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Teseracto

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Teseractos
Hypercubecentral.svg
Diagrama Schlegel
Tipo Politopo regular
Familia Hipercubo
Celdas 8 (4.4.4) Hexahedron.png
Caras 24 {4}
Aristas 32
V�rtices 16
Figura de v�rtice (3.3.3)
S�mbolo de Schl�fli {4,3,3}
{4,3}x{}
{4}x{4}
{4}x{}x{}
{}x{}x{}x{}
Diagrama Coxeter-Dynkin CDW ring.pngCDW 4.pngCDW dot.pngCDW 3.pngCDW dot.pngCDW
3.pngCDW dot.png
CDW ring.pngCDW 4.pngCDW dot.pngCDW 3.pngCDW dot.pngCDW 2.pngCDW ring.png
CDW ring.pngCDW 4.pngCDW dot.pngCDW 2.pngCDW ring.pngCDW 4.pngCDW dot.png
CDW ring.pngCDW 4.pngCDW dot.pngCDW 2.pngCDW ring.pngCDW 2.pngCDW ring.png
CDW ring.pngCDW 2.pngCDW ring.pngCDW 2.pngCDW ring.pngCDW 2.pngCDW ring.png
Grupo de simetr�a B4, [3,3,4]
Doble 16-celdas
Propiedades convexo

Proyecci�n de la proyecci�n de un hipercubo, con una transformaci�n como la que se


puede aplicar a un cubo de tres dimensiones.

Elementos de P( P( P(P({})))) en Diagrama de Hasse.


En geometr�a, un teseracto es una figura formada por ocho cubos tridimensionales
ubicados en un espacio donde existe un cuarto eje dimensional (considerando al
primero longitud, el segundo altura y el tercero profundidad). En un espacio
tetradimensional, el teseracto es un cubo de cuatro dimensiones espaciales. Se
compone de 8 celdas c�bicas, 24 caras cuadradas, 32 aristas y 16 v�rtices, usando
la f�rmula del polinomio {\displaystyle (x+2)^{n}} {\displaystyle (x+2)^{n}}, donde
el valor de n equivale al n�mero de dimensiones (en este caso particular 4) y x es
el largo, alto, ancho, etc., de la figura polidimensional equil�tera.

Archivo:Teseraktoa.webm
Representaci�n del Diagrama de Schlegel de un teseracto como superficie jabonosa en
un cubo de alambre.
De acuerdo con el Oxford English Dictionary, este t�rmino fue acu�ado y utilizado
por primera vez en 1888 por un matem�tico ingl�s, Charles Howard Hinton, en una
obra llamada A New Era of Thought, una especie de manual que buscaba entrenar la
intuici�n hiperespacial mediante ejercicios de visualizaci�n con cubos de colores
en torno a un hipercubo imaginario. Procede del griego t?sse?e?? a?t??e? ("cuatro
rayos"), en referencia a las cuatro aristas que en la figura estudiada parten desde
cada v�rtice a otros v�rtices de la misma.

Un teseracto se define como un cubo desfasado en el tiempo, es decir, cada instante


de tiempo por el cual se movi� pero todos ellos juntos. Por supuesto, es imposible
ver un hipercubo en la cuarta dimensi�n, ya que solo se ver�an los puntos que tocan
nuestro universo, as� que, con suerte, solo ser�a posible ver un cubo com�n
�nicamente en caso de que el hipercubo toque el espacio 3D en forma paralela a una
de sus hipercaras. En cualquier otro caso, se ver�a un poliedro irregular, al igual
que cuando un cubo es intersecado por un plano se pueden generar distintas figuras
planas.
No es posible ver un hipercubo porque el ser humano est� sujeto a tres dimensiones,
por lo que solo puede verse la proyecci�n de lo que ser�a un hipercubo. Se parece a
dos cubos anidados, con todos los v�rtices conectados por l�neas. Sin embargo, en
el teseracto real de cuatro dimensiones todas las l�neas tendr�an la misma longitud
y todos los �ngulos ser�an �ngulos rectos.1?

