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MASTER SUPERIOR EN MOTION GRAPHICS

CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TÍTULO SUPERIOR WORKSHOP

Duración Descubre un ecosistema vivo de creatividad y diseño en movimiento


600 horas
3 horas diarias - Lunes a Viernes
Bumpers publicitarios, presentaciones corporativas, openings, clips musicales,
Horarios infografías animadas... ¡Ponemos la magia de los motion graphics tu alcance!
09:00 a 12:00 16:00 a 19:00 Nuestro Máster Superior en Motion Graphics te prepara para trabajar en la in-
12:00 a 15:00 19:00 a 22:00 dustria del grafismo digital. Te sumergimos en un programa que te enseñará la
Titulación teoría y práctica de la disciplina, desde la composición hasta la animación, la
Título propio simulación de dinámicas, a corrección de color o la iluminación.

Software
Este Máster Superior te dotará de todos los conocimientos técnicos para realizar
After Effects, Cinema 4D, Photoshop,
Illustrator
proyectos profesionales de Motion Graphics, mediante el dominio de los plugins
más destacados. Además de dar una visión amplia de las mejores prácticas
Proyecto final en el sector, el alumno tendrá la oportunidad de desarrollar proyectos reales,
No te quedes en la teoría, ¡enfréntate al aprendiendo la metodología de producción y se le capacitará para aportar ideas
mundo real! Nuestro proyecto final de
curso te ayudará a consolidar todos los propias y saber trabajar en un equipo de Motion Graphics.
conocimientos aprendidos durante el cur-
so, pero también a desarrollar tus propias
ideas y descubrir cómo se trabaja en la
industria. Y todo ello de la mano de exper-
tos profesionales que se encargarán per-
sonalmente evaluar tu proyecto y guiarte
hacia el trabajo de tus sueños.

Clase de Prueba
¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de
prueba gratuita y comprueba por ti mismo
nuestra qué es lo que nos hace diferentes.
Te invitamos a disfrutar en primera perso-
na del entorno de aprendizaje de Lightbox
Entertainment y a trabajar con el equipa-
miento técnico más avanzado.

Método de evaluación
Creemos que la exigencia y el trabajo
duro es el único camino hacia el éxito.
Por ello, Lightbbox Academy evalúa ac-
tivamente la progresión de sus alumnos
con el fin de estimular su desarrollo pro-
fesional. Te pedimos que cumplas con
los horarios, que entregues tus proyectos
a tiempo, que colabores con tu equipo de
trabajo y que prestes especial atención a
la calidad de tus presentaciones. Además,
todos tus proyectos serán evaluados de
manera rigurosa por un tribunal académi-
co donde participarán tu profesor, el di-
rector de formación, el jefe de estudios y
el director de Lightbox Animation Studios.
En el fondo, queremos hacer que tu expe-
riencia en la escuela sea una preparación
de lo que te espera en tu futuro empleo.

Nube de tags
3D   Motion Graphics   Adobe
Cinema 4D   Master   After Effects

Octubre Noviembre Diciembre Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio
Abril Mayo Junio Julio Agosto Octubre Noviembre Diciembre Enero Febrero

60 horas 60 horas 60 horas 60 horas 60 horas 60 horas 60 horas 60 horas 60 horas 60 horas

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Adobe After Effects

Introducción a After Effects Composición y trabajo profesional


Interface y personalización de layouts de trabajo. El canal alfa.
El proyecto en After Effects. Track Motion, Track Camera.
Creación de composiciones. Mocha
La precomposición. Estabilización de planos.
Trabajo con los distintos tipos de capas. Corrección de color. Suites externas a AE.
Controles de reproducción. Efectos nativos y efectos externos.
Espacio y trabajo en 3D.
Animación y Grafismo Gestión de proyectos y capas en 3D.
Keyframes. Creación y configuración de luces Raytraced. (Tra-
Curvas de animación. zador de rayos).
Curva de velocidad y sus ventajas. Partículas con Stardust
Técnicas avanzadas de animación.
Motion Sketch y Smother. Acabado final, compatibilidad y exportación
Animación con expresiones. Exportación de proyectos.
Animación de texto. Formatos de salida.
Efectores de texto. Compatibilidades y códecs.
Animación con mascaras.
Animación de máscaras para Motion Graphics.
Rotoscopia.
Capas de forma y sus efectores.
Herramienta pintar vs Importación de vectores desde
Illustrator.
Animación de trakmattes sobre imágenes.

