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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon

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Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla

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Guía de Pokémon Edición Diamante y Pokémon Edición Perla (no Platino)
Nivel de conocimiento: Principiante Estado: Completa

Esta guía sí contiene detalles de la trama y el argumento.

Existe disponible una edición rápida de esta guía. ?

Esta es una guía de los juegos Pokémon Diamante y Pokémon Perla. Su objetivo es ayudar o facilitar la consulta de los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de
consultar nada, es recomendable que te lo pases por ti mismo para que puedas disfrutarlo mejor.

Esta guía está dividida en capítulos según el lugar donde se desarrolla la aventura, al lado del nombre del lugar puedes ver la acción principal en ese lugar. Las palabras de un color
diferente son enlaces en los que podrás ampliar la información. Ten en cuenta también que, aunque se hagan pequeñas menciones, los Pokémon salvajes de cada lugar se
encuentran en el artículo principal de cada lugar, que se encuentra enlazado desde su imagen.

El nivel de conocimiento necesario para comprender esta guía es para principiantes, lo que quiere decir que incluye explicaciones extra tales como:
Wikis de juegos Más videojuegos Facebook

Explicación de cómo usar cada función del Poké­reloj a medida que se reciben nuevas funciones.
Explicación sobre el funcionamiento de los centros y tiendas Pokémon.
Explica conceptos sobre el mundo Pokémon, ya sean comunes o propios de estos videojuegos.
Explica estrategias para ganar los combates más importantes.

————————————————————
Secciones ————————————————————

Introducción • Info. controles • Info. aventura • Anotaciones • Pokémon Diamante y Pokémon Perla • Véase también

Guía de recorrido

Comienzo  4ª Medalla ­ Ciénaga

1. Prólogo 34. Ruta 214 ­ Llegar a la ruta 213
2. Lago Veraz ­ Elegir un Pokémon inicial 35. Ruta 213 ­ Llegar a Ciudad Pradera
3. Ruta 201 ­ Llegar a Pueblo Arena 36. Ciudad Pradera ­ Ganar la medalla Ciénaga
4. Pueblo Arena ­ Recibir la Pokédex 36.1. Gimnasio Pradera ­ Derrotar a Mananti
5. Ruta 202 ­ Llegar a Ciudad Jubileo 36.2. Ciudad Pradera ­ Perseguir al malhechor
6. Ciudad Jubileo ­ Entregar el paquete a Israel 36.3. Ruta 213 ­ Perseguir al malhechor

 1ª Medalla ­ Lignito  5ª Medalla ­ Reliquia

7. Ruta 203 ­ Llegar a la Puerta Pirita 37. Ruta 210 ­ Curar a los Psyduck

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8. Puerta Pirita ­ Llegar a Ciudad Pirita 38. Ruta 210 ­ Llegar a Pueblo Caelestis
9. Ciudad Pirita ­ Ganar la medalla Lignito 39. Pueblo Caelestis ­ Entregar el talismán
9.1. Mina Pirita ­ Encontrar a Roco 40. Ruta 211 ­ Visita opcional
9.2. Gimnasio Pirita ­ Derrotar a Roco 41. Ruta 212 ­ Visita opcional

10. Ciudad Jubileo ­ Salir a la ruta 204 42. Ciudad Corazón ­ Ganar la medalla Reliquia
42.1. Gimnasio Corazón ­ Derrotar a Fantina
 2ª Medalla ­ Bosque
 6ª Medalla ­ Mina
11. Ruta 204 ­ Llegar a la Senda Desolada
12. Senda Desolada ­ Salir a la Ruta 204 43. Ruta 218 ­ Llegar a Ciudad Canal

13. Ruta 204 ­ Llegar a Pueblo Aromaflor 44. Ciudad Canal ­ Ganar la medalla Mina

14. Pueblo Aromaflor ­ Llegar a Ciudad Vetusta 44.1. Gimnasio Canal ­ Derrotar a Acerón
15. Ruta 205 ­ Ayudar a una niña 44.2. Biblioteca de Canal ­ Ayudar al Prof. Serbal
16. Valle Eólico ­ Conseguir entrar
 7ª Medalla ­ Carámbano
17. Pueblo Aromaflor ­ Defender la miel
18. Valle Eólico ­ Rescatar al padre de la niña 45. Lago Valor ­ Detener al Equipo Galaxia
19. Ruta 205 ­ Llegar al Bosque Vetusto 45.1. Caverna Valor ­ Derrotar a Saturno
20. Bosque Vetusto ­ Ayuda a Malta
46. Lago Veraz ­ Comprobar que Serbal esta bien
21. Ruta 205 ­ Llegar a Ciudad Vetusta
47. Monte Corona ­ Llegar a la ruta 216
22. Ciudad Vetusta ­ Ganar la medalla Bosque
48. Ruta 216 ­ Llegar a la ruta 217
22.1 Gimnasio Vetusta ­ Derrotar a Gardenia 49. Ruta 217 ­ Llegar a Ciudad Puntaneva
50. Ciudad Puntaneva ­ Ganar la medalla Carámbano
 3ª Medalla ­ Adoquín
50.1. Gimnasio Puntaneva ­ Derrotar a Inverna
23. Edificio del Equipo Galaxia ­ Rescatar a Pepe
24. Ruta ciclista ­ Llegar a la ruta 207  8ª Medalla ­ Faro

25. Ruta 207 ­ Atravesar el Monte Corona
51. Lago Agudeza ­ Ayudar a Israel
26. Monte Corona ­ Salir a la ruta 208
52. Base del EG ­ Rescatar a Uxie, Mesprit y Azelf
27. Ruta 208 ­ Llegar a ciudad Corazón
53. Monte Corona ­ Detener a Helio
28. Ciudad Corazón ­ Llegar a la ruta 209
54. Ruta 222 ­ Llegar a Ciudad Marina
29. Ruta 209 ­ Conseguir la MO Fuerza
55. Ciudad Marina ­ Ganar la medalla Faro
29.1. Torre Perdida ­ Recibir la MO Fuerza
55.1. Gimnasio Marina ­ Derrotar a Lectro
30. Pueblo Sosiego
31. Ruta 210 ­ Llegar a la ruta 215 Final

32. Ruta 215 ­ Llegar a Ciudad Rocavelo
56. Ruta 223 ­ Llegar a la Calle Victoria
33. Ciudad Rocavelo ­ Conseguir la medalla Adoquín
57. Calle Victoria ­ Llegar a la Liga Pokémon
33.1. Gimnasio Rocavelo ­ Derrotar a Brega 58. Derrotar al Alto Mando
33.2. Almacén Galaxia ­ Recuperar la Pokédex robada
58.1. Alecrán
58.2. Gaia
58.3. Fausto
58.4. Delos
58.5. Cintia

59. Después de la liga

Introducción Editar sección

Al empezar el juego, el profesor Serbal te dará la bienvenida al maravilloso mundo de los Pokémon. Te preguntará si necesitas información sobre los controles o sobre la aventura del
juego.

 Info. controles Editar sección

Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones.

Confirmar opciones, curiosear cosas, hablar y leer texto.

Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús.

Abrir el menú.

Utilizar un objeto que haya sido asignado de antemano, como la Bici.

Puede utilizarse de la misma forma que A si se cambian las opciones.

Puede utilizarse de la misma manera que X si se cambia en opciones.

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Puede utilizarse como Y, si se cambia en opciones.

La pantalla inferior se llama pantalla táctil. En la pantalla táctil aparecerán botones diferentes, según
la situación. Esta marca en el cuadro del mensaje indica que hay botones activos en la pantalla táctil.

 Info. aventura Editar sección

 » Estás a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista.
 » Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés.

Consigue información y pistas de todo lo que te rodee.

 » Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos.
 » En ocasiones, otras personas te retarán a un combate. Y también encontrarás criaturas salvajes en tu camino.

Superando esos obstáculos irás adquiriendo un gran poder.

 » Pero el objetivo de esta aventura no es acumular poder.
 » En tus viajes encontrarás a mucha gente y, a través de ella, irás creciendo también como persona.

Este es el objetivo más importante de esta aventura.

Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. Podrás elegir entre Israel, Rosendo, Marcos o
Uriel si estás jugando a Pokémon Diamante o Germán, Pablo, Fabio e Ignacio si estás jugando a Pokémon Perla. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.

Nota: en esta guía se utilizará el nombre "Israel" para dirigirse a tu rival.

Historia
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Prólogo Editar sección

Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión.

«  A pesar de todos los esfuerzos del equipo de exploración, el Pokémon de extraños colores aún no ha sido localizado. La moral del equipo empieza a decaer mientras
busca infructuosamente al Gyarados rojo del que tanto se habla...  ».

~ Aquí se termina el reportaje especial "En busca del Gyarados rojo: la misteriosa aparición del Pokémon furioso en un lago", ofrecido por Jubileo TV para toda la red
nacional.

Tras ver el reportaje, sal de tu habitación. Al hacerlo, tu madre te dirá que tu amigo había venido a buscarte debido a una emergencia. Si intentas salir
de casa, tu madre te avisará de que sería peligroso que anduvieras por la hierba alta, ya que todavía no tienes un Pokémon que te acompañe en tus
aventuras y te pueda defender del posible ataque de Pokémon salvajes.

Tu pueblo natal es Pueblo Hojaverde, una pequeña localización de Sinnoh que consta de cuatro casas. La de tu amigo se encuentra al noroeste. Si
haces el ademán de entrar, Israel saldrá para ir al lago. No obstante, tendrá que entrar de nuevo a casa porque se le olvidaba una cosa. Síguele hasta
su habitación, donde le encontrarás recogiendo su bolsa y su diario. Como siempre, se irá corriendo.
Pueblo Hojaverde

Lago Veraz ­ Elegir un Pokémon inicial Editar sección

Dirígete hacia el norte del pueblo para poder acceder a la Ruta 201. Israel te estará esperando para ir al lago: tras ver el
reportaje se le ha ocurrido la brillante idea de buscar al Gyarados rojo en él. Así que id juntos hacia el oeste para adentraros en
Lago Veraz y continuad hasta llegar al lago de dicho nombre.

Encontraréis a dos personas hablando: a Maya o León (dependiendo de si eres chico o chica respectivamente) y al profesor
Serbal. Luego se irán e Israel querrá que os metáis en la hierba alta. Al hallar el maletín que el profesor se había dejado
sufriréis el ataque de dos Starly. En el maletín encontraréis tres Poké Balls. Como estáis en un apuro tendrás que escoger a
un Pokémon para combatir: Turtwig, Chimchar o Piplup. Tu rival siempre escogerá el Pokémon que tenga ventaja frente al
tuyo en cuanto a tipo.

Ten en cuenta que el Pokémon que elijas será tu Pokémon inicial y que no habrá forma de cambiarlo. Los tres estarán en el
nivel cinco 5 y contarán con dos movimientos. Así son los tres Pokémon que podrás elegir: Lago Veraz

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Profesor Turtwig Chimchar Piplup

     

Placaje Arañazo Destructor


Refugio Malicioso Gruñido
Nivel 5

Una vez tengas un Pokémon derrotar al Starly es muy fácil, cuando lo hayas conseguido Maya o León vendrá a por el maletín del profesor y se lo llevará. Sal del Lago Veraz y
dirígete a Pueblo Hojaverde, antes de que puedas llegar te encontrarás de nuevo con el profesor y su ayudante. Cuando el profesor termine de contarte que le faltan dos Pokémon se
marchará a su laboratorio y su ayudante te dirá que vayas a verlos en Pueblo Arena. Con la entrada ya desbloqueada accede a Pueblo Hojaverde y ve a tu casa, tu madre te dará las
deportivas con las que ahora puedes correr.

Ruta 201 ­ Llegar a Pueblo Arena Editar sección

Sal de Pueblo Hojaverde. Dirígete al oeste como si fueses al lago, pero por la parte de arriba, a la cual podrás acceder si pasas la
hierba alta de la derecha. Sube por un camino que esta al noroeste y cuando veas las flores del final, párate sobre la flor que está más
al sur, mira hacia arriba y presiona "el botón A", conseguirás una Poción. Ahora pon rumbo al este. En la ruta 201 encontrarás
Pokémon muy débiles así que aprovecha para entrenar todo lo que puedas a tu Pokémon. Si en algún momento necesitas curar a tu
Pokémon vuelve a tu casa y habla con tu madre, automáticamente se curarán. A medida que avances por la ruta 201 encontrarás Ruta 201
distintos carteles. En unos se te informará de pistas para entrenadores (si no eres novato no hace falta) y en otros te indican para
llegar a determinados sitios. Ninguno de las personas de esta ruta te retará a un combate. Habla con la chica que hallarás en la hierba
alta casi al final de la ruta, te dará una Poción. Al final de la ruta verás Pueblo Arena, donde te espera Maya/León.

Pueblo Arena ­ Recibir la Pokédex Editar sección

Cuando llegues a Pueblo Arena verás que el ayudante del profesor te está esperando enfrente de la puerta del laboratorio del
Profesor Serbal. Cuando hables con el ayudante este te conducirá al laboratorio, pero de nuevo antes de que puedas entrar:
Israel aparecerá y te dirá que el profesor está loco y se marchará a toda prisa. Cuando entres al laboratorio te dirigirás
automáticamente hacia el profesor y te empezará a hablar, te contará que no está enfadado porque hayas usado uno de sus
Pokémon y te lo regalará. Además, te dará una Pokédex y te encargará la misión de reunir todos los datos de los Pokémon de
la Lista de Pokémon en la Pokédex de Sinnoh que son 150 "Pokémon necesarios para completar la Pokédex", 151 con
Manaphy, aunque no es necesario haberlo visto para que la Pokédex se considere completa con 150. Maya recibirá el
Pokémon restante y otra Pokédex.

Cuando salgas del laboratorio Maya te enseñará los edificios importantes del Pueblo y después se marchará a la ruta 202. No
Pueblo Arena
te dejará pasar hasta que no vuelvas a Pueblo Hojaverde y hables con tu madre. Ella te dará un diario y acto seguido
aparecerá la madre de Israel con un paquete para que se lo entregues a su hijo. Israel está en Ciudad Jubileo, pero primero
tienes que volver a Pueblo Arena.

Antes de marcharte de Pueblo Arena cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Los centros Pokémon de Sinnoh son diferentes a los de otras regiones, en la planta que encuentras
al entrar verás una chica en un mostrador, al hablar con ella te pregunta si quieres curar a tus Pokémon, a la derecha hay un PC donde podrás depositar a tus Pokémon cuando hayas
capturado más de uno. En la planta de arriba encontrarás a la izquierda un PC idéntico al de abajo, a una chica que te pedirá que firmes tu ficha de entrenador, si aceptas la firmarás
en ese mismo momento. Una vez firmada, podrás cambiar la firma todas las veces que quieras hablando con esta chica que también se encuentra en el mismo sitio en todos los
centros Pokémon. Siguiendo por la izquierda la Sala unión y el Coliseo del club Comunicación Pokémon y a la planta baja de momento no puedes entrar.

También puedes visitar la tienda al este del Pueblo, al sur hay dos casas. La del este no tiene ninguna importancia y la del oeste es la casa de Maya/León. Este pueblo tiene dos
salidas, la del sur da a la ruta 219 pero como aún no dispones de surf no puedes hacer nada salvo coger un antídoto que está en la playa y la del norte Ruta 202. Así que continua por
el norte y te encontrarás con Maya/León.

Ruta 202 ­ Llegar a Ciudad Jubileo Editar sección

Al salir gira por el este y verás a Maya o León, te enseñará a capturar un Pokémon y te entregará cinco Poké Balls. Ahora que ya has
aprendido podrás continuar con tu camino. Además de los Bidoof y Starly que viste en la ruta 201, en la ruta 202 también puedes ver Shinx y
Kricketot, aunque los Kricketot solo salen durante la noche y la mañana temprano. En esta ruta hay entrenadores que te retarán a combatir
contra ellos, los combates son fáciles pero si tu Pokémon sufre mucho daño utiliza los bordes para volver rápidamente al centro Pokémon de
pueblo Arena. Justo antes de llegar a Ciudad Jubileo al oeste hay entre la hierba alta una poción, cógela, pues siempre son muy útiles. Vuelve
atrás y sal por el norte. Antes de entrar en la ciudad, ve a la izquierda por el corto camino que hay y ponte de frente a la pared para coger un
Ruta 202
Antiparalizador.

En esta ruta hay los siguientes entrenadores.

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Diamante_y_Pok%C3%A9mon_Perla 4/34
25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon

Joven Richi Starly

Entrenador Nivel 5

Chica Nati Bidoof Bidoof

   

Entrenador Nivel 3

Joven Shea Shinx

Entrenador Nivel 5

Sube hacia el norte y llegarás a Ciudad Jubileo.

Ciudad Jubileo ­ Entregar el paquete a Israel Editar sección

Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y hay muchos edificios interesantes. Continúa todo recto para ver el Dojo
Pokémon, entra y al fondo encontrarás a Israel, habla con él y automáticamente le entregarás el paquete. Al abrirlo verás que
contiene dos mapas de Sinnoh, Israel te regalará uno. Puedes ver el mapa desde el bolsillo de objetos clave de tu mochila.
Antes de irte del Dojo Pokémon a la derecha si luchas con el chico y la chica de la izquierda, el chico te dará la MT10 poder
oculto, esta MT se la puedes enseñar a tu Pokémon inicial aunque es recomendable guardarla por si en algún momento la
necesitas.

Si intentas ir por el oeste un señor te bloqueará el paso, ya que necesitas una medalla para ver la Estación de Intercambio
Global (más conocida como GTS). Al este está el Centro Pokémon, cura siempre a tus Pokémon en cuanto veas uno y al
norte está la tienda, los artículos de cada tienda pueden variar; en esta puedes comprar Sana ball. Pero antes de que puedas
acceder a la tienda un señor te dirá que busques tres payasos repartidos por la ciudad. Cada payaso te hará una pregunta y si
la aciertas te dará un cupón, no te preocupes, las preguntas son muy fáciles, la verdad todas las respuestas son sí, pero es Ciudad Jubileo

recomendable contestarlas solo si sabes la respuesta; como ejercicio de autoevaluación. El Primer Payaso se encuentra
delante de la Tienda Pokémon arriba del Centro Pokémon. El segundo se encuentra bloqueando la puerta del edificio de
Jubileo TV, que se encuentra al norte de la fuente. El ultimo de los Payasos se encuentra en la puerta del edificio de Poké­reloj S.A que se encuentra al oeste de Jubileo TV. Cuando
tengas los tres vuelve y habla con él, te regalará un Poké­reloj que puede ser azul si elegiste ser chico al principio o rosa si elegiste ser chica. Sigue recto y habla con el chico que
hay detrás de la fuente, te ofrecerá crear un grupo, que sirve para mezclar tus récords con los de tus amigos. Si quieres saber más consulta: conectividad en la cuarta generación.

Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotería de momento. Al noroeste está Poké­reloj S.A.. A medida que el juego avance, el señor con el que hablaste
antes, que a partir de ahora estará dentro del edificio, añadirá nuevas funciones a tu Poké­reloj. Aunque la ruta 218 está bloqueada porque no tienes Surf, en el edificio que conecta la
ciudad con la ruta hay un señor que te dará la Caña Vieja. Si pescas sólo encontrarás Magikarp, de momento no es muy fuerte (más bien algo inútil), pero es recomendado atraparlo e
intentar evolucionarlo en el poderoso Gyarados. Vuelve a Jubileo, por el norte encontrarás la ruta 204 que tiene al final la Senda Desolada que está bloqueada por una rocas que solo
se pueden romper con golpe roca, MO de la que ahora no dispones. Sin embargo, te pueden ser útiles los objetos que encuentres y una pequeña sesión de entrenamiento nunca está
de más. Antes de irte, en el edificio Jubileo hay una chica que te dará una Garra rápida si hablas con ella. Si has luchado con algún Pokémon cura a los tuyos, en cuanto salgas por la
ruta 203 te enfrentarás por primera vez a Israel.

