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¿Cómo estás?
Para mí es un placer que estés leyendo esta pequeña guía que sólo te
quitará unos minutos, pero que te ayudará en tu labor educativa a
conseguir grandes resultados.
Transforma el mundo
¿Me dejas ayudarte?
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ME PRESENTO
¡Aún no sabes quién está detrás de este blog ¡Toca presentarme!
Todas las propuestas que te presento han sido validadas por mi experiencia.
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MI LADO MÁS PERSONAL
10 PUNTOS QUE ME DEFINEN
Te doy una idea ¡Prueba a hacer esto con tu grupo, puede ser una dinámica de
presentación!
Pide que se definan en 10 frases y después que la compartan con sus
compañeros/as así crearás más cohesión grupal y conocimiento del grupo.
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ANTES DE LAS DINÁMICAS
Tras las presentaciones, vamos a ver lo que te prometí con
este pequeño ebook.: 7+1 dinámicas.
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TE PRESENTO LAS DINÁMICAS
A continuación, te ofreceré 7+1 dinámicas sobre las siguientes temáticas:
JUGANDO A ADIVINAR. COMUNICACIÓN
Los juegos son una de las mejores herramientas para el aprendizaje, un
ejemplo es este juego donde podemos aprender a comunicarnos, perder el
miedo o trabajar en equipo.
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BINGO DE LAS DIFERENCIAS
DIVERSIDAD
OBJETIVOS
Que los niños/as:
- Se conozcan entre ellos/as.
- Se den cuenta que tienen cosas en común.
- Vean la diversidad como algo positivo
MATERIAL ESPACIO
Plantilla anexada. Cualquier lugar es adecuado, sólo que los/as
Bolígrafos para todos/as los/as participantes. participantes puedan moverse libremente.
RECURSOS HUMANOS
Dinamizador/a para dirigir la actividad. TIEMPO
Aprox. 30 minutos. Dependiendo las
Nº DE PARTICIPANTES personas que participen.
Mínimo para realizar la dinámica 10
participantes.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
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BINGO DE LAS DIFERENCIAS
DIVERSIDAD
Un ejemplo:
Mi comida preferida: el arroz
Igual respuesta: Juan Distinta respuesta: Amelia le gustan los macarrones.
Como ves, en este ejemplo se repite el nombre de Amelia pero en diferentes premisas.
Quien consiga completar antes todas las preguntas debe gritar ¡BINGO! Y comprobaremos
las respuestas.
momento de reflexión
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CAPTURANDO BARRERAS
DIVERSIDAD FUNCIONAL
OBJETIVOS
Que los niños/as:
Desarrollen su atención.
MATERIAL ESPACIO
Cámara de fotos o móviles. El barrio, el colegio, el campamento.
Ordenador y proyector si fuera posible
TIEMPO
RECURSOS HUMANOS A determinar por el dinamizador/a. Al menos
Una o dos personas dirigiendo la actividad y dos horas.
preferiblemente un/a educador/a en cada
grupo acompañando.
Nº DE PARTICIPANTES
Mínimo 10 máximo 30 personas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
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CAPTURANDO BANDERAS
DIVERSIDAD FUNCIONAL
momento de reflexión
El mundo esta construido sólo para las personas que disponen de unas
capacidades. Haremos hincapié no sólo en la accesibilidad arquitectónica sino
también visual (accesibilidad con pictogramas y para personas con ceguera) y
auditiva.
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PAÑUELO RECICLADO
RECICLAJE
OBJETIVOS
Que los niños/as:
MATERIAL ESPACIO
Material reciclado Lugar donde puedan correr dos o tres
Un pañuelo equipos.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Será más positivo si partimos de lo que saben los participantes y que la explicación sea
participativa.
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EL PAÑUELO RECICLADO
RECICLAJE
momento de reflexión
Al finalizar la actividad podemos repasar cada uno de los objetos con los que
hemos jugado y cuáles son las prácticas en nuestra casa y qué hemos
aprendido.
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LA HISTORIA DE JUANA Y JUAN
ROLES DE GÉNERO
OBJETIVOS
Que los niños/as:
- Desarrollen su imaginación.
MATERIAL ESPACIO
Una pelota por grupo Espacio para que los participantes puedan
colocarse en grupos de 8 a 10 personas en
círculo
RECURSOS HUMANOS
TIEMPO
Dependiendo del número de participantes.
Entre una hora y hora y media.
Si hacemos varios grupos una persona
dinamizando por cada uno de los grupos.
Nº DE PARTICIPANTES
Recomendable al menos 6 participantes.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
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LA HISTORIA DE JUANA Y JUAN
ROLES DE GÉNERO
¿Cómo lo harán?
Comenzará la historia el que tiene la pelota que se la pasará a otro/a compañero/a que elija
y continuará la historia así sucesivamente.
El dinamizador/a de la actividad tendrá que guiarles si fuese necesario para que pasen de
etapa de la vida pero nunca en el relato de la historia. Esté tendrá que ir apuntando lo que
ocurre en la historia de Juana.