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Cinema 4D

Introducción a Cinema 4D Modulo MOGRAPH


Qué es Cinema 4D. Introducción a Mograph.
Interface. Tipos de objeto Mograph.
Personalización de layouts. Efectores para objetos Mograph.
Ajustes generales del proyecto. Mograph avanzado.
Ajustes de la escena. Animación con efectores.
Trabajo sobre las vistas.
Tipos de visualizaciones. Partículas y Simulaciones Dinámicas
Herramientas de selección. Emisores de particulas y efectores de partículas.
Transformaciones básicas. Rigid body.
Ventana de contenido. Soft body.
Hair.
Modelado en Cinema 4D Iluminación y render de las simulaciones hair. Ilu-
Splines. minación y Render
Nueva herramienta de splines en la versión R17. Tipos de luces.
Importación de vectores desde Adobe Illustrator. Tipos de sombra.
Introducción a los objetos primitivos. Render.
Comparación con los objetos poligonales. Render por capas y multipase.
Trabajo y modelado con objetos poligonales. Uso de la etiqueta de composición.
Deformadores como ayuda al modelado.
Herramienta Sculpting de Cinema 4D. Composición en After Effects y Photoshop
Composición en Adobe After Effects y Adobe Pho-
Texturas toshop.
Creación de materiales. Uso de archivos AEC.
Trabajo con texturas. Retoque final.
Editor de texturas y UVS. Importación y gestión del materia.
Texturas externas: PSD, PNG, etc.
Shaders. Render Arnold
Layer texture. Render. Propiedades principales
Proyecciones de textura y tipos de mapeado. Formatos de salida. Imagen fija y animación.
Profundidad de campo y desenfoques.
Animación con Cinema 4D Animatic - Playbast.
Introducción a la animación. Optimización de la escena para el render.
Referencias de animación. Creación de materiales multicapa.
Animators Survival Kit.
Gestión de keyframes.
Curvas avanzadas.
Deformadores como ayuda a la animación.
Técnicas avanzadas de animación.

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Dirección Creativa para Motion Graphics

