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Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

Elaboración de Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional,

Dirigido a Estudiantes Y Tecnólogos En Radiología e Imágenes Diagnósticas.

Diego Fernando Bernal Castillo, Jeison Esteban Peña Díaz, Kevyn Yarick Fernández Durán.

Fundación Universitaria del Área Andina, Bogotá.

Nota de los Autores.

Diego Fernando Bernal Castillo Jeison Esteban Peña Díaz Kevyn Yarick Fernández Durán,

Facultad de Ciencias de la Salud de la Fundación Universitaria del Área Andina, Bogotá.

La información correspondiente a este documento deberá ser enviada a: Facultad de

Ciencias de la Salud de la Fundación Universitaria del Área Andina, Bogotá.

Email: jpena41@estudiantes.areandina.edu.co
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Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

CONTENIDO.

1. INTRODUCCIÓN.

2. CAPÍTULOS.

2.1 DEFINICIÓN DEL PROBLEMA.

2.1.1 Antecedentes y consecuentes del problema.

2.2 JUSTIFICACIÓN.

2.3 OBJETIVOS.

2.3.1. Objetivo General.

2.3.2 Objetivos Específicos.

2.4 MARCO REFERENCIAL.

2.4.1 Marco Conceptual.

2.4.2 Marco Teórico.

2.4.3 Marco Contextual.

2.5 DISEÑO METODOLÓGICO.

2.6 RESULTADOS Y DISCUSIÓN.

3. CONCLUSIONES.

4. RECOMENDACIONES.

5. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS.

6. ANEXOS.
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1. INTRODUCCIÓN.

La elaboración de una aplicación móvil para el aprendizaje de radiología convencional,

dirigido a estudiantes y tecnólogos en radiología e imágenes diagnósticas, se cimienta desde la

necesidad encontrada hoy día en los médicos y estudiantes de medicina en sus diferentes ramas,

quienes son los encargados de investigar, diagnosticar y tratar a los pacientes con el único fin de

preservar a toda costa su salud y bienestar, es por ello que, de acuerdo con (Pino, 2011), es

indispensable que este gremio se mantenga al tanto de los últimos avances tecnológicos, teóricos,

ensayos de tratamientos, y en general de las últimas tendencias en lo que a salud se refiere

mediante una aplicación móvil de fácil acceso.

Actualmente, estas personas ven como una extensión de su vida su Smartphone, ya sea

para comunicarse con amigos y familiares, revisar las noticias o chequear las redes sociales, y

porque no aprender a utilizarlo para algo más, ubicar aplicaciones específicas que permitan

mantenerles al tanto de las últimas tendencias, el sustento para verificación de interpretación de

estudios, foros con colaboraciones de médicos especialistas y más. (TECNOSFERA, 2017)

Esta investigación descriptiva mixta, pretende hacer revisión y análisis de las diferentes

aplicaciones básicas informáticas que tradicionalmente han utilizado los estudiantes y

profesionales de la rama de la medicina para facilitar el conocimiento de patologías, anatomía e

imágenes que complementen dichos aspectos, teniendo en cuenta que los avances tecnológicos

se desarrollan constantemente usándolos cada vez más en el diario vivir como distracción,
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recreación, utilidad y aprendizaje. En la mayoría de los casos, se ha elaborado una aplicación

diseñada especialmente para los estudiantes del área de Radiología e Imágenes Diagnósticas y

personas interesadas en aprender radiología convencional.

Para el desarrollo de esta aplicación, y teniendo en cuenta el aporte de la Tecnología de la

Información y la Comunicación (TIC), el objetivo es usar una nueva herramienta didáctica para

ampliar el conocimiento del estudiante en cuanto a la radiología convencional, y así mismo

lograr cambiar los ámbitos de aprendizaje tradicional habituales, esto con el fin de hacer más

asequible la información y de una manera más pedagógica.

De acuerdo con el MINTIC (Ministerio de tecnologías de la información y las

comunicaciones) 2018, las TIC contribuyen en lograr el acceso universal a la educación y

mejoran la igualdad y la calidad de la misma; también contribuyen al desarrollo profesional de

los docentes y a la mejora de la gestión, la gobernanza y la administración de la educación,

siempre y cuando se apliquen las políticas, las tecnologías y las capacidades adecuadas.

Según la UNESCO, cuya misión es construir una educación en paz con desarrollo

sostenible en los lugares de más deficiencia de educación teniendo en cuenta la igualdad entre

hombres y mujeres, fomentando una calidad educativa para todos con el fin de construir un

sistema educativo en cara a un futuro; así mismo también colabora con los docentes para que

puedan contribuir en la construcción de escuelas y donación de equipos de tecnología para crear

sociedades de conocimientos en la información y la comunicación.


