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Reglas de Juego
El Tablero
Las Piezas
Los dos jugadores toman el comando de sus piezas a cada lado del río. Las piezas de un jugador
están pintadas de rojo (o blanco, siendo esta elección menos común), y las del otro jugador
usualmente están pintadas de negro (o también de azul o verde). La decisión de qué jugador
mueve primero ha cambiado e lo largo de la historia, y también cambia entre una y otra región de
China. Algunos libros de Xiangqi dicen que las piezas negras mueven primero; otros dicen que
las piezas rojas mueven primero. Además, algunos libros se refieren a ambos lados como norte y
sur; qué dirección corresponde a qué color también varía según la fuente. En este reglamento se
decidió adoptar la convención de otorgar el inicio al jugador que tome las piezas rojas.
Las piezas modernas de Xiangqi se representan con discos marcados con un caracter Chino que
identifica a la pieza. En tiempos antiguos, muchos juegos usaban piezas de madera talladas y sin
pintar; así, para distinguir entre las piezas de ambos lados, la mayoría de piezas semejantes usan
caracteres que son similares pero que varían ligeramente entre ambos bandos.
General
El general comienza el juego en el punto central de la primera fila (dentro del palacio). El general
puede moverse un punto en dirección horizontal o vertical, aunque a diferencia del rey del
Ajedrez occidental, el general no puede moverse diagonalmente.
Cuando un general es amenazado por una pieza enemiga, se dice que el general está "el jaque."
Cuando el general está en jaque y no puede escapar a esta situación en su turno, se dice que está
en Jaque Mate, y el jugador pierde el juego. El general no puede dejar el palacio bajo ninguna
circunstancia; así, el general solo puede moverse y permanecer en los 9 puntos dentro del palacio.
Consejero
Los consejeros comienzan el juego a cada lado del general. Pueden moverse sólo un punto en
dirección diagonal y no pueden dejar el palacio. Esto significa que sólo pueden y permanecer
dentro de cinco de los puntos del palacio. Aunque su limitado movimiento puede hacerlas parecer
las piezas más débiles del juego, cumplen un importante papel en la protección del general,
siendo esta, sin duda, su principal función.
Elefante
Los caracteres Chinos para "ministro" y "elefante" son homónimos, y ambos tienen significados
alternativos, "apariencia" o "imagen".
Caballo
Carro
Los carros llevan el símbolo車 para las negras y 俥 para las rojas en sets
marcados con caracteres Chinos Tradicionales y 车 para ambos bandos en
sets marcados con caracteres Chinos Simplificados. Los tres caracteres se
pronuncian jū. El carro se mueve y captura en forma horizontal y vertical, de la misma forma que
las torres del Ajedrez occidental. Los carros comienzan el juego en las esquinas del tablero. Es
considerada la pieza más poderosa del juego.
Cañón
Los cañones llevan el símbolo 包 bāo o 砲 bào para las negras y 包 bāo o
炮 pào para las rojas. El sonido de su nombre es similar a la onomatopeya
inglesa "pow", que imita el sonido de un cañón.
Cada jugador tiene dos cañones. Los cañones comienzan el juego en la fila detrás de los soldados,
justo frente a los caballos. Los cañones se mueven como los carros, horizontal y verticalmente,
pero capturan saltando exactamente una pieza (no puede saltar sobre varias piezas), ya sea amiga
o enemiga. Al capturar, el cañón se mueve al punto que ocupaba la pieza capturada. La pieza
sobre la cual salta el cañon es llamada bao tai, o plataforma de cañón. Los cañones son poderosos
al inicio del juego cuando está lleno de potenciales plataformas, pero pierden valor rápidamente
con el agotamiento de tropas.
Soldado
Cada lado tiene cinco soldados, con el símbolo 卒 zú para las negras y兵
bīng para las rojas; son similares a los peones del Ajedrez occidental. Los
soldados se ponen en puntos alternados, una fila más atrás del borde del
río. Se mueven y capturan avanzando hacia adelante un punto (a diferencia
de los peones del Ajedrez occidental, que capturan en diagonal). Una vez que han cruzado el río,
también pueden moverse y capturar moviéndose un punto horizontalmente. A diferencia del
Ajedrez occidental, los soldados no pueden avanzar dos puntos en su primer movimiento, y no
existe la regla en passant. Además, cuando un soldado llega al extremo opuesto del tablero no
son promovidos, ni pueden retirarse; sin embargo, aún puede moverse hacia los lados.
