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MMMMMMMMM M MB MM MMMZ MMr MMi Mi MM MM: MMMMMM Gua de Doom 3 Por Deamonred puppet_gamefaqs@hotmail.com Versin 1.2 2006 Deamonred, Todos los derechos reservados Advertencia: Esta gua contiene algunos spoilers. Por favor notificarme si esta gua aparece en otra pagina que no sea una de las que estan a continuacin: www.gamefaqs.com www.neoseeker.com www.meristation.com www.xboxmaniac.com

----------------------------------------------------------------------: Tabla de Contenidos : ---------------------------------------------------------------------- A)-Historial de Versiones. B)-Historia. C)-Algunos consejos Basicos. D)-Gua Paso a Paso. D.1 Cuidad Marte. D.2 El Subterrneo. D.3 Cuidad Marte II. D.4 Administracion de la UAC. D.5 Laboratorios Alpha Seccin D.6 Laboratorios Alpha Seccin D.7 Laboratorios Alpha Seccin D.8 Laboratorios Alpha Seccin D.9 Instalaciones EnPro.

1. 2. 3. 4.

E)-La Consola y sus opciones. F)-Trucos y Secretos. G)-Cdigos de las estanteras. H)-Preguntas Comunes. I)-Antes de Contactarme... J)-Los Enemigos. K)-Las Armas. L)-Agradecimientos. M)-Asuntos legales y Conclusion.

----------------------------------------------------------------------: A) Historial de Versiones : ---------------------------------------------------------------------- >Versin 0.10: Comenzando ;), La guia paso a paso llega hasta la cuidad Marte 2 (solo el objetivo). Completos La Historia y Consejos Bsicos. En la Prxima version se espera actualizar los enemigos, la gua paso a paso y los comandos de la consola. >Versin 0.20: Agregu un par de enemigos ms e hice algunas correcciones ortogrficas. Se agrego a Martian Buddy en la sec. de secretos. Nuevos comandos de la consola. actualizacion de la gua paso a paso. >Versin 0.30:Corregido error con las versiones. Decid dedicarme a las demas secciones y completarlas antes de comenzar con la guia paso a paso.Se agreg una nueva seccin. Slo queda la gua por terminar. >Versin 0.50:A peticion ha sido removida la seccion de las estanteras y los comandos de la consola. >Versin 0.60:Gua paso a paso actualizada, un nuevo consejo, agregada la seccin de los jefes, corregido error de localizacin de la segunda estantera de Martian Buddy. >Versin 1.0: Actualizaciones menores, ya he decidido el numero final de la gua, es la versin 2.0, terminada la seccin de jefes y enemigos. >Versin 1.1: Agradecimientos a Seth Garamonde por su informacin. >Version 1.2: Resurgiendo de la tumba, listo para terminar esta guia ^^.. Corregidos errores en la seccion de jefes. ----------------------------------------------------------------------: B) Historia : ---------------------------------------------------------------------- Eres un infante de la marina, uno de los mejores de tu clase, con la experiencia del combate y habilidad con las armas. Es el ao 2145 La Corporacion Union Aerospace trabaja en marte; con fondos ilimitados y sin sometimiento a la tica. Han hecho descubrimientos que podran por siempre a la humanidad pero algo salio terriblemente mal... Unas entidades desconocidas atacan a todos ser vivo a su alrededor. Solo unos pocos sobreviven y tienen que arreglarselas para sobrevivir en ese caos. El tiempo se acaba... La puerta a la seguridad se cerr ya no hay vuelta atras. Como nos han revelado los de Id, sabemos que Doom 3 es una nueva versin del primer Doom, pero haciendole unos cambios.

----------------------------------------------------------------------: C) Algunos Consejos Bsicos : ---------------------------------------------------------------------- Consejo Nmero Uno: Guarda el Juego Peridicamente, no lo hagas si tu salud esta muy baja. Consejo Nmero Dos: Siempre apunta a la cabeza. Consejo Nmero Tres: En Combate evita estar cerca de barriles explosivos. Consejo Nmero Cuatro: Recarga tus armas constantemente, no dispares a los civiles y no te acerques mucho a los enemigos Consejo Nmero Cinco: La pistola de plasma es capaz de detener a los misiles. Consejo Nmero Seis: No te dejes llevar por el miedo... o no lo logrars. Consejo Nmero Siete: Siempre que veas a un enemigo eliminalo, o el te eli minar a ti. ----------------------------------------------------------------------: D) Gua Paso a Paso : ---------------------------------------------------------------------- Muy Bien, ya va a comenzar la gua pero te voy a dar otro consejo: Sigue los demas consejos... :P D.1 Ciudad Marte : ---------------------- Aqui comienza el juego en el puerto espacial. En esta zona puedes practicar los movimientos y acciones, como por ejemplo para utilizar las pantallas, te acercas a una y tu cursor cambiar y si estas usando un arma esta se bajar. Para interactuar viene siendo lo mismo. >>Nuevo Objetivo: Dirigirse a la recepcin<< En tu camino hacia all te encontrars a un hombre que quiere irse de marte (pero porque?) ya lo sabrs ;). Pasa por la puerta para que te hagan una revisin viral. Luego llegars a la recepcin y el hombre sentado en el escritorio te dara tu PDA [Personal-Data-Assistant] y te dice que no lo pierdas ( en verdad no lo hagas!! :0) porque es el objeto de mas utilidad en el juego despues de las armas claro. Luego de que sepas como usarlo recoge el disco en el cual hablan de la UAC... ya veremos si es verdad que son los mejores. Acercate a la computadora publica y descarga un correo a tu PDA. >>Nuevo Objetivo: Realizar todas tus tareas en manera militar<< Pasa por la puerta y veras una escena donde las personas que se bajaron antes hablan con un cientifico que parece ser el jefe :S y escucha su discucin. En este cuarto hay otra computadora para descargar correo. Continua tu "paseo" por las instalaciones hasta que te encuentres con alguien salir del bao... (si tienes curiosidad puedes ir a echar un vistazo pero te aseguro que veras algo muy desagradable en uno de los inodoros) hasta que te encuentres otra puerta adelante y dirigete a la cocina donde hay un PDA, recogelo y escucha la nota de audio y el correo del usuario.Si quieres puedes hablar con las personas aqui y fijate en las noticias.. (:0 personas desaparecidas!) y recibe algunos consejos de los veteranos sentados en una mesa. Hay un juego de arcadia "Super

