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Garzon Carlos Actividad1 Conceptualizacion PDF
Garzon Carlos Actividad1 Conceptualizacion PDF
Universidad de Santander
Pedagogía y Tics
Agosto 2019
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Introducción.
hacia un mundo donde las distancias se hacen cada vez más cortas y los
educativos digitales.
aprendizaje.
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Conceptualización.
Tecnología:
debido a que con el transcurso del tiempo y la evolución de las ciencias se hacen
más complejos y con mayores alcances, sin embargo, todos apuntan en una misma
dirección. La palabra Tecnología surge en el siglo XVII para diferenciar las técnicas
algo? arte o técnica y posteriormente se le incorporó ¿por qué hacerlo así? (entender
práctica, del hacer. (Real Academia Española. 23.ª ed., [versión 23.2 en línea]).
La Tecnología Educativa
retos que afrontar en todos los campos, la educación es uno de ellos, por lo cual, han
educativos digitales.
Recursos Digitales son los que están formados por una información digital,
que es la que viene representada mediante signos que no tienen ninguna similitud
dadas anteriormente.
cuenta con una sala de informática que consta de un servidor y 35 equipos portátiles.
El colegio cuenta con 200 tabletas con sistema operativo Android, estas son
Las cámaras permiten registrar eventos escolares con el fin de mantener una
base de datos a modo de historia del colegio, además con esos recursos audio
visuales se crean videos que permitan mostrar evidencias del trabajo que se hace en
la I.E.
Smartphone, lo cual facilita la labor docente pues una presentación es más fácil
crearla digitalmente y con el uso tan extendido del celular, todos los profesores
estudiante se divierte.
Informe Horizon.
Curso Extendido
Dadas las dificultades de la zona rural, muchas veces la pérdida de tiempo por
recuperar mucho de este tiempo para actividades prácticas en clase, para aprender
permitiéndole disponer del cuándo lo desee. Este avance debe ser guiado y regulado
Tecnología BYOD
Estoy convencido que esta tecnología puede ser de mucha ayuda teniendo en cuenta
estudiantes, etc.) posee sus propios equipos tecnológicos, por lo cual, integrarlos al
proceso de enseñanza puede ser un gran acierto pues esto permitiría concentrar los
acceder a ellos. Para ello se haría necesario crear reglamentos claros para el uso de
Impresoras 3D y Makerplaces.
técnicas profesionales que les permitan abordar el campo laboral con mayor
facilidad. Los makerplaces van de la mano con las impresoras pues en los primeros
formas en 3D. La dificultad de esta tecnología es que al día de hoy aún es muy
costosa.
Conclusión.
Como profesional del área informática siempre he tenido mucha relación con el
contenidos que se imparten en mis clases. Esta actividad me permitió conocer muchas
deber de las personas que trabajamos en el campo educativo ser capaces de integrarlas a