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DINÁMICA DEL REGALO

Hacer una introducción espontánea, más o menos así: ¿Quién desea ganar un regalo? ¿A quién vamos a dar nuestro regalo hoy? Hacer entrega a una persona...

¡FELICIDADES!

Tienes mucha suerte, has sido premiado con este regalo él simboliza la amistad, la comprensión que hicimos en estos meses. Pero... el regalo no será tuyo, observa a
los amigos y aquello que consideras más organizado lo obtendrá.LA ORGANIZACIÓN

Es algo de gran valor y como tú tienes esta virtud te levantarás y entregarás este regalo al amigo que consideres más alegre.LA ALEGRÍA

Aquí hay un regalo para ti. La alegría anima nuestros encuentros haciéndonos siempre agradables. Pero infelizmente el regalo no es suyo. Con mucha alegría
entrégalo a la persona más seria del grupo.

LA SERIEDAD

Es una marca personal. Ser serio hace de ti una persona respetada y agradable, continué siendo así; pero el regalo no es suyo, con toda seriedad pase a la persona
que tú consideras más elegante.

LA PERSONA ELEGANTE

Como usted debe esforzarse para mantener toda esta visual elegancia y lo bueno es que tú logras alcanza este objetivo que es el ser elegante y por ello consigues
muchos amigos y amigas pero no este regalo. Entrégalo para la persona más tierna del grupo.LA TERNURA

Es algo muy raro y tú la tienes. Muy bien. Pero, el regalo todavía no será tuyo y tú mismo con tu ternura no te importarás en entregárselo a quien tu consideras más
extrovertida.

LA PERSONA EXTROVERTIDA

Tú eres muy extrovertido, cuando tú llegas todo cambia. No importa el momento y el lugar; hablas y juegas con todos. Con una facilidad espectacular haces que
todos se sientan bien. Felicidades, tú debes ser muy feliz. Te toca encontrar en medio del grupo alguien que le transmita felicidad.

LA FELICIDAD

Dicen que la felicidad es como una mariposa, cuanto más se la persigue, ella escapa. Por tanto, su tú vuelves la atención en otras cosas, ella regresa y suavemente se
posa sobre tus hombros. No llego a ver la mariposa en tus hombros. Pero veo la felicidad que existe en usted. Pase el regalo para la persona más valiente.

LA PERSONA VALIENTE

Tú has sido contemplado con este regalo y ahora demostrando la virtud de tu carisma, entrégalo para quien tu consideras más inteligente.

LA INTELIGENCIA

Es un regalo de Dios para nosotros. Felicidades por haber encontrado espacio para demostrar este talento, pues muchos de nuestros hermanos son inteligentes, pero
la sociedad impide que se desarrollen estas capacidades intelectuales. Ahora, demuestre este acto de su inteligencia, pasando el regalo para la persona que tu
consideras más simpática.

LA SIMPÁTICA

Tú eres simpática. Para conmemorar esta elección, distribuya una larga sonrisa a los amigos. El mundo, necesita ser transformado por la sonrisa y para que mejore
necesitamos personas simpáticas. No te quedes triste... pero, el regalo no será tuyo, adelante y entrégaselo a la persona que demuestra amistad.

LA AMISTAD

Es una de las cosas más importantes en la vida. Tener una verdadera amistad es poseer un tesoro de inmenso valor. Por eso, conquiste a otras personas amigas
dándole este regalo. Para merecerlo, ella tiene que ser puntual en los compromisos.

LA PUNTUALIDAD

Es una cualidad marcante. Es saber honrar sus compromisos respetando los horarios. A ti no te gusta dejar a nadie que te esperan. Pero espere la hora correcta de
ganar un regalo, pues este todavía no es suyo, sino para la persona más solidaria.

LA SOLIDARIDAD

Es cosa rara en nuestra sociedad tan egocéntrica. Felicidades por ser solidario con los amigos, con las personas... pero este regalo es para quien consideras más
bonito.

LA BELLEZA

¡Qué bueno! Tú has sido escogido como la persona más bonita. Por eso tienes que desfilar para que todos observen que esto es verdad. Gracias por el desfile, pero el
regalo todavía no es suyo. Pásalo a la persona que transmite paz.

