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A C A D E M Y

TÍTULO SUPERIOR EN ILUSTRACIÓN


CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TITULO SUPERIOR WORKSHOP

Duración ¿Quieres trabajar en el sector del concept art y visual development para animación
1500 horas (25 meses) y videojuegos? En este Máster aprenderás todos los fundamentos teóricos y prácti-
3 horas diarias
Lunes a Viernes cos necesarios para desarrollar un proyecto de preproducción para la industria
audiovisual utilizando técnicas 2D. Desde el diseño de personajes al universo en el
Horarios que habitan, sus criaturas, los vehículos que utilizan, el diseño de su vestuario…
09:00 a 12:00 Conocerás de primera mano cómo presentar tus diseños e ilustraciones en un
12:00 a 15:00
16:00 a 19:00 portfolio profesional enfocado a la industria del entretenimiento.
19:00 a 22:00
Este master esta dirigido a profesionales del sector que quieran ampliar sus
Titulación conocimientos para trabajar en la industria audiovisual de animación y videojuegos.
Título propio
Licenciados y estudiantes de Diseño, Bellas artes, Audiovisuales o módulos de forma-
Software ción profesional relacionados con el ámbito artístico.
Adobe Photoshop Cualquier persona con inquietudes artísticas que busque formarse para trabajar en
Wacom la industria.
Proyecto final
No te quedes en la teoría, ¡enfréntate
al mundo real! Nuestro proyecto final
de curso te ayudará a consolidar
todos los conocimientos aprendidos
durante el curso, pero también a
desarrollar tus propias ideas y
descubrir cómo se trabaja en la
industria. Y todo ello de la mano de
expertos profesionales que se
encargarán personalmente evaluar tu
proyecto y guiarte hacia el trabajo de
tus sueños.

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mismo nuestra qué es lo que nos
hace diferentes. Te invitamos a
disfrutar en primera persona del
entorno de aprendizaje de Lightbox
Entertainment y a trabajar con el
equipamiento técnico más avanzado.

Nube de tags

2d Ilustración Photoshop
Concept 3d Título Superior

Año 1 Año 2 Año 3

600 horas 600 horas 300 horas

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 2 8 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b o x a c a d e m y. e s | w w w. l b o x a c a d e m y. e s
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Atrapa la bandera

CONTENIDO DEL CURSO Estilo realista: acabados render con técnicas 2D. Tipos
de iluminación y shading.
Dynamic Sketching. Análisis de la figura Humana Estilo cartoon: exageración de las formas y expresividad.
y Animal. Layout y diseño de escenarios arquitectónicos y natura-
Anatomía y proporción para el diseño de personajes. les.
Estudio del retrato y expresiones faciales. Diseñar efectos especiales, elementos atmosféricos, y
Fisionomía del cuerpo masculino y femenino en sus magia.
distintas edades. Introducción a la elaboración de un guión: cómo crear
Lenguaje corporal y psicología del cuerpo humano en historias.
movimiento.
Diseño y anatomía de animales y criaturas fantásticas. Narrativa Visual
Valores y escalas de grises. Introducción a la elaboración de un guión: cómo crear
Teoría sobre el color y los distintos tipos de paletas historias.
cromáticas. Composición narrativa y ritmo visual.
Fundamentos de dibujo y pintura digital. Storyboarding y dibujo de los distintos tipos de plano.
Fundamentos de perspectiva cónica y atmosférica. Color Script: guión de color e iluminación para produc-
Técnicas de línea y mancha para ilustración digital. ciones audiovisuales.
Fundamentos de perspectiva cónica y atmosférica.
Proyecto personal y proyección profesional
Preproducción para animación y videojuegos Desarrollo completo y maquetación de un portfolio
Model sheet: diseñar la hoja de modelo de personajes y profesional enfocado a la industria audiovisual de
criaturas para la industria audiovisual. Turn around, key animación y videojuegos.
poses y carta de expresiones. Diseño de la imagen visual corporativa del alumno
Diseño de vestuario y peinados según la personalidad y como ilustrador y concept artist.
el contexto histórico y social del personaje. Contexto laboral: empresas del sector y social network.
Diseño de props: armas, vehículos y enseres cotidianos
de universos realistas y fantásticos.