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El desafío consiste en utilizar eficazmente estas tecnologías para que estén al servicio de

los intereses del conjunto de los estudiantes y de toda la comunidad educativa.1

2.1 DEFINICIÓN DEL PROBLEMA.

La evidencia en la forma de enseñanza de los diferentes centros educativos no se adapta

a las necesidades de la relación enseñanza- aprendizaje de todos los estudiantes hoy día, pero no

por ello es errónea, aunque es limitado el tiempo que se le dedica a cada área considerando que

cada día sucede algo relevante en el campo médico, es poco probable que cada asignatura pueda

adaptarse pedagógicamente a cada estudiante, es por ello que los complementos de estudio son

simbólicos e imprescindibles. De acuerdo con (Sandra Cristina Riascos Erazo, 2009), el

constante desarrollo de aplicaciones de ocio para teléfonos inteligentes hace cuestionar sobre si

realmente se le da el uso adecuado a esos aparatos, esto ligado a la carencia de aplicaciones que

suplan de manera total aquellas interrogantes que se tienen a diario en esta área de la medicina2

Con el desarrollo constante de las nuevas tecnologías, y de las aplicaciones, se permite

tener una gran variedad de herramientas que proporcionan mayor facilidad, practicidad y que se

pueden llegar a utilizar en cualquier momento, haciendo uso de un dispositivo con acceso a

internet. Hablando específicamente del área académica, con dichas herramientas tecnológicas se

puede llegar a recordar, aprender y poner en práctica conocimientos, permitiendo a

1
UNESCO. España 2017.
2
(Sandra Cristina Riascos Erazo, 2009)
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profesionales, estudiantes y personas interesadas en el tema, estar en constante contacto con el

conocimiento, en este caso métodos didácticos, verificación de casos médicos reales y

seguimiento de los mismos, o simplemente verificación de términos o procedimientos básicos, si

colocamos todo esto al alcance de un clic sería una opción de ayuda de forma inmediata a

quienes tienen una problemática.

La idea principal es adaptar la educación a las nuevas tecnologías, así como lo menciona

el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MINTIC) en su artículo

titulado ¿Cómo va Colombia en el uso de las TIC? Según el informe del MINTIC, hay 9,6

suscriptores por cada 100 habitantes, lo que representaría un crecimiento en suscriptores del 8,33

por ciento respecto al tercer trimestre de 2010. Donde se evidencia el aumento de medios

tecnológicos durante los últimos años. Por ende, se pretende crear una aplicación didáctica que

complemente los métodos de estudio.

Como estudiantes de Radiología e Imágenes Diagnósticas se identifica la necesidad de

desarrollar una aplicación donde se pueda estudiar de una manera más didáctica la radiología

convencional, no solo para estudiantes, sino para todas aquellas personas a las que les interese

aprender y/o recordar estos conocimientos.

La intención para todas aquellas personas es que puedan observar y analizar la aplicación

mediante cierto tipo de imágenes, algunas de ellas como patologías frecuentes, anatomía,

proyecciones adicionales, métodos correctos de preparación en el caso de algunos estudios


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específicos, criterios de evaluación, entre otros aspectos que se consideran importantes en esta

especialidad.

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA.

¿Cómo elaborar una aplicación móvil para el aprendizaje de radiología convencional en

la Fundación Universitaria del Área Andina en Bogotá, dirigido a estudiantes y tecnólogos en

radiología e imágenes diagnósticas?

2.1.1 ANTECEDENTES Y CONSECUENTES.

La educación tradicional se basaba en una serie de principios que aseguraban la

continuidad de las ideologías por la transmisión acrítica de contenidos3. En este orden de ideas,

destacamos que el protagonista de la enseñanza era el maestro, limitándose el estudiante a

atesorar ese legado cultural, donde por ejemplo los próceres se mostraban como semidioses

carentes de defectos, alejados de lo mundano, y debían repetirse de memoria sus hazañas.

En un mundo globalizado es tiempo de ajustar el sistema educativo en las diferentes

instituciones educativas de Bogotá, a los cambios tan radicales que ha traído consigo la

3
Fingermann, Hilda. LA GUIA. Educación tradicional
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tecnología, y es en las aulas donde los estudiantes de diferentes ciencias de la salud, pueden

tener la oportunidad de ser parte de un proceso de enseñanza-aprendizaje de gran relevancia,

siempre y cuando en el currículo se ejecuten actividades, además de conversaciones de uso y

aplicación de las TIC.

Piaget (1896-1980) avanzo sobre el desarrollo evolutivo de la mente humana, y David

Ausubel desarrollo el aprendizaje significativo (1918-2008) todo lo que contribuirá a quitar

relevancia a la enseñanza tradicional para poner el eje y centro del proceso en el educando que

ahora será el sujeto protagónico de su propio aprendizaje, con la posibilidad de cuestionar,

debatir y argumentar, para formar ciudadanos que obedezcan las órdenes razonables y propugnen

a través de medios democráticos (diálogo, comunicación o recurrencia a la justicia) el cambio de

normas y valores cuestionables, en pos de un mundo mejor y con mayor justicia.

Según con la UNESCO, países como Uruguay, y varios países caribeños como Barbados,

las Islas Vírgenes Británicas, las Islas Caimán y Saint Kitts y Nevis han reformado el sistema

educativo mediante la sustitución del papel por Tecnologías de la Información para proveer

contenidos educativos. Por su parte, universidades de prestigio como Harvard, MIT o Khan,

entre otras, ofrecen acceso a contenidos gratuitos en sus páginas, instrumentando nuevos

modelos educativos a través de plataformas abiertas de contenidos.

No debemos olvidar los retos que presenta la educación en Colombia, de modo que las

nuevas reformas busquen hacerles frente de la mejor manera.


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Aunque la implementación de las Tics en la educación Universitaria de Bogotá ha

incrementado de gran manera, aun se puede optimizar bastante incluyendo diferentes sistemas

de apoyo y de calidad, los cuales busquen alcanzar tanto zonas urbanas como poblaciones

remotas por igual, ofreciéndoles el acceso de las Tics desde el inicio de las carreras profesionales

por diversos medios y dotando así las mismas oportunidades a todos los estudiantes del país y

logrando la mejoría en el aprendizaje actual.

