DINÁMICA DEL REGALO Hacer una introducción espontánea, más o menos así: ¿Quién desea ganar un regalo?

¿A quién vamos a dar nuestro regalo hoy? Hacer entrega a una persona... ¡FELICIDADES! Tienes mucha suerte, has sido premiado con este regalo él simboliza la amistad, la comprensión que hicimos en estos meses. Pero... el regalo no será tuyo, observa a los amigos y aquello que consideras más organizado lo obtendrá.LA ORGANIZACIÓN Es algo de gran valor y como tú tienes esta virtud te levantarás y entregarás este regalo al amigo que consideres más alegre.LA ALEGRÍA Aquí hay un regalo para ti. La alegría anima nuestros encuentros haciéndonos siempre agradables. Pero infelizmente el regalo no es suyo. Con mucha alegría entrégalo a la persona más seria del grupo. LA SERIEDAD Es una marca personal. Ser serio hace de ti una persona respetada y agradable, continué siendo así; pero el regalo no es suyo, con toda seriedad pase a la persona que tú consideras más elegante. LA PERSONA ELEGANTE Como usted debe esforzarse para mantener toda esta visual elegancia y lo bueno es que tú logras alcanza este objetivo que es el ser elegante y por ello consigues muchos amigos y amigas pero no este regalo. Entrégalo para la persona más tierna del grupo.LA TERNURA Es algo muy raro y tú la tienes. Muy bien. Pero, el regalo todavía no será tuyo y tú mismo con tu ternura no te importarás en entregárselo a quien tu consideras más extrovertida. LA PERSONA EXTROVERTIDA Tú eres muy extrovertido, cuando tú llegas todo cambia. No importa el momento y el lugar; hablas y juegas con todos. Con una facilidad espectacular haces que todos se sientan bien. Felicidades, tú debes ser muy feliz. Te toca encontrar en medio del grupo alguien que le transmita felicidad. LA FELICIDAD Dicen que la felicidad es como una mariposa, cuanto más se la persigue, ella escapa. Por tanto, su tú vuelves la atención en otras cosas, ella regresa y suavemente se posa sobre tus hombros. No llego a ver la mariposa en tus hombros. Pero veo la felicidad que existe en usted. Pase el regalo para la persona más valiente. LA PERSONA VALIENTE Tú has sido contemplado con este regalo y ahora demostrando la virtud de tu carisma, entrégalo para quien tu consideras más inteligente. LA INTELIGENCIA Es un regalo de Dios para nosotros. Felicidades por haber encontrado espacio para demostrar este talento, pues muchos de nuestros hermanos son inteligentes, pero la sociedad impide que se desarrollen estas capacidades intelectuales. Ahora, demuestre este acto de su inteligencia, pasando el regalo para la persona que tu consideras más simpática. LA SIMPÁTICA Tú eres simpática. Para conmemorar esta elección, distribuya una larga sonrisa a los amigos. El mundo, necesita ser transformado por la sonrisa y para que mejore necesitamos personas simpáticas. No te quedes triste... pero, el regalo no será tuyo, adelante y entrégaselo a la persona que demuestra amistad. LA AMISTAD Es una de las cosas más importantes en la vida. Tener una verdadera amistad es poseer un tesoro de inmenso valor. Por eso, conquiste a otras personas amigas dándole este regalo. Para merecerlo, ella tiene que ser puntual en los compromisos. LA PUNTUALIDAD Es una cualidad marcante. Es saber honrar sus compromisos respetando los horarios. A ti no te gusta dejar a nadie que te esperan. Pero espere la hora correcta de ganar un regalo, pues este todavía no es suyo, sino para la persona más solidaria. LA SOLIDARIDAD Es cosa rara en nuestra sociedad tan egocéntrica. Felicidades por ser solidario con los amigos, con las personas... pero este regalo es para quien consideras más bonito. LA BELLEZA ¡Qué bueno! Tú has sido escogido como la persona más bonita. Por eso tienes que desfilar para que todos observen que esto es verdad. Gracias por el desfile, pero el regalo todavía no es suyo. Pásalo a la persona que transmite paz. LA PAZ El mundo entero clama por la paz. Y tú gratuitamente, transmites esta gran riqueza. Esto hace falta a las grandes potencias, responsables de tantos conflictos entre la humanidad. Con mucha paz pase el regalo a la persona más dinámica del grupo LA PERSONA DINÁMICA Tú sabes como hacer bien las cosas. Nada es difícil para ti. Siempre encuentras manera para hacerlo todo bien sencillo y eficiente. No es en vano que usted es dinámico. Pero así mismo, este regalo no es suyo. Páselo a la persona más trabajadora.

