DINÁMICA DEL REGALO Hacer una introducción espontánea, más o menos así: ¿Quién desea ganar un regalo?

¿A quién vamos a dar nuestro regalo hoy? Hacer entrega a una persona... ¡FELICIDADES! Tienes mucha suerte, has sido premiado con este regalo él simboliza la amistad, la comprensión que hicimos en estos meses. Pero... el regalo no será tuyo, observa a los amigos y aquello que consideras más organizado lo obtendrá.LA ORGANIZACIÓN Es algo de gran valor y como tú tienes esta virtud te levantarás y entregarás este regalo al amigo que consideres más alegre.LA ALEGRÍA Aquí hay un regalo para ti. La alegría anima nuestros encuentros haciéndonos siempre agradables. Pero infelizmente el regalo no es suyo. Con mucha alegría entrégalo a la persona más seria del grupo. LA SERIEDAD Es una marca personal. Ser serio hace de ti una persona respetada y agradable, continué siendo así; pero el regalo no es suyo, con toda seriedad pase a la persona que tú consideras más elegante. LA PERSONA ELEGANTE Como usted debe esforzarse para mantener toda esta visual elegancia y lo bueno es que tú logras alcanza este objetivo que es el ser elegante y por ello consigues muchos amigos y amigas pero no este regalo. Entrégalo para la persona más tierna del grupo.LA TERNURA Es algo muy raro y tú la tienes. Muy bien. Pero, el regalo todavía no será tuyo y tú mismo con tu ternura no te importarás en entregárselo a quien tu consideras más extrovertida. LA PERSONA EXTROVERTIDA Tú eres muy extrovertido, cuando tú llegas todo cambia. No importa el momento y el lugar; hablas y juegas con todos. Con una facilidad espectacular haces que todos se sientan bien. Felicidades, tú debes ser muy feliz. Te toca encontrar en medio del grupo alguien que le transmita felicidad. LA FELICIDAD Dicen que la felicidad es como una mariposa, cuanto más se la persigue, ella escapa. Por tanto, su tú vuelves la atención en otras cosas, ella regresa y suavemente se posa sobre tus hombros. No llego a ver la mariposa en tus hombros. Pero veo la felicidad que existe en usted. Pase el regalo para la persona más valiente. LA PERSONA VALIENTE Tú has sido contemplado con este regalo y ahora demostrando la virtud de tu carisma, entrégalo para quien tu consideras más inteligente. LA INTELIGENCIA Es un regalo de Dios para nosotros. Felicidades por haber encontrado espacio para demostrar este talento, pues muchos de nuestros hermanos son inteligentes, pero la sociedad impide que se desarrollen estas capacidades intelectuales. Ahora, demuestre este acto de su inteligencia, pasando el regalo para la persona que tu consideras más simpática. LA SIMPÁTICA Tú eres simpática. Para conmemorar esta elección, distribuya una larga sonrisa a los amigos. El mundo, necesita ser transformado por la sonrisa y para que mejore necesitamos personas simpáticas. No te quedes triste... pero, el regalo no será tuyo, adelante y entrégaselo a la persona que demuestra amistad. LA AMISTAD Es una de las cosas más importantes en la vida. Tener una verdadera amistad es poseer un tesoro de inmenso valor. Por eso, conquiste a otras personas amigas dándole este regalo. Para merecerlo, ella tiene que ser puntual en los compromisos. LA PUNTUALIDAD Es una cualidad marcante. Es saber honrar sus compromisos respetando los horarios. A ti no te gusta dejar a nadie que te esperan. Pero espere la hora correcta de ganar un regalo, pues este todavía no es suyo, sino para la persona más solidaria. LA SOLIDARIDAD Es cosa rara en nuestra sociedad tan egocéntrica. Felicidades por ser solidario con los amigos, con las personas... pero este regalo es para quien consideras más bonito. LA BELLEZA ¡Qué bueno! Tú has sido escogido como la persona más bonita. Por eso tienes que desfilar para que todos observen que esto es verdad. Gracias por el desfile, pero el regalo todavía no es suyo. Pásalo a la persona que transmite paz. LA PAZ El mundo entero clama por la paz. Y tú gratuitamente, transmites esta gran riqueza. Esto hace falta a las grandes potencias, responsables de tantos conflictos entre la humanidad. Con mucha paz pase el regalo a la persona más dinámica del grupo LA PERSONA DINÁMICA Tú sabes como hacer bien las cosas. Nada es difícil para ti. Siempre encuentras manera para hacerlo todo bien sencillo y eficiente. No es en vano que usted es dinámico. Pero así mismo, este regalo no es suyo. Páselo a la persona más trabajadora.