De ahí, entonces, la importancia de que los planes y programas de estudio se adecuen a

los cambios tecnológicos que permean todas las esferas de la vida cotidiana, no sólo para formar

estudiantes que cuenten con habilidades suficientes para su desarrollo profesional e individual,

sino para que adquieran un correcto hábito de utilización de las Tics mediante el uso adecuado de

los dispositivos móviles.

Por ello, esta iniciativa de transformación en una nueva era de educación se consolida

como un importante esfuerzo por lograr una educación inclusiva, que busca explotar al máximo

las ventajas que las Tics ofrecen para el desarrollo personal de los estudiantes. Sin embargo, es

importante la participación activa de todos los actores involucrados en la educación (directivas,

docentes, estudiantes) para que esta tecnología de la aplicación móvil pueda ser incorporada con

éxito y, así, pueda aportar todos los beneficios que ofrece para una enseñanza más eficiente del

programa de Radiología e imágenes diagnósticas.


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2.2 JUSTIFICACIÓN.

El desarrollo de esta investigación es de gran importancia, primordialmente debido a que

las nuevas tecnologías y los métodos de estudio han avanzado día a día, así mismo los

dispositivos móviles son más que útiles, necesarios en la dinámica de una sociedad moderna y

exigente de avances tecnológicos; esta herramienta, se convertirá sin duda, en un medio

interactivo, dinámico y didáctico a través del cual, el usuario estará más cerca y en constante

contacto con el conocimiento de la radiología convencional.

Por otra parte, si se observa un grupo de estudiantes la mayor parte del tiempo están

conectados a sus dispositivos móviles lo cual hará más fácil la adaptación a esta herramienta y

generar así una amplitud de conocimientos, convirtiéndose en un apoyo académico presentado de

una manera interesante y cautivadora.

El desarrollo de la aplicación busca abarcar las necesidades básicas que se evidencian en

los estudiantes del área de Radiología e Imágenes Diagnosticas, siendo ésta una herramienta

didáctica, con método de respuestas justificadas con imágenes y casos similares, lo que la hará

de fácil acceso y manejo. Porque en últimas, lo que la gente siempre está buscando son cosas

nuevas, ideas que les cambien la rutina, productos que transformen sus vidas y servicios que

satisfagan sus necesidades.


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Teniendo en cuenta la situación por la que atraviesan los diferentes estudiantes del

programa de Radiología e Imágenes Diagnósticas de la Fundación Universitaria del Área Andina

de Bogotá, actualmente se ha desarrollado una herramienta didáctica que consiste en una

aplicación gratuita a la cual podrán ingresar todos los estudiantes y profesionales del área de

Radiología, en la cual permitirá tener acceso a la información pertinente del tema y desarrollar

así las diferentes preguntas allí planteadas sobre Radiología convencional y su sistema de

funcionamiento que opera a través de preguntas ambientadas en imágenes reales y opciones de

respuesta de selección múltiple que el usuario escoja. De manera inmediata sabrá si su respuesta

es correcta o incorrecta, y la aplicación le permitirá aprender o repasar la definición, concepto o

explicación y continuar con la siguiente pregunta.


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2.3 OBJETIVOS.

2.3.1 OBJETIVO GENERAL.

Elaborar una aplicación móvil para el aprendizaje de Radiología Convencional dirigido a

estudiantes y tecnólogos de radiología e imágenes diagnósticas.

2.3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS.

1. Identificar falencias de aplicaciones médicas existentes, evaluando el impacto de la

aplicación.

2. Intervenir por medio de una propuesta innovadora, recursiva y práctica que apoye la labor

docente, por medio de una aplicación móvil. Para mitigar las falencias a la hora de

enseñar a los estudiantes de Radiología e imágenes diagnósticas.

3. Definir los parámetros técnicos con énfasis en el desarrollo de una aplicación con un

software liviano.
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2.4 MARCO REFERENCIAL.

2.4.1 Marco Conceptual.

En la temática se utilizan algunos conceptos que pueden ser muy conocidos por el lector

como:

- Aplicación móvil.

Una aplicación móvil, apli o app (en inglés) se define como una aplicación informática

diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tablets y otros dispositivos móviles.

Las aplicaciones permiten al usuario efectuar un conjunto de tareas de cualquier tipo

profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc., facilitando las gestiones o

actividades a desarrollar.

Por lo general, se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución,

operadas por las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles como:

Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros.


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De acuerdo con (Javier Cuello, 2017), se determina que existen aplicaciones móviles

gratuitas u otras de pago, donde en promedio el 20 a 30 % del coste de la aplicación se destina al

distribuidor y el resto es para el desarrollador. El término app se volvió popular rápidamente,

tanto que en 2010 fue listada como la palabra del año de la American Dialect Society.

Al ser aplicaciones residentes en los dispositivos están escritas en algún lenguaje de

programación compilado, y su funcionamiento y recursos se encaminan a aportar una serie de

ventajas tales como:

 Un acceso más rápido y sencillo a la información necesaria sin necesidad de los datos de

autenticación en cada acceso.

 Un almacenamiento de datos personales que, a priori, es de una manera segura.

 Una gran versatilidad en cuanto a su utilización o aplicación práctica.

 La atribución de funcionalidades específicas.

 Mejorar la capacidad de conectividad y disponibilidad de servicios y productos (usuario-

usuario, usuario-proveedor de servicios, etc.)4.