especificado y ajustado hacia la persona a la que va dirigido.com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh/tecwguch. Extraido de: http://www. y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo personal. Escritos los mensajes. en todos podrá encontrar algo positivo. ni envidiosa.htm 04 Agosto 2006 < anterior | 1 2 3 4 . Mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a sí mismo. aunque alguno no le conozca a fondo. estamos preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían quizás un gran significado. 6. Tengo la certeza de que te guste trabajar de esta forma. siempre cumples con lo que prometes de forma espectacular. El animador presenta sugerencias. principalmente. una sala con pupitres según el número de los participantes y se desarrollará con un sólo grupo o varios subgrupos de seis a diez personas. Se dan a cada uno sus mensajes. Haces de tu trabajo un motivo de fiesta. El animador forma los grupos y reparte el papel. Pase este regalo para la persona más caritativa del grupo. Respecto al mensaje. y que no sea válido para cualquiera. dispondrán de cinco minutos de tiempo por participante. 16 | siguiente > "" · Objetivo: Promover un clima de confianza personal. debe ser muy concreto. ya sea en los compromisos. Siendo así. En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo". Cuando todos hayan leído sus mensajes. ¡MUCHAS FELICIDADES! NOTA: El regalo debe ser de tal forma que al final. LA RESPONSABILIDAD Tú eres la persona que nunca defrauda a nadie. sus éxitos. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos. dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. sin flojera y sin perdida de tiempo.LA PERSONA TRABAJADORA Dicen que el trabajo dignifica a la persona y tú tomas en serio tu trabajo. El animador invita a los participantes a que escriban cada uno un mensaje de este tipo a cada compañero de su subgrupo. hace una breve presentación: "Muchas veces apreciamos más un regalo pequeño que uno grande. 7. servir y repartir lo que tiene.LA PERSONA CARITATIVA Muy bien. se doblan y se reúnen en una caja. 4. 2.. 5. Los participantes pueden si quieren firmar. Como la persona caritativa no es egoísta. de valoración de las personas y de estímulo positivo del grupo. quiere a todo el mundo y tiene como satisfacción ayudar al prójimo. El regalo de la alegría Monografía creado por Uch de RRHH el portal de estudiantes de RRHH . · Materiales: Papel y bolígrafo. también eres capaz de encontrar aquí a alguien responsable que pueda recibir este regalo. Luego. Otras muchas. di al otro lo que tú encuentras en él que te hace ser más feliz. Dar y recibir un feedback positivo en ambiente grupal. procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo. .gestiopolis. la persona más responsable. incluso por aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía. abra el regalo y ofrece a todos los amigos en nombre de todos nosotros. sus mejores momentos. todos deben recibir alguna cosa. Por favor. has recibido el encargo de terminar esta dinámica tan interesante. cuando se trata de un regalo como este. 3. · Desarrollo: 1. procurando animar a todos los que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo. que cada uno envíe mensaje a todos.

una frase cariñosa (te quiero Matilda). Un osito de peluche o una muñeca bonita. como por ejemplo: un beso. El Cuadro ciego 6. ella estaba triste y sola. El Nudo humano 9. y así poder poner en practica nuestra comunión. pero ahora ella les quiere pedir un favor más. . aumentar la atención de los participantes  Quitar el estrés y la rutina  Que el joven se sienta parte del grupo Dinámicas: 1. El pulso 16. repite el gesto que le hiciste a Matilda al compañero que tienes a tu lado. Caramelo 14. 3. La enredadera 12. 4. 2. Una vez que todos le demuestran su gesto de amor a Matilda. Descargar en formato Microsoft © Word Un pequeño gesto de Amor OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo y acrecentarás el amor fraternal entre los miembros del grupo. El viento y el árbol 10. etc. Los submarinos 13. por lo tanto. Los detectives 15. Los detectives II 17."" Dinámicas de Integración Estas dinámicas tienen como objetivo:  Agudizar los sentidos.. El regalo de la alegría 7. El lazarillo 4. Ama a tu Prójimo como a ti Mismo 5. Yo le conté que en este grupo de jóvenes ustedes le podían brindar muchísimo amor. MATERIAL: DESARROLLO: 1. Un pequeño gesto de amor 2. y necesita mucho amor. La persona mas. De pié 8. el coordinador debe decir: "Matilda esta muy contenta porque todos ustedes la quieren. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Cuando venia a la reunión me encontré a 'Matilda' (nombre de la muñeca o del osito).. La idea es que cada joven le demuestre el amor a su compañero como se lo demostró a Matilda. un abrazo. Juguemos a los espejos 11. Dejar que cada joven demuestre con un gesto el amor a Matilda. Matilda te quiere regalar de su amor. Que feo estas 3.

