DINÁMICA DEL REGALO Hacer una introducción espontánea, más o menos así: ¿Quién desea ganar un regalo?

¿A quién vamos a dar nuestro regalo hoy? Hacer entrega a una persona... ¡FELICIDADES! Tienes mucha suerte, has sido premiado con este regalo él simboliza la amistad, la comprensión que hicimos en estos meses. Pero... el regalo no será tuyo, observa a los amigos y aquello que consideras más organizado lo obtendrá.LA ORGANIZACIÓN Es algo de gran valor y como tú tienes esta virtud te levantarás y entregarás este regalo al amigo que consideres más alegre.LA ALEGRÍA Aquí hay un regalo para ti. La alegría anima nuestros encuentros haciéndonos siempre agradables. Pero infelizmente el regalo no es suyo. Con mucha alegría entrégalo a la persona más seria del grupo. LA SERIEDAD Es una marca personal. Ser serio hace de ti una persona respetada y agradable, continué siendo así; pero el regalo no es suyo, con toda seriedad pase a la persona que tú consideras más elegante. LA PERSONA ELEGANTE Como usted debe esforzarse para mantener toda esta visual elegancia y lo bueno es que tú logras alcanza este objetivo que es el ser elegante y por ello consigues muchos amigos y amigas pero no este regalo. Entrégalo para la persona más tierna del grupo.LA TERNURA Es algo muy raro y tú la tienes. Muy bien. Pero, el regalo todavía no será tuyo y tú mismo con tu ternura no te importarás en entregárselo a quien tu consideras más extrovertida. LA PERSONA EXTROVERTIDA Tú eres muy extrovertido, cuando tú llegas todo cambia. No importa el momento y el lugar; hablas y juegas con todos. Con una facilidad espectacular haces que todos se sientan bien. Felicidades, tú debes ser muy feliz. Te toca encontrar en medio del grupo alguien que le transmita felicidad. LA FELICIDAD Dicen que la felicidad es como una mariposa, cuanto más se la persigue, ella escapa. Por tanto, su tú vuelves la atención en otras cosas, ella regresa y suavemente se posa sobre tus hombros. No llego a ver la mariposa en tus hombros. Pero veo la felicidad que existe en usted. Pase el regalo para la persona más valiente. LA PERSONA VALIENTE Tú has sido contemplado con este regalo y ahora demostrando la virtud de tu carisma, entrégalo para quien tu consideras más inteligente. LA INTELIGENCIA Es un regalo de Dios para nosotros. Felicidades por haber encontrado espacio para demostrar este talento, pues muchos de nuestros hermanos son inteligentes, pero la sociedad impide que se desarrollen estas capacidades intelectuales. Ahora, demuestre este acto de su inteligencia, pasando el regalo para la persona que tu consideras más simpática. LA SIMPÁTICA Tú eres simpática. Para conmemorar esta elección, distribuya una larga sonrisa a los amigos. El mundo, necesita ser transformado por la sonrisa y para que mejore necesitamos personas simpáticas. No te quedes triste... pero, el regalo no será tuyo, adelante y entrégaselo a la persona que demuestra amistad. LA AMISTAD Es una de las cosas más importantes en la vida. Tener una verdadera amistad es poseer un tesoro de inmenso valor. Por eso, conquiste a otras personas amigas dándole este regalo. Para merecerlo, ella tiene que ser puntual en los compromisos. LA PUNTUALIDAD Es una cualidad marcante. Es saber honrar sus compromisos respetando los horarios. A ti no te gusta dejar a nadie que te esperan. Pero espere la hora correcta de ganar un regalo, pues este todavía no es suyo, sino para la persona más solidaria. LA SOLIDARIDAD Es cosa rara en nuestra sociedad tan egocéntrica. Felicidades por ser solidario con los amigos, con las personas... pero este regalo es para quien consideras más bonito. LA BELLEZA ¡Qué bueno! Tú has sido escogido como la persona más bonita. Por eso tienes que desfilar para que todos observen que esto es verdad. Gracias por el desfile, pero el regalo todavía no es suyo. Pásalo a la persona que transmite paz. LA PAZ El mundo entero clama por la paz. Y tú gratuitamente, transmites esta gran riqueza. Esto hace falta a las grandes potencias, responsables de tantos conflictos entre la humanidad. Con mucha paz pase el regalo a la persona más dinámica del grupo LA PERSONA DINÁMICA Tú sabes como hacer bien las cosas. Nada es difícil para ti. Siempre encuentras manera para hacerlo todo bien sencillo y eficiente. No es en vano que usted es dinámico. Pero así mismo, este regalo no es suyo. Páselo a la persona más trabajadora.

