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Metodos Cientificos Matematicos para Ganar La Quiniela
Metodos Cientificos Matematicos para Ganar La Quiniela
EL REDOBLE
SECUENCIA DE REPETICION
METODO ALFA-BETA
COMENCEMOS
EL REDOBLE:
Dicen las estadísticas en un 99% de los casos que en 67 o 68 sorteos que tiene un mes, ya sea
de Quiniela Nacional o Provincia, salidos al 1er. Premio dos veces se repiten un tercera vez. Por
lo tanto debemos buscar hacia atrás aquellos números que sólo se repitieron una vez así
obtendremos los números que conformaran una redoblona de dos (2) ambos para jugar a la
cabeza y a los premios.
40 – 06 – 48– 56 – 17 – 25
Entonces ahora con estos seis números tomándolos a la cabeza formamos todas las
combinaciones posibles entre sí sin darlas vuelta, en este caso serán treinta redoblonas con
seis números a la cabeza y las combinaciones a los premios.
EJEMPLO
TABLA
40 – 06 06 – 40 48 – 40
40 – 48 06 – 48 48 – 06
40 – 56 06 – 56 48 – 56
40 – 17 06 – 17 48 – 17
40 – 25 06 – 25 48 – 25
56 – 40 17 – 40 25 – 40
56 – 06 17 – 06 25 – 06
56 – 48 17 – 48 25 – 48
56 – 17 17 – 56 25 – 56
56 – 25 17 – 25 25 – 17
Tenga en cuenta que con cualquier acierto al 1er. Premio, usted cuenta con cinco posibilidades
de aciertos y con $1.-(un peso) jugando a la cabeza y a los diez, cobra $490.-(cuatrocientos
noventa pesos)
APUESTAS EN REDOBLONAS
Se puede comenzar jugando desde $0,25.-(veinticinco centavos) a cada redoblona, en este caso
con treinta redoblonas la apuesta costará $7,50.-(siete pesos con cincuenta centavos) y con un
sólo acierto cobrará $122,50.-(ciento veintidós pesos con cincuenta centavos) jugando en este
caso a la cabeza y a los diez.
Adapte este método a sus posibilidades económicas y verá que puede obtener sustanciosas
ganancias.
METODO DOS
Otro de los datos mas que importantes para la quiniela nacional y provincial es observar el
segundo puesto,este numero tiene una particularidad muy epecial,usted dira si esta cerca del
primero y es muy cierto,pero no se si esto tendra o no que ver con el siguente dato. Si
tomamos nota de estos números veremos que al derecho y al revés no tardan mucho tiempo
en caer a la cabeza, ESTO PODEMOS VERIFICARLO REPASANDO LOS LOS SORTEOS POSTERIORES
DE NACIONAL Y PROVINCIA la garantía en un 90% es que de estos números (del segundo
puesto) se dan a la cabeza en los próximos tres sorteos 1 de cada seis o sea :
Si tomamos los seis números salidos en el segundo lugar del día de ayer:
Tenemos seis números obtenidos de los 6 sorteos diarios entre nacional y provincia y dados
vuelta tenemos doce (12), de estos 12 (doce) números uno sale a la cabeza en los próximos 3
sorteos, en muchas ocasiones salen 2,3 o más números, pero la garantía según las estadísticas
es de un acierto
También es muy común que el segundo salga a la cabeza al sorteo siguiente esto quiere decir
que el segundo de la matutina nacional puede salir al derecho o al reves en la vespertina
nacional o provincia.
EJEMPLOS COMPROBABLES:
02 – 20 – 54 – 45 - 28 - 82
Comprobamos los aciertos viendo los tres próximos sorteos y encontramos que en la Matutina
del día 26/07/05 (Nacional) acertamos el 72, en este caso nos encontramos con un solo
acierto, ahora bien en este caso fue en el PRIMER SORTEO que jugamos y nos sirve porque si
hubiéramos apostado, por ejemplo $1.- a los 12 números en las dos quinielas gastamos $24.-,
cobramos $70.-, la ganancia es de $46.-
Pero en algunos casos podemos observar que recién en el tercer sorteo nos encontramos con
un solo acierto, en este caso lo aconsejable es seguir jugando los mismos números en el cuarto
y quinto sorteo ya que es muy común ver que estos números siguen saliendo.
La idea es retirarse siempre con un saldo a favor para seguir jugando con la plata de la quiniela
y no poner en riesgo su bolsillo.-
Usted puede hacer la diaria jugando a los premios y así lentamente hacerse de su propio
capital para jugar, pero sabemos que un acierto al primer premio representa setenta veces el
valor de su apuesta.
