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v703 Desbaste
v703 Desbaste
Desbaste 3D
3. Desbaste 3D
Introducción
Las principales estrategias para el desbaste de una pieza modelo en 3D se llama Desbaste 3D.
Esto proviene de la elección de métodos de eliminar material en 2D, que progresivamente
mecanizan la zona (corte), por el contorno del componente, a partir de una secuencia de
Alturas Z definidas por el usuario.
También existe un grupo similar de estrategias de uso: Desbaste 2.5D exclusiva para
mecanizados de figuras PowerMILL 2.5D (explicado en el tema final del curso)
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3. Desbaste 3D PowerMILL
Trayectorias
Los valores requeridos para controlar la precisión y la cantidad de material en exceso que
tiene que ser eliminado por la herramienta. Los parámetros que se utilizan se llaman Espesor
y Tolerancia.
Espesor es la cantidad de
material extra especificado que
permanecerá en la pieza de
trabajo después del mecanizado.
Esto puede ser aplicado
generalmente (como se
muestra), o independientemente
los valores Radial y Axial en
las opciones de mecanizado.
Es posible asignar valores de
Espesor adicional a grupos de
superficies en el modelo.
Nota cuando el valor de espesor sea mayor que 0 esto significará que será mayor que el valor
de tolerancia.
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
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3. Desbaste 3D PowerMILL
Las líneas rojas representan movimientos rápidos y las líneas azul claro son movimientos de
carga. Los movimientos de carga se representan más largas de lo necesario resultando el
tiempo gastado por el avance de la herramienta en espacio libre donde la mayoría de los
movimientos podrían ser rápidos.
La trayectoria existente será ahora reciclada con una nueva configuración para mejorar la
eficiencia de los movimientos rápidos en la pieza.
Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el icono Trayectoria del
explorador para abrir su menu desplegable.
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
La trayectoria ha
sido reciclada con
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3. Desbaste 3D PowerMILL
La estrategia Desbaste
Raster por defecto con
pasadas paralelas. Las
uniones alrededor del
modelo, el contorno será
eliminado por una simple
pasada de perfilado.
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
Simulación de la trayectoria
ViewMill es un programa de simulación de gráficos en 3D que permite analizar las
trayectorias durante el mecanizado. ViewMill tiene su propia barra de herramientas por
separado a la que se accede desde el botón ViewMill de la barra de herramientas principal.
Existen 2 versiones diferentes de ViewMILL.
Por el tiempo no es un beneficio real el usar la nueva versión para aplicaciones de 3ejes. A
continuación se muestra un ejemplo usando el ViewMill original y en el siguiente ejemplo la
nueva versión.
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3. Desbaste 3D PowerMILL
Seleccionar el icono
Iniciar/Reiniciar.
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
Esto restaura todas las configuraciones de PowerMILL sin tener que salir y volver a entrar.
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3. Desbaste 3D PowerMILL
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
Nombre: D40T6_D1.
Seleccionar Rampa.
Seleccionar Opciones
Rampa Entering;
Angulo Max. Zig 4,
Seguir circulo, y
Diametro Circulo 0.6
La estrategia de Desbaste
Offset usando Tipo Todos
sigue los contornos de
Modelo y Bloque
realizando offset
gradualmente a cada
Altura Z.
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3. Desbaste 3D PowerMILL
Cerrar la ventana
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
Desbaste de restos
El desbaste de restos se basa en eliminar el material sobrante inaccesible para trayectorias
previas. La ventana de Desbaste 3D contiene opciones para utilizar el desbaste de restos bien
basados directamente en una trayectoria de referencia o un modelo de restos previamente
definidos.
Los siguientes ejemplos muestran el desbaste de restos primero usando trayectoria de
referencia y después usando modelo de restos.
El modelo de restos representa los restos sin mecanizar en cualquier punto del proceso de
mecanizado. Es aplicado primero creando una entidad de modelo de restos aplicada a un
bloque, seguida de varias trayectorias. Después de cada actualización, el modelo de restos se
ajusta para mostrar el material sin mecanizar en el bloque.
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3. Desbaste 3D PowerMILL
Activar la nueva
herramienta d16t3.
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
Cancelar.
Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el icono Trayectoria del
Explorador.
Seleccionar Adjuntar Herramienta activa al arrancar
Seleccionar el icono de la barra de herramientas de ViewMILL.
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3. Desbaste 3D PowerMILL
La simulación de
ViewMILL muestra la
siguiente trayectoria
sombreada en un color
diferente en las zonas que
previamente el mecanizado
no alcanza.
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
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3. Desbaste 3D PowerMILL
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la trayectoria active, ,
D16T3_D1_1 en el explorador y seleccionar Añadir a – Modelo de
restos.
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3. Desbaste 3D PowerMILL
Para restablecer los valores por defecto en la configuración sin tener que cerrar el programa y
volver a entrar.
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
Nota: Los elementos eliminados desde el explorador pueden recuperarse desde la Papelera
de Reciclaje de PowerMILL. Si se aplica Fichero – Borrar Todo se aplica a todas las
entidades sin pasar por la papelera de reciclaje y en ese caso no se puede recuperar.
Hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre la Entidad Reciclada en
el panel papelera de reciclaje
Esta variante del Desbaste Offset es para el mecanizado de Alta Velocidad. Permite eliminar
un material muy consistente en un incrementado número de movimientos rápidos a lo largo
del componente (Esta es una práctica aceptada en aplicaciones de Alta Velocidad). Esta
estrategia si se aplica correctamente ayudará a minimizar el desgaste o mal uso de la
herramienta y de la máquina.
Esta estrategia se basa en un perfil offset alrededor del componente en cada Altura Z.
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3. Desbaste 3D PowerMILL
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el icono Trayectoria en el
explorador para abrir el menú desplegable.
Seleccionar Configuración para volver a abrir la ventana de Desbaste
Offset
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3. Desbaste 3D PowerMILL
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
Resetear Formularios
Todos los valores pasan a ser por defecto en la configuración de PowerMILL sin necesidad de
salir y volver a entrar.
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3. Desbaste 3D PowerMILL
Alturas Z
Si se marca Paso vertical a Manual en la ventana de Desbaste, existen cinco formas de
generar Alturas Z; Numero, Paso vertical, Valor, Intermedio y Plana.
Paso vertical - crea una Altura Z en la base del bloque. Se puede marcar Paso vertical
constante hace que la distancia entre los niveles permanezca constante y modificará el paso
vertical al crear niveles espaciados tan cerca del valor como sea posible.
Valor - crea una única Altura Z en el valor definido. Se pueden especificar varias alturas si se
necesita, pero cuando se usa valor se debe hacer de uno en uno.
Plana - Identifica las zonas planas del modelo y crea una altura Z (+ gruesa) para estos
valores.
Adjuntar Alturas Z
Las Alturas Z pueden ser usadas desde Trayectorias de Desbaste. Cuando una trayectoria es
activada el botón Adjuntar se vuelve activo.
Perfilar
Un perfil se consigue en cada nivel al eliminar pasadas que la herramienta Antes, Durante, o
Después de una estrategia de Desbaste – Raster. Se puede aplicar el perfilado los niveles
Todos Z, o el último Z con estrategias de Offset, Perfil o Raster. Nota: las estrategias Offset
y perfilado siguen inherentes el perfil de la pieza.
Cuando
Esto determina cuando la pasada de perfil durante el mecanizado tiene 4 opciones:
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
Rampa
Esto proporciona un camino para descender en la trayectoria donde es imposible aproximar
desde fuera el bloque en la profundidad de mecanizado (ej. Un agujero)
Tool
Ramp Length
Zig angle
Zag angle
Ángulo Zag
Si se especifica una longitud de rampa finita, PowerMILL insertará movimientos Zag. La
configuración por defecto del ángulo Zag se define Independente – significa que este ángulo
se define manualmente. El valor por defecto de este ángulo es 0 grados. El ángulo Zig se
define de la misma manera
Si Aproxima fuera está marcado, y es práctico para mecanizar dando prioridad sobre
Rampa.
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3. Desbaste 3D PowerMILL
Si la geometría definida para un movimiento de Rampa es tal que causa problemas entonces
es reemplazado por un movimiento de Carga.
Mecanizado plano
Las estrategias de desbaste en PowerMILL tienen una opción que permite al usuario controlar
el recorrido por las zonas planas del modelo que son mecanizadas.
Calcular el Bloque
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
Aplicar y Cancelar
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3. Desbaste 3D PowerMILL
La trayectoria de desbaste ahora elimina material de superficies planas dejando justo 1.1mm
que es igual al espesor más la tolerancia.
La trayectoria ahora pasa por las zonas planas. Esto produce una trayectoria más corta que
usando la opción Nivel.
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
Es posible también mecanizar solo las zonas planas. Esto permite al usuario desbastar
primero la pieza con la opción Mecanizados Planos desactivada y luego desbastar las zonas
planas en una segunda operación.
Calcular
Aplicar y
Cancelar .
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3. Desbaste 3D PowerMILL
El desbaste ahora ha sido mecanizando solo las zonas planas, las pasadas verticales han sido
ignoradas.
La herramienta evita los agujeros resultando una trayectoria fragmentada que requiere más
pasadas.
Aplicar y Cancelar
Las pasadas de la herramienta ahora recorren una trayectoria suavizada. Se observa que las
zonas planas en el fondo de los agujeros todavía no están mecanizadas.
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PowerMILL 3. Desbaste 3D
Si la cantidad de material sobrante en las zonas planas es grande en varias pasadas puede
reducir la carga de la herramienta durante el desbaste.
Como las zonas planas se mecanizan usando varias pasadas se deberá especificar el tamaño
de la profundidad (espesor axial 0) pero mantener 1mm a los lados (Espesor Radial 1).
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3. Desbaste 3D PowerMILL
INFORMACION
Se debe observar que por defecto, las estrategias de Desbaste 3D - PowerMILL solo se
detectan completamente en superficies planas. Si un modelo contiene superficies que son casi
planas entonces no se reconocerán a menos que la tolerancia plana tenga un valor mayor.
Esta opción se encuentra en la ventana de Desbaste 3D
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