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MASTER EN MOTION GRAPHICS

CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TÍTULO SUPERIOR WORKSHOP

Duración Descubre un ecosistema vivo de creatividad y diseño en movimiento


300 horas
3 horas diarias - Lunes a Viernes
Bumpers publicitarios, presentaciones corporativas, openings, clips musicales,
Horarios infografías animadas... ¡Ponemos la magia de los motion graphics tu alcance!
09:00 a 12:00 16:00 a 19:00 Nuestro Máster en Motion Graphics te prepara para trabajar en la industria del
12:00 a 15:00 19:00 a 22:00 grafismo digital. Te sumergimos en un programa avanzado que te enseñará la
Titulación teoría y práctica de la disciplina, desde la composición hasta la animación, la
Título propio simulación de dinámicas, la corrección de color o la iluminación.
Certificado Oficial de Adobe
Queremos que aprendas de los mejores. El curso, diseñado cuidadosamente
Software
Adobe After Effects, Cinema 4D,
por Lightbox Animation Studios, te propone un entorno de trabajo especializado
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator donde trabajarás en las mismas condiciones que la industria. Además, contarás
con la ayuda de un selecto grupo de profesores que te brindarán una atención
Proyecto final personalizada y un amplio conocimiento de la industria publicitaria.
No te quedes en la teoría, ¡enfréntate al
mundo real! Nuestro proyecto final de curso
te ayudará a consolidar todos los conoci-
mientos aprendidos durante el curso, pero
también a desarrollar tus propias ideas y
descubrir cómo se trabaja en la industria.
Y todo ello de la mano de expertos profe-
sionales que se encargarán personalmente
evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo
de tus sueños.

Clase de Prueba
¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de
prueba gratuita y comprueba por ti mismo
nuestra qué es lo que nos hace diferentes.
Te invitamos a disfrutar en primera persona
del entorno de aprendizaje de Lightbox En-
tertainment y a trabajar con el equipamiento
técnico más avanzado.

Método de evaluación
Creemos que la exigencia y el trabajo duro
es el único camino hacia el éxito. Por ello,
Lightbbox Academy evalúa activamente la
progresión de sus alumnos con el fin de es-
timular su desarrollo profesional. Te pedimos
que cumplas con los horarios, que entregues
tus proyectos a tiempo, que colabores con
tu equipo de trabajo y que prestes especial
atención a la calidad de tus presentaciones.
Además, todos tus proyectos serán evalua-
dos de manera rigurosa por un tribunal aca-
démico donde participarán tu profesor, el
director de formación, el jefe de estudios y
el director de Lightbox Animation Studios. En
el fondo, queremos hacer que tu experiencia
en la escuela sea una preparación de lo que
te espera en tu futuro empleo.

Nube de tags
3d   Motion Graphics   Adobe
Cinema 4D   Master   After Effects

Octubre Noviembre Diciembre Enero Febrero


Marzo Abril Mayo Junio Julio

60 horas 60 horas 60 horas 60 horas 60 horas

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 2 8 0 1 5 M a d r i d , S p a i n │ h a b l a m o s @ l b o x a c a d e m y. e s │ w w w. l b o x a c a d e m y. e s
Adobe After Effects

Introducción a After Effects Composición y trabajo profesional


Interface y personalización de layouts de trabajo. El canal alfa.
El proyecto en After Effects. Track Motion, Track Camera.
Creación de composiciones. Mocha
La precomposición. Estabilización de planos.
Trabajo con los distintos tipos de capas. Corrección de color. Suites externas a AE.
Controles de reproducción. Efectos nativos y efectos externos.
Espacio y trabajo en 3D.
Animación y Grafismo Gestión de proyectos y capas en 3D.
Keyframes. Creación y configuración de luces Raytraced. (Tra-
Curvas de animación. zador de rayos).
Curva de velocidad y sus ventajas. Partículas con Stardust
Técnicas avanzadas de animación.
Motion Sketch y Smother. Acabado final, compatibilidad y exportación
Animación con expresiones. Exportación de proyectos.
Animación de texto. Formatos de salida.
Efectores de texto. Compatibilidades y códecs.
Animación con mascaras.
Animación de máscaras para Motion Graphics.
Rotoscopia.
Capas de forma y sus efectores.
Herramienta pintar vs Importación de vectores desde
Illustrator.
Animación de trakmattes sobre imágenes.

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Cinema 4D

Introducción a Cinema 4D Modulo MOGRAPH


Qué es Cinema 4D. Introducción a Mograph.
Interface. Tipos de objeto Mograph.
Personalización de layouts. Efectores para objetos Mograph.
Ajustes generales del proyecto. Mograph avanzado.
Ajustes de la escena. Animación con efectores.
Trabajo sobre las vistas.
Tipos de visualizaciones. Partículas y Simulaciones Dinámicas
Herramientas de selección. Emisores de particulas y efectores de partículas.
Transformaciones básicas. Rigid body.
Ventana de contenido. Soft body.
Hair.
Modelado en Cinema 4D Iluminación y render de las simulaciones hair. Ilu-
Splines. minación y Render
Nueva herramienta de splines en la versión R17. Tipos de luces.
Importación de vectores desde Adobe Illustrator. Tipos de sombra.
Introducción a los objetos primitivos. Render.
Comparación con los objetos poligonales. Render por capas y multipase.
Trabajo y modelado con objetos poligonales. Uso de la etiqueta de composición.
Deformadores como ayuda al modelado.
Herramienta Sculpting de Cinema 4D. Composición en After Effects y Photoshop
Composición en Adobe After Effects y Adobe Pho-
Texturas toshop.
Creación de materiales. Uso de archivos AEC.
Trabajo con texturas. Retoque final.
Editor de texturas y UVS. Importación y gestión del materia.
Texturas externas: PSD, PNG, etc.
Shaders. Render Arnold
Layer texture. Render. Propiedades principales
Proyecciones de textura y tipos de mapeado. Formatos de salida. Imagen fija y animación.
Profundidad de campo y desenfoques.
Animación con Cinema 4D Animatic - Playbast.
Introducción a la animación. Optimización de la escena para el render.
Referencias de animación. Creación de materiales multicapa.
Animators Survival Kit.
Gestión de keyframes.
Curvas avanzadas.
Deformadores como ayuda a la animación.
Técnicas avanzadas de animación.

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