CREATIVIDAD DEL ALUMNO que plantea la técnica: Sustituir, Combinar, Adaptar,


Técnicas para el desarrollo de la creatividad Bran- Modificar, Poner en otros usos, Eliminar y Reformar.
ding TV
Copia Creativa
Análisis de la Composición y Realización Teoría de
Buscar proyectos, ideas, nombres o conceptos que
la animación
nos gustan y tomarlos como materia prima para la
Tipografía
creatividad: combinarlos, mejorarlos o reinventar
Proceso de la producción en los Motion Graphic
sobre ellos.
Análisis de las mejores prácticas en el sector
Asociación forzada
PROCESO FORMATIVO Coger varias imágenes al azar. Hacer una retícula y
El proceso formativo se centra en aplicar la teoría a poner la imagen propia en el centro. Asociar cada
la práctica inmediatamente, consiguiendo un mayor imagen con el proyecto.
asentamiento de los conocimientos teóricos y po-
tenciando la parte práctica por el desarrollo previo PROCESO DE PRODUCCIÓN EN LOS MOTION
a nivel creativo. GRAPHICS
El alumno aprenderá las dinámicas de trabajo y
FORMACIÓN TÉCNICA DEL ALUMNO metodologías que se están usando en el sector de
Adobe After Effects CC los Motion Graphics. En Lightbox Academy aposta-
Cinema 4D R19 & Arnold Render Plugins mos por contar con un profesorado con una amplia
Producción en plató experiencia para poder transmitir a los alumnos, no
Programas de apoyo: sólo los conocimientos técnicos, sino las experien-
Adobe Photoshop CC cias reales en las productoras.
Adobe Illustrator CC 1- Creación de una idea
Adobe Premiere CC 2- Guión: Sinopsis
3- Referencias
TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE LA 4- Concepts y stills. Presentando la idea
CREATIVIDAD 5- Storyboard
Se utilizarán durante todo el curso diferentes técnicas 6- Animática
para fomentar la creatividad de nuestros alumnos, 7- Organización y recuros
así como la participación activa. Impulsando la ca- 8- Trabajo en equipo y metodología
pacidad de poder exponer una idea y explicar un
concepto visual. ANÁLISIS DE LAS MEJORES PRÁCTICAS EN
EL SECTOR:
Brainstorming
Es indispensable para un profesional de los Motion
El brainstorming, también llamado torbellino de
Graphics tener mucha cultura visual y estar en un
ideas, tormenta de ideas, remolí de cervells, lluvia
contacto constante sobre las tendencias visuales y
de ideas... es una técnica eminentemente grupal
a la última en las técnicas introducidas en el sector.
para la generación de ideas.
Por eso, en este curso, creemos importante hacer
Brainwriting (Dibujando) un análisis sobre las mejores prácticas del mercado,
En un grupo se da 5 min. a cada persona para dibujar para así dar a nuestros alumnos una metodología
un concepto o idea, acabados, se pasa la hoja con de aprendizaje y análisis que le será útil a lo largo
los dibujos al de al lado y se vuelve a dibujar en la de toda su carrera profesional.
misma hoja sirviendo los dibujos ya hechos como En este punto no nos centramos sólo en un análisis
inspiración. Se repite varias veces este proceso de la imagen tradicional, si no que al alumno después
de haber analizado la mejor práctica, se le enseña-
Scamper
rán las técnicas utilizadas y tendrá que recrear una
Primero identificar el elemento que se desa mejorar.
pieza similar aportando su estilo. La metodología
Éste generalmente será una imagen. Buscar ideas
en este punto se basa en: Ver - Analizar - Hacer.
basándose en preguntas que derivan de las acciones

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ANÁLISIS asienta mejor lo aprendido, creando poco a poco
Al analizar el mercado actual de los Motion Graphics, un criterio y una cultura visual.
nos encontramos programas de estudios muy técnicos Respecto a la formación creativa, veremos técnicas
alejados de las necesidades de las empresas, las para el desarrollo de la creatividad, como la técnica
cuales, cada vez más, presentan una exigencia de Scamper, copia creativa, asociación forzada... entro
creatividad muy alta, y es en este punto donde un muchas otras, así como técnicas de desbloqueo para
alumno puede destacar y generar un valor añadido poder afrontar cualquier pieza. También veremos
para tener una carrera profesional potente. cómo funciona el proceso de producción en los
Partiendo de esta idea, hemos creado el Máster Motion Graphics y daremos conceptos de diseño
Avanzado de Motion Graphics y Dirección Creativa, de la marca para tener una base de diseño gráfico
pero ¿qué novedades presenta?: sobre la que trabajar. A mayores aprenderemos
En el programa, es esencial que los conocimientos conceptos de composición, animación y tipografía.
técnicos y creativos vayan de la mano. Lo habitual Respecto a la formación técnica nos centraremos
siempre ha sido separar en unidades didácticas en After Effects y Cinema 4D, utilizando también
las diferentes materias y distribuirlas a lo largo del programas de apoyo como Photoshop, Illustrator,
curso, haciendo que los alumnos aprendan de forma Premiere y Audition. También destacar que traba-
independiente los conocimientos creativos y teóricos jaremos con el motor de render más avanzado del
por un lado y la parte técnica por otro. mercado: Arnold Render.
En este Máster, la metodología es impartir los cono- Por otro lado, queremos que nuestros alumnos apren-
cimientos creativos y aplicarlos inmediatamente con dar transversalmente cómo usar una cámara, cómo
los conocimientos técnicos ya adquiridos, además iluminar y cómo rodar una secuencia. Para ello hemos
basándose en las mejore prácticas del sector, de incorporado unas prácticas en plató ya que, de esta
esta forma sabemos que la curva de aprendizaje manera, preparamos a los alumnos para que el día
del alumno es mucho más rápida y, sobre todo, que de mañana puedan afrontar un rodaje real.

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