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FAQ v1.35
*** TODAS LAS 40 PARTES PERSONALIZADAS ***
I) Contenido:
- Introducción a la FAQ
- Historial de versiones
- Introducción al juego
- Elementos y controles
- Las Etapas y las Tarjetas de Oro
Jardín verde
Blue Resort
Red Mountain
Glaciar Blanco
Fortaleza Negra
Palacio del arco iris
- Técnicas avanzadas
Ganar tarjetas de oro de Sub Bosses
Bombas remotas como escaleras
- Artículos Personalizados
- Información del Modo Batalla
- Opciones
V1.2 - Agregó todas las ubicaciones actualizadas para las tarjetas de oro de modo duro
- Lista de elementos personalizados actualizados a 32 elementos
- 32 Ubicación de elementos de modo normal
- 31 Ubicación de elementos de modo duro
- Cambiado el diseño de la información de la etapa y el elemento.
- Información de artículos personalizados en etapas correspondientes.
- Revisión de las estrategias de los jefes algo.
V) Artículos y Controles.
Bomb - Bomberman tiene una vez más un suministro aparentemente ilimitado de bombas. los
Sólo la limitación es que usted puede establecer sólo a tantos a la vez. Pero
Bomberman tiene algunos trucos nuevos esta vez. Puede presionar A para soltar una
Bomba como de costumbre, y puede presionar A de nuevo, o simplemente caminar en la bomba, para
Patear la bomba hacia adelante. Una vez en movimiento, puede presionar el botón R para detener
La bomba de moverse. Sin embargo, si mantiene presionado B mientras presiona A,
Bomba aparecerá en las manos de Bomberman. Usted puede sostener la bomba durante tanto tiempo como
Te gusta sin miedo Puedes tirarlo por la prensa B. Puedes tirar el
Tres distancias diferentes, determinado por si la palanca de control
Neutral, un poco adelante, o todo el camino adelante. Mientras estás en tus manos,
Usted puede tocar el botón A para bombear la bomba en una bomba más grande que tiene
Un radio más grande de la ráfaga, y es capaz de dañar algunas estructuras un normal
La bomba no puede.
Artículo Bomba - Cuando Bomberman explotar ciertas partes destructibles de cada etapa,
Él podría encontrar uno de los elementos de encendido. El artículo de la bomba es uno de los
Artículos comunes para encontrar. Al atraparlo, el número de bombas Bomberman puede poner
De una vez aumenta en uno. Inicialmente, se empieza con la capacidad de
Poner dos bombas. Mediante la captura suficiente de estos se puede establecer un máximo de ocho.
Fire Item - Este es el otro elemento muy común. Esto aumentará el radio
De la explosión de las bombas, lo que le permite romper objetos o daños
Enemigos (o usted mismo) de más lejos. Esto parece máximo después de alrededor
Cinco de estos artículos han sido recogidos.
Gema Azul - Este es un elemento muy común para recibir de enemigos derrotados. UN
Joya azul aumenta la cuenta de gema por uno. Al enviar su cuenta de 50, usted
Recibirá un crédito adicional.
Red Gem - Simplemente como una joya azul, excepto que aumenta el recuento de gemas
Cinco por cada uno que toque.
Corazón - Cierto difícil de destruir a los enemigos le dará este elemento. Por
Sosteniendo el corazón, puedes soportar un golpe mortal sin morir. Si tu
Son golpeados por algo que te mataría, parpadearás un poco,
Significando que eres invencible, y el corazón saldrá y saltará
lejos. Si eres rápido, tienes la oportunidad de recuperar el corazón otra vez.
Elemento Remoto - Esto se parece a un corazón con una bomba en él. Al tocar esto,
Bombas, grandes y pequeñas, se transforman en bombas de tiempo que se
El toque del botón Z. Esta es una herramienta extremadamente útil. Bombas remotas,
Una vez configurado, no se apagará en absoluto hasta que se activen con Z. Sólo se
Cuidado de no ponerlos fuera cuando estás demasiado cerca.
Super Bomb Item - Esto parece una pequeña bomba rodeada por una explosión.
Es un elemento muy poderoso, y enciende sus bombas en rojo. Bombas rojas, grandes o
Pequeño, puede destruir cosas que incluso bombearon bombas normales no pueden. Ellos también
Hacer más daño a los enemigos. Este elemento se puede utilizar junto con el
Encendido remoto.
Jardín verde
*** Etapa 1 Mapa: ___ ___ ___
| | | | | |
| H3 | | 4e | | 5 | __
| __ | | ___ | | ___ | |
D | 6 |
| 2c | | ___ |
G
| Fb |
| 1 |
| _sa |
Etapa 1 - Objetivo: Toque las cuatro placas que liberarán el diamante rojo
Desde la contención de los orbes verdes. La placa uno (a) está a la derecha de
Donde empieza (s). Usted debe hacer frente a la pared opuesta a los tres pilares azules
Y bombas de lanzamiento debajo de la grieta en la parte inferior de la pared, de modo que ellos
Golpeó los pilares de madera que sostienen la rejilla de arriba. Una vez que ambos son tomados
Salir, ir al lado opuesto y subir la escalera para caer y tocar
el plato. La siguiente placa (b) está a la derecha de la cabeza de cocodrilo que,
Cuando se voló, le permite entrar a la siguiente parte de la etapa. A continuación, vaya
Al lado del altar opuesto al arroyo (c) y subir los escalones para
Toque esa placa. La última placa (d) es a menudo oculta de la vista por la
Puentes, pero se encuentra justo debajo de la cabeza de cocodrilo en la cascada. Una vez
Todas las placas se tocan, el diamante rojo puede ser recogido.
Tarjetas de oro: Tenga en cuenta que este tablero está destinado a ser uno de los más difíciles
Tablas para recoger todas las tarjetas de oro de, y es posible que desee volver y
Hazlo después de haber batido el juego (el final puede ser muy perspicaz).
Para obtener las tarjetas de oro, su va a necesitar para obtener la Super Bomb
Elemento, que es muy difícil de conseguir en este tablero y está situado en (e). A
Llegar a la habitación 4, debe acceder al teletransportador que se encuentra por encima de la placa (c). Esta
Requiere que obtenga el elemento Remoto desde debajo del puente en el
Detrás de la habitación 2, y arreglar las bombas para que Bomberman pueda rebotar desde el bajo nivel
A lo largo del camino, hasta la escalera. Lea las técnicas avanzadas
Sección siguiente para saber cómo hacerlo.
