DINÁMICA DEL REGALO Hacer una introducción espontánea, más o menos así: ¿Quién desea ganar un regalo?

¿A quién vamos a dar nuestro regalo hoy? Hacer entrega a una persona... ¡FELICIDADES! Tienes mucha suerte, has sido premiado con este regalo él simboliza la amistad, la comprensión que hicimos en estos meses. Pero... el regalo no será tuyo, observa a los amigos y aquello que consideras más organizado lo obtendrá.LA ORGANIZACIÓN Es algo de gran valor y como tú tienes esta virtud te levantarás y entregarás este regalo al amigo que consideres más alegre.LA ALEGRÍA Aquí hay un regalo para ti. La alegría anima nuestros encuentros haciéndonos siempre agradables. Pero infelizmente el regalo no es suyo. Con mucha alegría entrégalo a la persona más seria del grupo. LA SERIEDAD Es una marca personal. Ser serio hace de ti una persona respetada y agradable, continué siendo así; pero el regalo no es suyo, con toda seriedad pase a la persona que tú consideras más elegante. LA PERSONA ELEGANTE Como usted debe esforzarse para mantener toda esta visual elegancia y lo bueno es que tú logras alcanza este objetivo que es el ser elegante y por ello consigues muchos amigos y amigas pero no este regalo. Entrégalo para la persona más tierna del grupo.LA TERNURA Es algo muy raro y tú la tienes. Muy bien. Pero, el regalo todavía no será tuyo y tú mismo con tu ternura no te importarás en entregárselo a quien tu consideras más extrovertida. LA PERSONA EXTROVERTIDA Tú eres muy extrovertido, cuando tú llegas todo cambia. No importa el momento y el lugar; hablas y juegas con todos. Con una facilidad espectacular haces que todos se sientan bien. Felicidades, tú debes ser muy feliz. Te toca encontrar en medio del grupo alguien que le transmita felicidad. LA FELICIDAD Dicen que la felicidad es como una mariposa, cuanto más se la persigue, ella escapa. Por tanto, su tú vuelves la atención en otras cosas, ella regresa y suavemente se posa sobre tus hombros. No llego a ver la mariposa en tus hombros. Pero veo la felicidad que existe en usted. Pase el regalo para la persona más valiente. LA PERSONA VALIENTE Tú has sido contemplado con este regalo y ahora demostrando la virtud de tu carisma, entrégalo para quien tu consideras más inteligente. LA INTELIGENCIA Es un regalo de Dios para nosotros. Felicidades por haber encontrado espacio para demostrar este talento, pues muchos de nuestros hermanos son inteligentes, pero la sociedad impide que se desarrollen estas capacidades intelectuales. Ahora, demuestre este acto de su inteligencia, pasando el regalo para la persona que tu consideras más simpática. LA SIMPÁTICA Tú eres simpática. Para conmemorar esta elección, distribuya una larga sonrisa a los amigos. El mundo, necesita ser transformado por la sonrisa y para que mejore necesitamos personas simpáticas. No te quedes triste... pero, el regalo no será tuyo, adelante y entrégaselo a la persona que demuestra amistad. LA AMISTAD Es una de las cosas más importantes en la vida. Tener una verdadera amistad es poseer un tesoro de inmenso valor. Por eso, conquiste a otras personas amigas dándole este regalo. Para merecerlo, ella tiene que ser puntual en los compromisos. LA PUNTUALIDAD Es una cualidad marcante. Es saber honrar sus compromisos respetando los horarios. A ti no te gusta dejar a nadie que te esperan. Pero espere la hora correcta de ganar un regalo, pues este todavía no es suyo, sino para la persona más solidaria. LA SOLIDARIDAD Es cosa rara en nuestra sociedad tan egocéntrica. Felicidades por ser solidario con los amigos, con las personas... pero este regalo es para quien consideras más bonito. LA BELLEZA ¡Qué bueno! Tú has sido escogido como la persona más bonita. Por eso tienes que desfilar para que todos observen que esto es verdad. Gracias por el desfile, pero el regalo todavía no es suyo. Pásalo a la persona que transmite paz. LA PAZ El mundo entero clama por la paz. Y tú gratuitamente, transmites esta gran riqueza. Esto hace falta a las grandes potencias, responsables de tantos conflictos entre la humanidad. Con mucha paz pase el regalo a la persona más dinámica del grupo LA PERSONA DINÁMICA Tú sabes como hacer bien las cosas. Nada es difícil para ti. Siempre encuentras manera para hacerlo todo bien sencillo y eficiente. No es en vano que usted es dinámico. Pero así mismo, este regalo no es suyo. Páselo a la persona más trabajadora.

