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Guía de leveo del chamán clásico de WoW y la mejor subida 1-60

Introducción:
Ya que has encontrado tu camino hacia esta guía en particular, sabes que hablaremos específicamente sobre los chamanes y los mejores métodos para
llegar a 60. Los chamanes son probablemente los mejores curanderos del lado de la Horda y realmente tienen una especificación de nivelación realmente sólida,
aunque recomendaría nivelar en un grupo y posiblemente emparejarse con un Guerrero, la nivelación como la especificación de Mejora también facilita el
trabajo en solitario.

Esta guía se desglosará en varias partes, incluidas las opciones de Búsqueda, Desvinculación y Talento. Terminaré con algunos de mis pensamientos y filosofías
generales sobre la nivelación de un chamán.

Cambios en questeo:
Las misiones y los objetivos no se muestran en el mapa: en pocas palabras, tendrás que explorar un poco; Si está perdido en algún momento durante
una búsqueda, es posible que tenga que leer la búsqueda o ir a un sitio web externo para averiguar dónde se supone que debe ir. Si bien puede que haya un
complemento de nivelación para Classic, parte del juego se siente inmerso en un mundo para crear una aventura propia.
Puedes luchar para matar enemigos: Especialmente contra las turbas de élite, es posible que no siempre tengas el daño y / o la capacidad de supervivencia
para matar a una multitud de élite sin un grupo o que sea creativo con los cometas. Como chamán, tiene una gran cantidad de grandes utilidades de grupo en
forma de tótems y recomendaría la agrupación para facilitarle la experiencia de nivelación y la de su compañero.
Las zonas no garantizan una cierta cantidad de niveles: una vez más, provenientes de BFA o de una de las expansiones posteriores, puede que estés
acostumbrado a terminar una zona (Vol'Dun, por ejemplo) y esperar que sea dos niveles más alto. En Classic, la dificultad de las zonas varía, y especialmente
como una clase de melé (los Chamanes de Mejora son cuerpo a cuerpo) es posible que desees hacer una menor dificultad en las misiones. A veces te encontrarás
rebotando entre unas pocas zonas en cualquier rango de nivel dado.

Mejores zonas para subir questear:


Mientras que la búsqueda tiene que ver con oportunidades, exploración y competencia, debes estar familiarizado con algunas de las mejores zonas para
cada facción:

Alianza: Darkshore: una vez que completes el área de inicio para tu carrera en particular, comienzas a tener opciones sobre dónde ir, dónde buscar y
Alliance, en particular, una de las mejores zonas de juego temprano es Darkshore.
Loch Modan: segundo a Darkshore sería la zona Gnome / Dwarf 10-18 de Loch Modan. La zona no es tan rica como Darkshore, pero tiene algunas misiones
relativamente fáciles. Este es un buen lugar para volver y completar las misiones una vez que superas el contenido.
Westfall: Si bien estas zonas de búsqueda inicial se reducen a la preferencia, no sugeriría Westfall como una zona en lo que respecta a la dificultad. Sin
embargo, si tiene un grupo de amigos con los que se está nivelando, y desea ingresar a Deadmines para una carrera de búsqueda y obtener algunas
recompensas de nivel de elemento más altas, vale la pena considerar esta zona.
Montañas de Redridge: este es el rango de nivel en el que tendrás que rebotar entre zonas de igual dificultad si quieres llenar tu barra de misiones solo de
búsqueda. Formar una ruta eficiente de las siguientes zonas será importante para aumentar su velocidad de nivelación.
Duskwood: esta es probablemente una de mis zonas favoritas, está llena de misiones, llena de sabor y tiene muchas mejoras sólidas. No te pierdas esta zona si
juegas Alliance.
Humedales: esta es probablemente la última zona "solo para la Alianza", de aquí en adelante entrará en zonas que son disputadas tanto por la Horda como
por la Alianza.

