DINÁMICA DEL REGALO Hacer una introducción espontánea, más o menos así: ¿Quién desea ganar un regalo?

¿A quién vamos a dar nuestro regalo hoy? Hacer entrega a una persona... ¡FELICIDADES! Tienes mucha suerte, has sido premiado con este regalo él simboliza la amistad, la comprensión que hicimos en estos meses. Pero... el regalo no será tuyo, observa a los amigos y aquello que consideras más organizado lo obtendrá.LA ORGANIZACIÓN Es algo de gran valor y como tú tienes esta virtud te levantarás y entregarás este regalo al amigo que consideres más alegre.LA ALEGRÍA Aquí hay un regalo para ti. La alegría anima nuestros encuentros haciéndonos siempre agradables. Pero infelizmente el regalo no es suyo. Con mucha alegría entrégalo a la persona más seria del grupo. LA SERIEDAD Es una marca personal. Ser serio hace de ti una persona respetada y agradable, continué siendo así; pero el regalo no es suyo, con toda seriedad pase a la persona que tú consideras más elegante. LA PERSONA ELEGANTE Como usted debe esforzarse para mantener toda esta visual elegancia y lo bueno es que tú logras alcanza este objetivo que es el ser elegante y por ello consigues muchos amigos y amigas pero no este regalo. Entrégalo para la persona más tierna del grupo.LA TERNURA Es algo muy raro y tú la tienes. Muy bien. Pero, el regalo todavía no será tuyo y tú mismo con tu ternura no te importarás en entregárselo a quien tu consideras más extrovertida. LA PERSONA EXTROVERTIDA Tú eres muy extrovertido, cuando tú llegas todo cambia. No importa el momento y el lugar; hablas y juegas con todos. Con una facilidad espectacular haces que todos se sientan bien. Felicidades, tú debes ser muy feliz. Te toca encontrar en medio del grupo alguien que le transmita felicidad. LA FELICIDAD Dicen que la felicidad es como una mariposa, cuanto más se la persigue, ella escapa. Por tanto, su tú vuelves la atención en otras cosas, ella regresa y suavemente se posa sobre tus hombros. No llego a ver la mariposa en tus hombros. Pero veo la felicidad que existe en usted. Pase el regalo para la persona más valiente. LA PERSONA VALIENTE Tú has sido contemplado con este regalo y ahora demostrando la virtud de tu carisma, entrégalo para quien tu consideras más inteligente. LA INTELIGENCIA Es un regalo de Dios para nosotros. Felicidades por haber encontrado espacio para demostrar este talento, pues muchos de nuestros hermanos son inteligentes, pero la sociedad impide que se desarrollen estas capacidades intelectuales. Ahora, demuestre este acto de su inteligencia, pasando el regalo para la persona que tu consideras más simpática. LA SIMPÁTICA Tú eres simpática. Para conmemorar esta elección, distribuya una larga sonrisa a los amigos. El mundo, necesita ser transformado por la sonrisa y para que mejore necesitamos personas simpáticas. No te quedes triste... pero, el regalo no será tuyo, adelante y entrégaselo a la persona que demuestra amistad. LA AMISTAD Es una de las cosas más importantes en la vida. Tener una verdadera amistad es poseer un tesoro de inmenso valor. Por eso, conquiste a otras personas amigas dándole este regalo. Para merecerlo, ella tiene que ser puntual en los compromisos. LA PUNTUALIDAD Es una cualidad marcante. Es saber honrar sus compromisos respetando los horarios. A ti no te gusta dejar a nadie que te esperan. Pero espere la hora correcta de ganar un regalo, pues este todavía no es suyo, sino para la persona más solidaria. LA SOLIDARIDAD Es cosa rara en nuestra sociedad tan egocéntrica. Felicidades por ser solidario con los amigos, con las personas... pero este regalo es para quien consideras más bonito. LA BELLEZA ¡Qué bueno! Tú has sido escogido como la persona más bonita. Por eso tienes que desfilar para que todos observen que esto es verdad. Gracias por el desfile, pero el regalo todavía no es suyo. Pásalo a la persona que transmite paz. LA PAZ El mundo entero clama por la paz. Y tú gratuitamente, transmites esta gran riqueza. Esto hace falta a las grandes potencias, responsables de tantos conflictos entre la humanidad. Con mucha paz pase el regalo a la persona más dinámica del grupo LA PERSONA DINÁMICA Tú sabes como hacer bien las cosas. Nada es difícil para ti. Siempre encuentras manera para hacerlo todo bien sencillo y eficiente. No es en vano que usted es dinámico. Pero así mismo, este regalo no es suyo. Páselo a la persona más trabajadora.

