DINÁMICA DEL REGALO Hacer una introducción espontánea, más o menos así: ¿Quién desea ganar un regalo?

¿A quién vamos a dar nuestro regalo hoy? Hacer entrega a una persona... ¡FELICIDADES! Tienes mucha suerte, has sido premiado con este regalo él simboliza la amistad, la comprensión que hicimos en estos meses. Pero... el regalo no será tuyo, observa a los amigos y aquello que consideras más organizado lo obtendrá.LA ORGANIZACIÓN Es algo de gran valor y como tú tienes esta virtud te levantarás y entregarás este regalo al amigo que consideres más alegre.LA ALEGRÍA Aquí hay un regalo para ti. La alegría anima nuestros encuentros haciéndonos siempre agradables. Pero infelizmente el regalo no es suyo. Con mucha alegría entrégalo a la persona más seria del grupo. LA SERIEDAD Es una marca personal. Ser serio hace de ti una persona respetada y agradable, continué siendo así; pero el regalo no es suyo, con toda seriedad pase a la persona que tú consideras más elegante. LA PERSONA ELEGANTE Como usted debe esforzarse para mantener toda esta visual elegancia y lo bueno es que tú logras alcanza este objetivo que es el ser elegante y por ello consigues muchos amigos y amigas pero no este regalo. Entrégalo para la persona más tierna del grupo.LA TERNURA Es algo muy raro y tú la tienes. Muy bien. Pero, el regalo todavía no será tuyo y tú mismo con tu ternura no te importarás en entregárselo a quien tu consideras más extrovertida. LA PERSONA EXTROVERTIDA Tú eres muy extrovertido, cuando tú llegas todo cambia. No importa el momento y el lugar; hablas y juegas con todos. Con una facilidad espectacular haces que todos se sientan bien. Felicidades, tú debes ser muy feliz. Te toca encontrar en medio del grupo alguien que le transmita felicidad. LA FELICIDAD Dicen que la felicidad es como una mariposa, cuanto más se la persigue, ella escapa. Por tanto, su tú vuelves la atención en otras cosas, ella regresa y suavemente se posa sobre tus hombros. No llego a ver la mariposa en tus hombros. Pero veo la felicidad que existe en usted. Pase el regalo para la persona más valiente. LA PERSONA VALIENTE Tú has sido contemplado con este regalo y ahora demostrando la virtud de tu carisma, entrégalo para quien tu consideras más inteligente. LA INTELIGENCIA Es un regalo de Dios para nosotros. Felicidades por haber encontrado espacio para demostrar este talento, pues muchos de nuestros hermanos son inteligentes, pero la sociedad impide que se desarrollen estas capacidades intelectuales. Ahora, demuestre este acto de su inteligencia, pasando el regalo para la persona que tu consideras más simpática. LA SIMPÁTICA Tú eres simpática. Para conmemorar esta elección, distribuya una larga sonrisa a los amigos. El mundo, necesita ser transformado por la sonrisa y para que mejore necesitamos personas simpáticas. No te quedes triste... pero, el regalo no será tuyo, adelante y entrégaselo a la persona que demuestra amistad. LA AMISTAD Es una de las cosas más importantes en la vida. Tener una verdadera amistad es poseer un tesoro de inmenso valor. Por eso, conquiste a otras personas amigas dándole este regalo. Para merecerlo, ella tiene que ser puntual en los compromisos. LA PUNTUALIDAD Es una cualidad marcante. Es saber honrar sus compromisos respetando los horarios. A ti no te gusta dejar a nadie que te esperan. Pero espere la hora correcta de ganar un regalo, pues este todavía no es suyo, sino para la persona más solidaria. LA SOLIDARIDAD Es cosa rara en nuestra sociedad tan egocéntrica. Felicidades por ser solidario con los amigos, con las personas... pero este regalo es para quien consideras más bonito. LA BELLEZA ¡Qué bueno! Tú has sido escogido como la persona más bonita. Por eso tienes que desfilar para que todos observen que esto es verdad. Gracias por el desfile, pero el regalo todavía no es suyo. Pásalo a la persona que transmite paz. LA PAZ El mundo entero clama por la paz. Y tú gratuitamente, transmites esta gran riqueza. Esto hace falta a las grandes potencias, responsables de tantos conflictos entre la humanidad. Con mucha paz pase el regalo a la persona más dinámica del grupo LA PERSONA DINÁMICA Tú sabes como hacer bien las cosas. Nada es difícil para ti. Siempre encuentras manera para hacerlo todo bien sencillo y eficiente. No es en vano que usted es dinámico. Pero así mismo, este regalo no es suyo. Páselo a la persona más trabajadora.

