Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
2
ÍNDICE
PRESENTACIÓN………………………………………………………………………………4
INTRODUCCIÓN………………………………………………………………………………5
CAPITULO I: FUNDAMENTO TEÓRICO
1. DINAMICAS DE GRUPOS…………………………………………………………..6
2. BRAINSTORMING……………………………………………………………………7
3. RESEÑA HISTORICA...………………………………………………………………8
4. FUNDADOR...…………………………………………………………………………8
5. ¿QUÉ ES EL ROLESTORMING?.......................................................................9
6. ¿POR QUÉ
ROLESTORM?....................................................................................................9
7. TIPOS DE
ROLESTORMING.…………………………………………………………………...10
CAPITULO II: DESARROLLO EXPERIMENTAL
8. REGLAS DEL
ROLESTORMING……………………………………………………………………10
9. PREPARACIÓN PARA EL
ROLESTORMING.…………………………………………………………………...11
10. DINAMICAS DE PREPARACION PARA EL
ROLESTORMING………………………..…………………………………….…….11
10.1. ROMPEHIELOS..……………………………………………………………11
10.2. LA MAQUINA......……………………………………………………………12
10.3. EL ESPEJO..…………………………………………………………………12
10.4. BOLA DE LA
ASOCIACIÓN…………………………………………………………………….12
11. INICIANDO CON EL ROLESTORMING………………………………………..…13
CAPITULO III: RESULTADOS Y CONCLUSIONES
12. CONCLUSIONES……………………………………………………………………14
CAPITULO IV: BIBLIOGRAFIA
13. LIBROS PUBLICADOS POR RICK GRIGGS…………………………………….15
3
PRESENTACIÓN
El presente trabajo “ROLESTORM” del área de TECNICAS DE COMUNICACIÓN I es
estas páginas.
La información aquí dada no solo fue con motivos de trabajo, sino que también fue con
motivos de enriquecer más nuestros saberes previos de cada uno de los integrantes
que son comunes en todo proceso de aprendizaje y formación profesional, para poder
ATT. EL EQUIPO
4
INTRODUCCIÓN
esta dinámica es poder hacer que cada participante del equipo de trabajo pueda dejar
atrás ese prejuicio que todos poseen en una primera oportunidad, que es la timidez.
Ese problema que todo equipo sufre cuando tienen que trabajar juntos por primera
parte del BRAINSTORM, pero en ésta no se hace solo una propuesta de ideas
individuales, sino que se rota los roles de cada persona y qué opinión daría en la piel
de otra persona. Al finalizar la reunión no solo se logra sacar brillantes ideas de cada
uno, sino que también se logra romper con ese círculo vicioso de la timidez.
5
CAPITULO I: FUNDAMENTO TEÓRICO
1. LAS DINÁMICAS DE GRUPOS:
6
2. BRAINSTORMING:
7
3. RESEÑA HISTORICA:
4. FUNDADOR:
8
Desde ese momento, su agencia ha florecido y crecido gracias a una
serie de cursos de capacitación nuevos e innovadores en el área de
desarrollo personal y la efectividad.
5. ¿QUÉ ES EL ROLESTORM?:
9
innovadores. Este es el caso incluso cuando los individuos suelen ser
tímidos, ansiosos o están preocupados por la respuesta que recibirán.
7. TIPOS DE ROLESTORMING:
10
9. PREPARACIÓN PARA EL ROLESTORMING:
El Rolestorming puede ser aún más exigente que una lluvia grupal de
ideas, por lo que es importante estar bien preparado antes de saltar en
el para empezar:
Encuentre un facilitador que pueda manejar esta forma única de
método de lluvia de ideas, así como un brainstorming más típico.
Esta persona debe estar cómoda con la tontería y la
imprevisibilidad, y debe ser capaz de guiar el proceso sin dictar su
dirección. Si es posible, el facilitador debe tener cierta experiencia
con la actuación o la improvisación.
Identificar un tomador de notas y explicar cuál será su papel.
Además de la tarea ordinaria de anotar ideas y conclusiones, el
tomador de notas debe ser capaz de extrapolar ideas y
conclusiones del juego de roles. Si María, en el carácter de un
cliente, se queja de "las líneas siempre están ocupadas", el
tomador de notas debe anotar esa preocupación, aunque no se le
haya dicho específicamente que lo haga.
Tenga un plan claro para su rolestorming, y póngalo por escrito en
parámetros para los roles, la interacción, la longitud de tiempo, el
seguimiento, etc. Por ejemplo, usted puede querer limitar los
papeles disponibles a los tipos reales de personas que su equipo
puede encontrar o usted puede también incluir caracteres de
ficción también. Puede querer que cada individuo hable en su rol
o puede querer que los personajes interactúen entre sí.
Sepa cómo va a terminar la sesión, y cómo va a utilizar sus
resultados.
10.1. ROMPEHIELOS:
11
Como facilitador, su trabajo es asegurarse de que todos estén
cómodos con este nuevo tipo de método de lluvia de ideas. Para
hacer esto, es posible que desee mostrar el proceso de
rolestorming mediante la demostración de algún rolestorming por
si mismo o con un compañero seleccionado con anterioridad.
También puede querer usar calentadores o rompehielos.
Los rompehielos pueden ser divertidos juegos interactivos que no
están relacionados con el proceso de lluvia de ideas del grupo.
Por ejemplo
Pregunte si podría tener un superpoder, ¿qué sería y por qué?
Pregunte "¿si nuestra compañía fuera un animal, qué clase sería -
y por qué?"
Cuente una historia continúa comenzando con una señal
evocadora ("fue una noche oscura y tormentosa. Juan y María
estaban sentados junto al fuego cuando de repente oyeron un
extraño ...") y luego pase la historia a la siguiente persona.
Continúe hasta que la historia vuelva a usted, y concluya con un
final tonto pero definitivo.
Juegue un juego como Pictionary o Charadas en los que pueden
involucrar a todos los participantes.
Considere utilizar también algunas improvisaciones de
calentamiento, para permitir a los participantes entrar en la
mentalidad correcta, sin ataduras.
10.2. LA MAQUINA:
10.3. EL ESPEJO:
12
una palabra que asocia con "escuela" (como "libros"). El siguiente
receptor hace lo mismo, decir una palabra asociada con "libros"
("página"), y así sucesivamente hasta que todos hayan tenido un
turno.
13
Puede discutir sus descubrimientos después de cada juego de rol, o
pedir a los participantes que hablen de lo que han descubierto después
del final de la sesión con la ayuda del facilitador y del tomador de notas.
12. CONCLUSIONES:
14
CAPITULO IV: BIBLIOGRAFIA
15