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ANEXO RIACHO
HE-HÉ
CARPETA DE JUEGOS
CURSO: 4 TO I DIVISIÓN
AÑO: 2018
El juego es una actividad inherente al ser humano. Todos hemos aprendido a relacionarnos con
nuestro ámbito familiar, material, social y cultural a través del juego. Se trata de un concepto
muy rico, amplio, versátil y ambivalente que implica una difícil categorización.
Etimológicamente, los investigadores refieren que la palabra juego procede de dos vocablos en
latín: iocum y ludus-ludere, ambos hacen referencia a broma, diversión, chiste, y se suelen usar
indistintamente junto con la expresión actividad lúdica.
La importancia del juego en la Educación Física es grande, pone en actividad todos los órganos
del cuerpo, fortifica y ejercita las funciones Psíquicas.
El juego es un factor poderoso para la preparación de la vida social del niño; jugando se
aprende la solidaridad, se forma y consolida el carácter y se estimula el poder creador.
El juego está vedado o en el mejor de los casos admitido solamente al horario de recreo.
Frente a esta realidad, la nueva tendencia es una verdadera mutación en el pensamiento y
accionar pedagógico.
• El juego crea orden, es orden. La desviación más pequeña estropea todo el juego, le hace
perder su carácter y le anula.
• El juego oprime y libera, el juego arrebata, electriza, hechiza. Está lleno de las dos cualidades
más nobles que el hombre puede encontrar en las cosas y expresarlas: ritmo y armonía. 108
Invest. Educ. 14 (26), 2010 Richard William Sandoval Magalhaes
• El juego es un tender hacia la resolución, porque se ponen en juego las facultades del niño.
• Otra de las características del juego es la facultad con que se rodea de misterio. Para los
niños aumenta el encanto de su juego si hacen de él un secreto. Es algo para nosotros y no
para los demás.
Grandes Juegos:
Estos juegos son relativos a la facultad de sentir; provocan la sensibilidad en los centros
comunes de todas las sensaciones. Los niños sienten placer con el simple hecho de expresar
sensaciones, les divierte probar las sustancias más diversas, “Para ver a qué saben”, hacer
ruidos con silbatos, con las cucharas sobre la mesa, etc., examinan colores extra.
Juegos Motores:
Los juegos motores son innumerables, unos desarrollan la coordinación de movimientos como
los juegos de destreza, juegos de mano (boxeo, remo), juegos de pelota (básquetbol, fútbol,
tenis); otros juegos por su fuerza y prontitud como las carreras, saltos, etcétera.
Juegos Intelectuales:
Son los que hacen intervenir la comparación de fijar la atención de dos o más cosas para
descubrir sus relaciones, como el dominio, el razonamiento (ajedrez), la reflexión (adivinanza) y
la imaginación creadora (invención de historias).
Juegos Sociales:
Son los juegos cuya finalidad es la agrupación, cooperación, sentido de responsabilidad grupal,
espíritu institucional, etcétera. Kawin dice que “el juego es una de las fuerzas socializadoras
más grandes”, porque cuando los niños juegan despiertan la sensibilidad social y aprenden a
comportarse en los grupos. Invest. Educ. 14 (26), 2010 109
Existen clasificaciones de los juegos, así tenemos que de acuerdo a la lógica y tomando en
consideración las características de los juegos por distinguidos peritos en la materia,
sumariamente dividiremos a los juegos en cinco grandes categorías.
• Juegos Infantiles
Estos juegos comprenden desde el nacimiento hasta los seis años y con manifestaciones de
placer, no exigen esfuerzo muscular, sus juegos son individuales. Esta es la edad de oro del
juguete, es decir, del estímulo para el juego individual.
• Juegos Recreativos
Estos juegos, también llamados de salón, son aquellos que además de proporcionar placer
exigen esfuerzo muscular para llegar a dominarlos; se les puede dividir en dos grupos: a)
Corporales b) Mentales
• Juegos Escolares
Estos juegos son los que comprenden en el período de siete a doce años aproximadamente; el
juego cambia fundamentalmente de aspecto, es asociable. Estos juegos responden vivamente
al instinto gregario. Esta es la edad del juego dramático, ejemplos: el gato y el ratón; el zorro y
los perros; ladrones y celadores. Los juegos escolares los dividiremos en tres grupos, de
acuerdo a su acción:
Juegos de Velocidad.