Turbo Turkey Puncher 3" (notan la similitud con doom 3?)depende de tu gusto puede ser bueno :p lo que me gust es que en la esquina sale la cara del perso naje del DOOM original :D. En el siguiente cuarto hay otra necia computadora con su correito :@ (verdad que molesta?). Sigue por la puerta y te encontraras con un soldado que te indica el lugar del centro de mando pero antes ve a la izquierda para que veas lo que le pas al que vas a sustituir...tenebroso no?. Y ahora si dirigete a la derecha. Entra en la puerda que dice Combat prep. y recoge el otro disco. Luego ve a la puerta opuesta y sigues por el camino hasta llegar al centro de mando. Ahi el sargento te dar tu mision (qu bien :D). Mejor es que Guardes el juego ahora. >>Nuevo Objetivo:Buscar al Cientifico desaparecido, Encontrar Entrada<< Sigue el "bot" (yo le diria araa :s) hasta la puerta. Antes de irte introduce el codigo que oiste en las notas de usuario(si, como yo soy muy bueno te lo doy es 396) para encontrar algunas balas. Ahora si puedes montarte en el elevador. D.2 El Subterrneo : ---------------------- Al llegar, un soldado te da la bienvenida y te equipa la armadura, el escudo, un par de balas y la linterna, muy gracioso "Ya estas listo para el combate" O_o, prueba el radio y te deja salir. En este cuarto lo que tienes que hacer es bajar (derecha y luego pasas al tecnico) y ahi veras las escaleras. En el siguiente cuarto hay un tecnico que pas un mal dia (mal educado) y alguien te dira que quizas no quieras encontrar al cientifico... y luego no te quiere responder. en el segundo cuarto desde donde estas por fin encontraras un PDA y una caja de seguridad. El codigo esta en el correo del PDA que recogiste pero lo dar es 531 para mas insumos. A continuacion fijate bien en el panel en el que esta trabajando el hombre asustadizo y sigue por la puerta a la izquierda. en este cuarto se apagaran las luces. Es tiempo de usar la linterna y al llegar a la siguiente puerta se encenderan de nuevo las luces. Ahora viene algo divertido ( o tal vez solo para mi). Te toca llegar al otro lado y la unica forma es a travs de un pasaje al aire libre...El problema es que solo tienes poco oxigeno, recoge las balas de la caja al lado del soldado y haz click en el panel para que se abra la camara de presurizacin. Luego haz click en el panel del centro para presurizar y luego se abrira la puerta... : no recomiendo que uses la bombona de oxigeno.. la vas a necesitar en tu ida de regreso. Ve lo mas rapido que puedes al otro lado y ya sabes lo que hay que ha cer. Lo siguiente es muy simple, toma el elevador y sigue el camino y encontra rs a tu cientifico.(Qu dijo? Ellos tienen que ser advertidos.. pero de qu?) >!Spoiler!< >> Nuevo Objetivo: LLegar hasta la atalaya de seguridad<< Antes de que termine de suceder es preferible matar al cientifico antes que se zombifique o ser mas dificil. De repente se abre otra puerta y un Zombie-Soldado aparecera.Revisa mi seccion de enemigos en como derrotarlo fcil y rapido. Ahora tienes que regresarte. Ve a travs de la puerta que se abri luego del "accidente". Ten cuidado hay un zombie en este cuarto. Un par de disparos a la cabeza y ya se acabo el muertito viviente... sigue el camino hasta regresar al elevador y baja al "surface access" luego haces el proceso de presurizacin y si quieres tomas la bombona de aire. Al llegar al otro cuarto el pobre soldado que te estaba ayudado es atacado. Elimina los zombies de esta area. Y ve por el mismo camino que usaste antes. Llegaras al cuarto cuando se apagaron las luces y pasa por la puerta. En este cuarto un zombie tratara de subir, mejor eliminar lo mientras esta ocupado >:). Te acercas a la puerta verde y una garra negra a-

