Está en la página 1de 17

Vamos a empezar desde la base de funcionamiento de los equipos de refuerzo sonido, que

aunque parecen ser muy complicados no difieren en su principal funcin: reforzar sonido.
Esto se consigue al tomar una seal elctrica generada por un micrfono, un transductor
que convierte las vibraciones del aire en impulsos elctricos y al ser todo pequeo, como es
de esperarse, el impulso elctrico tambin es pequeo.
Es necesario amplificarlo, es decir, que ese pequeo impulso elctrico sea aumentado a otro
de igual frecuencia pero con mayor amplitud o voltaje para producir la energa necesaria
que conducida a travs de cables mueve el cono de un parlante, otro transductor, que a la
inversa del micrfono convierte las seales elctricas amplificadas en vibraciones de aire.
Lo que percibimos como sonido.

Bueno
Pero
de
qu
est
compuesto
ese
conjunto
amplificador?
Podemos encontrarlo en un solo paquete con nombres como cabezal, consola potenciada, o
como la suma de sus componentes: mezcladora + amplificador.

Consola Potenciada

Consola ms amplificador

La diferencia es que una trae todos los componentes en una sola caja y la segunda hay que
armarla con varios mdulos lo cual lleva un cableado apropiado y los componentes tienen
que ser compatibles entre s.
Esto le da ms complejidad al asunto, pero tambin ms versatilidad y flexibilidad, es decir,
podemos ampliar la forma de uso segn la necesidad.
Su principal funcin es como su nombre lo indica, mezclar varias entradas se divide
bsicamente en dos secciones: Entradas (Inputs) y Salidas (Outputs)
Canales de entrada (Channel Inputs): a cada canal le podemos conectar solo un micrfono o
instrumento, entonces cuando ms canales tenga disponibles la mezcladora podremos
trabajar con mayor cantidad de cantantes e instrumentistas individualizando el control sobre
cada uno.
Salidas (Outputs): De cada salida independiente que tengamos vamos a poder mezclar los
canales de entrada a nuestro gusto para cada salida, cuantas ms salidas dispongamos, ms
flexibilidad de operacin por zonas vamos a tener, lgicamente tambin sern necesarios
ms canales de amplificacin y ms parlantes.

Vamos a empezar de arriba para abajo, o sea desde que la seal (voz, instrumento, etc.)
entra a la consola, hasta que sale de ella lista para entrar en un amplificador o potencia y
desde ah a los parlantes.
Tipos de conexiones de entrada:
* Seales de Micrfono (MIC): Pueden venir marcadas como Low Z o Baja impedancia, en
esta categora existen bsicamente dos tipos de micrfono:
- Micrfonos dinmicos de bobina mvil: son los ms utilizados debido a su sencillez de
funcionamiento y su gran resistencia a los golpes y la humedad.
- Micrfonos de condensador: pueden ser de diafragma pequeo o grande: Se caracterizan
por tener una extensin de agudos ms natural que los micrfonos dinmicos de bobina
mvil y por necesitar una fuente de alimentacin externa (Bateras o Phantom Power).
Sus partes internas son ms sensibles a golpes y/o humedad, por lo que requieren un trato y
mantenimiento
especial.

Micrfonos dinmicos de Bobina Mvil

Micrfonos de condensador de diafragma pequeo

Micrfono de condensador de diafragma grande

* Seales de Lnea (Line Input): Se aplica a instrumentos como teclados/sintetizadores, CD


Player, Procesadores de efecto, etc.
* Seales de instrumento(Instrument): Pueden venir marcadas como High Z o Alta
impedancia, en esta categora entran las Guitarras elctricas, Bajos, etc.
Los denominados Pasivos requieren una pre amplificacin especial con entradas de alta
impedancia, sin embargo algunas consolas incluyen un par de entradas de instrumento
diferenciadas de las Line para poder conectar directamente alguno de estos instrumentos
pasivos.

Las seales de micrfono llevan conexiones balanceadas con conectores XLR (Canon)

Las seales de lnea comnmente llevan conectores o fichas Plug para el macho y Jack para
la hembra.
Las lneas balanceadas y las que utilizan los dos canales desbalanceados de un Stereo en un
nico conector llevan conectores TRS

TRS 1/4" - 6.5mm - Tip-Ring-Sleeve: Punta-Anillo-Malla


Nota: Tambin existen lneas balanceadas con conectores XLR (Por ejemplo en la mayora
de las salidas Master de las consolas)
Las lneas desbalanceadas llevan conectores:

TS 1/4" - 6.5mm - Tip-Sleeve: Punta-Malla


RCA Cinch

TRS 1/8 3.25mm - Miniplug (Generalmente un Stereo, por la punta el Left y por el
anillo el Right)

Moviendo Perillas...

