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Incógnitas
2x2+ 5= 3x – 1
Dada la ecuación
TRANSPOSICIÓN
Primero se agrupan todos los monomios que incluyen la incógnita x en uno de los
miembros de la ecuación, normalmente en el izquierdo; y todos los términos
independientes (los que no tienen x o la incógnita del problema) en el otro
miembro.
Si
Si se
se suma
suma o
o se
se resta
resta un
un mismo
mismo monomio
monomio en
en los
los dos
dos miembros,
miembros, la
la igualdad
igualdad no
no varía.
varía.
Ahora es cuando se llega al objetivo final: que la incógnita quede aislada en un miembro de la igualdad.
Para lo cual se recuerda que:
En términos coloquiales: Para despejar la x, si un número está multiplicando, se pasa dicho número al otro
miembro dividiendo sin cambiar su signo. Y si un número está dividiendo, entonces se lo pasa al otro lado
multiplicando sin cambiar su signo.
Entonces pasar el número 95 al otro miembro y, como estaba multiplicando, lo hará dividiendo, sin cambiar
de signo:
El ejercicio está teóricamente resuelto, ya que tenemos una igualdad en la que x equivale al número
525/95. Sin embargo, debemos simplificar.
Se puede resolver la fracción (numerador dividido entre denominador) si el resultado fuera exacto; pero
como en este caso es decimal (525:95 = 5,52631578947) se simplifica y ésa es la solución:
SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES
Un sistema de ecuaciones lineales es un conjunto de ecuaciones
lineales de la forma:
x+ 2y = −3
−2x+y = 1
SUSTITUCIÓN
IGUALACIÓN
REDUCCIÓN
M. GRÁFICO
SUSTITUCIÓN
El método de sustitución consiste en despejar en una de las ecuaciones cualquier incógnita, preferiblemente la que tenga
menor coeficiente, para, a continuación, sustituirla en otra ecuación por su valor.
Por ejemplo, supongamos que queremos resolver por sustitución este sistema:
3x + y = 22
4x - 3y = -1
En la primera ecuación, seleccionamos la incógnita y por ser la de menor y la despejamos, obteniendo la siguiente
ecuación.
y = 22 - 3x
El siguiente paso será sustituir cada ocurrencia de la incógnita y en la otra ecuación, para así obtener una ecuación donde
la única incógnita sea la x .
4x - 3(22 - 3x) = -1
4x - 66 + 9x = -1
13x -66 = -1,
13x = 65
Al resolver la ecuación obtenemos el resultado x= 5 , y si ahora sustituimos esta incógnita por su valor en alguna de las
ecuaciones originales obtendremos y= 7, con lo que el sistema queda ya resuelto.
IGUALACIÓN
El método de igualación se puede entender como un caso particular del
método de sustitución en el que se despeja la misma incógnita y en dos
ecuaciones y a continuación se igualan entre sí la parte derecha de
ambas ecuaciones.
y = 22 - 3x
y = 4x + 1
3
Como se puede observar, ambas ecuaciones comparten la misma parte
izquierda, por lo que podemos afirmar que las partes derechas también
son iguales entre sí.
2x + 3y = 5
5x + 6y = 4
No tenemos más que multiplicar la primera ecuación por -2 para poder cancelar la incógnita Y. Al multiplicar, dicha ecuación nos
queda así:
Si sumamos esta ecuación a la segunda del sistema original, obtenemos una nueva ecuación donde la incógnita Y ha sido
reducida y que, en este caso, nos da directamente el valor de la incógnita X:
-4x - 6y = -10
5x +6y = 4
x = -6
El siguiente paso consiste únicamente en sustituir el valor de la incógnita X en cualquiera de las ecuaciones donde aparecían
ambas incógnitas, y obtener así que el valor de Y es igual a:
y =17/3
MÉTODO GRÁFICO
x + 2y = -3
-2x + y = 1
SISTEMAS COMPATIBLES INDETERMINADOS
x + 2y = 1
2x + 4y = 2
SISTEMAS INCOMPATIBLES
x + 2y = 4
2x + 4y = 7
Así,
ax2 es el término cuadrático
bx es el término lineal
c es el término independiente
Representación gráfica de una función cuadrática
Si a > 0 (positivo) la parábola es cóncava o con puntas hacia arriba, como en f(x) =
2x2 − 3x − 5
Si a < 0 (negativo) la parábola es convexa o con puntas hacia abajo, como en f(x) =
−3x2 + 2x + 3
Además, cuanto mayor sea |a| (el valor absoluto de a), más cerrada es la parábola.
PUNTOS DE CORTE EN EL EJE DE LAS ABSCISAS
(RAÍCES O SOLUCIONES) (EJE DE LAS X)
Otra característica o elemento fundamental para graficar una función cuadrática la da el valor o los
valores que adquiera x, los cuales deben calcularse.
Ahora, para calcular las raíces (soluciones) de cualquier función cuadrática calculamos
f (x) = 0.
Esto significa que las raíces (soluciones) de una función cuadrática son aquellos valores de x para
los cuales la expresión vale 0; es decir, los valores de x tales que y = 0; que es lo mismo que f(x) =
0.
Entonces hacemos
ax² + bx +c = 0
Como la ecuación ax² + bx +c = 0 posee un término de segundo grado, otro de primer grado y un
término constante, no podemos aplicar las propiedades de las ecuaciones, entonces, para
resolverla usamos la fórmula:
Entonces, las raíces o soluciones de la ecuación cuadrática nos indican los puntos de intersección
de la parábola con el eje de las X (abscisas).
Si llamamos ∆ a b2 - 4ac
Respecto a esta intersección, se pueden dar tres casos:
RAICES
EJE DE SIMETRÍA
VERTICE