dispondrán de cinco minutos de tiempo por participante. 7. El animador invita a los participantes a que escriban cada uno un mensaje de este tipo a cada compañero de su subgrupo. quiere a todo el mundo y tiene como satisfacción ayudar al prójimo. estamos preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían quizás un gran significado. Siendo así. se doblan y se reúnen en una caja.gestiopolis.. la persona más responsable. Respecto al mensaje. Pase este regalo para la persona más caritativa del grupo. especificado y ajustado hacia la persona a la que va dirigido. todos deben recibir alguna cosa.com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh/tecwguch. Por favor. de valoración de las personas y de estímulo positivo del grupo. y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo personal. Como la persona caritativa no es egoísta. LA RESPONSABILIDAD Tú eres la persona que nunca defrauda a nadie. has recibido el encargo de terminar esta dinámica tan interesante. · Materiales: Papel y bolígrafo. abra el regalo y ofrece a todos los amigos en nombre de todos nosotros. debe ser muy concreto. Luego. 16 | siguiente > "" · Objetivo: Promover un clima de confianza personal. Cuando todos hayan leído sus mensajes. . ya sea en los compromisos. Los participantes pueden si quieren firmar. procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos. procurando animar a todos los que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo. Haces de tu trabajo un motivo de fiesta. ni envidiosa. Escritos los mensajes. y que no sea válido para cualquiera. en todos podrá encontrar algo positivo. El regalo de la alegría Monografía creado por Uch de RRHH el portal de estudiantes de RRHH . servir y repartir lo que tiene. Extraido de: http://www. siempre cumples con lo que prometes de forma espectacular. también eres capaz de encontrar aquí a alguien responsable que pueda recibir este regalo. Se dan a cada uno sus mensajes. El animador forma los grupos y reparte el papel. El animador presenta sugerencias. incluso por aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía. aunque alguno no le conozca a fondo. Tengo la certeza de que te guste trabajar de esta forma. 4. una sala con pupitres según el número de los participantes y se desarrollará con un sólo grupo o varios subgrupos de seis a diez personas. 2. sus éxitos.htm 04 Agosto 2006 < anterior | 1 2 3 4 . · Desarrollo: 1. 5.LA PERSONA TRABAJADORA Dicen que el trabajo dignifica a la persona y tú tomas en serio tu trabajo. di al otro lo que tú encuentras en él que te hace ser más feliz. hace una breve presentación: "Muchas veces apreciamos más un regalo pequeño que uno grande. 6. sin flojera y sin perdida de tiempo. Dar y recibir un feedback positivo en ambiente grupal. 3. ¡MUCHAS FELICIDADES! NOTA: El regalo debe ser de tal forma que al final.LA PERSONA CARITATIVA Muy bien. cuando se trata de un regalo como este. Otras muchas. Mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a sí mismo. dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. sus mejores momentos. En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo". principalmente. que cada uno envíe mensaje a todos.

por lo tanto. Un pequeño gesto de amor 2. un abrazo. una frase cariñosa (te quiero Matilda). El Nudo humano 9. como por ejemplo: un beso. y así poder poner en practica nuestra comunión. La idea es que cada joven le demuestre el amor a su compañero como se lo demostró a Matilda. El regalo de la alegría 7. Matilda te quiere regalar de su amor. Una vez que todos le demuestran su gesto de amor a Matilda. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Cuando venia a la reunión me encontré a 'Matilda' (nombre de la muñeca o del osito). El pulso 16. El viento y el árbol 10. El Cuadro ciego 6.. el coordinador debe decir: "Matilda esta muy contenta porque todos ustedes la quieren."" Dinámicas de Integración Estas dinámicas tienen como objetivo:  Agudizar los sentidos. pero ahora ella les quiere pedir un favor más. De pié 8. Los submarinos 13. El lazarillo 4. etc. La persona mas. La enredadera 12. y necesita mucho amor. 4. 3. ella estaba triste y sola. aumentar la atención de los participantes  Quitar el estrés y la rutina  Que el joven se sienta parte del grupo Dinámicas: 1. Juguemos a los espejos 11. Un osito de peluche o una muñeca bonita. Yo le conté que en este grupo de jóvenes ustedes le podían brindar muchísimo amor. Los detectives II 17. MATERIAL: DESARROLLO: 1. 2. Dejar que cada joven demuestre con un gesto el amor a Matilda.. Que feo estas 3. repite el gesto que le hiciste a Matilda al compañero que tienes a tu lado. Descargar en formato Microsoft © Word Un pequeño gesto de Amor OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo y acrecentarás el amor fraternal entre los miembros del grupo. . Caramelo 14. Los detectives 15. Ama a tu Prójimo como a ti Mismo 5.