Cuando todos hayan leído sus mensajes.LA PERSONA CARITATIVA Muy bien. principalmente.htm 04 Agosto 2006 < anterior | 1 2 3 4 . se doblan y se reúnen en una caja.LA PERSONA TRABAJADORA Dicen que el trabajo dignifica a la persona y tú tomas en serio tu trabajo. especificado y ajustado hacia la persona a la que va dirigido. procurando animar a todos los que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo. Como la persona caritativa no es egoísta. 2. Se dan a cada uno sus mensajes. ¡MUCHAS FELICIDADES! NOTA: El regalo debe ser de tal forma que al final. la persona más responsable. Pase este regalo para la persona más caritativa del grupo. incluso por aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía. y que no sea válido para cualquiera. una sala con pupitres según el número de los participantes y se desarrollará con un sólo grupo o varios subgrupos de seis a diez personas. estamos preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían quizás un gran significado. Otras muchas. Los participantes pueden si quieren firmar. cuando se trata de un regalo como este. también eres capaz de encontrar aquí a alguien responsable que pueda recibir este regalo. · Materiales: Papel y bolígrafo. Escritos los mensajes.gestiopolis. en todos podrá encontrar algo positivo. . 7. 16 | siguiente > "" · Objetivo: Promover un clima de confianza personal. abra el regalo y ofrece a todos los amigos en nombre de todos nosotros. ya sea en los compromisos. que cada uno envíe mensaje a todos. · Desarrollo: 1. Luego. 3. En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo". El animador forma los grupos y reparte el papel. sin flojera y sin perdida de tiempo..com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh/tecwguch. sus mejores momentos. Por favor. servir y repartir lo que tiene. LA RESPONSABILIDAD Tú eres la persona que nunca defrauda a nadie. Haces de tu trabajo un motivo de fiesta. procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo. 5. ni envidiosa. dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. Mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a sí mismo. aunque alguno no le conozca a fondo. di al otro lo que tú encuentras en él que te hace ser más feliz. dispondrán de cinco minutos de tiempo por participante. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos. Respecto al mensaje. hace una breve presentación: "Muchas veces apreciamos más un regalo pequeño que uno grande. sus éxitos. Siendo así. El regalo de la alegría Monografía creado por Uch de RRHH el portal de estudiantes de RRHH . Dar y recibir un feedback positivo en ambiente grupal. has recibido el encargo de terminar esta dinámica tan interesante. siempre cumples con lo que prometes de forma espectacular. y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo personal. debe ser muy concreto. Tengo la certeza de que te guste trabajar de esta forma. El animador presenta sugerencias. de valoración de las personas y de estímulo positivo del grupo. 4. quiere a todo el mundo y tiene como satisfacción ayudar al prójimo. 6. todos deben recibir alguna cosa. Extraido de: http://www. El animador invita a los participantes a que escriban cada uno un mensaje de este tipo a cada compañero de su subgrupo.

repite el gesto que le hiciste a Matilda al compañero que tienes a tu lado. El Nudo humano 9. El regalo de la alegría 7.. Un osito de peluche o una muñeca bonita. Juguemos a los espejos 11. 4. etc. como por ejemplo: un beso. . La idea es que cada joven le demuestre el amor a su compañero como se lo demostró a Matilda. Una vez que todos le demuestran su gesto de amor a Matilda. por lo tanto. y así poder poner en practica nuestra comunión. Los submarinos 13. El Cuadro ciego 6. Ama a tu Prójimo como a ti Mismo 5. Un pequeño gesto de amor 2. 2. Los detectives 15. Matilda te quiere regalar de su amor. La enredadera 12. aumentar la atención de los participantes  Quitar el estrés y la rutina  Que el joven se sienta parte del grupo Dinámicas: 1. Caramelo 14. Yo le conté que en este grupo de jóvenes ustedes le podían brindar muchísimo amor. una frase cariñosa (te quiero Matilda). El lazarillo 4."" Dinámicas de Integración Estas dinámicas tienen como objetivo:  Agudizar los sentidos. Descargar en formato Microsoft © Word Un pequeño gesto de Amor OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo y acrecentarás el amor fraternal entre los miembros del grupo. pero ahora ella les quiere pedir un favor más.. ella estaba triste y sola. El pulso 16. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Cuando venia a la reunión me encontré a 'Matilda' (nombre de la muñeca o del osito). La persona mas. Que feo estas 3. Los detectives II 17. el coordinador debe decir: "Matilda esta muy contenta porque todos ustedes la quieren. 3. El viento y el árbol 10. y necesita mucho amor. Dejar que cada joven demuestre con un gesto el amor a Matilda. De pié 8. MATERIAL: DESARROLLO: 1. un abrazo.