Medalla Lignito
Ruta 203 ­ Llegar a la Puerta Pirita Editar sección

Starly no te debería de dar problemas, sobre todo si escogiste a Chimchar y ha aprendido Ascuas. Sin embargo con Turtwig, Chimchar o Piplup no utilices ataques del tipo de tu
Pokémon como Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar o Burbuja de Piplup los cuales ya deberían conocer. Utiliza Placaje, Arañazo o Destructor. Si tienes Poder oculto también
te puede servir, sé ofensivo, la estrategia en las primeras batallas no interesa por los pocos PS que tendrá tu Pokémon. Si tus Pokémon están por encima del nivel 9 serán más
rápidos que los de Israel, sin embargo en el otro lado, ten en cuenta que si están por debajo del nivel 7 será muy complicado vencer al Pokémon inicial, si alguno no lo está puedes

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Diamante_y_Pok%C3%A9mon_Perla 5/34
25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
equiparle la Garra rápida que conseguiste antes que aumentará su velocidad. Este es el equipo de Israel:

Israel Starly Turtwig1 Chimchar2 Piplup3

 
     

Ruta 203
Nivel 7 Nivel 9

Cuando le derrotes te dará un par de Puntos y se marchará. Vuelve a Ciudad Jubileo, cura a tus Pokémon y compra
Pokéball y Pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta hay dos objetos muy visibles, una Poké ball al sur y un Repelente al norte. En esta ruta y como en todas de ahora en
adelante habrá entrenadores dispuestos a combatir, solo te retarán cuando te miren a los ojos que será siempre que se giren hacia ti. No los esquives, cuanto más entrenes a tus
Pokémon más fáciles te resultarán las batallas posteriores.

Puerta Pirita ­ Llegar a Ciudad Pirita Editar sección

Como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas solo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores; si tienes
dificultades para vencerlos es mejor que entrenes antes de llegar a Ciudad Pirita. Son un anticipo del combate que vas a tener contra Roco. El primero
de ellos, un montañero, te regalará la MO6, Golpe roca, pero hasta que no tengas la medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate, mientras que
los otros dos te retarán a luchar, el primero de ellos utilizará un Shinx y el segundo luchará con un Budew y un Psyduck. Sigue recto desde donde
entraste y saldrás a Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude o un Zubat que son los únicos Pokémon que hay pero no te van a servir de mucho
contra el líder aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle Golpe roca.
Puerta Pirita

Ciudad Pirita ­ Ganar la medalla Lignito Editar sección

Baja las escaleras y acércate al gimnasio, verás a Israel, te dirá que ya ha ganado su medalla Lignito. También te dirá que
Roco, líder de gimnasio de Ciudad Pirita se ha marchado a la Mina Pirita. Antes de dirigirte a la Mina Pirita cura a tus
Pokémon en el centro Pokémon y compra Pociones en la tienda. En Ciudad Pirita ya han abierto el Club Wi­Fi del Centro
Pokémon que en Pueblo Arena estaba cerrado. Si hablas con Teala, una de las chicas que está detrás del mostrador, te dará
el Bloc de amigos con el que podrás empezar a registrar a tus amigos. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes
escoger qué aspecto tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge
uno de los entrenadores que hay. Estos son los diferentes aspectos que puedes tener:

Niño bien Calvo Ruinamaníaco Cazabichos

Ciudad Pirita

Si te fijaste, al entrar en la ciudad, había dos edificios iguales. Ingresa en el primero y en el segundo piso, la chica a la izquierda te regalara una
Ocaso Ball. En el que está más cerca de la tienda encontrarás a una mujer dispuesta a intercambiarte un Abra por un Machop. A estas alturas
del juego no es mal trato, te costará mucho atrapar un Abra con Pokéball porque solo conoce el ataque Teletransporte y huirá en un solo turno.
Puedes atrapar un Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. Pero guarda uno para ti, te será muy útil contra Roco, Aunque
puedes evolucionar a Chimchar tu Pokémon inicial. En el primer piso de ese mismo edificio hay un chico que quiere ver un Zubat, si lo
capturaste en la Puerta Pirita ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te regalará una Sana ball, que cura al
Pokémon que es atrapado por ella. En el edificio debajo del museo hay un chico que te da un superball. Por último puedes ver el Museo Pirita,
es gratis. Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh podrás buscar fósiles, si encuentras uno dáselo al hombre que a la izquierda, al fondo, lo
revivirá. Ya no hay más que hacer por Ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al suroeste de la ciudad.
Mina Pirita
Mina Pirita ­ Encontrar a Roco Editar sección

La Mina Pirita es una cueva con una gran reserva de carbón, el trabajo es tan duro que verás Machop ayudando. Antes de bajar la enorme
escalera, ve a la derecha y luego hacia abajo para hablar con el hombre que esta junto al Machop que te dará una Superpoción. Vuelve al
principio pero ahora toma el camino de la izquierda y sube hasta llegar a la enorme roca que hay. Párate delante de la roca y pegado a la pared
para encontrar un Polvoestelar. Baja y verás una sala nueva con más escaleras. A la derecha y visible se encuentra el objeto Defensa X. Sigue
bajando para pasar a otra sala. Baja y continua por el oeste siguiendo el camino. Veras un obrero mirando a la pared. Si hablas con el, luchara
contigo. Si continuas el camino, te encontrarás con Roco que esta en medio de 2 rocas. Habla con él y te explicará cómo se usa Golpe roca,
MO06 que recibiste antes de un montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará. Ahora sigue el camino hacia el este para
luchar con el ultimo obrero y recoger el objeto Cuerda huida Si antes no pudiste enseñarle el Zubat al niño, esta es una buena ocasión para
Mina Pirita
capturar uno. En esta cueva además de Zubat y Geodude también hay Onix, si consigues ver uno captúralo, los ataques de tipo roca de Roco
no le harán mucho daño por lo que resistirá mucho en el combate. Cuando salgas de la mina, ve al Centro Pokémon a curarte y luego al
gimnasio en el que ya puedes entrar.

Gimnasio Pirita ­ Derrotar a Roco Editar sección

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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
Si derrotas con facilidad a los entrenadores del Gimnasio Pokémon de Ciudad Pirita no tendrás problemas para hacerte con la medalla. Recomendamos no esquivarlos ya que
queremos potenciar a nuestro equipo Pokémon:

El primer entrenador nos enviará un Geodude al nivel 10
El segundo entrenador combatirá con un Geodude y un Onix ambos a nivel 8.

Este es el equipo que usará Roco:

Roco Geodude Onix Cranidos

   

   
Nivel 12 Nivel 12 Nivel 14

Si escogiste a Piplup o a Turtwig no tendras muchos problemas si es que los tienes en buen nivel. Elige ataques tipo agua o tipo planta. Si escogiste a Chimchar, será más
complicado a menos que lo hayas evolucionado a Monferno ya que al hacerlo aprenderá Ultrapuño y será tipo fuego/lucha por lo que los ataques tipo roca no serán eficaces. Otra
opción sería usar el Machop que capturaste en la ruta 207 o un Budew. Cuando ganes a Roco te dará la Medalla Lignito y la MT76 (Trampa rocas). La aventura continúa en Ciudad
Jubileo.

Ciudad Jubileo ­ Salir a la ruta 204 Editar sección

Antes de poder salir a la ruta 204 vas a tener que enfrentarte en un combate doble contra unas personas extrañas que parecen pertenecer a una organización. En este combate te
ayudará el ayudante del Profesor Serbal, León o Maya.

Cuando les hayas derrotado aparecerá un empleado de Jubileo TV y te dará la Caja corazón para guardar todos los accesorios para los Súper Concursos de Sinnoh, para ello habla
con el hombre que hay en la primera planta. Además ya podrás disfrazar a tus Pokémon en el probador y tomarles una foto.

Recuerda que ahora ya puedes usar la GTS teniendo la medalla Lignito. Por último en Poké­reloj S.A., más al oeste, han desarrollado una nueva función para tu Poké­reloj, se llama
Bloc y te permite tomar notas. Por cada medalla que ganes, podrás agregar una nueva función a tu Poké­reloj.

Ya que te encuentras aquí, puedes ir al edificio de Jubileo TV ya que el payaso que bloqueaba la entrada no esta mas. Al ingresar, veras 2 periodistas del lado izquierdo. Si hablas
con ellos tendrás un combate doble si es que tienes 2 Pokémon. Sube las escaleras para ir al segundo piso y habla con el hombre en mitad del camino para que te regale un
accesorio que es una mascara de tu Pokémon inicial. Por ultimo, podrás hablar con la mujer del mostrador para jugar a la lotería.

Ya has terminado de explorar la ciudad. Sal del edificio, cura a tus Pokémon y dirígete hacia el norte a la Ruta 204 y posteriormente a la Senda Desolada.

Ruta 204 ­ Llegar a la Senda Desolada Editar sección

Enseña a un Pokémon Golpe roca, ahora lo vas a utilizar mucho. Si ya exploraste la ruta 204 cuando tuviste ocasión no guardará secretos
para ti, si no es así encontrarás a cuatro entrenadores y un nuevo Pokémon, Budew. Puede serte muy útil para capturar Pokémon si le
enseñas Somnífero. Coge también el objeto que hay al este rodeando la laguna. Al final verás la entrada de una cueva, la Senda
Desolada.

Senda Desolada ­ Salir a la Ruta 204 Editar sección

Al entrar, sigue todo recto hasta subir las escaleras. Recoge el Antídoto. Aquí tienes 2 opciones. Puedes ir hacia el
este y salir de la cueva o explorarla. Si decides explorarla, lo único que podras hacer de momento es romper la roca
que se encuentra al Noroeste, esquivar las rocas que hay en el camino para llegar a la Pokéball que es la MT39
(Tumba rocas). Ya volverás cuando tengas Surf. De momento no se puede seguir adelante así que vuelve y rompe
las rocas para seguir tu camino al este y salir de la Senda Desolada.

Senda Desolada Medalla Bosque
Ruta 204 ­ Llegar a Pueblo Aromaflor Editar sección

Saldrás a la misma ruta, pelea contra los cuatro entrenadores que te quedan. Los Pokémon siguen siendo los mismos aunque si se te ha
hecho de noche podrás ver algún Kricketot. En cuanto gires a la derecha después de subir la escalera verás un Despertar,que despierta a
los Pokémon dormidos. Al final podrás tener un combate doble contra unas gemelas. Al oeste se encuentra la MT09(Recurrente). Hay
Ruta 204
algunos objetos más pero que sin Corte no son accesibles. Sigue por el norte y llegarás a Pueblo Aromaflor.

Pueblo Aromaflor ­ Llegar a Ciudad Vetusta Editar sección

A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas interesantes que hacer. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y visita la tienda, además de Sana ball aquí
también venden Malla ball. Al salir del Centro Pokémon sigue al norte y entra en la casa que se encuentra arriba del cartel. Dentro, habla con la niña junto al Clefairy y te dara la MT88
(Picoteo). Visita la Floristería Arco Iris, antes de entrar puedes recoger las bayas que hay plantadas a la entrada, son una Baya Zreza y una Baya Aranja. Las bayas tiene distintos

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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
efectos sobre los Pokémon: unas curan estados y otras simplemente recuperan PS. Si te fijas en el lugar de donde has
arrancado las bayas hay una marca en el suelo, si pulsas   puedes plantar bayas, como de momento solo tienes dos
guárdatelas.

En la floristería, la chica del mostrador te cambiará bayas por accesorios con los que podrás disfrazar a tu Pokémon para la
foto de Ciudad Jubileo o para los Súper Concursos de Sinnoh. Habla con la mujer de la parte izquierda de la tienda y te dará la
Psydugadera, imprescindible para la agricultura de bayas. Y la chica de la derecha te dará cada día una baya si hablas con
ella. Si caminas por el norte del pueblo ya sabrás de donde le viene su nombre, también puedes ver que dos personas
extrañas bloquean una entrada, son miembros del Equipo Galaxia.

Todo lo que podías hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hecho así que sal por el este.

Ruta 205 ­ Ayudar a una niña Editar sección

La ruta 205 es larguísima pero no vas a poder ver mucho, coge la baya Atania y la baya Meloc. Sigue caminando y antes de
que puedas llegar al puente de madera te cruzarás con una niña. Te contará que su padre está en apuros y que trabaja en la
central del Valle Eólico. Si intentas hacer caso omiso a la niña y continuar dos miembros del Equipo Galaxia bloquean el
puente así que no te queda otra. El Valle Eólico esta al este así que sigue recto por el camino de arena.

Valle Eólico ­ Conseguir entrar Editar sección
Pueblo Aromaflor

Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar energía eléctrica que necesitan para sus
planes. Coge la Poción que hay al oeste. En la hierba hay Pachirisu, Buizel, Bidoof y Shellos del oeste.

Captura un Pachirisu, es muy eficaz contra los Zubat que son los Pokémon principales del Equipo Galaxia. La única entrada está
bloqueada por un miembro del Equipo Galaxia pero esta vez no puedes cambiar de rumbo, tendrás que vencer al miembro del Equipo
Galaxia si quieres entrar. Este es su equipo:

Recluta
Glameow
Galaxia

Valle Eólico
 

Nivel 11

Cuando le derrotes entrará corriendo en la Central, pero antes te dirá que los únicos que tienen una copia de la llave son los miembros que viste en Pueblo Aromaflor. Hay que volver.

Prado Aromaflor ­ Defender la miel Editar sección

Ahora que la entrada está libre, entra. Los dos miembros que viste antes están amenazando a un señor. Están tratando de
robarle su miel. Vas tener que enfrentarte a ellos para conseguir la llave de la central. Te enfrentarás a ambos seguidos.
Usarán estos Pokémon:

Recluta Galaxia Wurmple Silcoon

   

Nivel 9

Recluta Galaxia Zubat

Prado Aromaflor
 

Nivel 11

Cuando los venzas conseguirás la Llave de la central y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Úsala bien
ya que el hombre no te regalara mas. Si le hablas, te venderá la miel. Si llevas miel encima y pulsas   frente a uno podrás untar un poco de esa miel. Pasadas unas horas
apareceran algunos Pokémon que solo se pueden conseguir así, como Heracross, Burmy, Munchlax, Cherubi o Combee. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una
caja, será útil contra la Comandante Venus. Vuelve al Valle Eólico.

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Valle Eólico ­ Rescatar al padre de la niña Editar sección

Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la Central de energía eólica. En cuanto entres, verás al miembro que derrotaste
antes y sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros más con ganas de pelear. Todos los reclutas del Equipo Galaxia son
fáciles de vencer. Estos son sus Pokémon:

Recluta Galaxia Cascoon

Nivel 11
Valle Eólico

Recluta Galaxia Glameow Wurmple

   

Nivel 10

Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarte a una comandante, en este caso la Comandante Venus. Cura a tus Pokémon antes de enfrentarte a ella. Su equipo tiene niveles muy
altos comparados con los reclutas que habías derrotado hasta ahora. Este es su equipo:

Comandante del
Zubat Purugly
EG Venus

 
 

Nivel 14 Nivel 16

Empezará por el Zubat. Si atrapaste un Geodude u Onix con sus ataques tipo roca o bien un Shinx o un Pachirisu con sus ataques tipo eléctrico, no será ningún problema. Cuando
elija a Purugly, utiliza ataques de tipo Lucha si es que tienes un Machop o escogiste a Chimchar y ya ha evolucionado. Cuando derrotes a Venus el Equipo Galaxia se marchará de la
central.

La niña y su padre te agradecerán tu ayuda. Además la niña te contará algo muy interesante: todos los viernes aparece un Drifloon, al nivel 22.

Ruta 205 ­ Llegar al Bosque Vetusto Editar sección

Ahora que todo ha terminado no debes olvidar cuál es tu misión: conseguir las 8 medallas para competir en la Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo
Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre. Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas Surf, podrás atravesarlo para ver la Forja Fuego. Puedes poner un
poco de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo. Solo Buizel, Bidoof, Pachirisu y Shellos del oeste.

En esta ruta hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que además irás viendo nuevos Pokémon. Sube las primeras
escaleras, derrota al Montañero y recoge el objeto (Ataque X. Baja las escaleras de la derecha y derrota a la entrenadora. Sube las escaleras para acceder al pequeño montículo y
presiona   en el medio para encontrar un Antídoto. Sigue tu camino hacia el norte, derrota a la Dominguera y coge las Baya Meloc y las Baya Aranja. Por ultimo, ve a la izquierda y
debajo del puente encontrarás una Poké Ball. Vuelve a donde estaba el Montañero y ahora sigue hacia el norte y derrota a la Dominguera. Cruza el puente y derrota al Motañero y
sigue el camino hasta encontrarte con un Repelente. Derrota a las 2 entrenadoras y entra en la casa para recuperar a tus Pokémon. Sal de la casa, baja las escaleras y recoge la
Superpoción. Vuelve a subir las escaleras y sigue al norte para llegar a la entrada del Bosque Vetusto.

Bosque Vetusto ­ Ayuda a Malta Editar sección

En cuanto entres en el Bosque Vetusto conocerás a Malta, una chica que quería llegar a Ciudad Vetusta, pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona y le da miedo cruzar el
bosque sola. Se unirá a ti y adonde tú vayas ella te seguirá.

Malta tiene un Chansey al nivel 15. Ella también participará en todos los combates. Al acabar el combate restaurará completamente la salud de tus Pokémon. Siempre que luches
contra un entrenador se convertirá en un combate doble.

Veras una gran variedad de Pokémon bicho. Entre ellos la familia completa de Wurmple: Silcoon4, Cascoon5, Dustox 5 y Beautifly 4. Además de eso hay Buneary, Murkrow4,


Misdreavus 5 y Budew. Ten en cuenta que Malta también participará en las batallas contra Pokémon salvajes, calcula el daño que causará su Chansey antes de decidir una estrategia
de captura.

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Diamante_y_Pok%C3%A9mon_Perla 9/34
25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
Ve a la izquierda y recoge el Antídoto. Si continuas hacia el norte por el camino de la izquierda, llegarás a
una roca verde. Si subes de nivel a Eevee alrededor de esa roca, evolucionara en Leafeon. Toma el camino
del Noreste y tendrás la primera batalla doble. Sigue el camino y recoge el Antiparalizador. Continua y
tendrás el segundo combate doble. Sigue el camino hacia abajo y en la esquina Suroeste encontrarás una
Super Ball. Sigue por el este y veras que el camino se divide en 2. Toma el camino de abajo y enfréntate a
los 2 entrenadores. Sigue hasta que no puedas continuar y encontrarás una Poción. Sube, ve a la izquierda
y luego sube de nuevo para tener otra batalla doble. Al terminar, ve hacia la derecha hasta chocar con la

Bosque Vetusto pared y sube. Veras varios arboles en medio del camino. Rodea los arboles por la parte de la izquierda y
encontrarás Miel. Continua hacia la derecha y veras la salida del Bosque Vetusto.

Antes de salir, Malta se despedirá de ti y podrás salir del bosque.

Ruta 205 ­ Llegar a Ciudad Vetusta Editar sección

En este último tramo hay un árbol de miel y cuatro Pescadores, aunque solo tienes que pelear con tres. Utiliza a Pachirisu o Shinx y serán pan
comido. También hay dos bayas Aranja, una Baya Meloc y una Baya Zreza. Puedes esquivar a los pescadores si vas por la hierba alta pero no es
recomendable. Los Pokémon aquí son los mismos que en el primer tramo. Ve al sur para obtener una poción y en el norte en la hierba a la derecha
de las bayas hay escondida una miel, para encontrarla párate enfrente de la parte sin hierba y pulsa  . Sal por el este y habrás llegado a Ciudad
Vetusta.

Ciudad Vetusta ­ Ganar la medalla Bosque Editar sección

Hay varias cosas que hacer en Ciudad Vetusta, la primera como siempre curar a tus Pokémon. En el Centro Pokémon de Vetusta hay una mujer
después de la entrada y si hablas con ella te dará la función Indicador de Amistad para tu Poké­reloj. Pulsando el botón rojo de la pantalla táctil
Ruta 205
puedes ir cambiando la función que se muestra en la pantalla táctil, al final verás esta. Si tocas a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un
número de corazones que te indicará cuánto te quieren tus Pokémon (ninguno: no tiene amistad contigo; uno: te empieza a coger cariño; dos: tiene
amistad contigo; si los dos corazones aumentan de tamaño, el Pokémon tiene el máximo nivel de amistad posible).