una sala con pupitres según el número de los participantes y se desarrollará con un sólo grupo o varios subgrupos de seis a diez personas. ni envidiosa. debe ser muy concreto. hace una breve presentación: "Muchas veces apreciamos más un regalo pequeño que uno grande. especificado y ajustado hacia la persona a la que va dirigido. se doblan y se reúnen en una caja. Mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a sí mismo. servir y repartir lo que tiene. El animador presenta sugerencias. dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. abra el regalo y ofrece a todos los amigos en nombre de todos nosotros. procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo. todos deben recibir alguna cosa. · Materiales: Papel y bolígrafo..htm 04 Agosto 2006 < anterior | 1 2 3 4 . quiere a todo el mundo y tiene como satisfacción ayudar al prójimo. Respecto al mensaje. ya sea en los compromisos. en todos podrá encontrar algo positivo.com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh/tecwguch. 16 | siguiente > "" · Objetivo: Promover un clima de confianza personal. · Desarrollo: 1. Escritos los mensajes. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos. En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo". Pase este regalo para la persona más caritativa del grupo. procurando animar a todos los que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo. de valoración de las personas y de estímulo positivo del grupo. y que no sea válido para cualquiera. 3. sus mejores momentos. has recibido el encargo de terminar esta dinámica tan interesante. Tengo la certeza de que te guste trabajar de esta forma. 7. estamos preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían quizás un gran significado. dispondrán de cinco minutos de tiempo por participante. Extraido de: http://www. también eres capaz de encontrar aquí a alguien responsable que pueda recibir este regalo.LA PERSONA CARITATIVA Muy bien. siempre cumples con lo que prometes de forma espectacular. Se dan a cada uno sus mensajes. incluso por aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía. sin flojera y sin perdida de tiempo. que cada uno envíe mensaje a todos. Los participantes pueden si quieren firmar. El animador forma los grupos y reparte el papel. 5. Dar y recibir un feedback positivo en ambiente grupal. 2. Luego. Haces de tu trabajo un motivo de fiesta. aunque alguno no le conozca a fondo. Cuando todos hayan leído sus mensajes. Otras muchas. El regalo de la alegría Monografía creado por Uch de RRHH el portal de estudiantes de RRHH . 6. . y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo personal. principalmente. Siendo así. Como la persona caritativa no es egoísta.LA PERSONA TRABAJADORA Dicen que el trabajo dignifica a la persona y tú tomas en serio tu trabajo. ¡MUCHAS FELICIDADES! NOTA: El regalo debe ser de tal forma que al final. 4. El animador invita a los participantes a que escriban cada uno un mensaje de este tipo a cada compañero de su subgrupo. sus éxitos. di al otro lo que tú encuentras en él que te hace ser más feliz. LA RESPONSABILIDAD Tú eres la persona que nunca defrauda a nadie.gestiopolis. cuando se trata de un regalo como este. Por favor. la persona más responsable.

Juguemos a los espejos 11. De pié 8. 3. Los submarinos 13. El Cuadro ciego 6. 2. etc. MATERIAL: DESARROLLO: 1. como por ejemplo: un beso. Dejar que cada joven demuestre con un gesto el amor a Matilda. pero ahora ella les quiere pedir un favor más. El pulso 16. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Cuando venia a la reunión me encontré a 'Matilda' (nombre de la muñeca o del osito). El viento y el árbol 10.. Un osito de peluche o una muñeca bonita. La idea es que cada joven le demuestre el amor a su compañero como se lo demostró a Matilda. Una vez que todos le demuestran su gesto de amor a Matilda. Los detectives 15. ella estaba triste y sola. El Nudo humano 9. y así poder poner en practica nuestra comunión. Caramelo 14. . La persona mas. Matilda te quiere regalar de su amor. una frase cariñosa (te quiero Matilda). Yo le conté que en este grupo de jóvenes ustedes le podían brindar muchísimo amor. repite el gesto que le hiciste a Matilda al compañero que tienes a tu lado. el coordinador debe decir: "Matilda esta muy contenta porque todos ustedes la quieren. Ama a tu Prójimo como a ti Mismo 5. La enredadera 12."" Dinámicas de Integración Estas dinámicas tienen como objetivo:  Agudizar los sentidos. El regalo de la alegría 7.. y necesita mucho amor. Que feo estas 3. por lo tanto. El lazarillo 4. un abrazo. Los detectives II 17. 4. aumentar la atención de los participantes  Quitar el estrés y la rutina  Que el joven se sienta parte del grupo Dinámicas: 1. Un pequeño gesto de amor 2. Descargar en formato Microsoft © Word Un pequeño gesto de Amor OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo y acrecentarás el amor fraternal entre los miembros del grupo.