Haces de tu trabajo un motivo de fiesta.. Como la persona caritativa no es egoísta. Dar y recibir un feedback positivo en ambiente grupal. que cada uno envíe mensaje a todos. Pase este regalo para la persona más caritativa del grupo. 2. Por favor. dispondrán de cinco minutos de tiempo por participante. LA RESPONSABILIDAD Tú eres la persona que nunca defrauda a nadie. y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo personal. .com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh/tecwguch. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos. · Desarrollo: 1. 3.LA PERSONA TRABAJADORA Dicen que el trabajo dignifica a la persona y tú tomas en serio tu trabajo. Escritos los mensajes. Mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a sí mismo. ni envidiosa. di al otro lo que tú encuentras en él que te hace ser más feliz.LA PERSONA CARITATIVA Muy bien. debe ser muy concreto. has recibido el encargo de terminar esta dinámica tan interesante. 7. también eres capaz de encontrar aquí a alguien responsable que pueda recibir este regalo. El animador presenta sugerencias. ya sea en los compromisos.htm 04 Agosto 2006 < anterior | 1 2 3 4 . una sala con pupitres según el número de los participantes y se desarrollará con un sólo grupo o varios subgrupos de seis a diez personas. abra el regalo y ofrece a todos los amigos en nombre de todos nosotros.gestiopolis. Extraido de: http://www. siempre cumples con lo que prometes de forma espectacular. servir y repartir lo que tiene. ¡MUCHAS FELICIDADES! NOTA: El regalo debe ser de tal forma que al final. El animador forma los grupos y reparte el papel. especificado y ajustado hacia la persona a la que va dirigido. procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo. procurando animar a todos los que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo. 16 | siguiente > "" · Objetivo: Promover un clima de confianza personal. Siendo así. Tengo la certeza de que te guste trabajar de esta forma. Otras muchas. aunque alguno no le conozca a fondo. todos deben recibir alguna cosa. en todos podrá encontrar algo positivo. Cuando todos hayan leído sus mensajes. Respecto al mensaje. principalmente. Se dan a cada uno sus mensajes. de valoración de las personas y de estímulo positivo del grupo. hace una breve presentación: "Muchas veces apreciamos más un regalo pequeño que uno grande. 5. 6. sin flojera y sin perdida de tiempo. El regalo de la alegría Monografía creado por Uch de RRHH el portal de estudiantes de RRHH . El animador invita a los participantes a que escriban cada uno un mensaje de este tipo a cada compañero de su subgrupo. la persona más responsable. · Materiales: Papel y bolígrafo. se doblan y se reúnen en una caja. Los participantes pueden si quieren firmar. cuando se trata de un regalo como este. quiere a todo el mundo y tiene como satisfacción ayudar al prójimo. dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. sus éxitos. y que no sea válido para cualquiera. Luego. sus mejores momentos. estamos preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían quizás un gran significado. En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo". 4. incluso por aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía.

Yo le conté que en este grupo de jóvenes ustedes le podían brindar muchísimo amor. Que feo estas 3. 4. Ama a tu Prójimo como a ti Mismo 5. Un pequeño gesto de amor 2.. y así poder poner en practica nuestra comunión. El Nudo humano 9. El Cuadro ciego 6. un abrazo. ella estaba triste y sola. Una vez que todos le demuestran su gesto de amor a Matilda. por lo tanto. El regalo de la alegría 7. Descargar en formato Microsoft © Word Un pequeño gesto de Amor OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo y acrecentarás el amor fraternal entre los miembros del grupo.. pero ahora ella les quiere pedir un favor más. Los detectives II 17. 3. Los submarinos 13. El pulso 16. De pié 8. Matilda te quiere regalar de su amor."" Dinámicas de Integración Estas dinámicas tienen como objetivo:  Agudizar los sentidos. El viento y el árbol 10. Los detectives 15. La enredadera 12. MATERIAL: DESARROLLO: 1. Dejar que cada joven demuestre con un gesto el amor a Matilda. Caramelo 14. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Cuando venia a la reunión me encontré a 'Matilda' (nombre de la muñeca o del osito). etc. Juguemos a los espejos 11. como por ejemplo: un beso. aumentar la atención de los participantes  Quitar el estrés y la rutina  Que el joven se sienta parte del grupo Dinámicas: 1. repite el gesto que le hiciste a Matilda al compañero que tienes a tu lado. La persona mas. el coordinador debe decir: "Matilda esta muy contenta porque todos ustedes la quieren. . La idea es que cada joven le demuestre el amor a su compañero como se lo demostró a Matilda. Un osito de peluche o una muñeca bonita. 2. y necesita mucho amor. una frase cariñosa (te quiero Matilda). El lazarillo 4.