Como la persona caritativa no es egoísta. Extraido de: http://www. en todos podrá encontrar algo positivo. incluso por aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía. Los participantes pueden si quieren firmar. di al otro lo que tú encuentras en él que te hace ser más feliz. procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo. · Materiales: Papel y bolígrafo. Por favor. y que no sea válido para cualquiera. Luego. Se dan a cada uno sus mensajes. una sala con pupitres según el número de los participantes y se desarrollará con un sólo grupo o varios subgrupos de seis a diez personas. · Desarrollo: 1. ni envidiosa. Tengo la certeza de que te guste trabajar de esta forma. Haces de tu trabajo un motivo de fiesta. se doblan y se reúnen en una caja. sus éxitos. 16 | siguiente > "" · Objetivo: Promover un clima de confianza personal. cuando se trata de un regalo como este. dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. abra el regalo y ofrece a todos los amigos en nombre de todos nosotros. 7. todos deben recibir alguna cosa. dispondrán de cinco minutos de tiempo por participante. sus mejores momentos. Siendo así. debe ser muy concreto. Cuando todos hayan leído sus mensajes. sin flojera y sin perdida de tiempo.LA PERSONA TRABAJADORA Dicen que el trabajo dignifica a la persona y tú tomas en serio tu trabajo. LA RESPONSABILIDAD Tú eres la persona que nunca defrauda a nadie. En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo". aunque alguno no le conozca a fondo. Mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a sí mismo. has recibido el encargo de terminar esta dinámica tan interesante. también eres capaz de encontrar aquí a alguien responsable que pueda recibir este regalo. 5. de valoración de las personas y de estímulo positivo del grupo. 2. 4. quiere a todo el mundo y tiene como satisfacción ayudar al prójimo. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos. ¡MUCHAS FELICIDADES! NOTA: El regalo debe ser de tal forma que al final.gestiopolis. El animador forma los grupos y reparte el papel. estamos preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían quizás un gran significado. y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo personal. . Pase este regalo para la persona más caritativa del grupo. El animador presenta sugerencias. El animador invita a los participantes a que escriban cada uno un mensaje de este tipo a cada compañero de su subgrupo. 6. Dar y recibir un feedback positivo en ambiente grupal.htm 04 Agosto 2006 < anterior | 1 2 3 4 . ya sea en los compromisos. siempre cumples con lo que prometes de forma espectacular. 3. hace una breve presentación: "Muchas veces apreciamos más un regalo pequeño que uno grande. principalmente. Otras muchas. El regalo de la alegría Monografía creado por Uch de RRHH el portal de estudiantes de RRHH . la persona más responsable. que cada uno envíe mensaje a todos. especificado y ajustado hacia la persona a la que va dirigido.. Escritos los mensajes.com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh/tecwguch. Respecto al mensaje.LA PERSONA CARITATIVA Muy bien. servir y repartir lo que tiene. procurando animar a todos los que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo.

el coordinador debe decir: "Matilda esta muy contenta porque todos ustedes la quieren. La persona mas. Los submarinos 13. 4. Un pequeño gesto de amor 2. Los detectives II 17. un abrazo. El pulso 16. De pié 8. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Cuando venia a la reunión me encontré a 'Matilda' (nombre de la muñeca o del osito). Matilda te quiere regalar de su amor. una frase cariñosa (te quiero Matilda). etc. Los detectives 15. Descargar en formato Microsoft © Word Un pequeño gesto de Amor OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo y acrecentarás el amor fraternal entre los miembros del grupo. Dejar que cada joven demuestre con un gesto el amor a Matilda. MATERIAL: DESARROLLO: 1. y así poder poner en practica nuestra comunión. Caramelo 14. El Cuadro ciego 6. El viento y el árbol 10. Una vez que todos le demuestran su gesto de amor a Matilda. . por lo tanto. ella estaba triste y sola. repite el gesto que le hiciste a Matilda al compañero que tienes a tu lado. La idea es que cada joven le demuestre el amor a su compañero como se lo demostró a Matilda. El lazarillo 4. Juguemos a los espejos 11. Un osito de peluche o una muñeca bonita. Yo le conté que en este grupo de jóvenes ustedes le podían brindar muchísimo amor. El Nudo humano 9. pero ahora ella les quiere pedir un favor más. La enredadera 12.. Ama a tu Prójimo como a ti Mismo 5. aumentar la atención de los participantes  Quitar el estrés y la rutina  Que el joven se sienta parte del grupo Dinámicas: 1. como por ejemplo: un beso."" Dinámicas de Integración Estas dinámicas tienen como objetivo:  Agudizar los sentidos. Que feo estas 3. y necesita mucho amor. El regalo de la alegría 7.. 3. 2.