A partir de ahora podrá conseguir varios aciertos a la cabeza en una sola semana y de una
forma muy sencilla:
-Observe las dos quinielas (Nacional y Provincia), verá que dentro de una semana (diecisiete
sorteos) de cada una de las loterías se repiten diariamente los números, por lo tanto debe
tomar los últimos seis números de cada una de las quinielas (Nacional y Provincia) salidos a la
cabeza teniendo un total de doce números para jugar al primer premio.
EJEMPLO
Podrá notar que los resultados se le darán muy seguido, lo normal es obtener un promedio de
cinco o más repeticiones por semana, lo aconsejable es que después de cada acierto deje pasar
un sorteo para permitir la renovación de números antes de volver a jugar.
De esta manera podrá obtener jugosas ganancias de forma práctica y sencilla inmediatamente
notará que esta método no tiene contras.
EJEMPLO
$1.- 15 $5.-
$1.- 18 $5.-
$1.- 22 $5.-
$1.- 45 $5.-
$1.- 53 $5.-
Por cada uno de los aciertos usted cobra $5.-(cinco pesos), entonces para el siguiente sorteo
reemplazamos los números acertados por los siguientes más atrasados (por eso es prudente
tener una buena estadística), con estos números comenzamos nuevamente con $1.-(un peso) y
los números que no acertamos procedemos a duplicar la apuesta.
EJEMPLO
Supongamos que acertamos dos números, el 18 y el 53, los reemplazamos por ejemplo por el
35 y el 48.
$2.- 15 $10.-
$1.- 35 $ 5.-
$2.- 22 $10.-
$2.- 45 $10.-
$1.- 48 $ 5.-
Total de la jugada $8.-(ocho pesos)
La idea es ir reemplazando los números que usted acierta por los más atrasados y seguir
duplicando los que no acierta. Pero lo aconsejable es tomar un tope de
duplicación de $10.-(diez pesos) y si no salió hasta ese momento seguir jugando el mismo
número nuevamente con $1.-(un peso) y así de esta manera no correr riesgos de saldos
acumulados en contra, con este método tendrá aciertos en la mayoría de los sorteos con
diferentes importes a cobrar.
Pero recuerde que después de la quinta jugada al mismo número puede tonarse peligroso.
METODO ALFA-BETA:
Este método le permitirá tener una nueva visión del juego, y de esa forma, aumentar su
posibilidad de ganar dinero. Para ello sólo deberá aplicar correctamente los conceptos y
procedimientos que detallaremos a continuación.
Veremos una de las formas en que deberemos proceder para realizar la búsqueda y el
correspondiente hallazgo del número a salir. Luego, los valores de las apuestas serán
determinados en función de los cálculos realizados con las tablas que explicaremos al final del
artículo, aquí mismo.
● Primero:
Debemos, como es lógico, elegir la quiniela a la que apostaremos, por lo tanto, a la cual
haremos el seguimiento correspondiente.
Debemos tener en cuenta que tendremos que respetar la cantidad de sorteos que realiza a
diario la quiniela que elijamos. O sea, si elegimos la quiniela Nacional o la de la provincia de
Buenos Aires, seguiremos y recolectaremos los datos de los cuatro sorteos de cada día en cada
una de ellas.
En cualquier caso, cada jugador deberá seguir la quiniela que desee o pueda jugar allí donde
resida.
● Segundo:
Conseguiremos o comenzaremos a recolectar datos hasta obtener los últimos 20 sorteos. Para
el caso de la quiniela que elegimos como ejemplo a seguir (Nacional), eso equivale a 5 días
hábiles normales de juego. Conseguiremos así 20 resultados a la cabeza, de los cuales sólo nos
interesa la unidad, o sea, el último numero para cada uno. Por ejemplo, si salió el 3562, nos
interesará solamente el número 2 (dos) que es su unidad.
● Tercero:
Es importante tener en cuenta que el listado con los números deberá estar ordenado
cronológicamente, respetando siempre que el primer número de la lista sea el correspondiente
al último sorteo realizado. Los diez sorteos más atrasados formarán el grupo llamado "Alfa",
mientras que el siguiente grupo con los diez sorteos más recientes serán los que formen el
grupo que denominaremos "Beta".
Por lo tanto, si realizamos correctamente los pasos antes mencionados, habremos obtenido un
listado de 20 números que podremos ver en la tabla siguiente:
● Cuarto:
En este paso analizaremos el listado Beta. Anotaremos en una lista aparte la cantidad de veces
que salió cada número perteneciente a Beta. O sea, que si nos basamos en el ejemplo que
venimos aplicando, podríamos determinar lo siguiente:
Nota: La estadística demuestra que la cantidad de veces que se repiten los números
pertenecientes a Beta, oscilan siempre entre 0 y 2 veces. El ejemplo que hemos estado
manejando no es la excepción.
