DINÁMICA DEL REGALO Hacer una introducción espontánea, más o menos así: ¿Quién desea ganar un regalo?

¿A quién vamos a dar nuestro regalo hoy? Hacer entrega a una persona... ¡FELICIDADES! Tienes mucha suerte, has sido premiado con este regalo él simboliza la amistad, la comprensión que hicimos en estos meses. Pero... el regalo no será tuyo, observa a los amigos y aquello que consideras más organizado lo obtendrá.LA ORGANIZACIÓN Es algo de gran valor y como tú tienes esta virtud te levantarás y entregarás este regalo al amigo que consideres más alegre.LA ALEGRÍA Aquí hay un regalo para ti. La alegría anima nuestros encuentros haciéndonos siempre agradables. Pero infelizmente el regalo no es suyo. Con mucha alegría entrégalo a la persona más seria del grupo. LA SERIEDAD Es una marca personal. Ser serio hace de ti una persona respetada y agradable, continué siendo así; pero el regalo no es suyo, con toda seriedad pase a la persona que tú consideras más elegante. LA PERSONA ELEGANTE Como usted debe esforzarse para mantener toda esta visual elegancia y lo bueno es que tú logras alcanza este objetivo que es el ser elegante y por ello consigues muchos amigos y amigas pero no este regalo. Entrégalo para la persona más tierna del grupo.LA TERNURA Es algo muy raro y tú la tienes. Muy bien. Pero, el regalo todavía no será tuyo y tú mismo con tu ternura no te importarás en entregárselo a quien tu consideras más extrovertida. LA PERSONA EXTROVERTIDA Tú eres muy extrovertido, cuando tú llegas todo cambia. No importa el momento y el lugar; hablas y juegas con todos. Con una facilidad espectacular haces que todos se sientan bien. Felicidades, tú debes ser muy feliz. Te toca encontrar en medio del grupo alguien que le transmita felicidad. LA FELICIDAD Dicen que la felicidad es como una mariposa, cuanto más se la persigue, ella escapa. Por tanto, su tú vuelves la atención en otras cosas, ella regresa y suavemente se posa sobre tus hombros. No llego a ver la mariposa en tus hombros. Pero veo la felicidad que existe en usted. Pase el regalo para la persona más valiente. LA PERSONA VALIENTE Tú has sido contemplado con este regalo y ahora demostrando la virtud de tu carisma, entrégalo para quien tu consideras más inteligente. LA INTELIGENCIA Es un regalo de Dios para nosotros. Felicidades por haber encontrado espacio para demostrar este talento, pues muchos de nuestros hermanos son inteligentes, pero la sociedad impide que se desarrollen estas capacidades intelectuales. Ahora, demuestre este acto de su inteligencia, pasando el regalo para la persona que tu consideras más simpática. LA SIMPÁTICA Tú eres simpática. Para conmemorar esta elección, distribuya una larga sonrisa a los amigos. El mundo, necesita ser transformado por la sonrisa y para que mejore necesitamos personas simpáticas. No te quedes triste... pero, el regalo no será tuyo, adelante y entrégaselo a la persona que demuestra amistad. LA AMISTAD Es una de las cosas más importantes en la vida. Tener una verdadera amistad es poseer un tesoro de inmenso valor. Por eso, conquiste a otras personas amigas dándole este regalo. Para merecerlo, ella tiene que ser puntual en los compromisos. LA PUNTUALIDAD Es una cualidad marcante. Es saber honrar sus compromisos respetando los horarios. A ti no te gusta dejar a nadie que te esperan. Pero espere la hora correcta de ganar un regalo, pues este todavía no es suyo, sino para la persona más solidaria. LA SOLIDARIDAD Es cosa rara en nuestra sociedad tan egocéntrica. Felicidades por ser solidario con los amigos, con las personas... pero este regalo es para quien consideras más bonito. LA BELLEZA ¡Qué bueno! Tú has sido escogido como la persona más bonita. Por eso tienes que desfilar para que todos observen que esto es verdad. Gracias por el desfile, pero el regalo todavía no es suyo. Pásalo a la persona que transmite paz. LA PAZ El mundo entero clama por la paz. Y tú gratuitamente, transmites esta gran riqueza. Esto hace falta a las grandes potencias, responsables de tantos conflictos entre la humanidad. Con mucha paz pase el regalo a la persona más dinámica del grupo LA PERSONA DINÁMICA Tú sabes como hacer bien las cosas. Nada es difícil para ti. Siempre encuentras manera para hacerlo todo bien sencillo y eficiente. No es en vano que usted es dinámico. Pero así mismo, este regalo no es suyo. Páselo a la persona más trabajadora.

