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Sociedad Lhevander

Historia de la Sociedad Lhevander


Durante la última fase de la Guerra Oscura, a lo largo del 1119, la Orden un complejo enigma oculto en el interior de un extraño reloj de
de la Luna Negra eliminó el Yrthemis Hunters, uno de los gremios más bolsillo. El enigma formaba parte de una prueba. Una vez descifrado
antiguos de cazadores de tesoros de Ansalance. Este gremio era cono- el enigma, el resultado entregaba unas coordenadas de un lugar
cido entre los cazadores, arqueólogos y académicos de todo el país por secreto dónde se esconden el enorme tesoro arqueológico del gremio
poseer una gran colección de reliquias y vestigios arqueológicos. Este de Yrthemis.
hecho llamó la atención de los líderes de la Orden. Durante el con-
flicto, la Luna Negra trató de persuadir a los Yrthemis Hunters para que En el año 1121 los persistentes agentes de la Luna Negra dieron
les vendieran su colección pero tras sucesivas negativas, los oscuros con el Maestre y lo ejecutaron, declarando públicamente que todos
hechiceros atacaron su sede en New Astoria, haciendo arder hasta los los miembros del antiguo gremio Yrthemis Hunters que continua-
cimientos del edificio. Jamás encontraron nada entre los restos. ran ocultando el “tesoro” del gremio, correrían la misma suerte
que Lhevander. Lejos de disolver a los agentes del Maestre, éstos
Poco después, alguien que se hacía llamar ‘Maestre Lhevander’ se constituyeron como sociedad secreta. Así nació la Sociedad
contactó con los supervivientes de los Yrthemis, haciéndoles llegar Lhevander.

FACCIONES
Cada una de las tres facciones está dirigida por un líder, miembro de la Datlyn: Académicos, investigadores y arqueólogos de profesión
Sociedad. Éste es escogido siempre por su antecesor, y debe de haber suelen formar parte de los Datlyn. Actúan movidos por el afán de
servido a la Sociedad por lo menos en diez expediciones. Todo líder conocimiento, y escogerán el camino que sea necesario para llegar
ha de desprenderse completamente de su vida y relaciones sociales a cumplir con sus objetivos, sin muchos escrúpulos o miramientos,
anteriores al cargo. Únicamente pueden tener contacto directo con por ambiciosos que estos sean.
tres agentes de la sociedad que ellos mismos pueden escoger. Éstos
jamás conocen el rostro ni la voz del líder de su facción, puesto que se Aeonar: Tratan de custodiar el conocimiento sagrado de las divi-
presentan siempre ocultando el rostro con una máscara y se comuni- nidades, aquel que el nuevo gobierno ha prohibido. Entre ellos se
can a través de un mecanismo que distorsiona la voz. pueden encontrar todo tipo de practicantes de hechicería. A menudo
prefieren indagar en las cuestiones religiosas o mágicas de una expe-
Khastern: Los miembros de esta facción son de entre todos los más dición, puesto que su tarea es la de comprender mejor el origen de
agresivos e impulsivos de la Sociedad. Acostumbran a recurrir al uso la práctica de la hechicería y proteger ese conocimiento de aquellos
de la fuerza cuando el resto de opciones parecen demasiado arries- que buscan destruirlo.
gadas. Los Khastern son el brazo armado de la Sociedad Lhevander,
los más dados al combate y a la acción.
ACTIVIDAD RECLUTAMIENTO
La Sociedad Lhevander trata de hacerse con el mayor número La Sociedad Lhevander a menudo recluta a sus miembros a través
de reliquias pertenecientes a culturas antiguas, ya sean objetos de los agentes del líder de cada facción. La Sociedad escoge caute-
relacionados con la magia o no. Consideran que el conocimiento losamente a sus miembros, puesto que no todo el mundo es capaz
histórico y el de la denostada hechicería no debe estar en manos de de comprender la verdadera esencia de la Sociedad Lhevander, que
un gobierno como el del Occulum. a diferencia de los gremios, no persigue la gloria o la riqueza, sino
la salvaguarda del conocimiento.
La Sociedad Lhevander trabaja a través de una compañía llamada
Targar Shuttles Services (TSS). Ésta se dedica al transporte de Aún a día de hoy se mantiene el sistema de reclutamiento del
mercancías y al correo postal, tanto por tierra como por mar o por -enigma del tiempo-, alguien hace llegar al candidato un mensaje
aire. Tiene oficinas a lo largo y ancho del país, permitiendo así a los encriptado dentro de un reloj de bolsillo. El candidato dispone de
miembros de la sociedad tener acceso a unas taquillas numeradas un máximo de tres días para descifrar el enigma. Este rito de ini-
y bajo llave en prácticamente cualquier ciudad de Ansalance. ciación trata de hacer la selección precisa de aquellos más capaces,
emulando el utilizado por el Maestre Lhevander con los fundado-
Tras cada expedición, los miembros entregan los vestigios recupe- res. Aquellos que logran descifrar el mensaje deben llegar a una
rados al líder de la expedición. A su vez, este entrega directamente ubicación geográfica en la cual les estará aguardando el agente del
el material a los agentes del líder de una de las facciones. Una vez líder de la facción que le ha escogido.
documentado se almacena en la cámara secreta del gremio. Sólo
los líderes de cada facción conocen su ubicación.

