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DINÁMICA DEL REGALO

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DINÁMICA DEL REGALO Hacer una introducción espontánea, más o menos así: ¿Quién desea ganar un regalo?

¿A quién vamos a dar nuestro regalo hoy? Hacer entrega a una persona... ¡FELICIDADES! Tienes mucha suerte, has sido premiado con este regalo él simboliza la amistad, la comprensión que hicimos en estos meses. Pero... el regalo no será tuyo, observa a los amigos y aquello que consideras más organizado lo obtendrá.LA ORGANIZACIÓN Es algo de gran valor y como tú tienes esta virtud te levantarás y entregarás este regalo al amigo que consideres más alegre.LA ALEGRÍA Aquí hay un regalo para ti. La alegría anima nuestros encuentros haciéndonos siempre agradables. Pero infelizmente el regalo no es suyo. Con mucha alegría entrégalo a la persona más seria del grupo. LA SERIEDAD Es una marca personal. Ser serio hace de ti una persona respetada y agradable, continué siendo así; pero el regalo no es suyo, con toda seriedad pase a la persona que tú consideras más elegante. LA PERSONA ELEGANTE Como usted debe esforzarse para mantener toda esta visual elegancia y lo bueno es que tú logras alcanza este objetivo que es el ser elegante y por ello consigues muchos amigos y amigas pero no este regalo. Entrégalo para la persona más tierna del grupo.LA TERNURA Es algo muy raro y tú la tienes. Muy bien. Pero, el regalo todavía no será tuyo y tú mismo con tu ternura no te importarás en entregárselo a quien tu consideras más extrovertida. LA PERSONA EXTROVERTIDA Tú eres muy extrovertido, cuando tú llegas todo cambia. No importa el momento y el lugar; hablas y juegas con todos. Con una facilidad espectacular haces que todos se sientan bien. Felicidades, tú debes ser muy feliz. Te toca encontrar en medio del grupo alguien que le transmita felicidad. LA FELICIDAD Dicen que la felicidad es como una mariposa, cuanto más se la persigue, ella escapa. Por tanto, su tú vuelves la atención en otras cosas, ella regresa y suavemente se posa sobre tus hombros. No llego a ver la mariposa en tus hombros. Pero veo la felicidad que existe en usted. Pase el regalo para la persona más valiente. LA PERSONA VALIENTE Tú has sido contemplado con este regalo y ahora demostrando la virtud de tu carisma, entrégalo para quien tu consideras más inteligente. LA INTELIGENCIA Es un regalo de Dios para nosotros. Felicidades por haber encontrado espacio para demostrar este talento, pues muchos de nuestros hermanos son inteligentes, pero la sociedad impide que se desarrollen estas capacidades intelectuales. Ahora, demuestre este acto de su inteligencia, pasando el regalo para la persona que tu consideras más simpática. LA SIMPÁTICA Tú eres simpática. Para conmemorar esta elección, distribuya una larga sonrisa a los amigos. El mundo, necesita ser transformado por la sonrisa y para que mejore necesitamos personas simpáticas. No te quedes triste... pero, el regalo no será tuyo, adelante y entrégaselo a la persona que demuestra amistad. LA AMISTAD Es una de las cosas más importantes en la vida. Tener una verdadera amistad es poseer un tesoro de inmenso valor. Por eso, conquiste a otras personas amigas dándole este regalo. Para merecerlo, ella tiene que ser puntual en los compromisos. LA PUNTUALIDAD Es una cualidad marcante. Es saber honrar sus compromisos respetando los horarios. A ti no te gusta dejar a nadie que te esperan. Pero espere la hora correcta de ganar un regalo, pues este todavía no es suyo, sino para la persona más solidaria. LA SOLIDARIDAD Es cosa rara en nuestra sociedad tan egocéntrica. Felicidades por ser solidario con los amigos, con las personas... pero este regalo es para quien consideras más bonito. LA BELLEZA ¡Qué bueno! Tú has sido escogido como la persona más bonita. Por eso tienes que desfilar para que todos observen que esto es verdad. Gracias por el desfile, pero el regalo todavía no es suyo. Pásalo a la persona que transmite paz. LA PAZ El mundo entero clama por la paz. Y tú gratuitamente, transmites esta gran riqueza. Esto hace falta a las grandes potencias, responsables de tantos conflictos entre la humanidad. Con mucha paz pase el regalo a la persona más dinámica del grupo LA PERSONA DINÁMICA Tú sabes como hacer bien las cosas. Nada es difícil para ti. Siempre encuentras manera para hacerlo todo bien sencillo y eficiente. No es en vano que usted es dinámico. Pero así mismo, este regalo no es suyo. Páselo a la persona más trabajadora.