En estos juegos priman la carrera y el salto; hay habilidad, arte y táctica del movimiento,
predominando una coordinación motriz impecable. Juegos de Fuerza. Estos juegos exigen un
gran despliegue de energías, producen por lo general fatiga y congestión. 110 Invest. Educ. 14
(26), 2010 Richard William Sandoval Magalhaes Juegos de Destreza. Estos juegos se
caracterizan por el empleo económico del esfuerzo, por la combinación apropiada de los
movimientos para alcanzar un fin. En estos juegos no debe haber movimientos demás, sino
útiles y necesarios, esto es la inteligencia puesta al servicio del músculo.
• Juegos Atléticos
• Juegos Deportivos
Desarrollo:
Un niño/a queda de gato. Los otros alumnos/as son ratones. El gato trata de atrapar a los
ratones. Estos tienen sus ratoneras (aros, cuerdas en el suelo, colchonetas, etc..) donde no
pueden ser atrapados.
Sexo: Ambos.
Agrupación: Individual.
Entrada en calor
Desarrollo:
Se formarán dos equipos que se pondrán en fila detrás de una línea de salida. El primer
alumno/a de cada fila tendrá un balón. A una distancia se colocará un pivote u otro objeto.
A la señal del profesor/a salen los primeros de cada equipo haciendo rebotar la pelota
rápidamente, dando la vuelta al pivote y regresando donde le entregará la pelota al siguiente
compañero/a. Éste realizará el mismo recorrido, luego el tercero, y así sucesivamente.
Sexo: Ambos.
Material: Pelotas.
Entrada en calor
3. Nombre: LOS CAZA SOMBRAS
Desarrollo:
Se realizará en el patio, siempre y cuando haya sol para que se proyecten las sombras de los
niños en el suelo.
Los alumnos se dispersarán por el patio y a una señal del docente intentarán pisar el lugar de la
sombra de sus compañeros, anotándose un punto por cada sombra pisada.
Se detendrá el juego y el profesor les pregunta cuantas sombras lograron atrapar. Una vez que
se hayan recuperado su frecuencia cardio-respiratoria, continuarán hasta que el profesor lo
decida.
Sexo: Ambos.
Material: ninguno
Instalación: patio
Parte principal
Desarrollo:
Se divide al grupo en dos equipos que se encontrarán en posición de cúbito ventral en una
línea opuesta cada uno.
El profesor colocará una pelota o balón en el centro de la cancha, anunciará con voz fuerte el
número correspondiente a dos de los jugadores, uno de cada equipo, que intentarán
apoderarse del balón, cada vez que lo consigan se le anotará un punto a su equipo.
Así continúan el juego hasta que todos los integrantes hayan participado.
Sexo: Ambos.
Material: pelota
Parte principal
Sexo: Ambos.
Instalación: aula.
Juego de relajación.
Material: Pañuelo.
Entrada en calor
2. Nombre: Cortahílos.
Elige a uno/a, a quien va a perseguir diciendo en nombre en alto. Los demás niños/as
deben tratar de cortar el hilo invisible que une perseguidor y perseguido. Si se cruza
entre los dos, el que lo haga se convierte en perseguido, y seguido por el mismo
perseguidor. Se repetirá el procedimiento hasta que hayan ssido perseguidos todos los
niños/as .
Sexo: Ambos.
Material: Ninguno
Instalación: Patio.
Entrada en calor
Se dividirá el terreno en dos tres zonas. Una zona central entre dos líneas donde no
podrán entrar los jugadores/as. Dos equipos estarán detrás de cada línea, con una
pelota cada uno/a.
A una señal del profesor/alanzarán la pelota hacia el otro campo los dos equipos a la
vez. Sólo se puede lanzar con la mano, y no se pueden meter dentro de la zona central.