Una vez que llegue a la habitación cuatro, notará que una reja
Tres pilares, y un montón de plataformas cuadradas que suben desde el agua así:
| 8 5 |
| 7 4 2 T <- de dónde vino de
| 6 3 1 |
Derribar los pilares de la siguiente manera. En primer lugar, lanzar una bomba a 1, y luego tirar
Otra bomba por lo que rebota de 1 y se queda en 2, y finalmente lanzar una más
Por lo que rebota de 1 y 2 y aterriza en frente del pilar, y los puso fuera
(Ya que, obviamente, necesitas el poder Remoto en efecto para hacer esto). Siguiente,
Bombear una bomba y lanzarla a 6, rebotar una pequeña de que a 7, y una vez
Nuevamente a 8, y finalmente, una más para que aterrice delante del pilar, y fije
apagar. Que sale del pilar central, que no se puede hacer de 3 a 4 a 5
Porque 3 es demasiado alto. En su lugar, debe rebotar de 2 a 5 para el pilar.
Esto sólo tiene un poco de práctica. Una vez que clava los pilares y la reja
Se cae, puede notar que algunas de las cajas que estaban allí fueron voladas.
Si el bloque más a la izquierda fue destruido, teletransporte hacia fuera y hacia atrás y la rejilla
Seguirá siendo hacia abajo, más ese bloque estará de vuelta. Explotar el bloque izquierdo
Y obtendrás la Super Bomb. Ahora vuelve a la habitación 2 en el mapa.
1) Alcance (g) destruyendo algunos de los pilares azules que están en su camino cuando
Cruzando el puente en la habitación 2, y notarás un bloque que flota en el aire.
Bombea una bomba remota, tírala en el bloque y dispara en el aire, y
La tarjeta de oro se caerá.
Modo duro: igual.
Personalizado 1) Como se muestra en la secuencia de crédito final, crear una escalera bomba hasta
Al teletransportador en la primera sección. El teletransportador le llevará a
Otra pequeña habitación (5) que contiene este traje.
Duro: Haz lo mismo, pero bombardea el piso para que puedas bajar a la habitación 6, y
Explotar todas las cajas para encontrar el pedazo.
Custom 2) Después de recibir las Bombas Rojas, diríjase hacia la segunda sección, y
Entrar en el teletransportador a la izquierda (que se oculta detrás de una pared). Tú
Necesitará la bomba roja para volar los pilares azules. Después de pasar por
El teletransportador, este traje será fácil de encontrar en esa habitación.
Duro: En la misma habitación, el artículo se encuentra donde las escaleras _would_ ser si
Que exsisted en el otro lado de la habitación. Sube a la pared y empieza
Lanzando bombas para hacer una pila gigante. Cuando lleguen a la cima, déjelos
Explotar para que el elemento aparezca y se caiga a usted. Recuerde, esto está en la
Lado derecho de la habitación, en el lado izquierdo de esa pared. Esta ubicación era
Presentado por CRaZy.
Personalizado 1)
Normal: En la primera sección, te darás cuenta de un teletransportador a través de un poco de
Agua, que no se puede alcanzar en un primer momento. Obtenga el detonador y elimine todo
Los bloques en esa zona. Luego ponga una bomba en el ascensor (no detonar
¡todavía!). Entonces ponga dos bombas grandes, una encima de la otra, contra la
Pared, tan cerca del borde de la plataforma como sea posible. La forma más fácil de
Hacer esto es hacer frente a la pared y lanzar las bombas. Luego use el ascensor para
Subir y alinearse con esas bombas. Luego, con cuidado,
Empuje en la dirección del teletransportador. Si todo va bien, debes
Rebotar de las bombas y en el teletransportador alrededor (i)
Duro: Igual.
Personalizado 2)
Normal: En la última sección de este nivel (con la torre grande), en el extremo
Muro de la estructura, mirando hacia el teletransportador que le trajo
Aquí, es una entrada secreta en (j). Parece una pared, pero puedes caminar
a traves de. Usted puede encontrar tirando de la cámara en lo más cerca posible,
Y de pie junto a la pared. Gire la cámara hasta que esté dentro del
edificio. Habrá dos macetas, una de las cuales es Dragon Spikes.
Duro: Igual.
*** Etapa 4 - Estrategia: Aquí tienes que luchar contra el dragón azul desde un estrecho
Puente (no te preocupes, no puedes caer). Él vendrá en ti con una variedad
De los ataques, de tratar de morder y recoger a usted, a la respiración de fuego en él.
Mantenga bombeando bombas y disparando a explotar cerca de su cuerpo y él
bajar. Recuerde, usted no puede conseguir los cinco sin obtener los primeros cuatro
Dentro del tiempo objetivo. Volviendo después de conseguir las primeras cuatro cartas para
Golpearlo lo suficientemente rápido todavía sólo le dará cuatro cartas.
Tarjetas de oro: Básicamente, es necesario quemar diferentes partes del cuerpo suficiente para ganar
Ellos de él. Recuerde, usted no puede conseguir los cinco sin obtener la primera
Cuatro dentro del tiempo objetivo. Volviendo después de conseguir las primeras cuatro cartas
Para golpearlo lo suficientemente rápido todavía sólo le dará cuatro cartas.
1) Quema la cabeza.
2) Quema el ala izquierda.
3) Quemar su ala derecha.
4) Quema la cola. Esto puede ser el más difícil. Trate de clavar su cola cuando esté
Ligeramente de lado mientras respira el fuego en usted. No detonar la bomba hasta
Usted está seguro de que está lo suficientemente lejos.
5) Batir al jefe por el tiempo objetivo.
Blue Resort
*** Etapa 1 Mapa: _______
G 3 |
Unesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org
| I |
| 4 - 2f |
H_c | __ |
D 1 a |
| _e ____ s |
Etapa 1 - Objetivo: Debes bajar el puente levadizo por (e) para salir de la
tablero. Pero para hacer eso, es necesario bajar una gran cantidad de agua perforada
En el tablero. Comience por proceder a (a) donde notará un empate
Puente atascado en la posición ascendente. Una explosión de bomba bombardeada lo derribará
Para usted y usted puede puede ir a la habitación 2. En la habitación 2, seguir subiendo y subiendo hasta
Llegas a la habitación 3. Justo a la izquierda de donde te has subido es una escalera hacia abajo, y un
Escalera más pequeña (b) que conduce a una placa. Paso en el plato y el agua en
Sala 4 se vacía. Ahora puedes bajar la otra escalera. En la habitación 4,
Alrededor de (c), usted encontrará el artículo Super Bomb que le permitirá a la explosión
Abrir las puertas de acero en (e) (no la única manera en sin embargo ...). De (c), gota
A la habitación 1 de nuevo y volar el puente para volver a través. Opcionalmente,
Usted puede dirigirse a (d) y disparar el agua para vaciar desde la habitación 1. Una vez que esté
Dentro de la casa en (e), de pie en el plato para dejar caer el puente levadizo final y
salida.