Cada uno debe estar atento a los sentimientos que vive interiormente y los que vive su pareja. DESARROLLO: 1.Que feo estas OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo. Pepita ¿por qué no te bañas? mira que cochina eres. : ponerle en presencia de sonidos diferentes. ahora escogen los que antes hacían de ciegos). Luego se comparten en plenario los sentimientos. Se puede trabajar también con canciones. el coordinador debe decir: "Ahora así como trataste a Pepita debes tratar a la persona que tienes a tu derecha. Ama a tu Prójimo como a ti Mismo Objetivo: Aprender como tratar a los demás. 3. DESARROLLO: El paseo no es una carrera de obstáculos para el ciego. MATERIAL: Un osito de peluche o una muñeca muy fea y sucia. Dejar que cada joven de un consejo y regaño. crear confianza. La mitad del grupo tiene los ojos vendados. solo que esta ocasión aprenderán a tratar mejor a su prójimo. Los guías eligen a los ciegos. Durante 10 minutos los lazarillos conducen ciegos. sin que sepan quien les conduce. etc. Están agrupados de dos en dos (un ciego y un guía). El lazarillo OBJETIVOS: Lograr una confianza suficiente para que se pueda dar la colaboración. Una vez que todos pasan. después de los cual hay un cambio de papeles (se elige pareja de nuevo. dejarle sólo un rato. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Pepita (nombre de la muñeca o del osito) es una niña muy descuidada y no le gusta bañarse. quiero que cada uno de ustedes le de un consejo a Pepita y la regañe por que no se cuida. es una variante de la dinámica anterior. Calentar motores OBJETIVOS: DESARROLLO: El coordinador de un grupo mediano propone completar la historia que él va a iniciar entre todos. MATERIALES: Pañuelos o vendas para tapar los ojos. como por ejemplo: hay Pepita que sucia estas y le da una nalgada. sin ocasión de experiencias. Seamos imaginativos (por ej. Materiales: papel y lápices Desarrollo: Corta cuadritos de papeles y dale un papel y un lápiz a cada joven presente en el evento (el coordinador del juego no lo juega ya que sabe de que se trata). palabras relacionadas etc. repite los gestos y todo lo que le hiciste a Pepita al compañero que tienes a tu lado. sinónimos. . 2. hacerle recorrer objetos durante el trayecto). agregando cada uno una palabra por vez. en la medida en que los perciba.