A otra señal del profesor/a todos dejarán de lanzar y se hará un recuento de pelotas en
cada campo. Pierde el equipo que más pelotas tenga en su campo
Sexo: Ambos.
Material: Pelotas.
Instalación: Patio
Parte principal
Desarrollo: Se dibujará en el terreno dos campos separados por una línea central. Se
formarán dos equipos que se sitúan en cada uno de ellos. El profesor/a lanzará una
pelota a uno de los equipos y éste debe lanzarlo al otro equipo.
Se tratará de evitar que no caiga al suelo ya que sería un punto para el equipo
contrario. El balón deberá obligatoriamente lanzarse hacia arriba para conseguir
puntos.
Sexo: Ambos.
Material: Pelota.
Instalación: Patio.
5. Nombre: El mensaje.
Desarrollo:
El profesor/a dirá una frase al primero y éste al siguiente, así sucesivamente hasta que
llegue al último que en alto dirá lo que ha llegado hasta él.
Sexo: Ambos.
Material: Ninguno.
Instalación: Patio.
Juego de relajación.
Desarrollo:
Aquel equipo que lo encuentre debe llevarlo hasta su isla o casa sin que pueda ser
tocado por ningún adversario del equipo contrario, ganando el tesoro. Se puede repetir
el juego hasta finalizar con todo el material disponible.
Sexo: Ambos.
Instalación: Patio
Objetivos: Velocidad. Coordinación
Juego de inicio
2. Nombre: El aro.
Desarrollo:
Se formarán dos equipos en una línea de salida. A una señal del profesor/a, el primero
de cada grupo saldrá rodando un aro hasta una marca que puede ser un pibote o cono
y volverá, entregando el aro al siguiente compañero.
Sexo: Ambos.
Instalación: Patio.
Parte principal
Desarrollo:
del grupo se pasarán una pelota con las manos menos dos que intentarán tocarla
cuando vaya por el aire. Cuando sea interceptado el lanzador pasa a intentar tocar la
pelota.
Sexo: Ambos
Material: Pelotas.
Instalación: Patio.
Parte principal.
Desarrollo:
Los alumnos/as se pasarán la pelota entre sí, pero sin retenerla, podrán golpearla con
las manos hacia otros compañeros/as que harán lo mismo.
Sexo: Ambos.
Material: Pelotas.
Instalación: Patio.
Parte Principal
Desarrollo:
Se colocarán los alumnos/as por parejas. Cada pareja imitará el sonido de un animal
(no repetidos). Con los ojos vendados se colocarán separados por el terreno e imitarán
el sonido del animal, tratando de encontrar a su pareja (sin correr, y con manos por
delate para no chocar). Una vez lo hayan conseguido irán hacia el lugar donde esté el
profesor/a tocando el silbato. Ganan las parejas que lleguen al lugar dentro de un
tiempo determinado.
Sexo: Ambos.
Instalación: Patio.
Juego de relajación.
1. Nombre: Transporte del enfermo.
Sexo: Ambos.
Material: Ninguno.
Actividad de inicio
Desarrollo: Colocar una cuerda o red que separará dos campos de juego, encada uno
de los cuales habrá un número de jugadores entre 3 y 5. Las reglas serían iguales que
en vóley salvo que sólo se puede dar con el pie y se permite que la pelota rebote el
suelo como máximo tres veces.
Sexo: Ambos.
Sexo: Ambos.
Material: Pelotas.
2 DO GRADO:
3 ER GRADO:
4 TO GRADO:
5 TO GRADO:
6 TO GRADO:
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
CALERO PÉREZ, Mavilo (1998). Educar jugando. Lima: Editorial San Marcos.
LLANAS VELARDE. Juegos escolares para todas las edades. Cousinet, Roger (1953). La vida
social de los niños.Buenos Aires: Nova.
SALETE PEREIRA, María (1982). Juegos en la escuela en los grupos. Sao Paulo: Ediciones
Paulinas.
OLÓRTEGUI MIRANDA, Felipe (1989). Psicología del desarrollo. Lima: Editorial San Marcos