En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el Hombre Topo. Él fue el primero que excavó en Sinnoh y te regalará un Kit
de exploración si hablas con él. Con el podrás bajar al Subsuelo de Sinnoh. Antes de usarlo hay más cosas que ver. En
Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edificio que está al lado de la tienda, el Inspector de Motes. Si hablas con el
podrás pedirle que evalúe los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste él lo podrá cambiar. Y si te interesa, el
chico que está al lado del Inspector de Motes te cambia un Buizel por un Chatot. Ademas, en el segundo piso, una anciana te
regala la MT67 (Reciclaje).

En la tienda puedes comprar una nueva Pokéball, la Nido ball. En Ciudad Vetusta también hay un herbolario donde venden
polvo curación, polvoenergía, raices energía y hierbas revivir. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las pociones y
los revivir y son más baratas pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. En la arboleda detrás del gimnasio podemos
encontrar escondida una Superpoción.
Ciudad Vetusta
Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte está el Edificio del Equipo Galaxia. Ve hacia él y Cintia va a hablar
contigo. Cuando termine te regalará la MO01 (Corte). Hay más objetos ocultos en Ciudad Vetusta, detrás de la estatua que
hay al este de Dialga4 o Palkia,5 está la tabla draco.

Por último visita la tienda de bicis de Pepe Volata, es la única en todo Sinnoh. Cuando entres te dirán que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo Galaxia y que no ha
vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar Corte y para ello necesitas la medalla Bosque.

Gimnasio Vetusta ­ Derrotar a Gardenia Editar sección

El gimnasio Pokémon de Ciudad Vetusta se convierte en el primer gimnasio en el que vas a tener que completar un reto para enfrentarte al líder, que en este caso se llama Gardenia.
Como ya habrás podido comprobar adora las plantas, tanto que su gimnasio es un bosque. El reto consiste en encontrar cuatro entrenadores ocultos y derrotarlos; cuando lo hagas
aparecerá Gardenia. Deberás resolver estos combates Pokémon:

La primera entrenadora envía un Cherubi al nivel 15 y un Roselia también al nivel 15. Recorre el pasillo central hasta el final, gira a la izquierda y en el primer callejón sin salida
que veas allí estará.
La segunda entrenadora envía tres Budew a niveles 14, 13 y 15, respectivamente. Continúa bajando por los pasillos de la izquierda para encontrarla.

La tercera entrenadora envía únicamente a un Turtwig al nivel 17. Regresa al pasillo central y a mitad de éste gira a la derecha para entrar en un callejón sin salida que tiene tres
árboles, donde detrás estará ella escondida.
La cuarta y última entrenadora antes de enfrentarte a Gardenia envía un Roselia al nivel 17. Se encuentra al final del pasillo de la derecha.

Gardenia usará los siguientes Pokémon:

Gardenia Cherubi Turtwig Roserade

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Nivel 19 Nivel 22

Gardenia va a usar Pokémon de tipo planta, por lo que es mejor que utilices ataques tipo volador, fuego, hielo, veneno o bicho para todo su equipo excepto en el caso de su Roserade,
ya que al ser Planta/Veneno los movimientos de tipo bicho o veneno le producirían un daño normal, pero debido a su segundo tipo tendría debilidad frente a ataques tipo psíquico.

Estas son las estrategias que te recomendamos:

Si tu inicial fue Chimchar no tendrás problemas.

Si tu inicial fue Piplup usa tus ataques de tipo volador y puede que te ayude llevar contigo a un Staravia o Ponyta.

Si tu inicial fue Turtwig las batallas serán lentas y tendrá debilidad ante Roserade. Un Staravia o Ponyta te ayudarán mucho.

Medalla Adoquín
Edificio del Equipo Galaxia ­ Rescatar a Pepe Editar sección

Para ingresar al Edificio del Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta necesitas un Pokémon que tenga la MO01(Corte). Ahora dirígete hacia el norte al edificio que se encuentra arriba del
Centro Pokémon. Corta los arboles que hay delante de la entrada. Antes de ingresar, ve a la derecha y sigue el camino para cortar el árbol y coger el objeto MT46(Ladrón. Ahora si,
vuelve e ingresa en el edificio.

En el Edificio del Equipo Galaxia tienes la posibilidad de hacer combates dobles o simples. Si quieres que dos de tus Pokémon ganen experiencia, enfrentate en combates dobles. Si
quieres entrenar un solo Pokémon, simplemente habla con los miembros en lugar de cruzarte con ellos. El edificio esta lleno de miembros, pero por suerte solo unos cuantos tienen
Pokémon y están listos para luchar. No te asustes de todos los que veas, dirígete hacia las escaleras y dos miembros te detendrán, acto seguido empezarás a luchar.

Usaran estos Pokémon:

Wurmple Cascoon Zubat (Recluta Glameow


Recluta Galaxia
(Recluta 1) (Recluta 1) 2) (Recluta 2)

 
     

Nivel 13 Nivel 14

Cuando los derrotes sube las escaleras, veras a algunos miembros delante de ordenadores y de esos miembros solo 2 lucharan contra ti. El primero es el que se encuentra en la
ultima fila de ordenadores y el otro es el que se encuentra en medio de los otros 3. Combatir siempre es bueno para tus Pokémon. Si luchas contra ellos usaran estos Pokémon:

Recluta Galaxia Wurmple Zubat

 
 

Nivel 13

Recluta Galaxia Silcoon

Nivel 15

En la tercera planta te vas a enfrentar a un miembro del Equipo Galaxia, el único que hay en la planta y antes de subir a un científico que también trabaja para el Equipo Galaxia.
Estos son sus equipos:

Recluta Galaxia Wurmple Silcoon Zubat

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Nivel 12

Científico del
Kadabra
EG

Nivel 15

Cuando por fin puedas subir a la última planta veras a Pepe Volata y a la comandante Ceres que tiene secuestrados los Pokémon de Pepe. Para rescatarlos hay que derrotar a Ceres.
Tiene estos Pokémon:

Comandante del
Zubat Skuntank
EG Ceres

   

   

Nivel 18 Nivel 20

El equipo de Ceres es fácil de derrotar después de los Pokémon a los que te has enfrentado en el gimnasio Vetusta. Recuerda usar a Pachirisu contra el Zubat y cuando le toque a
Skuntank utiliza tu ataque más poderoso, si utiliza constantemente Pantallahumo cambia a otro Pokémon. Cuando la derrotes se marchara liberando los Pokémon de Pepe. Como
agradecimiento te pedirá que vayas a la Tienda de bicis donde te regalara una bicicleta.

La bici tiene dos marchas que se cambian pulsando  , la rápida que te permitirá hacer grandes saltos y subir por rampas y la acrobática con la que podrás desplazarte por estrechos
puentes inestables sin problemas. Ahora que ya tienes la bici es hora de probar la ruta ciclista. Antes de ir, puedes pasarte por el bosque Vetusto y coger los objetos que antes no
podías. A la mansión iremos más tarde. Sin fuerza no puedes ir por la ruta 211

Ruta ciclista ­ Llegar a la ruta 206 Editar sección

Baja por el sur de Ciudad Vetusta. En el edificio que precede a la ruta ciclista encontrarás un ayudante del profesor Serbal que te obsequiará con un repartir
experiencia. Después de esto, ya puedes continuar por el sur, y entrarás en la ruta ciclista. En esta ruta siempre vas a ir encima de la bici y la pista te va a
llevar hacia abajo. Si no quieres enfrentarte a todos los entrenadores ten cuidado y no pierdas el control. Aunque siempre es recomendable hacerlo. Según
acabes la ruta habla con una chica rubia y te dará una bandera para la Caja Corazón.Cuando salgas habrás visto que la ruta ciclista es un puente que pasa
por encima de una ruta.

Al salir del Camino de bicis, estarás en la Ruta 206. A la izquierda encontrarás 2 Baya Frambu. Ahora si ya puedes investigar la Ruta 206. Ve a la derecha
y corta los árboles. Sigue el camino y entre los primeros arboles, encontrarás uno para cortar. Córtalo y conseguiras una Cura total. Cruza el puente y
cuando puedas gira a la izquierda para recoger un Antiquemar. Sigue el camino hacia arriba y encontrarás 2 Baya Safre. Recógelas y ve a la derecha donde
encontrarás un Superrepelente. Continua subiendo para enfrentarte con el Montañero. Vuelve a la izquierda y encontrarás una Flecha venenosa. Algunos de
los Pokémon que puedes encontrar son: Stunky, Geodude, Ponyta, Bronzor o Kricketune evolución de Kricketot, aunque este último solo aparece por las
noches. Si quieres puedes entrar e investigar la Cueva Extravío, hogar de Gible, pero esa parte es externa en la historia y no influirá no haberla realizado
también esta escondida la cueva oscura.

Ruta 207 ­ Atravesar el Monte Corona Editar sección

En cuanto salgas a la ruta 207 veras al ayudante del Profesor Serbal, tiene una nueva función para
tu Poké­reloj, el Zahorí. Que es un buscaobjetos, pulsa la pantalla del Zahorí y veras una especie
de radar, cuando detecte un objeto veras un puntito negro. Muévete por todas partes y no dejes de
dar golpecitos al Zahorí, cuando veas uno ponte delante de el y pulsa  . En esta ruta hay objetos Ruta 206
ocultos. También te dará el Buscapelea, un objeto que sirve para volver a luchar con otros
entrenadores, y se recarga a los 100 pasos. Solo tienes que usarlo cuando estés al lado de un o
varios entrenadores, y si te aparece una o dos exclamaciones, eso quiere decir que quiere luchar contigo.

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Diamante_y_Pok%C3%A9mon_Perla 12/34
25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon

Ruta 207 Cuanto termines de hablarle, ve a la izquierda y encontrarás algunas bayas como la Baya Oram o la Baya Aranja. Antes de
dirigirte hacia la derecha, baja por la rampa y entra en los pastizales que hay en la parte este para encontrar 2 Poké Ball, una
en la parte este y la otra en el hueco libre de hierba en la zona oeste. Luego de recoger estos objetos, baja todo recto hasta
entrar en Ciudad Pirita. Recupera a tus Pokémon y vuelve a la Ruta 207. Usa la Bicicleta para subir la rampa y dirígete hacia la derecha.

En esta ruta tendrás varios combates y algunos objetos. Lo primero es un combate doble o simple, como tu prefieras con 2 Campista. Derrota a los campistas y en medio de las
rejillas de ventilación, encontrarás una Superpoción. Sigue el camino y te enfrentarás con un Montañero. Vuelve al comienzo de la ruta y baja por el camino que hay al costado de la
montaña. Sigue el único camino y tendrás una batalla con un Joven. Sube las escaleras y dirígete a la izquierda para luchar contra el Montañero. Sigue derecho y si utilizas el Zahorí,
encontrarás un Caramelo raro. Baja por el puente y recoge el Directo. Vuelve por el punte y baja las escaleras para enfrentarte con la Luchadora. Hay otro objeto pero necesitas
Treparrocas para obtenerlo. Baja las escaleras, salta y entra en el Monte Corona.

Monte Corona ­ Salir a la ruta 208 Editar sección

Ve siguiendo el único camino que puedes hacer por ahora, encontrarás a un señor con el pelo azul, te hablara de una teoría de la formación de
Sinnoh. Cuando se marche podrás continuar. Si tienes un Pokémon con Golpe roca en tu equipo ahórrate el bordear la laguna. Cualquiera sea la
opción que elijas, primero sube las escaleras y recoge el Éter en la segunda roca contando de la izquierda hacia la derecha. Los Pokémon que te
encuentres son los mismos que en la Puerta Pirita y la Senda Desolada a excepción de Meditite, Cleffa y Chingling. La caña vieja seguirá
atrapando Magikarp solamente. Sal por la única salida y estarás en la ruta 208

Monte Corona

Ruta 208 ­ Llegar a Ciudad Corazón Editar sección

Al salir, sigue el camino y enfréntate al Montañero. Sube por el puente y derrota al Karateka. Baja, recoge el objeto Velocidad X y vuelve a donde
se encontraba el Montañero pero ahora para continuar por la derecha. Derrota al otro Montañero y sigue hacia arriba. Rompe las rocas y recoge la
Poké Ball. Al igual que en el Monte Corona con la caña vieja solo puedes encontrar Magikarp.

En la zona de hierba hay un árbol de miel, al lado del árbol de miel, en un trozo de suelo sin hierba alta hay Miel escondida y en una esquina esta
la casa del Bayólogo, a su lado hay dos bayas Latano, dos bayas Frambu, dos bayas Oram y dos bayas Pinia. Si entras en su casa y hablas con
Ruta 208
él te regalará una baya y lo hará cada vez que le visites. Su mujer vende abono que cambia el desarrollo de las bayas y la niña te dará la función
para el Poké­reloj Buscabayas. En la otra esquina hay un Karateka al que casi no se le ve, si hablas con el recibirás la piedra espíritu, más
adelante será un objeto clave para la captura de Spiritomb. Finalmente sal por el este y habrás llegado a Ciudad Corazón.

Ciudad Corazón ­ Llegar a la ruta 209 Editar sección

Ciudad Corazón es muy interesante por su arboles, sus casas coloniales... ¡¿Qué es eso?! Uff menos mal que lo has
parado, es el Buneary de Telma (juez) una de las juezas del Auditorio Pokémon que es donde se realizan los Súper
concursos en Sinnoh. Cuando te hayas recuperado avanza y veras Ciudad Corazón. Hay bastantes cosas que hacer
en esta ciudad y aunque no podrás enfrentarte a la líder, vale la pena investigar todo ya que estamos aquí.

Si sigues el camino veras que se divide en 2, uno que va al norte y otro al este. Ve al norte para ingresar en la ciudad
y te encontrarás en el medio del camino con un pescador que si le hablas te mostrara el Auditorio. Arriba del hombre
que te enseña el Auditorio, se encuentra el Club de Fans de Pokémon. Dentro, encontrarás una periodista de Jubileo
TV que te hará una entrevista si quieres y al fondo, sentado en el sillón, el presidente del Club de Fans de Pokémon.
Si hablas con el, te dirá cosas sobre los Pokémon y los Pokocho. Al terminar, te regalará la Pokochera. La
Pokochera es una caja en la que se transportan Pokochos, unos dulces hechos a base de baya que mejoran las
cualidades del Pokémon. Los Pokocho se pueden hacer en la Pokochería la cual se encuentra al lado de la Tienda
Ciudad Corazón
Pokémon. Si entras y hablas con la mujer delante de la mesa, podrás hacer los Pokocho. Si hablas con la mujer
detrás de la mesa, te enseñara como hacerlos.

En la casa a la derecha del Club de Fans de Pokémon, en el segundo piso, la chica que se encuentra ahí, te regala una Campana concha. Si sigues el camino hacia el oeste, llegarás
a la Catedral pero no contiene nada relevante para la historia. Sigue el camino al norte y cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. En la casa al lado del Centro Pokémon, se
encuentra Tecla, que maneja las cajas donde guardas a tus Pokémon en la región de Sinnoh.

Detrás de la Pokochería esta el señor Curiosidades te regala objetos decorativos para tu base cuando cumplas ciertos requisitos, vuelve al índice de esta guía y busca su sección si
quieres saber más. Siguiendo el camino al este, llegarás al Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón. Si ingresas, el hombre en la puerta te dirá que la líder se ha retirado y volverá más
tarde.

Ve al Auditorio y encontrarás a una mujer bloqueando la puerta. Si hablas con ella te dirá que es Fantina la líder y se irá. Entra en el Auditorio y encontrarás a Telma con tu madre
hablando. Te detendrán y Telma te dará el accesorio purpurina por ayudarla con su Buneary. Cuando se retire, te quedarás hablando con tu madre que te regalará un traje para que lo
uses cuando participes de los concursos. Si hablas con el hombre que se encuentra detrás de donde estaba tu madre, te regalara un Pokocho.

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Diamante_y_Pok%C3%A9mon_Perla 13/34
25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
Lo ultimo por investigar es la Plaza Amistad a la que solo podrás ingresar con un cierto tipo de Pokémon. Sin nada más que hacer ya
que la líder exige que tengas más medallas para enfrentarte a ella, sal por la parte sureste de la ciudad. Cuando intentes salir de la
ciudad, justo abajo del hombre que nos enseñaba en Auditorio, aparecerá Israel para desafiarte.

Estos son sus Pokémon:

Israel Starly Buizel1 ,2 Roselia2 ,3 Ponyta1 ,3 Grotle1 Monferno2 Prinplup3

     
       
Plaza Amistad
     

Nivel 19 Nivel 20 Nivel 21

La estrategia con Starly es utilizar ataques tipo eléctrico de Pachirisu o Shinx o también utilizar ataques tipo roca de Geodude u Onix y será sencillo. La estrategia con Roselia es
utilizar ataques de tipo fuego de Chimchar si lo escogiste o sino algún tipo volador te resultará muy útil. Si te enfrentas a Ponyta utiliza ataques de tipo agua de Prinplup o si atrapaste
un tipo roca no tendrás problemas. Con Buizel, puedes usar ataques tipo planta si escogiste a Turtwig o si atrapaste un Budew o bien utilizar ataques tipo eléctrico de Pachirisu o si
atrapaste un Shinx. Cuando llegue el inicial de Israel podrás armar una estrategia fácil si tienes algún Pokémon eficas contra su tipo o bien utiliza la fuerza bruta y lo derrotarás.

Cuando se marche, podrás seguir tu camino hacia el este. Antes de salir, habla con el Montañero y si tienes un lugar libre en tu equipo, te dará un huevo de Happiny. Lleva el huevo
que recibiste encima, se abrirá después de haber dado 10455 pasos. Ahora si, sal de la ciudad y entrarás en la Ruta 209.

Ruta 209 ­ Conseguir la MO Fuerza Editar sección

Lo principal aquí es conseguir la MO04 (Fuerza) además de llegar a Pueblo Sosiego. Derrota al primer entrenador y
sigue al este para hablar con el hombre en el puente que te dará la caña buena. Con esta caña podrás capturar más
Pokémon aparte de Magikarp, pruébala y probablemente veas un Goldeen.

En la hierba alta además de Starly también hay Staravia su evolución. También hay Bibarel, Mime Jr.4, Bonsly 5 ,
Chansey y hasta Gastly. En esta ruta como en todas hay bastantes entrenadores, hasta el Pikachu que hay en uno
de los muelles es un entrenador disfrazado.

Sube por la hierba y encontrarás Miel. Baja nuevamente y ve por el otro puente y luego al norte para recoger las Baya
Zanama y las Baya Atania. Vuelve por el camino y tendrás un combate doble con unas Gemelas. encontrarás 3
puentes. Ve por el de abajo y sigue el camino hasta encontrar el objeto Precisión X. Vuelve y pelea con el "Pikachu"
que hay en el puente. Sigue el camino hacia el este por el ultimo puente. Llegarás a una especie de roca con un
agujero en medio. Ahí puedes depositar la Piedra espíritu. Esto es para capturar a Spiritomb. Para hacerlo, deberás
Ruta 209
bajar al subsuelo y conocer a 32 personas. Luego de esto, regresa a la Torre sagrada y estará Spiritomb esperándote
en nivel 25.

También hay un árbol de miel en esta ruta y al lado una entrenadora. Baja las escaleras y usa el Zahorí para encontrar una Mini seta. Sigue el camino al norte y recoge las bayas.
Baja las escaleras y en la roca encontrarás un Despertar. Sube la rampa con la bici y te enfrentarás a una entrenadora. Tienes otra rampa para subir al oeste para recoger un Calcio.
Veras a la derecha un edificio en forma de obelisco que es la Torre Perdida, es el lugar de Sinnoh donde descansan los Pokémon que fallecen. Antes de ingresar, lucha con la pareja
que se encuentra a la izquierda de la torre y usa Corte para recoger el objeto que se encuentra debajo que es la MT47(Ala de acero).