Ama a tu Prójimo como a ti Mismo Objetivo: Aprender como tratar a los demás. solo que esta ocasión aprenderán a tratar mejor a su prójimo. como por ejemplo: hay Pepita que sucia estas y le da una nalgada. Cada uno debe estar atento a los sentimientos que vive interiormente y los que vive su pareja. sin que sepan quien les conduce. : ponerle en presencia de sonidos diferentes. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Pepita (nombre de la muñeca o del osito) es una niña muy descuidada y no le gusta bañarse. DESARROLLO: 1. 2.Que feo estas OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo. repite los gestos y todo lo que le hiciste a Pepita al compañero que tienes a tu lado. el coordinador debe decir: "Ahora así como trataste a Pepita debes tratar a la persona que tienes a tu derecha. Dejar que cada joven de un consejo y regaño. etc. Una vez que todos pasan. Materiales: papel y lápices Desarrollo: Corta cuadritos de papeles y dale un papel y un lápiz a cada joven presente en el evento (el coordinador del juego no lo juega ya que sabe de que se trata). dejarle sólo un rato. en la medida en que los perciba. MATERIAL: Un osito de peluche o una muñeca muy fea y sucia. después de los cual hay un cambio de papeles (se elige pareja de nuevo. Los guías eligen a los ciegos. 3. ahora escogen los que antes hacían de ciegos). palabras relacionadas etc. MATERIALES: Pañuelos o vendas para tapar los ojos. sin ocasión de experiencias. Durante 10 minutos los lazarillos conducen ciegos. DESARROLLO: El paseo no es una carrera de obstáculos para el ciego. crear confianza. Luego se comparten en plenario los sentimientos. Pepita ¿por qué no te bañas? mira que cochina eres. hacerle recorrer objetos durante el trayecto). agregando cada uno una palabra por vez. . La mitad del grupo tiene los ojos vendados. Calentar motores OBJETIVOS: DESARROLLO: El coordinador de un grupo mediano propone completar la historia que él va a iniciar entre todos. Se puede trabajar también con canciones. Están agrupados de dos en dos (un ciego y un guía). Seamos imaginativos (por ej. quiero que cada uno de ustedes le de un consejo a Pepita y la regañe por que no se cuida. sinónimos. El lazarillo OBJETIVOS: Lograr una confianza suficiente para que se pueda dar la colaboración. es una variante de la dinámica anterior.

