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El objetivo principal del análisis de datos grandes es ayudar a las empresas a tomar mejores
decisiones de negocios al permitir a los científicos y otros usuarios de datos analizar grandes
volúmenes de datos transaccionales, así como otras fuentes de datos que puedan haber quedado
sin explotar por la inteligencia de negocio convencional (BI) programas.
Estas fuentes de datos pueden incluir registros del servidor web y datos de seguimiento de clics en
internet, informes de actividades sociales, medios de comunicación, teléfonos móviles registros
detallados de llamadas y la información captada por los sensores.
Algunas personas asocian exclusivamente grandes datos y análisis de grandes volúmenes de datos
con datos no estructurados de ese tipo, pero consultoras como Gartner y Forrester Research Inc.
también consideran las transacciones y otros datos estructurados como formas válidas de datos
grandes.
Como resultado, una nueva clase de tecnología de datos grandes ha surgido y está siendo utilizado
en muchos análisis de datos grandes. Las tecnologías relacionadas con el análisis de datos incluyen
bases de datos grandes NoSQL, Hadoop y MapReduce. Estas tecnologías forman el núcleo de un
marco de software de código abierto que soporta el procesamiento de grandes volúmenes de
datos a través de sistemas en clúster.
Los peligros potenciales que pueden provocar tropiezos en las iniciativas de análisis de big data en
las organizaciones incluyen la falta de habilidades de análisis internos y el alto costo de la
contratación de profesionales con experiencia analítica, además de desafíos en la integración de
sistemas Hadoop y almacenes de datos, aunque los vendedores están comenzando a ofrecer
conexiones de software entre las tecnologías.
Robot autónomos
Un robot autónomo es un robot que pueden operar con un alto grado de autonomía, lo
que es particularmente deseable en campos como la exploración espacial, tratamiento de
aguas residuales y tareas que puedan resultar pesadas o tediosas para las personas, como
limpieza de suelos, cortar el césped, etc.
Algunos modernos robots industriales son "autónomos" dentro de los límites estrictos de
su entorno directo. Puede que no existan todos los grados de libertad en su entorno, pero
el lugar de trabajo del robot industrial es difícil y, a menudo puede contener variables
caóticas, impredecibles. Deberá determinarse la orientación exacta y la posición del
siguiente objeto de trabajo y (en las fábricas más avanzadas) incluso el tipo de objeto y la
tarea requerida. Esto puede variar impredecible (por lo menos desde el punto de vista del
robot).
Evitar situaciones que son perjudiciales para las personas, los bienes o sí mismos, a
menos que sean parte de las especificaciones de diseño (Regla # 4)
Los robots autónomos todavía requieren un mantenimiento regular, al igual que otras
máquinas. Algunos de ellos pueden auto-recargarse, como sucede con Roomba.
Simulación
definición más formal, formulada por R. E. Shannon,1 es: "La simulación es el proceso de diseñar
un modelo de un sistema real y llevar a término experiencias con él, con la finalidad de
comprender el comportamiento del sistema o evaluar nuevas estrategias -dentro de los límites
impuestos por un cierto criterio o un conjunto de ellos - para el funcionamiento del sistema".
Mediante la integración horizontal las compañías adquieren o se fusiona con otra u otras
empresas que ofertan bienes o servicios similares con la finalidad de ser más competitivas
y adquirir cierto posicionamiento en el mercado en el que operan, obteniendo un mayor
dominio.
En 1983 GAP adquirió la marca Banana Republic y, posteriormente, lanzó la marca Old
Navy, consolidándose como uno de los grupos textiles más potentes que ha conseguido
dirigirse a diferentes consumidores de distintos nivel adquisitivo alcanzando mayor cuota
de mercado.
Por otro lado, la integración horizontal entre empresas permite a las compañías acceder a
nuevos territorios o mercados aprovechando el posicionamiento con el que cuenta una
marca superando con mayor facilidad determinadas barreras de entrada pues se cuenta
con una empresa ya establecida en un determinado territorio.
