Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
La palabra «tenis» proviene del inglés, tennis que a su vez tiene su origen en el
vocablo tenez del idioma francés,4 expresión que proviene de la voz del jugador de
tenis (llamado tenista), quien al poner la pelota en juego exclamaba ¡ahí va!, que
en francés es tenez.5
Las primeras referencias del tenis tienen lugar en Francia, nombrado «Jeu
de paume» dado que al principio se golpeaba la pelota con la mano. Más
tarde se empezaron a utilizar raquetas. El tenis original se jugaba en pistas
de hierba natural. Se originó en Europa a finales del siglo XVIII y se
expandió en un principio por los países angloparlantes, especialmente entre
sus clases altas. En la actualidad el tenis se ha universalizado, y es jugado
en casi todos los países del mundo. Desde 1926, con la creación del primer
tour, es un deporte profesional. Es además un deporte olímpico desde los
Juegos Olímpicos de Atenas 1896.
Un partido de tenis comienza con el saque de uno de los jugadores que debe
golpear la bola de tal forma que rebote dentro del cuadro diagonal al lado del que
saca; es decir, el jugador siempre debe servir (sacar) de forma cruzada.
-Para cada punto el jugador que saca tiene dos oportunidades; si falla la primera,
tiene otra más, al menos que al primer intento la pelota toque la malla y luego
caiga en el cuadrado que le toca, lo que se conoce generalmente como net (red en
inglés), en este caso el jugador repite ese saque.
-El match o partido se divide en 2 sets (máximo de 3) en los torneos del ATP
World Tour, y en 3, máximo de 5 en los torneos de Grand Slam.
¿ MEDIDAS DE LA CANCHA DEL TENIS?
El tenis se juega en una pista de forma rectangular de 23.77 m (78 pies) de largo
por 8.23 m (27 pies) de ancho. Para los partidos de dobles la pista será de
10.97 m (36 pies) de ancho.
Las líneas que limitan los extremos de la pista se denominan líneas de fondo y las
líneas que limitan los costados de la pista se denominan líneas laterales. A cada
lado de la red y paralela a ella, se trazan dos líneas entre las líneas laterales a una
distancia de 6.40 m a partir de la red. Estas líneas se llaman líneas de saque o de
servicio. A cada lado de la red, el área entre la línea de servicio y la red queda
dividida por una línea central de servicio en dos partes iguales llamadas cuadros
de servicio. La línea central de servicio se traza paralelamente a las líneas
laterales de individuales y equidistante a ellas. Cada línea de fondo se divide en
dos por una marca central de 10 cm de largo, que se traza dentro de la pista y es
paralela a las líneas laterales de individuales. La línea central de servicio y la
marca central son de 5 cm de ancho. Las otras líneas de la pista son de entre 2.5
y 5 cm de ancho, excepto las líneas de fondo que pueden ser de hasta 10 cm de
ancho. Todas las medidas de la pista se toman por la parte exterior de las líneas.
Todas las líneas de la pista tienen que ser del mismo color para que contrasten
claramente con el color de la superficie.
La pista está dividida en su mitad por una red suspendida de una cuerda o un
cable metálico cuyos extremos están fijados a la parte superior de dos postes o
pasan sobre la parte superior de dos postes a una altura de 1.07 m. La red está
totalmente extendida de manera que llena completamente el espacio entre los dos
postes de la red y la malla es de un entramado lo suficientemente pequeño para
que no pase la pelota de tenis. La altura en el centro de la red es de 0.914 m, en
donde está sostenida mediante una faja. Hay una banda cubriendo la cuerda o el
cable metálico y la parte superior de la red. La faja y la banda son blancas por
todas partes. El diámetro máximo de la cuerda o cable metálico es de 0.8 cm. La
anchura máxima de la faja es de 5 cm. La banda es de entre 5 y 6.35 cm de
anchura a cada lado.
Para los partidos de dobles, los centros de los postes de la red están situados a
0.914 m afuera de cada lado de la línea de dobles. Para los partidos de
individuales, si se usa una red de individuales, los centros de los postes de la red
están a 0.914 m afuera de cada lado de la línea de individuales. Si se usa una red
de dobles, entonces la red se sostiene a una altura de 1.07 m mediante soportes
denominados palos de individuales, cuyos centros están a 0.914 m afuera de cada
lado de la línea de individuales.
El jugador que se lleva el parcial es el que consigue hacer 6 juegos, con una
diferencia de dos o 7 si ha habido un empate a 5 juegos. En caso de que un
jugador llegue a 6 juegos, pero con diferencia de 1 (6-5) habrá que seguir hasta
que alguno consiga la diferencia apropiada.
