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TALLER
USANDO FUNCIONES
INTERMEDIAS DE MS WORD
Licenciatura en
Pedagogía Infantil 1
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17/04/2019
Taller – OFIMÁTICA EN LA FORMACIÓN DOCENTE
Tema: Microsoft Word
Primeros pasos con MS Word
Creación de documentos
Cambio de aspecto al texto
Formato básico para párrafos
Inserción de símbolos
Bordes y sombreados
Tabulaciones
Numeración y viñetas
Configuración de página
Encabezado y pie de página
Inserción de tablas
Inserción de imágenes
Inserción de SmartArt
Crear, Insertar y Eliminar Tablas de Contenido
Tabla de ilustraciones
Insertar nota al pie de página
Referencias
Notas al pie de página
Presentación
El auge de los computadores y los equipos tecnológicos ha traído consigo la
implementación y utilización de herramientas que, ligadas al uso de técnicas,
permiten maximizar y mejorar tareas comunes. A esta serie de herramientas o
programas se les denomina herramientas ofimáticas que, inicialmente solo se
utilizaban en actividades de oficina para reemplazar tareas que se realizaban de
forma manual. Actualmente, utilizar programas ofimáticos es importante para
cualquier persona, sin importar la profesión que desempeñe, ya que constituye
uno de los bases fundamentales de la alfabetización digital en la actual sociedad
del conocimiento. En esta unidad, se presentarán las bases de las herramientas
ofimáticas y algunas claves prácticas para la escritura y manipulación de textos,
tablas, gráficos y modificación de elementos audiovisuales que se pueden utilizar
en cualquier situación, específicamente, en la presentación de trabajos en el
ámbito académico y laboral.
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Ingresa al procesador de textos MS Word y desarrolla los siguientes ítems. La temática a
desarrollar es “habilidades de pensamiento”. Recuerda utilizar las bases de datos ofrecidas
por la Corporación para tus consultas. Una vez finalizado el documento diseñar un libro
electrónico utilizando ISSUU.
Crear portada
Formato de imágenes
Generación de listas
Uso de tablas
Uso de smartart
1. Habilidades de pensamiento
1.1. Estadios de desarrollo del pensamiento según Jean Piaget
1.1.1. Estadio sensorio motor
1.1.2. Estadio preoperacional
1.1.3. Estadio operacional
2. Modelo de mapa cognitivo de Félix Bustos Cobo (Diseñar el mapa cognitivo utilizando
smartart)
3. Rutinas de pensamiento de David Perkins (debe diseñar una tabla que contenga (rutina,
descripción y ejemplo)
4. Inteligencias Múltiples
4.1. Inteligencia y desarrollo humano
4.2. Juego y aprendizaje
4.2.1. Juegos que estimulan la inteligencia verbal o lingüística
4.2.2. Juegos que estimulan la inteligencia lógico-matemática
4.2.3. Juegos que estimulan la inteligencia espacial
4.2.4. Juegos que estimulan la inteligencia musical
4.2.5. Juegos que estimulan la inteligencia cenestésico – corporal y motricidad
4.2.6. Juegos que estimulan la inteligencia naturalista
4.2.7. Juegos que estimulan la inteligencia Pictórica
4.2.8. Juegos que estimulan la inteligencia interpersonal e intrapersonal
5. Herramientas tecnológicas para estimular la IM
6. Referentes
7. Anexos
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