Es muy común entre las grandes entidades financieras la fusión, creación o adquisición de
otras entidades establecidas en otros territorios logrando expandir sus operaciones y
situarse en un determinado territorio contando desde el inicio con una red de
establecimientos o servicios ya implantados y desarrollados.
Por otro lado, al ofertar bienes o servicios similares se presentan importantes riesgos de
incurrir en prácticas monopolistas si no se ejerce el debido control. También pueden
surgir conflictos de intereses que ponen en riesgo la competitividad de las compañías.
A través de este tipo de estrategias las empresas consiguen reducir costes, eliminando los
márgenes con los proveedores e implantando un proceso propio absolutamente diseñado
para la satisfacción de sus necesidades de producción y/o comercialización.
Esto les permite tener la capacidad de responder con mayor rapidez a las necesidades del
mercado lo que supone una ventaja significativa sobre sus competidores.
Pero si hay una marca que destaca por basar su modelo de crecimiento en políticas de integración
vertical compensada esa es ZARA (marca más significativa del grupo Inditex) pues se ha hecho
cargo de la mayoría de las actividades relacionadas con la cadena de valor (diseño, producción,
logística, venta directa al consumidor final, etc.).
Como ocurre con la integración horizontal, las compañías pueden encontrarse con importantes
obstáculos o inconvenientes con la implantación de estrategias de integración vertical; un
aumento de la base o apoyo operativo provoca un aumento de costes que se debe
controlar, mayor dependencia o susceptibilidad ante los cambios en el mercado, menor
flexibilidad (por ejemplo, para la contratación de proveedores), pueden aumentar las barreras de
entrada en otros mercados o territorios, etc.
Antes de aportar por el desarrollo de este tipo de estrategias las compañías deben analizar en
profundidad sus necesidades, el mercado en el que desarrollan su actividad (sobre todo a la
competencia) y sus posibilidades de implantación eficaz.
El Internet de las cosas
es un concepto que se refiere a una interconexión digital de objetos cotidianos con internet.3
Alternativamente, el internet de las cosas es la conexión de internet con más cosas u objetos que
con personas.4 También, se suele conocer como internet de todas las cosas o internet en las cosas.
Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían ser
identificados y gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen por seres
humanos.56
Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería, lámparas, botiquines, partes
automotrices, entre otros, estuvieran conectados a internet y equipados con dispositivos de
identificación, no existirían, en teoría, artículos fuera de stock o medicinas caducas; sabríamos
exactamente la ubicación, cómo se consumen en el mundo; el extravío sería cosa del pasado, y
sabríamos qué está encendido y qué está apagado en todo momento.910
El internet de las cosas debería codificar de 50 a 100 000 millones de objetos y seguir el
movimiento de estos. Se calcula que todo ser humano está rodeado, al menos, por un total de
aproximadamente 1000 a 5000 objetos.1112 Según la empresa Gartner, en el 202013 habrá en el
mundo aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema de conexión al internet
de las cosas.14 Abi Research, por otro lado, dice que para el mismo año existirán 30 mil millones de
dispositivos inalámbricos conectados a internet.15 Con la próxima generación de aplicaciones de
internet (protocolo IPv6) se podrían identificar todos los objetos, algo que no se podía hacer
con IPv4. Este sistema sería capaz de identificar instantáneamente por medio de un código a
cualquier tipo de objeto.16
La empresa estadounidense Cisco, que está detrás de la iniciativa del internet de las cosas, ha
creado un “contador de conexiones” dinámico que le permite estimar el número de “cosas”
conectadas desde julio del 2013 hasta el 2020.17 El concepto de que los dispositivos se conectan a
la red a través de señales de radio de baja potencia es el campo de estudio más activo del internet
de las cosas. Este hecho explica por qué las señales de este tipo no necesitan Wi-Fi ni Bluetooth.