1) En la sala 2, las plantas en maceta en los bordes de las escaleras contienen control remoto
artículos. Recoja uno, y vaya a los cañones en (f). Lanzar una bomba a
Ellos y volarlos, y uno revelará una tarjeta de oro cuando sea destruido.
Modo duro: igual.
Personalizado 1)
Normal: Lo mismo que Hard Gold Card 2
Duro: Cuando cruzas el puente hacia donde estará la Normal Gold Card 2
Azul 1, lanzar una bomba en la ventana abierta de la casa que primero vienen. los
El artículo saldrá hacia fuera.
Personalizado 2)
Normal: Está en la misma habitación que el interruptor que abre la salida.
Duro: Lo mismo que Normal Gold Card 2
**** Etapa 2 - Objetivo: Golpear a Artemis en combate. Mira su arma, que ella
Se dispara en tres direcciones en forma de spray. Las balas no te hacen daño,
Pero las explosiones pueden. Las balas también pueden explotar las bombas.
Tarjetas de Oro: Lea sobre la lucha contra los jefes de sub en las Técnicas Avanzadas
Sección para descubrir cómo ganar tarjetas de oro.
Tarjeta especial: Golpéala con una bomba bombeada mientras ella está en el aire disparándote.
Etapa 3 - Objetivo: Desde el (los) punto (s) de partida, vaya bajo el puente y hacia arriba
La escalera, y bombear una bomba para destruir el cañón en (a). Atraviesa el
Puente, y mientras esquivando las balas de cañón, proceda a la habitación 2. Una vez allí,
Bomba de una bomba y derribar el puente a su derecha en (b). Escalar el
Escalera, y mover a la habitación 3. Derribar el puente que encontrar allí, y
Cruzar para acceder a la placa en el punto (c) para drenar el agua de la habitación 2. Ahora
Volver a la habitación 2, y caer en el pozo recién drenado. Un artículo de Super Bomb
Puede encontrarse en uno de los bloques más cercanos al puente en (b). Ahora golpea el
Pared en (d) con bombas rojas hasta que la pared empuja hacia atrás lo suficientemente
Agua para deslizarse en la estatua de la diosa, que levantará una escalera en orden
Para que usted salga de la etapa.
3) Justo cerca de donde usted golpeó el interruptor para bajar el agua en (c), continúe
Un poco más para encontrar la planta en maceta en (g).
Modo duro: Lo mismo.
Personalizado 1)
Normal: Después de drenar el agua, se encuentra en una de las ollas cerca del borde,
Bajo un puente (donde antes estaba bajo el agua).
Duro: Donde Normal Oro Tarjeta 2.
Personalizado 2)
Normal: En Cliff, después de la primera presa (obtener de antemano)
Duro: Ahora cerca de donde estaba el traje de gato, el nivel inferior del pozo que
Usted drenó el agua de.
*** Etapa 4 - Estrategia: El pez tiene cuatro modos. En la primera, sólo nada
Detrás de usted que se mueve de un lado a otro, no posando ninguna amenaza. En el segundo, él
Salta del agua, todavía detrás de ti, e intenta aplastarte con su
Tentáculo En la tercera, nada justo antes de lanzar burbujas en
Usted con su cola, que mareado en contacto. Y por último, nada lejos adelante
Y salta fuera del agua. Cuando se da la vuelta, dos "cuchillas"
Balsa más cercana a donde usted está. Si desea mantener la balsa grande, vaya a una
Lado, deje que las cuchillas vienen a usted, y cruzar de nuevo al centro. Si lo hiciste
Derecha, sólo uno o dos de los registros se romperá.
Red Mountain
*** Etapa 1 Mapa: ___________
| A xf | |
| | J 1 |
| 3 | 2 | E |
| | B ih |
| _____ c_ | _sd |
Etapa 1 - Objetivo: Alcanzar la salida (x) desde su (s) punto (s) de partida. Ahí
No son muchos trucos para esto, sólo un montón de peligros. Empiece por hacer su camino
Desde el inicio hasta la habitación 2 (sólo puede empujar hacia arriba cuando empiece y caiga
Acantilado para un atajo). A medida que atraviesa los puentes en la habitación 2, tenga cuidado con el
Bolas de fuego que se levantan y caen. Su presencia es indicada por un ruido rápido,
Así que escúchalo y muévase a la seguridad. Hacer su camino a la parte inferior de la habitación 2 por
Cruzando el puente largo hasta la plataforma con un montón de rocas, y luego hacia abajo
A la bifurcación, donde se traslada a la habitación 3. Llegar al lado lejano de la habitación 3, por
Tomando el lado izquierdo (del mapa) o la larga escalera si tiene
Super Bombas para hacer estallar al tipo bloqueando tu camino. Vuelta a la habitación 2 desde
El lado más alto de la tabla, y encontrarás una reja azul y roja. Estás seguro
En el lado azul, pero usted necesita golpear los interruptores encontrados en la pared alrededor
La salida del lado rojo. Así que el tiempo de sus movimientos con cuidado, y golpeó a los tres
Los interruptores con las bombas lanzadas antes de que tengan tiempo para levantarse de nuevo.
Tarjetas de Oro: Definitivamente necesitarás la Super Bomb (a) para obtener dos de las cartas,
Y el elemento remoto (b) tampoco haría daño.
2) Después de obtener las Super Bombas, puede destruir las puertas metálicas encontradas en
Tres lugares alrededor del escenario. La siguiente tarjeta de oro se oculta detrás de la
Puerta alrededor de la ubicación (d).
Modo duro: Ahora la tarjeta está en la posición (i). Deja la plataforma de salida,
Y gire la cámara para que pueda ver el otro lado. Si tienes super bombas
Usted puede abrir la puerta, y hacer un puente pequeño de la bomba para conseguir a través de la abertura
y dentro.
3) La última carta le llevará a través de las partes aún no exploradas de esta etapa.