hacerle recorrer objetos durante el trayecto). el coordinador debe decir: "Ahora así como trataste a Pepita debes tratar a la persona que tienes a tu derecha. Seamos imaginativos (por ej. ahora escogen los que antes hacían de ciegos). sin ocasión de experiencias. : ponerle en presencia de sonidos diferentes. después de los cual hay un cambio de papeles (se elige pareja de nuevo. DESARROLLO: El paseo no es una carrera de obstáculos para el ciego. Se puede trabajar también con canciones. Durante 10 minutos los lazarillos conducen ciegos.Que feo estas OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo. solo que esta ocasión aprenderán a tratar mejor a su prójimo. MATERIALES: Pañuelos o vendas para tapar los ojos. como por ejemplo: hay Pepita que sucia estas y le da una nalgada. dejarle sólo un rato. Ama a tu Prójimo como a ti Mismo Objetivo: Aprender como tratar a los demás. Luego se comparten en plenario los sentimientos. Materiales: papel y lápices Desarrollo: Corta cuadritos de papeles y dale un papel y un lápiz a cada joven presente en el evento (el coordinador del juego no lo juega ya que sabe de que se trata). 2. quiero que cada uno de ustedes le de un consejo a Pepita y la regañe por que no se cuida. DESARROLLO: 1. agregando cada uno una palabra por vez. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Pepita (nombre de la muñeca o del osito) es una niña muy descuidada y no le gusta bañarse. etc. El lazarillo OBJETIVOS: Lograr una confianza suficiente para que se pueda dar la colaboración. Calentar motores OBJETIVOS: DESARROLLO: El coordinador de un grupo mediano propone completar la historia que él va a iniciar entre todos. MATERIAL: Un osito de peluche o una muñeca muy fea y sucia. . Una vez que todos pasan. Dejar que cada joven de un consejo y regaño. Pepita ¿por qué no te bañas? mira que cochina eres. sinónimos. repite los gestos y todo lo que le hiciste a Pepita al compañero que tienes a tu lado. Cada uno debe estar atento a los sentimientos que vive interiormente y los que vive su pareja. sin que sepan quien les conduce. La mitad del grupo tiene los ojos vendados. crear confianza. Están agrupados de dos en dos (un ciego y un guía). palabras relacionadas etc. Los guías eligen a los ciegos. es una variante de la dinámica anterior. 3. en la medida en que los perciba.