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas informáticos que gestiona

el hardware de un dispositivo y administra el servicio de aplicaciones informáticas (Windows,

iOS, Android, etc.).

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(Javier Cuello, 2017)
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Las aplicaciones web son herramientas alojadas en un servidor, a las que los usuarios

pueden acceder desde Internet (o Intranet) mediante un navegador web genérico o específico,

dependiendo del lenguaje de programación (moodle). (Javier Cuello, 2017)

Un servicio de alojamiento informático o web permite a organizaciones e individuos

subir, alojar, gestionar o almacenar contenido en servidores físicos o virtuales. Por

ejemplo: Dropbox sería una aplicación de software destinada a ser un servicio de alojamiento de

archivos multiplataforma en la nube, a la cual se puede acceder a través un interfaz web o de

una app.

En los últimos años, los servicios de informática distribuida han permitido que las

organizaciones, incluidas las educativas, puedan gestionar sus procesos, actividad y aplicaciones

informáticas a través de empresas que ofrecen comercialmente software como servicio (SaaS)

alojado en un centro de datos o en servicios en la nube, y grandes redes de ordenadores pueden

formar una "malla" que representa una potencia considerable (Google, Amazon, Microsoft).
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- Radiología convencional.

Según Idime. (2016) consiste en un amplio espectro de técnicas de imagen que utilizan

básicamente radiación a base de rayos X, los cuales forman una imagen al interactuar con las

diferentes densidades y espesores de los tejidos del cuerpo humano.

La radiografía consiste en la obtención de una imagen radiológica de la zona anatómica

que se desea estudiar. Es la generación de imágenes del interior del cuerpo mediante agentes

físicos (rayos X) la cual surge de la interposición de la zona anatómica a estudio entre una fuente

emisora de radiación ionizante (rayos X) y una placa radiográfica o un registro fotográfico

digital. (Idime, 2016)

- Tics (Tecnologías de la información y de la comunicación)

Son aquellas tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la

información, y muy en particular el uso de ordenadores y programas que permiten crear,

modificar, almacenar, administrar, proteger y recuperar esa información. (Lopez, 2008).

- ¿Para qué sirven las TIC?

a. Fácil acceso a la información en cualquier formato y de manera fácil y rápida.


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b. Inmaterialidad. La digitalización nos permite disponer de información inmaterial, para

almacenar grandes cantidades en pequeños soportes o acceder a información ubicada en

dispositivos lejanos.

c. Instantaneidad. Podemos conseguir información y comunicarnos instantáneamente a

pesar de encontrarnos a kilómetros de la fuente original.

d. Interactividad. Las nuevas TIC se caracterizan por permitir la comunicación

bidireccional, entre personas o grupos sin importar donde se encuentren. Esta

comunicación se realiza a través de páginas web, correo electrónico, foros, mensajería

instantánea, videoconferencias, blogs o wikis entre otros sistemas.

e. Automatización de tareas. Las TIC han facilitado muchos aspectos de la vida de las

personas gracias a esta característica. Con la automatización de tareas podemos, por

ejemplo, programar actividades que realizaran automáticamente los ordenadores con total

seguridad y efectividad. Existen interesantes cursos de TIC, desde enfados a profesores

como a público en general. Incluso hay programas más especializados como los masters

en TIC. Sánchez (2008).


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2.4.2 Marco Teórico

La era del computador personal ha terminado y la era de los dispositivos móviles

comienza.5Años atrás existió un auge de los dispositivos móviles donde su desarrollo llevaba una

utilidad necesaria en las personas de este siglo. Estos dispositivos móviles poseían múltiples

herramientas, que con acceso a internet su número incrementa.

En el corto plazo que han salido teléfonos móviles al mercado, no solo permitían hacer

llamadas o enviar mensajes, ahora incluye el uso de agendas, correos, navegación por internet

entre otras cosas muy útiles e inteligentes, hoy en día que con el pasar del tiempo se ha

evidenciado más crecimiento, creatividad e innovación para estos dispositivos.

Tiempo atrás, estos teléfonos fueron considerados de lujo al que solo accedían personas

con altos rangos laborales como empresarios o directivos; sin embargo; con el paso del tiempo

esto ha ido evolucionando tanto que ya cualquier usuario si tiene capacidad económica accede a

un teléfono inteligente de alta gama útiles en una de las principales herramientas de

entretenimiento, comunicación y productividad para la población. Debido a esto y gracias al

servicio de internet se puede hacer uso de herramientas o aplicaciones con fines de

entretenimiento, salud, control, transporte, educación, entre otros.

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Steve Jobs. (2010) lanzamiento del iPad.
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Gracias a los avances en el uso de teléfono móviles inteligentes los expertos en

tecnología vieron el desarrollo de soluciones en aplicaciones para dispositivos móviles (mejor

llamadas Apps). Posteriormente, grandes empresas como Apple y Google se unieron a este

nuevo campo con sus respectivas plataformas para dispositivos móviles: iOS y Android; las

cuales además del desarrollo de aplicaciones daban la opción de publicar dichas Apps para que

las personas pudieran comprarlas y descargarlas directamente en su dispositivo. Esta nueva

ventaja hizo del desarrollo de Apps un negocio rentable para muchos desarrolladores a tal grado

que hoy en día existen empresas dedicadas al desarrollo exclusivo de Apps. (Universidad

Veracruzana, n.d.)