Desde el principio, vaya a la plataforma grande en (e). Allí encontrará un alto
Piedra roja que puede ser derribado para formar un puente con una explosión de un rojo
Super bomba Cruzar el puente y comenzar la caminata a través de las estrechas escaleras,
Hasta que estés de vuelta en la habitación 2. La tarjeta de oro se puede encontrar en el borde derecho de
La plataforma más alta (f), que debería ser el final de su viaje a través de ese
Parte de la etapa. Puede bajar a la izquierda para salir del escenario.
Modo duro: Ir al mismo lugar, sólo ahora, parar en la parte superior del puente que
Te trajo allí, patear una bomba desde el borde en la dirección que ibas,
Y presione R por lo que se detiene justo encima de la piedra que está abajo. Explotar el
Bomba y la tarjeta está allí. Simplemente deje caer la cornisa en (j) para atraparla.
Personalizado 1)
Normal: Lo mismo que Hard Gold Card 2
Duro: Lo mismo que Normal Gold Card 2
Personalizado 2)
Normal: Lo mismo que Hard Gold Card 3
Duro: Ahora está detrás de una de las puertas grises que necesita una super bomba para ser
Abierta, en la habitación 3.
*** Etapa 2 - Objetivo: Beat Orion en combate. Orion tiene un escudo de fuerza que
Lo protege de las bombas para que no le hagan daño y puede hacerte marear. Él
Tiene un cariño por recoger a los oponentes vertiginosos y dejarlos caer en la lava
Así que gire el regulador para conseguir para arriba más rápidamente.
Tarjetas de Oro: Lea sobre la lucha contra los jefes de sub en las Técnicas Avanzadas
Sección para descubrir cómo ganar tarjetas de oro.
Tarjeta especial: Ejecutar en su escudo de fuerza
Personalizado 1)
Normal: Igual que la tarjeta Hard Gold 3
Duro: Igual que la tarjeta Normal Gold 3
Personalizado 2)
Normal: Sólo hay una puerta de metal (g) en este nivel, y los zapatos para gatos son
Detrás de eso. La bomba roja es en realidad en el barril que está cerca de la puerta,
Pero no explotar el barril que tienes que caminar allí por accidente. Si tu
Hacer, simplemente dejar el área y volver.
Duro: Igual.
*** Etapa 4 - Estrategia: El robot de fuego tiene algunos modos de ataque diferentes. los
Primero es donde se detiene, intenta golpearte y clavarte con sus vigas de ojo.
El segundo es cuando él estira hacia fuera ambos brazos y gira. Sólo sus manos pueden
Herirte. Sus brazos (o la falta de allí) no hará daño). Y su tercera es
Cuando mece debajo de la lava, y hace estallar apenas su cabeza hacia fuera para tirarle con uno
Ojo y posiblemente, pero no siempre, el otro.
Glaciar Blanco
Estadio 1 Mapa: _______
| D |
| 2b | 3 |
| __ | __ |
A | e |
| 1s | 4 |
| _____ c_ |
Tarjetas de oro: Sólo una carta te hará ir para una larga caminata.
2) Una vez que entre en la habitación 2, vaya a la derecha, y luchar contra el viento a la
Árbol solitario en el lado de la montaña. Bomba para otra tarjeta.
Modo duro: En el tercer nivel en la habitación 2, bombear una bomba y volar la casa
Con los esquiadores saliendo. Subir sobre el techo y destruir el árbol detrás
Para obtener la tarjeta alrededor (d).
3) Ahora para el duro. Ir hacia adelante desde el pico en la habitación 3, teniendo cuidado
No para deslizarse del borde. Hay un puente en la esquina inferior izquierda del
Pantalla si tiene la cámara girada para que el ascensor esté en su
derecho. Toma el puente y estás en la habitación 4. Baja a la base de la habitación 4.
Verás una de esas casas de nuevo. Pasar por el otro lado de la
Montaña, y otro árbol solitario está allí sosteniendo la última tarjeta. Podría ser
Alrededor (c) pero por ahora usted debe haber notado cómo es inútil el mapa para esto
escenario. La puerta detrás de la casa sin embargo, le llevará a la habitación 1.
Modo duro: Antes del interruptor que activa la salida, hay una cabaña con
Un muñeco de nieve en la parte superior. No estalle la casa. Destruye al hombre de la nieve con poco
Bombas A continuación, utilice la pequeña repisa para crear un salto de bomba a la parte superior de la casa.
Habrá una pequeña plataforma a la derecha de la casa con un árbol (e)
Después de obtener la tarjeta, caer de la plataforma a la izquierda (hacia la
Montaña
Personalizado 1)
Normal: Igual que la tarjeta Hard Gold 3
Duro: En la habitación 4 del mapa, hay una entrada secreta a una cueva en el
Nivel medio en la cara del acantilado. Entre y explote la flor
Cama adentro para encontrar el artículo.
Personalizado 2)
Normal: Igual que la tarjeta Hard Gold 2
Duro: Después de crear la avalancha, desplegable por el muñeco de nieve. Hay un
Entrada secreta en la pared detrás de él. Entre, suelte una bomba y salga. los
La bomba detonará automáticamente. Cuando usted vuelve, el artículo está allí.
*** Etapa 2 - Objetivo: Beat Regulus en combate. Regulus tiene un ataque donde
Él se precipita hacia ti. Asegúrese de que no se conecte o todo haya terminado.
Tarjetas de Oro: Lea sobre la lucha contra los jefes de sub en las Técnicas Avanzadas
Sección para descubrir cómo ganar tarjetas de oro.
Tarjeta especial: Golpea una bomba directamente contra él durante su ataque.
Tarjetas de oro: OK, ahora es cuando la perspectiva puede ser un poco molesto. por
Los propósitos del mapa, tendrás que tratar de visualizar las cosas con el lado derecho hacia arriba.
1) Una tarjeta está en la habitación 3, bajo uno de los carámbanos. Cuando ingresa, y
Los cambios de perspectiva, haga su camino a la derecha relativa (o hacia la habitación 2) y
Habrá una parte del hielo que se convierte en un poco de una península. La tarjeta
Está en el icicle.
Modo duro: igual.
2) Del mismo modo, en la habitación 2, hacer su camino a la izquierda izquierda (o hacia la habitación 3).
Este icicle es mucho más fácil de conseguir.
Modo duro: Ahora, en la misma habitación, diríjase hacia el lado opuesto de la habitación.
Con la puerta a la salida delante de usted, usted debe navegar a través de la estrecha
Salientes de hielo a su derecho relativo (e). Cambie el ángulo de la cámara para que
Sólo tiene que presionar hacia arriba. Haga que la cámara haga el trabajo de averiguar qué
Manera de ir para usted.