Ama a tu Prójimo como a ti Mismo Objetivo: Aprender como tratar a los demás. Luego se comparten en plenario los sentimientos. MATERIAL: Un osito de peluche o una muñeca muy fea y sucia. Seamos imaginativos (por ej. agregando cada uno una palabra por vez. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Pepita (nombre de la muñeca o del osito) es una niña muy descuidada y no le gusta bañarse. DESARROLLO: El paseo no es una carrera de obstáculos para el ciego.Que feo estas OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo. hacerle recorrer objetos durante el trayecto). el coordinador debe decir: "Ahora así como trataste a Pepita debes tratar a la persona que tienes a tu derecha. 2. después de los cual hay un cambio de papeles (se elige pareja de nuevo. repite los gestos y todo lo que le hiciste a Pepita al compañero que tienes a tu lado. Calentar motores OBJETIVOS: DESARROLLO: El coordinador de un grupo mediano propone completar la historia que él va a iniciar entre todos. . dejarle sólo un rato. como por ejemplo: hay Pepita que sucia estas y le da una nalgada. Se puede trabajar también con canciones. 3. sinónimos. Dejar que cada joven de un consejo y regaño. Durante 10 minutos los lazarillos conducen ciegos. Están agrupados de dos en dos (un ciego y un guía). sin ocasión de experiencias. es una variante de la dinámica anterior. Materiales: papel y lápices Desarrollo: Corta cuadritos de papeles y dale un papel y un lápiz a cada joven presente en el evento (el coordinador del juego no lo juega ya que sabe de que se trata). Los guías eligen a los ciegos. palabras relacionadas etc. Pepita ¿por qué no te bañas? mira que cochina eres. etc. crear confianza. Una vez que todos pasan. La mitad del grupo tiene los ojos vendados. quiero que cada uno de ustedes le de un consejo a Pepita y la regañe por que no se cuida. ahora escogen los que antes hacían de ciegos). El lazarillo OBJETIVOS: Lograr una confianza suficiente para que se pueda dar la colaboración. en la medida en que los perciba. MATERIALES: Pañuelos o vendas para tapar los ojos. : ponerle en presencia de sonidos diferentes. solo que esta ocasión aprenderán a tratar mejor a su prójimo. Cada uno debe estar atento a los sentimientos que vive interiormente y los que vive su pareja. sin que sepan quien les conduce. DESARROLLO: 1.

