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Cada jugador recibe:

1 Tablero personal, en forma de L.


2 Parterres al azar y se ponen uno por la cara iluminada y otro por la oscura.
3 cubos naranjas. Para puntuar macetas y se dejan en el tablero personal.
3 cubos azules. Para puntuar cobertores y se dejan en el tablero personal.
2 fichas de gatito.

Preparación del juego:


- Coloca el tablero en el centro de la mesa, elige la cara dependiendo del número de jugadores.
- Coloca los trozos de jardín de forma aleatoria en el tablero central.
Setup Coloca al lado del tablero central
- 1 Parterre por el lado iluminado como reserva.
- 1 Coloca la sombrilla.
- 2 Colmenas.
- Los Chips de Gato.
- Los Chips de tiesto o maceta.
- Coloca el dado (jardinero) al lado del tablero y dependiendo del número de jugadores:
2 jugadores : Start 2 jugadores y valor del dado 2.
3 jugadores : Start 3 jugadores y valor del dado 1.
4 jugadores : Start 4 jugadores y valor del dado 1.
- Haz una cadena con las fichas de jardines que no hayas puesto en el tablero y pon el carro al
principio de la cadena.

Acción que se puede ejecutar en cualquier momento del turno y tantas veces como gatos
Coloca un gato de SU reserva en uno de los huecos libres de su parterre.
tenga el jugador en su zona de juego

0.- Si es la fase final (Jardinero = 6) el jugador pierde dos puntos.


Retrasa algún cubo la cantidad de 2 puntos.

1.1.- Si la fila o diagonal en la que se encuentra el jardinero tiene 1 o 2 huecos libres.


Te puedes gastar fichas de gato para reponer fichas, tantas fichas como huecos quieras
rellenar.

1.- Relleno de fichas de jardín en el tablero central con piezas de jardín de la cadena de fichas.
1.2.- Si la fila o diagonal en la que se encuentra el jardinero tiene 3 o 4 huecos libres.
Estos huecos se tienen que rellenar con piezas de la cadena de fichas de jardín.
Se coge la ficha más cercana a la carretilla y se coloca en el hueco que se encuentre libre
más cercano al dado jardinero.

Cottage Garden 2.1.- Plantar una ficha de jardín en uno de nuestros parterres.
Autor : Uwe Rosenberg El jugador coge una ficha de la fila donde se encuentre el jardinero, en
Editorial : SpielWiese partidas de cuatro jugadores también se puede coger de la diagonal
cuando el jardinero se encuentre en una esquina y la coloca en uno de sus
Versión : 1.0 dos parterres.
La pieza se puede girar antes de ser colocada.
Todas las partes de la pieza tiene que estar dentro del parterre y no estar
superpuesta con otra pieza.
2.- Plantar fichas. El jugador puede realizar una de estas opciones
Es importante no tapar las macetas ni los cobertores dibujados en los
parterres ya que estos son los que nos van a dar puntos cuando se
puntúe el parterre.
Turno del jugador:
2.2 Ficha de Tiesto o maceta.
Acciones que se ejecutan en orden
El jugador coge una de las macetas de la pila de macetas y la coloca en
un hueco libre de uno de sus dos parterres

3.1.- Puntuar parterre si este no tiene huecos libres.


- Cada maceta visible nos da 1 punto y cada cobertor visible 2 puntos.
- Para puntuar las macetas se coge un cubo naranja y se mueve tantas posiciones en el tablero personal como tiestos se vayan a puntuar.
- Para puntuar los cobertores se hace lo mismo que con las macetas, pero con un cubo azul.
- Si un cubo naranja o azul pasa la línea roja, el jugador recibe una ficha de gato, teniendo en cuenta que un jugador sólo se pueden tener dos
gatos.
- Cuando un jugador saca el último cubo de cada color de la casilla inicial de la pista de puntuación, este recibe una maceta que coloca de
forma inmediata.
3 Puntuar y limpiar un parterre completado, - El primer jugador que llegue a la zona de puntuación de 20 puntos recibe la doble colmena que aporta dos puntos adicionales, el segundo que
lo haga recibirá la colmena simple que otorga 1 punto.
se realizan las dos opciones
- Un jugador no puede tener las dos fichas de colmenas..

3.2.- Limpieza de parterres.


- Se quitan las fichas de jardín del parterre y se dejan a un lado.
- Se da la vuelta al parterre y se deja al lado del parterre que se encuentra en la reserva.
- Se coge el parterre de la reserva y sin girar se coloca en la zona de parterres del jugador.
- Las fichas de gato y tiesto se devuelven a cada una de sus pilas.
- Las fichas de jardín se colocan de forma aleatoria al final de la cadena de fichas.

4.- Mover el dado (jardinero) una posición .


- Partidas de 2 y 4 jugadores, si el jardinero llega a la zona de start, el valor del dado se incrementa en 1.
- Partidas de 3 jugadores, si el jardinero llega dos espacios antes del Start de 3 jugadores, el valor del dado
se incrementa en 1.

- Se produce cuando el dado jardinero llega a 6.


Fase Final - Cada jugador descarta los parterres con menos de dos piezas de jardín en ellos.
- Se continúa el juego con normalidad durante una última ronda.