El animador presenta sugerencias. Se puede repetir con otros participantes hasta completar a todos los que se encuentran allí. se les entrega la cuerda a los cuatro y se les da la consigna de formar un cuadrado con la cuerda. MATERIAL: DESARROLLO: 1. y no. Luego se comparte la experiencia vivida. Los demás gritan desde afuera instrucciones incorrectas y contrarias. Otras muchas.que el mensaje sea especifico y bien ajustado a la persona que va. . Luego el coordinador toma TODOS los papelitos y explica el nombre del juego "Ama a tu prójimo como a ti mismo" o "No hagas a otros lo que no quieras que hagan contigo". 5.Se forman equipos de 6 a 8 personas.que sea muy concreto. hace una breve presentación: Muchas veces apreciamos mas un regalo pequeño que uno grande.. un gran significado. MATERIALES: Una cuerda (bastante larga) unida en sus puntas. El animador debe cuidar que las indicaciones no se ³pasen de tono´ El regalo de la alegría OBJETIVOS: Promover un clima de confianza persona.. estamos mas preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían. DESARROLLO: Cuatro participantes voluntarios (o escogidos al azar) se vendan los ojos.. . En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo.Cada joven escoge en silencio (en su pensamiento) a otro/a joven y escribe en el otro lado del papel lo que la otra persona debe hacer y además debe firmar el papel (ejemplo: "Yo Andrea deseo que Juan se pare en medio de la sala y haga como perrito). El cuadro ciego OBJETIVOS: Ayudar a crear un clima de confianza y soltura. TODOS deben participar.. 3. procurando animar a todos a que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo. De esa manera sabrán porque el dicho "no hagas lo que no quieran que les hagan". por ejemplo. quizás.. y que no sea . 4.El animador invita a los participante a que escriba cada uno un mensaje de ese tipo a cada compañero de su subgrupo. de valoración de las personas y de estimulo positivo en el grupo. Luego que el coordinador va leyendo papel por papel cada joven deberá hacer lo que escribió en su papel.El animador forma los subgrupos y reparte papel. cosas que es demasiado general.Luego. incluso a aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía. mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a si mismo. 2. Luego que cada persona haya escrito su deseo deberá doblar el papel y entregarlo al coordinador.. Dar y recibir un « feedback » positivo en ambiente grupal. Respecto al mensaje les dirán: Papel y bolígrafo.. por ejemplo: Me gusta como ríes cuando. "Me gusta tu actitud" ..

si todo está bien. DESARROLLO: Deben juntarse en un lugar alrededor de una superficie de no mas de metro y medio. buscan otra pareja que se haya levantado y realizan el mismo ejercicio entre los cuatro. -procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo. dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. Los demás la empujarán suavemente de un lado para otro con las manos. con cualquier otro.di al otro lo que tu encuentres en el que te hace ser mas feliz. Se da a cada uno sus mensajes. Uno de ellos debe ser el joven real y el otro el reflejo. y este debe apretar la mano del joven que está tomando por el otro lado. se doblan y se reúnen en una caja. Una vez arriba. También podemos hacerlo formando parejas. DESARROLLO: El joven y el animador se colocan frente a frente. El viento y el árbol OBJETIVO: Favorecer la confianza en el grupo y en uno mismo. el animador debe apretar con son su mano derecha la mano del joven que está tomando. luego entre ocho y así hasta que todos estén de espaldas y con los brazos entrelazados y todos se puedan levantar. Uno conduce con movimientos muy lentos. DESARROLLO: Se forman pequeños grupos. si quieren. y así sucesivamente. firmar. Después deben comenzar a desenredarse sin soltarse hasta que se forme un circulo perfecto. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos. Escritos los mensajes. « Yo veo que tu. en todo podrá encontrar algo positivo. DESARROLLO: Todos los participantes se dividen en parejas y se sientan en el suelo espalda con espalda y entrelazan los brazos. Cuando todos hayan leído sus mensajes. 6. La persona que esta en el centro permanecerá rígida y con los ojos cerrados. Para probar si esta todo bien..que cada uno envié mensaje a todos. Los participantes pueden. sus éxitos.. Formamos un circulo y nos tomamos de las manos. la ³corriente´ debe llegar hasta la mano izquierda del animador. La enredadera . el otro se limita a reflejarlos como si fuera un espejo.». aunque alguno no le conozca a fondo.. Al final del ejercicio es importante que la persona comparta como se sintió. pero no con el que esta a mi lado sino. 7. El nudo humano OBJETIVO: Integrar grupos numerosos y lograr un contacto físico que libera. Este juego estimula las habilidades físicas y la coordinación. y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo persona: « A mi me gusta en ti.valido para cualquiera.». . a la orden del animador intentan levantarse los dos al mismo tiempo sin soltarse. Juguemos a los espejos OBJETIVOS: Mejorar el control muscular y alentar la integración libre. 8. al azar. De pie OBJETIVO: Crear un clima de soltura y de integración. . sus mejores momentos..