● Quinto:
Verificaremos si de los números que se repitieron dos veces en el listado, la mayoría son pares
o impares, y de ellos, si la mayoría son mayores o menores a 5.
Basándonos como hasta ahora en el ejemplo, determinamos que los números que se repitieron
dos veces son:
1/3/6
● Sexto:
Al igual que lo hicimos en el paso anterior, analizaremos el listado Beta, pero esta vez para
verificar los números que se repitieron sólo una vez:
2/5/7/0
Ahora bien, habiendo determinado que de los salidos dos veces la mayoría son impares,
elegiremos para apostar a un número par, de entre los que se repitieron sólo una vez, ya que
las estadísticas demuestran que son los que tienen tendencia a salir.
Para determinar a cual de los dos apostaremos, recurriremos al listado Alfa, para ver cual de
estos dos números salió primero (después del sorteo número 10).
Importante: Jamás debemos tener en cuenta los números que no se repitieron nunca, dado
que estos son los números que se denominan "atrasados" y no podemos determinar su
momento de salida. Seguramente, la salida de estos se producirá dentro de los cuatro sorteos
que tenemos estipulados como margen de error controlado. Como podemos ver, éste no es un
sistema basado en atrasos…………..
● Apuestas:
El monto de las apuestas lo decide usted. Puede aplicar una progresión si lo desea, siempre y
cuando la misma sea suave (recomendada) para obtener óptimos beneficios.
Hasta aquí, hemos visto el resultado obtenido mediante el banco estadístico que posee el
sistema. Claro está, aunque no viene mal insistir en ello, que este sistema no nos otorgará un
resultado fiable al ciento por ciento, sino que sus resultados serán fluctuantes en función de
cómo evolucionen los sorteos.
Hay varias opciones de posturas que podrían servir para este método, originalmente un tal
Markovich (otro vende sistemas) sugería unas posturas algo extrañas, pero tras diversas
propuestas hemos desarrollado la que nos parece mejor a nuestro criterio, que es la siguiente:
Se toma el valor de la apuesta anterior y se le suma el logaritmo decimal del total de las
pérdidas acumuladas:
EL REDOBLE
SECUENCIA DE REPETICION
METODO ALFA-BETA
COMENCEMOS
EL REDOBLE:
Dicen las estadísticas en un 99% de los casos que en 67 o 68 sorteos que tiene un mes, ya sea
de Quiniela Nacional o Provincia, salidos al 1er. Premio dos veces se repiten un tercera vez. Por
lo tanto debemos buscar hacia atrás aquellos números que sólo se repitieron una vez así
obtendremos los números que conformaran una redoblona de dos (2) ambos para jugar a la
cabeza y a los premios.
40 – 06 – 48– 56 – 17 – 25
Entonces ahora con estos seis números tomándolos a la cabeza formamos todas las
combinaciones posibles entre sí sin darlas vuelta, en este caso serán treinta redoblonas con
seis números a la cabeza y las combinaciones a los premios.
EJEMPLO
TABLA
40 – 06 06 – 40 48 – 40
40 – 48 06 – 48 48 – 06
40 – 56 06 – 56 48 – 56
40 – 17 06 – 17 48 – 17
40 – 25 06 – 25 48 – 25
56 – 40 17 – 40 25 – 40
56 – 06 17 – 06 25 – 06
56 – 48 17 – 48 25 – 48
56 – 17 17 – 56 25 – 56
56 – 25 17 – 25 25 – 17
Tenga en cuenta que con cualquier acierto al 1er. Premio, usted cuenta con cinco posibilidades
de aciertos y con $1.-(un peso) jugando a la cabeza y a los diez, cobra $490.-(cuatrocientos
noventa pesos)
APUESTAS EN REDOBLONAS
Se puede comenzar jugando desde $0,25.-(veinticinco centavos) a cada redoblona, en este caso
con treinta redoblonas la apuesta costará $7,50.-(siete pesos con cincuenta centavos) y con un
sólo acierto cobrará $122,50.-(ciento veintidós pesos con cincuenta centavos) jugando en este
caso a la cabeza y a los diez.
Adapte este método a sus posibilidades económicas y verá que puede obtener sustanciosas
ganancias.
METODO DOS
Si tomamos los seis números salidos en el segundo lugar del día de ayer:
Tenemos seis números obtenidos de los 6 sorteos diarios entre nacional y provincia y dados
vuelta tenemos doce (12), de estos 12 (doce) números uno sale a la cabeza en los próximos 3
sorteos, en muchas ocasiones salen 2,3 o más números, pero la garantía según las estadísticas
es de un acierto
También es muy común que el segundo salga a la cabeza al sorteo siguiente esto quiere decir
que el segundo de la matutina nacional puede salir al derecho o al reves en la vespertina
nacional o provincia.