Torre Perdida ­ Recibir la MO Fuerza Editar sección

La Torre Perdida consta de cinco pisos en los que varias tumbas, las tumbas están colocadas estratégicamente para crear un laberinto de tal forma que la mayoría de veces no
podrás evitar a los entrenadores. Por otra parte en esta torre hay Pokémon salvajes, son Gastly, Zubat, Murkrow4, Misdreavus 5 estos últimos solo de noche y a partir del segundo
piso Golbat y algún que otro Haunter. En el primer piso hay un entrenador y el objeto Piedra oval. En el segundo piso, encontrarás más entrenadores y 1 Revivir. En el tercer piso,
encontrarás más entrenadores, el objeto MT27(Retroceso) y si usas el Zahorí encontrarás una Super Ball. En el cuarto piso veras a dos ancianas, la de la izquierda te dará la
MO04(Fuerza), aunque la tengas y se la enseñes a un Pokémon hasta que no tengas la medalla de Ciudad Canal no podrás utilizarla. Y la de la derecha te dará un amuleto, si lo lleva
equipado el primer Pokémon de tu equipo aparecerán menos Pokémon salvajes en la hierba alta. Cuando termines, sal de la torre y ve al norte para entrar en Pueblo Sosiego.

Pueblo Sosiego Editar sección

Como su nombre indica, Pueblo Sosiego es un pueblo tranquilo. Aquí se encuentra la guardería Pokémon de
Sinnoh, un lugar donde tus Pokémon ganarán un punto de experiencia cada vez que des un paso y también
pueden criar. Coge las cuatro bayas que hay a la izquierda de la tienda, son dos bayas Latano, una baya
Caquic y una baya Higog. En la tienda hay una nueva Pokéball a la venta, la Ocaso ball, si es de noche o
estás en una cueva tiene más probabilidades de capturar al Pokémon.

El edificio que está al lado del Centro Pokémon es la editorial del Periódico Local Pokémon. Un periódico
muy conocido en Sinnoh, cuando hables con el redactor jefe te dirá que necesita un Pokémon para terminar
el artículo principal, si se lo enseñas antes de que termine el día te dará una Pokéball, todos los días te
Pueblo Sosiego

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Diamante_y_Pok%C3%A9mon_Perla 14/34
25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
pedirá uno. El señor que va vestido de explorador añadirá a tu Poké­reloj la función Historial, esta función
muestra los últimos Pokémon que has capturado.

Más arriba, se encentra la Guardería Pokémon. Si dejas un Pokémon en la guardería y sales y vuelves a entrar, habrá un señor sentado en una silla que te dará otra función para tu
Poké­reloj, la función Indicador Guardería. Esta función te muestra cómo están tus Pokémon en la guardería, en qué nivel están, si tiene un huevo, hay que actualizarla cada rato
dando un golpecito en la pantalla táctil.

Luego te queda ir al noroeste y bajar por la segunda fila de rampas. Llegarás a una casa donde una mujer te regalará la Caja sellos. Esta caja guarda sellos para ponerle a tus Poké
Ball y personalizarlas. Para hacerlo, debes ir al Centro Pokémon y a la Pc.

Ruinas Sosiego Editar sección

Por último, hay que ir a las Ruinas Sosiego hogar de los Unown. En cada sala encontrarás en la pared una inscripción que si la lees, serán indicaciones para guiarte dentro de la
cueva. Cabe destacar que atrapar a los Unown es importante para desbloquear otra parte del juego así que es recomendable capturarlos a todos. Las Ocaso Ball funcionan como
Master Ball con los Unown.

En la primera de las salas, baja por las escaleras de la izquierda y en la roca encontrarás un niño que si le muestras los Unown que atrapes, te dará sellos. Si bajas por la escalera
que se encuentra en el suroeste, te encontrarás con un entrenador. Derrotalo y baja por la escaleras que se encuentran en el suroeste para encontrar en la roca una Cuerda huida. Sal
de ahí y baja por las escaleras de noreste para aparecer en otra sala. Baja por las escaleras de noroeste y en esa misma sala, baja por las escaleras de sureste para encontrar en la
roca una Seta grande. Vuelve a subir y sal de esa sala por las escaleras de noreste. por último, baja por las escaleras de suroeste y llegarás a una sala enorme con 4 objetos, un
Caramelo raro, un Incienso raro, una Pepita y una Tabla mental. Ahora solo te queda atrapar a todos los Unown. Aunque suene complicado, suelen aparecer muy rápido y fácil si
tienes en cuenta que por cada cámara o piso, encuentras una letra única y en las salas pequeñas esta el resto.

Ruta 210 ­ Llegar a la ruta 215 Editar sección

La ruta 210 se divide en dos tramos, la zona de Pueblo Sosiego que va hasta el Café Rodeo y la zona de Pueblo Caelestis que llega hasta el
pueblo del mismo nombre. Por ahora solo puedes explorar el tramo de Pueblo Sosiego, hay unos Psyduck que bloquean la entrada a la otra zona y
no se van a ir fácilmente.

Apenas ingreses en la ruta, en la parte este hay varias bayas como la Baya Perasi, la Baya Frambu y la Baya Pinia. Ademas al lado, hay 2
árboles donde puedes usar la Miel. Tienes 2 caminos, uno que va por la hierba y otro por la rampa. Utiliza primero el de la rampa para la Bicicleta y
ve a la derecha para encontrarte con una chica que te da la MT51(Respiro. Vuelve y baja las escaleras para tener un combate doble. Antes de
seguir, regresa para luchar con la entrenadora que esta en la hierba y luego utiliza la rampa delante de ella. Baja las escaleras y tendrás un
combate doble. Sigue adelante por el camino para encontrar otro combate y el objeto Super Ball. Salta y enfrenta a la última entrenadora ante del
Café Rodeo. Si miras, veras que el camino de la izquierda esta bloqueado por Psyduck así que solo te queda ir por el otro lado. Ahora ingresa al
Café Rodeo. Dentro del edificio, encontrarás algunos entrenadores que te retaran en combate.

Ademas en el Café Rodeo venden leche Mu­mu a 500  la botella, un precio muy económico si tienes en cuenta que el Pokémon que la beba
recuperara 100 PS, el doble de lo que recuperaría con una Superpoción que valen 700 . Sal del café y dirígete hacia el este para ingresar en la
Ruta 215.

Ruta 215 ­ Llegar a Ciudad Rocavelo Editar sección

La particularidad de esta ruta es que está lloviendo. También hay un árbol de miel como en la ruta anterior.

Los Pokémon salvajes en esta ruta son Ponyta, Geodude, Kricketune y dos nuevos Pokémon, preevolución y evolución, Abra y Kadabra. En
Ciudad Pirita interesaba cambiar el Abra por el Machop, capturar uno es muy difícil en cuanto lo veas lánzale tu mejor Poké Ball por que en su
primer turno usa teletransporte y huirá. Con Kadabra es la misma estrategia solo que la
probabilidad de que aparezca en muy pequeña.

Para la primera mitad vas a tener que cruzar varios puentes. Sube las escaleras y cruza
los puntes hasta llegar al primer entrenador. Luego de derrotarlo, sigue el camino para
Zona de Pueblo Sosiego de la
recoger un Éter y luchar contra el entrenador. Sigue el camino hasta encontrar un
ruta 10
Karateka. Habla con el y te dará la MT66(Vendetta). Cruza el puente y llegarás a un
Ruta 215
pequeño trozo de tierra. Utiliza el Zahorí para encontrar Miel. Cruza el otro puente, baja las
escaleras, corta el árbol, derrota al entrenador y recoge el objeto Tabla fuerte. Vuelve atrás y derrota al otro entrenador que
está más abajo. Continua por el camino y corta el arbol para recoger las Baya Meloc y Baya Oram. Sube las escaleras, cruza el puente y recoge el objeto Protec Esp. Vuelve por el
puente y baja las escaleras. Veras en la parte de arriba un árbol para cortar y al lado oculta una Hiperpoción. Derrota al entrenador y sigue. Corta los árboles y obtendrás la MT34(Onda
voltio). Vuelve y sigue el camino y te encontrarás una Cura total. Continua hacia la derecha para hacer un combate doble o simple, como tu prefieras. Continua el camino y veras 2
bayas, la Baya Wiki y la Baya Ango. Sal de la ruta y llegarás a Ciudad Rocavelo.

Ciudad Rocavelo ­ Conseguir la medalla Adoquín Editar sección

Ciudad Rocavelo fue construida en la ladera de una enorme y empinada montaña. Por eso la mayoría de los edificios están por encima del nivel del suelo. En cuanto ingreses, veras
un espacio vacío entre varios almacenes en el norte. Si usas el Zahorí encontrarás una Mini seta. Veras 2 reclutas del Equipo Galaxia y si intentas pasar, te bloquearan el camino. Ve
al Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Al noroeste del Centro Pokémon, se encuentra el enorme Centro Comercial. Apenas ingreses, habla con el hombre que se encuentra a la

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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
izquierda y te dará una mascara para vestir a tu Pokémon. En la segunda planta hay una mujer en el
mostrador, que te regalara la función Contador para tu Poké­reloj, te permite contar hasta 9999 y solo hay
que pulsar el + para añadir uno, pero cuando cambies de función la cuenta volverá a cero. En el último piso
hay dos hombres juntos al lado de la escalera y el que esta a la derecha te dará una toxiestrella, en este
mismo piso encontraremos dos máquinas expendedoras con agua fresca, refresco y limonada.

Sal del almacén y dirígete hacia el sur pasando por el Centro Pokémon y continuando el camino hacia abajo.
Veras varias rocas que son meteoritos. Estos cambian la forma de Deoxys en caso de que lo tengas. Sigue
el camino hacia el oeste y sube las escaleras. encontrarás la casa de cambio y al lado el Casino de Ciudad
Rocavelo y si entras, encontrarás al padre de la líder de gimnasio. Continua al oeste y sube las ultimas
escaleras. encontrarás un hombre que te dará la MT63(Embargo). Al lado de este hombre, hay 2 casas. En la
primera, la chica le dará un masaje a un Pokémon tuyo lo cual mejorará la amistad de ese Pokémon y
también te dirá que ha encontrado un accesorio mientras masajeaba a tu Pokémon. y en la segunda, el
Payaso te dará un monedero si hablas con él.

Cuando termines veras que al norte está el Gimnasio Rocavelo, es hora de ir a por la siguiente medalla.

Gimnasio Rocavelo ­ Derrotar a Brega Editar sección Ciudad Rocavelo

Entrad cuando tu equipo y tú estéis listos para el reto del Gimnasio Pokémon de Ciudad Rocavelo. El desafío
consiste en ir empujando unos paneles que van abriendo un camino a la vez que van bloqueando otro. Tu objetivo es empujar los paneles de los lados hasta conseguir que el camino
central, el único para acceder a la líder Brega, quede libre. Para completar este reto tendrás que enfrentarte a los cuatro Karatekas ya que no hay forma de conseguir superar el reto
evitándolos. Los seguidores de Brega tienen los siguientes Pokémon:

El karateka de la izquierda enviará dos Machoke y un Machop, todos a nivel 25

El karateka más cercano a la puerta de entrada tiene un Machoke y un Meditite, ambos a nivel 26

El karateka de la derecha tiene únicamente un Meditite al nivel 28

El karateka restante, el más alejado de todos, posee tres Machoke de nivel 25

Cuando consigas llegar hasta ella, podrás retar en combate a Brega. Su equipo es el siguiente:

Brega Meditite Machoke Lucario

   

   

Nivel 27 Nivel 30

Brega utilizará Pokémon de tipo lucha, aunque se ha de considerar los subtipos psíquico y acero de su Meditite y su Lucario respectivamente. Es muy recomendable llevar un
Pokémon de tipo fantasma ya que son inmunes a los movimientos de tipo lucha, como Gastly o Drifloon o su evolución que además también poseen el subtipo volador. Para derrotar
a su Meditite bastará con usar ataques de tipo volador o fantasma. Para su Machoke se recomiendan movimientos de tipo volador o psíquico. Usa ataques de fuego, tierra o lucha
contra su Lucario para tumbarlo. Ten cuidado al usar Pokémon de tipo volador como Starly o Murkrow ya que tienen subtipos de tipo normal y tipo siniestro y los ataques tipo lucha les
afectaran.

Cuando derrotes a Brega te recompensará con la MT60 (Puño drenaje). Ahora puedes usar Vuelo para ir a cualquier pueblo o ciudad en la que hayas estado antes. Enseñásela a algún
Pokémon cuando te sea posible, ya sea de tu equipo o no, puesto que es una MO muy útil. Sal del gimnasio y te encontrarás con Maya/León, quien te reclamará tu ayuda.

Almacén Galaxia ­ Recuperar la Pokédex robada Editar sección

Maya/León te contará que los miembros del Equipo Galaxia que estaban en la entrada del almacén le han robado su Pokédex, hay que recuperarla. Ve a la entrada del almacén donde
los viste antes, acércate a ellos y empezaréis a combatir. Va a ser un combate doble, ellos usaran estos Pokémon:

Recluta Galaxia Beautifly Stunky Dustox Croagunk

       

       

Nivel 25

Cuando los hayáis derrotado se irán al almacén de detrás. Entra y podrás conseguir la MO02(Vuelo) que está entre dos contendedores. Hay un cuarto que da acceso a la parte trasera
del almacén pero está cerrado.

Con la tercera medalla en tu poder puedes conseguir la función Mapa para tu Poké­reloj, para ello vuelve a Poké­reloj S.A. en Ciudad Jubileo y habla con el dueño. Esta función te
permite poner símbolos con diferentes formas en los lugares de Sinnoh.

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Diamante_y_Pok%C3%A9mon_Perla 16/34
25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
Para continuar con la aventura sal fuera del almacén, cura a tus Pokémon y pon rumbo a tu siguiente destino (Ciudad Pradera), pero antes hay que atravesar varias rutas.

Medalla Ciénaga
Ruta 214 ­ Llegar a la ruta 213 Editar sección

Sal por el sur de Ciudad Rocavelo, hay dos formas de cruzar esta ruta, la primera es por las vallas de madera blancas. Veras Pokémon salvajes
y algunos entrenadores. La otra es subir las escaleras e ir por la zona montañosa, no encontrarás ningún Pokémon y solo deberías enfrentarte a
dos Montañero que se pueden esquivar. Tu decides que es lo que más te conviene, depende de como te haya ido en el gimnasio. Si vas por la
hierba alta en esta ruta hay Sudowoodo y Girafarig, ambos Pokémon de Johto, Graveler y Stunky.

Primero derrota al entrenador y sube las escaleras de la parte montañosa. Veras a la izquierda una entrada que es la entrada del Túnel Maníaco.
Este túnel esta relacionado con los Unown. Si recuerdas, cuando exploramos las Ruinas Sosiego, aclare que era conveniente capturar todos los
Unown. Bueno, si lo hiciste, este túnel será más largo. A medida que captures más Unown, el túnel ira aumentando su longitud y esto aumentara
la posibilidad de que encuentres un Hippopotas. Cuando entres, veras al norte la MT28(Excavar). Cabe recordar que en las ruinas se podían
atrapar todos los Unown salvo los signos de exclamación y pregunta. Con el túnel ya terminado, llegarás a una sala como las de las ruinas en las
cuales encontrarás los últimos 2 Unown.

Sal del túnel y camina por la zona montañosa en la que encontrarás varios entrenadores. Llega hasta el final y encontrarás una Poción máxima.
Sube por el primer camino y encontrarás una Raíz grande. Sube por el otro camino para terminar de limpiar la ruta de entrenadores. Veras un
camino de hierba alrededor de una vaya con un hueco libre de hierba. En ese hueco encontrarás una Escama corazón. Sigue subiendo y veras
que el camino se divide en 2. Elije el de la derecha y veras que se termina. Usa el Zahorí y encontrarás Miel. Derrota a los últimos entrenadores
y recoge el objeto Defensa Especial X. Por ultimo coge las bayas que son la Baya Grana, la Baya Atania, la Baya Zidra y la Baya Zreza. Ahora
si, vuelve a bajar por el lugar que más te guste y llegarás a la Orilla Valor.

Sigue bajando y veras que dos personas bloquean la entrada al Lago Valor por orden de alguien. No queda más opción que seguir bajando y
mientras lo haces recoge el objeto Antiparalizador.

Ruta 213 ­ Llegar a Ciudad Pradera Editar sección Ruta 214

Lo que más llama la atención de esta ruta es Hotel Gran Lago. Este es un complejo con varias casas y objetos que puedes recoger con el Zahorí
y otros con Treparrocas. Apenas subas las escaleras, a tu izquierda veras una chica que se ha quedado fuera de su habitación ya que ha perdido la llave de su habitación. A la
derecha un hombre te dirá que ese camino lleva a Ciudad Marina pero no puedes pasar todavía. Sigue el camino hacia el oeste y encontrarás el Restaurante Cinco Tenedores. Desde
las nueve de la mañana hasta las once de la noche hay varios entrenadores en este restaurante dispuestos a combatir si se lo pides, todos los
días volverán con nuevas ganas de combatir no olvides este lugar si quieres entrenar. Ve al oeste y entra en la casa en la que veras al creador
del juego que te dará un diploma si completas la Pokédex. Baja y usa el Zahorí al lado de la piscina y encontrarás una Hiperpoción. Ahora baja
las escaleras para recoger un Más PP. Vuelve a donde se encuentra el restaurante y continua hacia el sur bajando las escaleras. Entra en la
casa de la izquierda y habla con el payaso que te dará la MT92(Espacio raro). Por último, entra en la recepción y habla con la recepcionista. Te
dirá que no hay más lugar en el hotel pero recuperará a tus Pokémon. Usa el Zahorí justo antes de entrar en la recepción y encontrarás la llave
Ruta 213 de la chica. Vuelve a dársela y entra en su habitación para hablar con ella y en agradecimiento te dará una Galleta lava, un dulce típico de
Hoenn.

Cuando salgas del hotel, a la izquierda encontrarás una Parte. Baja las escaleras y usa el Zahori en la parte oeste para encontrar una Super
Ball. Derrota a los entrenadores y utiliza de nuevo el Zahorí en medio de los entrenadores para encontrar Calcio. Derrota al entrenador y utiliza el Zahorí cerca de el para encontrar una
Perla. Encontrarás en este tramo una casa que es la del Dr Pisada que medirá tu amistad con el Pokémon que quieras. Lucha con la entrenadora que se encuentra arriba de la casa,
rompe la roca para encontrar, con ayuda del Zahorí, un Despertar y recoge la MT40(Golpe aéreo).

Sigue el camino y solo te quedará recoger las Baya Guaya, Baya Safre y Baya Pabaya. Sal de la ruta e ingresa en Ciudad Pradera.

Ciudad Pradera ­ Ganar la medalla Ciénaga Editar sección

Ciudad Pradera fue construida para proteger la reserva natural del Gran Pantano, el equivalente a la Zona
Safari en Sinnoh. En comparación con Ciudad Rocavelo, no hay tantas cosas que hacer aquí. La primera
casa que veas es el hogar del chico de los pañuelos, si tu Pokémon consigue destacar en una cualidad te
dará un pañuelo de concurso que potenciara más aun esa habilidad. La chica del parasol al oeste de la casa,
te dará una mascara para vestir a tu Pokémon. Más al sureste encontrarás dos bayas Latano y dos bayas
Caquic.

Debajo de las bajas, se encuentra la casa del Tutor de movimientos que le enseñara movimientos que tus
Pokémon ya han aprendido y olvidado a cambio de una escama corazón. En la tienda de Ciudad Pradera
venden un nuevo tipo de Pokéball, la Veloz ball y también venden Cartas Aérea. En la casa que esta a la
izquierda de la tienda vive una chica que ha hecho senderismo por toda la región de Sinnoh, te regalara una
baya especial, que no se encuentra plantada en ningún sitio cada día. Debajo de esta casa, hay un espacio
entre los árboles aparentemente vacío. Utiliza el Zahorí para encontrar una Cura total.

Dentro del Gran Pantano hay Pokémon únicos y muy raros, también hay objetos repartidos por toda la zona.