travesara la puerta. Qu sera.. preguntas? ya lo sabras con tiempo. Ahora acercate a la pantalla donde estaba el hombre que asustaste y activa el puente. Ve a traves de l y llega a una nueva puerta pero no entres! cubrete! hay un zombie-Soldado listo para salir de su escondite. Ya debes saber lidiar con estos muertitos. Ahora si sigue adelante. Justo al entrar en el siguiente cuarto vas a encontrar otro Soldado (pero bueno, donde estaban mientras todo estaba bajo control? :S) No bajes las escaleras... hay un zombie esperando a que cayeras en su trampita. Atacalo antes que se de cuenta y ahora si baja con confianza, recoge el PDA hmm... en una de las notas se menciona el codigo 842... recuerdalo. Ahora que has descargado tu nueva autorizacion puedes entrar por la otra puerta y recien entres escucharas a alguien pidiendo ayuda, es tu decision ayudarlo o no. Mas adelante te encontraras con otro zombie en tu camino y entra por la otra puerta. En este cuarto esta la escopeta, a la cual llame Elena :D ok, aqui te digo como se obtiene. Acercate a la plataforma donde hay una armadura e insumos y esta se bajara, te dejara recoger a Elena y de una vez la podras estrenar hay tres zombies muy malumorados queriendo pagarla contigo...ya sabes que hacer soldado. Ahora sube las escaleras y sigue hacia el siguiente cuarto. Te recomiendo que uses a Elena solo cuando sea estrictamente necesario hasta que tengas suficientes municiones. En este cuarto hay varios zombies y un cuerpo sin vida con algunas cosas de inters. No dudes en eliminarlos antes de que causen mucho alboroto; no los subestimes marine (jejeje perdon por la imitacion del Sargento kelly) Todavia hay un zombie escondido en la oscuridad y otro que te atacara desde el pasillo. Al lado de la puerta hay una maquina de medicamentos si la necesitas. Sigue por la derecha y recarga a Elena porque un Imp saldra de unos tubos y te atacar, lee mi seccion para algunos consejos. Sigue adelante y notaras que ahora salen con mas frecuencia los Imps. No bajes las escaleras porque solo te regresars, solo sigue por el pasillo para conocer a Pepe, el zombie agresivo :p ya sabes que hacer. Sigue a las escaleras y elimina el zombie que esta en la oscuridad y no te descuides porque subitamente aparecer otro Imp. Sigue por la puerta. Este cuarto es el otro lado por el cual el Imp atraves la puerta. Baja la escaleras del cuarto despues del que estas y ahora elimina los enemigos de aqui. En este cuarto hay unas balas de escopeta y en el cuarto a continuacion de este saltar un imp justo despues de abrir la puerta, (que carioso :D) Estamos de nuevo en el cuarto donde encontraste el PDA y la estanteria con contrasea.Usa el medkit de la estanteria si lo necesitas y pasa por la puerta. En el cuarto semicircular no hay nada.. (en tus sueos) aparece un zombie en pose de murcielago susurrando "Help me... Help me" ya esta.. ya te voy a ayudar...BANG BANG. Ya descansa :) en el cuarto despues saldra un Imp por debajo de las escaleras. (si son insistentes :@!! deberian contratarlos como vendedores a domicilio :p) estamos a un cuarto de la atalaya... si jugaste Agent Under Fire en el PS2, se te hara facil esta tecnica. Recien salgas y veas al imp, no dispares al imp sino al barril para que explote y el Imp aprenda a volar. No subas las escaleras o chatarra de mas de un par de toneladas te caeran encima y no es nada bueno.. Salta por encima de ellas y justo al llegar al maximo nivel un Imp te hara el favor de abrir una puerta y podras llegar al centro de control donde podras abrir la puerta que antes estaba cerrada. Ahora entra por la puerta y juega con el Imp. Las armas que estan guardadas en ese vidrio no se si se podran abrir. Si alguien tiene alguna informacion sobre eso por favor decirme. Seth Garamonde escribio esto en lo referente a lo que dije anteriormente: "Sobre ese pequeo armario con armas en los subterraneos de Mars City, cuando lo v cerrado, se me ocurrio que ya que si el guardia tenia los controles de la apertura de la habitacin y hasta lo visto, tambien del primer armario donde nuestro marine se uniforma, quizas tambien tendria el de las armas. Decid regresar donde dicho guardia, es decir, a la habitacin de al lado, y en su compu tadora,hay un pequeo men que pone acceso a Mars city o algo asi, dale, y des