El nivel de trabajo interno de una consola es 0dB (cero decibel, es un valor arbitrario y en
base a ese 0 medimos cunto por arriba estamos con +xxdB o cunto por debajo con xxdB) suele estar relacionado con el 0dBU
El nivel estndar de un Line puede ser:
-10dBV = (0.32V) = (320mV)
0dBU = (0.775V) = (775mV)
1V = (1V)
+4dBU = (1.2V) Es el estndar actual en equipos de sonido profesional para niveles de
entrada y salida
+3dBV = (1.4V)
Nota: Destaco que los niveles estndar de lnea de entrada y salida pueden estar referidos a
+4dBU y los niveles de trabajo interno a 0dBU
El voltaje producido por un micrfono es mucho menor y no llega a los niveles citados
anteriormente.
Puede ser ms o menos dependiendo de la calidad del micrfono y del volumen de la fuente
de sonido ej: una voz, un tambor de batera, un amplificador de guitarra, pero no llegar a
los niveles Line.
Entonces para poder llegar al nivel de trabajo de la consola necesitamos pre-amplificar la
seal, para esto existe el control denominado Ganancia/Gain/Trim generalmente es la
perilla de ms arriba del canal.
El canal tambin posee una luz Peak/Clip que nos indica que el canal lleg a su tope de
nivel de funcionamiento por estar excedido en ganancia, cuando este Led se enciende muy
continuamente debemos reducir el Gain, sino se escuchar entrecortado o saturado.
Un consejo practico para regular esto es que cuando el canal est funcionando presionar la
tecla Solo/PFL de ese canal y fijarnos que est presionada solo en ese canal y que se
encienda la luz PFL
En el marcador de nivel (VUmetro) tiene que indicar valores cercanos al 0dB (luces verdes,
a lo sumo amarillas en pasajes fuertes y rojo solo eventualmente en picos espordicos)
Si trabajando todos los canales en aprox 0dB alguno en particular no queremos que tenga

tanto nivel y nos obliga a usar los niveles de dicho canal muy bajo es mejor bajar la
ganancia para trabajar cmodo con los controles de nivel posteriores.

Su funcin es la de realzar o atenuar el carcter tonal del sonido, para tener un sonido lo
ms real posible, actuando sobre los bajos/graves/LF, medios/Mid/MF y altos/agudos/HF

Generalmente van ubicados despus de la ganancia, arriba los agudos, luego medios y
luego graves.
Los medios suelen tener un control extra para elegir si queremos actuar
sobre un valor en Hertz mas bajo o ms alto, se dice que son Medios semiparamtricos

[Cuando ajustemos por primera vez la ganancia todos estos controles se deben hallar en el
centro a 0dB]

Estos controles pueden o no estar, puede haber 1, 2, 3, 8, etc... Depender de la necesidad y


del costo de la consola.
Su funcin es sacar la misma seal de un canal por otra ruta para otra aplicacin la cual
puede ser entre otras aplicaciones:
*Hacer
una
mezcla
diferente
para
Monitoreo
o
Retorno.
Esto es cuando se usa un parlante distinto para que el intrprete o locutor se escuche y
pueda guiarse.
Este control no debe depender del nivel de volumen principal del canal, es decir el volumen
al que el msico se va a escuchar es constante, solo se controla mediante este control,
denominado PRE-Fader, en algunas consolas ya viene fijado como MON
*Aplicar un efecto o EFX a travs de una cmara de Efectos que puede ser Delay-ReverbFlanger-Chorus-Tremolo, etc.
Para esto se utilizan controles POST-Fader o sea dependen del ajuste del volumen principal
de ese canal por lo que si aumento la seal original aumento junto con l la cantidad de
efecto.
Los AUX pueden venir fijados como Mon/Pre - EFX/Post o pueden ser conmutables
mediante un pulsador, por canal individual o conmutable a todos los auxiliares
globalmente.
Cada AUX tiene un Nivel General/Master propio, denominado AUX SEND.
Ejemplo: Aux Send 1 - Aux. send 2, etc.

Luego
de
todos
estos
se
encuentra
un
control
denominado
PAN o PANEO (en los canales MONO, o sea de una sola seal) BAL o BALANCE(en los
canales STEREO, de dos seales, una Left y otra Right)
Su funcin es la de derivar esa seal hacia uno u otro BUS o SALIDA es decir, que salga
esa seal solo por izquierda, solo por derecha o por ambas
Bueno obviamente le sigue el famoso FADER que controla el volumen de ese canal (el
deslizable hacia arriba y abajo)

Una vez ajustados todos los otros parmetros solo moveremos este aumentando o
disminuyendo cada canal, as elegimos que cantidad de cada cosa ponemos en la mezcla.

Y por fin llegamos al final de la cadena en la consola donde hay un control general
denominado MASTER o MAIN de aqu controlamos el nivel total de la mezcla.
Pueden ser dos faders(uno para LEFT y otro para RIGHT) o uno solo que controla ambos
lados simultneamente.

Igualmente antes de llegar hasta el master cada canal puede llegar no


directamente sino pasando por un SUB-GRUPO, en el cual podemos agrupar
algunos canales(por ej los instrumentos por un ladoSUB1, las voces por
otroSUB2y el que dirige directamente al MAIN)

Tambin estn los Master de los Auxiliares (AUX SEND) y los controles para Entradas
Auxiliares (AUX RETURN)

También podría gustarte