LA PAZ

El mundo entero clama por la paz. Y tú gratuitamente, transmites esta gran riqueza. Esto hace falta a las grandes potencias, responsables de tantos conflictos entre la
humanidad. Con mucha paz pase el regalo a la persona más dinámica del grupo

LA PERSONA DINÁMICA

Tú sabes como hacer bien las cosas. Nada es difícil para ti. Siempre encuentras manera para hacerlo todo bien sencillo y eficiente. No es en vano que usted es
dinámico. Pero así mismo, este regalo no es suyo. Páselo a la persona más trabajadora.
LA PERSONA TRABAJADORA

Dicen que el trabajo dignifica a la persona y tú tomas en serio tu trabajo, sin flojera y sin perdida de tiempo. Haces de tu trabajo un motivo de fiesta. Tengo la
certeza de que te guste trabajar de esta forma, también eres capaz de encontrar aquí a alguien responsable que pueda recibir este regalo.

LA RESPONSABILIDAD

Tú eres la persona que nunca defrauda a nadie, ya sea en los compromisos, siempre cumples con lo que prometes de forma espectacular. Siendo así, la persona más
responsable, has recibido el encargo de terminar esta dinámica tan interesante. Pase este regalo para la persona más caritativa del grupo.LA PERSONA CARITATIVA

Muy bien. Como la persona caritativa no es egoísta, ni envidiosa, quiere a todo el mundo y tiene como satisfacción ayudar al prójimo, servir y repartir lo que tiene,
principalmente, cuando se trata de un regalo como este. Por favor, abra el regalo y ofrece a todos los amigos en nombre de todos nosotros.

¡MUCHAS FELICIDADES!

NOTA: El regalo debe ser de tal forma que al final, todos deben recibir alguna cosa.

El regalo de la alegría

Monografía creado por Uch de RRHH el portal de estudiantes de RRHH . Extraido de: http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh/tecwguch.htm
04 Agosto 2006
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· Objetivo: Promover un clima de confianza personal, de valoración de las personas y de estímulo


positivo del grupo. Dar y recibir un feedback positivo en ambiente grupal.

· Materiales: Papel y bolígrafo, una sala con pupitres según el número de los participantes y se
desarrollará con un sólo grupo o varios subgrupos de seis a diez personas; dispondrán de cinco
minutos de tiempo por participante.

· Desarrollo:
1. El animador forma los grupos y reparte el papel.
2. Luego, hace una breve presentación: "Muchas veces apreciamos más un regalo pequeño que
uno grande. Otras muchas, estamos preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y
dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían quizás un gran significado. En la
experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del
grupo".
3. El animador invita a los participantes a que escriban cada uno un mensaje de este tipo a cada
compañero de su subgrupo. Mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos
positivos respecto a sí mismo.
4. El animador presenta sugerencias, procurando animar a todos los que envíen un mensaje a
cada miembro de su subgrupo, incluso por aquellas personas por las que puedan no sentir gran
simpatía. Respecto al mensaje, debe ser muy concreto, especificado y ajustado hacia la persona
a la que va dirigido, y que no sea válido para cualquiera; que cada uno envíe mensaje a todos,
aunque alguno no le conozca a fondo, en todos podrá encontrar algo positivo; procura decir a
cada uno algo que hayas observado en el grupo, sus mejores momentos, sus éxitos, y haz siempre
la presentación de tu mensaje de un modo personal; di al otro lo que tú encuentras en él que te
hace ser más feliz.
5. Los participantes pueden si quieren firmar.
6. Escritos los mensajes, se doblan y se reúnen en una caja, dejando los nombres a quienes se
dirigen hacia fuera. Se dan a cada uno sus mensajes.
7. Cuando todos hayan leído sus mensajes, se tiene una puesta en común con las reacciones de
todos.
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Dinámicas de Integración

Estas dinámicas tienen como objetivo:

Agudizar los sentidos, aumentar la atención de los participantes


Quitar el estrés y la rutina
 Que el joven se sienta parte del grupo

Dinámicas:
1. Un pequeño gesto de amor
2. Que feo estas
3. El lazarillo
4. Ama a tu Prójimo como a ti Mismo
5. El Cuadro ciego
6. El regalo de la alegría
7. De pié
8. El Nudo humano
9. El viento y el árbol
10. Juguemos a los espejos
11. La enredadera
12. Los submarinos
13. Caramelo
14. Los detectives
15. El pulso
16. Los detectives II
17. La persona mas...

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Un pequeño gesto de Amor


OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo y acrecentarás el amor fraternal
entre los miembros del grupo.

MATERIAL: Un osito de peluche o una muñeca bonita.

DESARROLLO:

1. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Cuando venia a la reunión me encontré


a 'Matilda' (nombre de la muñeca o del osito), ella estaba triste y sola, y necesita
mucho amor. Yo le conté que en este grupo de jóvenes ustedes le podían brindar
muchísimo amor.

