Está en la página 1de 5

1.

CODIGOS DDK

Vamos a comenzar con los 7 codigos DDK. Estan en orden segun la instancia en la que debas usarlos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Head (Discos DDK y Code H) Newcomer (Discos DDK y Code N) Laboratory (Discos DDK y Code L) Energy (Discos DDK y Code E) Waterway (Discos DDK y Code W) Stabilizer (Discos DDK y Code S) Doctor kirk (Discos DDK y Code D)

-------------------------------------------------------

CODIGOS NUMERICOS
Aqui estan los codigos que debes insertar en las distintas partes del juego, en la version japonesa e inglesa (en orden desde el primero al ultimo): VERSION JAPONESA: o o o o o o o o o o o o o 0375 7687 47812 46079 705037 5037 3695 039 1281 367204 0367 0204 78814

VERSION INGLESA: o o o o o o o o o o 1: 0426 2: 8159 3: 57036 4: 705037 5: 7248 8: 3695 9: 0392 10: 1281 11: 0367 12: 0204

o o

13: 364204 14: 31415

Yo tengo la version inglesa, asi que detallare donde hay que poner los codigos solo de esta version: 1: 0426= La combinacion de la caja fuerte donde hay un tipo muerto al lado. UBICACION: Oficina de Direccion. 2: 8159= La combinacion para la caja fuerte del salon, donde obtienes una mejora para la pistola. UBICACION: Salon 3: 57036= Recoge las huellas digitales del tipo que esta al lado de la puerta del Helipuerto, y luego ve a la Oficina y reescribe el codigo de la Tarjeta ID. UBICACION: Oficina 4: 705037= Introduce los dos paneles en la Sala del Jefe del segundo piso. Se abrira y descubriras la ficha para el laboratorio secreto de Dr. Kirk en al sala de control. UBICACION: Sala del Jefe. 7: 7248= Para abrir la sala los esperimentos con gas. UBICACION: Sala de Ordenadores. 8: 3695= Inserta el Chip B1 en el ordenador de la pared de la Biblioteca y pon este codigo. Realiza el puzzle y se abrira una especie de casillero mecanico. Te lo indicara una corta animacion. UBICACION: Biblioteca. 9: 0392= Codigo del ordenador de la pared para los chips en la Sala de Pases de Seguridad. UBICACION: Sala de Pases de Seguridad (Ordenador en la pared) 10: 1281= Combinacion para la caja de experimentos de Estabilizador. UBICACION: Sala de Experimentos del Estabilizador. 11: 0367= Codigo para el primer ordenador de piezas de Inicializador y Estabilizador. Lo usaras solo apoyando la idea de Rick. UBICACION: Sala de Diseo del Estabilizador. 12: 0204= Codigo para el segundo ordenador de piezas de Inicializador y Estabilizador. Lo usaras solo apoyando la idea de Rick. UBICACION: Sala de Diseo del Estabilizador. 13: 364204= Me parece que hay que usarlo apoyando la opcion de Gail, donde consigues el Inicializador y el Estabilizador ya armados. UBICACION: Supuestamente en el Almacen de Arsenal. 14: 31415= Es el ultimo codigo que tienes que poner. Le cambias la ID nuevamente a la tarjeta con las huellas que hay al lado de un doctor muerto, al que le disparo el Doctor Kirk. UBICACION: Sala de Pases de Seguridad (en la PC). Bueno ahi estan mas o menos todos los codigos que se deben poner en el juego.

-------------------------------------------------------

PUZZLES
GENERADOR SECUNDARIO 1F Ordenar las 4 baterias de colores de modo que queden en este orden: Rojo - Azul - Verde - Blanco. GENERADOR SECUNDARIO B1 Tienes que hacer lo mismo que el anterior, ordenar las baterias de igual modo. CUARTO DE ENERGIA DEL ASCENSOR GRANDE En el centro de este cuarto, veras seis paneles ordenados en dos hileras de tres. A los de la primera fila (de derecha a iquierda de la pantalla, mirando hacia arriba), los llamaremos de arriba hacia abajo A, B y C. Los de la segunda fila, los llamaremos D, E y F (de arriba hacia abajo). Teniendo en cuenta esto haz lo siguiente: 1: 2: 3: 4: 5: 6: Activa Activa Activa Activa Activa Activa el el el el el el panel panel panel panel panel panel C y elije ROJO D y elije ROJO B y elije VERDE E y elije VERDE A y elije AZUL F y elije AZUL