Jerarquía de la Sociedad Lhevander


La sociedad está estructurada de forma que todas las actividades 3. Líder de expedición*
estén protegidas con la debida seguridad. La Sociedad Lhevander se 4. Agentes de la Sociedad Lhevander•
estructura de la siguiente manera:
*El Líder de la expedición es el MZ (o Director de Juego).
1. Líderes de facción •
Los Agentes de la Sociedad Lhevander son los jugadores.
2. Agentes del líder

Expedicionarios y Facciones
Cada jugador formará parte de una facción y será un miembro 2. Reparte 8 puntos entre las Características.
activo de la Sociedad Lhevander. Podrá diseñar su personaje y 3. Todos los personajes nuevos empiezan el juego sin armas,
unirlo a una expedición. El personaje que ingrese en la sociedad deberán proveerse con lo que les facilite la Sociedad o
secreta no podrá revelar jamás su condición a nadie ajeno a la lo que posean de anteriores expediciones de la Socie-
Sociedad Lhevander, de hacerlo habrá violado La Letanía y será dad Lhevander.
perseguido y silenciado.

Los personajes creados para formar parte de una expedición oficial


deberán crearse tal y como indica el Manual Básico de Steam States Modificadores por facción:
con algunos ajustes especiales: ɶɶ Khastern: FRZ +2, AGU +3, AGI +2
1. Todas sus Características empiezan a 10. Éstas deben ajus- ɶɶ Datlyn: REF +2, DES +2, CNC +3
tarse según los modificadores por raza (ver Creación de ɶɶ Aeonar: INT +3 CNC +2, SEN +2
Personaje en el manual básico de Steam States) y facción,
tal y como se describe más adelante.
Equipo de expedición
Todos los personajes que participen en una expedición de la ni comprarlo utilizando el dinero inicial que le otorga el mismo.
Sociedad Lhevander, deberán prepararse antes de partir hacia Este equipo no debe ser devuelto al finalizar la expedición, pueden
el lugar indicado. Para la primera expedición que realice un per- quedárselo al finalizar la aventura. Únicamente podrán equi-
sonaje recién creado, dispondrá de un listado de equipo entre el parse con lo que contienen las listas de equipo que se muestran
que podrá elegir, no podrá adquirir ni el equipo de su Arquetipo, a continuación.

Armas
Nombre Daño Alc Munición Carga Uso Ocu Peso Cantidad disponible
Pistola Ehra 2d20+25 380 BC 15 2m. B 1 6
Daga 2d10+15+FRZ - - - 1m. B 1 8
Sable 2d20+20+FRZ - - - 1m. B 1 6
Látigo 2d10+10+FRZ - - - 1m. B 1 4
Vara de mago 4d10+10+FRZ - - - 1-2m. B 1 3

Equipo vario
Nombre Descripción Peso Cantidad disponible
Protege del frío/calor. Bolsillos
Capa de viaje 2 6
para transportar 10 p.p
Canana de balas Cinturón con capacidad para 25 balas 4 6
Arnés, ganchos y cuerdas +10
Peto de escalada 2 6
a las tiradas de trepar
Puede portar incluso armas.
Cinturón de accesorios 1 6
Hasta un máximo de 20 p.p
Kit de supervivencia Raciones de alimentos en conserva para 3 días 1 15
Respirador Permite respirar bajo el agua durante 4 horas 0,5 3
Antorchas Iluminan un radio de 3 metros durante 4 horas 1 6
Cantimploras Capacidad para 3 litros de líquido 1 8
Útiles de cocina Cacerola, sartén y una pequeña olla 2 2
Encendedor Permite encender fuego 0,5 3
Cuchillo de jungla Permite cortar vegetación con facilidad 1 5
Brújula sencilla Ubica el norte 0,5 6
Permite llevar objetos medianos y
Mochila de cuero 1 10
tiene una capacidad de 25 p.p
Resistente cuaderno y una pluma
Cuaderno + estilográfica 0,5 10
estilográfica para escribir
El Secreto del expedicionario
Los personajes no podrán revelar jamás su condición de miembros a concepto. De hacerlo habrá violado La Letanía y por tanto será per-
nadie ajeno a la Sociedad Lhevander. El anonimato es uno de los sis- seguido y silenciado mediante los medios que sean necesarios.
temas de protección más sagrados. No podrá revelarlo bajo ningún

La Letanía, juramento de La Sociedad Lhevander


“Preservo el conocimiento, pues es el poder que controla el pasado el presente y el futuro.
El secreto es para siempre.
No conocerán mi vocación.
Renuncio a la gloria y acojo el conocimiento.
Soy la luz en las tinieblas.
Soy el libro arcano.
Soy el custodio sagrado.
Por siempre y un día.
Preservo el conocimiento.