2. Dejar que cada joven demuestre con un gesto el amor a Matilda, como por ejemplo:
un beso, un abrazo, una frase cariñosa (te quiero Matilda), etc.

3. Una vez que todos le demuestran su gesto de amor a Matilda, el coordinador debe
decir: "Matilda esta muy contenta porque todos ustedes la quieren, pero ahora ella les
quiere pedir un favor más. Matilda te quiere regalar de su amor, por lo tanto, repite el
gesto que le hiciste a Matilda al compañero que tienes a tu lado.

4. La idea es que cada joven le demuestre el amor a su compañero como se lo


demostró a Matilda, y así poder poner en practica nuestra comunión.
Que feo estas
OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo, es una variante de la dinámica
anterior, solo que esta ocasión aprenderán a tratar mejor a su prójimo.

MATERIAL: Un osito de peluche o una muñeca muy fea y sucia.

DESARROLLO:

1. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Pepita (nombre de la muñeca o del


osito) es una niña muy descuidada y no le gusta bañarse, quiero que cada uno de
ustedes le de un consejo a Pepita y la regañe por que no se cuida.

2. Dejar que cada joven de un consejo y regaño, como por ejemplo: hay Pepita que
sucia estas y le da una nalgada; Pepita ¿por qué no te bañas? mira que cochina eres,
etc.

3. Una vez que todos pasan, el coordinador debe decir: "Ahora así como trataste a
Pepita debes tratar a la persona que tienes a tu derecha, repite los gestos y todo lo
que le hiciste a Pepita al compañero que tienes a tu lado.

Calentar motores
OBJETIVOS:

DESARROLLO: El coordinador de un grupo mediano propone completar la historia que


él va a iniciar entre todos, agregando cada uno una palabra por vez. Se puede trabajar
también con canciones, sinónimos, palabras relacionadas etc.

El lazarillo
OBJETIVOS: Lograr una confianza suficiente para que se pueda dar la colaboración.

MATERIALES: Pañuelos o vendas para tapar los ojos.

DESARROLLO: El paseo no es una carrera de obstáculos para el ciego, sin ocasión de


experiencias. Seamos imaginativos (por ej. : ponerle en presencia de sonidos
diferentes, dejarle sólo un rato, hacerle recorrer objetos durante el trayecto). Cada
uno debe estar atento a los sentimientos que vive interiormente y los que vive su
pareja, en la medida en que los perciba.

La mitad del grupo tiene los ojos vendados. Están agrupados de dos en dos (un ciego y
un guía). Los guías eligen a los ciegos, sin que sepan quien les conduce. Durante 10
minutos los lazarillos conducen ciegos, después de los cual hay un cambio de papeles
(se elige pareja de nuevo, ahora escogen los que antes hacían de ciegos). Luego se
comparten en plenario los sentimientos.

Ama a tu Prójimo como a ti Mismo

Objetivo: Aprender como tratar a los demás, crear confianza.

Materiales: papel y lápices

Desarrollo: Corta cuadritos de papeles y dale un papel y un lápiz a cada joven


presente en el evento (el coordinador del juego no lo juega ya que sabe de que se
trata).
Cada joven escoge en silencio (en su pensamiento) a otro/a joven y escribe en el otro
lado del papel lo que la otra persona debe hacer y además debe firmar el
papel (ejemplo: "Yo Andrea deseo que Juan se pare en medio de la sala y haga como
perrito).

Luego que cada persona haya escrito su deseo deberá doblar el papel y entregarlo al
coordinador. Luego el coordinador toma TODOS los papelitos y explica el nombre del
juego "Ama a tu prójimo como a ti mismo" o "No hagas a otros lo que no quieras que
hagan contigo".

Luego que el coordinador va leyendo papel por papel cada joven deberá hacer lo que
escribió en su papel. TODOS deben participar. De esa manera sabrán porque el dicho
"no hagas lo que no quieran que les hagan".

El cuadro ciego
OBJETIVOS: Ayudar a crear un clima de confianza y soltura.

MATERIALES: Una cuerda (bastante larga) unida en sus puntas.

DESARROLLO: Cuatro participantes voluntarios (o escogidos al azar) se vendan los


ojos; se les entrega la cuerda a los cuatro y se les da la consigna de formar un
cuadrado con la cuerda. Los demás gritan desde afuera instrucciones incorrectas y
contrarias.

Luego se comparte la experiencia vivida.

Se puede repetir con otros participantes hasta completar a todos los que se
encuentran allí.

