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Presentación de Computo
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ESCUELA DE ODONTOLOGÍA
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Blog: https://historiadelacomputadora23.blogspot.com
AUTORES
ASIGNATURA
PROGRAMA DE COMPUTO I “A”
PROFESORA
Índice
Introducción .......................................................................................................................... 3
I. DEFINICIÓN DE COMPUTADORA ............................................................................... 4
II. HISTORIA DE LA COMPUTADORA .............................................................................. 4
2.1. Antecedentes ................................................................................................................. 4
2.2. Proceso de creación ................................................................................................... 4
2.3. Conceptos básicos y terminología .............................................................................. 6
III. CARACTERÍSTICAS DE LAS COMPUTADORAS ..................................................... 7
3.1. Pioneros de la computadora .......................................................................................... 7
3.2. Primeros ordenadores .................................................................................................... 8
3.2.1. El primer pc de la historia ........................................................................................... 8
3.2.2. Primera computadora programable de la historia ........................................................ 9
IV. CLASIFICACIÓN ........................................................................................................ 9
4.1. Supercomputadoras ....................................................................................................... 9
5.2. Evolución ..................................................................................................................... 12
5.3. Computadora Moderna............................................................................................. 13
5.4. La computadora como medio de enseñanza ............................................................ 13
5.5. Evolución futura de la computadora ......................................................................... 14
5.6. Informática odontológica .......................................................................................... 15
5.7. Uso de las nuevas tecnologías en la odontología ..................................................... 16
VI. CONCLUSIONES ..................................................................................................... 17
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Introducción
Los objetivos que se persiguieron en esta investigación fueron: Analizar los componentes de
una computadora, y cómo a lo largo de la historia se han ido mejorando y determinar la relación
que tiene esta máquina con la odontología, siendo una herramienta de innovación.
I. DEFINICIÓN DE COMPUTADORA
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera,
que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro
conjunto de datos de salida.
2.1. Antecedentes
Hace aproximadamente 4.000 a.C., se creó un aparato muy simple formado por una placa
de arcilla donde se movían piedras que auxiliaban en los cálculos. Ese aparato era llamado
ábaco, una palabra de origen Fenicio. Ya para el año 200 a.C., el ábaco había cambiado, y
estaba formado por una moldura rectangular de madera con varillas paralelas y piedras
agujereadas que se deslizaban por estas varillas. El concepto y las funciones del ábaco se
mantienen intactas hasta hoy, ya que aún este dispositivo se sigue utilizando en, por
ejemplo, el aprendizaje para ciegos.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor
matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX, quien tuvo la idea sobre un
computador, esto nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un
proceso tedioso y propenso a errores, por esta razón en 1823 el gobierno británico lo apoyo
para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para
efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que
podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada
en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido1, al enterarse de este método
Babbage abandonó la máquina de diferencia y se dedicó al proyecto de la máquina analítica
que se pudiera programar2 con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una
precisión de 20 dígitos, pero la tecnología de esa época no bastaba para realizar lo que él
soñaba
La computadora es un sistema electrónico que lleva a cabo diversas operaciones a una alta
velocidad de acuerdo a las instrucciones internas; además tiene la capacidad de aceptar y
almacenar datos de entrada, procesarlos y producir resultados de salida.
John von Neumann, Eckert y Mauchly en 1945 crearon la primera computadora en uso,el citado
concepto fue la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir
computadora automática electrónica de variable discreta).
Grace Murray Hopper en 1952, desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir
enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado
COBOL (Common Business-Oriented Languaje).
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Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros
modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se
evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser
resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas
informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de
los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia e las bombas en la aviación.
● Ordenadores electrónicos:
En 1941 Konrad Zuse, Ingeniero Alemán, diseño y fabricó la Z1, lo que para muchos es la
primera computadora programable.
Z1 era una calculadora mecánica binaria que operaba con electricidad la cual ocupaba
aproximadamente una mesa entera en relación a su tamaño. Los datos que esta computadora
recibe lo hacían a través de cintas perforadas, aunque no tenía un lenguaje legible como el de hoy
en día fue la primera máquina que logró ser programable para la historia.
Con el paso de los años, Konrad Zuse logró fabricar la Z2, Z3 y hasta la Z4 lamentablemente en
cuanto al lenguaje binario que manejan las computadoras no logró evolucionar, puesto que no
seguía siendo del todo entendible.
