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Ingeniería En:

Tecnologías De La Información Y Comunicaciones.


Asignatura:
Taller de Investigación ll.
Maestra:
Laura Cecilia Rodríguez Martínez
Integrantes:
Saulo Yael Pedroza Pérez
Jonathan Alejandro Ramírez Islas
Juan Manuel Ramírez Olmos
Ángel Anwar Padilla Pérez
Ricardo Vázquez Tavera
Luis Fernando Martínez Tristán
Nombre del Proyecto:
Directional Jacket
Fecha:
14/04/19
Nombre Del Proyecto: Directional Jacket
Planteamiento del Problema
En el área de las Tecnologías de la Información (T.I.) llamada “internet de las cosas”, misma
que se define por el Grupo de soluciones empresariales basadas en Internet (IBSG, Internet
Business Solutions Group) de Cisco, como el punto en el tiempo en el que se conectaron a
Internet más “cosas u objetos” que personas (Chamba Tituaña, 2017), existe una
subdivisión llamada “textiles inteligentes” enfocada a dispositivos electrónicos integrados en
indumentaria con el propósito de satisfacer necesidades específicas, dicha subárea está
definida, según Méndez (2015), como “materiales textiles que de alguna manera incorporan
capacidades relacionadas con la monitorización o la mejora del rendimiento mediante el uso
de medios físicos o informáticos” (Evans, 2011).
Los sistemas embebidos o empotrados son sistemas de computación diseñados para
realizar una o algunas pocas funciones dedicadas, frecuentemente en un sistema de
computación en tiempo real. Es pues, un sistema embebido el necesario para el desarrollo
de un textil inteligente.
En este proyecto se propone la posibilidad de diseñar un dispositivo que fomente la cultura
vial en beneficio de los y las ciclistas, presentado como un textil inteligente.
Dicho dispositivo consiste en integrar luces direccionales a la chaqueta comandadas por un
arduino lilypad, conectadas con hilo conductor de electricidad y suministrando energía con
la finalidad de que el usuario pueda controlarlo desde una interfaz fácil de manipular.
En los últimos años, los accidentes viales clasificados como colisión de ciclistas contra
automovilistas han ido al alza, por lo que se busca aminorar dicho problema agrupando un
dispositivo de seguridad para ciclistas (chaqueta) con un dispositivo electrónico llamado
arduino lilypad (hardware clave) dando así, uso de la informática para beneficio de la
sociedad. Cabe señalar que los ciclistas, al no contar con alguna estructura metálica y
acolchonada, como es el caso de los automovilistas, dicho tipo de accidentes se posicionan
como de los más letales para los actores involucrados.
Las razones por las cuáles suceden las colisiones de ciclistas contra automovilistas se le
pueden achacar a la falta de vialidades especiales para ciclistas (ciclovías), a la
imprudencia y falta de cultura vial de los conductores y/o peatones.
Dicha pues, la problemática a la que se enfrentan los ciclistas y tomando en cuenta las
posibilidades a las que se puede llegar con el dispositivo lilypad arduino, es posible detectar
información sobre el entorno (como la necesidad de dar vuelta), mediante el uso de
sensores, con el fin de producir una respuesta ante dicho entorno que propicie un ambiente
de mayor seguridad para el ciclista y el automovilista.
Aterrizando este proyecto en una de las razones antes mencionadas, se puede plantear el
uso de las Tecnologías de la Información (TI) como medio para incrementar la cultura vial y,
además modificar el aspecto físico de los ciclistas para que sean más visibles ante los
automovilistas.
Objetivo General:
Demostrar que la integración entre las diversas áreas de la informática y el área de textiles
es posible, gracias a la creación de nuevas prendas de vestir o textiles actualmente
conocidos con el nombre de e-textiles. Esto nos ha permitido mostrar las diversas opciones
de proyectos que se pueden llevar a cabo con los elementos que forman el lilypad Arduino y
diversos elementos que conforman la creación de los proyectos que se presentarán. Se
buscará encontrar soluciones o alternativas a las limitaciones que presenta el arduino
lilypad y los diversos usos que podrá tener.
De igual manera la investigación proporcionará la información necesaria de que lilypad
podrá ser el más óptimo para la integración de nuestro proyecto y en base a proyectos
anteriores se tendra claridad que cuales han sido las mejores maneras de integrar los
componentes electrónicos y el arduino lilypad con las diversas actividades cotidianas que es
capaz de realizar una persona.
Dar a conocer información recabada y sintetizada de la teoría base de los sistemas
embebidos, sus componentes principales y su funcionamiento, además de exponer un
ejemplo de su aplicación, como lo son los e-textiles.
Contribuir a los avances tecnológicos de los e-textiles.
Objetivos Específicos:

