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1. IDENTIFICACIÓN DE CURSO
Unidad 1:
Flórez, F. H. A. (2012). Programación orientada a objetos usando Java. Bogotá, CO:
Ecoe Ediciones. Recuperado de:
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=320302
6
García, L. L. F. (2010). Todo lo básico que debería saber: sobre programación
orientada a objetos en Java. Bogotá, CO: Ediciones de la U. Recuperado de:
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=319864
2
Prieto, N., Marqués, F., & Llorens, M. (2013). Empezar a programar usando JAVA
(2a. ed.). Valencia, ES: Editorial de la Universidad Politécnica de Valencia.
Recuperado de:
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=321764
7
Ruiz, R. R. (2011). Fundamentos de la programación orientada a objetos: una
aplicación a las estructuras de datos en Java. Córdoba, AR: El Cid Editor.
Recuperado de:
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=322051
2
Vélez, S. J., Peña, A. A., & Gortazar, B. P. (2011). Diseñar y programar, todo es
empezar: una introducción a la Programación Orientada a Objetos usando UML y
Java. Madrid, ES: Dykinson. Recuperado
de: https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=319
8514
Unidad 2:
López, G. J. L. (2014). Programación orientada a objetos C++ y Java: un
acercamiento interdisciplinario. México, D.F., MX: Larousse - Grupo Editorial
Patria. Recuperado de:
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=322790
5
Ordax, C. J. M., & Aranzazu, O. D. U. P. (2012). Programación web en java. Madrid,
ES: Ministerio de Educación de España. Recuperado de:
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=319864
2
Schildt, H. (2009). Java: manual de referencia (7a. ed.). México, D.F., MX: McGraw-
Hill Interamericana (p. [15]). Recuperado de:
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=319184
0&ppg=962
Weitzenfeld, A. (2005). Interfaces Gráficas del Usuario. In Ingeniería de Software
Orientada a Objetos con UML, Java e Internet (pp. 182-191). Mexico City, Mexico:
Cengage Learning. Recuperado de https://goo.gl/rx3nqG
Weitzenfeld, A. (2005). Programación en Java. In Ingeniería de Software Orientada
a Objetos con UML, Java e Internet (pp. [523]-570). Mexico City, Mexico: Cengage
Learning. Recuperado de https://goo.gl/m4fnww
Unidad 3:
García, L. L. F. (2010). Todo lo básico que debería saber: sobre programación
orientada a objetos en Java. Bogotá, CO: Ediciones de la U. Recuperado de:
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=319864
2
López, G. J. L. (2014). Programación orientada a objetos C++ y Java: un
acercamiento interdisciplinario. México, D.F., MX: Larousse - Grupo Editorial
Patria. Recuperado de:
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=322790
5
Ordax, C. J. M., & Aranzazu, O. D. U. P. (2012). Programación web en java. Madrid,
ES: Ministerio de Educación de España. Recuperado de:
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=321454
0
Prieto, N., Marqués, F., & Llorens, M. (2013). Empezar a programar usando JAVA
(2a. ed.). Valencia, ES: Editorial de la Universidad Politécnica de
Valencia. Recuperado de:
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=321764
7
Ruiz, R. R. (2011). Fundamentos de la programación orientada a objetos: una
aplicación a las estructuras de datos en Java. Córdoba, AR: El Cid
Editor. Recuperado de:
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=322051
2
Schildt, H. (2009). Java: soluciones de programación. México, D.F., MX: McGraw-Hill
Interamericana. Recuperado de:
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=319182
6
Vélez, S. J., Peña, A. A., & Gortazar, B. P. (2011). Diseñar y programar, todo es
empezar: una introducción a la Programación Orientada a Objetos usando UML y
Java. Madrid, ES: Dykinson. Recuperado de:
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=319851
4
4. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
Momento
Número Productos a entregar Puntaje
s de la Ponderación
de según la estrategia de máximo/
evaluació /500 puntos
semana aprendizaje 500 puntos
n
Entrega individual de un
documento con el análisis de
1y2 Inicial 25 5%
requisitos del proyecto
seleccionado.
Entrega individual de un
documento con los diagramas
3, 4, 5 y Intermedia
(Casos de uso, Clases, 110 22%
6 Unidad 1
Actividades y Modelo Entidad
– Relación) según el proyecto
seleccionado en la fase 1 al
igual que el Análisis de la
implementación de herencia
en el proyecto.
Entrega individual de las
interfaces desarrolladas
según los diagramas
presentados en la fase
7, 8, 9 y Intermedia anterior. Las interfaces deben
120 24%
10 Unidad 2 conectarse con BD y realizar
las sentencias SQL requeridas
(carpeta comprimida con el
código fuente del proyecto de
software).
Entrega individual del
proyecto de software en una
carpeta comprimida que
11, 12, Intermedia
contiene el código del 120 24%
13 y 14 Unidad 3
programa. En el software
debe estar implementado el
concepto de herencia.
Entrega individual del link del
video donde socialice el
15 y 16 Final desarrollo del proyecto de 125 25%
software orientado a objetos
en cada una de las etapas.
Puntaje Total 500 puntos 100%