plegar un submen con varias opciones, algunas de las cuales estan bloqueadas, por que nuestro guarda no tiene que controlarlo todo y el men es estandar,pero otras estn abiertas, como es el caso de dicho armario, y tambien de una habita cion que ponesuministros, creo recordar. Por otra parte, el codigo 842 que referencias en tu guia, que no he tenido la suerte de encontrar, se usa en una sala con 3 paneles con computadoras, justo en la siguiente habitacion tras la aparicion del primer Imp. Al activar las computadoras, creo que las 3 pero no estoy seguro, apagas la valvula que est soltando gases donde aparece el imp, dantode acceso esto a unos pocos de items que de seguro vienen bien." Ya sabes a donde ir.Toma el elevador. >>Nuevo Objetivo: Regresar a la Cuidad de marte<< D.3 Cuidad Marte II : ---------------------- Vaya vaya, parece que aqui tambien esta la fiesta... Sal del ascensor y escucha la orden del sargento Kelly. >>Nuevo Objetivo: Regresar al centro de comando para reportarse con el sargento Kelly<< Bien, recien salgas un Zombie-Soldado te atacar, ya deberas saber la tecnica de como defenderte. Dirigete a la izquierda y luego pasa por la estanteria vaca y al acercarte a las escaleras se bajaran solas. Subelas. (Qu sorpresa! un sobreviviente :p) sigue por los ductos y recoge la armadura y escucharas un rui do...regresa y fijate que ahora los tubos que bloqueaban el ducto estan rotos. Sigue tu camino hasta que bajes en un pasillo pequeo. Un sombie saldra de la pared y otro vendra desde el cuarto. Cuando termines de matarlos ve al escritorio y recoge el PDA.(hmm... sierras electricas... una de esas vendria en utilidad) Busca el cuarto para unas partes de armadura y un medkit. En el cuarto despues de este habrn dos Zombies-Soldado y uno carga una Sub-Ametralladora.. eliminalos y recoge tu nueva arma. No gastes sus municiones. Acercate a la puer ta con el panel rojo para un nuevo objetivo >> Nuevo Objetivo: Obtener la llave ACO << Solo queda una puerta por la que puedes pasar. Si entras cuidadosamente podras ver a traves de la puerta daada como un Imp se alimenta de un Zombie. Ahora ve a recoger la llave ACO y las balas para la Sub-Ametralladora. No llores que el vidrio es de seguridad,en otras palabras, el imp no puede entrar. Ahora regresa a la puerta con el panel rojo y usa la llave en este. Recien la abras tendras un grupo de fans (Zombies) que te quieren saludar. ya sabes que hacer. Sigue por el pasillo hasta el otro cuarto. Aqu se apagaran las luces y un grupo de zombies te atacarn. Usa tu Sub-Ametralladora con la Escopeta y ya no habra problema. No entres por la puerta opuesta a la que entraste, baja las escaleras y elimina los zombies soldados antes de que te hubieran hecho la emboscada. En el cuarto que sigue conoceras a tu primer Zombie-Incendiario, revisa la seccion de enemigos para mas consejos como evitar ser lastimado gravemente. Ahora, saldran ( como es costumbre) dos zombies-soldados, hay un zombie escondiendose a tu izquierda con una llave inglesa en mano. Al final de este cuarto aparecer un Imp. Ve por la puerta metalica y recoge unas balas para tu S-A. Ahora ve a la enfermeria. Recoge el PDA; nuevo codigooo :p esta vez es 347. La estantera esta en frente de donde recogiste el PDA. Ahora ve por el otro cuarto.(Te acuer das de este amiguito?) eliminalo y espera que entre un Zombie-Soldado. Luego de

divertirte un rato recoge el Medkit. Sal de la enfermeria y otro zombie-incendiario aparecer. Esta vez tenemos que pasar por la llama. Corre lo mas rapido que puedas a traves de ella y recoge el medkit. Sigue tu camino y encontrars otro PDA con un nuevo codigo 584. Regresa de la misma forma y entra en la enfermera para que uses la maquina de medicamentos en el cuarto de la estantera. Ahora ve por la derecha y veras como un zombie mata a un soldado... Usa la computadora al fina para recibir nuevas ordenes del Sargento. >> Nuevo Objetivo: Reunirse con el equipo Bravo<< Ahora ve a la puerta donde recogiste el video disk de la pistola de plasma. Elimina el soldado zombificado e introduce el codigo para tener mas municiones. Ahora regresa a donde esta el cadaver del militar y sigue por la puerta que estaba cerrada y entra en la cafetera. Un grupo de zombies y el juego del pavo se dao...Sigue por el pasillo y entra en el bao. Apunta la linterna en el espejo para tener una visin y un Imp aparecer. Ahora sigue hasta llegar a un cuarto donde te econtraras con el Sentry bot que te llevar al elevador. Sigue el bot hasta que se deje de mover. Busca a la de recha un agujero al nivel del suelo. Entra por el y sube las escaleras, y llega ras al segundo piso. Recoge el PDA para tener un nuevo nivel de acceso y baja para entrar en el elevador. D.4 La Administracin : ------------------------ >>Nuevo Objetivo: Entrar en los laboratorios Alpha<< Sal del elevador y "escuchars" la conversacin entre el Senador Swann y el Doctor Betruger.... Justo despus un zombie-soldado te disparar, matalo y ve hacia la izquierda y si los necesitas puedes recoger los fragmentos de armadura y el medkit. Al acercarte al lugar de donde salio el zombie otro se levantar de la silla; Sigue por el pasillo despues de matar el zombie y te encontrars con un Imp y otros dos Z-S. Entra en la oficina recoge el video disk, mata el zombie e introduce el codigo 586 que obtuviste del PDA, recoge lo que necesites y usa la maquina de medicamentossi la necesitas. Ahora sal de la oficina y entra por las puertas que dicen "Alpha Labs". Recien se abra la puerta un Imp sal tar. Sigue por tu camino...(Tal parece que no son tan estupidos los zombies para lanzarte barriles inflamables...) y te encontrars con un soldado herido. Escucha su historia y acercate al panel en rojo. >>Nuevo Sub-Objetivo: Encontrar el PDA de William Banks<< Regresa al pasillo de la oficina y otro Imp saldra de un rincn. En el cuarto principal , unos Imps abrirn la puerta daada, eliminalos y sigue por la puer ta. En este pasillo las luces se apagarn y sers emboscado por dos imps, para eso eran las granadas que encontraste en la estanera. Al lado de las sillas hay un medpack por si lo necesitas. En el cuarto siguiente un Z-S te atacar y al bajar las escaleras te encontrras en el cuarto donde estaba el senador y su guardaespaldas. Lee lo que dice el portafolios: Propiedad de la U.A.C Armas Delta BFG 9000 (ok... conque ese era el plan B, Volar la base en pedazos O_o..)