I. Conocer los textiles inteligentes y sus aplicaciones en la informática.


II. Diferenciar las diferentes áreas y subáreas de la informática usando textiles
inteligentes.
III. Investigar profundamente a cerca de los sistemas embebidos, más específicamente
del arduino lilypad.
IV. Proponer los componentes necesarios para construir un chaleco con luces
direccionales inteligentes.
V. Comprobar la factibilidad de crear un chaleco de seguridad para ciclistas que
contenga un arduino lilypad integrado.
VI. Identificar y analizar la contribución se microcontroladores Lilypad sobre actividades
(diarias) como el andar en bicicleta, así como discutir las posibles innovaciones
sobre tecnologías utilizadas en la informática.
VII. Mostrar cuales son las condiciones más adecuadas para crear prototipos con los
elementos que conforman la creación de proyectos con textiles inteligentes.
VIII. Definir los conceptos técnicos sobre Arduino Lilypad y sus derivados electrónicos
para la implementación de Proyectos con textiles inteligentes.
IX. Llevar acabo la creación de un prototipo que sea capaz de integrarse a las
actividades cotidianas que lleva acabo una persona, el enfoque tiene que ser a las
actividades diarias que estas personas realizan en su día a día, como son las
actividades de seguridad vial.
Justificación

Al llevar a cabo la tiene diversos motivos que la justifiquen. El primero de ellos dar a
conocer el manejo básico del microcontrolador como lo es Lily para dar soluciones de los
problemas más comunes de las áreas de Sistemas Embebidos los cuales son[3]:El
hardware es limitado, Menor durabilidad de la fuente de alimentación si funciona con batería
y no solo esto, el aporte teórico ayudara a sintetizar información del uso de Lily pad en
textiles inteligentes con ello se demostrara que no solo el Arduino Lily pad es un
microcontrolador enfocado a el desarrollo en productos textiles como los son prendas de
vestir, también se demostrara que los materiales usados en conjunto(hilo conductor) a Lily
pad son óptimos para determinadas circunstancias ambientales como lo es un ambiente de
humedad lo que permite que se puedan mojar, siempre y cuando se sequen por completo
antes de conectar nuevamente la batería [4].
Por otro lado, el impacto social que tendrá el desarrollar la chamarra de textil inteligente con
direccionales para ciclistas que hace referencia al concepto de tecnología wearables
(conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos que se incorporan en alguna parte de
nuestro cuerpo) [4]. Podría fomentar la cultura vial y reducir la frecuencia de colisiones entre
ciclistas y automovilistas.
Los motivos que nos llevaron a investigar sobre el uso del Lily pad tantos problemas
tecnológicos y problemas sociales donde por una parte en el año 2017 murieron 30 ciclistas
en accidentes de tránsito, por lo que Aguascalientes cerro entre las entidades más
peligrosas del país para los usuarios de las bicicletas [5] y el lado tecnológico donde se
busca ofrecer mayor información sobre las aplicaciones de Lily pad en el lado de sistemas
embebidos.

