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PROFESORA:
ASIGNATURA:
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
NOMBRE:
NO CONTROL:
22700253
SEMESTRE Y GRUPO:
1o “A”
Estructura de java
Package: Un package es una agrupación de clases. Es parecido a una "caja" que contiene las
clases que queramos mantener en un solo lugar. También podría decirse que los packages es
el equivalente a las librerías en otros lenguajes. Esta parte del código no es obligatoria, es sólo
si lo necesita usar nuestro programa.
Métodos: En Java los métodos son los que utilizamos para realizar alguna tarea en específico.
Podemos decir que hay dos tipos de métodos en Java: El primero, que llamaremos set (poner)
sirve para manipular y/o fijar valores en las variables, por ejemplo: cuando especificamos que el
balón va a ser color blanco. El segundo, denominado get (obtener) sirve para obtener
un valor de una variable, por ejemplo: cuando queremos saber la edad de Juan.
Comentarios: Éstos pueden incluirse en cualquier parte del código. Sus líneas serán
completamente ignoradas por el compilador, o sea que no afectarán para nada nuestro
programa. Cuando una persona está aprendiendo a programar es altamente recomendable que
escriba los comentarios que se le dé la gana en su código (siempre y cuando no
sea basura claro), ya que esto ayuda mucho a entender lo que está haciendo una función, para
qué sirve una variable o declaración, hasta facilita el hacer modificaciones y mejoras al
programa en el futuro.
Donde Nombre de la clase es el nombre de la clase principal que contiene el código fuente que
deberá guardarse en la computadora con el sufijo .java (NombreClase.java). Todas las
aplicaciones Java tienen un método main que, a su vez, contiene un conjunto de instrucciones.
En Java los conjuntos o bloques de sentencias se indican entre llaves ({y}). Ejemplo Con este
ejemplo mostramos la estructura de una aplicación Java simple. El nombre de la clase Saludo
deberá guardarse como Saludo.java
public class Saludo
}
}
En Java casi todo es un objeto. Existen algunas excepciones como, por ejemplo, los tipos
primitivos, tales como int, char, etc., que no se consideran objetos y se tratan de forma
especial. Java tiene un conjunto de tipos primitivos para representar datos enteros (cuatro tipos
diferentes), para datos numéricos reales en coma flotante (dos tipos diferentes), para
caracteres y para datos lógicos o booleanos. Cada uno de ellos tiene idéntico tamaño y
comportamiento en todas las versiones de Java y para cualquier tipo de ordenador. Esto
implica que no hay directivas de compilación condicionales y asegura la portabilidad de los
programas a diferencia de lo que ocurre, por ejemplo, con el lenguaje de programación C.
Por otro lado, a partir de estos tipos primitivos de dato pueden construirse otros tipos de datos
compuestos, arrays, clases e interfaces. En la siguiente tabla se muestran los tipos de dato
primitivos de Java con el intervalo de representación de valores que puede tomar y el tamaño
en memoria correspondiente.
Los tipos de datos numéricos en Java no pueden representar cualquier número entero o real.
Por ejemplo, el tipo de dato entero int tiene un intervalo de representación entre -2147483648 y
2147483647. Si se desea representar el valor correspondiente a la población mundial del
planeta (más de 6 mil millones de habitantes) no puede hacerse con dato de tipo int.
Los datos de tipo double no tienen tanta limitación. Pueden alcanzar un valor del orden de
10308, pero tienen otro problema: la precisión. En concreto, el tipo double tiene una precisión
de 15 dígitos significativos cómo se detallará más adelante.
¿Qué es un identificador?
Para definir qué es un identificador pensemos en el nombre que tenemos que darle a algún
elemento de nuestro programa. Dicho de otro modo, es el nombre que le asignamos a nuestras
variables, métodos, clases, constantes, paquetes, objetos y demás elementos que conforman
nuestro programa. Para ello les cuento que existen unas pequeñas reglas que debemos de
cumplir para que no exista ningún problema cuando llegue el momento de hacer funcionar
nuestro programa.
Para poder definir un identificador válido, debemos de seguir las siguientes reglas:
1. Debe comenzar con una letra, un símbolo de subrayado (_) o un símbolo de dólar ($). Los
siguientes caracteres pueden ser letras, dígitos, símbolos de subrayado o símbolos de dólar:
2. No puede ser una palabra reservada del lenguaje Java:
3. Las mayúsculas y minúsculas se consideran diferentes:
Ejemplo 1
edadMaxima✔
edadmaxima✔
monto_total✔
sueldo_bruto✔
suelbru✔
$ganancia✔
nota1✔
nota2✔
importeCompra✔
Ejemplo 2
Ejemplo:
Ejemplo:
Ejemplo:
El caso más común es cuando el código origen está escrito en un lenguaje de programación de
“alto nivel” (C, Java, PHP u otros lenguajes de tercera generación) y se traduce a código
máquina que pueda ejecutar directamente el ordenador. Pero hay muchas otras posibilidades
como pasar por una representación intermedia en bytecode como es el caso típico de Java.
Conclusión
Después de una breve investigación, recabando la información en diferentes sitios llegue a la
conclusión y me atrevo a decir que java podría considerarse un lenguaje de
programación “universal” en estos tiempos, debido a la alta capacidad de implementación en
los diferentes ámbitos como ya explicamos anteriormente y lo fácil que es aprenderlo, el cual se
cree tendrá funcionamiento durante algunos años más. Asimismo, el lenguaje Java
actualmente es considerado unos de los lenguajes de programación que por ahora satisface
y cumplen con los requisitos necesarios para crear y ejecutar aplicaciones o páginas web
mediante en diferentes sistemas operativos. Como consecuencia facilita el uso y control de
los desarrolladores hacia los programas.
Bibliografía