Para John M. Ivancevich, maestro en administración de empresas (1997), “la innovación

es la generación de una nueva idea y su incorporación en un nuevo producto, proceso o servicio,

que lleve al crecimiento económico nacional, a aumentar el empleo y originar beneficios”. Este

autor expone que, la forma de agregar valor a un producto o servicio es mediante la innovación,

esto debido a que explotar el potencial de un producto o servicio nuevo o ya existente despierta

en la audiencia correcta la necesidad de avanzar con el entorno que los mueve.

Como se suele decir, dos cabezas piensan mejor que una, y miles de cabezas pensaban

mejor que unas cuantas. Así empezó el boom; para finales del 2008 había prácticamente una

aplicación para todo. Cuando la App Store abrió contaba con 500 aplicaciones y Android Market

(Google Play) con 50; ahora en 2013 la App Store tiene 775.000 y Google Play 800.000 cada

una con una función o funciones que aprovechan las características del teléfono.
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Android con su market al ser una plataforma open source permitió una mayor libertad, y

con esto llegaron Smartphone de bajo costo. Desde entonces la venta de Smartphone superó a la

de teléfonos normales. Ahora es normal ver a personas de cualquier edad y estatus utilizando

aplicaciones, y es por que poco a poco estos aparatos se están volviendo imprescindibles, y no

serían nada sin el abundante y variado ecosistema de aplicaciones que existe para todas las

plataformas. (UPSA Soy yo, 2013)

Ya para estos tiempos con la ampliación que es evidente en los dispositivos móviles se

está siendo más propenso a tener una gran cantidad de herramientas que nos dan la posibilidad de

orientar nuestras actividades buscando la máxima eficiencia.

La facilidad es que permiten las plataformas tecnológicas y la conexión en tiempo real

ofrece muchas más posibilidades de las que se está acostumbrado. Estos hechos son válidos para

el planteamiento acerca de “cómo se puede planificar el uso y desarrollo de las apps”, ya que los

consumidores no dudarán en cambiar o eliminar una app de su terminal ante tanta variedad si no

les gusta el servicio o la ayuda prestados.

Las descargas principales van de acuerdo a nivel o la necesidad del usuario; generalmente

el contenido varía entre música, entretenimiento, redes sociales, ocio y tiempo libre, compras.
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Pero el uso que más se destaca entre la población de 18-34 años es la Mensajería Instantánea

Móvil (MIM). (Mglobal, 2015)

La Mobile Marketing Association, (MMA, 2011) define las aplicaciones móviles como

un soporte en sí mismo para comunicar, impactar, relacionarse, intercambiar y comerciar desde

el punto de vista de marketing; ofrecen un importante servicio de valor añadido al usuario;

además de ser, en ocasiones, soportes publicitarios para terceros (uno de los formatos más

efectivos en la comunicación publicitaria y de marketing).

Una aplicación puede estar orientada a brindar una solución, ofrecer una utilidad al

cliente, un valor agregado para reforzar la imagen de marca, dar un servicio de transacciones

racionales entre otras. En cuanto a las aplicaciones educativas o académicas hay una gran

variedad en cuanto a su presentación, ya que existen aplicaciones con varios propósitos como

YouTube, que tiene como fin entretenimiento, pero que se utiliza también con fines educativos,

informativos y de más, que sin embargo, en aplicaciones muy famosas en el campo específico de

educación, se evidencia su practicidad, contenido y en algunos casos interacción como lo es en la

aplicación Duolingo, que fue diseñada para que el usuario aprendiera idiomas, y entre ellos está

el inglés, francés, portugués y español, presentado de una manera didáctica y entretenida, sin

dejar de lado su calidad en el contenido que presenta. (Gustavo Santamaría-Puerto, 2015)

Teniendo en cuenta lo anterior, se ha evidenciado el desarrollo constante en las

tecnologías de las telecomunicaciones, con un uso progresivo de dispositivos móviles


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Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

inalámbricos en la población, con la capacidad de acceso a información en todo momento,

incluyendo los temas en salud. De estas nuevas tecnologías, las aplicaciones móviles en salud

han visto un crecimiento exponencial no solo a nivel mundial, sino que también en Colombia,

siendo utilizadas por pacientes y por personal de la salud.6

Para expertos desarrolladores o programadores surge la incógnita ¿qué problema puedo

solucionar? Además teniendo en cuenta que los dispositivos móviles cuentas con múltiples

funciones como cámaras, sensores, giroscopios en su hardware y conexión a internet; estos

logran desarrollar programas denominados aplicaciones que pueden ser tan básicas como un

organizador personal hasta un juego sencillo. Esto da a entender que las posibilidades son,

prácticamente infinitas.

Esta propuesta, identificada como una aplicación específica y experta en radiología

convencional, consiste en presentar una imagen real de radiología y poder identificar artefactos,

criterios de evaluación, anatomía, patología y factor técnico. Esta inspirada en el juego

“Preguntados” por su presentación didáctica, entretenida y presentación de la información.

Desarrollo de la aplicación Móvil Radiologíados.

Para dar inicio con el proyecto, se tomó como primer paso la búsqueda de las imágenes

que tendrá como contenido la aplicación, de las cuales estarán divididas en las categorías de

6
Gustavo Santamaría-Puerto, 2015
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Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

tórax, cuello, abdomen, cráneo, pelvis, extremidades superiores e inferiores. Teniendo esta

información organizada de esta manera, el ingeniero solicita cargar las imágenes en una base de

datos de google que es gratuita y tiene capacidad de 2 Gb para poder encajar dichas imágenes

por separado con las opciones de respuesta, la categoría y el contenido que aparece después de

cada pregunta. Por otra parte, para hacer más eficiente y óptimo el desarrollo de la aplicación el

ingeniero solicita acomodar toda la información con respecto a cada pregunta en un cuadro de

Excel, en el cual se puede ordenar y manipular más fácilmente. Por último, teniendo todos estos

datos según solicitó el ingeniero programador, se hacen algunos retoques de diseño estético de la

herramienta, tales como fuente, color de fondo y algunas imágenes adicionales, pudiendo así

iniciar pruebas para verificar el funcionamiento de la aplicación.