IV. CLASIFICACIÓN
4.1. Supercomputadoras
4.1.Minicomputadora
Representa nada más que una nueva generación en la evolución de maquinaria convencional. Si
bien su costo de adquisición o mantenimiento relativo a sistemas en gran escala es menor, este
costo es aún prohibitivo en muchos casos, no sólo en países en vías de desarrollo, sino aun en los
E.E.U.U y en Europa. Aun así, la minicomputadora ha encontrado su lugar en el armamentario
médico. Puede decirse en general que al igual que los sistemas convencionales en gran escala, su
uso no se ha popularizado. No obstante, en otras especialidades tales como medicina nuclear, o en
laboratorios de análisis clínicos, la minicomputadora ha hecho avances notables.
4.2. Laptops
Una laptop es una computadora portátil de peso y tamaño ligero, su tamaño es aproximado al de
un portafolio (hay más pequeñas como Palmtop y Handheld). Ésta pertenece al grupo de las
computadoras personales, las cuales son sistemas de computación relativamente pequeños y de
bajo costo, también llamados microprocesadores.
4.3. Tablets
Una Tablet es un dispositivo electrónico que no necesita estar conectado continuamente a la red
eléctrica, para funcionar, es decir es totalmente móvil. un menor precio, y que su uso y
configuración es mucho más sencillo que el de un PC y tienes todas las razones de su éxito.
4.4. Netbook
Uno de los principales avances del siglo XX fue el concepto de Realidad Virtual (RV) que
nace en 1965, Aunque, se considera que el primer acercamiento a la RV se dio con Morton
L. Heilig, quien en 1957 creó una máquina llamada Sensorama, la cual le ofrecía al
espectador la posibilidad de presenciar una película en tercera dimensión y,
simultáneamente, percibir olor, un sonido estereofónico, vibraciones a través del asiento,
como viento en el rostro; con lo cual se creaba una ilusión de realidad. Dicha invención
nos da una idea de los esfuerzos que se han realizado para generar espacios sensoriales
virtuales con la creación de escenarios a voluntad.En cuanto a las predicciones de los
escenarios que convergerá serán:
5.2. Evolución
Las civilizaciones antiguas, como la caldea, sumeria, babilónica y egipcia, utilizaron de manera
cotidiana números, cuentas, representaciones y procesos matemáticos en sus operaciones más
elementales. Uno de los instrumentos más antiguos e ingeniosos para realizar operaciones es el
ábaco, que fue inventado independientemente por los chinos y los griegos entre los 2000 y 3000
años a.C. Este instrumento primitivo, antecesor de las computadoras modernas, consiste en un
cuadro rectangular, que tiene varios alambres paralelos, y cada uno de ellos soporta un número de
esferitas que se pueden deslizar a lo largo de los mismos.
Se considera medio de enseñanza a todos los componentes del proceso docente que actúan
como soporte material de los métodos (instructivos o educativos), con el propósito de lograr
los objetivos planteados.
Desde que el hombre comenzó a hablar, la palabra fue el primer y más importante medio de
comunicación; ya antes de esta renovación racional, el gesto, la acción, los sonidos aún
pobremente articulados o los que producían con piedras y pieles estiradas, fueron los primeros
medios de que se valieron los hombres para comunicarse entre sí y hacer llegar a las nuevas
generaciones los elementos necesarios para vivir y actuar sobre el mundo circundante.
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Los poemas de Homero y las fábulas de Esopo fueron utilizados por los maestros de la antigua
Grecia como modelos para sus alumnos. Los científicos de Alejandría tuvieron este punto de
partida cuando prepararon los primeros libros de textos para las escuelas. En su obra más
importante, la Didáctica Magna, Juan Amos Comenio establece: "... todo lo que pueda ser
percibido por los sentidos, que así sea: lo que se ve, que sea percibido mediante la vista; lo
que se oye, mediante el oído; lo que tenga olor, mediante el olfato; lo que tenga sabor,
mediante el sentido del gusto; lo que pueda tocarse con el tacto.
A partir de 1880, la "explosión" tecnológica cambió el mundo de la educación totalmente en
todos los campos; los aportes de las ciencias y la industria fueron llevados a la clase. Surgen
entonces materiales como las filminas, diapositivas y películas para sumarse a los que ya
existían anteriormente.