Los demás gritan desde afuera instrucciones incorrectas y contrarias.El animador presenta sugerencias. . y no. Luego se comparte la experiencia vivida. 2. DESARROLLO: Cuatro participantes voluntarios (o escogidos al azar) se vendan los ojos. MATERIALES: Una cuerda (bastante larga) unida en sus puntas. estamos mas preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían. quizás. se les entrega la cuerda a los cuatro y se les da la consigna de formar un cuadrado con la cuerda. 5.Luego. por ejemplo. un gran significado. TODOS deben participar.. . incluso a aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía.El animador forma los subgrupos y reparte papel.que el mensaje sea especifico y bien ajustado a la persona que va. Se puede repetir con otros participantes hasta completar a todos los que se encuentran allí. MATERIAL: DESARROLLO: 1. por ejemplo: Me gusta como ríes cuando. Respecto al mensaje les dirán: Papel y bolígrafo.. "Me gusta tu actitud" .El animador invita a los participante a que escriba cada uno un mensaje de ese tipo a cada compañero de su subgrupo. En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo. 4.que sea muy concreto. y que no sea . procurando animar a todos a que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo.. Luego que cada persona haya escrito su deseo deberá doblar el papel y entregarlo al coordinador. cosas que es demasiado general. hace una breve presentación: Muchas veces apreciamos mas un regalo pequeño que uno grande.Se forman equipos de 6 a 8 personas.Cada joven escoge en silencio (en su pensamiento) a otro/a joven y escribe en el otro lado del papel lo que la otra persona debe hacer y además debe firmar el papel (ejemplo: "Yo Andrea deseo que Juan se pare en medio de la sala y haga como perrito). Luego el coordinador toma TODOS los papelitos y explica el nombre del juego "Ama a tu prójimo como a ti mismo" o "No hagas a otros lo que no quieras que hagan contigo". El animador debe cuidar que las indicaciones no se ³pasen de tono´ El regalo de la alegría OBJETIVOS: Promover un clima de confianza persona. de valoración de las personas y de estimulo positivo en el grupo. Luego que el coordinador va leyendo papel por papel cada joven deberá hacer lo que escribió en su papel. 3. mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a si mismo. Otras muchas..... Dar y recibir un « feedback » positivo en ambiente grupal. De esa manera sabrán porque el dicho "no hagas lo que no quieran que les hagan".. El cuadro ciego OBJETIVOS: Ayudar a crear un clima de confianza y soltura.

El viento y el árbol OBJETIVO: Favorecer la confianza en el grupo y en uno mismo.. 7. Después deben comenzar a desenredarse sin soltarse hasta que se forme un circulo perfecto.. Escritos los mensajes. . el otro se limita a reflejarlos como si fuera un espejo. y así sucesivamente. La persona que esta en el centro permanecerá rígida y con los ojos cerrados. DESARROLLO: Todos los participantes se dividen en parejas y se sientan en el suelo espalda con espalda y entrelazan los brazos. sus éxitos. pero no con el que esta a mi lado sino. y este debe apretar la mano del joven que está tomando por el otro lado.di al otro lo que tu encuentres en el que te hace ser mas feliz. « Yo veo que tu. Uno conduce con movimientos muy lentos. la ³corriente´ debe llegar hasta la mano izquierda del animador. Al final del ejercicio es importante que la persona comparta como se sintió. 6. Formamos un circulo y nos tomamos de las manos. Para probar si esta todo bien. DESARROLLO: Deben juntarse en un lugar alrededor de una superficie de no mas de metro y medio. El nudo humano OBJETIVO: Integrar grupos numerosos y lograr un contacto físico que libera. buscan otra pareja que se haya levantado y realizan el mismo ejercicio entre los cuatro. . Uno de ellos debe ser el joven real y el otro el reflejo. La enredadera . Juguemos a los espejos OBJETIVOS: Mejorar el control muscular y alentar la integración libre. firmar. También podemos hacerlo formando parejas. Los demás la empujarán suavemente de un lado para otro con las manos. se doblan y se reúnen en una caja. si todo está bien. al azar. con cualquier otro. Cuando todos hayan leído sus mensajes..que cada uno envié mensaje a todos. el animador debe apretar con son su mano derecha la mano del joven que está tomando. Se da a cada uno sus mensajes. DESARROLLO: Se forman pequeños grupos. 8. en todo podrá encontrar algo positivo. si quieren. luego entre ocho y así hasta que todos estén de espaldas y con los brazos entrelazados y todos se puedan levantar. De pie OBJETIVO: Crear un clima de soltura y de integración. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos. Los participantes pueden. Este juego estimula las habilidades físicas y la coordinación. dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. aunque alguno no le conozca a fondo.». Una vez arriba. -procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo. sus mejores momentos. a la orden del animador intentan levantarse los dos al mismo tiempo sin soltarse.. y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo persona: « A mi me gusta en ti. DESARROLLO: El joven y el animador se colocan frente a frente.valido para cualquiera.».