Sigue, otro Z-S, y en el cuarto que sigue asegurate de estar cargado con sufi cientes municiones, entra en la oficina, recoge la armadura y las municiones, y usa la PC. Mira la escena: Un cerdo Infernal saltando hacia donde estas... l tratara de atraparte entrando por la puerta y al ver que no funciona entra r por la ventana. Usa la escopeta con el hasta que muera pero no te dejes acorralar. Despues un Imp aparecer. Sigue por la puerta opuesta de donde llegaste. Como si fuera poco otro Cerdito vendra a buscarte. Ya sabes que hacer, luego encargate del Zombie-Soldado y el Imp, luego se abrir una compuerta y otro zombie saldra de ahi (te preguntars porque hay tantos enemigos, la razon es que hay un arma poderosa en este mismo cuarto. Desde la escalera ve a la derecha y llegars a otra oficina donde encontrars un PDA y la estantera de Martian Buddy. Introduce el Cdigo 0508 pa ra obtener la Ametralladora de Cadena, y una armadura (jejeje ahora si habr diversion...) Sigue tu camino y llegars a la plataforma donde estuvo el Cerdo, no te lances. Sigue por el camino de arriba. en este cuarto aparecer un Imp, pobre, una victima de tu nuevo juguete :p. En este cuarto sigue por la puerta a la derecha, elimina los enemigos y entra por la oficina a la derecha. Recoge las municiones y entra por la otra oficina. (Que es esto?, Velas y simbolos en el piso...) Recoge el PDA y un Imp aparecera justo encima del simbolo. Luego otros aparecern en el cuarto que conecta las dos oficinas. Luego de eliminar a los demonios se escucharan unas risas... >>Sub-Objetivo Completo: Encontrar el PDA de William Banks<< Regresa al Cuarto donde encontraste al Soldado herido (eliminando todo lo que se te tope en tu camino) y usa el panel. >>Objetivo Completo: LLegar hasta los laboratorios Alpha<< D.5 Laboratorios Alpha 1 : -------------------------- >>Nuevo Objetivo: Encontrar el elevador de acceso Alpha Labs 2<< Sal de la baha de transferencia haciendo click en el panel. En este cuarto hay varios zombies. Despues de que los elimines usa la maquina de medicamentos y luego la pc de la mini-recepcin. Se encendern las luces y la puerta se abrir En este cuarto habrn dos Zombies-Soldado y al bajar los escalones otro zombie saldr de las tuberas. Al abrir la puerta un Imp te "saludar". Otros dos Z-S saldran de la puerta. Salta de la ventana y elimina los Imps. Pasa por detras del EPD. Puedes agacharte y pasar por debajo de las escaleras para encontrar municiones para la escopeta y un medkit. Ahora sube las escaleras e introduce el codigo 752 para recoger unas municiones. Al entrar en la oficina recoge el video disk, el PDA y elimina los zombies. Al acercarte a la puerta cerrada, se ver todo borroso y en un tono rojo y las cosas comenzaran a volar por la oficina. despues un Imp entrar por la puerta. Haslo polvo y ahora usa el panel para abrir la puerta. Otro "diablillo" saldra de la oscuridad. Al activar la pc un zombie-soldado te comenzar a atacar desde el cuarto por donde entraste. Ahora ve al lugar donde el EPD esta disparando y salta para entrar. Ten cuidade no ser lastimado por ste. Gatea por el suelo hasta que llegues a un ducto y activalo mediante el panel que esta arriba. Elimina el zombie desde donde estas. Sal y mata los zombies que quedan. En este cuarto se apagarn las luces y volvers a oir esa risa (quien sera? :S) Acaba con los zombies y ve por el camino de la derecha que te llevar a un PDA y unas balas para la Sub-Ametralladora. Ahora regresa y ve por el de la izquier da. Pasa rapido por las llamas y elimina los zombies-soldados e Imps. Antes de