Horda: Los Barrens: este es el más grande, ya que es el punto de encuentro de tres de las cuatro razas de la Horda, esta zona no tiene escasez de
misiones y te impulsará fácilmente hacia el nivel 20. Por muy buena que sea esta zona, prepárate para competir por las etiquetas de mob, ya que habrá una gran
cantidad de jugadores canalizados en esta zona.
Silverpine Forest: esta es la versión Undead de The Barrens, tiene algunas misiones decentes que completar, pero normalmente no termino viniendo aquí.
Montañas Stonetalon: Aunque esta zona ofrece misiones de la Alianza, es casi totalmente una zona de la Horda. Esta zona es fantástica, ya que está justo al
lado de los Barrens y el rango de nivel de las dos zonas se superponen.

Ambas: Hillsbrad Foothills: hogar del infame lugar PvP mundial de Southshore vs. Tarren Mill, esta zona tiene muchas buenas búsquedas tanto para
la Alianza como para la Horda y generalmente se utiliza en las rutas de nivelación de la mayoría de las personas.
Ashenvale: Otra zona sabrosa, ya que es el hogar de lo que se convertirá en Warsong Gulch, muchas misiones para la Alianza y la Horda.
Thousand Needles: hogar de los infames Shimmer Flats, esta es una gran zona para que ambas facciones obtengan casi un nivel entero. También tiene un
centro de misiones para la Horda.
Stranglethorn Vale: probablemente una de las zonas más infames de World of Warcraft, llegará a esta zona de forma intermitente desde el nivel 30 hasta el
nivel 50.
Desolace: El hogar de la mazmorra Maraudon, esta es una de mis zonas favoritas del juego, y paso muchos niveles aquí. Hay dos centros de misiones de la
Horda y la Alianza aquí.
Tierras Altas de Arathi: esta zona es el hogar del 2do campo de batalla de la Cuenca de Arathi, aquí hay dos centros (uno para cada facción), y hay muchas
misiones de matanza buenas aquí.
Badlands: esta es una zona rápida y sucia, mientras que solo tiene un centro para la Horda; es un nivel rápido, y si tienes suficientes jugadores en tu nivel,
puedes realizar una búsqueda de Uldaman.
Tanaris: El hogar de la mazmorra Zul'Farrak, recomiendo la búsqueda aquí, así como hacer una búsqueda completa de ZF.
Feralas: esta es una de las zonas menos populares para la gente, vale la pena venir aquí a principios de los 40, ya que hay muchas misiones para ambas
facciones.
Searing Gorge: esta zona es particularmente emocionante porque tienes tu primera experiencia del juego final. En un lado de la Montaña Roca Negra hay una
zona de nivel inferior con varias misiones provenientes de la Hermandad del Torio.
Estepas ardientes: al otro lado de la Montaña Roca Negra, esta es una zona de nivel superior y tiene centros tanto para la Horda como para la Alianza, es
probable que vengas a esta zona un par de veces ya que el rango de nivel es bastante grande. Algunas misiones de mazmorras provienen de esta zona.
Felwood: esta zona es una necesidad para mí, ya que las búsquedas son bastante buenas y tendrá que venir aquí para obtener su Cenarion Beacon, que se
necesita para cultivar diversos consumibles como Whipper Root Tuber.
Un'Goro Crater: esta es otra zona caliente, ya que tiene una gran cantidad de misiones y te llevará casi dos niveles para completar el cráter.
Tierras de la peste del oeste: esta zona es excelente para una nivelación rápida, ya que puedes completar la línea de búsqueda del "caldero" para obtener una
gran cantidad de experiencia. Vale la pena señalar que necesitas una búsqueda de ruta de la ciudad principal de tu facción.
Tierras de la Peste del Este: hogar de los legendarios Naxxramas, esta zona te da otra idea del juego final inmediatamente después de la búsqueda. Pasarás
mucho tiempo aquí, incluso en el nivel máximo.
Winterspring: esta es una zona increíble, tiene un montón de misiones que te dan un montón de experiencia, y puedes obtener Cache of Mau'ari, lo que te
permite cultivar Jujus, un muy buen consumible para las incursiones.
Shaman Leveling Talentos
Para la nivelación como chamán, en realidad solo hay una especificación general para la nivelación, debe ser Mejora durante la nivelación:
Mejora: en el nivel máximo, la mejora se considera una de las especificaciones del "meme", pero al nivelarla es bastante buena. Usted tiene un buen daño
incluso en los niveles iniciales y, al hacer la transición al juego tardío, el conjunto de herramientas de su clase se vuelve bastante diverso y podrá hacer cometas,
infligir daño, mantenerse e incluso mejorar a su grupo si decide subir de nivel. Grupo en lugar de solo.