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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
Aunque hay personas ninguna te retara a combates. La entrada cuesta 500  y recibirás 30 Safari Balls. Solo Ciudad Pradera
podrás estar un rato en el Gran Pantano, cuando hayas dado 500 pasos o gastado todas las Safari Balls
tendrás que irte, utiliza la función Podómetro del Poké­reloj para saber cuantos pasos te quedan. La primera
persona que veas cuando entres es un chico que te dará la MO05(Despejar) pero para utilizar esta MO necesitas la medalla Ciénaga. Hay que conseguirla.

Gimnasio Pradera ­ Derrotar a Mananti Editar sección

En cuanto entres en el gimnasio Pradera adivinarás de qué tipo son los Pokémon que va a utilizar Mananti: Pokémon de tipo agua. El reto del Gimnasio de Ciudad Pradera consiste en
activar o desactivar diferentes interruptores que harán que el nivel del agua suba o baje. De esta forma podrás cruzar las maderas que conectan unos caminos con otros. Antes de
todo veamos cómo enfrentarnos a los seis seguidores de Mananti y cómo resolver el reto del gimnasio Pradera:

Sigue el único camino posible hasta que te encuentres con un botón amarillo. De momento no lo pulses y lucha contra el primer entrenador. Posee únicamente un Buizel al nivel
26

Ahora sí, pulsa el botón amarillo y atraviesa todo cuanto puedas hasta encontrarte con el segundo entrenador. Tiene un Barboach al nivel 26. Cuando lo derrotes pulsa el botón
verde que verás a su derecha

Una vez pulsado el botón verde, regresa sobre tus pasos para encontrarte con un nuevo camino que te conducirá al tercer entrenador de este gimnasio. Te enviará dos Wingull al
nivel 24. Una vez le derrotes, pulsa el botón azul que verás a su lado

Usa la madera como puente y verás que has regresado al mismo lugar donde derrotaste al primer seguidor de Mananti. Evidentemente omite el botón amarillo para no tener que
volver a empezar el reto. Te encontrarás con la cuarta entrenadora. Te enviará un Azurill y un Marill al nivel 24

Dirígete hacia el norte y te toparás con el quinto entrenador de este gimnasio. Deberás vencer a un Goldeen al 22, un Gyarados al 24 y un Barboach al 23 para derrotarle.
Procede a pulsar el botón verde que encontrarás a continuación
Al pulsar este nuevo botón verde, bajaremos por las escaleras hasta encontrarnos con un botón amarillo al final de un pasillo. Omitir el que está junto a uno verde y unos
puentes de madera, ése no es. Al pulsarlo regresaremos por donde hemos venido y seguimos el camino hasta encontrarnos con el sexto y último seguidor de Mananti. Tiene dos
Shellos Oeste y un Wingull, los tres a nivel 24

Ahora tenemos vía libre para llegar hasta el líder, pues sólo nos resta pulsar el botón azul que custodiaba el sexto entrenador para llegar a Mananti. Habla con él y empezará el
combate. Éste es el equipo del líder del gimnasio Pradera:

Mananti Gyarados Quagsire Floatzel

 
 

   

Nivel 27 Nivel 30

Contra Gyarados usa ataques eléctricos para acabar rápidamente con él. O sino, usa una estrategia de señuelo para anular su Intimidación. A pesar de ser arriesgado, también
podrías atreverte con ataques tipo roca. Un ataque tipo planta contra Quagsire te permitirá derrotarle fácilmente. Por último usa tanto ataques de tipo eléctrico como de tipo planta para
tumbar a su Floatzel. Si escogiste a Turtwig, a estas alturas deberías tener un Grotle a punto de evolucionar o un Torterra recién evolucionado así que procura usarlo en el combate
sea cual sea tu caso, aunque ten cuidado ya que Torterra es también tipo tierra por lo que los ataques de agua le afectan. Si escogiste a Piplup, tus ataques de tipo agua no serán
muy eficaces aunque los suyos tampoco. Si escogiste a Chimchar, éste no es gimnasio para sacar a relucir a tu Pokémon inicial.

Cuando derrotes a Mananti te entregará la Medalla Ciénaga y la MT55(Salmuera). Sal del gimnasio usando cualquiera de los puentes de madera que encontrarás a izquierda y derecha
del recién derrotado líder.

Ciudad Pradera ­ Perseguir al malhechor Editar sección

Nota:si no has vencido a los reclutas del Equipo Galaxia en Ciudad Rocavelo y no has ayudado a Dawn/Maya a recuperar su Pokédex el recluta en Ciudad Pradera seguirá esperando
el paquete.

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y habla con el miembro del Equipo Galaxia que está a la derecha de la entrada al Gran Pantano. Cuando termine de hablarte se marchará
corriendo por la ruta 213; debes seguirle. Antes de que puedas llegar a la ruta aparecerá Israel ya que quiere volver a retarte a un nuevo combate. Los Pokémon de Israel son los
mismos que en el último enfrentamiento contra él, pero han ganado más niveles

Israel Starly Buizel1 ,2 Roselia2 ,3 Ponyta1 ,3 Grotle1 Monferno2 Prinplup3

     
       

     

Nivel 26 Nivel 25 Nivel 28

La estrategia con Starly es utilizar ataques de tipo eléctrico, roca o hielo. Usa ataques de tipo volador, fuego, psíquico o hielo contra su Roselia. Debilita a su Ponyta usando ataques
de tipo agua, tierra o roca. Contra Buizel y contra Prinplup usa ataques de tipo eléctrico o de tipo planta. Para vencer a su Grotle utiliza movimientos de tipo volador, fuego, bicho,
veneno o hielo. Finalmente contra Monferno ataca con movimientos de tipo agua, tierra, psíquico o volador.

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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
Cuando le ganes, se marchará y ya podrás volver a perseguir al miembro del Equipo Galaxia.

Ruta 213 ­ Perseguir al malhechor Editar sección

Cuando salgas, avanza veras que el miembro del Equipo Galaxia se ha parado a descansar en la playa de la ruta 213 vuelve a hablar con él y volverá a salir corriendo rumbo al lago
valor. Ve tu también al Lago Valor, le encontrarás donde la ruta 213 se une con la ruta 214. Habla otra vez con él y harto de que le sigas empezara a pelear contigo.

Recluta galaxia Glameow

Nivel 25

Cuando le derrotes te dirá algo sobre su jefe y sus malvados planes, después se marchara, ya no hace falta que le sigas. Avanza un poco más al norte y veras a la extraña joven que
te hablo en Ciudad Vetusta, se llama Cintia, te dará una poción secreta para curar el dolor de cabeza de los Psyduck que bloqueaban la ruta 210.

Medalla Reliquia
Ruta 210 ­ Curar a los Psyduck Editar sección

Para curar a los Psyduck es necesario volver a la ruta 210, para ello utiliza Vuelo donde estés hacia Pueblo Sosiego. Cuando
llegues asegúrate de que tienes un Pokémon con la MO05(Despejar) en el equipo, la vas a necesitar. Avanza por la ruta 210
hasta llegar al Café Rodeo, a la izquierda están los Psyduck que te impedían continuar, utiliza la poción secreta de Cintia y
milagrosamente se curaran y se marcharan desbloqueando la entrada a la zona de Pueblo Caelestis de la ruta 210. Ya podrías
ir a Ciudad Corazón para ganar la quinta medalla si no fuera porque Cintia quiere pedirte un favor, necesita que le entregues un
talismán a su abuela, que vive en Pueblo Caelestis. No te queda más remedio que aceptar después del favor que te ha hecho Zona de Pueblo Caelestis de la Ruta 210
ella dándote la poción secreta.

Ruta 210 ­ Llegar a Pueblo Caelestis Editar sección

En cuanto Cintia se vaya, entra en la Ruta 210 y ve por el camino de la izquierda que se encuentra sin hierba y encontrarás un Superrepelente. Avanza por la ruta y utiliza el Zahori
arriba del árbol para encontrar un Éter. Arriba del Éter, encontrarás un entrenador, Sigue subiendo y al lado de unos árboles encontrarás una Hiperpoción. Abajo del objeto, habrá otro
entrenador. Por último, recoge el Antiquemar en la parte noreste utilizando el Zahori. Sal de la hierba y tendrás dos partes de hierba mas corta a ambos lados. Ve al de la parte
derecha y recoge la Ultra Ball. Continua el camino y verás como llega una niebla muy densa, utiliza Despejar y la niebla desaparecerá aunque también puedes completar esta ruta sin
utilizar Despejar aunque la visión se verá un poco reducida como también la precisión de los ataques de los Pokémon. En esta nueva zona de la ruta 210 hay nuevos Pokémon son:
Psyduck, Machoke, Mime Jr., Hoothoot y Noctowl aunque estos dos últimos solo aparecen por la noche. También hay Meditite, Bonsly, Bibarel, Machop y Chansey. Y con la caña
buena puedes hacerte con Barboach.

Comienza subiendo para pasar por detrás de los árboles y ver un hueco. Es un entrenador y si pasas por delante te retará. Utiliza Corte o cruza por la hierba y continua el camino para
enfrentarte al siguiente entrenador. Sube las escaleras y tendrás un combate doble. Sigue subiendo, combate otra vez y cruza el puente y tendrás 2 caminos, el primero se hace con
la Bicicleta y el otro a pie. Primero utiliza la bici para cruzar y luchar contra un entrenador. Baja por la otra parte y utiliza Golpe roca para recoger la MT30(Bola sombra. Vuelve atrás y
baja por el puente. Derrota al Karateka, baja las escaleras, ve hacia la derecha, derrota al entrenador y recoge la Bola humo. Date la vuelta y continua hacia la izquierda para
encontrarte con otro entrenador. Sigue el camino y encontrarás otro entrenador y 2 escaleras. Sube por la escalera norte y recoge las Baya Atania, Baya Zidra, Baya Wiki y Baya
Guaya. Baja las escaleras y sube por las otras para seguir tu camino y que de una vez por todas, la niebla se vaya y entres en Pueblo Caelestis.

Pueblo Caelestis ­ Entregar el talismán Editar sección

Pueblo Caelestis es un lugar en el que la historia y tradición están muy bien representadas por los grabados Pokémon que hay
junto a las ruinas. Pueblo Caelestis es más pequeño que Pueblo Sosiego y un poco más grande que Pueblo Hojaverde. Sin
embargo este pueblo es completamente cuadrado, en el centro hay un pequeño santuario y en las esquinas casas.

Primero que nada, recupera a tus Pokémon en el Centro Pokémon y habla con el hombre al lado de las escaleras para que te
de una Super Ball. En la casa que hay a la izquierda del Centro Pokémon vive un señor que te dará una nueva función para tu
Poké­reloj, la función Reloj analógico, como su nombre indica no es más que un reloj de manecillas.

Aunque a simple vista puede parecer que no hay Tienda Pokémon, no es así, la tienda de Pueblo Caelestis es la casa de la
esquina noreste. Venden los mismos objetos que en una tienda normal, pero además hay una nueva Poké Ball, la Turno ball y
en el interior un hombre te dará un objeto diferente según la hora que sea (ver en profundidad).

A la izquierda del Centro Pokémon, hay una anciana parada al lado de un estanque que te dirá que hay un miembro del Equipo
Galaxia que está bloqueando la entrada a las Ruinas Caelestis. Habla con él, y tras aceptar te enfrentarás a él.
Pueblo Caelestis
Recluta Galaxia Beautifly Croagunk

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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon

   

   

Nivel 25 Nivel 27

Cuando le derrotes, saldrá corriendo y la abuela que antes te habló, verá que llevas el talismán de Cintia, después de esto te dejará pasar a las ruinas y te entregará la MO03(Surf) una
vez hayas visitado el interior de las ruinas e inspeccionado los símbolos del fondo.

Cuando salgas veras otra vez verás al hombre que encontraste en el Monte Corona y te dirá que se llama Helio el cual se marchará después de hablar. Ahora hay dos rutas
opcionales que puedes visitar para entrenarte, una es la Ruta 211 al oeste de Pueblo Caelestis y otra es la Ruta 212 al este de Ciudad Pradera, para llegar a esta antes debes ir
volando hasta Ciudad Corazón y bajar hacia el sur de la ciudad para llegar a la Ruta 212.

Ruta 211 ­ Visita opcional Editar sección

Sal por el oeste de Pueblo Caelestis ye entrarás en la Ruta 211. Lo primero es recoger las bayas que
hay que son: Baya Perasi, Baya Meloc, Baya Pabaya y Baya Uvav. También hay algunos Árboles de
Miel. Los Pokémon salvajes de este lado son Meditite, Graveler, Machoke, Chingling, Ponyta, Zubat y
Noctowl, aunque los dos últimos solo aparecen de noche.

Ahora si, a limpiar la ruta. Baja por el camino que rodea la hierba para encontrar el primer entrenador.

Zona de Ciudad Vetusta de la ruta
Vuelve al norte y sube las escaleras para enfrentarte al segundo entrenador. Baja y habla con la persona

211 que mira hacia la hierba y te dará la MT77(Más Psique). Enfrenta al siguiente entrenador y sigue
adelante para derrotar al último entrenador. Entra en el Monte Corona y sigue recto para encontrar en la
Zona de Pueblo Caelestis de la ruta
roca Mini seta. Baja y recoge la Cuerda huida. En el lado de Ciudad Vetusta hay un entrenador en la
211
hierba y una Poké Ball en el hueco mas al norte. Cruza el puente y enfrenta al Montañero. Usa Golpe roca y baja las escaleras para enfrentar al
entrenador y recoger la MT12(Mofa. Entra en el Monte Corona y en la roca enfrente a la entrada hay un Revivir. Ya has limpiado toda la Ruta
211.

Ruta 212 ­ Visita opcional Editar sección

La ruta 212 tiene forma de L. Empezaremos por la zona de Ciudad Pradera, ya que es conveniente. Esta parte es una zona lluviosa por lo que potencia los
ataques de tipo agua y debilita los de tipo fuego. Además también hay un nuevo tipo de suelo, el barrizal, mientras camines por el, te iras sumergido por la
cintura. Si en algún momento te hundes hasta la cabeza mueve la cruceta en todas las direcciones para salir. En el barrizal no hay Pokémon salvajes. En el
primer barrizal encontrarás un Caramelo raro, un Eter y una Hiperpoción.

Sal del barrizal y sigue el camino para recoger las Baya Meloc y Baya Pinia. Sigue el camino y encontrarás al primer entrenador. Baja y recoge la
MT06(Tóxico. Sube hasta donde se encuentra la chica y dirígete hacia la izquierda y usa el Zahorí para encontrar Super Ball. Sigue a la izquierda y usa el
Zahori otra vez para encontrar una Escama corazón. En medio de las 2 montañas con escaleras, encontrarás un Revivir con el Zahorí. En la casa que hay
después de salir del barrizal se cambian partes por MTs. Si lees el cartel en la pared, te dirá que te dará a cambio de que clase de partes.

Cuando termine el barrizal, verás un río que es cruzado por varios puentes de madera y después cinco pequeñas montañas que están unidas por un fino
puente por el que solo puedes pasar con la bici en modo acrobático. Comienza a cruzar el puente y combate con los pescadores. Sal por el puente norte y
enfréntate al otro. Sube las escaleras y usa el camino de la bici para llegar a la MT62(Viento plata. Vuelve y baja las escaleras para continuar el camino por
el oeste. Veras un guardia que solo luchara de noche. Continua el camino y lucha con el siguente entrenador y recoge el Antídoto. Sigue subiendo para
Ruta 212 encontrar un combate doble y al continuar veras como la lluvia se detiene. En esta parte se encuentra la Mansión Pokémon y encontrarás Budew,
Kricketune, Starly, Staravia, Roselia y Wooper. Sigue el camino para entrar pero antes, encontrarás una Super Ball en el arbusto de en medio del lado
derecho. Si es de noche, lucharás contra el guardia y mas arriba encontraras, en los arbustos del lado izquierdo, una Superpoción. Del lado
derecho tienes la posibilidad de hacer un combate doble.

Ruta 212 Mansión Pokémon Editar sección

Esta mansión es distinta a la de otras versiones. Aquí hay algunas cosas para hacer aunque no tienen nada que ver con la historia. Primero,
tienes el jardín donde puedes atrapar algún que otro Pokémon. Luego, si vas a la derecha, en la primera puerta, te encontrarás con el dueño de la mansión y detrás de el, la
MT87(Contoneo). Sal de ahí y dirígete hacia el oeste. Entra en la primera puerta y en la papelera encontrarás un Antiquemar. En la segunda habitación, la chica te regalará una
Campana alivio. En la ultima habitación, encontrarás una Super Ball. Por el momento eso es todo. Después de la liga, la muchacha de la izquierda, te retará a un combate junto con
las otras que trabajan ahí. Los combates serán seguidos y no podrás recuperarte.

Sal de la mansión y ve al oeste.Corta el árbol y recoge la MT11(Día soleado. Vuelve atrás y comienza a caminar hacia el norte. Derrota a la pareja y recoge las Baya Perasi y Baya
Zidra. Sube y si es de noche, combate contra los guardias. Ya no hay mas entrenadores por lo que lo único que queda es seguir al norte e ingresar en Ciudad Corazón.

Ciudad Corazón ­ Ganar la medalla Reliquia Editar sección

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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
Como ya has estado antes en Ciudad Corazón ya lo has visto todo. Lo importante ahora es la batalla de gimnasio que te espera. Cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y dirígete
al Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón, en el interior espera Fantina

Gimnasio Corazón ­ Derrotar a Fantina Editar sección

Antes de empezar debes saber que no encontrarás a Fantina si todavía no tienes la MO03 (Surf), la cual te la da la abuela de Cintia en Pueblo Caelestis. En caso de no tener Surf,
pásate por Pueblo Caelestis antes de entrar al gimnasio Corazón.

El reto del Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón se basa en las matemáticas. En cada planta te vas a encontrar con una operación matemática básica. Cada posible respuesta está
grabada en las puertas que encontrarás en cada piso del gimnasio. Si escoges la respuesta correcta atravesarás la puerta que da al siguiente piso eludiendo tener que combatir; en
cambio, si escoges una puerta con una respuesta errónea entrarás en una sala donde encontrarás un entrenador esperándote.

En total hay ocho entrenadores como castigo si fallas todas las posibilidades o decides combatir para ganar experiencia. Como siempre se recomienda realizar estos combates para
ganar habilidad en el juego. De todas formas veremos cómo funciona el reto de este gimnasio con detalle:

La primera pregunta que nos hacen es resolver la suma 3+5+7. La respuesta correcta es 15, lo cual indica que la puerta que da acceso al siguiente piso es la de la derecha. En
caso de equivocarte o decidir luchar contra todos los seguidores, si abres la puerta de la izquierda te encontrarás con un entrenador que posee un Gastly al 27 y un Haunter al
29. Por último, si abres la puerta central nuestro oponente tendrá únicamente un Misdreavus al 30.
Una vez lleguemos al segundo piso nos encontramos con la suma 12+28. La solución es 40, así que debemos tomar la puerta central. Nos encontraremos con un rival que
posee tres Gastly al 27 si vamos por la puerta de la izquierda. De escoger la puerta de la derecha nuestro adversario nos enviará un Drifloon y un Misdreavus, ambos al 28.
Accedemos al tercer piso y se nos pregunta por el producto 3x13. Debemos escoger la puerta de la izquierda, la que indica 39, para lograr avanzar. Nos espera un entrenador
con un Haunter al 30 en la puerta central y otro entrenador con un par de Drifloon al 28 en la puerta de la derecha.
Nos separa una pregunta más antes de llegar hasta la líder del gimnasio. Si te esperabas una pregunta matemática, te sorprenderá ver que en este caso se te prueba tu buena
memoria ya que te preguntan por el resultado que diste en la primera planta. Efectivamente es 15, así que ya sabemos que la puerta de la derecha nos conduce hasta Fantina.
Si abres la puerta de la izquierda verás un entrenador con un Gastly al 26, un Haunter al 28 y un Gengar al 30. Si abres la puerta central te retará un seguidor de Fantina que
posee un Misdreavus y un Drifblim, ambos al 30.