ya sea en los compromisos. Siendo así. aunque alguno no le conozca a fondo.com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh/tecwguch. principalmente. 3. dispondrán de cinco minutos de tiempo por participante. 5. sus mejores momentos. Mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a sí mismo. has recibido el encargo de terminar esta dinámica tan interesante. El animador forma los grupos y reparte el papel. Respecto al mensaje. di al otro lo que tú encuentras en él que te hace ser más feliz. cuando se trata de un regalo como este. Extraido de: http://www. En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo". Por favor. Pase este regalo para la persona más caritativa del grupo. debe ser muy concreto. · Desarrollo: 1. ni envidiosa. se doblan y se reúnen en una caja. siempre cumples con lo que prometes de forma espectacular. y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo personal. de valoración de las personas y de estímulo positivo del grupo. 4. todos deben recibir alguna cosa. quiere a todo el mundo y tiene como satisfacción ayudar al prójimo. LA RESPONSABILIDAD Tú eres la persona que nunca defrauda a nadie. El animador invita a los participantes a que escriban cada uno un mensaje de este tipo a cada compañero de su subgrupo. 16 | siguiente > "" · Objetivo: Promover un clima de confianza personal. Escritos los mensajes. Luego. 2. dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. Tengo la certeza de que te guste trabajar de esta forma. Se dan a cada uno sus mensajes. y que no sea válido para cualquiera. 7. ¡MUCHAS FELICIDADES! NOTA: El regalo debe ser de tal forma que al final. servir y repartir lo que tiene. procurando animar a todos los que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo. Dar y recibir un feedback positivo en ambiente grupal. Como la persona caritativa no es egoísta. Cuando todos hayan leído sus mensajes..LA PERSONA TRABAJADORA Dicen que el trabajo dignifica a la persona y tú tomas en serio tu trabajo. estamos preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían quizás un gran significado. la persona más responsable. El animador presenta sugerencias. · Materiales: Papel y bolígrafo.LA PERSONA CARITATIVA Muy bien. . Los participantes pueden si quieren firmar. que cada uno envíe mensaje a todos. una sala con pupitres según el número de los participantes y se desarrollará con un sólo grupo o varios subgrupos de seis a diez personas. sus éxitos. también eres capaz de encontrar aquí a alguien responsable que pueda recibir este regalo. El regalo de la alegría Monografía creado por Uch de RRHH el portal de estudiantes de RRHH . especificado y ajustado hacia la persona a la que va dirigido. incluso por aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía. Haces de tu trabajo un motivo de fiesta. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos.htm 04 Agosto 2006 < anterior | 1 2 3 4 . procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo. Otras muchas. hace una breve presentación: "Muchas veces apreciamos más un regalo pequeño que uno grande. 6. abra el regalo y ofrece a todos los amigos en nombre de todos nosotros.gestiopolis. en todos podrá encontrar algo positivo. sin flojera y sin perdida de tiempo.

Caramelo 14. etc. y así poder poner en practica nuestra comunión. 3. Juguemos a los espejos 11. como por ejemplo: un beso. La idea es que cada joven le demuestre el amor a su compañero como se lo demostró a Matilda. MATERIAL: DESARROLLO: 1. 4. El Nudo humano 9. una frase cariñosa (te quiero Matilda). . ella estaba triste y sola. De pié 8. El regalo de la alegría 7. El viento y el árbol 10. Los detectives 15. 2. El pulso 16. Que feo estas 3. El lazarillo 4. Descargar en formato Microsoft © Word Un pequeño gesto de Amor OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo y acrecentarás el amor fraternal entre los miembros del grupo. El Cuadro ciego 6. Un pequeño gesto de amor 2. Yo le conté que en este grupo de jóvenes ustedes le podían brindar muchísimo amor."" Dinámicas de Integración Estas dinámicas tienen como objetivo:  Agudizar los sentidos. La enredadera 12. el coordinador debe decir: "Matilda esta muy contenta porque todos ustedes la quieren. La persona mas. repite el gesto que le hiciste a Matilda al compañero que tienes a tu lado. Una vez que todos le demuestran su gesto de amor a Matilda. pero ahora ella les quiere pedir un favor más. Ama a tu Prójimo como a ti Mismo 5. por lo tanto. Dejar que cada joven demuestre con un gesto el amor a Matilda. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Cuando venia a la reunión me encontré a 'Matilda' (nombre de la muñeca o del osito). un abrazo. Los detectives II 17. Un osito de peluche o una muñeca bonita. y necesita mucho amor.. Los submarinos 13. Matilda te quiere regalar de su amor.. aumentar la atención de los participantes  Quitar el estrés y la rutina  Que el joven se sienta parte del grupo Dinámicas: 1.