EJEMPLOS COMPROBABLES:
02 – 20 – 54 – 45 - 28 - 82
Comprobamos los aciertos viendo los tres próximos sorteos y encontramos que en la Matutina
del día 26/07/05 (Nacional) acertamos el 72, en este caso nos encontramos con un solo
acierto, ahora bien en este caso fue en el PRIMER SORTEO que jugamos y nos sirve porque si
hubiéramos apostado, por ejemplo $1.- a los 12 números en las dos quinielas gastamos $24.-,
cobramos $70.-, la ganancia es de $46.-
Pero en algunos casos podemos observar que recién en el tercer sorteo nos encontramos con
un solo acierto, en este caso lo aconsejable es seguir jugando los mismos números en el cuarto
y quinto sorteo ya que es muy común ver que estos números siguen saliendo.
La idea es retirarse siempre con un saldo a favor para seguir jugando con la plata de la quiniela
y no poner en riesgo su bolsillo.-
QUEDA HECHO EL DEPOSITO LEGAL CORRESPONDIENTE DE PROPIEDAD INTELECTUAL A
NOMBRE DE INES GOMEZ
Usted puede hacer la diaria jugando a los premios y así lentamente hacerse de su propio
capital para jugar, pero sabemos que un acierto al primer premio representa setenta veces el
valor de su apuesta.
A partir de ahora podrá conseguir varios aciertos a la cabeza en una sola semana y de una
forma muy sencilla:
-Observe las dos quinielas (Nacional y Provincia), verá que dentro de una semana (diecisiete
sorteos) de cada una de las loterías se repiten diariamente los números, por lo tanto debe
tomar los últimos seis números de cada una de las quinielas (Nacional y Provincia) salidos a la
cabeza teniendo un total de doce números para jugar al primer premio.
EJEMPLO
De esta manera podrá obtener jugosas ganancias de forma práctica y sencilla inmediatamente
notará que esta método no tiene contras.
Debe buscar entre sus estadísticas, si no las tiene puede sacarlas de alguna página de internet,
los números más atrasados a los catorce premios. Trate de sacar los cinco más atrasados.
Supongamos que tenemos los siguientes números: 15 – 18 - 22 - 45 – 53, entonces usted debe
comenzar jugando $1.-(un peso) a cada uno de los números
EJEMPLO
$1.- 15 $5.-
$1.- 18 $5.-
$1.- 22 $5.-
$1.- 45 $5.-
$1.- 53 $5.-
Por cada uno de los aciertos usted cobra $5.-(cinco pesos), entonces para el siguiente sorteo
reemplazamos los números acertados por los siguientes más atrasados (por eso es prudente
tener una buena estadística), con estos números comenzamos nuevamente con $1.-(un peso) y
los números que no acertamos procedemos a duplicar la apuesta.
EJEMPLO
Supongamos que acertamos dos números, el 18 y el 53, los reemplazamos por ejemplo por el
35 y el 48.
$2.- 15 $10.-
$1.- 35 $ 5.-
$2.- 22 $10.-
$2.- 45 $10.-
$1.- 48 $ 5.-
La idea es ir reemplazando los números que usted acierta por los más atrasados y seguir
duplicando los que no acierta. Pero lo aconsejable es tomar un tope de
duplicación de $10.-(diez pesos) y si no salió hasta ese momento seguir jugando el mismo
número nuevamente con $1.-(un peso) y así de esta manera no correr riesgos de saldos
acumulados en contra, con este método tendrá aciertos en la mayoría de los sorteos con
diferentes importes a cobrar.
Pero recuerde que después de la quinta jugada al mismo número puede tonarse peligroso.
METODO ALFA-BETA:
Este método le permitirá tener una nueva visión del juego, y de esa forma, aumentar su
posibilidad de ganar dinero. Para ello sólo deberá aplicar correctamente los conceptos y
procedimientos que detallaremos a continuación.
Veremos una de las formas en que deberemos proceder para realizar la búsqueda y el
correspondiente hallazgo del número a salir. Luego, los valores de las apuestas serán
determinados en función de los cálculos realizados con las tablas que explicaremos al final del
artículo, aquí mismo.
● Primero:
Debemos, como es lógico, elegir la quiniela a la que apostaremos, por lo tanto, a la cual
haremos el seguimiento correspondiente.
Debemos tener en cuenta que tendremos que respetar la cantidad de sorteos que realiza a
diario la quiniela que elijamos. O sea, si elegimos la quiniela Nacional o la de la provincia de
Buenos Aires, seguiremos y recolectaremos los datos de los cuatro sorteos de cada día en cada
una de ellas.