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Atr
pa la bandera

CONTENIDO CHARACTER DESIGN


Modelado 3D
Principios y procesos Ejercicios
Programas Zbrush class. tutorial
Ejercicios in deph screenshot
Photoshop class. Ejercicios
custom brush nivel II Zbrush composite
procesos
speed painting nivel II Diseño de robots
color key Robot evolution.
Ejercicios
Diseño de producción siluetas
Desarrollo de temáticas. robots
Cyberpunk Defense Advanced Research Projects Agency
Diselpunk DARPA
Steampunk boston dynamics
Medievalpunk
Gore Tutorial
Terror mechanical character design
Fantasy Ejercicios
Cartoon inspiration design
Ejercicios
siluetas
personajes

Fichas de personajes
Maquetación
Ejercicio
Model sheet

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CONTENIDOS DISEÑO DE CRIATURAS Humanoides xenomorfos


Híbridos.
Zoología Mecánicos
Historia natural Fantásticos
Sistemas de clasificación Ejercicios
block creativo
Evolución especulativa creature redesign
Evolución alternativa
Pasos a crear
Blackboard Tipología
Extinciones masivas Documentación.
Hábitats Ejercicios
animales humanizados
Criaturas y bestiario
Libros de interés Técnicas photo composite
Anatomía animal comparada Shaders

Deformaciones intencionadas Drawing and painting dragons


Ejercicios
Deformaciones en traslación Freestyle creature design
Pro secrets
Paralelismos y convergencias
Dimorfismos

Exobiología. Simetría radial y bilateral


Interpretaciones artísticas.

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CONTENIDO DISEÑO VEHICULOS, ARMAS Y Ejercicios


PROPS figura con armadura
Ejercicios
Diseño industrial alchemy class
Ejercicios armadura cyberpunk
procesos
auto deportivo Cascos y yelmos
Estructura y expresión
Vehículos militares Ejercicios
References sheet procesos
Ejercicios casco futurista
dynamic sketching Desarrollo de piezas interiores y exteriores
military redesigns Base 3D

Montura bípeda Amplificadores humanos


Trípode Ejercicios
Cuadrúpeda exo-esqueleto
Arácnida. exo-armadura
Ejercicios
Layout Items y props
montura biónica Diseño y funcionalidad
Ejercicios
Armas medievales y futuristas implementar fichas de personajes
Características y subdivisión
Armas de fuego. Drones de combate
Ejercicios Mecanismos
siluetas Mobiliario técnico
armas.

Armaduras del pasado


Lógica de ergonomía

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CONTENIDO ENVIRONMENT/ MATTE PAINTING Tutorial


Dylan Cole
Ejercicios
Técnicas profesionales. Croma. Post pro paint over
Objetivos. 14-42 mm. 18-55 mm. 40-150 mm. photo composite
Ley de los tres tercios
Tutorial
Teoría composición. Proporción áurea matte painting for films
Ejercicios / procesos / Planos profundidad color
Landscape. Pro secrets.
Arquitectura clásica y contemporánea. Interiores Ejercicios
y exteriores digital Painting
Ejercicios
thumnails Cityscape
Pro secrets
Digital matte painting avanzado Ejercicios
Ejercicio digital Painting
día y noche
integrar Alienscape. Pro secrets
Ejercicios
Digital matte painting avanzado. digital Painting
Ejercicios
restaurar
iluminar

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Anatomia
Humana Modelado de superficies duras
Animal
Comparada y fantástica Comportamiento de los tejidos
Técnicas de esculpido de tejidos
Modelado Poligonal Simulación de tejidos: Marvelous Designer
Creación de mallas base
Retopología Envejecimiento