Sin embargo, se están investigando distintas alternativas que necesitan menos energía y que
resultan más económicas, con el nombre Cheap Networks.18
A la fecha de este artículo, el término internet de las cosas se usa con una denotación de conexión
avanzada de dispositivos, sistemas y servicios que va más allá del tradicional M2M (máquina a
máquina) y abarca una amplia variedad de protocolos, dominios y aplicaciones.19 El
servicio touchatag de Alcatel-Lucent y el gadget Violeta Mirror pueden proporcionar un enfoque
de orientación pragmática a los consumidores del internet de las cosas, por el que cualquiera
puede enlazar elementos del mundo real al mundo en línea utilizando las etiquetas RFID (y códigos
QR, en el caso de touchatag).
Implementación en procesos productivos
Las aplicaciones para dispositivos conectados a internet son amplias. Múltiples categorizaciones
han sido sugeridas, la mayoría están de acuerdo en separar las aplicaciones en tres principales
ramas de aplicación: consumidores, empresarial, e infraestructura. George Osborne, ex miembro
del gabinete encargado de finanzas, propone que la IoT es la próxima etapa en la revolución de la
información, haciendo referencia a la interconectividad de todo, desde el transporte urbano hasta
dispositivos médicos, pasando por electrodomésticos.
Sistemas de compra inteligentes, por ejemplo, podrían monitorear los hábitos de compra de un
usuario específico rastreando su teléfono móvil. A estos usuarios se les podrían ofrecer ofertas
especiales con sus productos preferidos, o incluso guiarlos hacia la ubicación de los artículos que
necesitan comprar, estos artículos estarían en una lista creada automáticamente por su
refrigerador inteligente en su teléfono móvil. Pueden encontrarse más casos de uso en
aplicaciones que se encargan de la calefacción, el suministro de agua, electricidad, la
administración de energía e incluso sistemas inteligentes de transporte que asistan al conductor.
Otras aplicaciones que puede proveer el internet de las cosas es agregar características de
seguridad y automatización del hogar. Se ha propuesto el concepto de un "internet de las cosas
vivas" donde se describen redes de sensores biológicos que podrían utilizar análisis basados
en Computación en la nube para permitir a los usuarios estudiar el ADN y otras moléculas.
Aplicaciones de consumo[Un porcentaje creciente de los dispositivos IoT son creados para el
consumo. Algunos ejemplos de aplicaciones de consumo incluyen automóviles conectados,
entretenimiento, automatización del hogar, tecnología vestible, salud conectada y
electrodomésticos como lavadoras, secadoras, aspiradoras robóticas, purificadores de aire,
hornos, refrigeradores que utilizan Wi-Fi para monitoreo remoto. Consumer IoT provides new
opportunities for user experience and interfaces.
Empresarial]El término "IoT empresarial" (EIoT, por sus siglas en inglés) es usado para referirse a
todos los dispositivos en el ambiente de los negocios y corporativo. Para 2019, se estima que EIoT
comprenderá cerca de un 40% o 9.1 millardos de dispositivos.
Medios[]Los medios utilizan el internet de las cosas principalmente para mercadeo y estudiar los
hábitos de los consumidores. Mediante segmentación por comportamiento estos dispositivos
recolectan información útil sobre millones de individuos Utilizando los perfiles construidos
durante el proceso de segmentación, los productores de medios presentan al consumidor
publicidad en pantalla alineada con sus hábitos conocidos en el lugar y momento adecuados para
maximizar su efecto. Se recolecta más información haciendo un seguimiento de cómo los
consumidores interactúan con el contenido. Esto se hace midiendo indicadores de desempeño
como la tasa de abandono, proporción de clics, tasa de registro y tasa de interacción. La cantidad
de información que se maneja representa un reto, ya que empieza a adentrarse dentro de los
dominios del big data. Sin embargo los beneficios obtenidos de la información superan
ampliamente a las complicaciones de manejarla.