Personalizado 1)
Normal: Pase por la puerta derecha una vez que empiece. Al deslizar hacia abajo el
Diapositiva, está en un árbol a la izquierda (lado opuesto al interruptor).
Duro: Igual que la tarjeta normal de oro 3
Personalizado 2)
Normal: Lo mismo que Hard Gold Card 2
Duro: Lo mismo que Normal Gold Card 2
*** Etapa 4 - Estrategia: El Arácnido de Hielo tiene poderosos ataques, pero suele ser
Incapaz de golpearte si estás directamente debajo de él. Ten cuidado aunque
Una vez que golpea una pared, porque saltará y tratará de aplastarle con su
tenazas. Trate de permanecer bajo su gran sombra. Si usted lo reduce a sólo
Un corazón, romperá el suelo de hielo hasta su red, donde caminar
Ser peligroso, ya que no debe caer a través de la web. Si cambia de forma,
Comienzan a depositar larvas en el tablero, que puede ser derrotado con una explosión de una bomba
Y usted puede clavar la araña mientras que lo hace para golpearlo en su parte posteriora.
Fortaleza Negra
*** Etapa 1 Mapa: _______________________
| C | |
| S1 | -2- | 3 | -4- | 5 6 | Arriba
Un abecedario
Gold Card: Esta tabla es lo suficientemente resistente sin preocuparse por las cartas.
Todos son muy fáciles de encontrar.
3) Después de que usted lo consiga, cruce al otro lado y consiga el otro (c).
Modo duro: igual.
Personalizado 1)
Normal: El último pilar antes de entrar en el área del jefe. Está debajo del rojo
Pasarela en la parte superior de una pared. He oído que puedes caer en una pared anterior, y bombardear
Saltar hacia allí, o lanzar una bomba desde la derecha para hacerla caer
la pared.
Duro: Igual.
*** Etapa 2 - Estrategia: Etapa 2 y 4 parecen intercambiar para este nivel. Esto es un
Jefe como todos los otros 4 de la etapa. Él sólo te golpeará con un ataque
después de otro. Si dispara misiles que buscan calor en usted, asegúrese de ejecutar
De ellos dejando bombas detrás que detonarán los misiles y te salvarán.
Otras tácticas favoritas que tiene es el envío de satélites para localizarlo y tratar de
Capturarle en una explosión de fuego, y bloquear a usted con ametralladoras. Guardar
¡emocionante!
Gold Card: Es como todos los demás jefes ... encontrar los puntos débiles.
1) Grabar la torreta izquierda del arma
2) Quemar la torreta derecha del arma
3) Blast la gota gris que pone por lo menos una vez.
4) Quemar la torreta de la nariz. Pensé que tenías que golpear la parte central en el aire,
Pero resulta que solo puedes patear las bombas delante de ella, y se romperá
5) Derrota al jefe por el tiempo objetivo.
Etapa 3 - Objetivo: Hacer su camino hasta la torre y encontrar la salida en la parte superior.
Usted comienza en la parte inferior y usted aprenderá sobre pisar en las placas del interruptor.
Lo siguiente le dirá cómo hacerlo fuera de la torre en el más corto
cantidad de tiempo. Desde el principio, el paso en el primer interruptor a su izquierda a
Activar el puente. Suba los escalones de la izquierda y toque el interruptor dos. Cuidado
Para los rayos láser al volver a las escaleras. Tome los pasos correctos ahora
Y el tiempo de sus pasos en los bloques rojos por lo que están en el tiempo con la luz verde.
Toma el ascensor. Ir todo el camino hacia adelante para activar el interruptor, y vienen
De regreso para encontrar el ascensor a la izquierda de la que se le ocurrió. Cuidado
Para los láseres de nuevo. Retirar la caja en el aire, y tomar la siguiente
Ascensor Toque el interruptor dos y vaya derecho. Active el interruptor cuatro y
Esquivar los rayos láser para volver. Ahora presione el interruptor uno y tome el nuevo
Puentes al elevador. Haga su camino sobre las plataformas a la siguiente
ascensor. Cuando salgas, abre la gran puerta con una bomba de bombeo,
Cruzar con seguridad la serie de plataformas y pasos, y hacer su manera a la salida.
3) OK, este tomará un poco para explicar ... En la segunda sala donde la tarjeta 1
Es, activar el interruptor y tomar el ascensor. Pero no tome el ascensor
Usted encuentra en el cielo. En su lugar, bombardee la caja lejana y descienda hasta la
plataforma. A partir de aquí, es necesario llegar a la plataforma elevada diagonalmente opuesta
Lo que significa rebotar al menos dos bombas lanzadas de la plataforma a la
Dividiendo la vía dos veces. Si lo atraviesas, estarás en el ascensor
Que no podía alcanzar antes. Tómelo, y se le presentará un
Serie de plataformas separadas por ascensores. Hacer su camino a la más alta
Desde el que se puede tomar un ascensor a una nueva habitación. Una vez que estás allí,
Cruzar el puente azul, y activar el interruptor. Desde allí, retrocede y muévete
A la derecha (si el interruptor estaba a la espalda) y bombardea los objetos en ese
Lado del tablero. Una de ellas será la tarjeta. *Uf*
Modo duro: igual.
Personalizado 1)
Normal: En la sección con los interruptores [.], [:] Y [.:], Active
El interruptor [.:] (3), y la cabeza hacia la plataforma opuesta a los interruptores
A través del puente. Hacer un largo puente de la bomba y saltar de esa plataforma a
el otro. Toma el ascensor. Cerca de allí un nuevo puente que
Normalmente no estar allí si también la forma normal debe estar allí. Eso
Llevará a las gafas de sol.
Duro: Igual.
Personalizado 2)
Normal: Ir hacia la tarjeta de Oro 3, y bajar las escaleras que se abren después
Usted golpea el interruptor y hace que el puente azul desaparezca. Toma el ascensor
Abajo y explotar los bloques para encontrar el elemento.
Duro: Igual.
Personalizado 3)
Normal: Cerca de la tarjeta Gold 2, hay un interruptor [:]. En la pared justo al lado
A ella son un par de bloques. Uno de ellos tendrá la pieza de vestuario.
Duro: Igual.