y que no sea .que el mensaje sea especifico y bien ajustado a la persona que va. TODOS deben participar. Luego se comparte la experiencia vivida. se les entrega la cuerda a los cuatro y se les da la consigna de formar un cuadrado con la cuerda. Luego que cada persona haya escrito su deseo deberá doblar el papel y entregarlo al coordinador.. Se puede repetir con otros participantes hasta completar a todos los que se encuentran allí. por ejemplo: Me gusta como ríes cuando. . En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo.Se forman equipos de 6 a 8 personas. De esa manera sabrán porque el dicho "no hagas lo que no quieran que les hagan".Cada joven escoge en silencio (en su pensamiento) a otro/a joven y escribe en el otro lado del papel lo que la otra persona debe hacer y además debe firmar el papel (ejemplo: "Yo Andrea deseo que Juan se pare en medio de la sala y haga como perrito). MATERIALES: Una cuerda (bastante larga) unida en sus puntas.El animador forma los subgrupos y reparte papel. Dar y recibir un « feedback » positivo en ambiente grupal. procurando animar a todos a que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo.El animador invita a los participante a que escriba cada uno un mensaje de ese tipo a cada compañero de su subgrupo. El animador debe cuidar que las indicaciones no se ³pasen de tono´ El regalo de la alegría OBJETIVOS: Promover un clima de confianza persona. 3. cosas que es demasiado general. quizás.El animador presenta sugerencias. ..que sea muy concreto. 5.. Luego el coordinador toma TODOS los papelitos y explica el nombre del juego "Ama a tu prójimo como a ti mismo" o "No hagas a otros lo que no quieras que hagan contigo". 4. incluso a aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía. MATERIAL: DESARROLLO: 1. Respecto al mensaje les dirán: Papel y bolígrafo.. mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a si mismo.. DESARROLLO: Cuatro participantes voluntarios (o escogidos al azar) se vendan los ojos. de valoración de las personas y de estimulo positivo en el grupo.. 2. El cuadro ciego OBJETIVOS: Ayudar a crear un clima de confianza y soltura. un gran significado.. estamos mas preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían.. Otras muchas. y no. por ejemplo. Luego que el coordinador va leyendo papel por papel cada joven deberá hacer lo que escribió en su papel. "Me gusta tu actitud" .Luego. hace una breve presentación: Muchas veces apreciamos mas un regalo pequeño que uno grande. Los demás gritan desde afuera instrucciones incorrectas y contrarias.

pero no con el que esta a mi lado sino. La persona que esta en el centro permanecerá rígida y con los ojos cerrados. Escritos los mensajes. También podemos hacerlo formando parejas.. y así sucesivamente. luego entre ocho y así hasta que todos estén de espaldas y con los brazos entrelazados y todos se puedan levantar. la ³corriente´ debe llegar hasta la mano izquierda del animador. Los participantes pueden.. Uno de ellos debe ser el joven real y el otro el reflejo. firmar.di al otro lo que tu encuentres en el que te hace ser mas feliz. DESARROLLO: Todos los participantes se dividen en parejas y se sientan en el suelo espalda con espalda y entrelazan los brazos. con cualquier otro. 8. Este juego estimula las habilidades físicas y la coordinación. se doblan y se reúnen en una caja. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos. el otro se limita a reflejarlos como si fuera un espejo.que cada uno envié mensaje a todos. Después deben comenzar a desenredarse sin soltarse hasta que se forme un circulo perfecto. 6. La enredadera . Uno conduce con movimientos muy lentos. El viento y el árbol OBJETIVO: Favorecer la confianza en el grupo y en uno mismo. el animador debe apretar con son su mano derecha la mano del joven que está tomando.». DESARROLLO: Se forman pequeños grupos. El nudo humano OBJETIVO: Integrar grupos numerosos y lograr un contacto físico que libera. Los demás la empujarán suavemente de un lado para otro con las manos. y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo persona: « A mi me gusta en ti. Se da a cada uno sus mensajes. .. DESARROLLO: El joven y el animador se colocan frente a frente. 7. DESARROLLO: Deben juntarse en un lugar alrededor de una superficie de no mas de metro y medio. sus éxitos. buscan otra pareja que se haya levantado y realizan el mismo ejercicio entre los cuatro. aunque alguno no le conozca a fondo. al azar. -procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo. sus mejores momentos.valido para cualquiera.. De pie OBJETIVO: Crear un clima de soltura y de integración. y este debe apretar la mano del joven que está tomando por el otro lado. Una vez arriba. « Yo veo que tu. en todo podrá encontrar algo positivo. Para probar si esta todo bien. si todo está bien. Juguemos a los espejos OBJETIVOS: Mejorar el control muscular y alentar la integración libre. Al final del ejercicio es importante que la persona comparta como se sintió. Formamos un circulo y nos tomamos de las manos. si quieren. Cuando todos hayan leído sus mensajes. dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. . a la orden del animador intentan levantarse los dos al mismo tiempo sin soltarse.».