GRUA B1 Presiona las siguientes opciones en el orden citado: 1: Arriba, Abajo, Izquierda, Hook (tomar contenedor). 2: Izquierda, Release (soltar contenedor). 3: Arriba, Hook. 4: EXIT CAMARA DE GAS Para salvar al hombre que esta dentro solo por un momento (para que te de una llave), debes elegir en este orden los colores de gases: VERDE - ROJO - AZUL. Encierra aqui dentro al dinosaurio que luego te atacara, y si lo quieres asfixiar con gases, esta en tu desicion hacerlo. Te lo dejo en tus manos para que te diviertas viendo sufrir al inofensivo reptil (sufre dino puto!! jaja). LIBRERIA - COMPUTADORA B1

Lo que debes hacer aqui es coincidir esas dos filas, ordenando los bloques. No hay una forma definida de como hacerlo, asi que no sabre explicarlo claramente. Cada ves que presionas X, tomas 2 bloques, pues en conclusion, lo que debes hacer es separar los bloques blancos de los que no tienen color, llevando de a pares hacia arriba. Ten calma que esto es muy facil, y confio en que sabras realizarlo sin necesidad de ver las imagenes de otra guia. CUARTO DE SIMULACION DE EXPERIMENTOS Presiona las opciones de esta manera: Gamma - Betta - Alpha. Esto solo lo haces para ver una pequea y corta escena sobre una especie de bola de luz, que vendria a hacer una imitacion de la Tercera Energia (solo que le falta "energia"). CUARTO DE LA COMPUTADORA Para que te guies, es donde utilizas el destornillador para sacar una malla metalica que deja descubierto tu proximo objetivo: un nuevo puzzle. Hay tres paneles: A, B (el del medio) y C. Haz esto: Panel A: No hagas nada en este panel. Panel B: Giralo a la derecha una sola vez. Panel C: Giralo a la derecha una vez tambien. Y el orden es: C - A - B. HANGAR DE AVIONES Aqui hay ocho cajas que puedes empujar. En el primer grupo que encuentras, solo tienes que mover la que esta mas lejos de la entrada por donde viniste (la de abajo), empujala. Luego, aqui deberas prestar mas atencion. Primero mueve la unica caja que puedes correrla hacia abajo, luego la que esta al lado hacia la derecha, y por ultimo la que te queda para mover hacia arriba. Si te equivocas, vuelves a la puerta por donde viniste y sales, cuando entres las cajas estaran en su lugar original. GRUA B3 Lo mismo que la otra grua, ve presionando las opciones segun el orden: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: Derecha, Hook (tomar contenedor) Izquierda, Release (soltar contenedor) Arriba, Hook Release Derecha, Arriba, Hook Arriba, Abajo, Release Derecha, Arriba, Abajo, Hook EXIT

CUARTO DE PASES DE SEGURIDAD Debes ordenar las filas como lo hiciste antes, solo que este es un poco mas complicado. Pon los bloques blancos y rojos al fondo de sus respectivas cajas. Ahora lo que debes hacer es cambiar los dos pares de bloques blancos de la caja 1 con los dos pares de bloques vacios de la caja 2 (donde estan los rojos), de modo que queden cuatro bloques blancos y cuatro rojos en la caja 2. CUARTO DE FRECUENCIA DE PODER De nuevo hay 3 paneles, a los cuales volveremos a denominar A, B y C. Haz los siguientes movimientos: Panel A: Giralo a la izquierda una sola vez. Panel B: Giralo a la izquierda una vez tambien. Panel C: No lo muevas. El orden de los paneles a colocar es: B - C - A. CUARTO DE EXPERIMENTOS DEL ESTABILIZADOR Lo que debes hacer es mas que sencillo. Consiste en poner todas las piezas del Inicializador y del Estabilizador en su lugar. Es una representacion en 3D en la que tendras que unir cada pieza. ----------------------------------------------------

FIN

También podría gustarte