"Me gusta tu actitud" .que el mensaje sea especifico y bien ajustado a la persona que va. Luego el coordinador toma TODOS los papelitos y explica el nombre del juego "Ama a tu prójimo como a ti mismo" o "No hagas a otros lo que no quieras que hagan contigo". 2. incluso a aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía. por ejemplo.. y que no sea . 5...Se forman equipos de 6 a 8 personas. Respecto al mensaje les dirán: Papel y bolígrafo. El animador debe cuidar que las indicaciones no se ³pasen de tono´ El regalo de la alegría OBJETIVOS: Promover un clima de confianza persona. MATERIALES: Una cuerda (bastante larga) unida en sus puntas.El animador presenta sugerencias. Luego que cada persona haya escrito su deseo deberá doblar el papel y entregarlo al coordinador. Otras muchas.. Luego que el coordinador va leyendo papel por papel cada joven deberá hacer lo que escribió en su papel. DESARROLLO: Cuatro participantes voluntarios (o escogidos al azar) se vendan los ojos... . Luego se comparte la experiencia vivida. un gran significado. En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo. cosas que es demasiado general. y no.Cada joven escoge en silencio (en su pensamiento) a otro/a joven y escribe en el otro lado del papel lo que la otra persona debe hacer y además debe firmar el papel (ejemplo: "Yo Andrea deseo que Juan se pare en medio de la sala y haga como perrito). El cuadro ciego OBJETIVOS: Ayudar a crear un clima de confianza y soltura. estamos mas preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían.que sea muy concreto.. Se puede repetir con otros participantes hasta completar a todos los que se encuentran allí. se les entrega la cuerda a los cuatro y se les da la consigna de formar un cuadrado con la cuerda.. hace una breve presentación: Muchas veces apreciamos mas un regalo pequeño que uno grande.El animador invita a los participante a que escriba cada uno un mensaje de ese tipo a cada compañero de su subgrupo. Los demás gritan desde afuera instrucciones incorrectas y contrarias. Dar y recibir un « feedback » positivo en ambiente grupal. por ejemplo: Me gusta como ríes cuando. De esa manera sabrán porque el dicho "no hagas lo que no quieran que les hagan". quizás. 4. de valoración de las personas y de estimulo positivo en el grupo. 3. procurando animar a todos a que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo.El animador forma los subgrupos y reparte papel. TODOS deben participar. MATERIAL: DESARROLLO: 1. .Luego. mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a si mismo.

dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. luego entre ocho y así hasta que todos estén de espaldas y con los brazos entrelazados y todos se puedan levantar. al azar. La enredadera . 7. sus éxitos. se doblan y se reúnen en una caja. buscan otra pareja que se haya levantado y realizan el mismo ejercicio entre los cuatro..». Este juego estimula las habilidades físicas y la coordinación. DESARROLLO: Deben juntarse en un lugar alrededor de una superficie de no mas de metro y medio.valido para cualquiera. Cuando todos hayan leído sus mensajes.. DESARROLLO: El joven y el animador se colocan frente a frente. Uno de ellos debe ser el joven real y el otro el reflejo. firmar. el animador debe apretar con son su mano derecha la mano del joven que está tomando. Uno conduce con movimientos muy lentos. También podemos hacerlo formando parejas.di al otro lo que tu encuentres en el que te hace ser mas feliz. pero no con el que esta a mi lado sino. « Yo veo que tu. . y así sucesivamente.que cada uno envié mensaje a todos. Se da a cada uno sus mensajes. DESARROLLO: Todos los participantes se dividen en parejas y se sientan en el suelo espalda con espalda y entrelazan los brazos. Una vez arriba. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos. Los demás la empujarán suavemente de un lado para otro con las manos. Después deben comenzar a desenredarse sin soltarse hasta que se forme un circulo perfecto. con cualquier otro. Formamos un circulo y nos tomamos de las manos. y este debe apretar la mano del joven que está tomando por el otro lado. 6. El viento y el árbol OBJETIVO: Favorecer la confianza en el grupo y en uno mismo. De pie OBJETIVO: Crear un clima de soltura y de integración. sus mejores momentos. y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo persona: « A mi me gusta en ti. si todo está bien. Escritos los mensajes. la ³corriente´ debe llegar hasta la mano izquierda del animador. en todo podrá encontrar algo positivo. Los participantes pueden.. Al final del ejercicio es importante que la persona comparta como se sintió. . aunque alguno no le conozca a fondo. Para probar si esta todo bien. 8. -procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo. La persona que esta en el centro permanecerá rígida y con los ojos cerrados. El nudo humano OBJETIVO: Integrar grupos numerosos y lograr un contacto físico que libera. si quieren. el otro se limita a reflejarlos como si fuera un espejo. a la orden del animador intentan levantarse los dos al mismo tiempo sin soltarse.. DESARROLLO: Se forman pequeños grupos.». Juguemos a los espejos OBJETIVOS: Mejorar el control muscular y alentar la integración libre.

