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Trilero o para entendernos:

La mosqueta o la carteta
Tantos países hablando y leyendo el mismo idioma que a veces se hace
necesario traducir. Es conocido timo callejero en el que la víctima tiene que señalar un
carta entre tres, se llama “trilero” en algunas partes de España. Sin embargo, en
Cataluña lo he oído llamar “la carteta” (la cartita), en Argentina lo llaman “Mosqueta”
y estoy seguro de que en cada uno de nuestros otros países tendrá su nombre distinto.
En inglés lo llaman “three card monte” y esto de “monte” suena mucho a español, No
sería nada extraño ya que, según he leído en alguna parte, el timo sería de origen
mexicano. Curioso es que este juego se haya extendido tanto y que se vea en muchos
países del mundo.

Los magos hemos sentido siempre atracción por las cosas de tahúres y
timadores y este juego no es la excepción: son bien conocidas las tantas y tantas
variantes que hay del mismo entre nosotros, siempre con la finalidad de divertir y no
de estafar.

La versión del trilero que voy a explicar ahora tiene de bueno que se puede
hacer tanto con cartas normales como con cartas gigantes. Es pues, un truco práctico
de cartomagia de cerca que puede incluierse en cualquier repertorio de magia de
salón. Se vendía por la década de 1970 con el atítulo “Mondo Monte” y es original de
un mago llamado Matt Corin.

El truco se ejecuta totalmente en las manos del mago por lo que usando cartas
gigantes, resultará perfectamente visible.

Voy a explicarlo primero usando cartas de tamaño normal y después explico los
detalles de la versión gigante.

Utilizaremos cuatro cartas: dos cartas “hermanas”, es decir del mismo valor y
color pero de palo distinto, por ejemplo, dos Q rojas (corazón y diamante). Sin
embargo una de ellas es de dorso rojo y la otra de dorso azul.

Igualmente usaremos una carta doble dorso pero por un lado roja y por el otro
azul.

Finalmente usaremos una carta contratante (digamos el as de picas). En síntesis


la distribución de los dorsos puede ser así:

1. Reina de diamantes – dorso rojo


2. Reina de corazones – dorso azul
3. As de picas – dorso azul
4. Carta doble dorso rojo/azul

Para comenzar la rutina ordénalas como sigue:

QD (dorso rojo) cara arriba

Carta doble dorso – dorso rojo arriba

QC (dorso azul) cara arriba

AP (corso azul) cara arribas

El dibujo superior muestra el punto de partida del único pase que hay que
realizar. Se trata de un pariente pobre del culebreo de Ascanio que permite mostrar
cuatro cartas como si fueran solo tres.

Sostén las cuatro cartas juntas como muestra el dibujo. La mano derecha se
mueve hacia la derecha y los dedos izquierdos retienen la carta inferior del paquete,
tal como se muestra el dibujo inferior.

Cuando la mano derecha se haya desplazado unos tres centímetros hacia la


derecha, el pulgar izquierdo retiene la carta superior, quedando solamente las cartas
centrales sujetas por los dedos derechos como si fueran una sola. Esto se muestra en
el nuevo dibujo inferior.

Llegado a este punto, las manos se separan quedando en la izquierda dos carta
(la inferior y la superior) y en la derecha aparentemente una (en realidad dos bien
encuadradas), según muestra el nuevo dibujo de abajo.

Después de que el público haya podido ver la situación, la mano derecha pone
su(s) carta(s) cobre las dos visibles en la izquierda y todo se encuadra bien. Al parecer
has mostrado tres cartas pero en realidad has mantenido oculta la tercera carta a
partir de arriba de la posición de inicio.

Explicada la ordenación de las cartas y explicado el pase, pasemos a la


ejecución la cual se irá explicando junto con una charla expositiva.

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