El tenis es un deporte que requiere que los jugadores dominen técnicas como son:
golpes, empuñaduras, efectos, posiciones corporales y desplazamientos, además
de necesitarse resistencia física para aguantar peloteos largos.
¿GOLPES EN EL TENIS?
Durante el partido se utilizan muchos tipos de golpes, cada uno con sus
respectivas técnicas; los golpes son: el saque, la derecha (drive), el revés,
el globo, la volea, la dejada y el remate (smash).
El saque es el golpe más importante del tenis, ya que este da comienzo al punto, y
su correcta aplicación puede permitir a la persona que saca quedar en una
posición de ventaja tras la devolución o bien lograr un saque ganador o ace (punto
ganado sin que el rival impacte la pelota), o que tras el impacto del adversario la
pelota no llegue a pasar la red o ésta se vaya fuera de los límites de los ejes (en
cuyo caso no se denomina ace, sino punto de saque). Al tener buen saque, el
tenista aprende a acabar mejor los golpes efectuados sin que la bola toque suelo y
pudiendo dificultarle al contrincante marcarle un punto después de que le hagan
una cortada.
Se utiliza generalmente cuando el tenista rival se encuentra muy por detrás del
fleje del fondo de la pista, y no es un golpe que se deba utilizar con mucha
regularidad, ya que el objetivo es sorprender al rival.
Resulta vital que el golpe sea bajo y corto, para así evitar que el contrincante
llegue a la pelota antes del segundo bote, porque de lo contrario le quedará un
fácil golpe cerca de la red. Simultáneamente el jugador puede acercarse a la red
para prevenir una contradejada.
El globo es un golpe sencillo que se utiliza para pasar la bola por encima del
jugador contrario. Se ejecuta tanto de drive como de revés. Incluso existe (su uso
no es tan frecuente) la volea globeada. Su ejecución consiste en impactar hacia
arriba la pelota (a diferencia de las demás ejecuciones que se hacen hacia
adelante); con esto se logra pasar a un jugador que está parado en la zona de la
volea o bien hacer un juego defensivo de fondo.
El golpe liftado o con top spin (literalmente en inglés «efecto desde arriba») se
ejecuta mediante la aplicación de una trayectoria de la raqueta anterior y posterior
al golpeo (swing) de abajo hacia arriba. Antes del impacto con la pelota, la cabeza
de la raqueta está por debajo de la trayectoria de la misma y, tras el impacto, el
swing finaliza por encima de esa altura. Este golpe impone a la bola un efecto de
rotación hacia adelante, que hace que tras el bote, ésta salga despedida hacia
arriba y hacia adelante, obligando al rival a golpear bien a una altura superior a la
normal -muchas veces por encima del hombro-, lo cual le impide ejecutar un golpe
agresivo, o bien le obliga a "atacar" la pelota en su trayecto ascendente tras el
bote, lo que implica un mayor riesgo de error. Este tipo de golpe es el más usado,
pues tiene, además, la ventaja para el jugador que lo ejecuta de ofrecerle un
"margen de seguridad" más amplio, puesto que la trayectoria que se le impone a
la pelota es más elíptica y ésta pasa a una mayor altura sobre la red que con el
golpeo plano o el cortado. El motivo por el cual logramos imprimir una velocidad
angular es la fricción que existe (durante un período muy pequeño) entre la pelota
y las cuerdas de la raqueta, éstas últimas, colisionan casi tangencialmente
respecto de la pelota. Esto último es lo que produce un momento de la fuerza
sobre la pelota, la cual pasa a tener energía cinética de traslación + energía
cinética de rotación. Dicha velocidad angular supone una fricción aerodinámica de
modo que la pelota va empujando (por su parte posterior) constantemente el aire
que se le presenta como obstáculo hacia arriba (la fluidodinámica de Bernouilli
demuestra este suceso), por la 3ª Ley de Newton (acción-reacción), la pelota
recibe la misma respuesta por parte del viento pero de sentido contrario. Por esto
mismo, la pelota adoptará una trayectoria parabólica mucho más pronunciada que
en el caso de una colisión plana con las cuerdas. Finalmente, la velocidad angular
que aún conserve la pelota al colisionar con la superficie, se verá reducida
considerablemente por la fricción estática con el suelo, haciendo una fuerza hacia
atrás, y de nuevo por la tercera ley de Newton, el suelo se la devolverá en sentido
contrario.
El golpe plano es aquel que se realiza sin imprimirle ningún efecto a la pelota. En
general es muy efectivo cuando se realiza desde una altura mayor a la red, de
arriba hacia abajo.
Los golpes que pueden ejecutarse de esta manera son el drive, el revés, el saque
y la volea (ésta debe ejecutarse de manera plana «siempre», exceptuando las
veces que la volea se quiera muy suave, es decir, haciendo un drop shot de
volea).