En cualquier caso, cada jugador deberá seguir la quiniela que desee o pueda jugar allí donde
resida.
● Segundo:
Conseguiremos o comenzaremos a recolectar datos hasta obtener los últimos 20 sorteos. Para
el caso de la quiniela que elegimos como ejemplo a seguir (Nacional), eso equivale a 5 días
hábiles normales de juego. Conseguiremos así 20 resultados a la cabeza, de los cuales sólo nos
interesa la unidad, o sea, el último numero para cada uno. Por ejemplo, si salió el 3562, nos
interesará solamente el número 2 (dos) que es su unidad.
● Tercero:
Es importante tener en cuenta que el listado con los números deberá estar ordenado
cronológicamente, respetando siempre que el primer número de la lista sea el correspondiente
al último sorteo realizado. Los diez sorteos más atrasados formarán el grupo llamado "Alfa",
mientras que el siguiente grupo con los diez sorteos más recientes serán los que formen el
grupo que denominaremos "Beta".
Por lo tanto, si realizamos correctamente los pasos antes mencionados, habremos obtenido un
listado de 20 números que podremos ver en la tabla siguiente:
● Cuarto:
En este paso analizaremos el listado Beta. Anotaremos en una lista aparte la cantidad de veces
que salió cada número perteneciente a Beta. O sea, que si nos basamos en el ejemplo que
venimos aplicando, podríamos determinar lo siguiente:
Nota: La estadística demuestra que la cantidad de veces que se repiten los números
pertenecientes a Beta, oscilan siempre entre 0 y 2 veces. El ejemplo que hemos estado
manejando no es la excepción.
● Quinto:
Verificaremos si de los números que se repitieron dos veces en el listado, la mayoría son pares
o impares, y de ellos, si la mayoría son mayores o menores a 5.
Basándonos como hasta ahora en el ejemplo, determinamos que los números que se repitieron
dos veces son:
1/3/6
Y como podemos observar, su mayoría es impar (1 y 3) y menores de 5 (1 y 3).
● Sexto:
Al igual que lo hicimos en el paso anterior, analizaremos el listado Beta, pero esta vez para
verificar los números que se repitieron sólo una vez:
2/5/7/0
Ahora bien, habiendo determinado que de los salidos dos veces la mayoría son impares,
elegiremos para apostar a un número par, de entre los que se repitieron sólo una vez, ya que
las estadísticas demuestran que son los que tienen tendencia a salir.
Para determinar a cual de los dos apostaremos, recurriremos al listado Alfa, para ver cual de
estos dos números salió primero (después del sorteo número 10).
Importante: Jamás debemos tener en cuenta los números que no se repitieron nunca, dado
que estos son los números que se denominan "atrasados" y no podemos determinar su
momento de salida. Seguramente, la salida de estos se producirá dentro de los cuatro sorteos
que tenemos estipulados como margen de error controlado. Como podemos ver, éste no es un
sistema basado en atrasos…………..
● Apuestas:
El monto de las apuestas lo decide usted. Puede aplicar una progresión si lo desea, siempre y
cuando la misma sea suave (recomendada) para obtener óptimos beneficios.
Hasta aquí, hemos visto el resultado obtenido mediante el banco estadístico que posee el
sistema. Claro está, aunque no viene mal insistir en ello, que este sistema no nos otorgará un
resultado fiable al ciento por ciento, sino que sus resultados serán fluctuantes en función de
cómo evolucionen los sorteos.
Hay varias opciones de posturas que podrían servir para este método, originalmente un tal
Markovich (otro vende sistemas) sugería unas posturas algo extrañas, pero tras diversas
propuestas hemos desarrollado la que nos parece mejor a nuestro criterio, que es la siguiente:
Se toma el valor de la apuesta anterior y se le suma el logaritmo decimal del total de las
pérdidas acumuladas:
SUERTE Y A GANAR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
METODOS DE QUINIELA
Estos metodos son algunos que usan las personas para jugar ala quiniela yo voy a poner los
mios tambien
~~ El que sale vigésimo en una lotería sale a la cabeza en una de las siguientes.
~~ Según las letras que salen en el sorteo Nacional si sale la R se dice que repite una cabeza, si
sale la W se invierten las dos últimas cifras.
~~ Once más, once menos: algunos apostadores toman la cabeza que salió y le suman y le
restan 11 y juegan esos dos números.
~~ Las dos cifras más atrasadas en una lotería las juego al derecho y revés.
~~ Los jugadores de cifras esperan treinta sorteos de atrasos y juegan esa cifra incrementando
el valor por lotería en un 30% por sorteo.