el coordinador debe decir: "Ahora así como trataste a Pepita debes tratar a la persona que tienes a tu derecha. crear confianza. quiero que cada uno de ustedes le de un consejo a Pepita y la regañe por que no se cuida. Seamos imaginativos (por ej. La mitad del grupo tiene los ojos vendados. como por ejemplo: hay Pepita que sucia estas y le da una nalgada. sin que sepan quien les conduce. Cada uno debe estar atento a los sentimientos que vive interiormente y los que vive su pareja. DESARROLLO: El paseo no es una carrera de obstáculos para el ciego. hacerle recorrer objetos durante el trayecto). es una variante de la dinámica anterior. después de los cual hay un cambio de papeles (se elige pareja de nuevo. en la medida en que los perciba. Luego se comparten en plenario los sentimientos. MATERIAL: Un osito de peluche o una muñeca muy fea y sucia.Que feo estas OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo. Durante 10 minutos los lazarillos conducen ciegos. : ponerle en presencia de sonidos diferentes. El lazarillo OBJETIVOS: Lograr una confianza suficiente para que se pueda dar la colaboración. sinónimos. . Los guías eligen a los ciegos. Ama a tu Prójimo como a ti Mismo Objetivo: Aprender como tratar a los demás. repite los gestos y todo lo que le hiciste a Pepita al compañero que tienes a tu lado. 3. DESARROLLO: 1. agregando cada uno una palabra por vez. etc. Pepita ¿por qué no te bañas? mira que cochina eres. 2. Se puede trabajar también con canciones. ahora escogen los que antes hacían de ciegos). Dejar que cada joven de un consejo y regaño. Materiales: papel y lápices Desarrollo: Corta cuadritos de papeles y dale un papel y un lápiz a cada joven presente en el evento (el coordinador del juego no lo juega ya que sabe de que se trata). sin ocasión de experiencias. solo que esta ocasión aprenderán a tratar mejor a su prójimo. MATERIALES: Pañuelos o vendas para tapar los ojos. dejarle sólo un rato. Una vez que todos pasan. Calentar motores OBJETIVOS: DESARROLLO: El coordinador de un grupo mediano propone completar la historia que él va a iniciar entre todos. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Pepita (nombre de la muñeca o del osito) es una niña muy descuidada y no le gusta bañarse. palabras relacionadas etc. Están agrupados de dos en dos (un ciego y un guía).