¿QUÉ ES EL RANKING EN EL TENIS?
El suizo Roger Federer fue el número uno del mundo desde el 3 de febrero de
2004 hasta el 17 de agosto de 2008, estableciendo un récord de 237 semanas
consecutivas al frente del ATP Ranking. 8 El español Rafael Nadal, que escoltó al
suizo durante 160 semanas desde el 25 de julio de 2005, cuando ocupó el número
dos, se convirtió en el número uno del mundo desde el 18 de agosto de 2008
hasta el 5 de julio de 2009, fecha en que Roger Federer volvió a ocupar el primer
lugar tras ganar su sexto Wimbledon en 2009.9
Rafa Nadal recuperó el número uno tras ganar el trofeo de Roland Garros de 2010
a Robin Soderling quedando Roger Federer en el número dos. Después del US
Open 2010, Roger Federer pasa a ocupar el puesto tres y Novak Đoković sube
hasta el puesto número dos. Nadal se mantuvo en el primer lugar hasta
Wimbledon de 2011 en donde Djokovic derrotó en la final a Rafa y le arrebató el
número uno del ranking mundial. Después de ganar la final contra Andy Murray en
Wimbledon 2012, Federer recupera el número uno después de dos años,
superando a Pete Sampras en semanas como número uno. Después de
noviembre de 2012, Novak Đoković vuelve a ocupar el primer lugar hasta finales
del año 2013 donde Rafael Nadal vuelve a ser número uno, posteriormente en
julio de 2014 Novak Đoković recupera el número uno luego de disputarse la final
de Wimbledon con Roger Federer quien se queda con el número tres, dejando a
Rafael Nadal en segundo lugar.
Martina Navratilova resalta por ser una de las mejores tenistas femeninas de la
historia, llegando a acumular 128.550 puntos en el sistema de ranking histórico
hasta su retiro en 2006. Martina superó las marcas de Chris Evert y Steffi Graf
quienes compitieron hasta 1989 y 1999 respectivamente.16 Otras tenistas
destacadas en el ranking femenino en la historia han sido Margaret Smith Court,
Billie Jean King, Helen Wills Moody, Suzanne Lenglen, Evonne Goolagong,
Martina Hingis y Mónica Seles.
1. ¿ Porqué el tiempo es clave en la estrategia del tenis ? El tiempo es un
elemento crucial en un partido de tenis y la mayoría de los jugadores
parece no ser concientes de ello. Casi todo lo que hacés cuando se trata de
ganar un punto se basa en intentar controlar el tiempo. Uno trata de tener el
mayor tiempo posible al momento de ir a pegarle a la pelota y a la vez
tratamos que el contrario tenga el menor tiempo posible para llegar a la
pelota.
2. ¿ Porqué se trata de pegarle fuerte a la pelota para ganar más
puntos ? Todos aquellos que alguna vez jugaron al tenis saben que
cuanto más fuerte se le intenta pegar a la pelota, menores son las chances
que la pelota pique dentro de la cancha. Esto se debe a 2 razones : Más
rápido es el swing, menos control tenemos sobre la raqueta para el punto
de impacto deseado, y otra razón es que a medida que la pelota sale más
rápido de nuestra raqueta, menor es la "ventana" por la cual debe pasar la
pelota para que sea buena. Pero la contrapartida es que pegarle más
fuerte, si la pelota es buena, reduce el tiempo que nuestro contrario tiene
para llegar a la pelota, preparar el golpe y ejecutarlo. Cuanto menos tiempo
tiene nuestro rival, más probable es que no pueda llegar o bien cometa un
error al intentar devolverla. En un tiro de fondo de cancha, si la pelota sale a
80 km/h de nuestra raqueta, nuestro rival tendrá aproximadamente 1.5
segundos para llegar a la pelota y devolverla. Si aceleramos y sale a 110
km/h, nuestro rival tendrá casi 1 segundo para llegar y pegarle. Ese medio
segundo hace la diferencia entre un tiro ganador o error del contrario o que
el rival llegue y pueda devolver con cierta comodidad.
3. ¿ Porque nos recomiendan atacar las pelotas cortas, y en general,
pegarles cuando están subiendo o en su punto más alto, aunque nos
resulte más incómodo, y tampoco pegarle en subida hace que la
pelota salga más rápida ? Moverse hacia la pelota y pegarle más
temprano reduce el tiempo que nuestro oponente tiene entre que le pegó a
la pelota y que recibe nuestro tiro. El tiempo total entre que el rival golpea y
luego recibe nuestro golpe es importante por que si es muy corto, puede
hacer que nuestro contrario no tenga el tiempo suficiente para volver a una
buena posición de espera y poder pegarle a la próxima pelota. Pegándole a
una pelota a 100 km/h, si el punto de impacto pasa de 1.5 metros detrás de
la linea de base a 1.5 metros por delante de la linea de base, el tiempo que
nuestro rival tendrá pasará de aprox. 1.25 seg. a 1 seg. Otro detalle
importante es que tomando la pelota en el punto más alto, siempre y
cuando resulte cómodo, aumenta la "ventana de aceptación" de nuestro tiro
para que pique dentro del court rival, lo que nos permite pegarle más fuerte
con menos riesgo.