~~ Sumo los tres primeros premios de una lotería y al número que da como resultado le
apuesto en la siguiente.
~~ Busco la decena más salidora y la cifra más salidora y armo un ambo que apuesto en las
siguientes loterías.
~~ Por estadísticas apuesto a los dos ambos más atrasados combinando los resultados de
nacional y provincia.
~~ Armo un número con las efemérides de cada día, la historia se hace presente en los sorteos.
~~ Para armar apuestas de tres cifras coloco el número correspondiente al mes de la fecha en
que juego.
~~ Cuando los números se empiezan a repetir no hay que jugar atrasados hay que jugar los más
repetidores (salidores).
~~ Los martes sale un número doble, se dice que los días martes es más probable que salga un
número doble 00-11-22-33-44-55-66-77-88-99.
~~ Los números que salen tienen que ver con los números del sorteo.
~~ Sumo el día al mes y los juego al derecho y al revés. Ejemplo: si hoy es 24/10 (24 de
Octubre) sumo 24 + 10 = 34 y juego el 34 y el 43.
~~ Mi técnica es ver los números que salen en primera, matutina, vespertina y nocturna en las
ubicaciones del 1º al 10º de la lotería a mi gusto por Ej.; nacional del día y el ambo más salidor
lo juego a la cabeza y los 10º en todas del otro día si hay repeticiones me juego por la mejor
ubicación o sea si salio 2º y hasta le tomo el terno y cuaterno.
~~ Hay que buscar un número de dos cifras que se repita a los premios en el primero,
matutinos y vespertinos; ese número. jugarlo a la noche a los veinte .
~~ Para mi los números simpáticos o llamadores son: si sale el 99 sale el 15. si sale 18 sale el
34.
~~ Mi técnica es sumar 9 restar 9 al numero que salio ejemplo salio el 36 juego el 27 y el 45.
~~ Al número que sale a la cabeza le sumo 33 y le resto 33, aunque a veces da un número
negativo es decir Ej.: cabeza 22-33=-11 juego el 11 y 55.suerte!!!!
Hoy en dìa es comùn ver programas de TV, donde "dicen", como ganarle a los casinos,(tipo
"desafiando a las Vegas", y cosas asì), pero el asunto fue estudiado a principios de los 60, y el
criterio, sigue siendo el mismo.
En esa època, un tipo llamado Norman Leigh, estudiò un sistema para tener màs posibilidades,
Y REALMENTE hizo saltar la banca de Montecarlo. Claro que con otras 12 personas. Todo està
en el libro "Trece contra la banca", de su autorìa, y solo usò su ingenio, ( sin computadoras, ni
cosas "norteamerdicanas", como te muestran en Discovery. Ahì es tan dificil, que te convencen
que es imposible ), si quieren màs informaciòn, lèanlo.
A Norman Leigh, le prohibieron la entrada en todos los casinos del mundo, parece que les
ganaba en serio.
Bueno, Leigh impuso un criterio, y aùn hoy, te lo venden en los clasificados. Yo lo desculè solo,
mediante mi magnìfico poder investigativo,( y un colega licenciado en Matemàticas ), y lo
pongo a vuestra consideraciòn GRATIS.
Aclaro que solo lo probè con 25 (veinticinco) pesos, con lo que se puede ganar
aproximadamente 40 (cuarenta) pesos por mes. NO SE, (aunque creo que sì), si arriesgando el
doble, GANÀS EL DOBLE. Pero a la larga, no se pierde.
PARA GANAR A LA QUINIELA
La "banca", ( el casino, la loterìa, etc ) siempre tiene ventaja. Si no, no serìa negocio abrir
casinos. Y cada vez se abren màs. Y esto es porque EL JUGADOR NORMAL, SIEMPRE PIERDE, a
la larga. Y pierde porque el juego està armado, para que el que ponga plata, sea el jugador, y no
el banquero.
Pero algunos jugadores, desde hace siglos, inventan "sistemas". La macana es que pierden
igual!! Y esto es lo que estudiò Leigh.
Èl se dio cuenta que hay que reducir el juego a "Chance". Esto es, jugar a "rojo o negro",
"mayor o menor", o "PAR O IMPAR"(acuerdense de esto).
El "sistema", màs conocido, es aquel donde apuesto 1 peso ( a rojo, por ejemplo ). Si gano,
vuelvo a apostar 1 peso. Pero si pierdo ( porque saliò negro ), apuesto 2 pesos. (Esto es para
recuperar el peso perdido, y ganar 1 peso). Pero si pierdo otra vez, tengo que apostar 4 pesos!!
y despuès 8!!!!