Piece Point(s)
Soldado antes de cruzar el río 1
Soldado después de cruzar el río 2
Consejero 2
Elefante 2
Caballo 4
Cañón 4 or 5
Carro 9
Nótese que estos valores son muy relativoas, y que no toman en cuenta la ventaja posicional. A
menudo una pieza es más poderosa en una intersección determinada que en otra. El carro en la
esquina al inicio del juego no es muy útil, pero puede ser movido a otros puntos donde presta
mayor utilidad. Además, el valor de un cañón disminuye a medida que el juego avanza debido a
tener menos plataformas disponibles para poder capturar, mientras que el valor de los caballos
aumenta ligeramente debido a la ausencia de obstrucciones.
• El lado que realiza jaques perpetuos con una o más piezas será obligado a perder a menos
que cese con los jaques perpetuos.
• El lado que persiga al general con una pieza será obligado a perder a menos que detenga
la persecución.
• Si un lado realiza jaques perpetuos y el otro persecuciones perpetuas, el lado de los jaques
perpetuos deberá detenerse o perder.
• Cuando ninguno de los dos lados ha violado las reglas y ambos se niegan a hacer
movimientos alternativos, el juego puede ser declarado empate.
• Cuando ambos lados violan la misma regla a la vez y ambos insisten en no realizar otros
movimientos, el juego puede ser declarado empate.
Notación
Sistema Notacional 1
El libro The Chess of China (El Ajedrez de China) describe un sistema notacional de referencias
posicionales absolutas en el que las filas se numeran de 1 a 10 desde la más cercana a la más
alejada, y las columnas se numeran de 1 a 9 de izquierda a derecha. Ambos valores son relativos
al jugador cuyo turno está en curso. Los movimientos se innican de la siguiente forma:
Des esta manera, la apertura más común del juego se anotaría así:
1. 炮 (32)–35, 馬 (18)–37
Sistema Notacional 2
Piece Initial(s)
Consejero A (por Advisor)
Cañón C
Carro R (por Rook (torre), pues usar C entraría en conflicto con el Cañón)
Elefante E
General G o K (por King (Rey))
Caballo H (por Horse)
Soldado S o P (por Pawn (Peón))
La dirección del movimiento se indica por un operador. Un signo más (+) indica movimiento
hacia adelante. Un signo menos (-) indica movimiento hacia atrás. Un punto indica movimiento
lateral. Si una pieza (como el caballo o elefante) se mueve simultáneamente en forma horizontal
o vertical, se utiliza el signo más o menos en lugar del punto.
Des esta manera, la apertura más común del juego se anotaría así:
1. C2.5 H8+7
Estrategias de juego
El Xiangqi es más rápido que el Ajedrez occidental por varias razones. Primero, la barrera de
peones se reduce dramáticamente. Segundo, los cañones saltan para capturar, haciendo de ellos
una amenaza de largo alcance muy temprana en el juego. Además, como el general está limitado
a moverse sólo dentro del palacio, puede ser llevado al jaque mate más fácilmente si no es
protegido por otras piezas.
Mientras en el Ajedrez occidental la batalla se concentra en las filas centrales del tablero durante
la mayor parte del juego, en el Xiangqi esto es diferente. El tablero de Xiangqi es más grande, y
el numero de piezas es el mismo (con lo que hay menos apilamiento de piezas), y no hay tantas
piezas poderosas con movimientos largos. Debido a esto, puede tomar tiempo el trasladar el
ejército de piezas de un lado del tablero al otro, y hay una tendencia a que la batalla se desarrolle
en una zona particular del tablero. No hay un concepto real de conflicto por controlar el centro,
como en el Ajedrez occidental.
Usualmente, los soldados no se apoyan unos a otros, por lo
que el concepto de estructura de peones no juega un papel
tan importante.
It is more common to use the cannons independently to control particular ranks and files.
Aperturas
Puesto que, a diferencia del Ajedrez occidental, the los flancos izquierdo y derecho de la
configuración inicial son simétricos y por tanto equivalentes, es costumbre el hacer el primer
movimiento en el flanco derecho. Empezar por el flanco izquierdo es considerado
innecesariamente confuso.
La apertura más común es mover el cañón a la columna central, esto se conoce como 當頭炮
(trad.) / 当头炮 (simp.) dāng tóu pào:
1. C2.5
1. ... H8+7
Esta apertura y respuesta es conocida como “La Rima” 當頭炮,馬來跳 (trad.) /
当头炮,马来跳 (simp.) dāng tóu pào, mǎ lái tiào
Algunas aperturas menos comunes incluyen:
Algunos consejos generales para la apertura incluyen el desarrollo rápido de al menos un carro,
pues es la pieza más poderosa y la única de largo alcance además del cañón. Como ya se ha
dicho, no se trata tanto de controlar el centro, como en el Ajedrez occidental. No es mala idea
llevar un caballo al centro del tablero, por ejemplo, para evitar ser bloqueado por uno o mas de
los soldados propios que no puedan avanzar. Usualmente, al menos un caballo debería ser llevado
al centro.