programas favoritos de televisión. Apoyados en lo codos. También se puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar de él. Los submarinos OBJETIVOS: Fomentar la confianza entre los participantes de un mismo equipo DESARROLLO: Se forman equipos de 3 A 6 integrantes. Hacer desaparecer los sentimientos de apatía de un miembro del grupo.. Abrir el camino a dinámicas de reflexión. DESARROLLO: 1. El animador también toma caramelos. todos a la vez deben golpear con una mano el centro del círculo. cada uno expone el resultado de la prueba y se comprueba si ha acertado. juntar la cabeza con la del compañero de la izquierda. etc.. paren!!. El objetivo de cada submarino es chocar a los otros submarinos y tratando de no ser chocados. que intenten ganar el pulso. qué le gustaría ser de mayor. .. entrelazan las manos en sentido opuesto para hacer fuerza uno contra otro. Unos toman más. El animador ordena a dos elementos que necesitan la integración en el grupo. Caramelo OBJETIVO : Desenvoltura de los participantes DESARROLLO: El animador debe traer caramelos y ofrecérselos a los participantes diciéndoles que agarren los que quieran. los antebrazos levantados. a la derecha. El pulso OBJETIVOS: Integrar a alguien en el grupo. Por ejemplo: * Rojo = expectativas para el momento. Después. * Verde = algo sobre tu familia. los participantes deben obedecer órdenes caprichosas del animador sin abandonar el lugar que ocupan: tocar algo de cierto color. pisar el pie del compañero de la izquierda.). sin perder el equilibrio.. En grupo. Los detectives OBJETIVOS: Presentar a los participantes de esta manera predispone el clima para trabajos posteriores.. Cada movimiento realizado debe mantenerse hasta que la postura sea complicada. DESARROLLO: Cada participante elabora una ficha con algunos datos sobre su persona: hobbies. Todos los integrantes del equipo deben estar "vendados" (sin ver) excepto el último. Al final anota el nombre en el reverso.OBJETIVOS: Favorecer el roce físico para una mayor confianza entre los participantes. se introducen todas las fichas en una bolsa.. El juego se trata de que los equipos tomados de la cintura y sin ver deben moverse por el terreno del juego sólo guiados por las instrucciones del último de la fila (aprisa. etc. Una vez iniciado el encuentro los participantes deben decir una característica suya por cada caramelo que han agarrado.. DESARROLLO: Situados en círculo. Entonces. otros toman menos. los que deben tomarse de la cintura o del hombro. * Azul = hobbies favoritos. Cada participante extrae una ficha y comprueba que no es la suya (si lo fuera la devuelve y toma otra).. libro que más le gusta. se deja que cada participante se entreviste con otros participantes (sin mostrarle la ficha) hasta dar con el que corresponde a su ficha.

Las otras personas del grupo asisten al ejercicio en calidad de observadores para hacer posteriores comentarios.. Una vez que hayan terminado se sientan en ronda y van respondiendo. quien quien quien quien quien calza mas calza menos tiene ojos claros fue el último en cortarse el pelo tiene mas hermanos Cada participante debe observar a los demás. Busca la firma de una persona que tenga alguna prenda azul.2. DESARROLLO: Se distribuye en una hoja las participante.) siguientes consignas a cada Comienza por conseguir el nombre y la firma de la persona que está más cerca de ti. (Se tiene 4 minutos para contestar. Se verán las coincidencias.mx . No te pierdas la oportunidad de conseguir el nombre de la persona con el cabello más corto.. México pastoraljuvenilcoyuca@yahoo. Has que firme las persona que a tu juicio sea más simpática. Cuenta hasta Diez y consigue la firma de la persona que pese más. 4. Al final se hace un plenario. 3. Ambos participantes intentan bajar el brazo del otro hasta la superficie plana de la mesa en que se apoyan.com. Pastoral Juvenil Coyuca http://pjcweb. Siguen los comentarios y observaciones acerca del ejercicio. 5. Coyuca de Benítez Gro. Los detectives II OBJETIVOS: Agudizar la observación y la atención de los participantes. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona con los ojos más bellos. Los codos deben quedar bien alineados entre si. La pueden modificar y con su ingenio puede ser mas divertida. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona que pese menos.org Parroquia de San Miguel Arcángel. OBJETIVOS: Aumentar la atención y la observación de los participantes. Ahora pon tu firma y grita ya terminé. para ver el ganador de cada consigna. Consigue la firma o nombre de la persona con la más bella sonrisa. La persona mas. DESARROLLO: El coordinador reparte a cada participante una hoja con preguntas tales como: · · · · · etc. El ejercicio proseguirá en la medida en que haya personas del grupo que necesiten una mayor integración en el.