agregando cada uno una palabra por vez. MATERIALES: Pañuelos o vendas para tapar los ojos. . 2. sin que sepan quien les conduce. DESARROLLO: 1. El lazarillo OBJETIVOS: Lograr una confianza suficiente para que se pueda dar la colaboración. Luego se comparten en plenario los sentimientos. Se puede trabajar también con canciones. Ama a tu Prójimo como a ti Mismo Objetivo: Aprender como tratar a los demás. Durante 10 minutos los lazarillos conducen ciegos. es una variante de la dinámica anterior. Seamos imaginativos (por ej. dejarle sólo un rato. DESARROLLO: El paseo no es una carrera de obstáculos para el ciego. en la medida en que los perciba. Cada uno debe estar atento a los sentimientos que vive interiormente y los que vive su pareja. Dejar que cada joven de un consejo y regaño. Están agrupados de dos en dos (un ciego y un guía). palabras relacionadas etc. solo que esta ocasión aprenderán a tratar mejor a su prójimo. quiero que cada uno de ustedes le de un consejo a Pepita y la regañe por que no se cuida. Una vez que todos pasan. hacerle recorrer objetos durante el trayecto).Que feo estas OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo. 3. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Pepita (nombre de la muñeca o del osito) es una niña muy descuidada y no le gusta bañarse. sinónimos. después de los cual hay un cambio de papeles (se elige pareja de nuevo. MATERIAL: Un osito de peluche o una muñeca muy fea y sucia. etc. Los guías eligen a los ciegos. Calentar motores OBJETIVOS: DESARROLLO: El coordinador de un grupo mediano propone completar la historia que él va a iniciar entre todos. sin ocasión de experiencias. como por ejemplo: hay Pepita que sucia estas y le da una nalgada. ahora escogen los que antes hacían de ciegos). repite los gestos y todo lo que le hiciste a Pepita al compañero que tienes a tu lado. La mitad del grupo tiene los ojos vendados. Materiales: papel y lápices Desarrollo: Corta cuadritos de papeles y dale un papel y un lápiz a cada joven presente en el evento (el coordinador del juego no lo juega ya que sabe de que se trata). el coordinador debe decir: "Ahora así como trataste a Pepita debes tratar a la persona que tienes a tu derecha. : ponerle en presencia de sonidos diferentes. Pepita ¿por qué no te bañas? mira que cochina eres. crear confianza.

