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Técnicas para el día 12 de junio en Lomas de San Bernabé.

 La primera técnica que se aplicará con los niños será la de la pelota caliente.
Esta técnica ayudará a que se vayan integrando con nosotros y sus demás
vecinos para empezar las actividades.
Las indicaciones son las siguientes:
1. El juego consiste en ir pasando o lanzando la pelota o cualquier objeto que no
lastime entre compañeros (sentados en ronda).
2. Como la pelota “está caliente y quema” el pase debe hacerse lo más rápido
posible. Mientras van pasando el objeto, cada uno deberá decir su nombre.

 La segunda técnica que se realizara será la de “Enanos y gigantes” se modifica


un poco para que éste pueda referirse a los cuatro pueblos originarios de la
alcaldía La Magdalena Conteras.
Esta técnica consiste en:
1. Debe existir un coordinador que diga las instrucciones.
2. Se hace una fila, comenzando con el más chico del grupo, y terminado con el
más alto.
3. Cuando el coordinador del juego diga “San Nicolás” los jugadores deben alzar
los brazos sobre la cabeza.
4. Al decir “San Bernabé” los jugadores se deben agachar en posición de
cuclillas.
5. Cuando diga “San Jerónimo” se debe dar un brinco a la izquierda.
6. Por último, cuando el coordinador diga “La Magdalena” todos los jugadores
deben brincar hacia la derecha.
7. El punto de esta actividad es estar atentos para no equivocarnos, ya que la o
las personas que fallen en la instrucción, deben bailar “La pelusa”.

 La tercera técnica que se realizara será “stop". El juego tendrá ligeras


modificaciones con el fin de que se vuelva cultural.

Esta técnica consiste en:


1. Se dibuja en el piso en círculo grande y en el centro del mismo se coloca otro
más pequeño con la palabra “stop”.
2. El círculo se divide según el número de personas que estén jugando, cada uno
se colocara un nombre que se asocie con la alcaldía La Magdalena Contreras.
3. Una vez preparado el círculo, uno de los jugadores comenzará colocando su
pie en el centro, y dirá la siguiente frase "Declaro la guerra en contra de mí
peor enemigo que es...", entonces menciona el nombre del jugador (el que se
puso para esta actividad) que desee.
4. Los demás participantes se echan a correr y el jugador nombrado tiene que
colocar su pie en el centro y decir “STOP”, en ese momento los jugadores tiene
que detenerse.
5. El jugador que nombraron tiene que ver al jugador que le queda más cerca; y
calcular sus pasos “grandes”, “medianos” y “chicos”. Si el jugar llega con el otro
participante gana y se le pone una raya en su lugar de juego.

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