continuar recoge cualquier municion y medkit que veas hasta que estes lo mas equipado posible y sigue por la puerta. Mira la escena (Un poco desagradable no?) Conoce este nuevo tipo de enemigo, la Larva, revisa mi seccin de enemigos para obtener consejos de como defenderse de stas. Luego de que hayas terminado la fiesta, una parte del suelo se caer y pasa por el ducto hasta que llegues a otro cuarto; aqu mata todo lo que se mueva antes de que continues. En el siguiente dispara uno de los barriles y cubrete para eliminar al ZS sin tanto esfuerzo. Sin embargo otro aparecera desde el puente. Presta atencin, el puente tiene partes que se caen y debes saltarlas. En este nuevo cuarto hay una lar va y un ZS que pueden ser eliminados a la vez usando el barril inflamable cuando ambos esten cerca. En el siguiente no te confies, si hay algo, un simple Imp pero que te atacar desde atrs. Salta las escaleras daadas. Aqu no te podrs mover y veras las ventanas en llamas, cuando se disipan dos Imps saldran de quien sabe de donde y te atacarn. En uno de los pilares hay un panel pequeo para poder abrir el vidrio que esta guardando las municiones. En la oficina siguiente encontrars un zombie y un video disk. Pasa por la puerta a la izquierda y te encontrars a una larva, un zombie decapitado y un Imp. Cuando elimines a los tres chiflados (jejeje perdon por la alusin) y sube las escaleras. Sigue tu camino hasta que te encuentres con otro ser humano. Pasa a traves del pasaje mientras la maquina no est transportando el hydrocon. recoge el PDA y dejate caer por el agujero y caers justo en donde deberas estar. Usa el PDA en el panel y la puerta estar abierta. El cuarto despues del que donde estas vers a tus "amigos" correr a traves de un pasillo y dos larvas treparn desde los tubos. Cuando abras la puerta dispara al barril para eliminar la larva sin tanto problema. Recoge las municiones Sigue por la puerta a la derecha y estars en el pasillo por el cual pasaron ellos. Sigue por el pasillo y una larva saldr del suelo. Bien, en el ultimo cuarto aparecern 6 larvas, lo cual recomiendo colocarse en un rincn lanzar granadas a discrecin hasta que esten eliminadas. Ahora puedes llamar el elevador. >>Objetivo Completo: Elevador de acceso Alpha<< D.6 Laboratorios Alpha 2 : -------------------------- >>Nuevo Objetivo: Intentar encontrar el Equipo Bravo<< Sal del elevador y elimina los Imps. Sigue por la puerta y entra en los baos. Unos Zombies te atacarn, un Imp y una larva. Luego de que se haya terminado la fiesta sube por las escaleras. En los ductos, si vas a la derecha te vas a encontrar con una larva y un par de municiones. Ahora ve por el otro camino y vers a un zombie alimentarse de otro (sin comentarios...). Y al bajar de los ductos unos Imps te atacarn. Al entrar en la oficina no te confies si creias que el zombie gordo estaba muerto, pues no lo est... en fin usa las camaras de vigilancia para que veas donde est el cientifico de la transmicin de radio. Entra usando la puerta de enfrente. Aqui hay una larva "mirando" al cuerpo del soldado. Despues un Imp se materializar rompiendo una ventana. Matalo lo mas rpido que puedas y entra por la otra puerta. Aqui hay otro en una plataforma. Si eres lo suficientemente rapido podrs ver al equipo Bravo correr (Solo son 5???).

En el cuarto siguiente recoge el PDA y encargate de los enemigos. En el cuarto Engineering, usa el elevadory al bajar te emboscarn. Despues te encuentrars en el cuarto donde esta el cientifico quien abrir la puerta de su oficina y te "guiar". Trata de que no lo maten. Usa armas rapidas como la Ametrallado ra de Cadena. Si no lo mataron al subir el abrir la estantera. Y si lo mataron busca unas escaleras y subelas. Siguiente. Unos cuerpos colgando del techo envueltos en telaraa... Salta y agachate para entrar en los ductos detrs de las tuberas. Sigue tu camino hasta que llegues a un saln con un Panel y un par de armaduras. Al usar el panel comenzarn a aparecer las Trites. Cuando todas esten muertas las escaleras subirn. En la parte de arriba tambien habrn un par de Trites, y al terminar usa la baha de transferencia. Hasta aqu termina la gua, pronto la continuar. ----------------------------------------------------------------------: E) La Consola y sus opciones : ---------------------------------------------------------------------- Para accesar la consola presiona Alt+Ctrl+TILDE (~), * es el numero, 1 para activar 0 para desactivar. Algunos comandos: -God: Modo Invencible -Notarget: Te hace invisible para la mayoria de los enemigos -com_allowconsole *: Te permite accesar la consola presinando la tecla TILDE (~). -Noclip: Atravesars las paredes. -avidemo: Se creara un clip de video de tu juego. ----------------------------------------------------------------------: F) Trucos y Secretos : ---------------------------------------------------------------------- Martian Buddy: --------------- Parece ser que una pagina enva correo chatarra a los que trabajan en la UAC pero parece que tambien les envian "premios". Los premios los entregan en unas estanteras con el logotipo de MB y con la contrasea 0508.En estas estanteras encontrars la Ametralladora de cadena y la BFG 9000. La primer antes de alpha labs, y la otra al final de Delta labs 2. Mensaje Secreto: ---------------- Escribe en la consola "iddqd" (un codigo del doom original) y recibiras el mensaje "Tu memora te sirve bien" en ingles. Super Turbo Turkey Puncher 3: ----------------------------- Al romper el record de 25,000 recibirs un correo de felicitacin. El PDA de Id: ------------- En el ultimo nivel al bajar el elevador,pegate a la pared de la izquierda o la escena final comenzara. Al seguir por la izquierda llegars a un