paren!!. libro que más le gusta. se introducen todas las fichas en una bolsa. DESARROLLO: Situados en círculo. Al final anota el nombre en el reverso. Entonces. El animador ordena a dos elementos que necesitan la integración en el grupo. En grupo. El objetivo de cada submarino es chocar a los otros submarinos y tratando de no ser chocados. que intenten ganar el pulso. Todos los integrantes del equipo deben estar "vendados" (sin ver) excepto el último. Abrir el camino a dinámicas de reflexión. a la derecha. entrelazan las manos en sentido opuesto para hacer fuerza uno contra otro. El pulso OBJETIVOS: Integrar a alguien en el grupo. DESARROLLO: Cada participante elabora una ficha con algunos datos sobre su persona: hobbies. los que deben tomarse de la cintura o del hombro.OBJETIVOS: Favorecer el roce físico para una mayor confianza entre los participantes.. los antebrazos levantados. Hacer desaparecer los sentimientos de apatía de un miembro del grupo.. Apoyados en lo codos. * Verde = algo sobre tu familia. El juego se trata de que los equipos tomados de la cintura y sin ver deben moverse por el terreno del juego sólo guiados por las instrucciones del último de la fila (aprisa.. Una vez iniciado el encuentro los participantes deben decir una característica suya por cada caramelo que han agarrado. se deja que cada participante se entreviste con otros participantes (sin mostrarle la ficha) hasta dar con el que corresponde a su ficha. También se puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar de él. qué le gustaría ser de mayor. todos a la vez deben golpear con una mano el centro del círculo. pisar el pie del compañero de la izquierda. Cada movimiento realizado debe mantenerse hasta que la postura sea complicada.). Por ejemplo: * Rojo = expectativas para el momento. cada uno expone el resultado de la prueba y se comprueba si ha acertado. * Azul = hobbies favoritos. DESARROLLO: 1. Después. juntar la cabeza con la del compañero de la izquierda.. Los submarinos OBJETIVOS: Fomentar la confianza entre los participantes de un mismo equipo DESARROLLO: Se forman equipos de 3 A 6 integrantes. programas favoritos de televisión. Unos toman más. etc. Cada participante extrae una ficha y comprueba que no es la suya (si lo fuera la devuelve y toma otra). . Los detectives OBJETIVOS: Presentar a los participantes de esta manera predispone el clima para trabajos posteriores. etc. El animador también toma caramelos... Caramelo OBJETIVO : Desenvoltura de los participantes DESARROLLO: El animador debe traer caramelos y ofrecérselos a los participantes diciéndoles que agarren los que quieran... otros toman menos. los participantes deben obedecer órdenes caprichosas del animador sin abandonar el lugar que ocupan: tocar algo de cierto color. sin perder el equilibrio.

Los detectives II OBJETIVOS: Agudizar la observación y la atención de los participantes. México pastoraljuvenilcoyuca@yahoo. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona que pese menos. 4.org Parroquia de San Miguel Arcángel. Cuenta hasta Diez y consigue la firma de la persona que pese más.) siguientes consignas a cada Comienza por conseguir el nombre y la firma de la persona que está más cerca de ti. Los codos deben quedar bien alineados entre si. Ambos participantes intentan bajar el brazo del otro hasta la superficie plana de la mesa en que se apoyan. 5. La pueden modificar y con su ingenio puede ser mas divertida. Coyuca de Benítez Gro. OBJETIVOS: Aumentar la atención y la observación de los participantes. (Se tiene 4 minutos para contestar. No te pierdas la oportunidad de conseguir el nombre de la persona con el cabello más corto. Una vez que hayan terminado se sientan en ronda y van respondiendo.mx . para ver el ganador de cada consigna. Busca la firma de una persona que tenga alguna prenda azul.. Has que firme las persona que a tu juicio sea más simpática.com. Se verán las coincidencias. Consigue la firma o nombre de la persona con la más bella sonrisa. El ejercicio proseguirá en la medida en que haya personas del grupo que necesiten una mayor integración en el.. La persona mas. Siguen los comentarios y observaciones acerca del ejercicio. Las otras personas del grupo asisten al ejercicio en calidad de observadores para hacer posteriores comentarios. quien quien quien quien quien calza mas calza menos tiene ojos claros fue el último en cortarse el pelo tiene mas hermanos Cada participante debe observar a los demás. 3. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona con los ojos más bellos. DESARROLLO: El coordinador reparte a cada participante una hoja con preguntas tales como: · · · · · etc. Pastoral Juvenil Coyuca http://pjcweb. Al final se hace un plenario. Ahora pon tu firma y grita ya terminé. DESARROLLO: Se distribuye en una hoja las participante.2.

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