A través del contenido, utilidad y experiencia que ofrece la aplicación Radiologíados se

puede impactar eficazmente en el público objetivo generando notoriedad y posicionando la

aplicación, no sin dejar atrás la opinión y las recomendaciones de los usuarios para el

mejoramiento de la herramienta.

2.4.3 Marco Contextual.

El presente proyecto se realiza mediante el análisis y necesidades presentadas

inicialmente en estudiantes de radiología e imágenes diagnosticas de la Fundación Universitaria

del Área Andina, tomando como primer referente a los estudiantes de 3, 4, 5 y 6 semestre,

quienes después de una exhaustiva indagación, fue evidente que esta población acude más a los
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Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

medios tecnológicos que a los libros de la biblioteca, específicamente hablando de consultas de

literatura. Esto debido a que, para ellos es más cómodo, eficiente y efectivo realizar sus

consultas, y más teniendo en cuenta que el acceso a internet se encuentra ahora disponible casi

en cualquier parte y que además un gran número de estudiantes poseen un dispositivo móvil con

acceso a este. Por otra parte, se tomó como segunda población a tecnólogos egresados del

programa de radiología e imágenes diagnósticas, los cuales mostraron una aceptación muy

positiva acerca de este proyecto, debido a que ésta influye en varios factores de su profesión

mostrando un contenido bastante interesante, además que para ellos podría ser una herramienta

útil no solo para recordar temas poco usuales y buscar un medio de entretenimiento, sino que

también podrían tomar la herramienta didáctica para evaluar a los estudiantes que tienen como

aprendices en sus etapas de practicantes.

Teniendo en cuenta esta información brindada por los estudiantes y tecnólogos en

radiología e imágenes diagnósticas, se evidencio la necesidad de crear una aplicación que, no

solo tenga como tema principal radiología convencional, sino que además reúna la información

pertinente de la cual tanto estudiantes como profesionales puedan disponer para suplir diferentes

necesidades, entre las cuales esta rememorar información diagnostica poco usual, buscar un

modo de entretenimiento didáctico y evaluar a los estudiantes en su etapa práctica.


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Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

2.5 DISEÑO METODOLÓGICO

Definición del tipo de investigación.

La investigación tiene un enfoque mixto descriptivo, ya que “el modelo mixto da

representación de la combinación entre dos enfoques, cualitativo y cuantitativo. Las ideas

constituyen el primer acercamiento a la realidad que habrá de investigarse, desde la perspectiva

cuantitativa o a los fenómenos, eventos y ambientes para estudiar, desde la perspectiva

cualitativa”. (Tamayo 2001p.55), La investigación descriptiva, por su parte, describe los datos y

este debe tener un impacto en las vidas de la gente que le rodea. Su objetivo consiste en llegar a

conocer las situaciones, costumbres y actitudes predominantes a través de la descripción exacta

de las actividades, objetos, procesos y personas. Su meta no se limita a la recolección de datos,

sino a la predicción e identificación de las relaciones que existen entre dos o más variables.

Esta investigación será empírica ya que se hará por medio de recolección de datos en

encuestas, partiremos de que conocimientos previos se tienen y después se procederá a hacer

una intervención.
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Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

Desarrollo de la aplicación Móvil Radiologíados.

Para dar inicio con el proyecto, se tomó como primer paso la búsqueda de las imágenes

que tendrá como contenido la aplicación, de las cuales estarán divididas en las categorías de

tórax, cuello, abdomen, cráneo, pelvis, extremidades superiores e inferiores. Teniendo esta

información organizada de esta manera, el ingeniero solicita cargar las imágenes en una base de

datos de google que es gratuita y tiene capacidad de 2 Gb para poder encajar dichas imágenes

por separado con las opciones de respuesta, la categoría y el contenido que aparece después de

cada pregunta. Por otra parte, para hacer más eficiente y óptimo el desarrollo de la aplicación el

ingeniero solicita acomodar toda la información con respecto a cada pregunta en un cuadro de

Excel, en el cual se puede ordenar y manipular más fácilmente. Por último, teniendo todos estos

datos según solicitó el ingeniero programador, se hacen algunos retoques de diseño estético de la

herramienta, tales como fuente, color de fondo y algunas imágenes adicionales, pudiendo así

iniciar pruebas para verificar el funcionamiento de la aplicación.

A través del contenido, utilidad y experiencia que ofrece la aplicación Radiologíados se

puede impactar eficazmente en el público objetivo generando notoriedad y posicionando la

aplicación, no sin dejar atrás la opinión y las recomendaciones de los usuarios para el

mejoramiento de la herramienta.
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Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

Diseño metodológico de la investigación.

El propósito de esta investigación surge a partir de las necesidades que se evidencio en

la mejoría de aprendizajes óptimos por medio de las Tics de los estudiantes de radiología e

imágenes diagnósticas.

