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ANIMALES:

Armas de combate
Aprovechamos este número de la revista para introducir un tema que no aparece en el libro de
Comandos. Nos referimos a los animales que de alguna forma acompañaban a los ejércitos.
La oficina de inteligencia militar estadounidense estuvo haciendo experimentos con
murciélagos para ver si podían enseñarles a transportar bombas incendiarias hasta objetivos
militares. El experimento, que sepamos, fue un rotundo fracaso, pero es un buen ejemplo de
las peregrinas ideas de la inteligencia militar respecto a los animales.
No vamos a hacer un estudio intenso de los animales para Comandos de Guerra, pero, tras la
petición de un lector, incluimos algunas estadísticas para que los animales puedan aparecer en
las partidas. Considéralos simples ejemplos y varía los datos como creas más oportuno:
PERRO
Los perros son los animales más comunes. Fueron utilizados en la mayoría de los ejércitos en
tareas de vigilancia (campos de prisioneros), exploración y búsqueda (concretamente
búsqueda de cadáveres).
CUERPO: 5Ajuste por fuerza: 0Descubrir: 24
DESTREZA: 6Alerta: 18Esconder: 21
INSTINTO: 6Andar:6 Escuchar: 25
INTELIGENCIA: 3Carga: 35Orientación: 15
PRESENCIA: 3Correr: 15Rastrear: 28
Dur. correr: 50Saltar: 16
Pto Vida: 15 Esquivar: 18Trepar: -
Iniciativa: 6, 6
Salto H: 2,2
arr.: 1
abj.: 2
Sprintar: 20
Dur. sprintar: 5
Nota: en algunos países del sudeste asiático, los perros son parte de la dieta habitual.
CABALLO
Si los jinetes hubieran podido cambiar sus monturas por tanques y los carreteros por tractores
de artillería, ninguno de estos animales habría participado en el conflicto. Desgraciadamente
para ellos, tanto los tanques como los tractores de artillería estaban caros y eran escasos, por
eso el caballo se convirtió en una maquinaria de guerra más (la caballería) y en un instrumento
de tiro (para remolcar las piezas de artillería.
Distinguiremos el caballo de montar
CUERPO: 6Ajuste por fuerza: +1Descubrir: 10
DESTREZA: 5Alerta: 9Esconder: -
INSTINTO: 3Andar: 5Escuchar: 10
INTELIGENCIA: 2Carga: 142 Orientación: 15
PRESENCIA: 4Correr: 15Rastrear: 5
Dur. correr: 60Saltar: 16
Pto Vida: 18 Esquivar: 15Trepar: -
Iniciativa: 5, 5
Salto H: 2,2
arr.: -
abj.: -
Sprintar: 30
Dur. sprintar: 10
del caballo de tiro.
CUERPO: 7Ajuste por fuerza: +5Descubrir: 10
DESTREZA: 3Alerta: 9Esconder: -
INSTINTO: 3Andar: 3Escuchar: 10
INTELIGENCIA: 2Carga: 235Orientación: 15
PRESENCIA: 4Correr: 9Rastrear: 5
Dur. correr: 70Saltar: 5
Pto Vida: 21 Esquivar: 9Trepar: -
Iniciativa: 3, 3
Salto H: 2
arr.: -
abj.: -
Sprintar: 25
Dur. sprintar: 6
PALOMAS MENSAJERAS
A pesar de los grandes avances tecnológicos del siglo XX previos a la Segunda Guerra Mundial,
las palomas mensajeras se siguieron utilizando como un medio para corroborar los mensajes
de radio y, en algunos casos, como el único medio para mandar mensajes.
Ajuste por fuerza: -3
Alerta: 6
Andar: 1
Carga: 0,5
Correr: 2
Dur. correr: 5
CUERPO: 2Esquivar: 5Descubrir: 10
DESTREZA: 2Iniciativa: 2, 2Esconder: -
INSTINTO: 6Salto H: -Escuchar: 10
INTELIGENCIA: 3 arr.: -Orientación: 28
PRESENCIA: 1 abj.: -Rastrear: -
Volar: 24Saltar: -
Pto Vida: 6 Dur. volar: 5 horas Trepar: -

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