�ndice
1 Coordenadas
2 Cubo unitario de cuatro dimensiones
2.1 Definici�n
2.2 V�rtices
2.3 Aristas
2.4 Caras bidimensionales y tridimensionales
2.5 Diagonal principal
2.6 Hipervolumen y volumen
3 Ficci�n
4 V�ase tambi�n
5 Referencias
Coordenadas
Un hipercubo unidad con n dimensiones es la envoltura convexa de los puntos dados
por todas las permutaciones binarias de las coordenadas cartesianas {\displaystyle
(\pm 1/2,\pm 1/2,\cdots ,\pm 1/2)} {\displaystyle (\pm 1/2,\pm 1/2,\cdots ,\pm
1/2)}. Tiene una longitud de lado de arista de 1 y un volumen n-dimensional de 1.
[cita requerida]

Cubo unitario de cuatro dimensiones


Definici�n
Se llama cubo unitario de cuatro dimensiones al conjunto de puntos2? (x, y, z, t)
que cumplen las relaciones

0 = x = 1
0 = y = 1
0 = z = 1
0 = t = 1.
V�rtices
Los v�rtices del cubo unitario son los puntos (x, y, z, t) en los cuales x, y, z, t
est�n reemplazados o bien por un cero o bien por la unidad. Dichos v�rtices son 16
porque representan el n�mero de permutaciones con repetici�n de tama�o cuatro con
dos datos.3?

Aristas
Se llaman aristas del cubo unitario de cuatro dimensiones los conjuntos de puntos4?
que tienen todas sus coordenadas, a excepci�n de una, constantes (iguales a 0 � 1)
y la cuarta toma todos los valores desde 0 hasta 1. Por tanto cualquier arista es
un conjunto de la forma:

{\displaystyle E_{i}=\{x\in \mathbb {R} ^{4}|\exists \lambda :x=x_{0}+\lambda


\mathbf {e} _{i},0\leq \lambda \leq 1\}} {\displaystyle E_{i}=\{x\in \mathbb {R}
^{4}|\exists \lambda :x=x_{0}+\lambda \mathbf {e} _{i},0\leq \lambda \leq 1\}}

donde:

{\displaystyle \mathbf {e} _{i}} {\displaystyle \mathbf {e} _{i}}, es un elemento


de la base can�nica de {\displaystyle \mathbb {R} ^{4}} \mathbb{R} ^{4}
{\displaystyle x_{0}\in \mathbb {R} ^{4}} {\displaystyle x_{0}\in \mathbb {R}
^{4}}, designa uno de los v�rtices del cubo, adecuadamente escogido.
Ejemplos de aristas:
x=0, y=0, z=0, 0 = t = 1
0 = x = 1, y=0, z=0, t=0
x = 1, 0 = y = 1, z = 0, t = 1
Hay 32 aristas del cubo unitario tetradimensional.

Caras bidimensionales y tridimensionales


Las caras bidimensionales pueden escribirse como combinaciones lineales de dos los
puntos de dos aristas:

{\displaystyle C_{ij}^{(2)}:=\langle \lambda E_{i}+\mu E_{j}\rangle =\{p\in \mathbb


{R} ^{4}|\exists \lambda ,\mu :p=\lambda x_{i}+\mu x_{j},0\leq \lambda ,\mu \leq
1,x_{i}\in E_{i},x_{j}\in e_{j}\}} {\displaystyle C_{ij}^{(2)}:=\langle \lambda
E_{i}+\mu E_{j}\rangle =\{p\in \mathbb {R} ^{4}|\exists \lambda ,\mu :p=\lambda
x_{i}+\mu x_{j},0\leq \lambda ,\mu \leq 1,x_{i}\in E_{i},x_{j}\in e_{j}\}}

An�logamente las caras tridimensionales son conjuntos de la forma:

{\displaystyle C_{ijk}^{(3)}:=\langle \lambda E_{i}+\mu E_{j}+\nu E_{k}\rangle }


{\displaystyle C_{ijk}^{(3)}:=\langle \lambda E_{i}+\mu E_{j}+\nu E_{k}\rangle }

Diagonal principal
En un n-cubo la diagonal principal viene dada por:

{\displaystyle D_{n}=L{\sqrt {n}}} {\displaystyle D_{n}=L{\sqrt {n}}}

siendo L la longitud de la arista, como se puede demostrar por inducci�n a partir


del teorema de Pit�goras:

{\displaystyle D_{n}^{2}=D_{n-1}^{2}+L^{2},\qquad D_{1}=L} {\displaystyle


D_{n}^{2}=D_{n-1}^{2}+L^{2},\qquad D_{1}=L}

Para un hipercubo ordinario en cuatro dimensiones (n = 4) la diagonal principal


mide el doble del lado de la arista Dn = 2L.

Hipervolumen y volumen
El hipervolumen tetradimensional encerrado en un hipercubo es L4 mientras que el
volumen de su frontera es 8L3. Para un n-cubo se tienen para las medidas de n-
volumen:

{\displaystyle V_{n}=L^{n},\qquad V_{n-1}=(2n)L^{n-1}} {\displaystyle


V_{n}=L^{n},\qquad V_{n-1}=(2n)L^{n-1}}

Ficci�n
En la pel�cula Cube 2: Hypercube (2002)5? se realiza una conjetura fant�stica de lo
que podr�a ser la construcci�n de un hipercubo con seres humanos dentro. La
pel�cula trata del intento de escapar de este hipercubo que funciona como prisi�n y
que cruza diferentes espacios y tiempos.
El relato de Robert A. Heinlein, "...Y construy� una casa torcida", se basa en el
intento de un arquitecto visionario de construir una casa en forma de teseracto.
En la serie canadiense El Colegio del Agujero Negro, en el episodio 30, titulado
�Tesseract�, el colegio se ve transformado en un hipercubo.
En la serie de ciencia ficci�n Terminator: The Sarah Connor Chronicles se observa
en la oficina del personaje Catherine Weaver un modelo de teseracto como objeto de
decoraci�n.
En la serie animada Adventure Time, en el episodio "El verdadero t�" Finn crea un
Hipercubo que a su vez es un Agujero negro
En la pel�cula The Avengers, el cubo c�smico con propiedades interdimensionales,
que es el centro de la trama argumental, recibe el nombre de Teseracto.
En la pel�cula Flatland: The Movie, se habla y muestra un hipercubo que visita la
tercera dimensi�n
En la pel�cula de Iron Man 2 sale una imagen de un hipercubo en el cuaderno del
padre de Tony y es usado para encontrar un nuevo elemento.
En la pel�cula de S. Darko: La Secuela caen hipercubos a la tierra, chocando contra
la superficie como meteoritos.
En la serie Rick & Morty para crear el mundo imaginario de Beth "Froopieland" Rick
tuvo que compactar un "Teseracto Cu�ntico".
En el libro El principio del tiempo de Jorge Ortiz, se nombra a un teseracto como
el iniciador del Big Bang.
En la pel�cula de Christopher Nolan Interstellar, el robot TARS y el astronauta
Cooper encuentran un teseracto dentro de un agujero negro supermasivo puesto all�
por seres humanos del futuro. Dentro de este teseracto estos seres colocaron la
dimensi�n del tiempo como una dimensi�n espacial para que el protagonista pudiera
recorrerla libremente.
En la serie Las Tortugas Ninja (2012) Casey descubre un hipercubo que conten�a a
Wyrm, el cuarto ser dimensional.
En la serie original de Netflix The OA la protagonista sufre de Experiencias
Cercanas a la Muerte que la transportan a un teseracto donde adquiere habilidades
extraordinarias.
En la serie animada Jimmy Neutron: El ni�o genio, este crea un hipercubo de cuatro
dimensiones donde puede guardar objetos de grandes dimensiones y as� transportarlos
con facilidad.

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