Tras acabar con la historia de Juana, continúan con el mismo proceso con el de Juan.
momento de reflexión
Reforzar la idea de romper con esos roles e incidir que todos/as podemos
elegir y ser lo que nosotros/as queramos. Ver como de manera inconsciente
nos salen estos roles y estereotipos que aprendemos desde pequeños/as
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¿QUÉ NECESITAS?
NECESIDADES BÁSICAS
OBJETIVOS
Que los niños/as:
MATERIAL ESPACIO
Cartulinas y rotuladores Espacio donde poder trabajar en grupos
Pinzas y una cuerda
Nº DE PARTICIPANTES
Indeterminado.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
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¿QUÉ NECESITAS?
NECESIDADES BÁSICAS
1.- Les pedimos que señalen en el listado que es necesario para su vida.
2- Tienen claro lo que han marcado y les damos 5 min a todos los grupos para que corran
a coger los carteles que han elegido, que están colgados en la cuerda. Deben ir todo el
grupo, tienen que organizarse para no repetir y consigan todos los que puedan de los que
han elegido.
3.- Cuando acaba el tiempo verán que han conseguido. Les damos la orden que de todo
sólo pueden quedarse con la mitad.
4.- Les comunicamos que no disponen de electricidad por lo que deben deshacerse de
todo lo que es necesario está para su funcionamiento.
5.- Ahora les informamos que no tienen toma de agua en su casa, por lo que si tienen algo
en lo que sea necesario, deben eliminarlo.
6.- ¿Qué ha pasado? Evaluamos lo que tienen y si están contentos/as con lo que disponen
y si podrían vivir así.
7.- Podemos darles la oportunidad de escoger 2 cosas más de todo el listado inicial.
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¿QUÉ NECESITAS?
NECESIDADES BÁSICAS
LISTADO DE COSAS
Puedes añadir o quitar cosas de este listado.
Repite los carteles varias veces según los grupos que sean en la dinámica, pero no
tienen porqué tener un cartel por grupos, repite los que consideres.
.
momento de reflexión
¿Tenemos más de lo que necesitamos? ¿Cómo se generan las necesidades?
¿Todos tenemos acceso a los mismos recursos?
¿Se puede vivir sin agua corriente y electricidad?.
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¡QUÉ LLEGA EL MOSQUITO!
DERECHOS HUMANOS: ACCESO A LA SANIDAD
OBJETIVOS
Que los niños/as
MATERIAL ESPACIO
Carteles anexados. Espacio grande como una explanada o un
Pelota. campo de fútbol, donde todos/as los/as
participante se puedan poner en círculo.
RECURSOS HUMANOS
TIEMPO
Una persona para dinamizar el juego
Aprox. 30 minutos
Nº DE PARTICIPANTES
Entre 10 y 30 personas.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
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¡QUÉ LLEGA EL MOSQUITO!
DERECHOS HUMANOS: ACCESO A LA SANIDAD
Mientras el/a dinamizador/a coloca gomets a los/as participantes rojos y negros de forma
aleatoria simulando picaduras.
Cuando el grupo abre los ojos comprueba que han sido picados por los mosquitos tras la
lluvia, los rojos son picaduras infectadas de malaria y los negros sin infección.
Ahora les explicamos el juego: todos/as estarán en círculo y su misión es que deben coger
los papeles que se encuentran en el centro cada uno dependiendo de su picadura cogerán
lo que corresponda (mirar en el anexo ) sólo podrán coger uno.
La persona que está en el centro contará hasta 5 y grita ¡YAA!, en ese momento los demás
jugadores deben quedar inmóviles. El jugador/a deberá elegir a alguien según su posición
que intentará darle con la pelota para que retroceda, pero el resto no podrán moverse, si
finalmente es dado volverá a la posición inicial y lo intentará de nuevo pero será picado otra
vez.
Si el participante dado tiene un gomets rojo (malaria) a la tercera vez será eliminado y si
tiene gomets negro pues se le pondrá un rojo.
No habrá papeles para todos/as, el juego se acaba cuando se acaban los papeles.
¿Qué debes escribir en los carteles? Haz carteles según el número de particiapntes
momento de reflexión
Debido a la falta de información, falta de recursos, distancia a los hospitales y
falta de medicación y vacuna. La Malaria es una enfermedad que a lo largo
del año causa muchas muertes.
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EL VIAJE DE LOS JUEGOS
DIVERSIDAD CULTURAL
OBJETIVOS
Que los niños/as:
MATERIAL ESPACIO
Tableros y fichas. Espacio con mesas y sillas para jugar.
Puedes construirlos tú mismo/a. Disponer espacio suficiente para que
puedan jugar todos/as los/as participantes..