por ejemplo.. MATERIAL: DESARROLLO: 1.Luego. Dar y recibir un « feedback » positivo en ambiente grupal. El animador debe cuidar que las indicaciones no se ³pasen de tono´ El regalo de la alegría OBJETIVOS: Promover un clima de confianza persona. procurando animar a todos a que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo. cosas que es demasiado general.El animador presenta sugerencias. Se puede repetir con otros participantes hasta completar a todos los que se encuentran allí. de valoración de las personas y de estimulo positivo en el grupo. De esa manera sabrán porque el dicho "no hagas lo que no quieran que les hagan". . 4. MATERIALES: Una cuerda (bastante larga) unida en sus puntas. por ejemplo: Me gusta como ríes cuando. y que no sea . y no..que el mensaje sea especifico y bien ajustado a la persona que va. mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a si mismo. En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo. 3.. DESARROLLO: Cuatro participantes voluntarios (o escogidos al azar) se vendan los ojos. incluso a aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía. Luego que el coordinador va leyendo papel por papel cada joven deberá hacer lo que escribió en su papel. El cuadro ciego OBJETIVOS: Ayudar a crear un clima de confianza y soltura. 5. hace una breve presentación: Muchas veces apreciamos mas un regalo pequeño que uno grande. Luego que cada persona haya escrito su deseo deberá doblar el papel y entregarlo al coordinador.El animador invita a los participante a que escriba cada uno un mensaje de ese tipo a cada compañero de su subgrupo.Cada joven escoge en silencio (en su pensamiento) a otro/a joven y escribe en el otro lado del papel lo que la otra persona debe hacer y además debe firmar el papel (ejemplo: "Yo Andrea deseo que Juan se pare en medio de la sala y haga como perrito).El animador forma los subgrupos y reparte papel. estamos mas preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían. un gran significado.que sea muy concreto. Respecto al mensaje les dirán: Papel y bolígrafo. "Me gusta tu actitud" . . Luego el coordinador toma TODOS los papelitos y explica el nombre del juego "Ama a tu prójimo como a ti mismo" o "No hagas a otros lo que no quieras que hagan contigo". Otras muchas..... Los demás gritan desde afuera instrucciones incorrectas y contrarias. TODOS deben participar.. 2. quizás.Se forman equipos de 6 a 8 personas. Luego se comparte la experiencia vivida. se les entrega la cuerda a los cuatro y se les da la consigna de formar un cuadrado con la cuerda.

. DESARROLLO: Deben juntarse en un lugar alrededor de una superficie de no mas de metro y medio. Cuando todos hayan leído sus mensajes. Una vez arriba. si quieren. El nudo humano OBJETIVO: Integrar grupos numerosos y lograr un contacto físico que libera. . y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo persona: « A mi me gusta en ti.. -procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo.. De pie OBJETIVO: Crear un clima de soltura y de integración. Para probar si esta todo bien. DESARROLLO: Todos los participantes se dividen en parejas y se sientan en el suelo espalda con espalda y entrelazan los brazos. sus éxitos. se doblan y se reúnen en una caja. Juguemos a los espejos OBJETIVOS: Mejorar el control muscular y alentar la integración libre.». La enredadera .. DESARROLLO: El joven y el animador se colocan frente a frente. sus mejores momentos. al azar.di al otro lo que tu encuentres en el que te hace ser mas feliz. a la orden del animador intentan levantarse los dos al mismo tiempo sin soltarse. el otro se limita a reflejarlos como si fuera un espejo. el animador debe apretar con son su mano derecha la mano del joven que está tomando.valido para cualquiera. si todo está bien. luego entre ocho y así hasta que todos estén de espaldas y con los brazos entrelazados y todos se puedan levantar. 7. . aunque alguno no le conozca a fondo.». pero no con el que esta a mi lado sino. Los participantes pueden. dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. El viento y el árbol OBJETIVO: Favorecer la confianza en el grupo y en uno mismo. firmar. Se da a cada uno sus mensajes. Los demás la empujarán suavemente de un lado para otro con las manos. La persona que esta en el centro permanecerá rígida y con los ojos cerrados. buscan otra pareja que se haya levantado y realizan el mismo ejercicio entre los cuatro. DESARROLLO: Se forman pequeños grupos. y este debe apretar la mano del joven que está tomando por el otro lado. Uno de ellos debe ser el joven real y el otro el reflejo. Al final del ejercicio es importante que la persona comparta como se sintió. en todo podrá encontrar algo positivo. Escritos los mensajes. « Yo veo que tu.que cada uno envié mensaje a todos. Formamos un circulo y nos tomamos de las manos. Este juego estimula las habilidades físicas y la coordinación. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos. También podemos hacerlo formando parejas. 8. Uno conduce con movimientos muy lentos. 6. Después deben comenzar a desenredarse sin soltarse hasta que se forme un circulo perfecto. con cualquier otro. y así sucesivamente. la ³corriente´ debe llegar hasta la mano izquierda del animador.