Materiales: papel y lápices Desarrollo: Corta cuadritos de papeles y dale un papel y un lápiz a cada joven presente en el evento (el coordinador del juego no lo juega ya que sabe de que se trata). Los guías eligen a los ciegos. el coordinador debe decir: "Ahora así como trataste a Pepita debes tratar a la persona que tienes a tu derecha. Están agrupados de dos en dos (un ciego y un guía). Luego se comparten en plenario los sentimientos. Calentar motores OBJETIVOS: DESARROLLO: El coordinador de un grupo mediano propone completar la historia que él va a iniciar entre todos. DESARROLLO: El paseo no es una carrera de obstáculos para el ciego. quiero que cada uno de ustedes le de un consejo a Pepita y la regañe por que no se cuida. 2. ahora escogen los que antes hacían de ciegos). : ponerle en presencia de sonidos diferentes. La mitad del grupo tiene los ojos vendados. Durante 10 minutos los lazarillos conducen ciegos. en la medida en que los perciba. hacerle recorrer objetos durante el trayecto). solo que esta ocasión aprenderán a tratar mejor a su prójimo. DESARROLLO: 1. Ama a tu Prójimo como a ti Mismo Objetivo: Aprender como tratar a los demás. MATERIALES: Pañuelos o vendas para tapar los ojos. palabras relacionadas etc. . 3. es una variante de la dinámica anterior. sinónimos. sin ocasión de experiencias. etc. como por ejemplo: hay Pepita que sucia estas y le da una nalgada.Que feo estas OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo. Una vez que todos pasan. dejarle sólo un rato. Seamos imaginativos (por ej. sin que sepan quien les conduce. crear confianza. después de los cual hay un cambio de papeles (se elige pareja de nuevo. Cada uno debe estar atento a los sentimientos que vive interiormente y los que vive su pareja. El lazarillo OBJETIVOS: Lograr una confianza suficiente para que se pueda dar la colaboración. agregando cada uno una palabra por vez. Pepita ¿por qué no te bañas? mira que cochina eres. Se puede trabajar también con canciones. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Pepita (nombre de la muñeca o del osito) es una niña muy descuidada y no le gusta bañarse. Dejar que cada joven de un consejo y regaño. MATERIAL: Un osito de peluche o una muñeca muy fea y sucia. repite los gestos y todo lo que le hiciste a Pepita al compañero que tienes a tu lado.

