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HISTORIA DEL BÁDMINTON
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Expansión del Bádminton en el Mundo
La historia de esta Federación está muy ligada a la vida de Sir George Alan
Thomas el cual nació en 1881 en Inglaterra. George Thomas fue durante el
período de 1903 hasta 1927 el líder indiscutible del “All England” conquistando el
título en individuales en cuatro ocasiones y en dobles otras siete veces. A los 53
años de edad George Thomas fue nombrado presidente de la (IBF) El cargo de
presidente lo ocupó, desde su creación y durante los siguientes veintiún años,
muere el 23 de julio de 1972.
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TECNICAS UTILIZADAS EN EL BADMINTON
EL DESPLANTE:
EL SAQUE DE REVÉS:
De acuerdo con las reglas del juego, el volante debe viajar de un cuadro de sericio
al cuadro contrario y en diagonal. El saque bajo de revés pasa justo por encima de
la red y ae en la parte anterior del cuadro contrario y en diagonal.
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EL SAQUE ALTO DE DERECHA:
El saque alto viaja a la parte posterior del cuadro de servicio del oponente y cae
en forma vertical. Los saques altos tienden ir hacia el centro de la cancha, así
restringiendo los ángulos de devolución que el recibidor puede emplear.
Los golpes claros van desde la parte posterior de tu cancha hasta la parte
posterior de la cancha de tu oponente. Los claros ofensivos viajan a una altura
justo fuera del alcance de la raquete tu oponente. Los claros más defensivos van
un poco más alto.
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CATEGORÍA EN CAMPIONATOS
Evento
Chen Long
Takeshi Kamura
Mohammad Keigo Sonoda
Liu Cheng Ahsan Japón
Dobles
Zhang Nan Rian Agung
masculino Chai Biao
China Saputro
Indonesia Hong Wei
China
Saina Nehwal
Misaki Matsutomo
Ayaka Takahashi
Japón
Chen Qingchen Yuki Fukushima
Dobles
Jia Yifan Sayaka Hirota Kamilla Rytter
femenino Juhl
China Japón
Christinna
Pedersen
Dinamarca
REGLAMENTOS BÁSICOS
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1. Las dimensiones de un campo de Bádminton son de 13,40 m. de longitud
por 6,10 m. de ancho para los encuentros dobles; en individuales, las
dimensiones son de 13,40 m. por 5,18 m. de ancho. Las líneas que limitan el
campo deben ser preferentemente amarillas y de una anchura de 4 cm. La
línea media que divide las áreas para el saque estará partida de manera que
2 cm caigan en la zona del servicio derecha y otros 2 cm en la izquierda.
Alrededor del campo tendrá que haber un espacio libre de obstáculos de por
lo menos 0,50 m. en los laterales y 1,00 m. en los fondos. La superficie del
campo puede ser de madera o sintética siempre y cuando no sea
resbaladiza y asegura una buena adherencia a los jugadores.
2. Los postes deben ser 1,55 metros de alto de la superficie de la pista. Deben
ser lo suficientemente firmes para que permanezcan verticales y mantengan
la red tirante y deben ser colocados en las líneas de banda del juego de
dobles. La red debe ser hecha de cuerda fina de color oscuro y de grosor
parejo con una malla no menos de 15 mm o más de 20 mm, debe tener 760
mm de anchura. La parte superior debe ser bordeada con una cinta blanca
de 75 mm doblada por la mitad sobre una cuerda o un cable que pase a
través de la cinta. Ésta cinta descansa sobre la cuerda o el cable. La cuerda
o el cable debe ser de suficiente tamaño y peso para que se estire con
firmeza al nivel de los postes. La distancia desde la parte superior de la red
a la superficie de la pista debe ser 1,524 metros al centro de la pista y 1,55
metros sobre las líneas de banda para el juego de dobles. No debe haber
ningún espacio entre los extremos de la red y los postes. Si es necesario,
toda la anchura de la red debe amarrarse en los extremos.
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general semejantes a las de un volante con plumas naturales y una base de
corcho cubierta por una capa delgada de cuero. El volante debe tener 16
plumas fijadas en la base. Las plumas pueden tener un largo variable de 64
mm a 70 mm, pero en cada volante deben medir lo mismo desde la punta
hasta el final de la base. Las puntas de las plumas deben formar un círculo
de 58 mm a 68 mm. Las plumas deben asegurarse firmemente con un hilo u
otro material apropiado. La base debe ser: de 25 mm a 28 mm en diámetro y
de final redondo. El volante debe pesar de 4,74 a 5,50 gramos.
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haya alcanzado los 13 puntos podrá escoger prolongar la puntuación del
juego hasta 18. Si el empate es a 14 la prolongación será por sólo 3 puntos
más, hasta 17.
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hacia adelante. La raqueta se debe coger firmemente con la mínima tensión
hasta un poco antes de recibir el volante, que la se cogerá fuerte para
después del impacto volver a relajar la tensión del agarre. Un forma sencilla
de mantener esta dinámica de agarre de la raqueta es la de intentar girar
dos veces consecutivas el mango de la raqueta entre los dedos
inmediatamente después de efectuar un golpe. De esta manera se
conseguirá volver a relajar la tensión del agarre después de golpear.
10. Para coger bien la raqueta se debe (sobre todo al principio) colocar la
empuñadura con el cordaje perpendicular al suelo. En esa posición se
agarra la raqueta cerrando los dedos y colocando el pulgar en posición entre
el índice y los demás dedos. Esta presa es la fundamental y con ella se
puede realizar golpes de arriba (largos y altos al fondo, dejadas y remates),
golpes de abajo (saque, largos y altos al fondo, dejadas y devolución de
remates) y golpes con la posición de la mano horizontal. La presa
fundamental tiene una variante golpeando de arriba por encima de la
cabeza, con la raqueta horizontal al suelo. Se utiliza cuando se recibe el
volante por el lado izquierdo (siendo nosotros diestros) y no se quiere usar el
golpe de revés. Para el golpe de revés se cruza el brazo por delante de la
cara de forma que en el momento del impacto el dorso de la mano se dirija
hacia adelante. La raqueta se debe coger firmemente con la mínima tensión
hasta un poco antes de recibir el volante, que la se cogerá fuerte para
después del impacto volver a relajar la tensión del agarre. Un forma sencilla
de mantener esta dinámica de agarre de la raqueta es la de intentar girar
dos veces consecutivas el mango de la raqueta entre los dedos
inmediatamente después de efectuar un golpe. De esta manera se
conseguirá volver a relajar la tensión del agarre después de golpear.
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CONCLUSIÓN
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El Juego consiste en hacer que la pluma se caiga en el campo del contrario o
toque el cuerpo del jugador. Cada vez que esto ocurre se suma un punto al
jugador o equipo correspondiente.
WED - BIOGRAFIA
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https://es.slideshare.net/patricia_blogger/bdminton-reglas-bsicas
https://es.wikipedia.org/wiki/Bádminton
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