*** Etapa 4 - Derrota a Altair en la batalla. Al principio tiene una contraparte que
Disparará un láser abrasador en su dirección. Un toque y estás muerto, así que
Tenga especial cuidado alrededor de él. Altair correrá lanzando bombas y
Generalmente cometiendo muchos errores, pero usted puede sacarlo también. Una vez que
Han sido suficientemente heridos, él y su contraparte se unirán y se
poderoso. En general, sigue siendo como uno de los sub patrones, y puedes
Derrotarlo de manera similar. Le gusta teletransportarse lejos de las explosiones y bombeado
Bombas Muchas personas reportan tener dificultades para obtener las cinco cartas de
él. Me parece que es como todos los demás sub-jefes, así que creo que
Usted consigue una tarjeta apenas para golpearlo, sin importar el tiempo. Nunca he
No consiguió las cinco cartas de él. Asegúrese de obtener la gran explosión de la bomba,
Y una gran bomba en la cabeza antes de que le pegas, no mientras lo haces. En
En otras palabras, no lo acabes con uno de esos ataques a menos que ya
Conseguí la tarjeta para eso.
Tarjetas de Oro: Lea sobre la lucha contra los jefes de sub en las Técnicas Avanzadas
Sección para descubrir cómo ganar tarjetas de oro.
Tarjeta especial: Tienes una carta sólo para golpearle antes de que se una con su
contrapartida.
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más tiempo. Eso incluye las solicitudes para el mapa.
Etapa 1 - Objetivo: Es una tarea que es mucho más difícil de hacer que decir. Necesitas
Para activar el interruptor en (a) para salir de la puerta en (x). Comienza por
Ir a la habitación 2, y volar uno de los pilares de cada lado de la plataforma
Para obtener el elemento remoto. Ahora regrese a la habitación 1. Desde donde regresa, vaya
Derecho hacia la cornisa que está justo en frente de la salida (áspero) donde
El (w) es. Patear una bomba a (1), saltar a través, patear una bomba a (2), saltar de nuevo,
Lanzar una bomba a (3), lanzar una bomba a (4), soltar una bomba en (5), saltar de nuevo a la
(Y), luego dar la vuelta y rebotar hasta la siguiente repisa. Deja caer una bomba
(7) y la más en (6). Bounce todo el camino de regreso a (y), y dar la vuelta
Una vez más y rebote al interruptor en (z). Cosas para recordar:
- Son pequeñas bombas, ninguna de ellas es bombada.
- No empuje el joystick en la dirección en la que está intentando ir una vez
fuerte. Si lo configura correctamente, saltará automáticamente.
Ahora sólo necesita (x). Comience por ir a la (v) y lanzar un bombeado
Hasta la bomba hacia la salida, de modo que cuelga del borde. Lanzar una bomba pequeña
De (v) sólo no tan lejos que aterrice en frente de la gran bomba. Luego saltar
(W) y pasar a salvo a (x). Buena suerte...
Tarjetas de Oro: En casi todos los casos, vas a tener que sacrificar una vida por
Cada tarjeta, así que asegúrate de tener más de una vida y sabes cómo
Salir fácilmente. Las tarjetas 2 y 3 son extremadamente difíciles y están destinadas a ser alcanzadas
Por sólo los mejores jugadores que entienden mejor la mecánica del salto de la bomba.
2 y 3) Las siguientes dos cartas están a cada lado de la salida y deben ser alcanzadas
Primero haciéndolo a (e). Después de una larga experimentación, encontré una forma de
Que ofrece un éxito casi constante. En primer lugar, desde el
(Z) (el lado más cercano a (s)) lanzar una bomba bombeada hasta la plataforma baja
formar. Caiga abajo y consiga una pequeña bomba aterrizar en la plataforma más lejana. Ahora
Usted necesita conseguir tres bombas que rebotan para arriba y abajo contra el pilar alto que
Usted está tratando de alcanzar. Si lo configura bien, debe rebotar en el gran
Bomba, hasta la pequeña bomba, y esperemos que la derecha de la bomba más alta rebote
Sobre el pilar en (e). A partir de aquí, usted necesita para averiguar cómo hacerlo en
A cualquiera de las vías, a la izquierda oa la derecha, de (e). Debido a la complejidad
Involucrado en la cartografía que fuera y explicando, y porque no quiero
Tomar cada onza de desafío fuera del juego, voy a parar aquí, y dejar
Usted figura el resto por sí mismo. Pero envíeme un correo electrónico si usted está realmente atrapado.
Definitivamente es posible, y nunca querrás tener que hacerlo de nuevo una vez
Usted tiene éxito por primera vez. Tenga en cuenta que es más fácil matar a su-
Una vez que usted consigue las tarjetas, así que asegúrese de tener vidas de respaldo. Y no
Explórate cuando finalmente llegas a los pilares ...
Modo duro: la tarjeta de la izquierda (c) es la misma, pero la tarjeta en (d) tiene
Lugares intercambiados con el elemento personalizado que solía estar detrás de él. Puedes probar
Para atrapar a los dos en un solo tiro, por la captura de la tarjeta si sucede a caer el
Pero la mejor manera de conseguirlo es dirigir justo antes de la salida y
Navegue por las plataformas flotantes yendo a la derecha usando las bombas apropiadas
Y rebotando en la posición adecuada.
Personalizado 1)
Normal: En uno de los pilares en el extremo de la habitación 2 a la izquierda
Duro: Lo mismo que arriba sólo a la derecha.
Personalizado 2)
Normal: Igual que la tarjeta Hard Gold 3
Duro: Igual que la tarjeta Normal Gold 3
*** Etapa 2 - Estrategia: Conoce a Spellmaker, uno de los jefes más baratos de la
juego entero. Este tipo tiene una cubierta del tarot y saca las tarjetas al azar que
Tienen diferentes efectos:
6 Corazón rojo: él dejará los artículos para usted (lea la nota sobre la 1ra tarjeta del oro)
11 Cuchillo verde: le lanzará cartas explosivas a usted (Gambit, alguien?)
13 Cuchilla púrpura: Él te cortará a cierta distancia de su cuerpo.
15 Animal azul: Su sombra extenderá una mano que intenta agarrarte.
17 Luna azul: Las manos llueven e intentan pisotearte.
18 Estrella amarilla: Un pie gigantesco intentará pisotearte. Llegar a una esquina.
19 Luz roja: Un dragón en llamas lento te cazará.
21 Planeta verde: La luz se desvanece y las estrellas caen que te marearán.
Trate de conocer cada tarjeta a la vista para que sepa qué hacer. Él es extremadamente
Evasivo, pero está bien porque su punto vulnerable es en realidad su sombra, no
su cuerpo. Así que haz lo que tengas que hacer para que su sombra se conecte con una bomba
explosión. La forma más fácil de hacerlo es acercarse a él, dejarlo volar,
Predecir dónde va a terminar, y lanzar una bomba bombeada en ese lugar antes
él aterriza. Si apuntó correctamente, explotará antes de que tenga la oportunidad de
Alejarse de la explosión.