5. Se puede repetir con otros participantes hasta completar a todos los que se encuentran allí.Luego. De esa manera sabrán porque el dicho "no hagas lo que no quieran que les hagan". cosas que es demasiado general. 4. Los demás gritan desde afuera instrucciones incorrectas y contrarias. incluso a aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía.. hace una breve presentación: Muchas veces apreciamos mas un regalo pequeño que uno grande. 3... Luego que cada persona haya escrito su deseo deberá doblar el papel y entregarlo al coordinador. Respecto al mensaje les dirán: Papel y bolígrafo. Luego se comparte la experiencia vivida.El animador invita a los participante a que escriba cada uno un mensaje de ese tipo a cada compañero de su subgrupo. un gran significado. El cuadro ciego OBJETIVOS: Ayudar a crear un clima de confianza y soltura. DESARROLLO: Cuatro participantes voluntarios (o escogidos al azar) se vendan los ojos.El animador presenta sugerencias. En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo. procurando animar a todos a que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo. y no.Cada joven escoge en silencio (en su pensamiento) a otro/a joven y escribe en el otro lado del papel lo que la otra persona debe hacer y además debe firmar el papel (ejemplo: "Yo Andrea deseo que Juan se pare en medio de la sala y haga como perrito). de valoración de las personas y de estimulo positivo en el grupo.. "Me gusta tu actitud" .que sea muy concreto. quizás. . MATERIAL: DESARROLLO: 1. MATERIALES: Una cuerda (bastante larga) unida en sus puntas. Otras muchas. El animador debe cuidar que las indicaciones no se ³pasen de tono´ El regalo de la alegría OBJETIVOS: Promover un clima de confianza persona. Luego el coordinador toma TODOS los papelitos y explica el nombre del juego "Ama a tu prójimo como a ti mismo" o "No hagas a otros lo que no quieras que hagan contigo".. por ejemplo.El animador forma los subgrupos y reparte papel.. Luego que el coordinador va leyendo papel por papel cada joven deberá hacer lo que escribió en su papel. .Se forman equipos de 6 a 8 personas. por ejemplo: Me gusta como ríes cuando.. y que no sea . mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a si mismo..que el mensaje sea especifico y bien ajustado a la persona que va. 2. Dar y recibir un « feedback » positivo en ambiente grupal. estamos mas preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían. TODOS deben participar. se les entrega la cuerda a los cuatro y se les da la consigna de formar un cuadrado con la cuerda.

DESARROLLO: Deben juntarse en un lugar alrededor de una superficie de no mas de metro y medio. Uno conduce con movimientos muy lentos. Juguemos a los espejos OBJETIVOS: Mejorar el control muscular y alentar la integración libre. al azar. La enredadera . sus éxitos. .que cada uno envié mensaje a todos. Escritos los mensajes. DESARROLLO: Todos los participantes se dividen en parejas y se sientan en el suelo espalda con espalda y entrelazan los brazos. y así sucesivamente. firmar. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos. Después deben comenzar a desenredarse sin soltarse hasta que se forme un circulo perfecto. luego entre ocho y así hasta que todos estén de espaldas y con los brazos entrelazados y todos se puedan levantar. Los participantes pueden.valido para cualquiera. Para probar si esta todo bien. Cuando todos hayan leído sus mensajes. Al final del ejercicio es importante que la persona comparta como se sintió. Los demás la empujarán suavemente de un lado para otro con las manos. sus mejores momentos. dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. 8. DESARROLLO: Se forman pequeños grupos. aunque alguno no le conozca a fondo.. buscan otra pareja que se haya levantado y realizan el mismo ejercicio entre los cuatro.». La persona que esta en el centro permanecerá rígida y con los ojos cerrados. si todo está bien. 7. . « Yo veo que tu. El nudo humano OBJETIVO: Integrar grupos numerosos y lograr un contacto físico que libera. pero no con el que esta a mi lado sino. con cualquier otro. Uno de ellos debe ser el joven real y el otro el reflejo. en todo podrá encontrar algo positivo. Este juego estimula las habilidades físicas y la coordinación. la ³corriente´ debe llegar hasta la mano izquierda del animador. el animador debe apretar con son su mano derecha la mano del joven que está tomando. y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo persona: « A mi me gusta en ti.. se doblan y se reúnen en una caja. 6. y este debe apretar la mano del joven que está tomando por el otro lado.. Se da a cada uno sus mensajes.di al otro lo que tu encuentres en el que te hace ser mas feliz. el otro se limita a reflejarlos como si fuera un espejo. si quieren.. DESARROLLO: El joven y el animador se colocan frente a frente. El viento y el árbol OBJETIVO: Favorecer la confianza en el grupo y en uno mismo. Una vez arriba.». También podemos hacerlo formando parejas. Formamos un circulo y nos tomamos de las manos. De pie OBJETIVO: Crear un clima de soltura y de integración. a la orden del animador intentan levantarse los dos al mismo tiempo sin soltarse. -procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo.