TODOS deben participar. Respecto al mensaje les dirán: Papel y bolígrafo. Luego que cada persona haya escrito su deseo deberá doblar el papel y entregarlo al coordinador. de valoración de las personas y de estimulo positivo en el grupo. se les entrega la cuerda a los cuatro y se les da la consigna de formar un cuadrado con la cuerda. mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a si mismo.. y que no sea . quizás. Luego se comparte la experiencia vivida. por ejemplo.Se forman equipos de 6 a 8 personas... Otras muchas. 4. por ejemplo: Me gusta como ríes cuando.El animador invita a los participante a que escriba cada uno un mensaje de ese tipo a cada compañero de su subgrupo. estamos mas preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían. incluso a aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía.. MATERIAL: DESARROLLO: 1.Luego. 3. "Me gusta tu actitud" . procurando animar a todos a que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo. Los demás gritan desde afuera instrucciones incorrectas y contrarias. . De esa manera sabrán porque el dicho "no hagas lo que no quieran que les hagan".. El cuadro ciego OBJETIVOS: Ayudar a crear un clima de confianza y soltura. DESARROLLO: Cuatro participantes voluntarios (o escogidos al azar) se vendan los ojos. MATERIALES: Una cuerda (bastante larga) unida en sus puntas. un gran significado. Luego el coordinador toma TODOS los papelitos y explica el nombre del juego "Ama a tu prójimo como a ti mismo" o "No hagas a otros lo que no quieras que hagan contigo".que sea muy concreto. hace una breve presentación: Muchas veces apreciamos mas un regalo pequeño que uno grande. Dar y recibir un « feedback » positivo en ambiente grupal. Se puede repetir con otros participantes hasta completar a todos los que se encuentran allí. y no. cosas que es demasiado general. En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo. El animador debe cuidar que las indicaciones no se ³pasen de tono´ El regalo de la alegría OBJETIVOS: Promover un clima de confianza persona.Cada joven escoge en silencio (en su pensamiento) a otro/a joven y escribe en el otro lado del papel lo que la otra persona debe hacer y además debe firmar el papel (ejemplo: "Yo Andrea deseo que Juan se pare en medio de la sala y haga como perrito).El animador presenta sugerencias.que el mensaje sea especifico y bien ajustado a la persona que va. ... 2. Luego que el coordinador va leyendo papel por papel cada joven deberá hacer lo que escribió en su papel. 5.El animador forma los subgrupos y reparte papel..

se doblan y se reúnen en una caja.. DESARROLLO: Deben juntarse en un lugar alrededor de una superficie de no mas de metro y medio.valido para cualquiera. . -procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo. Juguemos a los espejos OBJETIVOS: Mejorar el control muscular y alentar la integración libre. El viento y el árbol OBJETIVO: Favorecer la confianza en el grupo y en uno mismo. aunque alguno no le conozca a fondo. sus mejores momentos. Los participantes pueden. De pie OBJETIVO: Crear un clima de soltura y de integración.. DESARROLLO: Se forman pequeños grupos. el animador debe apretar con son su mano derecha la mano del joven que está tomando. firmar. a la orden del animador intentan levantarse los dos al mismo tiempo sin soltarse. Al final del ejercicio es importante que la persona comparta como se sintió. y así sucesivamente. Este juego estimula las habilidades físicas y la coordinación. También podemos hacerlo formando parejas.. pero no con el que esta a mi lado sino. Una vez arriba.».di al otro lo que tu encuentres en el que te hace ser mas feliz. 6. Para probar si esta todo bien. y este debe apretar la mano del joven que está tomando por el otro lado. dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. Uno de ellos debe ser el joven real y el otro el reflejo. Uno conduce con movimientos muy lentos. DESARROLLO: El joven y el animador se colocan frente a frente. luego entre ocho y así hasta que todos estén de espaldas y con los brazos entrelazados y todos se puedan levantar. el otro se limita a reflejarlos como si fuera un espejo. la ³corriente´ debe llegar hasta la mano izquierda del animador. Escritos los mensajes. al azar. sus éxitos. si quieren. La enredadera . Después deben comenzar a desenredarse sin soltarse hasta que se forme un circulo perfecto. Cuando todos hayan leído sus mensajes.que cada uno envié mensaje a todos. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos. Se da a cada uno sus mensajes. si todo está bien. 8.. con cualquier otro. La persona que esta en el centro permanecerá rígida y con los ojos cerrados. « Yo veo que tu. Formamos un circulo y nos tomamos de las manos. El nudo humano OBJETIVO: Integrar grupos numerosos y lograr un contacto físico que libera. DESARROLLO: Todos los participantes se dividen en parejas y se sientan en el suelo espalda con espalda y entrelazan los brazos. en todo podrá encontrar algo positivo. .». y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo persona: « A mi me gusta en ti. Los demás la empujarán suavemente de un lado para otro con las manos. 7. buscan otra pareja que se haya levantado y realizan el mismo ejercicio entre los cuatro.