Marco Teórico:
El marco teórico que se desarrollara a continuación permite conocer los conceptos
necesarios para el entendimiento del desarrollo de este proyecto.
Primeramente, partiremos con conceptos base que nos permitan entender sobre las áreas
en que nuestro proyecto está enfocado, así como las sub áreas.
Posteriormente se describirá las tecnologías utilizadas en las áreas abarcadas por nuestro
proyecto por lo que se definirán los Lily pad, así como sus características.
Por último, se presentarán trabajos relacionados que ayudan probar o reforzar la
justificación y el planteamiento del problema anteriormente mencionados.
A continuación, se enlistan los siguientes puntos ya referidos:
1. Áreas informática, Computación Ubicua y Sistemas Embebidos
1.1 Sub-áreas computación ubicua, Informática y Sistemas Embebidos
2. Microcontroladores Lily pad
3. Trabajos relacionados (proyectos)
3.1 Prenda inteligente Andon
3.2 Proyecto Di-Bike
3.3 Dispositivo electro-activo a base de polímero para textiles electrónicos en
biomedicina.
3.4 Textil para la prevención de accidentes para bebés en fase de rastreo.
3.5 Guantes de boxeo inteligentes
3.6 Taller ropa Inteligente
3.7 Prenda inteligente con función de emisión de luz.

1. Áreas informática, Computación Ubicua y Sistemas Embebidos


Textiles inteligentes y textrónica
Los textiles inteligentes son todos aquellos productos manufacturados a través de un
proceso textil, y que responden a exigencias específicas a través de funciones técnicas. Se
trata de productos de alta tecnología, complejos en su producción y para los que ha sido
identificada una gran capacidad de crecimiento y de desarrollo tanto comercial como
tecnológico (Deniel, 2003). Este concepto está profundamente relacionado con el término
"textrónica", que proviene de la integración de los términos: textil, electrónica e informática,
y que designa el incremento de la funcionalidad de los textiles para hacerlos "inteligentes"
(Escuela Universitaria de Diseño e Innovación, 2012), generando la capacidad del producto
textil para interactuar de forma activa con el medio que le rodea, por ejemplo, respondiendo
ante estímulos (Commission, 2011) [6]. Ver Figura 1.

Fuente: adaptado de (Escuela Universitaria de Diseño e Innovación, 2012)

En general, los objetos textiles inteligentes se pueden categorizar en "soft" o


"hard" (Cetemmsa Technological Center, 2009), los primeros incluyen prendas como
chaquetas, pantalones, e incluso ropa interior, mientras que los segundos están hechos
sobre una mezcla de soportes poliméricos y textiles, como brazaletes, zapatos, etc., y
adicionalmente a las funcionalidades electrónicas, se observa una tendencia a la
preservación del medio ambiente. En la Figura 2 se presentan las principales
características de las aplicaciones textrónicas a día de hoy[6].
Figura 2: Características de las aplicaciones textrónicas

Fuente: adaptado de Cetemmsa (Cetemmsa Technological Center, 2009)

Computación ubicua (ubicomp) es un concepto en ingeniería de software y las ciencias de