y que no sea válido para cualquiera. especificado y ajustado hacia la persona a la que va dirigido. quiere a todo el mundo y tiene como satisfacción ayudar al prójimo. que cada uno envíe mensaje a todos. Pase este regalo para la persona más caritativa del grupo. El animador forma los grupos y reparte el papel. · Desarrollo: 1. la persona más responsable. Tengo la certeza de que te guste trabajar de esta forma. dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. estamos preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían quizás un gran significado. sin flojera y sin perdida de tiempo. Mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a sí mismo. siempre cumples con lo que prometes de forma espectacular. debe ser muy concreto. Dar y recibir un feedback positivo en ambiente grupal. En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo". . abra el regalo y ofrece a todos los amigos en nombre de todos nosotros. procurando animar a todos los que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo. Respecto al mensaje. Como la persona caritativa no es egoísta. Cuando todos hayan leído sus mensajes. sus mejores momentos. se doblan y se reúnen en una caja. 2.htm 04 Agosto 2006 < anterior | 1 2 3 4 .LA PERSONA CARITATIVA Muy bien. has recibido el encargo de terminar esta dinámica tan interesante. LA RESPONSABILIDAD Tú eres la persona que nunca defrauda a nadie. 7. aunque alguno no le conozca a fondo. 16 | siguiente > "" · Objetivo: Promover un clima de confianza personal. 3. di al otro lo que tú encuentras en él que te hace ser más feliz. El regalo de la alegría Monografía creado por Uch de RRHH el portal de estudiantes de RRHH .gestiopolis. 4. en todos podrá encontrar algo positivo. principalmente. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos. sus éxitos. Haces de tu trabajo un motivo de fiesta. ¡MUCHAS FELICIDADES! NOTA: El regalo debe ser de tal forma que al final. ya sea en los compromisos. una sala con pupitres según el número de los participantes y se desarrollará con un sólo grupo o varios subgrupos de seis a diez personas. Los participantes pueden si quieren firmar. incluso por aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía. cuando se trata de un regalo como este.. ni envidiosa. El animador presenta sugerencias. Luego.LA PERSONA TRABAJADORA Dicen que el trabajo dignifica a la persona y tú tomas en serio tu trabajo. Siendo así. Escritos los mensajes.com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh/tecwguch. de valoración de las personas y de estímulo positivo del grupo. servir y repartir lo que tiene. todos deben recibir alguna cosa. Se dan a cada uno sus mensajes. 6. procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo. dispondrán de cinco minutos de tiempo por participante. y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo personal. Por favor. hace una breve presentación: "Muchas veces apreciamos más un regalo pequeño que uno grande. 5. · Materiales: Papel y bolígrafo. también eres capaz de encontrar aquí a alguien responsable que pueda recibir este regalo. El animador invita a los participantes a que escriban cada uno un mensaje de este tipo a cada compañero de su subgrupo. Extraido de: http://www. Otras muchas.

un abrazo. La persona mas. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Cuando venia a la reunión me encontré a 'Matilda' (nombre de la muñeca o del osito). 3. repite el gesto que le hiciste a Matilda al compañero que tienes a tu lado. y necesita mucho amor. aumentar la atención de los participantes  Quitar el estrés y la rutina  Que el joven se sienta parte del grupo Dinámicas: 1.. El viento y el árbol 10. Juguemos a los espejos 11.. El Cuadro ciego 6. Un osito de peluche o una muñeca bonita. Ama a tu Prójimo como a ti Mismo 5. una frase cariñosa (te quiero Matilda). Una vez que todos le demuestran su gesto de amor a Matilda. Matilda te quiere regalar de su amor. el coordinador debe decir: "Matilda esta muy contenta porque todos ustedes la quieren. Yo le conté que en este grupo de jóvenes ustedes le podían brindar muchísimo amor. y así poder poner en practica nuestra comunión. Los detectives 15. . 4."" Dinámicas de Integración Estas dinámicas tienen como objetivo:  Agudizar los sentidos. Dejar que cada joven demuestre con un gesto el amor a Matilda. 2. etc. La enredadera 12. Caramelo 14. Descargar en formato Microsoft © Word Un pequeño gesto de Amor OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo y acrecentarás el amor fraternal entre los miembros del grupo. El regalo de la alegría 7. Los detectives II 17. De pié 8. El pulso 16. Los submarinos 13. Un pequeño gesto de amor 2. Que feo estas 3. pero ahora ella les quiere pedir un favor más. El lazarillo 4. La idea es que cada joven le demuestre el amor a su compañero como se lo demostró a Matilda. MATERIAL: DESARROLLO: 1. ella estaba triste y sola. El Nudo humano 9. como por ejemplo: un beso. por lo tanto.