Nº DE PARTICIPANTES
Al menos dos para cada juego.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
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EL VIAJE DE LOS JUEGOS
DIVERSIDAD CULTURAL
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EL VIAJE DE LOS JUEGOS
DIVERSIDAD CULTURAL
JUEGOS
Te propongo estos cinco juegos pero tu podrás elegir los que quieras. Te presento la
historia de cada juego, Las instrucciones puedes buscarlas en cualquier web
especializada o en el curso "Juego como expresión cultural" que puedes encontrar en
SoyMundo.
Otros muchos apuestan más por la teoría que este juego lo crearon los Templarios en el siglo XI, siendo un
mapa del Camino de Santiago Francés.
Esta teoría la podemos ver, con algunos símbolos a lo largo del Camino como podemos encontrarnos el
gigante juego de la Oca en la ciudad de Logroño. Las posadas del tablero reflejarían los albergues, las 63
casillas como etapas en el camino y la Oca, símbolo de sabiduría, representando los enclaves de los
templarios.
Pero el primer dato histórico que tenemos de este juego, lo situamos en el siglo XVI, cuando el mecenas
italiano Francisco de Medicis regala a Felipe II el tablero y los dados del juego. Así el juego de la Oca se
convirtió en un juego muy preciado entre los cortesanos/as de la nobleza europea.
Las ilustraciones han estado sujetas a numerosos temas, ya que es un juego que se puede permitir a adaptar
como puede ser la I Guerra Mundial o la Oca del fútbol, las reglas se siguen manteniendo.
El juego de la Oca, juego lleno de misterio que nos invita a pasar una tarde de juegos de mesa o comenzar
el camino de Santiago Francés para descubrir las huellas de los Templarios.
YOTÉ ( SENEGAL)
El yoté tiene más de 200 años de historia. Es descendiente directo de un juego que se llama tioki, un juego
que jugaban los peules, un pueblo de pastores nómadas repartidos por todo el oeste de África.
Actualmente es muy popular en Senegal. El nombre del juego incluso ha dado origen a un nuevo verbo,
"yotar", que significa tomar.
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EL VIAJE DE LOS JUEGOS
DIVERSIDAD CULTURAL
Jugaban los hombres adultos, sobre todo los jefes de la tribu. Se solía jugar sobre la arena, donde los
jugadores dibujaban el tablero y las fichas eran conchas o palitos.
PATOLLI (MEXICO)
Es uno de los juegos más antiguos del continente americano. En el año 200aC ya jugaban varias tribus. Fue
el juego preferido de los aztecas.
Originalmente, el juego tenía un sentido religioso y ritualista. Antes de jugar, los indios hacián promesas y
ofrecían comida a los dioses. Invocaban su ayuda frotando entre las manos unas judías rojas que servían
como fichas.
El juego es originario de Nueva Zelanda. Los miembros de la tribu ngati porou y los maories ya jugaban
antes de que la isla fuera colonizada.
El nombre original del tablero es papa takaro, y se fábrica con corteza de árbol o bien lo dibujaban en el
suelo. Al principio se jugaban con piedras, piiñones, conchas, etc.
Dicen que los primeros colonizadores europeos jamás pudieron ganar a ningún jugador de la isla hasta 1850.
BAGH-CHAL ( NEPAL)
Es uno de los mejores juegos de “cacería”, presentes en todas las culturas del mundo: en todos estos juegos,
los jugadores luchan con fuerzas desiguales y con objetivos diferentes. En el caso del Bagh Chal un jugador
juega con cuatro tigres y el otro con 20 cabras. Uno debe comerse las cabras y otro debe impedirlo.
Este juego tiene tradición en la región del Himalaya, específicamente en Nepal, pero se busca sus orígenes
en el sur de Asia, en India o Indonesia en un pasado remoto sin poder definirlo.
Bag- Chal significa “mover al tigre” conocido también por “Tigres y Cabras”
momento de reflexión
En los juegos como en las culturas tienen elementos comunes y similares,
podemos pensar en juegos parecidos dentro de nuestra cultura, pero cada
lugar hace el juego propio.
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JUGANDO A ADIVINAR
HABILIDADES SOCIALES Y COMUNICACIÓN
OBJETIVOS
Que los niños/as:
MATERIAL ESPACIO
Juego de mesa Times'up. Un aula, mejor diáfana.
Puedes construirlos tú mismo/a.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
PASO 2. ¡A JUGAR!
Nos disponemos a jugar. Tener en cuenta que tienen que participar todos/as los
miembros/as de cada equipo.
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JUGANDO AL TIMES'UP
HABILIDADES SOCIALES Y COMUNICACIÓNL
RONDA 2. MÍMICA.
Es igual que la anterior pero deberá explicar las mismas cartas pero con mímica y sin hablar
momento de reflexión
Mientras que jugamos a los juegos de mesa aprendemos habilidades sociales
y personales. Vencemos miedos y lo más importante ¡Es divertido!
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¡HASTA PRONTO!
Espero que te hayan parecido interesantes y útiles estas 8
dinámicas que te he ofrecido y que pronto puedas ponerlas en
práctica.
Quiero que sepas que estoy aquí para ayudarte, sólo tienes que
escribirme a hola@soymundo.com.
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