la computación. Es entendida como la integración de la informática en el entorno de la
persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados,
apareciendo en cualquier lugar y en cualquier momento [7].
El concepto de ubicuidad en las TIC, fue introducido por Weiser en 1988 trabajando para el
Computer Science Laboratory en Xerox PARC y adquirió reconocimiento mundial
en 1991 con el trabajo “The Computer for the Twenty-First Century” [8].
Sobre esta teoría aplicativa Weiser escribió sobre dos bases fundamentales: El sistema
distribuido y la computación móvil y que ambos sistemas funcionaban sobre cuatro
cimientos: el uso inteligente de espacios eficaces; invisibilidad; escala local y ocultación de
los desniveles de acondicionamiento. Weiser propone y se basa en que la interacción actual
operador-computador no es la ordenada. En su libro expuso que "La computadora es un
punto de conexión demasiado enredado, su manejo requiere mucha atención exclusiva,
quitando la atención al usuario de la tarea que debe hacer"[9].
A Weiser le pareció lógico defender el "ocaso" de las computadoras, pero decía que
entendiéramos bien este término, proponía que los ordenadores personales sean
sustituidos por ordenadores invisibles encajados en objetos de uso diario. Cuando en 1991
propone esta teoría, el nivel de tecnología era demasiado costoso y la Xerox, empresa para
la cual Weiser trabajaba, descarta de plano realizarlo, sólo en 1998 comenzaron aplicando
su teoría que no pudo verla concluida [9].
2. LilyPad
LilyPad es una placa desarrollada por la ingeniera, diseñadora y educadora Leah Buechley
por la empresa Sparkfun en colaboración con Arduino. Está diseñada para ser fácilmente
integrada en cualquier prenda de vestir.
Su nombre significa nenúfar debido a la forma tan característica que tiene.
Tiene una forma de círculo, algo que se sale de la típica forma cuadrada a la que estamos
acostumbrados en placas como Arduino UNO, Arduino MKR1000 o NodeMCU. Su tamaño
es de unos 50 mm de diámetro y 0,8 mm de altura.
Gracias a su pineado (la forma que tienen los pines) se puede adaptar fácilmente a las
prendas de vestir ya que se pueden coser con hilo conductivo.

Hay diferentes modelos de LilyPad que varían según la funcionalidad, según el


microcontrolador que utiliza e incluso el tipo de conectores. Algunas llevan incorporado un
conector JST para la batería, otras llevan un FTDI (adaptador Serie-USB) integrado en la
placa e incluso hay un modelo que lleva corchetes en los pines[10].
A continuación, se muestra una tabla donde se enlistan los diferentes modelos
oficiales de Arduino Lily pad [15].
LilyPad Arduino USB  Microcontrolador: ATmega32u4
 Voltaje de funcionamiento: 3.3 V
 Pines I/O digitales: 9
 Canales PWM: 4
 Pines de entradas análogas: 4
 Corriente DC por cada pin I/O: 40
mA
 Memoria Flash: 32 KB de los
cuales 4 KB son utilizados por el
bootloader
 SRAM: 2.5 KB
 EEPROM: 1 KB
 Velocidad de reloj: 8 MHz

LilyPad Arduino Simple  Microcontrolador: ATmega328


 Voltaje de funcionamiento: 2.7-5.5
V
 Pines I/O digitales: 9 (de los cuales
5 proveen salida PWM)
 Pines de entradas análogas: 4
 Corriente DC por cada pin I/O: 40
mA
 Memoria Flash: 32 KB de los
cuales 2 KB son utilizados por el
bootloader
 SRAM: 2 KB
 EEPROM: 1 KB
 Velocidad de reloj: 8 MHz

LilyPad Arduino SimpleSnap

 Microcontrolador: ATmega328
 Voltaje de funcionamiento: 2.7-5.5
V
 Pines I/O digitales: 9 (de los cuales
5 proveen salida PWM)
 Pines de entradas análogas: 4
 Corriente DC por cada pin I/O: 40
mA
 Memoria Flash: 32 KB de los
cuales 2 KB son utilizados por el
bootloader
 SRAM: 2 KB
 EEPROM: 1 KB
 Velocidad de reloj: 8 MHz
LilyPad Arduino  Microcontrolador: ATmega168V
 Voltaje de funcionamiento: 2.7-5.5
V
 Pines I/O digitales: 14 (de los
cuales 6 proveen salida PWM)
 Pines de entradas análogas: 6
 Corriente DC por cada pin I/O: 40
mA
 Memoria Flash: 16 KB de los
cuales 2 KB son utilizados por el
bootloader
 SRAM: 1 KB
 EEPROM: 512 bytes
 Velocidad de reloj: 8 MHz