4. ¿ Porqué subir a la red nos sirve para ganar puntos ? Volear en la red
nos da un rango de direcciones mucho mayor para dirigir la pelota y reduce
drásticamente el tiempo que tiene nuestro contrario para devolver nuestro
tiro. Nuestro rival tendrá menos de la mitad del tiempo que tendría si
nosotros jugasemos con un golpe de fondo de cancha.
5. ¿ Porqué la ventaja de jugar profundo, cuando jugar profundo
aumenta las chances que nuestro tiro se vaya largo ? : Jugar profundo
reduce el tiempo que nuestro rival tiene para devolver la pelota, dado que la
pelota se desacelera marcadamente al momento del pique. Cuando más
lejos de la linea de fondo pique nuestro tiro, más tiempo tiene nuestro
contrario para que le llegue la pelota. Adicionalmente, si jugamos profundo
y nuestro rival retrocede en la cancha para pegarle, más tiempo tendremos
nosotros para recibir la pelota de nuestro contrario. Si nuestro rival no
retrocede al recibir un tiro profundo, tendrá dificultades en no cometer un
error o devolvernos una pelota corta. Por cada 1.5 metros que nuestra
pelota pica más profunda, le quitamos al rival 0.1 segundo de tiempo.
6. ¿ Porqué los dropshots no son efectivos cuando se ejecutan desde la
linea de fondo ? Dado que el dropshot no es un tiro que sale con
velocidad, si a la lentitud de la pelota le sumamos una distancia grande a
recorrer nos encontramos que el rival tiene bastante tiempo para llegar con
cierto margen a devolverlo. Además, resulta más difícil ejecutar un dropshot
desde tan lejos porque el tiro deberá tener velocidad horizontal suficiente
como para poder pasar la red, ocasionando que el pique del mismo sea
más largo.
7. ¿ Porqué nuestro tiro de aproximación a la red debe ser profundo y
bajo ? El "approach" debe ser profundo porque esto fuerza al contrario a
pegar desde atrás de la linea de fondo, y eso nos da más tiempo para
ejecutar luego la volea, y además nos da tiempo extra para leer si es un
globo, etc. La ventaja adicional que nuestra aproximación sea además un
tiro que pique bajo, es que obliga a nuestro contrario a levantar la pelota
para pasar la red, dificultando que le pueda pegar con potencia y facilitando
nuestra volea.
8. ¿ Porqué un globo con topspin es más efectivo que un globo
ejecutado sin efecto ? Un globo con top se puede ejecutar con mayor
velocidad horizontal que un globo plano. Esto le da menos tiempo al rival en
la red para reaccionar y poder ejecutar un smash. Como vimos en otros
posts, un tiro con topspin pierde menos velocidad al picar. Nuestro contrario
no tendrá forma de devolver un globo con topspin una vez que lo superó
por arriba de su cabeza.
9. ¿ Porqué es importante tener un porcentaje alto de primeros servicios
cuando se juega dobles ? La mayoría de los mortales tenemos un
segundo saque débil (algunos tienen el problema de poseer un segundo
saque potente pero poco confiable). Un segundo servicio débil permite que
el devolvedor se pueda meter en la cancha y ejecutar un tiro potente hacia
el jugador que está en la red, convirtiéndolo en una especie de blanco fijo.
La corta distancia entre el jugador que devuelve el saque y el contrario en la
red hace que este ultimo tenga muy poco tiempo como para poder
reaccionar adecuadamente, cometiendo un error o ejecutando una volea
débil. Obviamente el contrario puede retroceder hacia el fondo de la cancha
para poder defender mejor, pero perderá la ventaja que le brinda la posición
en la red.
10. ¿ Porqué un tiro plano es más difícil de defender que un tiro con
topspin, aunque ambos hayan salido a la misma velocidad ? Un tiro
plano tiene características que lo diferencian de uno con efecto. Recorre
una trayectoria más lineal, que resulta en una distancia algo menor que la
trayectoria más definida de parábola del tiro con topspin. Esta menor
distancia se traduce en menos tiempo para devolver el tiro. Además, el
pique más bajo dificulta la defensa, porque obliga a levantar el tiro para
pasar al red pero a la vez cuidar la velocidad para evitar que se vaya larga.