En la primera década del presente siglo se fundaron los museos escolares y ya, en 1910 surgen
los primeros catálogos de cine educacional, cuyo florecimiento se logra entre 1990 y 1910. A
finales de los años 20 se introdujo en la enseñanza el cine sonoro.
La Primera Guerra Mundial demandó una instrucción rápida y eficiente que provocó cambios
sustanciales en las concepciones educativas de muchos países, especialmente los capitalistas;
fue entonces que se ofrecieron los primeros cursos sobre medios de enseñanza a profesores,
se fundaron las primeras organizaciones profesionales de enseñanza visual, a nivel local y
nacional, aparecieron las primeras revistas especializadas, se reportaron las primeras
investigaciones y se organizaron las primeras unidades administrativas.
Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la
tecnología de computadoras, puesto que las redes son grupos de computadoras
interconectados mediante sistemas de comunicación; la red pública Internet es un ejemplo de
red informática planetaria; las redes permiten que las computadoras conectadas intercambien
rápidamente información y, en algunos casos, compartan una carga de trabajo, con lo que
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(CTBMF). De acuerdo con Mazoneó y col. el año 2002 la obtención de biomodelos permite un
diagnóstico más preciso y, consecuentemente, un mejor planeamiento quirúrgico en cirugías
reconstructivas, ortognáticas, en el tratamiento de las lesiones de naturaleza traumática,
distracciones osteogénicas y de la articulación temporo-mandibular (ATM).
Las actividades profesionales en odontología, desde sus inicios se han dirigido especialmente a
la rehabilitación y restauración de las estructuras dentarias, como consecuencia de la disolución
que genera la caries dental. Padecimiento de mayor prevalencia y costo en el mundo, ya que de
acuerdo con la Organización Mundial de la Salud (OMS), el 70% de la población mundial la
padece y su presencia afecta al 90% de la población. Las nanopartículas han empezado a jugar
un papel importante tanto en la medicina, como en odontología, en donde existen aplicaciones
como las nanopartículas de plata que se están utilizando como alternativa a los agentes para
empastes dentales.
En lo que se refiere a la regeneración del esmalte y la dentina, la combinación de bioingeniería
tisular; junto con el desarrollo de nanopartículas gatillo genéticamente diseñadas y de
nanopartículas que sean biomiméticas con los tejidos mineralizados, han empezado a dar sus
frutos en la fabricación de órganos dentarios in vitro.
En la especialidad de ortodoncia, se están aplicando nanopartículas que controlan la
señalización del dolor y que aumentan la ramificación de los nervios al utilizar nanoesferas
rellenas de factores que inducen a la regeneración del tejido nervioso. Sin embargo, en esta área
de especialidad la nanotecnología es aún un sueño, como lo es la propuesta sugerida por el Dr.
Sims, quien sostiene que el uso de los brackets podría ser remplazada por nanorobots
programados para que controlen la respuesta biomecánica del hueso, y del ligamento
periodontal, para de esta manera, lograr el movimiento dental.
VI. CONCLUSIONES
REFERENCIAS
Almeida Campos, S., Febles Rodríguez, J. P., & Bolaños Ruiz, O. (1997). Evolución de la enseñanza
asistida por computadoras. Educación Médica Superior, 11(1), 31-38.
Capron, H. L. (1990). Computers: Tools for an Information Age. (2nd ed.). California: The
Benjamin/Cummings Publishing Company, Inc.
Hutchinson, S. E., & Sawyer, S. C. (1996). Computers and Information Systems. Chicago: Richard D.
Irwin, a Times Mirror Higher Education Group, In., Company.
Norton, P. (1997). Peter Norton Toda la PC (5th ed.). México: Prentice Hall Hispanoamericano, S. A.
Rosch, W. L. (1997).
Barbosa Alencar, Phillipe Nogueira, Roque-Torres, Gina D, Meneses-López, Abraham, Bóscolo, Frab
Norberto, De Almeida, Solange María, & Groppo, Francisco Carlos. (2015). Utilización del prototipado
rápido en la odontología. Revista Estomatológica Herediana, 25(2), 167-174. Disponible en:
http://www.scielo.org.pe/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1019-
43552015000200010&lng=es&tlng=es