a la derecha. todos a la vez deben golpear con una mano el centro del círculo. Hacer desaparecer los sentimientos de apatía de un miembro del grupo. los participantes deben obedecer órdenes caprichosas del animador sin abandonar el lugar que ocupan: tocar algo de cierto color. etc. . paren!!. También se puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar de él. Por ejemplo: * Rojo = expectativas para el momento.. entrelazan las manos en sentido opuesto para hacer fuerza uno contra otro. Después. pisar el pie del compañero de la izquierda. Abrir el camino a dinámicas de reflexión. juntar la cabeza con la del compañero de la izquierda. se deja que cada participante se entreviste con otros participantes (sin mostrarle la ficha) hasta dar con el que corresponde a su ficha. sin perder el equilibrio. Todos los integrantes del equipo deben estar "vendados" (sin ver) excepto el último. El pulso OBJETIVOS: Integrar a alguien en el grupo. El juego se trata de que los equipos tomados de la cintura y sin ver deben moverse por el terreno del juego sólo guiados por las instrucciones del último de la fila (aprisa. El animador ordena a dos elementos que necesitan la integración en el grupo. Cada participante extrae una ficha y comprueba que no es la suya (si lo fuera la devuelve y toma otra). Cada movimiento realizado debe mantenerse hasta que la postura sea complicada. Entonces. * Azul = hobbies favoritos... que intenten ganar el pulso. Apoyados en lo codos. El animador también toma caramelos.. libro que más le gusta. Los submarinos OBJETIVOS: Fomentar la confianza entre los participantes de un mismo equipo DESARROLLO: Se forman equipos de 3 A 6 integrantes. cada uno expone el resultado de la prueba y se comprueba si ha acertado. El objetivo de cada submarino es chocar a los otros submarinos y tratando de no ser chocados. Al final anota el nombre en el reverso. Los detectives OBJETIVOS: Presentar a los participantes de esta manera predispone el clima para trabajos posteriores. En grupo. DESARROLLO: 1. Unos toman más. Una vez iniciado el encuentro los participantes deben decir una característica suya por cada caramelo que han agarrado..OBJETIVOS: Favorecer el roce físico para una mayor confianza entre los participantes.. programas favoritos de televisión. los que deben tomarse de la cintura o del hombro. DESARROLLO: Situados en círculo.. otros toman menos. Caramelo OBJETIVO : Desenvoltura de los participantes DESARROLLO: El animador debe traer caramelos y ofrecérselos a los participantes diciéndoles que agarren los que quieran. etc. * Verde = algo sobre tu familia. los antebrazos levantados.). qué le gustaría ser de mayor. se introducen todas las fichas en una bolsa. DESARROLLO: Cada participante elabora una ficha con algunos datos sobre su persona: hobbies..

(Se tiene 4 minutos para contestar. Busca la firma de una persona que tenga alguna prenda azul.) siguientes consignas a cada Comienza por conseguir el nombre y la firma de la persona que está más cerca de ti. 3. Ambos participantes intentan bajar el brazo del otro hasta la superficie plana de la mesa en que se apoyan. DESARROLLO: El coordinador reparte a cada participante una hoja con preguntas tales como: · · · · · etc. Pastoral Juvenil Coyuca http://pjcweb. La persona mas. OBJETIVOS: Aumentar la atención y la observación de los participantes.. Consigue la firma o nombre de la persona con la más bella sonrisa. El ejercicio proseguirá en la medida en que haya personas del grupo que necesiten una mayor integración en el. Al final se hace un plenario.mx . Ahora consigue el nombre o la firma de la persona que pese menos. La pueden modificar y con su ingenio puede ser mas divertida. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona con los ojos más bellos. DESARROLLO: Se distribuye en una hoja las participante.com.org Parroquia de San Miguel Arcángel. 5. Una vez que hayan terminado se sientan en ronda y van respondiendo. Las otras personas del grupo asisten al ejercicio en calidad de observadores para hacer posteriores comentarios. quien quien quien quien quien calza mas calza menos tiene ojos claros fue el último en cortarse el pelo tiene mas hermanos Cada participante debe observar a los demás. 4. Se verán las coincidencias. Coyuca de Benítez Gro. Los detectives II OBJETIVOS: Agudizar la observación y la atención de los participantes. Siguen los comentarios y observaciones acerca del ejercicio. Los codos deben quedar bien alineados entre si.2. Cuenta hasta Diez y consigue la firma de la persona que pese más.. No te pierdas la oportunidad de conseguir el nombre de la persona con el cabello más corto. para ver el ganador de cada consigna. México pastoraljuvenilcoyuca@yahoo. Ahora pon tu firma y grita ya terminé. Has que firme las persona que a tu juicio sea más simpática.

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