En resumen, para los que queráis acceder a Fantina sin combatir, el camino correcto es derecha, centro, izquierda, derecha. Aun así repetimos que es aconsejable retar a todos los
oponentes de este gimnasio. Cuando llegues al último piso verás a Fantina. El equipo que usará para intentar derrotarte es éste:

Fantina Drifblim Gengar Mismagius

 
 

Nivel 32 Nivel 34 Nivel 36

Fantina usa Pokémon de tipo fantasma. A sus Pokémon no les afectan los ataques de tipo normal ni tipo lucha. En su caso tampoco lo intentes con ataques tipo tierra puesto que su
Drifblim es inmune de por sí al ser tipo volador y tanto su Gengar como su Mismagius poseen la habilidad Levitación.

Contra su Drifblim procura usar ataques de los tipo eléctrico, tipo hielo, tipo roca, tipo siniestro o tipo fantasma. Como habrás podido observar, todos los Drifloon y Drifblim de los
seguidores de Fantina tienen la habilidad Resquicio así que el suyo no iba a ser menos. Así pues procura no debilitarlo con ataques físicos ya que de lo contrario el Pokémon que lo
debilite perderá un cuarto de su vida total. Para evitar caer en esa trampa procura usar ataques de categoría especial o llevar un Pokémon con la habilidad Humedad. Contra su
Gengar utiliza movimientos de tipo psíquico, tipo siniestro o tipo fantasma. Recuerda que los ataques tipo tierra serán inútiles contra Gengar gracias a su habilidad Levitación.
Finalmente ataca a Mismagius con movimientos de tipo siniestro o tipo fantasma para derrotarlo.

Cuando ganes a Fantina te entregará la Medalla Reliquia, la cual te permite usar la MO03(Surf) fuera de combate y se te entregará además la MT65(Garra umbría). Cuando salgas del
gimnasio verás a Cintia, quien te dará las gracias por entregar su talismán a su abuela y te recomendará que vayas a Ciudad Canal. Te faltan tres medallas aún para la Liga Pokémon
y como allí hay gimnasio... ¡Rumbo a Ciudad Canal!

Medalla Mina
Ruta 218 ­ Llegar a Ciudad Canal Editar sección

Ve volando a la Ciudad Jubileo y aprovecha para coger la última función para tu Poké­reloj. Luego dirígete hacia el
oeste y sal de la ciudad. Ahora que ya tienes Surf puedes cruzar esta ruta y si usas la caña, además de Magikarp,
hay Finneon y surfeando hay Tentacool, Wingull, Tentacruel y Pelipper. Tienes 2 caminos. Es recomendable escoger
el camino de abajo ya que hay algunas batallas mas. Llegarás a un pedazo de tierra con 2 pescadores y una Miel.
Continua el camino marítimo hasta llegar a tierra firme. Aquí hay 2 entrenadores: Uno al norte y otro al sur. Como ya
habrás visto si luchaste contra los pescadores, en la zona de hierba, hay bayas como la baya Safre, la baya Caquic,
la baya Higog y la bayas Pinia. En la hierba alta hay Shellos, Gastrodon, Mr. Mime4, Glameow5, Wingull y Floatzel.

Cuando estés listo sal por el oeste para llegar a Ciudad Canal. En el edificio que separa la ruta de la ciudad, te vas a
Ruta 218
encontrar con otro ayudante del Profesor Serbal, que agregara a tu Pokédex una nueva función que te permitirá ver
las diferentes formas de Los Pokémon que hayas encontrado.

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Diamante_y_Pok%C3%A9mon_Perla 21/34
25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon

Ciudad Canal ­ Ganar la medalla Mina Editar sección

Si alguna vez has pensado llevar una vida de marinero, entonces Ciudad Canal te encantará. Esta exótica ciudad portuaria está llena de barcos,
tiene un canal que la divide en dos y una estupenda biblioteca repleta de libros.

Para explorar esta ciudad la vamos a dividir en dos fases, la primera de las cuales será conocer el lado derecho del río así que no cruces el
puente. Verás que la colocación de los edificios de Ciudad Canal es en fila. En el primer edificio te darán la MT48(Intercambio). El segundo edificio
empezando por abajo es la tienda, donde hay Acopio ball. La siguiente casa es la del Quita­movimientos, quien puede hacer que tus Pokémon
olviden cualquier movimiento que hayan aprendido. El siguiente edificio es el centro Pokémon donde es muy importante que cures a tus Pokémon
antes de cruzar el puente levadizo. La casa de arriba del Centro Pokémon, es la taberna de la ciudad que parece estar abandonada. Esto es parte
de un pequeño evento que tiene el juego. Cuando hayas curado a tus Pokémon, cruza el puente y volverás a ver a Israel que busca una revancha.
Israel se ha hecho con un nuevo Pokémon, Heracross.

Israel Staravia Buizel1 ,2 Roselia2 ,3 Ponyta1 ,3

    Ciudad Canal
   

   

Nivel 31 Nivel 32

Heracross Grotle1 Monferno2 Prinplup3

   
   

   

Nivel 30 Nivel 35

Prepara un Pokémon que sepa usar ataques tipo eléctrico, tipo roca o tipo hielo para tumbar rápidamente a su Staravia en cuanto empiece el combate. Los ataques tipo fuego o tipo
psíquico contra su nueva adquisición serán muy efectivos aunque un ataque tipo volador resultaría fulminante para su Heracross. Contra Ponyta, ataques tipo tierra, tipo roca o tipo
agua serán de gran ayuda. Deshazte de Roselia con ataques de tipo fuego, tipo volador, tipo hielo o tipo psíquico. Eliminarás fácilmente a su Buizel o a su Prinplup en su defecto
usando ataques tipo eléctrico o de tipo planta. Movimientes de tipo agua, tipo psíquico, tipo tierra y tipo volador serán realmente útiles contra su Monferno. Finalmente, acaba con su
Grotle utilizando ataques de tipo fuego, tipo volador, tipo hielo, tipo bicho o tipo veneno.

La batalla contra Israel es bastante sencilla ya que no posee Pokémon extremadamente poderosos y menos comparados con tu equipo. Así pues, pasa por encima de Israel una vez
más para lograr desbloquear el acceso a todos los rincones de la ciudad. Ahora que ya hay total libertad para explorar la ciudad, cura a tus Pokémon antes de nada.

Vamos con la siguiente fase, la parte izquierda del río. Ahora vamos a explorar la ciudad a la inversa, de arriba a abajo así que pásate por la biblioteca, donde encontrarás información
muy interesante sobre los Pokémon legendarios de Sinnoh y donde volverás mas adelante. Abajo hay 2 casas. En la primera se encuentra la reportera de Jubileo TV y la segunda es
la casa del marinero que te lleva a Isla Hierro otro lugar de evento de legendarios. Si utilizas el Zahori abajo del cartel del muelle, encontrarás una Perla. Párate delante del marinero y
surfea hacia el sur, sigue el camino y encontrarás la MT89(Ida y vuelta). Cuando hayas terminado, únicamente resta ir al gimnasio para realizar la batalla contra el líder, Acerón.

Gimnasio Canal ­ Derrotar a Acerón Editar sección

El reto del Gimnasio Pokémon de Ciudad Canal consiste en ir pisando unas u otras baldosas, cada una que te trasportará a un lugar del gimnasio y solo una de cada sala a la
siguiente sala, cuando hayas llegado al final podrás enfrentarte a Acerón.

Primero debes enfrentarte a un karateka que posee un Steelix al 33.
Sin tocar ningún elevador, sigue recto hasta toparte con un obrero el cual lucha con su Onix al 31.
Volviendo hacia atrás y subiendo por el elevador que está más a la izquierda, nos topamos con un obrero que tiene a tres Onix al 28 en su equipo.
Bajamos al ver que no hay camino y subimos por el cuarto elevador, ya que el segundo y el tercero no conducen a nada ni a nadie. Seguimos por el único camino posible hasta
encontrarnos con un entrenador guay que nos envía un Skorupi al 30 y un Steelix al 32.
Seguimos recto, tomamos el elevador, cruzamos al lado izquierdo y al subir de piso tomamos el camino que nos lleva al norte puesto que a la derecha no hay salida. Se
continúa recto hasta cruzarse con un obrero, el cual posee dos Onix al 29.
Cruzamos todo el camino hasta llegar a la derecha, donde un karateka nos aguarda con un Onix al 30 y un Steelix al 32.
Seguimos por el estrecho pasillo, hacemos el recorrido usando las plataformas y al bajar de piso nos espera una entrenadora guay con su Azumarill al 33.

Ya sólo nos queda continuar el camino que nos lleva a un elevador rojo, el cual conduce directamente al líder del gimnasio Acerón. Éste es su equipo:

Acerón Bronzor Steelix Bastiodon

   

     

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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon

Nivel 36 Nivel 39

Contra su Bronzor usa ataques de tipo fuego. Evita los movimientos de tipo tierra puesto que su Bronzor posee la habilidad Levitación y será inmune a éstos. Para Steelix se
recomienda usar ataques de agua, fuego, tierra o lucha. Finalmente, para su Bastiodon los movimientos de agua serán eficaces aunque sería óptimo usar ataques de tierra o lucha
puesto que su efectividad contra Bastiodon se duplica. Usar movimientos que provoquen confusión, como rayo confuso puede ser de gran utilidad.

Al derrotar a Acerón recibirás la medalla Mina y podrás usar la MO04(Fuerza) fuera del combate y la MT91(Foco resplandor). Sal del gimnasio y verás de nuevo a Israel, pero por
suerte esta vez ya no busca una revancha.

Biblioteca de Canal ­ Ayudar al Profesor Serbal Editar sección

Israel quiere que vayas a la biblioteca de Ciudad Canal, al parecer es algo importante así que hazle caso. Síguele hasta la última planta y verás al ayudante del Profesor Serbal, Maya
o León dependiendo de si eres chico o chica y al propio profesor. Escucha con atención, el profesor tiene una misión muy importante para ti. Serbal está muy interesado en los
Pokémon espejismo. Al parecer estos Pokémon viven en los lagos de Sinnoh. Por eso, a Israel le encargará que investigue en el Lago Agudeza, a ti te pedirá que lo hagas en el Lago
Valor y él y su ayudante se encargarán de hacerlo en el Lago Veraz.

¡Cuidado!¡Que no cunda el pánico! Un impresionante terremoto acaba de hacer temblar Ciudad Canal, ¿seguro que es un desastre natural? ¡No! En cuanto salgáis, descubriréis que
todo lo ha provocado el Equipo Galaxia, que está haciendo explotar bombas cerca del Lago Valor. ¿Tendrá algo que ver con los Pokémon espejismo? Hay que ir al Lago valor cuanto
antes. Aunque antes, hay una pequeña exploración por hacer.

Isla Hierro Editar sección

Antes de partir, deja un espacio libre en tu equipo, ya verás porque. En la casa que hay al final de Ciudad Canal vive un marinero que te llevará a Isla Hierro si se lo pides. Una vez
allí, sube las escaleras y en la roca de frente a estas encontrarás un Eter. Sube las escaleras al norte y entra en la cueva. Al ingresar verás 2 escaleras. Baja por la de la izquierda y
continua hacia el sur para tener el primer combate. Sube las escaleras para llegar al objeto que es una Bola férrea. Vuelve al comienzo y ahora baja por las escaleras de la derecha.
Tienes 2 caminos. Primero baja y recoge la Cuerda huida. Ahora vuelve a subir y sigue por el camino de arriba pero no bajes las escaleras sino que sigue por el camino pegado a la
pared para encontrar un Superrepelente. Ahora si, baja las escaleras y tendrás un segundo combate. Sube por las escaleras detrás de la entrenadora y baja por la plataforma. Toma el
camino de la derecha y derrota al entrenador. Sube las escaleras y recoge el Éter. Vuelve a la entrada y baja para subir otras escaleras y derrotar al último entrenador de la sala.
Veras unas escaleras y un objeto que es la MT23(Cola férrea). Rodea el lugar para quedar del otro lado y utiliza el Zahorí para encontrar Hierro. Ahora si, sal de la sala a donde se
encontraba la plataforma y baja por la escalera izquierda. Cuando bajes, encontrarás un entrenador llamado Quinoa que te acompañara por toda la cueva.

El Lucario de Quinoa luchará junto a tus Pokémon en todas las batallas que te encuentres en la cueva y curará a tus Pokémon una vez que las batallas finalicen, al igual que pasa en
el Bosque Vetusto con una entrenadora llamada Malta que luchaba junto a ti con su Chansey. Es recomendable alargar esta situación lo más posible, pues supone una buena
oportunidad para entrenar a tus Pokémon sin necesidad de abandonar la isla en busca de un Centro Pokémon ya que en Isla Hierro no hay ninguno. Comienza caminando hacia el
oeste y veras 2 Montañeros. Una vez que los venzas, sigue el camino para encontrar una Ultra Ball. Ahora camina hacia abajo y veras que el camino se divide en 2. Pero primero,
utiliza el Zahorí para encontrar un Restaurar todo. Elije el camino de la izquierda y te encontrarás con 2 obreros. Una vez terminado, sube y baja las escaleras y recoge la Poción.
Sigue el camino de abajo y llegarás a un Más PS. Ahí mismo, utiliza el Zahori y encontrarás un Revivir. Ahora, vuelve al principio de la sala y elije el camino de abajo o también
puedes volver a donde habías cogido el Restaurar todo y tomar el camino de la derecha. Veras un combate doble y unas escaleras mas abajo que te llevarán a un Imán. Sigue el
mismo camino pero sin bajar las escaleras y utiliza el Zahorí en la parte vacía para encontrar una Tabla acero. Sube las escaleras, camina hacia arriba y baja las otras escaleras y
dirígete hacia la izquierda. Sube las primeras escaleras que veas y camina hacia el sur. Un combate doble te espera. Sigue tu camino hacia abajo y te encontrarás con 2 reclutas del
Equipo Galaxia a los cuales deberás vencer si quieres continuar. Cuando los derrotes, Quinoa te agradecerá tu ayuda y te regalará un Huevo Pokémon. Si haces que ese huevo
eclosione, tendrás un Riolu en nivel 1. Lo que queda por hacer es bajar por la plataforma y salir de la sala. Aparecerás en otra nueva con una nueva plataforma. Sube, recoge la Piedra
día y sal de la cueva y vuelve a Ciudad Canal.

Una vez conseguido el huevo de Riolu, vuela hasta Ciudad Rocavelo y baja por la ruta 214 para tomar rumbo al Lago Valor.

Medalla Carámbano
Lago Valor ­ Detener al Equipo Galaxia Editar sección

El Lago Valor tiene mucho que ver con la abundancia de agua en la región de Sinnoh ya que es aquí donde vive el legendario Azelf.
Pero cuando llegues en su intento de atraparle, veras que el Equipo Galaxia ha hecho estallar una bomba. Aunque no ha sido una
pérdida de tiempo venir hasta aquí, parece que has llegado tarde. Aparte de causar el temblor que sentiste en Ciudad Canal, la bomba
que el Equipo Galaxia ha hecho estallar ha dejado el lago completamente arrasado. Por lo visto se han quedado aquí para admirar su
trabajo ya que hay reclutas del Equipo Galaxia por todas partes.

Por lo que dicen los reclutas parece que el Equipo Galaxia ha capturado a Azelf. Sigue el camino para llegar a la Caverna Valor y
derrota a los reclutas que se encuentren en el camino. Ahí se encuentra el Comandante Saturno que no te va a dar ninguna
información si no lo derrotas.
Lago Valor

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Recluta Galaxia Glameow Croagunk

 
 

Nivel 33 Nivel 33

Recluta Galaxia Golbat Croagunk

   

   

Nivel 32 Nivel 36

Recluta Galaxia Croagunk Beautifly Dustox

     

     

Nivel 34 Nivel 31

Caverna Valor ­ Derrotar a Saturno Editar sección

Avanza recto y en cuanto hables con el Comandante Saturno empezara el combate.

Comandante del
Kadabra Bronzor Toxicroak
EG Saturno

   
 

   

Nivel 35 Nivel 35 Nivel 37

Saturno utiliza varios tipos de Pokémon. Para enfrentarte a Kadabra necesitarás ataques de tipo bicho, tipo fantasma o tipo siniestro. Contra Toxicroak procura utilizar ataques de tipo
tipo tierra, tipo volador o tipo psíquico. A Bronzor los ataques de tipo fuego, le harán mucho daño.

Tras derrotar a Saturno sabrás que el Equipo Galaxia está llevando a cabo una acción coordinada en los tres lagos de Sinnoh. Al parecer la comandante Venus esta en el Lago Veraz
y allí es precisamente donde está el Profesor Serbal y su ayudante. Ve corriendo y asegúrate de que están bien. Para ello utiliza vuelo hasta Pueblo Hojaverde.

Lago Veraz ­ Comprobar que Serbal está bien Editar sección

Puede que sea tarde, el Equipo Galaxia ya esta en el lago, pero quizás llegues a tiempo para intentar salvar al Profesor Serbal y a su
ayudante. El Equipo Galaxia se mueve muy rápidamente y cuando llegues al lago veras que tiene el control. El Profesor Serbal y su
ayudante han hecho lo que han podido, pero el Equipo Galaxia se ha hecho con otro Pokémon espejismo, Mesprit. Cuando llegues al
lago te darás cuenta de que el ayudante del profesor lo esta pasando mal en su enfrentamiento con la Comandante Venus. Habla con
ella y prepárate para otro combate.

Comandante del
Golbat Bronzor Purugly
EG Venus

Lago Veraz
   
 

   

Nivel 37 Nivel 39

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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
Antes de partir, usa Surf hacia el suroeste para recoger la MT38(Llamarada). Ya que no has podido parar las maniobras del Equipo Galaxia en el Lago Valor y el Lago Veraz, debes
dirigirte hacia el Lago Agudeza. Ese es el lago al que viajó tu amigo y puede que esté en peligro.

Monte Corona ­ Llegar a la ruta 216 Editar sección

Antes de ir definitivamente, entra por la parte de Ciudad Pirita y surfea por la parte sur para recoger la Piedra alba. Ahora si, ve hacia Ciudad Vetusta y
dirígete hacia el este. Cuando estés en el Monte Corona vas a necesitar Fuerza, Despejar y Golpe roca. Cuando entres, rompe la roca y pasa para
encontrarte otra roca pero esta vez para mover y poder recoger la MT69(Pulimento). Vuelve y en la roca enfrente del camino por donde vuelves,
encontrarás un Elixir. Sigue el camino hasta llegar a la salida de Pueblo Caelestis y sube para mover la roca y a la izquierda encontrarás varias rocas
para romper y al fondo un Caramelo raro. Ahora vuelve y sube para seguir el camino y antes de bajar por las escaleras encontrarás una roca con una
Mini seta. Ahora si, baja las escaleras.

En la planta de abajo, veras neblina así que si quieres usa Despejar. Enfrente, rompe la roca y recoge el Polvoestelar y en la segunda roca del lado de
abajo, una Pepita. Baja las primeras escaleras y sigue el camino hacia el fondo donde encontrarás una roca para romper. Si la rompes, detrás, en la
pared, encontrarás un Más PP. Vuelve y baja por las escaleras de mas adelante y seguir el camino hacia adelante rompiendo y moviendo las rocas para
Monte Corona
encontrar Arena fina. Vuelve atrás y sube las escaleras para seguir tu camino hasta encontrar las otras escaleras del lado este. Baja y recoge en la
primera roca de la parte de arriba, una Ultra Ball. Rompe la roca para encontrar un Máximo elixir. Ahora sube las escaleras, mueve la roca y recoge el
Revivir. Sigue adelante, rompe las 2 rocas y encontrarás un Restaurar todo. Vuelve atrás y usa Surf hacia el sur. Llegarás a la isla del medio y encontrarás un Refleluz. Vuelve a tierra
y ve todo hacia el norte hasta encontrar las escaleras para subir y 2 rocas con 1 para romper. En la que se encuentra detrás de la roca para romper hay un Caramelo raro. Ahora si,
sube las escaleras para pasar al piso de arriba.

Sigue el camino hasta encontrar 2 rocas con un hueco en medio. En ese hueco, en la pared, encontrarás un Más PS. Sal por la puerta y llegarás a la parte de arriba del Monte Corona
donde se encuentra la Ruta 216.