programas favoritos de televisión. El animador ordena a dos elementos que necesitan la integración en el grupo. * Azul = hobbies favoritos. Cada participante extrae una ficha y comprueba que no es la suya (si lo fuera la devuelve y toma otra). cada uno expone el resultado de la prueba y se comprueba si ha acertado. otros toman menos. Una vez iniciado el encuentro los participantes deben decir una característica suya por cada caramelo que han agarrado.. Apoyados en lo codos. los participantes deben obedecer órdenes caprichosas del animador sin abandonar el lugar que ocupan: tocar algo de cierto color. juntar la cabeza con la del compañero de la izquierda. Al final anota el nombre en el reverso.OBJETIVOS: Favorecer el roce físico para una mayor confianza entre los participantes. Por ejemplo: * Rojo = expectativas para el momento. paren!!.. El pulso OBJETIVOS: Integrar a alguien en el grupo. * Verde = algo sobre tu familia. los antebrazos levantados. Unos toman más.. DESARROLLO: Cada participante elabora una ficha con algunos datos sobre su persona: hobbies.. etc... Todos los integrantes del equipo deben estar "vendados" (sin ver) excepto el último. Hacer desaparecer los sentimientos de apatía de un miembro del grupo.. DESARROLLO: 1. Los submarinos OBJETIVOS: Fomentar la confianza entre los participantes de un mismo equipo DESARROLLO: Se forman equipos de 3 A 6 integrantes. etc.). entrelazan las manos en sentido opuesto para hacer fuerza uno contra otro. que intenten ganar el pulso. Los detectives OBJETIVOS: Presentar a los participantes de esta manera predispone el clima para trabajos posteriores. Cada movimiento realizado debe mantenerse hasta que la postura sea complicada. También se puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar de él. El animador también toma caramelos. En grupo. Caramelo OBJETIVO : Desenvoltura de los participantes DESARROLLO: El animador debe traer caramelos y ofrecérselos a los participantes diciéndoles que agarren los que quieran. se introducen todas las fichas en una bolsa.. todos a la vez deben golpear con una mano el centro del círculo. El juego se trata de que los equipos tomados de la cintura y sin ver deben moverse por el terreno del juego sólo guiados por las instrucciones del último de la fila (aprisa. El objetivo de cada submarino es chocar a los otros submarinos y tratando de no ser chocados. DESARROLLO: Situados en círculo. Entonces. qué le gustaría ser de mayor. Después. pisar el pie del compañero de la izquierda. libro que más le gusta. a la derecha. los que deben tomarse de la cintura o del hombro. sin perder el equilibrio. se deja que cada participante se entreviste con otros participantes (sin mostrarle la ficha) hasta dar con el que corresponde a su ficha. Abrir el camino a dinámicas de reflexión. .

5. para ver el ganador de cada consigna.2. 4.) siguientes consignas a cada Comienza por conseguir el nombre y la firma de la persona que está más cerca de ti. DESARROLLO: El coordinador reparte a cada participante una hoja con preguntas tales como: · · · · · etc. Siguen los comentarios y observaciones acerca del ejercicio. Has que firme las persona que a tu juicio sea más simpática.com. Cuenta hasta Diez y consigue la firma de la persona que pese más. 3. Coyuca de Benítez Gro. DESARROLLO: Se distribuye en una hoja las participante. La pueden modificar y con su ingenio puede ser mas divertida. Busca la firma de una persona que tenga alguna prenda azul. Ahora pon tu firma y grita ya terminé. quien quien quien quien quien calza mas calza menos tiene ojos claros fue el último en cortarse el pelo tiene mas hermanos Cada participante debe observar a los demás.mx .. No te pierdas la oportunidad de conseguir el nombre de la persona con el cabello más corto. OBJETIVOS: Aumentar la atención y la observación de los participantes. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona que pese menos.. Al final se hace un plenario.org Parroquia de San Miguel Arcángel. México pastoraljuvenilcoyuca@yahoo. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona con los ojos más bellos. Consigue la firma o nombre de la persona con la más bella sonrisa. Una vez que hayan terminado se sientan en ronda y van respondiendo. Los codos deben quedar bien alineados entre si. Pastoral Juvenil Coyuca http://pjcweb. La persona mas. Las otras personas del grupo asisten al ejercicio en calidad de observadores para hacer posteriores comentarios. Los detectives II OBJETIVOS: Agudizar la observación y la atención de los participantes. (Se tiene 4 minutos para contestar. Se verán las coincidencias. Ambos participantes intentan bajar el brazo del otro hasta la superficie plana de la mesa en que se apoyan. El ejercicio proseguirá en la medida en que haya personas del grupo que necesiten una mayor integración en el.