Medicina y salud[]Los dispositivos de IoT pueden utilizarse para el monitoreo remoto de pacientes
y sistemas de notificación de emergencias.
Estos dispositivos pueden variar desde monitores de presión sanguínea y control de pulsaciones
hasta dispositivos capaces de monitorear implantes especializados, como marcapasos, pulseras
electrónicas o audífonos sofisticados. Algunos hospitales comenzaron a utilizar camas
"inteligentes" que detectan cuándo están ocupadas y cuándo un paciente intenta levantarse.
También puede ajustarse automáticamente para asegurar que el paciente tenga un soporte
adecuado sin interacción del personal de enfermería.
La aplicación de IoT se extiende a todos los aspectos de los sistemas de transporte (vehículos,
infraestructura, conductores o usuarios). La interacción dinámica entre estos componentes de un
sistema de transporte permite la comunicación inter e intra vehicular, el control inteligente del
tránsito, estacionamiento inteligente, cobro electrónico de peajes, logística y manejo de flota,
control vehicular, seguridad y asistencia en rutas. En logística y manejo de flota, por ejemplo, la
plataforma de IoT puede monitorear continuamente la ubicación y las condiciones de la carga y los
activos mediante sensores inalámbricos que envían alertas en caso de eventualidades (demoras,
daños, robos, etc.)
Accesibilidad universal a las cosas mudas[]Una visión alternativa, desde el mundo de la Web
semántica, se centra más bien en hacer que todas las cosas (no solo las electrónicas, inteligentes o
RFID) tengan una dirección basada en alguno de los protocolos existentes, como el URI. Los
objetos o las cosas no conversan, pero de esta forma podrían ser referenciados por otros agentes,
tales como potentes servidores centralizados que actúen para sus propietarios humanos.
Control de objetos]Se estima que el proyecto cuesta 19 mil millones de dólares estadounidenses,
según el director ejecutivo de Cisco56 y, como eso, muchos dispositivos del Internet de las cosas
formarán parte del mercado internacional. Jean-Louis Gassée (miembro inicial en el grupo de
alumnos de Apple y cofundador de BeOS) ha escrito un artículo interesante en el Monday Note,
hablando del problema que surgirá con mayor probabilidad: hacer frente a los cientos de
aplicaciones que habrá para controlar esos dispositivos personales.
Existen múltiples enfoques para resolver este problema, uno de ellos es la llamada “Interacción
predecible”, donde las decisiones se tomarán en la nube independientemente y se predecirá la
siguiente acción del usuario para provocar alguna reacción. A pesar de que esto es interesante,
siempre se necesitará ayuda manual.
Algunas empresas ya han visto el vacío existente en este mercado y están trabajando en la
creación de protocolos de comunicación entre dispositivos. Algunos ejemplos son la alianza
AllJoyn que está compuesta por 20 líderes en tecnología a nivel mundial y otras compañías
como Intel que está elaborando el CCF (siglas en inglés: Common Connectivity Framework,
significa Marco de Conectividad Común).
Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capacidades técnicas tratando de encontrar
soluciones posibles y eficaces al problema planteado. Estos son algunos de ellos:
AT&T “Vida digital” es la solución más conocida. En su página web cuenta con todo tipo de
medidas domóticas que se pueden controlar a través de una aplicación del teléfono móvil.
Muzzley utiliza una sola aplicación con la que poder acceder a cientos de dispositivos
gracias a que los fabricantes están comenzando a unirse a su proyecto de APIs con el fin
de proporcionar una única solución para controlar los dispositivos personales.
Realtek, “IoT my things” es también una aplicación que pretende controlar un sistema
cerrado de dispositivos de Realtek tales como sensores.
Los fabricantes se están percatando del problema y están empezando a lanzar al mercado
productos con APIs abiertas, y estas empresas de aplicaciones se aprovechan de integraciones
rápidas.