Así que sin más demora, aquí están los talentos que debes usar:

Nivel 1: Tus primeros 5 puntos se eliminarán en el Conocimiento Ancestral, mientras que puede que no parezca muy emocionante, este talento evita que tengas
problemas de maná a largo plazo.
Nivel 2: Sus próximos 5 puntos se canalizarán por completo en Thundering Strikes para obtener un poco de crítica y configurarnos para el nivel 4.
Nivel 3: para este nivel iremos por 2 puntos en el Lobo fantasma mejorado, 2 puntos en el Escudo del relámpago mejorado, además de agarrar hachas y mazas
de dos manos antes de pasar al nivel 4. Yo sugiero que primero tomes el lobo fantasma y solo tomar hachas / mazas a dos manos cuando obtengas un arma que
requiera el talento.
Nivel 4: tome 5 puntos en Flurry, esto es lo que configuramos en el nivel 2.
Nivel 5: Toma 3 puntos en Armas elementales para mejorar tu arma de furia de viento, luego toma 1 punto en Parry y usa tu punto final para terminar el
Escudo de relámpagos mejorado.
Nivel 6: esta especificación es relativamente simple y, como probablemente te hayas dado cuenta, es un montón de 5 / 5s; continuemos esa tendencia con 5
puntos en Dominio de armas y obtengamos 5 pasos más cerca de terminar este árbol ...
Nivel 7: termina el árbol con Stormstrike, uno de los chamanes más hechizos icónicos.
Nivel 8: Para comenzar con el árbol Elemental, puedes aumentar el daño o reducir el costo, me gusta ir con un costo reducido, 5 puntos en Convección.
Nivel 9: Ahora toma 5 puntos en el talento que no tenías, en mi caso sería Concussion.
Nivel 10: Comience este nivel con 1 punto en Elemental Focus y luego 4 puntos en Reverberation.
Nivel 11: En este punto, básicamente ya has terminado de nivelar, pero debes tomar 3 puntos en Devastación Elemental antes de finalizar la Reverberación, y
luego, una vez que llegues a 60, puedes poner 1 punto en lo que quieras.

Hechizos que comprar en el leveo del Shaman:


Esta es una sección crítica para tomarse el tiempo de leer porque un error común es que tendrá que comprar todas las habilidades para entrenarlas
cuando, en realidad, solo necesita comprar ciertos hechizos a ciertos niveles. Esta ruta le ahorrará mucho tiempo de viaje, así como una gran cantidad de oro
que puede ir para comprar su primer soporte en el nivel 40. Voy a enumerar los niveles en los que es importante entrenar, así como también en qué Debe
entrenar a ese nivel particular.
Los primeros 10 niveles: al principio, los hechizos no son muy caros, por lo que puedes seguir adelante y comprar prácticamente todo lo que quieras sin hacerte
mucho daño al drenar tu plata. En particular, al subir de nivel, deberás prestar atención cuando consigas nuevos rangos de Lightning Shield y Rockbiter Weapon
(o Windfury Weapon en 30+), ya que querrás obtener nuevos rangos de estos hechizos tan pronto como estén disponibles. El nivel 10 es importante porque
obtendrás la búsqueda de tu tótem de fuego.
Nivel 16: esta es una buena compra para los chamanes, ya que obtienes un nuevo rango de Lightning Shield y Rockbiter Weapon, también puedes comprar un
nuevo rango de Earth Shock que estuvo disponible en 14.
Nivel 20: lo más notable es que obtienes Ghost Wolf en este nivel, lo que reducirá significativamente tu tiempo de viaje; y, usted puede recoger su primer
rango de Choque de escarcha. Aunque esté disponible, no me molestaría en hacer tu búsqueda del tótem de agua hasta el nivel máximo.
Nivel 24: Esta es una compra extremadamente grande que no me perdería, obtendrás nuevos rangos de varios hechizos, entre ellos: Escudo de relámpagos,
Arma de roca, Tótem de fuerza de la Tierra, Choque de la Tierra e incluso puedes obtener Respiración de agua por cualquier molestia. misiones bajo el agua.
Nivel 30: querrás volver a tu entrenador primero y principalmente para utilizar Windfury Weapon, y mientras estés allí puedes recoger varios hechizos de
utilidad como: Reencarnación, Retirada astral y Caminar sobre el agua.
Nivel 32: puedes regresar a 32 para Lightning Shield (rango 4), y si vas a estar en un grupo, definitivamente deberías tomar Windfury Totem.
Nivel 40: espero que estés en la ciudad comprando tu montura en este punto, pero asegúrate de obtener también nuevos rangos de Escudo de relámpagos y
Arma de furia del viento. Si tienes dinero extra, también deberías seguir actualizando tus tótems de golpes / pulidos en esta etapa del juego.
Nivel 48: En este punto, probablemente estés familiarizado con los hechizos que quieres comprar y, sinceramente, no regresaría a la ciudad a menos que
fuera conveniente. Dicho esto, puedes comprar nuevos rangos de Earth Shock y Lightning Shield aquí.
Nivel 50: También puedes guardar la compra de 48 y esperar hasta 50 porque hay un nuevo rango de arma de furia del viento.
Nivel 56: Una vez más, puedes irte prácticamente sin comprar en este momento, pero, si es conveniente, puedes buscar en el entrenador nuevos rangos de tus
mejores hechizos, como Lightning Shield.Y poco después de eso serás nivel 60!
Shaman Leveling Rotación:
Debes mantener un buff en todo momento: en el juego inicial puedes usar Rockbiter Weapon pero, a partir del nivel 30, usarás Windfury Weapon.
Lightning Shield es en realidad una de tus habilidades de daño más eficientes, no es raro matar enemigos simplemente usando ataques automáticos y esto.
Puedes usar descargas para aumentar tu daño, pero pueden ser muy intensos en mana para usarse en el tiempo de reutilización, desde el principio puedes
hacer un daño grave con Descarga de tierra.
En el nivel 20, obtienes acceso a Ghost Wolf y, aunque no es un ataque, acelerará un poco tu nivelación al reducir el tiempo de viaje, vale la pena resaltarlo.
Una vez que alcances el nivel 40 obtendrás acceso a Stormstrike. Esta será tu máxima prioridad en las peleas de un solo objetivo.
También es importante tener en cuenta que tienes acceso a los beneficios en forma de tótems, por ejemplo, Fuerza del Tótem de la Tierra, y estos son
especialmente buenos si decides subir de nivel en un grupo en lugar de hacerlo solo. El uso adecuado de sus tótems aumentará considerablemente su velocidad
de nivelación.

Mejor equipo For Leveling:


Si bien hay una gran cantidad de RNG en lo que usarás mientras nivelas (por ejemplo, encontrar un arma verde en el nivel 5), hay ciertos lugares donde
puedes garantizarte una actualización. Tener un buen arma es esencial para los chamanes, por lo que incluso un arma blanca con un daño mayor puede ser
mejor. Si juegas con un grupo, sería una buena idea que tu grupo te ayude a comprarte una nueva arma en ciertos intervalos de nivel.
Comerciantes de armas de juego temprano: a partir del nivel 3, puedes encontrar mejoras de tu comerciante de armas local. Como orco, puedes encontrarte en
Sen'Jin Village hablando con Trayexir para comprar un bastón. Vale la pena mirar las armas blancas de bajo nivel en la base de datos para averiguar
exactamente dónde está el proveedor de armas para tu zona de inicio.
Armas de las misiones: como alguien que siempre juega con la Horda, he encontrado las misiones que me ayudan a conseguir un arma en el juego inicial. Por
ejemplo, desde el principio puedo completar Ragefire Chasm para recibir el Personal de Orgrimmar, así como las Cavernas de lamentos para obtener el
Personal de la Media Luna Roja. Puedes ver más en estos ejemplos específicos con la Guía del Abismo de rabia del fuego de Tip y su Guía de Cavernas de
lamentos.
Siempre obtenga esto en el nivel 30: cada ciudad importante tiene un proveedor de armas que vende Bullova, esto será una actualización para todos en el
nivel 30.
Menciones de honor: los siguientes artículos son algunas de las mejores armas que se encuentran en las mazmorras, así que presta atención a ellas: The
Rockpounder de Uldaman es bueno pero, raro. Si logras encontrarte una carrera de Maraudon mientras nivelas, puedes recoger el Hacha de Gatorbite o el Cetro
de la Princesa Theradras.