3. Proyectos Similares
3.1 Prendas Inteligentes:
Andon como Sistema de Información para la toma de decisiones: un sistema Andon es un
sistema de comunicación visual y auditivo utilizado en la industria que permite a los
trabajadores interactuar de manera simple con todas las áreas relacionadas con la
producción, con el objetivo de solucionar los problemas que se presenten en las líneas de
producción durante la jornada laboral en el momento en que ocurren, evitando que el
operario tenga que trasladarse hasta los diferentes departamentos involucrados en busca
de asistencia.
Se realiza la innovación en el desarrollo del prototipo de un Sistema Andon aplicado en
prendas inteligentes, el cual consiste la activación de señales inalámbricas instaladas
directamente en las prendas de trabajo de los operarios, la cual les permite una
comunicación más rápida con las áreas de la empresa encargadas de resolver
contingencias en las células de manufactura, por otra parte permite el registro de cada uno
de los incidentes, así como el tiempo de paro y la causa de las problemáticas, en una base
de datos que de manera inmediata puede ser consultada por supervisores y gerentes del
proceso productivo ayudando a la pronta toma de decisiones, mejorando la productividad y
comunicación dentro del proceso.[12]
En la nueva línea de moda conocida como e-textiles el artista Leach Buechley ha diseñado
una sudadera para ciclistas con intermitentes, utilizando un arduino Lilypad. Leach Buechley
lleva año investigando la utilización de nuevas tecnologías incorporadas a las prendas de
vestir, lo que el mismo ha llamado e-textiles. Incorpora en su espalda unos leads luminosos
que el ciclista puede controlar desde un dispositivo colocado en la muñeca creando una
desventaja en la manipulación del dispositivo. Este tipo de dispositivo solo ha sido
incorporado para una sudadera lo que crea una problemática en situaciones con las
condiciones climáticas, por lo cual en este proyecto se busca la mejora de poder tener la
disposición del dispositivo en diferentes áreas no solo una sudadera, haciendo más
amigable el uso del mismo producto.[13]
3.2 Proyecto Di-Bike
El prototipo se divide en dos secciones: la parte del chaleco del biciusuario que tiene
incorporadas las direccionales, un módulo de comunicación Bluetooth y además un Arduino
Lilypad (sistema de hardware y software). La otra sección es el sistema de control a partir
de pulsadores y sensores de presión, y un Arduino, ubicados en el manubrio de la bicicleta.
Di-Bike es un chaleco Con Direccionales Led Para Mejorar Seguridad De Ciclista. Este
prototipo portátil, contiene un acetato conformado por 30 bombillas led y forrado con un
vinilo receptor (material reflectivo) para que las luces tengan mayor alcance.
Las Ventajas de este proyecto a comparación del nuestro es que es una prenda que se
puede utilizar en cualquier tipo de clima ya que es un chaleco, además de que cuenta con
sensores a distancia para controlar las direcciones, las desventajas es que los botones
están incrustados en el manubrio de la bicicleta, lo cual puede ser una distracción si no se
sabe con exactitud la posición de los botones
Los creadores de este diseño con los estudiantes Melany Julieth Salcedo Ceballos, Andrea
Carolina Urquiza Trujillo, Miguel Ángel Muñoz Aristizábal y Diego Andrés Camacho Claros,
de Ingeniería Electrónica de la Universidad Nacional de Colombia (U.N.), Sede Manizales.
[14]
3.3 Dispositivo electro-activo a base de polímero para textiles electrónicos en
biomedicina.
Se describen los más recientes desarrollos de polímeros electroactivos (EAP) con base en
sensores, componentes electrónicos y fuentes de energía, implementados en dispositivos
integrados en la ropa. Los textiles electrónicos son hoy considerados promotores relevantes
del progreso, así como herramientas útiles en múltiples campos de biomedicina, como
biomonitoreo, rehabilitación y telemedicina.
3.4 Textil para la prevención de accidentes para bebés en fase de rastreo.
Se desarrolló un sistema de seguridad electrónico para bebés en la etapa de rastreo, con el
fin de alertar de un posible accidente a las personas que están a cargo de su cuidado en
áreas consideradas de riesgo. El textil inteligente está integrado en un arnés de tipo prenda
que está conectado a unas rodilleras que se arrastran y que contienen sensores Magnetic
Reed, que son responsables de detectar las cintas magnéticas colocadas anteriormente en
sitios considerados peligrosos. Estas áreas se eligen cuantificando la distancia del bebé en
relación con su velocidad de rastreo; Si el bebé está en una posible zona de accidente, el
sistema envía mensajes de alerta a través de una plataforma de IoT. Como resultado del
sistema, hay un tiempo de reacción promedio de 7.6 segundos con un consumo de corriente
promedio de 90 mA cada aproximadamente 12 segundos.
3.5 Guantes de boxeo inteligentes
Un sistema para entrenar artes marciales que comprende un acelerómetro montado a mano
acoplado a un guante de artes marciales, como un guante de boxeo o un guante de artes
marciales mixtas (MMA), o una muñequera, acoplado operativamente a un procesador
capaz de determinar la posición de la mano del usuario. en los datos recogidos de los
acelerómetros (s). Una rutina de software almacenada en un medio legible por computadora
y accesible al sistema comprenderá el método de convertir los datos de los acelerómetros a
datos de posición de las manos del usuario. El sistema puede comprender además una
unidad remota que contiene el procesador y un sensor de fuerza montado en un objetivo
llamativo. El sensor de fuerza también puede estar acoplado al guante de artes marciales
[17].
3.6 Taller ropa Inteligente
En el taller se corte, teje y cose capas de fieltro y electro textiles especializados, haciendo
uso de hilos conductores y de la electrónica convencional, creando circuitos interactivos en
prendas de vestir, instrumentos musicales, joyas y leds. Consiste en el uso de lilypads para
el diseño intercativo de la ropa o accesorios creando un ambiente luminoso a base de leds
lo que nos ayuda a tener una imagen sobre el diseño de nuestro prototipo. Los
electrotextiles se crean con sensores de presión a través de la programación del
microcontrolador Lilypad con LEDs y pequeños altavoces. Para el diseño de los
electrotextiles se verán numerosos ejemplos de dispositivos y proyectos que sirvan de
inspiración. [18]
3.7 Prenda inteligente con función de emisión de luz.
La presente invención, más específicamente, utiliza un LED (diodo emisor de luz)
encendido, pero le da la función de emisión de luz, las almohadillas de lirio Arduino (lilyPad
Arduino) y el hilo conductor de la ropa en una prenda inteligente que tiene una función de
emisión de luz ( hilo conductor) mediante la aplicación de un elemento similar al encendido
y controla la función de LED no mediada, una señal de dirección y una función de barrido,
para mejorar su visibilidad al tiempo que garantiza movilidad y comodidad, y, por lo tanto,
discrimina el reloj al usuario incluso en malas circunstancias , y para asegurar que la
creciente periferia hwangiryeok se relacione con una prenda inteligente que tiene una
función de emisión de luz, que para prevenir accidentes como los accidentes de tráfico[19].