Por otro lado, muchos fabricantes todavía están esperando para ver qué hacer y cuándo empezar.
Esto puede derivar en un problema de innovación, pero al mismo tiempo supone una ventaja para
las empresas pequeñas, ya que pueden adelantarse y crear nuevos diseños adaptados al internet
de las cosas.
Ciberseguridad
Los usuarios: son las personas que utilizan la estructura tecnológica, zona de
comunicaciones y que gestionan la información. Debe protegerse el sistema en general
para que el uso por parte de ellos no pueda poner en entredicho la seguridad de la
información y tampoco que la información que manejan o almacenan sea vulnerable.
La computación en la nube ofrece a los individuos y a las empresas de todos los tamaños la
capacidad de un pool de recursos de computación con buen mantenimiento, seguro, de fácil
acceso y bajo demanda, como servidores, almacenamiento de datos y solución de aplicaciones.
Eso proporciona a las empresas mayor flexibilidad en relación a sus datos e informaciones, que se
pueden acceder en cualquier lugar y hora, siendo esencial para empresas con sedes alrededor del
mundo o en distintos ambientes de trabajo. Con un mínimo de gestión, todos los elementos de
software de la computación en la nube pueden ser dimensionados bajo demanda, usted solo
necesita conexión a Internet.
Agilidad: Capacidad de mejora para ofrecer recursos tecnológicos al usuario por parte del
proveedor.
Costo: Los recursos en la nube suelen tener costos menores a los que un
aprovisionamiento físico local podría representar. Generalmente, la inversión inicial que
representaría tener un aprovisionamiento local se ve anulada debido a la naturaleza bajo
demanda de la nube.
Ventajas[editar]
Implementación más rápida y con menos riesgos, ya que se comienza a trabajar más
rápido y no es necesaria una gran inversión. Las aplicaciones del cloud computingsuelen
estar disponibles en cuestión de días u horas en lugar de semanas o meses, incluso con un
nivel considerable de personalización o integración.
Fabricación aditiva
La fabricación aditiva, o fabricación por adición, es un nuevo concepto de producción a través del
cual el material (plástico o metal) es depositado capa a capa de manera controlada allí donde es
necesario. Con esta técnica, que comúnmente se conoce como impresión 3d, se producen formas
geométricas personalizadas según las necesidades de cada sector.
Comparada con las técnicas de fabricación tradicionales, esta tecnología reduce procesos
intermedios como la producción de utillajes, por lo que permite obtener piezas hasta un 90% más
rápido. Es más, al utilizar únicamente el material para la fabricación de la pieza no se generan
deshechos, los componentes tienen un coste menor y se produce de manera más sostenible.
No obstante, se trata de una técnica con un enorme potencial y en pleno proceso de crecimiento,
que se aplica en otros muchos sectores como el de la industria en general, la automoción,
industria textil, juguetes, electrónica de consumo, muebles, joyería, arquitectura… entre muchos
otros.
Realidad aumentada
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del
mundo real, a través de un dispositivo tecnológico. Este dispositivo o conjunto de dispositivos,
añaden información virtual a la información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual
a la real. De esta manera; los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales,
creando así una realidad aumentada en tiempo real.
La realidad aumentada es diferente de la realidad virtual: sobre la realidad material del mundo
físico monta una realidad visual generada por la tecnología, en la que el usuario percibe una
mezcla de las dos realidades; en cambio, en la realidad virtual el usuario se aísla de la realidad
material del mundo físico para sumergirse en un escenario o entorno totalmente virtual.
Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público
en general siendo utilizada en distintos campos, como educación, ocio, marketing o arquitectura,
entre otros.
La realidad aumentada es ya muy popular en Apps que funcionan en todo tipo de teléfonos
inteligentes (smartphones) y Tablets. estos dos últimos han resultado ser sus dos grandes
aliados—, compiten entre ellos para inventar la plataforma, el kit de herramientas, el wearable o
la app que nos enganche definitivamente.