. El juego se trata de que los equipos tomados de la cintura y sin ver deben moverse por el terreno del juego sólo guiados por las instrucciones del último de la fila (aprisa. Cada participante extrae una ficha y comprueba que no es la suya (si lo fuera la devuelve y toma otra). Al final anota el nombre en el reverso. cada uno expone el resultado de la prueba y se comprueba si ha acertado. Por ejemplo: * Rojo = expectativas para el momento. todos a la vez deben golpear con una mano el centro del círculo. Los submarinos OBJETIVOS: Fomentar la confianza entre los participantes de un mismo equipo DESARROLLO: Se forman equipos de 3 A 6 integrantes. Después. los antebrazos levantados. Abrir el camino a dinámicas de reflexión. DESARROLLO: Cada participante elabora una ficha con algunos datos sobre su persona: hobbies. entrelazan las manos en sentido opuesto para hacer fuerza uno contra otro. otros toman menos. Entonces. sin perder el equilibrio. El animador ordena a dos elementos que necesitan la integración en el grupo. etc.). Hacer desaparecer los sentimientos de apatía de un miembro del grupo. libro que más le gusta. Todos los integrantes del equipo deben estar "vendados" (sin ver) excepto el último.. que intenten ganar el pulso. Una vez iniciado el encuentro los participantes deben decir una característica suya por cada caramelo que han agarrado. DESARROLLO: 1.OBJETIVOS: Favorecer el roce físico para una mayor confianza entre los participantes. El objetivo de cada submarino es chocar a los otros submarinos y tratando de no ser chocados. Unos toman más.. * Verde = algo sobre tu familia. . Caramelo OBJETIVO : Desenvoltura de los participantes DESARROLLO: El animador debe traer caramelos y ofrecérselos a los participantes diciéndoles que agarren los que quieran. qué le gustaría ser de mayor.. En grupo. pisar el pie del compañero de la izquierda. DESARROLLO: Situados en círculo. * Azul = hobbies favoritos. a la derecha. paren!!.. El animador también toma caramelos. Los detectives OBJETIVOS: Presentar a los participantes de esta manera predispone el clima para trabajos posteriores. los que deben tomarse de la cintura o del hombro. Cada movimiento realizado debe mantenerse hasta que la postura sea complicada.. juntar la cabeza con la del compañero de la izquierda. se deja que cada participante se entreviste con otros participantes (sin mostrarle la ficha) hasta dar con el que corresponde a su ficha. los participantes deben obedecer órdenes caprichosas del animador sin abandonar el lugar que ocupan: tocar algo de cierto color.. También se puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar de él. etc.. programas favoritos de televisión. Apoyados en lo codos. El pulso OBJETIVOS: Integrar a alguien en el grupo. se introducen todas las fichas en una bolsa.

México pastoraljuvenilcoyuca@yahoo. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona que pese menos.mx . Al final se hace un plenario. Ahora pon tu firma y grita ya terminé. Cuenta hasta Diez y consigue la firma de la persona que pese más. No te pierdas la oportunidad de conseguir el nombre de la persona con el cabello más corto. Los detectives II OBJETIVOS: Agudizar la observación y la atención de los participantes. 3. Los codos deben quedar bien alineados entre si. 4. OBJETIVOS: Aumentar la atención y la observación de los participantes. Siguen los comentarios y observaciones acerca del ejercicio. quien quien quien quien quien calza mas calza menos tiene ojos claros fue el último en cortarse el pelo tiene mas hermanos Cada participante debe observar a los demás.2.org Parroquia de San Miguel Arcángel. La persona mas. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona con los ojos más bellos. Busca la firma de una persona que tenga alguna prenda azul. 5. para ver el ganador de cada consigna. Se verán las coincidencias. La pueden modificar y con su ingenio puede ser mas divertida.. DESARROLLO: El coordinador reparte a cada participante una hoja con preguntas tales como: · · · · · etc.) siguientes consignas a cada Comienza por conseguir el nombre y la firma de la persona que está más cerca de ti. Has que firme las persona que a tu juicio sea más simpática.. Coyuca de Benítez Gro. Pastoral Juvenil Coyuca http://pjcweb. Consigue la firma o nombre de la persona con la más bella sonrisa. El ejercicio proseguirá en la medida en que haya personas del grupo que necesiten una mayor integración en el. DESARROLLO: Se distribuye en una hoja las participante.com. Una vez que hayan terminado se sientan en ronda y van respondiendo. Las otras personas del grupo asisten al ejercicio en calidad de observadores para hacer posteriores comentarios. Ambos participantes intentan bajar el brazo del otro hasta la superficie plana de la mesa en que se apoyan. (Se tiene 4 minutos para contestar.

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