Las fases de la investigación, consta de tres; la primera fase consiste en hacer una

revisión de aplicaciones relevantes en radiología, que tengan como objetivo, un apoyo académico

didáctico para estudiantes, tecnólogos y profesionales en radiología en busca de las principales

falencias existentes, para así crear un contenido preciso y eficaz que pueda suplir las necesidades

detectadas. Como segunda fase se realizará la aplicación propuesta con ayuda de un ingeniero de

sistemas experto en programación, estableciendo así las características específicas que se busca

tener en la aplicación, y como tercera fase, realizar una encuesta de cinco preguntas acerca de la

aplicación a 50 personas aleatorias, entre tecnólogos y estudiantes de radiología e imágenes

diagnosticas de diferentes semestres de la Fundación Universitaria del Área Andina, con el fin de

evaluar la opinión del público en cuanto a su estructura, calidad de imagen, funcionamiento y

manejo de información.
28
Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

2.6 RESULTADOS Y DISCUSIÓN.

En este punto se presentan los resultados del análisis de los datos obtenidos en la

experimentación. Estos resultados mostraran la tabulación correspondiente a la encuesta

realizada a tecnólogos y estudiantes de diferentes semestres del Programa de Tecnología en

Radiología e Imágenes Diagnósticas de la Fundación Universitaria del Área Andina (Sede

Bogotá D.C), sobre la pertinencia de la aplicación.

1. Calificación de la calidad de las imágenes propuestas en cada pregunta

RESPUESTAS CANTIDADES 0% 0%

Excelente 48%

Bueno 52% Excelente


48% Bueno
Medio 0% 52% Medio
Malo
Malo 0%

Grafica 1. Porcentaje pregunta 1

En lo referente a los resultados se puede observar que el 52% de la población encuestada

consideran buena la calidad de las imágenes mientras que el 48% de la población la considera

excelente.
29
Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

Discusión.

Conforme a nuestras 3 fases de la investigación, concluimos que:

 Durante la primera fase se logró evidenciar la revisión de aplicaciones relevantes en

radiología, que tuvieran como objetivo, un apoyo académico didáctico para estudiantes,

tecnólogos y profesionales en radiología en busca de las principales falencias existentes,

lo cual se evidencio distintas falencias en los contenidos de algunas aplicaciones básicas

que tenían, lo cual contribuyo de gran manera crear un contenido preciso y eficaz que

supliera las necesidades ya detectadas.

 Durante la segunda fase se logró implementar la aplicación propuesta con ayuda de un

ingeniero de sistemas experto en programación, estableciendo así las características

específicas que se busca tener en la aplicación. La aplicación que se desarrolló tiene por

nombre Radiologíados, ésta fue diseñada para suplir falencias que se vieron en otras

aplicaciones como estructura, calidad de imagen, variedad de preguntas, cantidad y

manejo de información. Radiologíados contiene imágenes reales de radiología

convencional de todo el cuerpo humano separado por categorías (cráneo, tórax, abdomen,

columna, pelvis, miembros superiores e inferiores) como se evidencia en Interactive CT

and MRI Anatomy que utiliza como contenido imágenes en TAC y RM, que a diferencia

de esta, son preguntas de criterios de evaluación, anatomía, patología y factor técnico con

cuatro opciones de respuesta, teniendo que escoger solo una, si acierta o falla el sistema

da una breve reseña de la respuesta correcta que hará comprender mejor al usuario la

pregunta.
30
Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

El tecnólogo en radiología, estudiante o usuario tiene acceso a esta aplicación mediante una

instalación de un archivo con extensión .apk por un link compartido mediante la herramienta

WhatsApp o Google Drive, y teniendo como segunda opción, una descarga por la plataforma

Play Store de manera gratuita ocupando poco espacio de almacenamiento.

 Y finalmente en la tercera, logramos llevar a cabo la encuesta pertinente de cinco

preguntas acerca de la aplicación a 50 personas aleatorias, entre tecnólogos y estudiantes

de la facultad de ciencias de la salud de diferentes semestres de la Fundación

Universitaria del Área Andina, con el fin de evaluar la opinión del público en cuanto a su

estructura, calidad de imagen, funcionamiento y manejo de información. Los resultados

obtenidos mediante la encuesta (Ver Anexo 2), nos revelan que el desarrollo de la

aplicación en general es de excelente calidad y uso, la calidad de las imágenes, el

contenido bien desarrollado y explicito, preguntas fundamentales en el área para la que se

desarrolló.

Con base en estos resultados se afirma que las aplicaciones investigadas y citadas no

cumplían a plenitud las expectativas, tanto en los temas específicos, como en la constante

actualización de información y presentado de manera didáctica, siendo Radiologíados una

aplicación inspirada en las falencias y fortalezas de otras aplicaciones para poder brindarle al

estudiante o tecnólogo en radiología una herramienta de estudio didáctico y actualizado. Al

analizar las respuestas de las encuestas, se puede dar cuenta de que un 98.8% de la población

encuestada está en total acuerdo con la propuesta y 1,2% en total desacuerdo con lo planteado en

la aplicación.
31
Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

Como idea principal una vez se masifique la aplicación es integrarlo como uso de ayuda

didáctica dentro del componente estudiantil teórico e ir alimentando la aplicación con ayuda de

los mismos estudiantes por medio de las sugerencias, dando continuidad con otros temas de la

rama de la radiología, como lo son estudios especiales, Tomografía Computada y Resonancia

Magnética.
32
Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

3. CONCLUSIONES

De acuerdo con los objetivos y la observación grupal, se pudo evidenciar e identificar las

falencias y fortalezas de las aplicaciones consultadas, lo que sirvió para la elaboración del

contenido asertivo de la aplicación Radiologíados.