Tarjetas de oro: Una vez más, estos son un dolor para obtener en una ronda, pero seguir practicando.
1) Usted consigue una tarjeta de oro de forma gratuita. Como el Spellmaker era tan generoso,
No seas codicioso, ya que buscará alguna razón para recuperarlo ... tal como
Tomando uno de los elementos que podría darle en el curso de la lucha.
2) Quemar su capa. Esto puede hacerse tratando de tener suerte y colocando el
Bombas donde usted sabe que él no se moverá de (especialmente si la tarjeta púrpura de la lámina
Viene, está arraigado hasta el final hasta que termine) o puede intentar conseguirlo
Al mismo tiempo que la tarjeta 3. Sigue leyendo.
3) Quema la cabeza. Usted puede ser que se esté preguntando cómo en la tierra que es posible desde
Siempre vuela. Es posible hacerle aparecer en el piso cualquier
Tiempo que usted quiere que él (aunque lo hará durante algunos de sus últimos hechizos).
Bomba de una bomba y correr hacia él, así que vuela a un nuevo lugar. Conócelo en el
Nuevo punto y lanzar la bomba en su cabeza justo cuando aterriza. Si lo hiciste bien,
Él se desmaterializará fuera de su capa, y su sombra reaparecerá en alguna parte
más. Usando la misma estrategia de predecir su movimiento, trate de dejar caer una bomba
Hasta la bomba en un lugar donde se detendrá, y si su cabeza si todavía en el suelo
Cuando explote la bomba, hay una muy buena probabilidad de que obtengas esta tarjeta, como
Así como la tarjeta 2.
4) Durante el hechizo 15 animal azul, se necesita una bomba para eplode en la mano sombra.
Si tienes confianza, puedes lanzar una bomba justo antes de mostrar la nueva tarjeta.
tú. Si ves la tarjeta 15 Blue animal, sólo quédate junto a la bomba, siempre y cuando
Atreverse, y si lo colocó en el momento adecuado, explotará de la misma
Los dedos de las manos se levantan del suelo.
5) Batir al jefe por el tiempo objetivo.
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Habitación (no la habitación contigua). No puedo ayudarte más que haciendo
Este mapa así que NO ACEPTARE CORREO ELECTRÓNICO que contiene preguntas sobre esta etapa
más tiempo. Eso incluye las solicitudes para el mapa.
1) La primera tarjeta está justo al lado de esos pequeños pasos. Consigue una bomba para
Explotar en los escalones, y el bloque delante de ellos revelará la tarjeta.
Modo duro: Ahora tienes que salir a la habitación 2 y cruzar las plataformas que van
Desde donde ingresaste. Tendrás que ser rápido si no tienes Full
Energía activada ya que aún no tendrá las bombas remotas (sólo pueden ser
Encontrado en la plataforma más allá en la habitación 2 en Hard). Una vez que esté en el
Plataforma, construir un puente de bomba que conduce de la plataforma a la repisa superior
más allá. La tarjeta está en uno de los pilares.
Personalizado 1)
Normal: El mismo o cerca de Hard Gold Card 1.
Duro: El sae o cerca de Hard Gold Card 1.
Personalizado 2)
Normal: El mismo o cerca de Hard Gold Card 1.
Duro: Lo mismo que la Normal Gold Card 1.
*** Etapa 4 - Estrategia: OK, es uno sobre uno (al principio) con su llamado
aliado. Hay dos rondas para esta pelea. La primera ronda consiste en usted
Luchando en un pequeño área cuadrada. El enemigo volará, recogerá una fila para volar
A lo largo, y explosión de un láser a lo largo de esa línea. Por lo general, estás seguro todo el camino
Frente, o todo el camino en la espalda. Entonces él volará de la tapa
En algún lugar, a la mitad del tablero y la tierra. De allí él o bien
Acechar o volar de nuevo y repetir el patrón. Hay dos maneras de
Le dañan en este punto. Uno es bombear una bomba, estar en la parte de atrás, y
Esperar a que él intente aterrizar. Si usted predice dónde va a aterrizar, y tirar
La bomba allí lo suficientemente temprano, probablemente se apagará a tiempo para golpearlo. Ahora,
Él no es muy inteligente, así que cuando cae bombas, siempre trata de acercarse
Tú, así que posicionate para que haya bombas entre tú y él, y él
Inevitablemente caminar en ellos. Si no quieres que se aleje, tienes
Para estar muy cerca de él. Si ha estado abajo por un buen período de tiempo, y
Una cierta distancia se pone entre usted, él volará otra vez, así que utilice que su
ventaja. Después de suficientes éxitos de bombas (y se necesita mucho ... puede que quieras
Para considerar la estrategia lista para la tarjeta de oro 1) hay una breve animación
secuencia.
Durante la segunda ronda, Regulus se une a la pelea. (Si usted muere en la ronda 2, y
No es juego encima, usted comienza en la ronda 2, con cualquier tarjeta de oro que pueda tener
Recogido, así que no te preocupes). Ahora los dos de usted generalmente duque hacia fuera en el
Intentando mantenerse vivo. El enemigo tiene dos nuevos ataques, un ataque que
Es casi inofensivo, y un rayo de explosión. El rayo de explosión puede ser devistating, así que sea
En la mirada hacia fuera para la animación donde él se prepara para abrir el fuego. Terminar el
Chico, y acaba de ganar el juego. Prepárate para nuevas secuencias de animación
Durante los créditos finales.
Ganar tarjetas de oro de Sub Bosses: Aparte de la obvia tarjeta de oro ganada por
Golpeando a los sub patrones dentro del tiempo objetivo, las otras cartas pueden ser ganadas por
Realizando algunos de los siguientes trucos estándar:
I) Despedir una bomba en su cabeza.
Ii) Golpearlos con una explosión de una explosión bombardeada.
Iii) Algunos sub patrones tienen un ataque especial que puede ser contrarrestado (ver
Descripciones individuales de sub-jefe para cada uno).
Iv) En la mayoría de los casos se obtiene una tarjeta sólo para golpearlos.
Recuerde que cuando se golpea, los sub patrones liberan corazones. Asegúrese de tener uno en
Siempre que sea posible.