Los submarinos OBJETIVOS: Fomentar la confianza entre los participantes de un mismo equipo DESARROLLO: Se forman equipos de 3 A 6 integrantes. los que deben tomarse de la cintura o del hombro. juntar la cabeza con la del compañero de la izquierda. DESARROLLO: 1. Una vez iniciado el encuentro los participantes deben decir una característica suya por cada caramelo que han agarrado. Unos toman más. que intenten ganar el pulso. El animador también toma caramelos. Todos los integrantes del equipo deben estar "vendados" (sin ver) excepto el último. El objetivo de cada submarino es chocar a los otros submarinos y tratando de no ser chocados. Cada movimiento realizado debe mantenerse hasta que la postura sea complicada. qué le gustaría ser de mayor. se introducen todas las fichas en una bolsa... El juego se trata de que los equipos tomados de la cintura y sin ver deben moverse por el terreno del juego sólo guiados por las instrucciones del último de la fila (aprisa.. Apoyados en lo codos. DESARROLLO: Situados en círculo. paren!!.. programas favoritos de televisión. los antebrazos levantados. Cada participante extrae una ficha y comprueba que no es la suya (si lo fuera la devuelve y toma otra). sin perder el equilibrio. los participantes deben obedecer órdenes caprichosas del animador sin abandonar el lugar que ocupan: tocar algo de cierto color. Por ejemplo: * Rojo = expectativas para el momento. . Hacer desaparecer los sentimientos de apatía de un miembro del grupo.. * Azul = hobbies favoritos.OBJETIVOS: Favorecer el roce físico para una mayor confianza entre los participantes. * Verde = algo sobre tu familia. El animador ordena a dos elementos que necesitan la integración en el grupo. Entonces.. etc. entrelazan las manos en sentido opuesto para hacer fuerza uno contra otro.. se deja que cada participante se entreviste con otros participantes (sin mostrarle la ficha) hasta dar con el que corresponde a su ficha. Al final anota el nombre en el reverso. El pulso OBJETIVOS: Integrar a alguien en el grupo. todos a la vez deben golpear con una mano el centro del círculo. otros toman menos. En grupo.. etc. Abrir el camino a dinámicas de reflexión.). Los detectives OBJETIVOS: Presentar a los participantes de esta manera predispone el clima para trabajos posteriores. DESARROLLO: Cada participante elabora una ficha con algunos datos sobre su persona: hobbies. Después. a la derecha. Caramelo OBJETIVO : Desenvoltura de los participantes DESARROLLO: El animador debe traer caramelos y ofrecérselos a los participantes diciéndoles que agarren los que quieran. cada uno expone el resultado de la prueba y se comprueba si ha acertado. También se puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar de él. libro que más le gusta. pisar el pie del compañero de la izquierda.

No te pierdas la oportunidad de conseguir el nombre de la persona con el cabello más corto. Al final se hace un plenario.. Consigue la firma o nombre de la persona con la más bella sonrisa.2. La pueden modificar y con su ingenio puede ser mas divertida. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona que pese menos. 3.org Parroquia de San Miguel Arcángel. Las otras personas del grupo asisten al ejercicio en calidad de observadores para hacer posteriores comentarios. DESARROLLO: Se distribuye en una hoja las participante. 4. Una vez que hayan terminado se sientan en ronda y van respondiendo. OBJETIVOS: Aumentar la atención y la observación de los participantes. Coyuca de Benítez Gro.. Pastoral Juvenil Coyuca http://pjcweb.mx . Ahora pon tu firma y grita ya terminé. Cuenta hasta Diez y consigue la firma de la persona que pese más. La persona mas. Siguen los comentarios y observaciones acerca del ejercicio.com. Se verán las coincidencias. El ejercicio proseguirá en la medida en que haya personas del grupo que necesiten una mayor integración en el. (Se tiene 4 minutos para contestar. Los detectives II OBJETIVOS: Agudizar la observación y la atención de los participantes.) siguientes consignas a cada Comienza por conseguir el nombre y la firma de la persona que está más cerca de ti. Los codos deben quedar bien alineados entre si. Ambos participantes intentan bajar el brazo del otro hasta la superficie plana de la mesa en que se apoyan. para ver el ganador de cada consigna. quien quien quien quien quien calza mas calza menos tiene ojos claros fue el último en cortarse el pelo tiene mas hermanos Cada participante debe observar a los demás. Busca la firma de una persona que tenga alguna prenda azul. Has que firme las persona que a tu juicio sea más simpática. 5. México pastoraljuvenilcoyuca@yahoo. DESARROLLO: El coordinador reparte a cada participante una hoja con preguntas tales como: · · · · · etc. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona con los ojos más bellos.

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