Escultura Digital Creación de una Reel de orgánico

ZBrush Curso de Texturizado Avanzado


Interfaz y navegación
Primitivas Tratamiento de las superficies
ZSpheres PBR
Shadowbox y Dynamesh Plasticos
Remesh y retopología Metales
Importación y exportación Madera
Creación de pinceles, alfas y trazados Naturaleza
Máscaras Orgánicos
Capas
Ruidos de superficie Photoshop
Micromesh y fibermesh
Pintado de objetos Pintado con proyecciones:
Creación de UVs, UV Master Mari
Extracción de mapas Quixel Suit
Posado de personajes
Materiales Texturas Procedurales
Luces Substance
Render
Creación de videos desde ZBrush Materiales en tiempo real y efectos con texturas
Organización de la escena Unreal
Métodos de trabajo Unity
Marmoset
Modelado en alta

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CONTENIDO DEL CURSO


Materiales avanzados con Mental Ray.
Interfaz Luces de Mental Ray: área, lights, shaper de luces.
Filosofía de Maya. Animación
Personalización del entorno. Menús principales Animación básica y efectos. Herramientas específicas
Menú principal, menú de vistas, preferencias. Graph Editor y Dope Sheet
Métodos de selección. Técnicas y principios de la animación.
El channel box. Atribute Editor Control de claves. Animación por curvas.
Menús flotantes. Shelves y Hotbox Deformadores
Navegación 3d en Maya. Animación de cámaras.
Viewport. Animación de personajes. RIG
Atajos de teclado. Human IK
Herramientas básicas y propiedades de objetos. Configuración de un character setup.
Referencias - Proxy Automatización- DrivenKey.
Set Project Cinemática inversa, cinemática directa y jerarquías.
Parent, Group y Duplicados Ciclo de caminado. Acting
Freeze y Reset Herramientas de animación facial. Blend Shapes
Manipuladores, ejes y pivotes.
Modelado Nurbs Muscle
Tipos de geometría.
Modelado de nurbs. Cámaras
Topología y filosofía de las curvas de nurbs. Creación y propiedades
Herramientas y conversión de nurbs a polígonos. Lenguaje audiovisual
Modelado poligonal. Edición y animación.

Modelado Poligonal Dinámicas / Simulación


Las primitivas. Nucleus
Operaciones básicas con polígonos. Emisores
Principios básicos del modelado poligonal. Dinámicas y partículas.
Modelado con polígonos: baja y alta. Simulación de procesos naturales. Campos de Fuerza
Modelado inorgánico. Props Rigid bodies y Soft bodies.
Modelado orgánico. Cuerpos Animación de sistemas de partículas.
Topología de cara y cuerpo. Loops Dinámica de cuerpos rígidos y flexibles.
Organización de la malla para animación. nCloth , nHair
Creación de blend shapes. Paint Effect

Texturizado Render
Filosofía delTexturizado. Render. Propiedades principales
Configuración de Shaders: Formatos de salida. Imagen fija y animación.
mapa de color, bump, difusión, especular. Preferencias.
Aplicación sobre el modelo. Photoshop Render globals. Batch-render, hardware render buffer.
Photoshop / Capas y Canales Viewport 2.0 y Directx
creación de texturas personalizadas. Profundidad de campo y desenfoques.
Uvs Proyecciones Render por capas para composición.
Mapeado de modelos. UV texture editor. Animatic - Playbast.
Shaders Optimización de la escena para el render.
Hypergraph Shaders avanzados, Nodos de Utilidades, Render por pases.
Quixel, Ndo / Ddo Trucos y técnicas avanzadas.
Composición en Photoshop por capas y pases
Iluminación
Teoría de la Iluminación.
Tipos de luz: point, area, spot, ambient, direccional.
Iluminación a 3 puntos.
Iluminación de interiores.
Iluminación de exteriores.
GI - Mental Ray
Iluminación avanzada. Mental Ray.

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