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EL XIANGQI:

Del mismo modo que en nuestro ajedrez, el objetivo del juego es eliminar al rey del color contrario.
Adems, en el ajedrez chino tambin existen diferentes figuras cuyos movimientos varan en funcin
de cual se trate, siendo algunas muy parecidas a nuestras propias figuras. Sin embargo, las piezas no
tienen la forma de la figura que representan, sino que son fichas planas, ms parecidas a las de nuestras
damas, sobre las cuales est gravada la figura que representan y el color al que se corresponden, que a
diferencia de nuestras fichas negras y blancas, en este caso son verdes y rojas. Las figuras que
componen cada color son: 2 carros, 2 caballos, 2 elefantes, 2 mandarines, 5 soldados y un general.
La disposicin de stas sobre el tablero, as como su aspecto, se puede ver en la imagen que he
preparado con un tablero y todas sus figuras colocadas justo antes de comenzar la partida.
Tal y como se puede ver, este tablero presenta dos diferencias importantes respecto al nuestro. Por un
lado, a pesar de que tambin est formado por una cuadrcula, sus casillas no son blancas y negras, sino
que en el tablero del xiangqi todas ellas son del mismo color. Por otro lado, las fichas no se colocan en
el centro de las casillas, sino que se sitan justo en las intersecciones de la cuadricula.
Adems, dentro del tablero existen dos zonas especiales, las cuales he pintado de verde y azul, los
palacios y el ro respectivamente, para facilitar su comprensin. Sin embargo, en un tablero estndar
estas zonas suelen tener el mismo color que el resto. En las casillas del palacio, adems hay una
diagonal que une los cuatro extremos del palacio con el centro del mismo, que sern los pasillos por
donde se movern los mandarines del palacio.
El juego puede terminar cuando se mata a uno de los generales o cuando uno de los dos jugadores no
puede mover ninguna ficha, segn los movimientos permitidos de cada figura. Para matar a una ficha
del color contrario, simplemente hay que colocarse justo en la interseccin que est situada, pasando a
ocupar su lugar.
A continuacin explicar como se mueve cada una de las figuras:
Los soldados: se mueven en vertical y hacia delante hasta que cruzan el ro. Una vez lo han cruzado,
tambin se pueden mover en horizontal. Mientras que en horizontal pueden
moverse tanto hacia la derecha como a la izquierda, los movimientos
verticales siguen estando limitados hacia delante, con lo que al llegar a la
ltima lnea del tablero, slo pueden moverse en horizontal. En cualquier
caso, sus desplazamientos slo pueden ser de una en una interseccin.
Los carros: se mueven igual que las torres de nuestro ajedrez, es decir, tanto en vertical como en
horizontal, y se pueden desplazar tantas casillas como se quiera.

Los caones: tambin se pueden mover tanto en vertical como en horizontal tantas casillas como se
quiera, sin embargo para matar a una ficha contraria siempre ha de haber

alguna otra ficha entre medio, del color que sea, para saltarla por encima. Si no hay ninguna ficha entre
medio para saltar, no podr matar. Adems, slo se puede saltar por encima de una ficha si se mata a
otra. En caso contrario, no ser posible saltar por encima de otra ficha. Por ltimo, tampoco est
permitido saltar por encima de dos o ms fichas al mismo tiempo.
Los caballos: igual que los nuestros tambin realizan un movimiento en forma de L. Sin embargo, a
diferencia de nuestro ajedrez, en el caso de que en una interseccin
contigua a la suya haya otra ficha cortndole el camino, indistintamente
del color que sea, no podr saltarla. Con lo que pensar en L puede dar lugar
a confusiones, ya que no siempre ser posible realizar el movimiento. As
pues, es mejor pensar en que se mueven una casilla en horizontal o vertical,
seguida de una en diagonal. Como una imagen vale ms que mil palabras, espero que con esta quede
ms claro, ya que explicado puede resultar un poco lioso. Los puntos verdes son los movimientos
posibles y los rojos aquellos que no estn permitidos.
Los elefantes: se mueven en diagonal y solamente pueden hacerlo de dos en dos intersecciones,
siempre y cuando entre la interseccin en la que estn colocados y en la que
se quieran colocar no haya otra ficha que intercepte el paso, indistintamente
del color de sta. En ese caso no podr moverse en esa direccin. En la
imagen de la derecha, A es el movimiento que no puede realizar y B el que
s le estara permitido. Otra restriccin que tienen los elefantes respecto a
las otras fichas del juego, es que stos no pueden cruzar al otro lado del ro.
Los consejeros: slo pueden moverse en diagonal, y el desplazamiento ha de ser de una en una
interseccin. Adems, sus movimientos se limitan solamente a la zona del
palacio, del cual no pueden salir, con lo que resultan ser bastante limitados.

El general: sus desplazamientos tambin son de una en una interseccin, tanto en horizontal como en
vertical, e igual que los mandarines, tampoco puede salir del palacio.
Adems, entre ambos generales siempre ha de haber alguna otra ficha entre
medio. Por ejemplo, si ambos generales se encuentran como en la imagen
de la izquierda, no ser posible colocar el general rojo en el centro del
palacio, ya que ste se encontrara cara a cara con el general verde. Para
ello, tal y como se puede ver en la imagen de la derecha, ha de haber alguna ficha, indistintamente del
color, que evite que ambos se vean cara a cara.