MATERIALES: Pañuelos o vendas para tapar los ojos. Seamos imaginativos (por ej. es una variante de la dinámica anterior. 3. Se puede trabajar también con canciones. Calentar motores OBJETIVOS: DESARROLLO: El coordinador de un grupo mediano propone completar la historia que él va a iniciar entre todos. hacerle recorrer objetos durante el trayecto). crear confianza. Pepita ¿por qué no te bañas? mira que cochina eres. DESARROLLO: 1. repite los gestos y todo lo que le hiciste a Pepita al compañero que tienes a tu lado. como por ejemplo: hay Pepita que sucia estas y le da una nalgada. dejarle sólo un rato. palabras relacionadas etc. quiero que cada uno de ustedes le de un consejo a Pepita y la regañe por que no se cuida. DESARROLLO: El paseo no es una carrera de obstáculos para el ciego. Ama a tu Prójimo como a ti Mismo Objetivo: Aprender como tratar a los demás. Los guías eligen a los ciegos. La mitad del grupo tiene los ojos vendados. Dejar que cada joven de un consejo y regaño. ahora escogen los que antes hacían de ciegos). sin que sepan quien les conduce. sinónimos. sin ocasión de experiencias. solo que esta ocasión aprenderán a tratar mejor a su prójimo. después de los cual hay un cambio de papeles (se elige pareja de nuevo. Una vez que todos pasan. . Materiales: papel y lápices Desarrollo: Corta cuadritos de papeles y dale un papel y un lápiz a cada joven presente en el evento (el coordinador del juego no lo juega ya que sabe de que se trata).Que feo estas OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo. MATERIAL: Un osito de peluche o una muñeca muy fea y sucia. : ponerle en presencia de sonidos diferentes. etc. Luego se comparten en plenario los sentimientos. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Pepita (nombre de la muñeca o del osito) es una niña muy descuidada y no le gusta bañarse. Están agrupados de dos en dos (un ciego y un guía). El lazarillo OBJETIVOS: Lograr una confianza suficiente para que se pueda dar la colaboración. agregando cada uno una palabra por vez. Cada uno debe estar atento a los sentimientos que vive interiormente y los que vive su pareja. Durante 10 minutos los lazarillos conducen ciegos. el coordinador debe decir: "Ahora así como trataste a Pepita debes tratar a la persona que tienes a tu derecha. en la medida en que los perciba. 2.

quizás. hace una breve presentación: Muchas veces apreciamos mas un regalo pequeño que uno grande. De esa manera sabrán porque el dicho "no hagas lo que no quieran que les hagan". de valoración de las personas y de estimulo positivo en el grupo. incluso a aquellas personas por las que puedan no sentir gran simpatía..El animador forma los subgrupos y reparte papel. procurando animar a todos a que envíen un mensaje a cada miembro de su subgrupo. En la experiencia que sigue vamos a poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo. Dar y recibir un « feedback » positivo en ambiente grupal. El animador debe cuidar que las indicaciones no se ³pasen de tono´ El regalo de la alegría OBJETIVOS: Promover un clima de confianza persona. .Luego.El animador presenta sugerencias.. Respecto al mensaje les dirán: Papel y bolígrafo. se les entrega la cuerda a los cuatro y se les da la consigna de formar un cuadrado con la cuerda. "Me gusta tu actitud" . 2. Los demás gritan desde afuera instrucciones incorrectas y contrarias. por ejemplo. cosas que es demasiado general. 4. y que no sea ..que sea muy concreto. Se puede repetir con otros participantes hasta completar a todos los que se encuentran allí. DESARROLLO: Cuatro participantes voluntarios (o escogidos al azar) se vendan los ojos. un gran significado.. El cuadro ciego OBJETIVOS: Ayudar a crear un clima de confianza y soltura. por ejemplo: Me gusta como ríes cuando. Luego que el coordinador va leyendo papel por papel cada joven deberá hacer lo que escribió en su papel.Cada joven escoge en silencio (en su pensamiento) a otro/a joven y escribe en el otro lado del papel lo que la otra persona debe hacer y además debe firmar el papel (ejemplo: "Yo Andrea deseo que Juan se pare en medio de la sala y haga como perrito).El animador invita a los participante a que escriba cada uno un mensaje de ese tipo a cada compañero de su subgrupo. 