La evidencia de resultados en las diferentes encuestas, demostró que es indispensable no

solo el conocimiento y manejo eficiente de las herramientas virtuales por parte de los docentes,

sino que también es necesario el diagnostico seguro de las falencias en las aplicaciones móviles

diseñadas para el uso educativo de cada estudiante, y así determinar de qué manera poder

implementar la enseñanza activa de aprendizaje de estímulo-respuesta, promovido por el

conductivismo.

Por tal motivo, se diseñó y desarrolló la aplicación de la mano de un Ingeniero

especializado en el área, para así cumplir con el desarrollo apropiado de la aplicación,

asegurando su correcto funcionamiento, cumpliendo con los parámetros técnicos determinados

para el cumplimiento del primer y segundo objetivo.

La realización de una encuesta al público adecuado evidenció la gran utilidad que aporta

a los estudiantes y tecnólogos del área de radiología, ya que, siendo diferente a las otras

aplicaciones por su tema específico en radiología convencional, su uso de imágenes reales y la

presentación de una imagen con pregunta y respuesta la hacen más llamativa que las demás,
33
Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

presentado ante el público de una manera sencilla, clara y gratuita, logrando el impacto esperado

y finalmente logrando un aprendizaje significativo.

Dicho aprendizaje, debe estar basado en el uso de estrategias cognitivas por medio de

aplicaciones virtuales empleadas por los docentes a un grupo de estudiantes de radiología e

imágenes diagnosticas de la Fundación Universitaria del Área Andina. Es decir, se intenta

relacionar el uso de estas herramientas con el estilo enseñanza de los estudiantes, y determinar si

el conocimiento de dichas herramientas tiene relación con el estilo de aprendizaje basado en

aplicaciones móviles virtuales.


34
Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

4. RECOMENDACIONES

El éxito de este proyecto dependerá de varios factores: el prestigio y la capacidad de

innovación de la institución educativa Fundación Universitaria del Área Andina, la flexibilidad

de su profesorado, la calidad del contenido y el entorno de comunicación o la reconstrucción de

los ambientes de comunicación personal. En la medida en la que se atienda a los aspectos

tangibles (Aplicación móvil, comunicación, materiales, funcionamiento de la red) e intangibles

(comunicación pedagógica, rol del docente, interacción, diseño de actividades, proceso de

evaluación y grado de satisfacción de estudiantes, profesores y gestores); nosotros como

estudiantes de la Fundación Universitaria del Área Andina seremos capaces de construir una

alternativa más cercana en la educación diferente de la enseñanza presencial o tradicional.

Consideramos que la educación a través de la Red móvil, en este caso ofrece nuevas

posibilidades de aprendizaje abierto y flexible desarrollando un mejor aprendizaje sobre todo en

los estudiantes de Radiología e imágenes diagnósticas. Sin embargo, el profesorado y el

alumnado necesitan buenas condiciones de trabajo, funcionamiento adecuado de la Red, eficacia

en las funciones que integran aplicación virtual, calidad de los contenidos, adecuación

pedagógica de las actividades, fluidez en la comunicación pedagógica, coherencia con los

proceso de evaluación y acreditación. La flexibilidad debe ser una opción compatible con la

rutina docente, ofreciendo seguridad de conexión y entrada a la aplicación móvil a cualquier hora

que se desee. Sólo así podemos asegurar la calidad que proporcione eficacia y satisfacción a

estudiantes y docentes.
35
Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

5. BIBLIOGRAFÍA

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39
Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

6. ANEXOS

ANEXO 1.

 Link de descarga de la aplicación:

https://drive.google.com/file/d/1XrKSjEAIdY5inTBdP404xVneOCxAuLd-

/view?usp=sharing

 Imágenes de aplicación Radiologíados.


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Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

 Usuarios utilizando la aplicación Radiologíados


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Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.
42
Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

ANEXO 2.

FORMATO DE ENCUESTA

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DEL ÁREA ANDINA

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD

PROGRAMA DE TECNOLOGÍA EN RADIOLOGÍA E IMÁGENES DIAGNÓSTICAS

ENCUESTA

NOMBRE DEL PROYECTO: Elaboración de una aplicación móvil para el aprendizaje

de radiología convencional, dirigido a estudiantes y tecnólogos en radiología e imágenes

diagnósticas.

1. ¿Qué calificación le daría a la calidad de las imágenes propuestas en cada pregunta?

Excelente 48% 0% 0%

Bueno 52%
Excelente

Medio 0% 48% Bueno

52% Medio
Malo 0% Malo
43
Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

2. ¿Cómo clasificaría la estructura y funcionamiento que tiene la aplicación?

6% 0%
Excelente 60%

Bueno 34% Excelente


Bueno
Medio 6% 34%
Medio
60%
Malo 0% Malo

3. ¿Cómo definiría el manejo y la forma de navegar por la aplicación?

Excelente 62%

Bueno 38%

Medio 0%

Malo 0%

4. ¿Qué clasificación les daría a las preguntas planteadas para cada imagen y cada

estructura anatómica?

Excelente 42%

Bueno 56%

Medio 2%

Malo 0%
44
Aplicación Móvil para el Aprendizaje de Radiología Convencional.

5. ¿Cuántas preguntas cree usted que deben hacerse por cada ronda que inicie?

7 18%

10 18% 18%
7

15 6% 10
18% 15
58%
5 58% 5

6%

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