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INTRODUCCIÓN

El bádminton es, desde los Juegos Olímpicos de Barcelona (1992), un deporte


olímpico en cinco modalidades: individuales masculino y femenino, dobles
masculino y femenino y dobles mixto. En esta última, la pareja está compuesta por
un hombre y una mujer. Este deporte está fuertemente dominado por los
deportistas asiáticos: China, Indonesia y Corea del Sur consiguieron 28 medallas
de oro sobre 29.1.

Peter Gade, uno de los mejores jugadores del mundo.

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HISTORIA DEL BÁDMINTON

Bádminton es un deporte de raqueta en el que dos jugadores se enfrentan


(individuales o singles) o dos parejas (dobles). Los jugadores o parejas se sitúan
en las mitades opuestas de una pista rectangular dividida por una red.

A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bádminton no se juega con pelota,


sino con un proyectil llamado volante, plumilla, mosca o gallito, el cual consta de
una semiesfera (a modo de pelota) circundada en su base por plumas que hacen
que vaya más lentamente. Tal diseño ofrece resistencia aerodinámica al trayecto
del proyectil, otorgando cadencia a los movimientos y evitando su desvío en caso
de viento.

El bádminton es desde 1992 un deporte olímpico en cinco modalidades:


individuales masculino y femenino, dobles masculino y femenino, y dobles mixto,
donde la pareja está compuesta por un hombre y una mujer. Para un alto nivel de
juego, este deporte requiere resistencia aeróbica, fuerza y velocidad. También es
un deporte técnico, con altas exigencias de coordinación y habilidad con la
raqueta.

El actual juego de bádminton surgió en la India, donde recibía el nombre de


Poona, ciudad situada en el Estado Indio Occidental del Maharashtra y lugar
donde se jugaba originalmente. Algunos oficiales del ejército británico observaron
el juego en la India y lo llevaron a Inglaterra alrededor de 1873. Allí, el duque de
Beaufort se interesó en el juego. Puesto que se practicaba con regularidad en su
finca campestre de Gloucestershire, conocida como Bádminton House, este
nombre continuó asociado con el juego. También se considera que el bádminton
es una versión moderna de un juego primitivo llamado battledore, que fue
inventado en China. El bádminton se practicaba con 2 paletas de madera y una
pelota. Ésta fue modificada de manera que su vuelo fuera más lento. En algunas
ilustraciones se observa que el bádminton fue un deporte practicado también por
las mujeres como forma de esparcimiento y diversión. En su forma original, el
bádminton era un juego más bien formal que se practicaba vistiendo casacas
Príncipe Alberto, zapatos abotonados, corbatín y pantalones abombados de seda.
Parece ser que en aquellos tiempos un club expulsó a un jugador que se atrevió a
despojarse de la casaca. Fue un deporte practicado por bastantes deportistas
olímpicos tanto de Indonesia como de Malasia.

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Expansión del Bádminton en el Mundo

El primer club de bádminton fue formado en Bath, Inglaterra, en 1873. El juego se


implantó en los Estados Unidos en 1890 y también fue introducido en Canadá. La
Asociación Nacional de Bádminton de los Estados Unidos fue creada en 1895. En
esa época se unificaron las reglas. La Asociación Canadiense de Bádminton fue
fundada en 1931 y la Asociación Norteamericana de Bádminton en 1936. Todavía
en este año, faltaba mucho para que el bádminton entrase en México. Para 1910
ya había 300 clubes de bádminton y su número se elevó a 9000 poco después de
la Primera Guerra Mundial. El primer torneo para varones de toda Inglaterra se
celebró en 1899, y el primero para damas en 1900. Los primeros campeonatos
norteamericanos se efectuaron en 1937, en Chicago.

Inicio de la Federación Internacional de Bádminton.

En 1934 nació la Federación Internacional de Bádminton (IBF), fundada


inicialmente por nueve federaciones nacionales: Canadá, Dinamarca, Inglaterra,
Francia, Irlanda, Holanda, Nueva Zelanda, Escocia y País de Gales.

A partir de las Olimpiadas de Barcelona de 1992 el Bádminton fue declarado


deporte olímpico.

El 24 de Septiembre de 2006, en la asamblea general extraordinaria en Madrid, se


decidió adoptar el nuevo nombre de Bádminton World Federation (BWF).

La oficina central de la BWF desde su fundación se encontraba en Cheltenham


(Reino Unido), pero en Octubre de 2005 su oficina central se trasladó a Kuala
Lumpur (Malasia).

