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aunque parecen ser muy complicados no difieren en su principal funcin: reforzar sonido.
Esto se consigue al tomar una seal elctrica generada por un micrfono, un transductor
que convierte las vibraciones del aire en impulsos elctricos y al ser todo pequeo, como es
de esperarse, el impulso elctrico tambin es pequeo.
Es necesario amplificarlo, es decir, que ese pequeo impulso elctrico sea aumentado a otro
de igual frecuencia pero con mayor amplitud o voltaje para producir la energa necesaria
que conducida a travs de cables mueve el cono de un parlante, otro transductor, que a la
inversa del micrfono convierte las seales elctricas amplificadas en vibraciones de aire.
Lo que percibimos como sonido.
Bueno
Pero
de
qu
est
compuesto
ese
conjunto
amplificador?
Podemos encontrarlo en un solo paquete con nombres como cabezal, consola potenciada, o
como la suma de sus componentes: mezcladora + amplificador.
Consola Potenciada
Consola ms amplificador
La diferencia es que una trae todos los componentes en una sola caja y la segunda hay que
armarla con varios mdulos lo cual lleva un cableado apropiado y los componentes tienen
que ser compatibles entre s.
Esto le da ms complejidad al asunto, pero tambin ms versatilidad y flexibilidad, es decir,
podemos ampliar la forma de uso segn la necesidad.
Su principal funcin es como su nombre lo indica, mezclar varias entradas se divide
bsicamente en dos secciones: Entradas (Inputs) y Salidas (Outputs)
Canales de entrada (Channel Inputs): a cada canal le podemos conectar solo un micrfono o
instrumento, entonces cuando ms canales tenga disponibles la mezcladora podremos
trabajar con mayor cantidad de cantantes e instrumentistas individualizando el control sobre
cada uno.
Salidas (Outputs): De cada salida independiente que tengamos vamos a poder mezclar los
canales de entrada a nuestro gusto para cada salida, cuantas ms salidas dispongamos, ms
flexibilidad de operacin por zonas vamos a tener, lgicamente tambin sern necesarios
ms canales de amplificacin y ms parlantes.
Vamos a empezar de arriba para abajo, o sea desde que la seal (voz, instrumento, etc.)
entra a la consola, hasta que sale de ella lista para entrar en un amplificador o potencia y
desde ah a los parlantes.
Tipos de conexiones de entrada:
* Seales de Micrfono (MIC): Pueden venir marcadas como Low Z o Baja impedancia, en
esta categora existen bsicamente dos tipos de micrfono:
- Micrfonos dinmicos de bobina mvil: son los ms utilizados debido a su sencillez de
funcionamiento y su gran resistencia a los golpes y la humedad.
- Micrfonos de condensador: pueden ser de diafragma pequeo o grande: Se caracterizan
por tener una extensin de agudos ms natural que los micrfonos dinmicos de bobina
mvil y por necesitar una fuente de alimentacin externa (Bateras o Phantom Power).
Sus partes internas son ms sensibles a golpes y/o humedad, por lo que requieren un trato y
mantenimiento
especial.
Las seales de micrfono llevan conexiones balanceadas con conectores XLR (Canon)
Las seales de lnea comnmente llevan conectores o fichas Plug para el macho y Jack para
la hembra.
Las lneas balanceadas y las que utilizan los dos canales desbalanceados de un Stereo en un
nico conector llevan conectores TRS
TRS 1/8 3.25mm - Miniplug (Generalmente un Stereo, por la punta el Left y por el
anillo el Right)
Moviendo Perillas...
El nivel de trabajo interno de una consola es 0dB (cero decibel, es un valor arbitrario y en
base a ese 0 medimos cunto por arriba estamos con +xxdB o cunto por debajo con xxdB) suele estar relacionado con el 0dBU
El nivel estndar de un Line puede ser:
-10dBV = (0.32V) = (320mV)
0dBU = (0.775V) = (775mV)
1V = (1V)
+4dBU = (1.2V) Es el estndar actual en equipos de sonido profesional para niveles de
entrada y salida
+3dBV = (1.4V)
Nota: Destaco que los niveles estndar de lnea de entrada y salida pueden estar referidos a
+4dBU y los niveles de trabajo interno a 0dBU
El voltaje producido por un micrfono es mucho menor y no llega a los niveles citados
anteriormente.
Puede ser ms o menos dependiendo de la calidad del micrfono y del volumen de la fuente
de sonido ej: una voz, un tambor de batera, un amplificador de guitarra, pero no llegar a
los niveles Line.
Entonces para poder llegar al nivel de trabajo de la consola necesitamos pre-amplificar la
seal, para esto existe el control denominado Ganancia/Gain/Trim generalmente es la
perilla de ms arriba del canal.
El canal tambin posee una luz Peak/Clip que nos indica que el canal lleg a su tope de
nivel de funcionamiento por estar excedido en ganancia, cuando este Led se enciende muy
continuamente debemos reducir el Gain, sino se escuchar entrecortado o saturado.
Un consejo practico para regular esto es que cuando el canal est funcionando presionar la
tecla Solo/PFL de ese canal y fijarnos que est presionada solo en ese canal y que se
encienda la luz PFL
En el marcador de nivel (VUmetro) tiene que indicar valores cercanos al 0dB (luces verdes,
a lo sumo amarillas en pasajes fuertes y rojo solo eventualmente en picos espordicos)
Si trabajando todos los canales en aprox 0dB alguno en particular no queremos que tenga
tanto nivel y nos obliga a usar los niveles de dicho canal muy bajo es mejor bajar la
ganancia para trabajar cmodo con los controles de nivel posteriores.
Su funcin es la de realzar o atenuar el carcter tonal del sonido, para tener un sonido lo
ms real posible, actuando sobre los bajos/graves/LF, medios/Mid/MF y altos/agudos/HF
Generalmente van ubicados despus de la ganancia, arriba los agudos, luego medios y
luego graves.
Los medios suelen tener un control extra para elegir si queremos actuar
sobre un valor en Hertz mas bajo o ms alto, se dice que son Medios semiparamtricos
[Cuando ajustemos por primera vez la ganancia todos estos controles se deben hallar en el
centro a 0dB]
Luego
de
todos
estos
se
encuentra
un
control
denominado
PAN o PANEO (en los canales MONO, o sea de una sola seal) BAL o BALANCE(en los
canales STEREO, de dos seales, una Left y otra Right)
Su funcin es la de derivar esa seal hacia uno u otro BUS o SALIDA es decir, que salga
esa seal solo por izquierda, solo por derecha o por ambas
Bueno obviamente le sigue el famoso FADER que controla el volumen de ese canal (el
deslizable hacia arriba y abajo)
Una vez ajustados todos los otros parmetros solo moveremos este aumentando o
disminuyendo cada canal, as elegimos que cantidad de cada cosa ponemos en la mezcla.
Y por fin llegamos al final de la cadena en la consola donde hay un control general
denominado MASTER o MAIN de aqu controlamos el nivel total de la mezcla.
Pueden ser dos faders(uno para LEFT y otro para RIGHT) o uno solo que controla ambos
lados simultneamente.
Tambin estn los Master de los Auxiliares (AUX SEND) y los controles para Entradas
Auxiliares (AUX RETURN)