Recompensas
Al final de cada expedición los personajes y los MZ recibirán
recompensas por haber participado en una sesión de la Sociedad Puntos de experiencia
Lhevander. Según la ética de la organización, los agentes no
pueden quedarse con los tesoros obtenidos durante sus expedicio- Al terminar una expedición, cada Agente Lhevander recibirá 20 puntos
nes, deben ser entregados a la sociedad por y para el conocimiento. de experiencia que podrá gastar en cualquier Característica, Habilidad
Por esta razón, cada personaje jugador recibirá una recompensa o Técnica. Para las Características podrá invertir un máximo de 1 punto
mínima de 1000 ND al finalizar una expedición, esto quedará a por sesión tal y como se describe en las reglas oficiales de Steam States.
discreción del MZ.

Los jugadores pueden optar por quedarse con algunos objetos


encontrados durante sus expediciones. Aunque ese acto va contra
Puntos de facción
la filosofía Lhevander, se les permite hacerlo siempre y cuando no Cada personaje que finalice con vida una expedición, otorgará un
obtengan beneficio económico por ellos o sean entregados a alguien punto a favor de su facción. Por ejemplo: si en una expedición a La
ajeno a la organización. Tumba de Fujenn-Ka hay tres personajes Khastern, un Datlyn y un
Aeonar, el cómputo final dará 3 puntos a los Khastern, 1 punto a los
Asimismo, tras cada expedición superada, los jugadores que aparez- Datlyn y un punto a los Aeonar si todos sobreviven.
can en los reportes, recibirán un Badge de la Sociedad Lhevander, visi-
ble en la comunidad de jugadores de la web de Edge Entertainment. La facción que al finalizar la temporada obtenga más puntos reci-
Este distintivo es visualmente diferente según si se participa como birá además una compensación narrativa. Por ejemplo: La facción
Líder de Expedición o como Agente Lhevander. Kharsten gana la temporada, y con ello la posibilidad de dispo-
ner de una chaqueta antibalas para sus expediciones.
Creación de eventos
Durante la anterior temporada, los Líderes de Expedición debían de la web, la dirija a su grupo de juego y mande el reporte cumpli-
crearse una cuenta de organización y generar un evento. Con la apa- mentando el formulario. Solo serán oficiales aquellas expediciones
rición de la biblioteca digital y la disponibilidad de las expediciones de las cuales se reciba reporte.
en pdf, esto ya no es necesario. •• Sesiones abiertas al público durante eventos o en demostraciones en
Sin embargo, esta herramienta puede seguir resultando útil: tiendas especializadas: en este caso sí es recomendable publicar el
evento con una cuenta de organización ya que desde Edge se generará
•• Sesiones cerradas para el grupo de juego habitual: para este tipo de un evento en redes sociales mediante el cual podréis comentar, subir
sesiones basta con que el Líder de Expedición descargue la aventura fotografías y publicitar el evento para que nuevos expedicionarios se
sumen a él.

Informes de expedición
Al finalizar una expedición, cada MZ enviará un informe con •• Resultado de la expedición, 300 palabras o más. (bajas sufridas, ideas
datos referentes a la aventura realizada. Para ello deberá rellenar el creativas que hayan tenido los jugadores para resolver la expedición
formulario que encontrará en la web de la Sociedad Lhevander. etc. Estos datos nos permitirán contar con información narrativa)

•• Nombre de la expedición (Por ejemplo: La tumba de Fujenn-Ka) •• Sugerencia de continuación (idea para la siguiente expedición oficial
de la Sociedad Lhevander
•• Nombre del Líder de Expedición*
* Si se desea recibir el badge que identifica como Líder de expedición o
•• Nombre de los personajes* y facción de cada uno Agente Lhevander, es importante que junto al nombre del personaje se
•• Ciudad y provincia o evento (en la que se ha jugado la sesión de la especifique el nombre exacto de usuario dentro de la comunidad de Edge.
Sociedad Lhevander) Importante: para insertar un badge en un perfil de usuario, éste debe ser
usuario avanzado “El jugador”. Un usuario básico “El Observador”, no
puede recibir badges (ver parte inferior de la página de login).

Herramientas para el Líder de Expedición


Para facilitar la tarea de los distintos Líderes de expedición, podéis •• QSR Steam States: se trata de un documento en formato A3 que
encontrar en la web dos documentos que os pueden ser de utilidad: contiene todas las reglas necesarias para que los jugadores se puedan
familiarizar con el sistema de juego de Steam States y agilizar el
•• Pack de personajes pregenerados: especialmente para inicio de la sesión de juego.
eventos abiertos en que puedan aparecer participantes sin haberse
preparado hoja de personaje o en que no haya un espacio de tiempo •• Dudas y preguntas: Tenéis a vuestra disposición el foro de la
destinado a ello, disponéis de un pack con distintos personajes ya Sociedad Lhevander y un post destacado “FAQ: ¿Qué es y cómo par-
listos para la acción. Recomendamos cambiar el nombre de los per- ticipar en el juego organizado de Steam States?”, dónde se resolverán
sonajes de cara al reporte. todas aquellas dudas que podáis tener.

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