* Azul = hobbies favoritos. otros toman menos.. El juego se trata de que los equipos tomados de la cintura y sin ver deben moverse por el terreno del juego sólo guiados por las instrucciones del último de la fila (aprisa. Unos toman más. Cada movimiento realizado debe mantenerse hasta que la postura sea complicada..). pisar el pie del compañero de la izquierda. entrelazan las manos en sentido opuesto para hacer fuerza uno contra otro. También se puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar de él. Una vez iniciado el encuentro los participantes deben decir una característica suya por cada caramelo que han agarrado.. Todos los integrantes del equipo deben estar "vendados" (sin ver) excepto el último. En grupo. DESARROLLO: Cada participante elabora una ficha con algunos datos sobre su persona: hobbies. se introducen todas las fichas en una bolsa. El animador también toma caramelos. etc. Después. Al final anota el nombre en el reverso. los participantes deben obedecer órdenes caprichosas del animador sin abandonar el lugar que ocupan: tocar algo de cierto color. cada uno expone el resultado de la prueba y se comprueba si ha acertado. Los detectives OBJETIVOS: Presentar a los participantes de esta manera predispone el clima para trabajos posteriores.. libro que más le gusta. Por ejemplo: * Rojo = expectativas para el momento.. DESARROLLO: Situados en círculo. los antebrazos levantados. programas favoritos de televisión.OBJETIVOS: Favorecer el roce físico para una mayor confianza entre los participantes. Entonces. Los submarinos OBJETIVOS: Fomentar la confianza entre los participantes de un mismo equipo DESARROLLO: Se forman equipos de 3 A 6 integrantes. . a la derecha. DESARROLLO: 1.. Abrir el camino a dinámicas de reflexión. juntar la cabeza con la del compañero de la izquierda.. paren!!. sin perder el equilibrio. El animador ordena a dos elementos que necesitan la integración en el grupo. Caramelo OBJETIVO : Desenvoltura de los participantes DESARROLLO: El animador debe traer caramelos y ofrecérselos a los participantes diciéndoles que agarren los que quieran. Apoyados en lo codos. El pulso OBJETIVOS: Integrar a alguien en el grupo. todos a la vez deben golpear con una mano el centro del círculo.. etc. que intenten ganar el pulso. * Verde = algo sobre tu familia. los que deben tomarse de la cintura o del hombro. Hacer desaparecer los sentimientos de apatía de un miembro del grupo. qué le gustaría ser de mayor. se deja que cada participante se entreviste con otros participantes (sin mostrarle la ficha) hasta dar con el que corresponde a su ficha. El objetivo de cada submarino es chocar a los otros submarinos y tratando de no ser chocados. Cada participante extrae una ficha y comprueba que no es la suya (si lo fuera la devuelve y toma otra).

Consigue la firma o nombre de la persona con la más bella sonrisa.com. Los codos deben quedar bien alineados entre si.. 5. Siguen los comentarios y observaciones acerca del ejercicio.2. Las otras personas del grupo asisten al ejercicio en calidad de observadores para hacer posteriores comentarios. No te pierdas la oportunidad de conseguir el nombre de la persona con el cabello más corto. La persona mas. Los detectives II OBJETIVOS: Agudizar la observación y la atención de los participantes. México pastoraljuvenilcoyuca@yahoo. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona con los ojos más bellos. (Se tiene 4 minutos para contestar. Ambos participantes intentan bajar el brazo del otro hasta la superficie plana de la mesa en que se apoyan.mx . Una vez que hayan terminado se sientan en ronda y van respondiendo. Se verán las coincidencias. Pastoral Juvenil Coyuca http://pjcweb. Ahora pon tu firma y grita ya terminé. OBJETIVOS: Aumentar la atención y la observación de los participantes. quien quien quien quien quien calza mas calza menos tiene ojos claros fue el último en cortarse el pelo tiene mas hermanos Cada participante debe observar a los demás. Cuenta hasta Diez y consigue la firma de la persona que pese más. DESARROLLO: El coordinador reparte a cada participante una hoja con preguntas tales como: · · · · · etc.. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona que pese menos. para ver el ganador de cada consigna. El ejercicio proseguirá en la medida en que haya personas del grupo que necesiten una mayor integración en el. Has que firme las persona que a tu juicio sea más simpática. 4.org Parroquia de San Miguel Arcángel.) siguientes consignas a cada Comienza por conseguir el nombre y la firma de la persona que está más cerca de ti. Busca la firma de una persona que tenga alguna prenda azul. Al final se hace un plenario. 3. La pueden modificar y con su ingenio puede ser mas divertida. DESARROLLO: Se distribuye en una hoja las participante. Coyuca de Benítez Gro.

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