La historia de esta Federación está muy ligada a la vida de Sir George Alan
Thomas el cual nació en 1881 en Inglaterra. George Thomas fue durante el
período de 1903 hasta 1927 el líder indiscutible del “All England” conquistando el
título en individuales en cuatro ocasiones y en dobles otras siete veces. A los 53
años de edad George Thomas fue nombrado presidente de la (IBF) El cargo de
presidente lo ocupó, desde su creación y durante los siguientes veintiún años,
muere el 23 de julio de 1972.

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TECNICAS UTILIZADAS EN EL BADMINTON

 El agarre de derecha (agarre de "V"): el agarre de derecha se utiliza para


efectuar golpes cuando el volante está al nivel del jugador, al lado tanto
derecho como izquierdo. El dedo pulgar y el dedo índice de la mano forma
una "V" en el mango de la raqueta. La posición de la parte inferior de la "V"
es importante.

EL DESPLANTE:

El desplante es como un paso largo. Este, generalmente se efectúa con la pierna


dominante, pero a veces se hace con la otra pierna también.

EL SAQUE DE REVÉS:

De acuerdo con las reglas del juego, el volante debe viajar de un cuadro de sericio
al cuadro contrario y en diagonal. El saque bajo de revés pasa justo por encima de
la red y ae en la parte anterior del cuadro contrario y en diagonal.

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EL SAQUE ALTO DE DERECHA:

El saque alto viaja a la parte posterior del cuadro de servicio del oponente y cae
en forma vertical. Los saques altos tienden ir hacia el centro de la cancha, así
restringiendo los ángulos de devolución que el recibidor puede emplear.

GOLPE CLARO DE DERECHA SOBRE LA CABEZA:

Los golpes claros van desde la parte posterior de tu cancha hasta la parte
posterior de la cancha de tu oponente. Los claros ofensivos viajan a una altura
justo fuera del alcance de la raquete tu oponente. Los claros más defensivos van
un poco más alto.

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CATEGORÍA EN CAMPIONATOS

Evento

Chen Long

Individual Viktor Axelsen Lin Dan China

masculino Dinamarca China Son Wan-Ho


Corea del Sur

Takeshi Kamura
Mohammad Keigo Sonoda
Liu Cheng Ahsan Japón
Dobles
Zhang Nan Rian Agung
masculino Chai Biao
China Saputro
Indonesia Hong Wei
China

Saina Nehwal

Individual Nozomi Okuhara Pusarla Sindhu India

femenino Japón India Chen Yufei


China

Misaki Matsutomo
Ayaka Takahashi
Japón
Chen Qingchen Yuki Fukushima
Dobles
Jia Yifan Sayaka Hirota Kamilla Rytter
femenino Juhl
China Japón
Christinna
Pedersen
Dinamarca

Lee Chun Hei


Chau Hoi Wah
Tontowi Ahmad Zheng Siwei Hong Kong
Dobles mixto Liliyana Natsir Chen Qingchen
Indonesia China Chris Adcock
Gabrielle Adcock
Inglaterra

REGLAMENTOS BÁSICOS

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1. Las dimensiones de un campo de Bádminton son de 13,40 m. de longitud
por 6,10 m. de ancho para los encuentros dobles; en individuales, las
dimensiones son de 13,40 m. por 5,18 m. de ancho. Las líneas que limitan el
campo deben ser preferentemente amarillas y de una anchura de 4 cm. La
línea media que divide las áreas para el saque estará partida de manera que
2 cm caigan en la zona del servicio derecha y otros 2 cm en la izquierda.
Alrededor del campo tendrá que haber un espacio libre de obstáculos de por
lo menos 0,50 m. en los laterales y 1,00 m. en los fondos. La superficie del
campo puede ser de madera o sintética siempre y cuando no sea
resbaladiza y asegura una buena adherencia a los jugadores.

Antes de comenzar el juego, los lados adversarios deben sortear y el lado


que gana el sorteo debe elegir la opción en cualquiera de las reglas
siguientes:

De sacar o recibir primero, de empezar a jugar en un lado de la pista o el


otro. El lado que pierde el sorteo debe entonces elegir la opción que queda
Cuando hablamos de jugador nos referimos a todos lo que toman parte de
un partido. Un partido de bádminton debe ser jugado por un jugador por
lado en caso del juego de individuales (partido simple), y por dos personas
por lado en caso del juego de dobles (partidos dobles y dobles mixtos). El
lado que tiene el derecho de saque se llama el lado servidor y el lado
adversario se llama lado del recibidor.