Uso de Bombas Remotas como escaleras: Cuando observas el final, uno de los
Secuencias que ves te muestra cómo configurar una bomba de escalera. Si tu
Arreglar bombeado hasta y bombas normales como tal (con o ser pequeñas bombas, y
O son grandes bombas): OO o
O oo O o usted puede saltar de la pequeña bomba y
Rebotar todo el camino hasta las dos grandes bombas. Es particularmente útil
En la primera etapa en los jardines verdes con el teletransporte al artículo de la bomba estupenda,
Y el teletransportador en la primera habitación.
Si usted entra en un modo de batalla que lleva un sistema completo de artículos y gana,
Bomberman emitirá un grito de victoria diferente. Algunos ejemplos son cuando
Él lleva los trajes completos del caballero, del dragón, y del gato. Esta FAQ no
Contienen una lista de todos los gritos de victoria, pero trate de encontrarlos todos para
ustedes mismos. Son lindos.
Agradecimientos especiales a
Mark MvEvoy para los nombres de EE.UU. a estas piezas de traje y lugares.
Dr. Midget para ubicaciones de un par de piezas.
Todos los demás que me envió un correo electrónico con la parte lugares.
John Owen y Bomber-V por la notificación sobre la segunda a última partes.
Los dos últimos juegos deben ser obtenidos al superar el juego en menos de 3 horas.
No es 5 horas como se creyó primero.
La mejor manera de sacar esto, sin embargo, es comenzar un nuevo juego, jugar
Cada etapa exploratoria dos veces, una vez para obtener la tarjeta de tiempo objetivo, y
Obtener el otro 4. Si alguna vez morir o estropear, restablecer el juego, y empezar de nuevo.
Esto es mucho más fácil de lograr si tiene activada la opción Full Power
(Aunque usted no puede desearlo para cada tablero). Observe también que para el segundo
A la última parte en cada categoría, NO es necesario obtener las 120 cartas, pero
Usted necesita los primeros 100 para alcanzar el palacio del arco iris. Una vez dentro, simplemente jugar
Tan rápido como puedas, a menos que estés en modo duro para la parte final.
Si usted va para el traje final, buenos tiempos para completar cada
Mundo es el siguiente:
Verde, Azul, Rojo, Blanco: 15 - 20 minutos, 25 peor caso ...
Negro, arco iris: 20 - 30 minutos, 35 peor caso ...
Pocas tablas tempranas deben llevar más de 30000 en el reloj.
Al elegir a los jugadores, cada jugador puede ser un jugador humano, un jugador
Jugador controlado por computadora, o para desactivar a ese jugador de la
batalla. Los jugadores humanos pueden en este momento seleccionar su diseño personalizado
Trajes Bomberman para correr alrededor del campo.
Tienen niveles de inteligencia artificial seleccionables (de 1 a 3).
ETAPA 1: Rock Garden - Esta es la etapa más simple de todos ellos. Bombardear
Rocas para artículos. Sin trucos.
Muerte súbita: Mire hacia fuera para las lluvias de meteoros intempestivas, pueden ser asesinas.
ETAPA 2: Arriba y Abajo - Esta etapa tiene tres niveles. Es bastante fácil
Para deslizarse por el borde y morir ahogándose, así que ten cuidado. Los jugadores pueden
Tratar de dominar la plataforma superior.
Muerte súbita: O se está hundiendo, o el agua está subiendo. De cualquier manera, usted
Mejor llegar a la cima rápida.
ETAPA 3: Pirámide - Este tablero de múltiples capas proporciona mucha emoción a muy
Poco riesgo de caerse y morir. Todos los power-ups se encuentran en los ladrillos
En la parte inferior de la pantalla.
Muerte súbita: Los casquetes polares deben derretirse o algo así. Quien escuchó
De una pirámide en el medio del océano de todos modos?
Etapa 5: Principales Reglas - Si usted puede permanecer en los tablones superiores, usted tiene un muy buen
Disparó contra los otros jugadores. Pero lo bueno está en el pozo en el fondo.
Muerte súbita: No hay nada repentino en la manera en que las paredes se cierran sobre ti.
Etapa 6: Feild of Grass - Bienvenido a la oscuridad. Nadie ha estado alrededor para cortar
La hierba en un tiempo, y como resultado, se ha conseguido dejar de alta. Esto tiende a
Hacer más difícil saber dónde exactamente las personas han plantado bombas que son
Acostado en espera para usted. Si usted no es el tipo valiente, se adhieren a los lados donde
Todo es visible. Pero te perderás todos los power-ups.
Muerte súbita: Es esa amenazante lluvia de meteoros otra vez. Esto puede ser muy
Extremo perturbador a un juego duro.
Etapa 8: Sea Sick - Eso es lo que vas a ser después de ver esta etapa para un
mientras. La cubierta del barco en el que te encuentres se balanceará de un lado a otro tratando de
Desorientarlo de la tarea a mano.
Muerte súbita: ¿Por qué esos meteoros no hunden completamente la nave y todos
A bordo, nunca lo entenderé.
Etapa 10: Lost at Sea - Sabías que el hielo terminaría en la imagen en alguna parte.
Aquí está. Usted también consigue una mirada escénica muy agradable en los ons ir de la
Mundo submarino. Evite resbalar abrazando un borde.
Muerte Súbita: Este debe ser un planeta muy desolado para ser devastado por todos
Esas lluvias de meteoros con frecuencia.
X) OPCIONES
Cuando inicias el juego por primera vez, sólo tienes dos opciones disponibles. Después
Jugar más y completar ciertas tareas, los otros tres se abrirán
para ti.
Música: Aparece después de completar los primeros cuatro mundos y tener acceso
Al quinto. Es la opción de vista previa de la música. Muestra las bandas sonoras de la
juego.
Ver (Créditos): Aparece después de superar la etapa 6-4 por primera vez. Ahora
Si hay una escena que quizá quiera volver a ver para encontrar alguna pista, usted
Puede seleccionar esto en lugar de tener que pasar por otra batalla entera. No,
No se puede ver nada más que los créditos.
Full Power: Esto aparece después de haber obtenido las 120 cartas. Convirtiendo esto
, Bomberman comenzará cada etapa con Super Remote maxed out bombas.
¿Es esta trampa? Tal vez ... ¿Te ayudará en modo duro? Tu mejor
créelo. Muchos de los jefes serán mucho más difíciles de clavar, por lo tanto
Haciendo las tarjetas de oro más difícil de lograr. Esto sólo puede inclinar la balanza para usted
Así que déle un tiro si usted no puede hacerlo normalmente.