Stat pesas durante la nivelación


Espíritu> Fuerza = Agi> Stam> Intelecto

Spirit: Spirit es extremadamente bueno al subir de nivel en Classic, lo que te permite recuperar la salud fuera del combate y reduce la cantidad de
tiempo que pasas comiendo. Es especialmente útil en Trolls debido a su Regeneración racial.
Fuerza: Esta será tu estadística de aumento de daño primario, más fuerza significa más poder de ataque, lo que significa una velocidad de eliminación más
rápida.
Agilidad: te da críticas y esquivas, ambas estadísticas de combate útiles.
Aguante: Aumenta los puntos de salud totales.
Intelecto: aumenta el maná y la probabilidad de crítico con hechizos

Reflexiones finales:

Los cambios en la calidad de vida se han implementado a lo largo de los años: si vienes de Battle for Azeroth, habrá muchos cambios no tan amigables
que harán la búsqueda más difícil, o al menos tomarán más tiempo. Las misiones y los objetivos no se marcarán en tu mapa, por lo que tendrás que explorar
mucho más. No habrá un flujo constante de misiones desde el 1 al 60, por lo que tendrás que combinar misiones y enemigos para la experiencia a nivel. No hay
saqueo de AoE, y los objetos de búsqueda ocupan espacio en tus maletas. Las habilidades de enfriamiento están disponibles con mucha menos frecuencia, y hay
mucho menos curación personal, lo que agrega mucho más tiempo de inactividad entre los tirones cuando te sientas y comes o utilizas Primeros auxilios /
Alquimia para curarte. Jugar de manera eficiente es lo mejor que puedes hacer para acelerar tu nivelación.
Juego Mejora para nivelar: en realidad solo hay una opción en mi mente para nivelar solo y en grupo para el chamán y esa es Mejora: podrás matar enemigos
de manera más eficiente si estás nivelando solo, y creo que incluso podrías cambiar tu especifique una pequeña cantidad para beneficiar a su grupo más como
Mejorar también. Realmente no hay razón para experimentar con ninguna de las otras dos especificaciones para la nivelación.
La agrupación vale la pena y es útil: si ya tienes un grupo / gremio con el que vas a jugar al Clásico, podría valer la pena coordinar con ellos para igualar a un
Guerrero o Pícaro para que la experiencia general de nivelación del grupo sea más eficiente. Como dije antes, los chamanes son buenos solistas, pero también
son excelentes para pulir a su grupo con tótems.
Compre habilidades solo cuando sea necesario: mucha gente no cree que sea posible pagar un montaje en el nivel 40, en realidad, es mucho más fácil siempre
y cuando solo compre las mejoras de hechizo necesarias para ahorrar dinero. También vale la pena señalar que seguir esta guía para la compra de hechizos le
ahorrará mucho tiempo de viaje, ya que los vuelos de regreso a las principales ciudades o su centro de búsqueda pueden demorar mucho tiempo en nivelarse.
Las mejoras de armas son importantes para los chamanes: la mejora más grande que obtendrás es una mejor arma, deberías estar preparado para dedicar
más tiempo y / o esfuerzo para obtener las mejores armas para nivelar. Algunos de ellos provienen de misiones, mientras que otros pueden simplemente
comprarse a un proveedor.

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