Ruta 216 ­ Llegar a la ruta 217 Editar sección

La nieve cae desde el Monte Corona, cubriendo el paisaje con una densa capa de nieve. Vas a tener que
abrirte paso a través de las profundas capas de nieve. Ante todo esta ruta es muy peligrosa, hay muchos
entrenadores, aunque la mayoría son evitables, la nieve no te ayudara en la batalla si no tienes Pokémon de
tipo hielo aunque si tu primer Pokémon fue Chimchar, no tendrás problemas mayores. En la hierba alta hay
Pokémon como Sneasel, Snover, Meditite y Machoke. Sube las primeras escaleras y antes de cruzar el
puente, utiliza el Zahorí para encontrar una Cura total. Cruza el puente y encontrarás un Antihielo. Cruza el Ruta 216
otro puente y enfréntate al entrenador. Lo ideal seria que enfrentes a todos ya que los niveles son parecidos
a los del próximo gimnasio. Vuelve a la entrada del Monte Corona y comienza a caminar por abajo y
encontrarás al único entrenador que habías esquivado. Llegarás a las escaleras de la parte final del camino de puentes y tendrás otro combate. Baja las escaleras para enfrentarte al
esquiador y si sigues adelante tendrás una casa para descansar y recuperar a tus Pokémon. Por último, queda una entrenadora al norte de la casa donde descansaste y si sigues,
entrarás en la Ruta 217.

Ruta 217 ­ Llegar a Ciudad Puntaneva Editar sección

Apenas ingreses en la Ruta 217, veras como se levanta una ventisca que te molestará para ver y caminar. En esta parte caminarás hundido en la nieve y como sabes, no puedes ni
correr ni usar la bici. La ruta es amplia y puede parecer complicada de cruzar, pero resulta fácil pasarla y ademas hay varios objetos interesantes ademas de varios entrenadores.

Comienza siguiendo el camino al norte hasta que veas que la ruta se hace amplia y un entrenador te detendrá. Lo primero que hay que hacer es ir hacia el oeste. Esta parte es
pequeña y se corta por una linea de árboles. Una esquiadora te esperará en la punta de arriba para luchar. Utiliza el Zahorí y encontrarás arriba de la entrenadora, una Pepita. Vuelve al
comienzo de la ruta y ahora hay que seguir recto y veras a tu derecha, otro entrenador. Utiliza el Zahori a su lado para encontrar una Cura total. Sigue adelante y utiliza los 2 árboles
de referencia. Veras a su lado un Hierro. Sigue hacia la izquierda y cerca de los otros 2 árboles, utiliza el Zahori y encontrarás un Calcio. Sube y veras una Poké Ball que es la
MT07(Granizo) y si usas el Zahorí encontrarás debajo una Proteína. Veras una casa arriba pero todavía no ingreses. Hay que recorrer la ruta en forma de "S" para recoger todo.
Continua hacia la derecha y pasa los 2 árboles en medio. Utiliza el Zahorí cerca de ellos para encontrar una Poción máxima y un Revivir máximo. No luches con el entrenador todavía
y continua hacia la izquierda hasta ver 2 árboles pero separados esta vez. Utiliza el Zahori y encontrarás un Repelente máximo. Sigue y veras la casa de antes con una Poké Ball
arriba que es la MO08(Treparrocas). Recógela e ingresa en la casa para que el hombre te regale una Tabla helada.

Sal de la casa y sube un poco. Utiliza el Zahori para encontrar una Ultra Ball. Desde donde recogiste el objeto, ve todo hacia la derecha y encontrarás al esquiador de antes. Ahora si,
pelea contra el. Sube y encontrarás otra casa donde te darán un Hechizo. Arriba de la casa, veras una roca llena de hielo. Esta es la Roca helada y si subes de nivel a Eevee en la
hierba alrededor de la roca, evolucionara en Glaceon. Por último y antes de salir de esta parte amplia de la ruta, ve hacia la izquierda y lucha contra la última entrenadora antes de
salir.

Ahora la ruta se achico nuevamente. Apenas entres por el camino, veras un entrenador. Sigue el camino y encontrarás a otro y luego la ventisca se disipará y habrás llegado a la orilla
del Lago Agudeza. Como unos miembros del Equipo Galaxia bloquean la entrada, dirígete hacia el este y encontrarás una Ultra Ball ademas de llegar a Ciudad Puntaneva.

Ciudad Puntaneva ­ Ganar la medalla Carámbano Editar sección

Ciudad Puntaneva solo tiene dos casas, seguramente por las condiciones climaticas tan duras que tiene. En la esquina inferior derecha esta el Centro Pokémon y en la esquina

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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
inferior izquierda la Tienda Pokémon, en ella ya no hay nuevas Pokéball. AL lado izquierdo del
gimnasio utiliza el Zahori y encontrarás una Hiperpoción. En la esquina superior izquierda hay una
casa donde se cambia a un Haunter por un Medicham. Pero este Haunter lleva la piedraeterna
equipada, así que no evolucionara a Gengar durante el intercambio. En la esquina superior
derecha hay otra casa donde vive un anciano que te enseñara nuevas expresiones que podrás
usar cuando escribas cartas o en las entrevistas.

Finalmente al norte del gimnasio esta sin duda el edificio más característico de Ciudad
Puntaneva y probablemente uno de los más antiguos de Sinnoh, el Templo Puntaneva, hogar del
legendario Regigigas que lleva durmiendo en su interior durante milenios. Pero sin la Pokédex
Nacional no te dejaran entrar. Ve ya al gimnasio a por tu séptima medalla.

Gimnasio Puntaneva ­ Derrotar a Inverna Editar sección

Esta vez te toca derrotar a Inverna y como no podía ser de otra forma sus Pokémon son de tipo
hielo principalmente ¿de qué otro tipo podrían ser sino? El reto de este gimnasio consiste en abrir
un camino hasta Inverna, al fondo del gimnasio, destrozando las enormes bolas de nieve, para
ello hay que coger suficiente impulso con las resbaladizas baldosas de hielo. La clave está en la
colocación de las baldosas de nieve que te frenarán.

No trates de esquivar a los entrenadores porque no sólo serán un anticipo de lo que será tu Ciudad Puntaneva
batalla de gimnasio sino que para moverse con libertad hay que derrotarlos a todos. Además,
siempre es aconsejable enfrentarse a todos los entrenadores que osen retarnos y si escogiste a
Chimchar probablemente ya tengas un Infernape que es tipo fuego/lucha con lo cual derrotara a todos los Pokémon tipo hielo que encuentres
aquí dentro. Los seguidores de Inverna tienen los siguientes equipos:

El entrenador que está abajo a la izquierda nos envía un Floatzel y un Sneasel, los dos al nivel 37.

La entrenadora ubicada en el centro y a la izquierda tiene un Sneasel y un Tentacruel, ambos al 37.

La chica que está en el extremo superior izquierdo del gimnasio tiene únicamente un Snover al 39.
Ruta 217
La chica que está a la derecha posee un Pelipper al 35, un Golduck al 36 y un Steelix al 37.

El entrenador que está en el centro a la derecha tiene en su equipo a un Quagsire al nivel 39.

Finalmente, el entrenador más cercano a Inverna tiene un Snover al nivel 39.

Finalmente cuando hayas abierto un camino hasta Inverna podrás enfrentarte a ella. Éste será su equipo:

Inverna Snover Sneasel Medicham Abomasnow

     

       

Nivel 38 Nivel 40 Nivel 42

Contra Snover y Abomasnow lo ideal sería usar ataques tipo fuego ya que su efectividad contra ellos se cuadriplica por ser hielo/planta; de no tener ningún movimiento de tipo fuego
sería conveniente usar ataques tipo acero, tipo lucha, tipo roca y tipo veneno. También podrías usar ataques tipo bicho y tipo volador pero los ataques tipo hielo te fulminaran así que
ten cuidado. Para Sneasel un buen ataque tipo lucha bastará al aprovechar su doble debilidad, aunque movimientos de tipo acero, tipo fuego y tipo roca también le harán mucho daño.
Finalmente contra Medicham, los ataques de tipo volador y tipo fantasma lograrán derrotarle aunque ten cuidado con su Puño hielo.

Cuando ganes el combate recibirás la Medalla Carámbano además de poder usar la MO08 (Treparrocas) y la MT72 (Alud). No puedes olvidar a Israel, así que vuelve al Lago Agudeza.
Si esta vez no te dejan pasar, habrá que luchar contra ellos.

Medalla Faro
Lago Agudeza ­ Ayudar al amigo Editar sección

El Lago Agudeza es el tercer y último lago de la región Sinnoh. En cada lago vive un Pokémon legendario, pero al igual que ocurrió en el Lago Valor y el
Lago Veraz, llegas demasiado tarde para salvar a Uxie, que vive en el Lago Agudeza. Ahora que ya puedes entrar porque con la Medalla Carámbano en
tu poder impones más, entra corriendo, mientras tu ganabas otra medalla, Israel hacia todo lo que podía para parar a la comandante Ceres, pero no ha
tenido suerte. Ceres te dirá directamente que la base del Equipo Galaxia se encuentra en Ciudad Rocavelo, también te dirá que tú no puedes hacer nada
¡Y eso que ni siquiera sabes lo que pretenden! Solo hay una forma de averiguarlo ¡A Ciudad Rocavelo!. Antes de partir, usa surf hacia el noreste para
llegar a la parte de hierba y encontrarás la MT14 (Ventisca).
Lago Agudeza

Base del EG ­ Rescatar a Uxie, Mesprit y Azelf Editar sección

El cuartel general del Equipo Galaxia está repartido en dos edificios, el Almacén Galaxia, que ya visitaste y el Edificio Galaxia, ambos se encuentran en Ciudad Rocavelo. Estos

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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
edificios son muy parecidos al edificio de Silph S.A. en Kanto, lo que quiere decir que te vas a encontrar con muchas salas y todas ellas conectadas por tele transportadores que
crean un laberinto. Además de eso en su interior te esperan muchísimos combates contra miembros del Equipo Galaxia. Trata de que nunca te falten hiperpociones, y si llevas leche
Mu­mu mejor.

Dirígete al Edificio Galaxia, cuando subas las escaleras que dan al edificio, habla con el único miembro que hay y acabarás consiguiendo la llave del almacén.

Desbloquea la puerta del almacén con la llave y recoge la Piedra noche. Baja las escaleras y sigue todo recto hasta encontrar al primer recluta. Llegarás a una parte donde puedes ir
hacia el norte y podrás recoger un Zinc. Sigue el camino y encontrarás otro recluta. Lo último que verás será la escalera que te llevará hacia el siguiente piso en el cual no hay nada,
así que sube nuevamente y encontrarás 2 teletransportadores y 1 recluta. Toma el de la derecha y encontrarás la MT49 (Robo). Vuelve y usa el de la izquierda para seguir adelante y
llegar a una sala con escaleras. Sube y verás un recluta, unas escaleras y un transportador. Derrota al recluta y usa el transportador y sigue hasta llegar a luchar contra un Científico.
Baja las escaleras y llegarás a una sala donde hay un recluta y 2 objetos que son, la MT36 (Bomba lodo) y la Llave Galaxia. Ahora ya puedes abrir todas las puertas. Vuelve todo
hacia atrás, a donde empezaste con el transportador, y sube las escaleras. Encontrarás un único camino con un par de reclutas y una sala de maquinas con la MT21 (Frustración)
dentro. Ahora si, sal del almacén y dirígete hacia el Edificio del Equipo Galaxia.

Antes que nada, pasa por el Centro Pokémon y recupera a tus Pokémon. Ahora ve al edificio enorme que se encuentra al noreste. Antes de entrar, encontrarás un objeto al lado del
edificio, en el lado izquierdo. Ingresa por las puertas de la izquierda o el medio. Abre la puerta con la llave y sube las escaleras. Combate doble o simple de por medio, sigue tu camino
para entrar en la pequeña habitación con un científico dentro. Antes de tomar el transportador de ahí, usa el otro que se encuentra abajo para encontrar un Revivir. Ahora vuelve y
utiliza el transportador cerca del científico. Usa las camas para recuperarte y sube las escaleras para un combate doble. Utiliza el transportador del medio y llegarás a una sala grande
donde encontrarás con el Zahori un Caramelo raro y visiblemente un Elixir.

Ve desbloqueando todas las puertas que te encuentres y subiendo las escaleras. Cuando hayas llegado a la última planta, te espera un combate doble con dos miembros del Equipo
Galaxia. Tras vencerlos, sigue recto y verás una sala con una televisión: toma el teletransportador. Cuando llegues, verás un par de camas donde puedes descansar a tus Pokémon.
Sube las escaleras y tendrás otro combate doble. Sigue recto por el pasillo y toma el tercer transportador empezando por la derecha. Al final habrás llegado al despacho de Helio.

Líder del EG Helio Murkrow Golbat Sneasel

     

     

Nivel 40 Nivel 43

Aunque el equipo de Helio pueda parecer muy fuerte todos sus Pokémon son vulnerables a ataques de tipo roca. Además si usas contra Murkrow y Golbat ataques tipo eléctrico o tipo
hielo y les harás mucho daño. Contra Sneasel, utiliza ataques de tipo lucha, tipo fuego, tipo bicho o tipo acero.

Cuando derrotes a Helio recibirás el mejor premio que jamás habrías esperado, una Master ball. También te dirá donde están los Pokémon legendarios y se irá. Utiliza el transportador
amarillo que hay a la derecha de su despacho y cruza la sala llena de tubos verdes y llegarás ante Uxie, Mesprit y Azelf. Pero las cosas no son tan fáciles, aun queda el comandante
Saturno.

Comandante del
Kadabra Bronzor Toxicroak
EG Saturno

   
 

   

Nivel 38 Nivel 40

Contra Kadabra usa ataques de tipo bicho, tipo fantasma o tipo siniestro, contra Toxicroak usa los de tipo tierra, tipo volador o tipo psíquico y contra Bronzor los de tipo fuego. Este
combate te puede resultar más fácil que el de Helio, cuando venzas a Saturno te dirá lo que tienes que hacer para liberar a los Pokémon legendarios. Solo tienes que pulsar el botón
rojo. Pero no creas que todo se ha terminado, Helio esta en el Monte Corona y va a completar su plan ¡Hay que detenerlo!(tienes que atravesar el monte corona y llegar a su cima), no
te rindas.

Si quieres capturar a Uxie, Mesprit y a Azelf tienes que ir al centro de los tres lagos. Mesprit se ira y lo tendrás que buscar en la hierba alta de todo Sinnoh pero irá cambiando de sitio
a medida que te acerques. Cuando estés en combate tienes que tener a un Pokémon con Mal de ojo o huirá.

Monte Corona ­ Detener a Helio Editar sección

El Monte Corona puede parecer interminable y laberíntico si no lo conoces, la segunda vez que lo explores no te parecerá tan duro, pero como esta es la primera hay seguir un camino
exacto. Lo primero es que necesitas Pokémon en el equipo con Surf, Treparrocas, Golpe roca y Fuerza. Más adelante puedes llevar un Pokémon con cascada para llegar a otras
zonas.El viaje es largo así que es recomendable llevar bastantes ultra balls, superpociones, leches mu­mu y muy buenos Pokémon porque además del líder tendrás que capturar al
Pokémon legendario.

Entra por la ruta 207 o por la ruta 208, aunque es preferible que lo hagas por la primera. Haz surf en la laguna con forma de rectángulo hasta el final, ve con cuidado para no saltar el
borde, utiliza Treparrocas en la pared y subirás hasta arriba, sube por la escalera. En esta nueva sala hay varios objetos, cógelos si quieres, cuando quieras continuar sigue recto
desde la escalera, gira a la izquierda y baja hasta que veas una escalera pequeña, súbela, sigue recto hasta el puente de madera, crúzalo y baja las escaleras de arriba. Ahora sube la

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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
escalera pequeña y cruza el otro puente baja las escaleras pequeñas y ten cuidado de no saltar
el borde, baja las otras y sube la última escalera pequeña, sal por el hueco de la pared.

Ahora solo hay que seguir el único camino, cuando hayas subido veras tres escaleras la de la
izquierda es por la que tu subes, la de la derecha conduce a una sala con un objeto oculto y la
de arriba es por donde continua el camino. A partir de ahora vas a empezar a encontrar
miembros del Equipo Galaxia repartidos por todo el Monte Corona. Sigue por el único camino
hasta la salida en la pared. Ahora estarás en la ladera del Monte Corona, no hay Pokémon
salvajes a cada paso que das pero si granizara durante las batallas que tengas. Sigue por el Monte Corona

único camino hasta que tengas que usar Treparrocas, seguir usando Treparrocas para subir
más solo conduce a un lugar lleno de hierba alta y sin nada que hacer.

Ahora, de las dos posibles entradas, debes ir a la que hay subiendo las escaleras y después
cruzando toda la hierba alta. Ambas dan a la misma cueva, pero a diferentes lugares de esta, si
coges la que tienes a la derecha tendrás que usar Surf para llegar a la cascada que da a otra
cueva pero no es necesario entrar en esta. Cuando estés en la parte izquierda de la cueva
utiliza treparrocas y sigue el único camino posible, te enfrentarás a dos reclutas del Equipo
Galaxia, cuando veas unas escaleras pequeñas baja por ellas y verás otra salida hacia la
Monte Corona
derecha que da al exterior.

Ahora sigue recto hasta llegar a las escaleras grandes, baja por ellas, ignora la entrada que esta
situada a la derecha, lleva a otra cueva en la que no hay que hacer nada necesario para llegar a Helio, pero más tarde puedes
Monte Corona
explorarla. Sigue recto y utiliza treparrocas en la colina de la izquierda. Sigue bajando y subiendo escaleras por el único camino hasta
que entres en otro hueco en la pared.

Ya estas muy cerca, sigue el único camino posible hasta subir otras escaleras, en la nueva sala, haz lo mismo sigue el camino y sube
otra vez, vuelve a subir y la salida que ves es la que da a la Columna Lanza, donde esta Helio. Te esperan combates muy duros, así
que prepárate, tendrás que derrotar a la comandante Venus y a la comandante Ceres en un combate doble, pero no estarás solo, Israel
te ayudará en esta batalla.

Comandante del
Bronzor Golbat Purugly
EG Venus

Monte Corona
   
 

   

Nivel 41 Nivel 42 Nivel 45

Comandante del
Bronzor Golbat Skuntank
EG Ceres

Monte Corona
     

     

Nivel 41 Nivel 46

Para debilitar a los Bronzor utiliza ataques de tipo fuego, contra los Golbat usa ataques de tipo fuego, hielo, eléctrico o roca. Contra el Purugly de Venus usa ataques de tipo lucha y
contra el Skuntank de Ceres ataques de tipo tierra.

Cuando hayas vencido a Ceres y Venus aparecen Uxie, Mesprit y Azelf para detener al Equipo Galaxia, te va a tocar pagar la ira de Helio.

Líder del EG Helio Honchkrow Crobat Gyarados Weavile

       

       

Nivel 45 Nivel 46 Nivel 45 Nivel 48

Aunque los Pokémon de Helio han evolucionado y han ganado niveles muy rápido desde tu última batalla su equipo sigue siendo vulnerable. Todo su equipo es vulnerable con ataques
de tipo roca y ataques de tipo eléctrico también serán muy efectivos contra Gyarados, Crobat y Honchkrow. Contra Weavile puedes utilizar ataques de tipo lucha, fuego, bicho o acero.
Cuando derrotes a Helio prepárate para la batalla final, que no es contra un humano, sino contra ¡Dialga o Palkia!

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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
Por fin vas a ver con vida al Pokémon de la estatua de Ciudad Vetusta, al Pokémon que aparece al principio del juego, en la introducción. Al
Pokémon que aparece en la caratula... Ante todo no lo pierdas, no seas muy ofensivo, trata de dormirlo, paralizarlo, congelarlo. No uses
ataques que condicionen la batalla, como envenenarlo o Drenadoras, estos ataques harán que pierda PS cada turno no podrás controlar cuando
paran. Y recuerda que es mejor utilizar una Ultra ball u Ocaso ball que la Master Ball. Cuando lo atrapes todo volverá a la normalidad, el caos
habrá pasado. Antes de irte, podrás encontrar al final de la Columna Lanza la diamansfera o la lustresfera. Es hora de terminar la aventura ¡A
por la última medalla de gimnasio!