callejon sin salida con unas velas alumbrando un ladrillo con el logotipo de Id. haz click en el logotipo y una puerta secreta se abrir. Dentro encontrars el PDA de Id con correos de agradecimientos. Fuente: GameFAQs. Traduccion por Deamonred. ----------------------------------------------------------------------: H) Preguntas Comunes : ---------------------------------------------------------------------- P:Cales son los requerimientos minimos del sistema? R: Un Procesador de 1.5 Ghz, 384 Mb de RAM, al menos 2 GB de espacio libre en el disco duro, Una tarjeta de Aceleracin Grfica de 64+ MB. P: Dnde puedo adquirir DOOM 3? R: En los distribuidores autorizados en tu localidad, para mas informacin contacta al operador local. P: Desfragmentar el disco puede acelerar mi PC? R: Si y no, si porque se organizan los archivos y no si no tienes un CPU que cumpla con los requerimientos del juego. Aun tengas el disco duro bien desfragmentado y no cumplas con los requerimientos no podras jugar bien el juego. P: Qu puedo hacer si no consigo continuar? R: Revisa bien en la gua las secciones anteriores y compara tu camino. P: Puedo imprimir esta gua? R: Si puedes, pero no debers reproducirla, ni publicarla; es solo para tu uso personal. P: Se puede jugar Doom 3 con gamepad? R: Si se puede si tu gamepad trajo un editor de perfiles, si no lo hizo, tendrs problemas con el juego. P: Porque tanto tiempo sin actualizar la guia? R: Digamos que estuve invernando XD ----------------------------------------------------------------------: I) Antes de contactarme... : ---------------------------------------------------------------------- Me puenden enviar correos con sugerencias, correcciones, preguntas, pero por favor no exigan la otra parte de la gua, sean pacientes ;) Antes de contactarme por favor revisa si en esta gua esta la respuesta y si no lo esta o esta incompleta podras escribirme pero coloca como asunto "Gua de Doom 3" para poder reconocer rapido los mensajes de la guia del correo chatarra. Si alguien desea contribuir con esta gua lo puede hacer,verifique que lo que vaya a contribuir ya est en la gua. Si contribuyen con algo nuevo ser colocado y su nombre aparecer en lo agradecimientos. ----------------------------------------------------------------------: J) Los enemigos y Jefes : ---------------------------------------------------------------------- Enemigos : ----------

-Almas Perdidas: Cuando comienzas estas no muestran algn dao pero mientras avanzas adoptarn la forma de cabezas voladoras. -Zombies (Alias Muertos-vivientes): Son los enemigos mas comunes, practicamente los primeros que vas a encontrar. Un par de disparos en la cabeza debe hacer el trabajo, no recomiendo gastar municiones de armas poderosas en ellos, pegales a lo dead rising.. -Zombie-incendiario: Usa la misma estrategia pero evita que se te acerque demasiado o perderas una gran cantidad de salud. Un par de disparos con la pistola, o si quieres usa la escopeta; es tu decisin. -Zombie-Soldado: Son mas fuertes y pueden evadir tus disparos. Recomiendo esquivar las balas o buscar una parte donde cubrirse mientras el dispara y luego dispararle con la sub-metralleta o la pistola. Apunta siempre a la cabeza. Yo acostumbro saltar y acercarmeles para dispararles con la escopeta. -Zombie con sierra electrica: Eliminalo mientras est lejos, sino te va a cortar la cabeza... -Imp (Alias "Diablillo"): No se si seran unos diablillos pero si se que poseen ataques magicos y si se te acercan demasiado puede araarte y es muy dificil defenderse en esa situacin. Atacar con la escopeta mientras esta cargando su bola de fuego. Evitar encontrarse rodeados por estos. -Cerdo Infernal (pinky): Mitad demonio-mitad maquina. Usar la escopeta si se encuentra demasiado cerca y si esta lejos usar la ametralladora de cadena. No poseen ojos del todo. -Trites (Alias Araas): Estas cabezas con patas de araa te atacan en jaurias pero no muestran una gran amenaza solo evitar que se acerquen. -Trites explosivos: Son como las trites pero pueden explotar cuando se te acer can. -Querubines: No se si seran los de San Valentn pero cuando comienzan a aparecer sustituyen a los zombies y Trites. -Mancubus: Demonios con cara de elefante y lanzacohetes en cada mano. Usar el rifle de plasma para detener sus misiles. -Drones: Son una nueva versin de zombie que comienzan a aparecer en Delta Labs Extremadamente inteligentes y poderosos, a veces pueden cargar Ametralladoras de Cadena. -Revenantes: Unos esqueletos dotados de dos armas a los hombros (algunas de misiles y otras de plasma artificial). -Larvas: Son criaturas de dos cabezas, evitar que se acerquen. Si son dos es preferible usar un par de granadas. -Larva II: Es otro tipo de larva, pero esta tiene los brazos como las mantis. Puede teletransportarse a diferentes lugares asi que ten cuidado. -Invocadores: Una especie de Imp que posee la capacidad de invocar a otros imps siempre elimina el invocador antes que los demas o la matanza no va a terminar. (:p)