Es claro que este sistema, es suicida. Ante una "serie" adversa, enseguida el monto apostado
crece exponencialmente, y uno debe arriesgar grandes sumas....para ganar un peso!! Si la serie
( o racha ) es larga, uno se queda sin capital, y pierde todo.
Aunque muchos no lo sepan, en la quiniela, SE PUEDE JUGAR a 1 (una) cifra!!!! Sì! y te pagan 6
ò 7 veces, dependiendo de la loterìa que sea.
Entonces ya està màs claro. Si juego a los 5 numeros pares ( 0,2,4,6,8 ) seguro que voy a ganar,
salvo que me salga un impar ( 1,3,5,7,9 ).
Entonces, ESTOY JUGANDO A CHANCE!!!! Estoy jugando a par, o impar. Y nada de esas
pelotudeces de tres y cuatro cifras, que no hay forma de ganar!!!!
Entonces, primer dato: se juega a 5 nùmeros juntos, y competimos contra otros 5. Es como
jugar a rojo, o negro.
Y que "sistema", usò Leigh??
Muy simple. El peor que encontrò, PERO AL REVÈS! El inventor era un tal "Labouchere", un
ministro de la Reina Victoria, que perdiò todo en el juego. Èl apostaba para ganar en forma
mòdica, y constante. Si perdìa, aumentaba la apuesta. Pero ante una serie adversa,
suficientemente larga, perdìa todo.
Funciona asì. Escriba los nùmeros del 1 al 4. ( 1,2,3,4 ). Su apuesta es la suma de los nùmeros
de las puntas. ( 1 + 4 = 5 ). Si gana, escribe el 5 al final. Ahora su lista es ( 1,2,3,4,5 ) y su
apuesta es 6 ( 1 + 5 = 6 ).
Pero si pierde, tache los nùmeros de las puntas. Su lista queda ( 2,3 ) porque el 1 y el 4 fueron
tachados.
Entonces, su apuesta serà 5 ( 2 + 3 = 5). Si gana, ponga el 5 al final, y ahora tendrà ( 2,3,5 ), con
lo que su pròxima apuesta serà 7 ( 2 + 5 = 7 ).
Si pierde y tiene que tachar el 2 y el 3, su lista queda vacìa, y usted empieza de nuevo
escribiendo ( 1,2,3,4 ).
Con esto se logra que, ante una racha adversa, Ud solo pierde 10 unidades hasta tachar toda la
lista. Pero si tiene una racha A FAVOR, gana mucho màs.
Conviene ganar en una proporciòn de 2 a 1, para que se borren los nùmeros chicos del
principio, y las apuestas crezcan màs cuando hay racha a favor.
1) jugar a 1 cifra. Pero elegir un grupo de nùmeros. Pares, o impares, ( tambièn puede ser
mayor o menor ) y repartir la apuesta entre los 5 elegidos.
2) Usar el "Labouchere inverso", u otro similar, que aumente la apuesta cuando se gana, y
minimize las pèrdidas ante una racha adversa.
3) PONGA UN LÌMITE!!! recuerde que la ley de probabilidades, dice que, a la larga, saldremos
empatados. Asì que cuando llegue a dos veces el capital empeñado, EMPIECE DE NUEVO!! ( si
voy a hacer apuestas de un peso por nùmero, son 5 pesos por jugada. Mi capital debe ser de 50
pesos. Mi lìmite es 100 pesos. Cuando gano 100 pesos, empiezo otra vez con 5 pesos )
4) Si gana pàseme el 10 %. A mi me rompe soberanamente los maritales tener que ir todos los
dìas a la agencia, para ganar 100 pesos al mes!!!!
Forma de Juego:
Comenzando
Dijimos que consiste en apostar tres números hasta los diez premios en
una quiniela cualquiera, y según puede deducirse, podemos tener
aciertos simples, dobles, triples y hasta cuádruples.
Supongamos que sale uno solo de los tres números, entonces
cobraremos
nuestra apuesta a ese numero multiplicada por siete. Si sale el mismo
número repetido antes de los diez, cobraremos doble, ósea por catorce;
lo mismo si salen dos números distintos. En cualquier caso cada acierto
se cobra multiplicado por siete.
4) Chequeando los tres sorteos habrá veces en las que marcaremos mas
de siete u ocho repetidos, y en otras ocasiones solo tendremos cuatro o
cinco a lo sumo, pero insistimos que debemos marcarlos a todos los que
salieron dos veces, pues luego los vamos a necesitar.
7) Nos quedaron cuatro ambos que salieron dos veces en los cinco
sorteos previos: 23; 45; 73 y 84.de esos cuatro números vamos a
seleccionar dos y lo haremos con el siguiente criterio: un menor, por
ejemplo el 23 o el 45 y un mayor, el 73 o 84. También trataremos de
mezclar un par con un impar si es posible para tener mayor chance de
cobertura y de acierto..
9) Ya tenemos dos de los tres ambos a jugar; nos falta sacar el tercero. A
ese tercer numero lo llamaremos neutro, para distinguirlo de los
repetidos.
10) El ambo neutro aquel que solo salió una vez dentro de los tres últimos
sorteos, es decir que puede ser cualquiera y que si buscamos también
encontraremos varios.
Sorteo apuesta --- c/1 gana ---- c/2 gana ---- c/3 gana --- acumulado
1----- $ 1 c/u ------------ $4 ------------ $11 ------------ $18 ------------ $3
2----- $ 2 c/u ------------ $5 ------------ $19 ------------ $36 ------------ $9
3----- $3 c/u ------------ $3 ------------ $24 ------------ $45 ----------- $18
4----- $ 5 c/u ------------ $2 ------------ $37 ------------ $72 ----------- $33
5----- $9 c/u ------------ $3 ------------ $66 ------------ $129 ---------- $60
6----- $ 16 c/u ---------- $4 ----------- $166 ------------ $228 --------- $108
Suponte:
Es más seguro y más rentable que la bolsa pero más trabajoso también.
Se deja pasar dos sorteos y hay que evaluar entre los 40 números. Los
que se repiten dos veces, van a ser aprox. 2 o 3 ambos.
Se buscan los números no que hayan salido. Se les juega al día siguiente
en Mat. en las 5 primeras posiciones. Si esos números que no salieron
fueran el 1 y el 2 la apuesta sería la siguiente:
Número 2: igual
Si no sale, se apuesta $5 a cada posición en Ve. Si no sale se apuesta 25
en la No. La siguiente postura es $125 y el último $625.
los sueños son muy importantes a la hora de apostar, debido a que en los
sueños vemos todo aquello que pasamos por alto a lo largo del dia...
Si sueña:
Que esta en una gruta, sin compañía, vincularlo con el 90; que tiene
diversos caminos con el 28; iluminándose con teas, con el 86
Que gana el loto con los compañeros de oficina respetar el 52; solito y
con una tarjeta, el 03: participando en combinadas con el agenciero, el
32.
Que lo están velando, y no se dan cuenta que usted esta vivo, tírese al 47
porque realmente esta muerto, pero si habla, respetar el 48; si están
cerrando el cajón el 29 y el 84.
Que esta preso, entre rejas, relacionarlo con el 44; por pelear en la calle,
agregar el 82; por asuntos feos, con el 69.
Que tiene mucho miedo, durante una pesadilla que no recuerda pero le
provoco angustia, no apartarse del 90; porque lo persiguen para matarlo,
pensar en el 47; porque lo ataca una alimaña o animal peligroso, respetar
el 67.
Que esta en una fiesta, donde se baila, tenga en cuenta el 40; de disfraz,
agregar el 75; familiar el 20.
Que no puede caminar, sin saber por que, pensar en el 77; por estar
accidentado, en el 04; inmovilizado y duras las piernas, en el 38.
Que lo muerde una víbora, en las piernas, ser fiel al 67; cuando camina
entre matorrales, al 31; al pisarla, al 13 y 71.
Que se pelea con el jefe, discutiendo a viva voz, el 82; por cuestiones
privadas, el 69; porque nos fallo, el 71.
Que vuela, por la ciudad, pensar en el 35; por las nubes, el 29; sin ver
donde esta, el 86.
Viajar en avión, por primera vez tener presente el 72; que lo maneja, el
22; que cae en picada el 56 y 71.
Vivir en un palacio, parecido a una iglesia el 84; con varias torres, el 29.
Que esta en la colimba, y recibe visitas, el 52; que lo dejan sin salida, el
57; en plena instrucción con el 12.
El vecino, por alguna bronca, el 82, respetuoso amigo que viene a nuestra
casa el 20; si es manguero el 70.
El cuñado, debe elegir entre varias opciones el 17, 74, 79, 87 0 99; que
trae malas noticias se relaciona con el 83; de visita a la mama y con
regalos o el asado el 72, 20 y 22.
El empresario, que gano mucho dinero rápidamente el 79; que paga bien y
da trabajo el 29 y el 50; amigo nuestro el 32.
Riverito, se impone el 08; que te canta el numero que había elegido, sea
fiel a su palpito pero no olvide terminaciones en ocho.
El panadero, en su negocio el 50; que nos vende pan quemado el 85; con
gorro y delantal elaborando pan el 97.
El boxeador, en el ring se impone el 82; en otro lugar el 22; que pelea con
el 56.