2. Los postes deben ser 1,55 metros de alto de la superficie de la pista. Deben
ser lo suficientemente firmes para que permanezcan verticales y mantengan
la red tirante y deben ser colocados en las líneas de banda del juego de
dobles. La red debe ser hecha de cuerda fina de color oscuro y de grosor
parejo con una malla no menos de 15 mm o más de 20 mm, debe tener 760
mm de anchura. La parte superior debe ser bordeada con una cinta blanca
de 75 mm doblada por la mitad sobre una cuerda o un cable que pase a
través de la cinta. Ésta cinta descansa sobre la cuerda o el cable. La cuerda
o el cable debe ser de suficiente tamaño y peso para que se estire con
firmeza al nivel de los postes. La distancia desde la parte superior de la red
a la superficie de la pista debe ser 1,524 metros al centro de la pista y 1,55
metros sobre las líneas de banda para el juego de dobles. No debe haber
ningún espacio entre los extremos de la red y los postes. Si es necesario,
toda la anchura de la red debe amarrarse en los extremos.

3. El volante puede ser de materiales naturales o sintéticos. No importa de qué


material se haga el volante, las características del vuelo deben ser por lo

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general semejantes a las de un volante con plumas naturales y una base de
corcho cubierta por una capa delgada de cuero. El volante debe tener 16
plumas fijadas en la base. Las plumas pueden tener un largo variable de 64
mm a 70 mm, pero en cada volante deben medir lo mismo desde la punta
hasta el final de la base. Las puntas de las plumas deben formar un círculo
de 58 mm a 68 mm. Las plumas deben asegurarse firmemente con un hilo u
otro material apropiado. La base debe ser: de 25 mm a 28 mm en diámetro y
de final redondo. El volante debe pesar de 4,74 a 5,50 gramos.

4. La superficie de la raqueta debe ser plana, y consistirá en un diseño de


cuerdas cruzadas conectadas a un marco, o entrelazadas alternativamente
o enlazadas donde cruzan. El modelo del cordaje debe ser en general
uniforme y en particular no menos denso en el centro que en cualquier otro
sitio. El marco de la raqueta, incluso el mango, no debe exceder 680 mm en
largo total y 230 mm en ancho total. El largo total de la cabeza no debe
exceder 290 mm. El largo total del cordaje no debe exceder 280 mm en
largo total y 220 mm en ancho total. La superficie de la raqueta debe ser
plana, y consistirá en un diseño de cuerdas cruzadas conectadas a un
marco, o entrelazadas alternativamente o enlazadas donde cruzan. El
modelo del cordaje debe ser en general uniforme y en particular no menos
denso en el centro que en cualquier otro sitio. El marco de la raqueta,
incluso el mango, no debe exceder 680 mm en largo total y 230 mm en
ancho total. El largo total de la cabeza no debe exceder 290 mm. El largo
total del cordaje no debe exceder 280 mm en largo total y 220 mm en ancho
total.

5. En individuales, el jugador que saca lo haces desde la zona de saque de la


derecha y sirve a la zona de saque de la derecha de la parte opuesta; si el
jugador que saca gana el peloteo, se anota un punto. El siguiente saque se
hace desde la parte izquierda a la parte izquierda opuesta; este proceso
alternativo continúa mientras el jugador que saca gane puntos. Sólo el que
saca puede anotarse puntos: si pierde el peloteo, el otro jugador no se anota
ningún punto pero adquiere el derecho a sacar. Se ganan los puntos cuando
un jugador no devuelve el volante o lo golpea enviándolo fuera de la pista. El
partido se desarrolla generalmente al mejor de 3 juegos o sets. En el juego
de dobles y de individual masculino gana un juego el primero que consiga 15
puntos y para el individual femenino gana un juego el primero lado que
llegue a 11 puntos. Sólo se anotará punto el jugador o equipo que

esté en posesión del servicio, si por lo contrario no está en posesión del


servicio, tendrá el derecho de servir. Una particularidad del juego es que si
se llega a 13 puntos iguales en el juego masculino, el jugador que primero

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haya alcanzado los 13 puntos podrá escoger prolongar la puntuación del
juego hasta 18. Si el empate es a 14 la prolongación será por sólo 3 puntos
más, hasta 17.