Actividades:

I. Leer artículos sobre los microcontroladores aplicados a la informática.


II. Asesorase con profesores sobre el área de sistemas embebidos.
III. Ver videos sobre los procesos y usos que se le dan a la microcontroladora Lilypad.
IV. Consultar sobre los usos de las Lilypad en la informática y sus aplicaciones en las
diferentes áreas de la informática.
V. Investigar en manuales técnicos de componentes de Arduino cuáles son las
condiciones físicas que permiten el óptimo uso de los componentes electrónicos de
Arduino Lilypad y los materiales que se han usado en la creación de proyectos.
VI. Investigar en diccionarios especializados sobre los diferentes conceptos que abarca
el Arduino Lilypad.
VII. En base a las investigaciones y resultados de estas mismas investigaciones se
obtendrá los conocimientos necesarios para llevar acabo la implementación para un
prototipo de textil inteligente.
Referencias:
1. Chamba Tituaña, E. A. (25 de Mayo de 2017). Repositorio digital. Obtenido de
Universidad Técnica del Norte: http://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/6827
Evans, D. (Abril de 2011). Obtenido de
https://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/34766160/internet-of-things-
iot-
ibsg.pdf?AWSAccessKeyId=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A&Expires=1554263683&Sig
nature=VjfTIaYgDVEASjl0Tr%2FzQw9vhuk%3D&response-content-
disposition=inline%3B%20filename%3DInternet-of-thin