3. 5. Luego el coordinador toma TODOS los papelitos y explica el nombre del juego "Ama a tu prójimo como a ti mismo" o "No hagas a otros lo que no quieras que hagan contigo". MATERIALES: Una cuerda (bastante larga) unida en sus puntas.. .Se forman equipos de 6 a 8 personas.. Luego que cada persona haya escrito su deseo deberá doblar el papel y entregarlo al coordinador.. TODOS deben participar.. MATERIAL: DESARROLLO: 1. y no. Otras muchas.que el mensaje sea especifico y bien ajustado a la persona que va. Luego se comparte la experiencia vivida. mensaje que tienda a despertar en cada persona sentimientos positivos respecto a si mismo. estamos mas preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas pequeñas aunque tendrían.

sus éxitos. firmar.. con cualquier otro. a la orden del animador intentan levantarse los dos al mismo tiempo sin soltarse. 8. -procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo. 6. se doblan y se reúnen en una caja.valido para cualquiera. luego entre ocho y así hasta que todos estén de espaldas y con los brazos entrelazados y todos se puedan levantar. buscan otra pareja que se haya levantado y realizan el mismo ejercicio entre los cuatro. . pero no con el que esta a mi lado sino. en todo podrá encontrar algo positivo..que cada uno envié mensaje a todos.di al otro lo que tu encuentres en el que te hace ser mas feliz. si todo está bien. El nudo humano OBJETIVO: Integrar grupos numerosos y lograr un contacto físico que libera. DESARROLLO: El joven y el animador se colocan frente a frente. Uno de ellos debe ser el joven real y el otro el reflejo.». Cuando todos hayan leído sus mensajes. y así sucesivamente. Para probar si esta todo bien.. el animador debe apretar con son su mano derecha la mano del joven que está tomando. Este juego estimula las habilidades físicas y la coordinación. aunque alguno no le conozca a fondo. De pie OBJETIVO: Crear un clima de soltura y de integración.». DESARROLLO: Deben juntarse en un lugar alrededor de una superficie de no mas de metro y medio. sus mejores momentos. dejando los nombres a quienes se dirigen hacia fuera. Los participantes pueden. Escritos los mensajes. . y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo persona: « A mi me gusta en ti. DESARROLLO: Todos los participantes se dividen en parejas y se sientan en el suelo espalda con espalda y entrelazan los brazos. « Yo veo que tu. Al final del ejercicio es importante que la persona comparta como se sintió. Una vez arriba.. se tiene una puesta en común con las reacciones de todos. Juguemos a los espejos OBJETIVOS: Mejorar el control muscular y alentar la integración libre. Después deben comenzar a desenredarse sin soltarse hasta que se forme un circulo perfecto. La persona que esta en el centro permanecerá rígida y con los ojos cerrados. Formamos un circulo y nos tomamos de las manos. El viento y el árbol OBJETIVO: Favorecer la confianza en el grupo y en uno mismo. si quieren. y este debe apretar la mano del joven que está tomando por el otro lado. Se da a cada uno sus mensajes. 7. Los demás la empujarán suavemente de un lado para otro con las manos. DESARROLLO: Se forman pequeños grupos. La enredadera . al azar. el otro se limita a reflejarlos como si fuera un espejo. la ³corriente´ debe llegar hasta la mano izquierda del animador. También podemos hacerlo formando parejas. Uno conduce con movimientos muy lentos.