6. En bádminton se comete una falta si:  Golpear el volante por encima de la


cintura o que la cabeza de la raqueta está por encima de la mano en el
momento del saque.  Si en el momento del servicio, el servidor o el que
recibe, están fuera del área que les corresponde.  el servidor, tratando de
sacar, no golpea el volante  al sacar, el volante se engancha en la red y
queda suspendido encima, o después de pasar por encima de la red se
engancha en la red.  mientras está en juego: cae fuera de los límites de la
pista pasa por, o debajo de la red, no pasa por encima de la red, toca el
techo o las paredes laterales, toca el cuerpo o la ropa de un jugador, o toca
cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores inmediatos de la
pista, o si el primer punto de contacto con el volante no está en el lado de la
red del jugador que golpea.  Mientras está en juego un jugador: toca la red
o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa, invade la pista del
adversario con la raqueta o el cuerpo, obstruye a un adversario (por
ejemplo, le impide jugar un golpe legal cuando el volante está seguido con la
raqueta por encima de la red), a propósito distrae a un adversario con
cualquier acción tal como gritar o hacer gestos.  Mientras está en juego el
volante: es retenido y se mantiene en la raqueta, y luego se lanza durante la
ejecución de un golpe, se golpea dos veces seguidas por el mismo jugador
con dos golpes, se golpea por un jugador y la pareja del jugador
sucesivamente, o toca la raqueta de un jugador y sigue hacia el fondo de la
pista de ese jugador.

7. Aspectos técnicos propios presa de la raqueta el juego de la muñeca


posición en el campo y desplazamiento s posición ante una recepción de un
saque posición de un jugador ante el remate posición base de juego

8. Para coger bien la raqueta se debe (sobre todo al principio) colocar la


empuñadura con el cordaje perpendicular al suelo. En esa posición se
agarra la raqueta cerrando los dedos y colocando el pulgar en posición entre
el índice y los demás dedos. Esta presa es la fundamental y con ella se
puede realizar golpes de arriba (largos y altos al fondo, dejadas y remates),
golpes de abajo (saque, largos y altos al fondo, dejadas y devolución de
remates) y golpes con la posición de la mano horizontal. La presa
fundamental tiene una variante golpeando de arriba por encima de la
cabeza, con la raqueta horizontal al suelo. Se utiliza cuando se recibe el
volante por el lado izquierdo (siendo nosotros diestros) y no se quiere usar el
golpe de revés. Para el golpe de revés se cruza el brazo por delante de la
cara de forma que en el momento del impacto el dorso de la mano se dirija

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hacia adelante. La raqueta se debe coger firmemente con la mínima tensión
hasta un poco antes de recibir el volante, que la se cogerá fuerte para
después del impacto volver a relajar la tensión del agarre. Un forma sencilla
de mantener esta dinámica de agarre de la raqueta es la de intentar girar
dos veces consecutivas el mango de la raqueta entre los dedos
inmediatamente después de efectuar un golpe. De esta manera se
conseguirá volver a relajar la tensión del agarre después de golpear.

9. Aspectos técnicos propios presa de la raqueta el juego de la muñeca


posición en el campo y desplazamiento s posición ante una recepción de un
saque posición de un jugador ante el remate posición base de juego

10. Para coger bien la raqueta se debe (sobre todo al principio) colocar la
empuñadura con el cordaje perpendicular al suelo. En esa posición se
agarra la raqueta cerrando los dedos y colocando el pulgar en posición entre
el índice y los demás dedos. Esta presa es la fundamental y con ella se
puede realizar golpes de arriba (largos y altos al fondo, dejadas y remates),
golpes de abajo (saque, largos y altos al fondo, dejadas y devolución de
remates) y golpes con la posición de la mano horizontal. La presa
fundamental tiene una variante golpeando de arriba por encima de la
cabeza, con la raqueta horizontal al suelo. Se utiliza cuando se recibe el
volante por el lado izquierdo (siendo nosotros diestros) y no se quiere usar el
golpe de revés. Para el golpe de revés se cruza el brazo por delante de la
cara de forma que en el momento del impacto el dorso de la mano se dirija
hacia adelante. La raqueta se debe coger firmemente con la mínima tensión
hasta un poco antes de recibir el volante, que la se cogerá fuerte para
después del impacto volver a relajar la tensión del agarre. Un forma sencilla
de mantener esta dinámica de agarre de la raqueta es la de intentar girar
dos veces consecutivas el mango de la raqueta entre los dedos
inmediatamente después de efectuar un golpe. De esta manera se
conseguirá volver a relajar la tensión del agarre después de golpear.

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CONCLUSIÓN

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El Juego consiste en hacer que la pluma se caiga en el campo del contrario o
toque el cuerpo del jugador. Cada vez que esto ocurre se suma un punto al
jugador o equipo correspondiente.

Cuando un jugador o equipo consigue 21 puntos gana un set. Si se produce un


empate a 20 gana el set el jugador o equipo que consiga 2 puntos de manera
consecutiva. Si se produce un empate a 29 gana el set aquel que llegue a 30
puntos. El equipo o jugador que gane 2 sets gana el partido.

WED - BIOGRAFIA

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https://es.slideshare.net/patricia_blogger/bdminton-reglas-bsicas

https://es.wikipedia.org/wiki/Bádminton

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