El animador debe cuidar que las indicaciones no se “pasen de tono”

El regalo de la alegría
OBJETIVOS: Promover un clima de confianza persona, de valoración de las personas
y de estimulo positivo en el grupo. Dar y recibir un « feedback » positivo en ambiente
grupal.

MATERIAL: Papel y bolígrafo.

DESARROLLO:

1.- Se forman equipos de 6 a 8 personas.


2.- El animador forma los subgrupos y reparte papel.
3.- Luego, hace una breve presentación: Muchas veces apreciamos mas un regalo
pequeño que uno grande. Otras muchas, estamos mas preocupados por no ser
capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque
tendrían, quizás, un gran significado. En la experiencia que sigue vamos a poder hacer
un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo.
4.- El animador invita a los participante a que escriba cada uno un mensaje de ese tipo
a cada
compañero de su subgrupo, mensaje que tienda a despertar en cada persona
sentimientos positivos respecto a si mismo.
5.- El animador presenta sugerencias, procurando animar a todos a que envíen un
mensaje a cada miembro de su subgrupo, incluso a aquellas personas por las que
puedan no sentir gran simpatía.

Respecto al mensaje les dirán:

- que sea muy concreto, por ejemplo: Me gusta como ríes cuando...; y no, por
ejemplo, "Me gusta tu actitud" , cosas que es demasiado general.
- que el mensaje sea especifico y bien ajustado a la persona que va, y que no sea
valido para cualquiera.
- que cada uno envié mensaje a todos, aunque alguno no le conozca a fondo; en todo
podrá encontrar algo positivo.
-procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo, sus mejores
momentos, sus éxitos; y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo
persona: « A mi me gusta en ti...», « Yo veo que tu...».
- di al otro lo que tu encuentres en el que te hace ser mas feliz.

6. Los participantes pueden, si quieren, firmar.


7. Escritos los mensajes, se doblan y se reúnen en una caja, dejando los nombres a
quienes se dirigen hacia fuera. Se da a cada uno sus mensajes.
8. Cuando todos hayan leído sus mensajes, se tiene una puesta en común con las
reacciones de todos.

De pie
OBJETIVO: Crear un clima de soltura y de integración.

DESARROLLO: Todos los participantes se dividen en parejas y se sientan en el suelo


espalda con espalda y entrelazan los brazos, a la orden del animador intentan
levantarse los dos al mismo tiempo sin soltarse. Una vez arriba, buscan otra pareja
que se haya levantado y realizan el mismo ejercicio entre los cuatro, luego entre ocho
y así hasta que todos estén de espaldas y con los brazos entrelazados y todos se
puedan levantar.

El nudo humano
OBJETIVO: Integrar grupos numerosos y lograr un contacto físico que libera.

DESARROLLO: Deben juntarse en un lugar alrededor de una superficie de no mas de


metro y medio. Formamos un circulo y nos tomamos de las manos, pero no con el que
esta a mi lado sino, al azar, con cualquier otro. Para probar si esta todo bien, el
animador debe apretar con son su mano derecha la mano del joven que está tomando,
y este debe apretar la mano del joven que está tomando por el otro lado, y así
sucesivamente, si todo está bien, la “corriente” debe llegar hasta la mano izquierda del
animador. Después deben comenzar a desenredarse sin soltarse hasta que se forme
un circulo perfecto.

El viento y el árbol
OBJETIVO: Favorecer la confianza en el grupo y en uno mismo.

DESARROLLO: Se forman pequeños grupos. La persona que esta en el centro


permanecerá rígida y con los ojos cerrados. Los demás la empujarán suavemente de
un lado para otro con las manos. Al final del ejercicio es importante que la persona
comparta como se sintió.

Juguemos a los espejos


OBJETIVOS: Mejorar el control muscular y alentar la integración libre.

DESARROLLO: El joven y el animador se colocan frente a frente. Uno conduce con


movimientos muy lentos; el otro se limita a reflejarlos como si fuera un espejo. Este
juego estimula las habilidades físicas y la coordinación. También podemos hacerlo
formando parejas. Uno de ellos debe ser el joven real y el otro el reflejo.

La enredadera
OBJETIVOS: Favorecer el roce físico para una mayor confianza entre los participantes.
Abrir el camino a dinámicas de reflexión.

DESARROLLO: Situados en círculo, los participantes deben obedecer órdenes


caprichosas del animador sin abandonar el lugar que ocupan: tocar algo de cierto
color, juntar la cabeza con la del compañero de la izquierda, pisar el pie del compañero
de la izquierda, etc... Cada movimiento realizado debe mantenerse hasta que la
postura sea complicada. Entonces, sin perder el equilibrio, todos a la vez deben
golpear con una mano el centro del círculo.