Ruta 222 ­ Llegar a Ciudad Marina Editar sección

Ahora puedes ir a capturar a Uxie, Mesprit o Azelf a sus respectivos lagos, pero esto es completamente opcional, así que tú decides si lo
haces ahora o más tarde. En esta ruta hay Gastrodon, Glameow, Purugly, Floatzel, Chatot y Mr. Mime. Si haces Surf no veras ningún
Pokémon nuevo, al igual que pescando. Esta ruta te parecerá una maravilla después de lo que has vivido. Puedes ir por la hierba o por la arena
de la playa. Hay muchos pescadores con ganas de combatir y en las casas que hay en una de ellas se celebra un concurso de tamaño, se
trata de capturar Remoraid en esa misma ruta con la caña buena, si llevas uno gigante ganarás una Malla Ball. Y la otra casa es el Club de
Fans de Pikachu. Finalmente hay unas bayas al principio son dos bayas Wiki, dos bayas Ango, dos bayas Guaya y una baya Ispero. Antes de
llegar a Ciudad Marina hay otro árbol para colocar miel. Ciudad Marina esta al final de esta ruta.

Ciudad Marina ­ Ganar la medalla Faro Editar sección

Columna Lanza
Ciudad Marina esta formada por pequeñas islas, que están conectadas mediante puentes que a su vez funcionan como paneles solares para
aportar energía a la ciudad. Cuando llegues te encontrarás a Fausto uno de los miembros del Alto Mando de Sinnoh, al que te queda menos
para enfrentarte. Te contara que Lectro, el líder de esta ciudad esta deprimido. Al parecer hace tiempo que nadie le hace disfrutar con un combate.

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon, a la izquierda de la tienda veras una casa, el edificio que hay detrás de ella es el Mercado Marino, un
lugar donde venden sellos con los que decorar tus Pokéball, estos se guardan en la caja sellos que recibiste en Pueblo Sosiego. Además hay una Ruta para llegar a Ciudad Marina
señora que observara al primer Pokémon de tu equipo, si todas sus estadísticas, ataque, defensa, ataque especial... Están a tope te regalara una
cinta esfuerzo, por tu esfuerzo criándolos. Ahora sube por la escalera que tengas más próxima.

Al noreste esta el gimnasio, al noroeste hay dos casas, en la de la derecha vive Olga, cada día te dará una cinta
dependiendo de su estado de ánimo, tiene en total siete diferentes una para cada día de la semana. Un poco más
abajo hay una casa, en ella vive un hombre que te dará tres funciones nuevas para tu Poké­reloj si le enseñas tres
Pokémon con la naturaleza que él te pida, para llegar a esta casa necesitas Treparrocas. Al sur esta el Faro Visión,
en estos momentos Lectro esta ahí, habla con él y al final le levantarás la moral, ahora ya podéis combatir.

Gimnasio Marina ­ Derrotar a Lectro Editar sección

Primero tendrás que ir al gran edificio "Faro Visión" ahí se Encuentra el líder de gimnasio, sube el ascensor y habla
con el,luego vuelve al gimnasio. Este gimnasio se mueve en base a unos interruptores verdes. Para avanzar con el
entrenador, aprieta una vez el interruptor verde de la derecha y regresa a la plataforma de inicio. Ahora podrás apretar
el interruptor verde de la izquierda. Avanza con la entrenadora derrótala y sigue. Ve y llega con el interruptor azul y
apriétalo tres veces. Ve a la escalera del lado izquierdo de la pantalla y cruza al otro lado. Derrota al entrenador y
aprieta el interruptor azul una vez. Ahora aprieta el interruptor verde una vez. Ahora pasa con el otro entrenador y
véncelo. Habrá un tercer entrenador disfrazado de Pikachu antes de avanzar de cuarto. En el siguiente cuarto aprieta
el interruptor rojo una vez y ahora regresa a la plataforma principal a enfrentarte a otro entrenador. Ahora ve y aprieta Ciudad Marina

el interruptor rojo de la izquierda una vez. Baja y enfrenta a la entrenadora. Toma las escaleras y cruza hasta el otro
lado y pelea con el entrenador. Ahora aprieta el interruptor de color verde dos veces. Avanza y aprieta el interruptor
azul y regresa al principio del cuarto aprieta el interruptor rojo y podrás llegar con el líder. Este es el equipo de Lectro:

Lectro Raichu Ambipom Octillery Luxray

     

Nivel 46 Nivel 47 Nivel 49

Usa movimientos de tipo tierra contra Raichu y Luxray, de tipo eléctrico y tipo planta contra su Octillery y de tipo lucha contra Ambipom. Cuando consigas ganarle recibirás la medalla
Faro y la MT 57 (Rayo carga). Con esta medalla ya puedes usar Cascada, lo que también quiere decir que podrás terminar de explorar el Monte Corona, pero antes hay que
conseguirla, sal de la ciudad por el norte.

Final
Ruta 223 ­ Llegar a la Calle Victoria Editar sección

El trocito de playa que tiene Ciudad Marina ya se considera parte de esta ruta, lo primero que vas a ver es a Yasmina, una de las líderes de gimnasio de Johto, que después de

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Diamante_y_Pok%C3%A9mon_Perla 29/34
25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
charlar, te entregara la MO 07, Cascada, asegúrate de que llevas un Pokémon que la sepa y a nadar. Mientras surfees por esta ruta te encontrarás con muchos
Bañistas y hasta un Marinero que esta solo en un trozo de tierra, de vez en cuando te encontrarás pequeños espacio donde se puede caminar. Los Pokémon
salvajes de esta ruta son Tentacruel, Pelipper y Mantyke. Cuando llegues al final veras una impresionante cascada, usa el movimiento con el mismo nombre y
la escalarás.

Calle Victoria ­ Llegar a la Liga Pokémon Editar sección

Es lo último que te separa de la Liga Pokémon de Sinnoh, la Calle Victoria. Esta cueva a diferencia de las otras solo
tiene un camino posible y debido a que muchas veces vas a usar Fuerza, si mueves mal alguna roca tendrás que salir de
ese piso y volver a entrar.

En cuanto entres verás un puente, síguelo hasta llegar a otro puente, sigue este y los siguientes hasta que llegues al
último, a la derecha podrás usar Treparrocas para bajar, sigue el camino hasta que veas unas escaleras, súbelas, sigue
el único camino, veras un entrenador y detrás de él otras escaleras; súbelas y verás las últimas, sube estas también.
Ahora estas en el segundo piso, tuerce hacia abajo, usa Golpe roca, sigue caminando hasta que necesites Fuerza,
mueve las rocas para poder continuar, sigue por el camino, ignora la hilera de rocas y baja, vuelve a usar Golpe roca, te
Ruta 223
volverás a enfrentar a otro entrenador, cuando le derrotes sigue por ese camino.

Vuelve a usar fuerza para abrirte paso, verás a un anciano y después unas escaleras que bajan,
cógelas, volverás a estar en el mismo piso que antes, ve por el puente y baja con Treparrocas, ten
cuidado de no caerte, sigue hacia delante y gira a la derecha verás un Karateka y al final otras escaleras
Calle Victoria P1
de bajada. Cuando hayas bajado estarás en el piso inferior, baja todas las escaleras que hay hasta
llegar al agua, usa Surf, cuando estés de bajo de la cascada de la derecha súbela y gira a la izquierda,
volverás a enfrentarte a otro entrenador y otra vez necesitarás Surf, al final llegarás a tierra firme y veras unas escaleras que suben. ¡Ya estás
muy cerca! Calle Victoria P2

El tramo final consiste en ir hacia la izquierda desde donde saliste y girar hacia abajo a la primera oportunidad que tengas, vuelve a girar hacia
la derecha, usa Treparrocas, te enfrentarás al último entrenador, cruza el puente hasta el final y habrás salido.

Derrotar al Alto Mando Editar sección

No te preocupes, dentro hay otro centro Pokémon. Cura a tus Pokémon, haz los últimos cambios en tu equipo y lánzate a la entrada. Un guardia
se asegurará de que tienes todas las medallas y cuando las vea te dejará pasar. Es tu gran oportunidad así que no la desperdicies, compra todos
los restaurar todo que puedas, y compra muchos revivir. Cruza la puerta cuando estés listo ¡¿Pero qué...?! Antes de enfrentarte al Alto Mando,
Israel no se rinde y quiere la última batalla. Si no puedes con él, ¿qué posibilidades tienes con el Alto Mando?

Calle Victoria S1
Te será más fácil derrotar al alto mando con Pokémon de diferentes tipos ya que cada entrenador del alto mando tiene su propia debilidad.

¡Buena suerte!

Israel Staraptor Floatzel1 ,2 Roserade2 ,3 Rapidash1 ,3 Heracross

     
   

     

Nivel 48 Nivel 49 Nivel 50

Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 ­

     
 
­
Liga Pokémon Sinnoh
     

Nivel 51 Nivel 53

Ya deberías tenerle pillado el punto a Israel así que esta batalla no te costará mucho, pero solo pon tu mayor esfuerzo ¡A por ellos!

Alecrán Editar sección

Alecrán Dustox Beautifly Vespiquen Heracross Drapion

       

         

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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon

Nivel 53 Nivel 54 Nivel 57

Alecrán usa Pokémon de tipo Bicho; Dustox, Heracross, Vespiquen y Beautifly usa ataques de tipo fuego y tipo roca. Si puedes usa de tipo eléctrico o volador. Si escogiste a
Chimchar como inicial, el combate será sencillo.Ten mucho cuidado con Dustox y Beautifly y su ataque Zumbido, ya que tiene muchas probabilidades de debilitar a tus Pokémon si no
tienen un nivel muy alto. Las debilidades de Drapion son diferentes, ya que es de tipo veneno, lo mejor son los ataques de tipo tierra contra él si llevas a Palkia puedes usar el
hidropulso aunque cuidado con su ataque colmillo hielo. Todo será mucho más fácil si tus Pokémon tienen equipadas las tablas de sus respectivos tipos. Ten en cuenta que las tablas
son objetos potenciadores y que aumentarán el poder de los ataques de tus Pokémon (ya a esta altura del juego tienes que haber conseguido la mayoría de las tablas).

Cuando derrotes a Alecrán tu siguiente batalla es contra Gaia.

Gaia Editar sección

Gaia Quagsire Sudowoodo Golem Whiscash Hippowdon

     
 

     

Nivel 55 Nivel 56 Nivel 55 Nivel 59

El equipo de Gaia es bastante fuerte especialmente Quagsire y Whiscash cuya única debilidad son los ataques de tipo planta. Este combate te resultará más fácil si escogiste a
Turtwig como inicial. Contra Sudowoodo y Golem utiliza ataques de tipo planta, agua, lucha y tierra. Sin embargo contra Hippowdon lo más adecuado son ataques de tipo planta, agua
o hielo. También ten cuidado con sus ataques Terremoto. Para que sea más sencillo puedes seguir el consejo de las tablas y al igual puedes hacerlo con el resto de integrantes del
Alto Mando.

La siguiente batalla es contra Fausto.

Fausto Editar sección

Fausto Rapidash Steelix Drifblim Lopunny Infernape

   
   

     

Nivel 58 Nivel 57 Nivel 58 Nivel 57 Nivel 61

Aunque a Fausto le gustan los Pokémon de tipo fuego, su equipo está formado por más tipos. Rapidash, Steelix e Infernape son vulnerables a los ataques de tipo tierra, Agua y lucha.
Contra Steelix, lo más recomendable seria usar ataques de lucha, tierra, fuego, o agua. Contra Infernape te sirven ataques del tipo psíquico. Si tu equipo conoce Terremoto, úsalo y
los debilitarás con un golpe. Contra Lopunny lo mejor es que utilices ataques de tipo lucha y contra Drifblim prueba con ataques de tipo eléctrico, hielo, roca, fantasma o siniestro. La
siguiente batalla es contra Delos.

PD: Puedes aprovechar una estrategia contra el Steelix de Fausto la cual es que si usas un Pokémon tipo Fuego como Infernape o un Pokémon con ataques tipo fuego es que su
Steelix conoce Dia Soleado, esto es tanto buena estrategia como un fatal error ya que tanto sus Pokémon con ataques tipo fuego se harán más fuertes como los tuyos, aprovecha
cuando usa Día Soleado para darle un Muy poderoso Súper Efectivo.

Delos Editar sección

Delos Mr. Mime Girafarig Medicham Alakazam Bronzong

   
   

     

Nivel 59 Nivel 60 Nivel 63

Todos los Pokémon de Delos son de tipo psíquico, lo que les hace muy vulnerables. Sin embargo, las debilidades de cada uno son diferentes por lo que tendrás que usar cierta
variedad en tus movimientos. Contra Mr. Mime y Alakazam utiliza ataques de tipo bicho, fantasma o siniestro. El tipo fantasma es muy útil contra Medicham aunque los de tipo
volador te darán los mismos resultados. Ten cuidado con Medicham si usas un Pokémon de tipo volador contra él, como Staraptor, ya que conoce puño trueno. Para debilitar a
Bronzong la mejor opción son los ataques de tipo fuego, pues su Bronzong posee la habilidad Levitación. Finalmente contra Girafarig utiliza ataques de tipo bicho o siniestro. Solo te
queda la última batalla, contra la campeona. Es muy difícil ganar con Pokémon de nivel 40 a 53 intentar conseguir subir de nivel.

Cintia Editar sección

Cintia Spiritomb Roserade Gastrodon Lucario Milotic Garchomp

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25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon

         

         

Nivel 61 Nivel 60 Nivel 63 Nivel 66

¡La campeona es Cintia! Y encima no está especializada en ningún tipo de Pokémon, por lo que un solo tipo de ataque no te va a garantizar la victoria. Su Spiritomb no tiene
debilidades por lo que es necesario atacarlo con movimientos muy poderosos que no sean del tipo normal, psíquico o lucha, ya que estos no le afectan. Gastrodon es muy débil
contra ataques de tipo planta, y contra Lucario usa ataques de tipo fuego o tierra. Ten cuidado con Lucario y su ataque esfera aural. Contra Roserade y Garchomp los de tipo hielo van
muy bien (Con Garchomp los tipo dragon son efectivos) y finalmente contra Milotic de tipo planta o eléctricos. ¡Enhorabuena! ¡Has ganado! ¡Eres el campeón de la liga de Sinnoh!

Deja descansar las manos y disfruta del final. El profesor Serbal vendrá con su ayudante y te dirá que estaba seguro de que lo conseguirías. Acto seguido entraréis tú y él en el Hall
de la Fama. Tu equipo se grabará como recuerdo y empezarán a aparecer los créditos. ¡No seas impaciente y quédate hasta el final!

Después de la liga Editar sección

La aventura por Sinnoh no ha terminado aún, busca nuevas aventuras...

Busca al Profesor Serbal y si has visto los 150 Pokémon (o 151 si es que has visto a Manaphy, aunque no es obligatorio) te dará la Pokédex Nacional.

Al darte la Pokédex Nacional también te darán el Pokéradar, con el que puedes conseguir Pokémon de otras regiones.

Con la Pokédex Nacional podrás hacer las siguientes cosas:

Podrás ir al Parque Compi en la Ruta 221 para que puedas transferir Pokémon de ediciones anteriores (Pokémon Rojo Fuego, Pokémon Verde Hoja, Pokémon Esmeralda,
Pokémon Zafiro y Pokémon Rubí).

Podrás ir a ver a la hermana de León (personaje), o Maya (personaje) que te dirá que han dicho en la televisión que hay una manada Pokémon en una ruta, allí encontrarás
Pokémon de otras regiones.

Ve a la Vieja Mansión, en el Bosque Vetusto, por la noche. Dirígete a la habitación que tiene una TV y cuando la veas aparecerá Rotom al nivel 15.

Coge el barco de Ciudad Puntaneva rumbo a la Bahía Gresca y descubre a tu nuevo rival Bulgur, la Torre Batalla y nuevos desafíos. En la Bahía Gresca podrás volver a luchar
contra Israel siempre y cuando sea sábado o domingo. Este será su equipo:

Israel Staraptor Floatzel1 ,2 Roserade2 ,3 Rapidash1 ,3 Heracross

     

Nivel 58 Nivel 59 Nivel 60

Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 ­

     
Nivel 60 Nivel 64 ­

Después de derrotar al Alto Mando 20 veces, si el día de la semana es sábado o domingo:

Israel Staraptor Floatzel1 ,2 Roserade2 ,3 Rapidash1 ,3 Heracross

     
Nivel 68 Nivel 69 Nivel 70

Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 ­

     

Nivel 70 Nivel 74 ­

Después de derrotar al Alto Mando 50 veces, si el día de la semana es sábado o

Domingo (NOTA: Su equipo no mejora más):

Israel Staraptor Floatzel1 ,2 Roserade2 ,3 Rapidash1 ,3 Heracross

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Nivel 79 Nivel 80 Nivel 81

Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 ­

     
Nivel 80 Nivel 85 ­

Ve a la Montaña Dura y acompaña a Bulgur. Cuando termines ve a la Zona Sobrevivir y entra en la casa más a la izquierda y habla con Bulgur. Luego ve a la Montaña Dura y
cuando llegues al final estará Heatran al nivel 70.

Ve a Ciudad Canal y entra a la casa del suroeste y habla con el niño de la cama. Después sal de la casa y habla con su padre, el marinero, y dile que te lleve a la Isla Plenilunio.
Ahí aparecerá Cresselia, pero escapará y merodeará por todo Sinnoh como Mesprit. Conseguirás la Pluma Lunar tras marcharse. Después ve a la casa del niño que estaba
enfermo y dale la Pluma Lunar.

Puedes ir a la Ruta 214 y entrar por un nuevo camino a la derecha. Por ahí entrarás a la Fuente Despedida y a la Cueva Retorno. Ahí tendrás que buscar 3 pilares y cuando los
encuentres aparecerá Giratina con nivel 70.
Si tienes a los 3 regis (Regice, Regirock y Registeel) ve al Templo Puntaneva de Ciudad Puntaneva y en el último piso estará Regigigas al nivel 70.

También puedes ir a un nuevo camino de la Calle Victoria al noreste donde estará la ruta 224.

Y finalmente, lo más difícil de todo, completa tu Pokédex con 493 Pokémon diferentes. Una vez hayas terminado esto, serás un digno Maestro Pokémon.

Y podrás ir a la Bahía Gresca donde podrás mejorarte en pelea en la Torre Batalla.

FIN...
...P

Anotaciones Editar sección

1.  ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Piplup.
2.  ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Turtwig.
3.  ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 3,20 3,21 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Chimchar.
4.  ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Solo en Pokémon Diamante.
5.  ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Solo en Pokémon Perla.

Pokémon Diamante y Pokémon Perla Editar sección

Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino ocultar

Lignito •  Bosque •  Adoquín •  Ciénaga 


Reliquia •  Mina •  Carámbano •  Faro 
Guía del juego
Liga Pokémon DP • Después de la liga DP 
Liga Pokémon Pt • Después de la liga Pt

Pokédex • Líderes de gimnasio • Alto Mando y Cameona • Parque Compi 
Sinnoh
Torre Batalla DP • Frente Batalla Pt • Bahía Gresca • Plaza Wi­Fi Pt • Mundo Distorsión Pt

Poké­reloj • Pokéradar • Máquinas Técnicas (MT) • Máquinas Ocultas (MO) 
Características
GTS • Súper concurso • Pokocho • Tutor de movimientos Pt

León • Maya • Israel • Profesor Serbal • Equipo Galaxia 
Personajes
Quinoa • Maiza • Malta • Bulgur • Sémola • Handsome Pt • Plutón Pt

Otros: Banda sonora • Capturas DP • Capturas Pt

Véase también Editar sección

Sobre Pokémon Diamante y Perla:
Pokémon
Lugares

Otras guías:
Guía de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
Guía de Pokémon Mundo Misterioso

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Diamante_y_Pok%C3%A9mon_Perla 33/34
25/8/2015 Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla ­ WikiDex, la enciclopedia Pokémon
Guía de Pokémon Mundo Misterioso 2
Guía de Pokémon Platino

Categorías : Guías y manuales

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