Una vez iniciado el encuentro los participantes deben decir una característica suya por cada caramelo que han agarrado. Hacer desaparecer los sentimientos de apatía de un miembro del grupo. El juego se trata de que los equipos tomados de la cintura y sin ver deben moverse por el terreno del juego sólo guiados por las instrucciones del último de la fila (aprisa. El pulso OBJETIVOS: Integrar a alguien en el grupo. se deja que cada participante se entreviste con otros participantes (sin mostrarle la ficha) hasta dar con el que corresponde a su ficha. pisar el pie del compañero de la izquierda. Cada participante extrae una ficha y comprueba que no es la suya (si lo fuera la devuelve y toma otra). Abrir el camino a dinámicas de reflexión. programas favoritos de televisión. paren!!. En grupo. los participantes deben obedecer órdenes caprichosas del animador sin abandonar el lugar que ocupan: tocar algo de cierto color. * Verde = algo sobre tu familia. los antebrazos levantados. cada uno expone el resultado de la prueba y se comprueba si ha acertado. entrelazan las manos en sentido opuesto para hacer fuerza uno contra otro. DESARROLLO: 1. * Azul = hobbies favoritos. . Los detectives OBJETIVOS: Presentar a los participantes de esta manera predispone el clima para trabajos posteriores. Después. DESARROLLO: Cada participante elabora una ficha con algunos datos sobre su persona: hobbies.. los que deben tomarse de la cintura o del hombro. El animador ordena a dos elementos que necesitan la integración en el grupo.). Caramelo OBJETIVO : Desenvoltura de los participantes DESARROLLO: El animador debe traer caramelos y ofrecérselos a los participantes diciéndoles que agarren los que quieran.. Al final anota el nombre en el reverso. se introducen todas las fichas en una bolsa. Los submarinos OBJETIVOS: Fomentar la confianza entre los participantes de un mismo equipo DESARROLLO: Se forman equipos de 3 A 6 integrantes. etc.. Apoyados en lo codos. otros toman menos. El objetivo de cada submarino es chocar a los otros submarinos y tratando de no ser chocados.. todos a la vez deben golpear con una mano el centro del círculo. etc. Entonces. libro que más le gusta. DESARROLLO: Situados en círculo. El animador también toma caramelos. que intenten ganar el pulso.OBJETIVOS: Favorecer el roce físico para una mayor confianza entre los participantes... juntar la cabeza con la del compañero de la izquierda. Por ejemplo: * Rojo = expectativas para el momento. a la derecha.. qué le gustaría ser de mayor.. Cada movimiento realizado debe mantenerse hasta que la postura sea complicada. También se puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar de él. sin perder el equilibrio. Todos los integrantes del equipo deben estar "vendados" (sin ver) excepto el último. Unos toman más.

Ambos participantes intentan bajar el brazo del otro hasta la superficie plana de la mesa en que se apoyan.) siguientes consignas a cada Comienza por conseguir el nombre y la firma de la persona que está más cerca de ti. El ejercicio proseguirá en la medida en que haya personas del grupo que necesiten una mayor integración en el. Al final se hace un plenario.org Parroquia de San Miguel Arcángel. para ver el ganador de cada consigna. Una vez que hayan terminado se sientan en ronda y van respondiendo. 5.. Has que firme las persona que a tu juicio sea más simpática. No te pierdas la oportunidad de conseguir el nombre de la persona con el cabello más corto. La persona mas. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona que pese menos. Coyuca de Benítez Gro. (Se tiene 4 minutos para contestar. Busca la firma de una persona que tenga alguna prenda azul. 3. DESARROLLO: El coordinador reparte a cada participante una hoja con preguntas tales como: · · · · · etc. Los codos deben quedar bien alineados entre si. La pueden modificar y con su ingenio puede ser mas divertida. Se verán las coincidencias. Los detectives II OBJETIVOS: Agudizar la observación y la atención de los participantes. Siguen los comentarios y observaciones acerca del ejercicio. Cuenta hasta Diez y consigue la firma de la persona que pese más. México pastoraljuvenilcoyuca@yahoo. Consigue la firma o nombre de la persona con la más bella sonrisa.. OBJETIVOS: Aumentar la atención y la observación de los participantes. Pastoral Juvenil Coyuca http://pjcweb. quien quien quien quien quien calza mas calza menos tiene ojos claros fue el último en cortarse el pelo tiene mas hermanos Cada participante debe observar a los demás.com. Las otras personas del grupo asisten al ejercicio en calidad de observadores para hacer posteriores comentarios.mx .2. Ahora pon tu firma y grita ya terminé. Ahora consigue el nombre o la firma de la persona con los ojos más bellos. DESARROLLO: Se distribuye en una hoja las participante. 4.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful