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Guía Pokémon Ultraskies PDF
Guía Pokémon Ultraskies PDF
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INTRODUCCIÓN:
Esta guía ha sido pensada para aconsejar jugadores novatos ya sea en el hackrom o en
pokémon en general, como dije, está pensado para todos. Al ser mi primer hackrom
mencionaré los errores y bugs que vienen dentro para que intenten evitarlos y no perderse
en la historia, que ya la jugué, por lo cual, sé que se puede pasar y cualquiera puede
pasarse el juego, con ayuda del repartir experiencia o no.
1. Primera medalla
2. Segunda medalla
3. Tercera medalla
4. Cuarta medalla
5. Quinta medalla
6. Sexta medalla
7. Séptima medalla
8. Octava medalla
9. Liga
10.Postgame (Captura de ultraentes y legendarios, ultratorre y torneo líderes)
NOTAS SOBRE LA GUÍA:
• Este es un hackrom hecho por un fan por lo cual su venta está prohibida.
• Este hackrom y guía son compatibles con emuladores de android y PC.
• Rotomdex aparecerá a lo largo de la historia, y nos avisará SOLO cuando aparezca por
primera vez un pokémon en cierta zona, esto nos ayudará a completar la pokédex
nacional de manera más fácil para poder desbloquear más partes del juego.
• A lo largo de la historia encontraremos gran cantidad de items, por lo que es
importante siempre llevar espacio y equipar a tus pokémon con ellos, trata de no
llevarla llena, ya que en eventos cuando nos den items y llevemos la mochila llena
desaparecerán y no podrán a encontrarse otra vez, verifica tener espacio en la
mochila antes de hablar con NPC.
• En muchos casos NPCs nos regalarán Pokémon, no te preocupes si llevas el equipo
completo, ya que a pesar de no avisarte, el pokémon regalado irá directamente al PC.
• Personalmente recomiendo atrapar diversos pokémon a lo largo de la historia, esto
nos evitará problemas que limitan la jugabilidad dependiendo de la cantidad de
pokémon atrapados.
• Solo hasta el tercer gimnasio (Tercera parte) citaré lugares donde podremos
encontrar items útiles en la aventura, ya que si cito uno por uno, cada item, la guía
no termina nunca.
• Cada entrenador que ven en la guía lo enfrenté y edite personalmente, a pesar de
ello, es posible que haya uno que otro que tenga defectos como ocupar pokémon
incorrectos o movesets incompatibles, en caso de ver alguno, es imprescindible que
me contacten en mis redes sociales para que lo pueda arreglar para versiones
posteriores.
• En ciertos casos tenemos la oportunidad de atrapar legendarios o ultraentes antes
del postgame, sin embargo, para organizar y estructurar la historia, los capturaremos
únicamente al final del juego.
• Los ultraumbrales azules desaparecen luego de utilizarlos, así que no podremos
volver a capturar a los pokémon del umbral si es que lo debilitamos o no lo
atrapamos, sin embargo, cerca de la octava medalla podremos capturar a todos ellos
y a los iniciales con el fin de completar la pokédex.
• No se necesitará ocupar la MO Romperrocas en toda la partida.
PARTE 1:
PRIMERA MEDALLA:
Al intentar salir por el norte del pueblo, Oak nos detendrá para llevarnos al
laboratorio y hacernos entrega de la pokédex.
Dentro del laboratorio tenemos la opción de elegir entre 3 pokémon:
Luego de vencer al rival nos podemos volver a poner en marcha, esta vez
intentaremos salir de nuevo de Pueblo Paleta.
Magikarp Staryu
Riolu Scraggy
Horsea Poliwag
Solo podemos atrapar a los pokémon que pueden ser pescados después
de enfrentarnos al rival.
Podemos encontrarnos con una nueva cueva, la cual podremos y
visitaremos más adelante.
Chinchou
En la hierba podemos encontrar los siguientes pokémon:
Dentro de esta misma ruta podemos encontrar nuevos pokémon que nos
servirán para ampliar la pokédex o para complementar nuestro equipo con
distintos y nuevos tipos.
Luego de salir del bosque verde por la salida que se encuentra al fondo en
la izquierda, llegamos a Ciudad Plateada.
Saliendo del Bosque Verde, aún en la Ruta 2 podemos ver el primer
ultraumbral azul, el cuál visitaremos más tarde.
Al entrar directamente a la ciudad podemos notar nuevamente a Chansey
al lado del centro pokémon, esta vez nos dará una Nido Ball, la que tiene
mayor efectividad con pokémon de nivel bajo.
Wimpod Mareanie
Entre los cambios en la zona también podemos ver a tres entrenadores los
cuales nos darán respectivamente de izquierda a derecha: agua mística,
cinturón negro y colmillo dragón.
Helioptile
Luego de ello obtendremos medalla roca, la que nos permitirá seguir con
la historia. También la MT Tumba rocas que puede llegar a ser de utilidad
en algún momento.
PARTE 2:
SEGUNDA MEDALLA:
Fennekin
Klink
Magikarp
Piso principal:
Piso inferior:
Archen Tirtouga
Ahora seguimos en la Ruta 4, pero esta vez a las afueras de del Monte
Moon.
Lo primero que notamos son dos nuevas cuevas, las que visitaremos
cuando hayamos avanzado bastante más en la historia.
También nos regalará arena fina un marino, que nos puede ser útil.
Podemos encontrar a los siguientes pokémon pescando:
Feebas
Roggenrola
Lillipup
También nos toparemos con una NPC que nos regalará un Imán puede
llegar a ser vital para enfrentar el siguiente gimnasio.
Taillow Noibat Electrike Meditite Cacnea
Litwick
El juego podrá hacer que cambies el mote del pokémon que lleves
primero, por lo cual es aconsejable no poner mote a no ser que queramos
cambiárselo al primero de nuestro equipo. Esto tiene solución ya que si
vamos al inspector de motes podremos ponerle el mote que queramos al
pokémon recibido.
Al lado de la persona podremos encontrar la MT atracción.
PARTE 3:
TERCERA MEDALLA:
Luego de ganar la medalla vamos a la casa destruida donde está el policía,
salimos por la puerta trasera y encontraremos a un miembro del team
rocket.
Dwebble Steenee
Roselia Munchlax
Luego de atravesar la ruta 6 podemos llegar por fin a Ciudad Carmín.
Al lado del centro pokémon podemos ver a Chansey que nos dará una
campana concha, que nos recuperará la octava parte del daño causado al
enemigo si la llevamos equipada.
Podemos encontrar la casa del Torneo de líderes de gimnasio de Kanto,
donde podremos retar nuevamente a todos los líderes, al final del juego.
Eevee
Es posible que si decidimos ponerle un mote a nos salga esto:
El juego podrá hacer que cambies el mote del pokémon que lleves
primero, por lo cual es aconsejable no poner mote a no ser que queramos
cambiárselo al primero de nuestro equipo. Esto tiene solución ya que si
vamos al inspector de motes podremos ponerle el mote que queramos al
pokémon recibido.
Pero no es único pokémon que recibiremos de regalo, ya que si hablamos
con una chica, ella podrá regalarnos otro.
Tympole
Es posible que si decidimos ponerle un mote a nos salga esto:
El juego podrá hacer que cambies el mote del pokémon que lleves
primero, por lo cual es aconsejable no poner mote a no ser que queramos
cambiárselo al primero de nuestro equipo. Esto tiene solución ya que si
vamos al inspector de motes podremos ponerle el mote que queramos al
pokémon recibido.
Primer piso:
Piso inferior:
Piso superior:
Rival:
Ésta cueva puede ser vital para enfrentar al próximo líder de gimnasio,
pero hay otra razón más por cual la vamos a atravesar.
También podemos notar que la ruta 11 está bloqueada por un señor, que
no nos permitirá ingresar a la zona hasta que tengamos 5 medallas.
Diglett Dugtrio
El túnel es una conexión entre Ciudad Carmín y la ruta , aparte de ello
podemos encontrar un nuevo evento que notaremos al salir del túnel
Tynamo
Ahora debemos avanzar hacia abajo y encontraremos un árbol el cual
debemos cortar, esta parte no es obligatoria, pero nos ayudará más
adelante y evitaremos problemas y confusiones en el túnel roca.
Con esta MO se nos hará mucho más fácil cruzar el Túnel roca.
Luego de ello ya podemos regresar al tercer gimnasio.
Antes de entrar al gimnasio podremos interactuar con una NPC que nos
dará una Bola luminosa, la que potencia los ataques de Pikachu.
Sandile
Solosis
Timburr Litleo
Swadloon Stufful
Electabuzz Charjabug Klefki
Trumbeak Pancham
Carbink
Beldum
Es posible que si decidimos ponerle un mote nos salga esto:
El juego podrá hacer que cambies el mote del pokémon que lleves
primero, por lo cual es aconsejable no poner mote a no ser que queramos
cambiárselo al primero de nuestro equipo. Esto tiene solución ya que si
vamos al inspector de motes podremos ponerle el mote que queramos al
pokémon recibido.
Si llevamos el repartir experiencia podemos notar que el huevo comenzará
a ganar experiencia.
Entrada:
Piso -1:
Piso -2:
Piso -3:
Piso -4:
Eevee
Snorlax
Kirlia Vigoroth
Castform
Esta medalla es bastante importante, ya que nos desbloquea varias partes
a las que anteriormente no podíamos acceder, por lo cual el mapa se
amplía mucho más.
PARTE 6:
SEXTA MEDALLA:
En esta parte haremos distintas paradas a lo largo de la región, lo que
significará que quizá esta parte sea la más larga de la guía.
Comenzaremos yendo a la derecha de Ciudad Fucsia.
Pelipper Marill Gumshoos
Snorlax
Clauncher Lucario
Sigilyph
Rhydon Shiinotic Jangmo-o
Una vez adentro debemos cruzar todo el camino hasta llegar a la zona 3,
puede tomar algunos intentos, pero no desanimes, es más fácil de lo que
parece. Es importante recoger el item GOLD TEETH, es el que se encuentra
directamente al llegar desde la zona 3 por el norte a la derecha, más al
lado muy cerca del item reconoceremos una cabaña que hace de casa
secreta, al entrar y hablar con el NPC que habita allí nos dará Surf y
podemos largarnos de allí. Luego de eso devolveremos el item al guardia
que se encuentra ubicado en esta casa de Ciudad Fucsia:
Y al entregárselos nos dará la MO Fuerza.
Luego viajamos a Ciudad Carmín pero ahora iremos a la ruta 11 donde el
acceso estaba prohibido, pero ahora nos dejarán pasar. Obviamente no es
obligatorio, pero nos puede ayudar para ganar experiencia.
Garbodor Crabrawler
Y como pueden ver ya estamos del otro lado, a pesar de que acá no haya
algo.
Segundo piso:
Tercer piso:
Cuarto piso:
Quinto piso:
Sexto piso:
Séptimo piso:
Octavo piso:
Noveno piso:
Decimo piso:
Undécimo piso:
En el séptimo piso luego de pelear contra el rival un señor que está cerca
nos dará al siguiente pokémon:
Lapras
Por alguna extraña razón, siempre que un NPC tiene que estar oculto no lo
está, por lo que es un error de programación, debemos ignorarlos.
Antes de entrar a la mansión abandonada podremos toparnos con un
científico que nos regalará un huevo de un pokémon legendario. Paciencia,
se demorará mucho en abrir.
Magearna
Segundo piso:
Tercer piso:
Subterráneo:
Ditto
Luego de encontrar la Secret Key del subterráneo y luego podremos abrir
el gimnasio.
PARTE 8:
OCTAVA MEDALLA:
Al salir del gimnasio Bill nos llevará a Isla Prima, no te preocupes si no has
curado porque podremos curar después de las animaciones.
Viajamos a la Isla Secunda nuevamente, a la casa de recreativos, donde
nos encontraremos con esto:
Por alguna extraña razón, siempre que un NPC tiene que estar oculto no lo
está, por lo que es un error de programación, debemos ignorarlos.
Luego del evento nos dirigimos a isla tera.
Crustle Persian Delcatty Nidorino
Luego de eso llegaremos al bosque baya.
Larvesta
Llegaremos al final del bosque y nos encontraremos con Pedrita,
derrotamos al pokémon que la secuestró y nos devolveremos a Isla
Secunda, le damos el meteorito al señor y ya podemos regresarnos a Isla
Prima, donde Bill, regresaremos a Kanto.
Rowlet Litten Popplio Solosis Fennekin Klink
Piso uno:
Piso dos:
Piso tres:
Luego de acabar de pasar por la calle victoria llegaremos a la liga y
veremos esto:
Por alguna extraña razón, siempre que un NPC tiene que estar oculto no lo
está, por lo que es un error de programación, debemos ignorarlos.
PARTE 10:
EL POSTGAME:
Ahora atraparemos a los legendarios y ultraentes, es importante llevar
muchas pokéballs y/o hacer guardados de la partida antes de enfrentarlos,
porque son difíciles de atrapar y luego desaparecerán.
Xurkitree
Ahora iremos a la ruta 23, donde podemos encontrar a:
Marshadow
Dentro de la Calle victoria encontraremos a dos ultraentes en una misma
cueva:
Stakataka Blacephalon
Si vamos a la Ruta 3, encontraremos la nueva Ultraisla, donde
encontraremos distintos legendarios:
Por alguna extraña razón el icono no se reemplazó y tal parece que no hay
solución hasta el momento, pero es solamente un error gráfico, ya que
como podemos ver sus tipos se mantienen.
Ahora nos vamos a la ruta 4 para encontrar 2 ultraentes más.
Buzzwole Pheromosa
Ahora en Camino a Ciudad Celeste podremos acceder a Ciudad Celeste
donde encontraremos a los siguientes legendarios:
Kartana Celesteela
Ahora podemos ir a la central de energía para capturar a otro legendario.
Necrozma
En la Ruta 10 desde Pueblo Lavanda podremos capturar a otro ultraente.
Guzzlord
Ahora deberemos llegar al final de la Ruta 12, donde en una cueva
encontraremos al siguiente ultraente:
Poipole
Luego de haber capturado a todos los ultraentes vamos a las Islas espuma,
donde deberemos llegar hasta lo más abajo posible y resolver puzzles,
luego de eso encontraremos a:
Lunala
Ahora vamos a ciudad Carmín tomamos el barco con el tri-ticket y
viajamos a isla prima. Al llegar al final del camino candente nos
encontraremos con el último legendario:
Solgaleo
Ahora podemos volver a Ciudad Carmín, donde se encuentra el torneo de
líderes de gimnasio para tener una revancha con cada uno de los lçideres
que ya nos habíamos topado antes.
Ahora podemos regresarnos a la Ultraisla donde encontraremos nuevos
retantes desde otras regiones. Y aquí acaba la guía no pondré los teams
para que no se hagan spoilers y se llegaron hasta aquí de manera normal
mientras atravesaban el juego, GRACIAS, espero que les haya gustado, nos
vemos en otro hackrom :).