-Demonios "Caco" (Cacodemon): Una cabeza flotante de gran tamao que puede lanzarte descargas de energia. Usa el arma que quieras con tal de que no te mate. -Caballero Infernal: Un demonio de un gran tamao, extremadamente poderoso. No pienses dos veces en usar tus armas mas poderosas. Recomiendo el lanzamisiles o el BFG 9000. Jefes : ----------- - Reina Trite: Es la reina de los trites, capaz de atacarte de forma mental al levantar objetos del suelo o atacarte corporalmente, cuando te lance objetos esquivalos y evita que se te acerque demasiado. Recomiendo usar un arma que sea rapida de recargar (claro que sea poderosa). La predilecta es la Ametralladora de Cadena. Se encuentra en Alpha Labs 4. - Sabaoth: Lo encuentras en tu primera ida al infierno. Usa fuego a discrecin y busca como cubrirte de sus ataques. Al eliminarlo obtendrs el cubo de almas - Sgto Kelly: El Doctor Betruger volvio a hacer de las suyas... esta vez con el sgto. Kelly. El tiene una Bfg 9000 igual que tu pero no tiene piernas, solo a una especie de tanque. Un par de disparos con tu BFG haran el trabajo pero no te confies. -Cyberdemonio: El ultimo y mas poderoso demonio, evita que se te acerca ( si yo se que es dificil) elimina los Imps para cargar el cubo de almas y usarlo en el cyberdemonio. Sus ataques pueden variar, puede pisarte, Usa cualquier arma sim plemente vigila tu salud y puedes regargar el cubo de almas con los Imps para luego usar el cubo en la pierna del cyberdemonio. Se encuentra en la segunda ida al infierno. ----------------------------------------------------------------------: K) Las armas : ---------------------------------------------------------------------- La Linterna: Si, puede ser usada como un arma, pero evitar su uso. Los Puos: El ultimo recurso cuando se acaban las municiones, usar con discrecin. La Pistola: Carga 12 balas y es la mejor con los zombies. Buena a distancia y en cercana pero no es tan poderosa con los demonios grandes. La Escopeta: Cada carga es de 8 balas y es una de las mejores armas, Recomendada para Los Cerdos y los Zombies-Soldado. La llam Elena :D Sub-Ametralladora: til cuando necesitas atacar rapidamente. Ametralladora de Cadena: La consigues en una estanteria cerrada con la marca de Martian Buddy... Util Para los demonios grandes. Granadas: Que seria de un juego tan bueno sin las granadas? Un juego malo :D... Util cuando tienes demasiados enemigos atacandote. Rifle de Plasma Artificial: Un arma muy buena capaz de detener los misiles. La desventaja es que hay poca municion :s

Lanzacohetes: Excelente con los Barones Infernales :p BFG 9000: La mas poderosa de todas excelente con TODO... ah por cierto, mantienes el gatillo por mucho tiempo y te matars. Sierra Electrica: Si jugaste Doom 64 te traera buenos recuerdos... Cubo de Almas: Se puede utilizar cada vez que mates a cinco enemigos, esta arma eliminara toda criatura en tu lnea de vista. ----------------------------------------------------------------------: L) Agradecimientos : ---------------------------------------------------------------------- Agradecimientos a Id Software por traernos este titulo tan bueno. A GameFAQs por publicar esta gua. A ti por elegirla. Ayuda: Grawl. Informacion para completar la gua: Seth Garamonde ----------------------------------------------------------------------: M) Asuntos Legales Y Conclusion : ---------------------------------------------------------------------- Esta gua esta permitida ser copiada solo para uso personal, y no ser reproducida en ninguna circunstancia. No ser colocada en ninguna pgina a menos que sea autorizado en escrito por el autor. El uso de esta gua u otra pgina web como una demostracin pblica est estrictamente prohibida, con lo consiguiente la violacion de los derechos de autor. Si as lo desea puede pedir una copia de esta gua con la condicion de cumplir lo establecido anteriormente. "All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and copyright holders."

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