2. Polytechnic Hub (05/02017) what are the advantage sans disadvantages of


embedded systems? Polytechnic Hub. Disponible en:
https://www.polytechnichub.com/advantages-disadvantages-embedded-systems/

3. Antonio Quirarte (22/02014) Aprende a lavar tu ropa de textiles electrónicos. México.


Hacedores. Disponible en:
https://hacedores.com/aprende-a-lavar-tu-ropa-de-textiles-electronicos/

4. Dispositivoswereables(2014) ¿Qué es wearable?- Lo dispositivos wearables.


México. Dispositivos wearables. Disponible en:
http://www.dispositivoswearables.net/

5. Hidrocalidodigital.com (31/01/2018) Aguascalientes entre las tres entidades más


peligrosas para ciclistas. México. Hidrocalidodigital. Disponible en:
http://www.hidrocalidodigital.com/local/articulo.php?idnota=135657

6. TORRES-BARRETO, M. L., Martínez, J. N., MEZA-ARIZA, L. C., & Molina, L. P. M.


(2016). El cambio tecnológico en el caso de los textiles inteligentes: Una
aproximación desde las capacidades dinámicas. Revista ESPACIOS| Vol. 37 (Nº 08)
Año 2016.

7. Hansmann, Uwe (2003). Pervasive Computing: The Mobile World. Springer.

8. Stefan., Poslad, (1 de enero de 2009). Ubiquitous computing : smart devices,


environments and interactions

9. Weiser, Mark (1991). “The Computer for the 21st Century”.

10. Luis del Valle Hernández (2018) como crear proyectos para weareablescon Arduino.
Programar fácil. Mexico. Disonible en:https://programarfacil.com/blog/arduino-
blog/flora-lilypad-wereables-arduino/

11. Hacedores (14/02014) ¿Cuantos tipos de Arduinos hay?. Hacedores. Mexico.


Disponible en:https://hacedores.com/cuantos-tipos-diferentes-de-arduino-hay/
12. Universidad Autónoma de Baja California. Facultad de Ciencias Químicas e
Ingeniería (2018). Industria 4.0, Prendas Inteligentes: Andon como Sistema de
Información para la toma de decisiones. Sitio web:
http://fcqi.tij.uabc.mx/usuarios/revistaaristas/numeros/N12/articulos/116-121.pdf

13. Leach Buechley . (2008). Para ciclistas: sudadera con intermitentes. 2019, de
LifeStyle Sitio web: https://lifestyle.trendencias.com/shopping/para-ciclistas-
sudadera-con-intermitentes

14. Diseñan chaleco con direccionales led para mejorar seguridad de ciclista:
http://netnoticias.mx/2018-05-30-6ac3bc4e/disenan-chaleco-con-direccionales-led-
para-mejorar-seguridad-de-ciclista/
15. Carpi, F., & De Rossi, D. (septiembre de 2005). IEEE xplore. Obtenido de IEEE
Transactions on Information Technology in Biomedicine:
https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/1504800/references#references

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2018). IEEE Xplore. Obtenido de 2017 International Conference on Information
Systems and Computer Science (INCISCOS):
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17. Navas, V. X. (2014). U.S. Patent Application No. 13/782,001.

18. DOMESTIKA. (2018). Diseño de Camisetas Inteligentes. 2019, de DOMESTIKA Sitio


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camisetas-inteligentes-iluminadas-con-lilypad-arduino

19. Davila, X. (1986). U.S. Patent No. 4,602,191. Washington, DC: U.S. Patent and
Trademark Office.

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