Los submarinos
OBJETIVOS: Fomentar la confianza entre los participantes de un mismo equipo

DESARROLLO: Se forman equipos de 3 A 6 integrantes, los que deben tomarse de la


cintura o del hombro. Todos los integrantes del equipo deben estar "vendados" (sin
ver) excepto el último. El juego se trata de que los equipos tomados de la cintura y sin
ver deben moverse por el terreno del juego sólo guiados por las instrucciones del
último de la fila (aprisa, a la derecha, paren!!, etc..). El objetivo de cada submarino es
chocar a los otros submarinos y tratando de no ser chocados.

Caramelo
OBJETIVO : Desenvoltura de los participantes

DESARROLLO: El animador debe traer caramelos y ofrecérselos a los participantes


diciéndoles que agarren los que quieran. Unos toman más, otros toman menos. El
animador también toma caramelos. Una vez iniciado el encuentro los participantes
deben decir una característica suya por cada caramelo que han agarrado. También se
puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar de él. Por ejemplo:

* Rojo = expectativas para el momento.


* Verde = algo sobre tu familia.
* Azul = hobbies favoritos...

Los detectives
OBJETIVOS: Presentar a los participantes de esta manera predispone el clima para
trabajos posteriores.

DESARROLLO: Cada participante elabora una ficha con algunos datos sobre su
persona: hobbies, programas favoritos de televisión, libro que más le gusta, qué le
gustaría ser de mayor...; se introducen todas las fichas en una bolsa. Cada
participante extrae una ficha y comprueba que no es la suya (si lo fuera la devuelve y
toma otra). Después, se deja que cada participante se entreviste con otros
participantes (sin mostrarle la ficha) hasta dar con el que corresponde a su ficha. Al
final anota el nombre en el reverso. En grupo, cada uno expone el resultado de la
prueba y se comprueba si ha acertado.

El pulso

OBJETIVOS: Integrar a alguien en el grupo. Hacer desaparecer los sentimientos de


apatía de un miembro del grupo.

DESARROLLO:

1. El animador ordena a dos elementos que necesitan la integración en el grupo, que


intenten ganar el pulso. Apoyados en lo codos, los antebrazos levantados, entrelazan
las manos en sentido opuesto para hacer fuerza uno contra otro.
2. Los codos deben quedar bien alineados entre si. Ambos participantes intentan bajar
el brazo del otro hasta la superficie plana de la mesa en que se apoyan.

3. Las otras personas del grupo asisten al ejercicio en calidad de observadores para
hacer posteriores comentarios.

4. El ejercicio proseguirá en la medida en que haya personas del grupo que necesiten
una mayor integración en el.

5. Siguen los comentarios y observaciones acerca del ejercicio.

Los detectives II
OBJETIVOS: Agudizar la observación y la atención de los participantes.

DESARROLLO: El coordinador reparte a cada participante una hoja con preguntas


tales como:

· quien calza mas


· quien calza menos
· quien tiene ojos claros
· quien fue el último en cortarse el pelo
· quien tiene mas hermanos
etc.

Cada participante debe observar a los demás. Una vez que hayan terminado se sientan
en ronda y van respondiendo. Se verán las coincidencias.

La persona mas...
OBJETIVOS: Aumentar la atención y la observación de los participantes.

DESARROLLO: Se distribuye en una hoja las siguientes consignas a cada


participante. (Se tiene 4 minutos para contestar.)

Comienza por conseguir el nombre y la firma de la persona que está más cerca de
ti. Consigue la firma o nombre de la persona con la más bella sonrisa. Ahora consigue
el nombre o la firma de la persona con los ojos más bellos. No te pierdas la
oportunidad de conseguir el nombre de la persona con el cabello más corto. Cuenta
hasta Diez y consigue la firma de la persona que pese más. Busca la firma de una
persona que tenga alguna prenda azul. Has que firme las persona que a tu juicio sea
más simpática. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona que pese
menos. Ahora pon tu firma y grita ya terminé.

Al final se hace un plenario, para ver el ganador de cada consigna. La pueden


modificar y con su ingenio puede ser mas divertida.

Pastoral Juvenil Coyuca


http://pjcweb.org

Parroquia de San Miguel Arcángel, Coyuca de Benítez Gro. México


pastoraljuvenilcoyuca@yahoo.com.mx

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