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Elaborado por Juan Calle Lara – Juliana Acosta Torres – Nataly Londoño Mora –
Vanesa Durango Carvajal.
DESCRIPCIÓN DE LA NECESIDAD
ANTECEDENTES
Se quiere volver a los orígenes de ESTRA, el cual consistía en la elaboración de pelotas de vinilo y luego en la dé
de los 80´s introdujeron el concepto del “arma todo” (Estralandia), todo lo anterior pensando en el entretenimiento in
(niños)
Dado el alto índice de desperdicio de la materia prima en los procesos de la empresa, se anhela generarle un nuevo
a dichos “residuos” en la creación de nuevos productos diferenciadores dentro del segmento infantil en donde partici
ESTRA
DEFINICIÓN/SITUACIÓN DE PROBLEMA
Hay un alto desperdicio de materia prima, para el cual la empresa no cuenta con un plan de aprovechamiento el cua
un valor agregado a estos. Se busca aprovechar y renovar estos “residuos de materiales” para darles una nueva vid
fusionando materia prima (virgen) y los restos (desperdicios) mediante el proceso de inyección; Creando así un prod
que estimule el aprendizaje atreves de la lúdica que desarrollará el área cognitiva de los niños entre 1 a 3 años.
JUSTIFICACIÓN
Se considerada una problemática, ya que al tratarse de la empresa ESTRA y conociendo el nivel de comercializaci
sus productos en las diferentes categorías que ofrece al mercado, el hecho de presentar un alto desperdicio e
materias primas genera a largo plazo excesos en sus costos y procesos, se quiere aprovechar ese desperdicio
recuperación del mercado infantil generando un producto que facilita el adecuado aprendizaje que los niños nece
en la etapa de 1 a 3 años , en donde se crean el 80% de las conexiones cerebrales. Se busca por medio de didác
lúdicas se fomente el libre desarrollo cognitivo del niño sin que este lo vea como una obligación, sino que apr
atreves del juego.
1. EL ENTORNO.
1.1 ¿Cuál es la competencia más importante de analizar? (Defina marcas específicas)
1.2 ¿Cuál es el producto líder? ¿Qué aspectos lo definen como líder?
1.3 ¿Cuáles son los productos similares de la competencia? (Productos que presten la misma función)
2. LAS PERSONAS
2.1 Segmento del mercado o Personas a quienes va dirigido el producto
.
2.1.2 Rango de edad
DEFINICIÓN DEL USUARIO FINAL DEL PRODUCTO
CLIENTE: Padre de familia
Edad Sexo Localización Estrato
18 - 50 unisex Área 3-4-5
Metropolitana.
3. EL PRODUCTO
3.1 ¿Qué beneficios del nuevo producto nos diferenciaría?
El producto contara con materiales reciclados
3.2 ¿Qué dimensiones debe tener?
500 mm de alto, 400 mm de ancho, 400 mm de profundidad
3.3 ¿Cuál es el peso deseado?
1.060 g/cm^3
3.5 ¿En qué material(es) se plantea hacer el producto?
Polímero
3.6 Aspectos ergonómicos y legales a tener en cuenta
Artículo 5°. - Los juguetes y sus partes, así como sus fijaciones en el caso de juguetes desmontables, deberán tener la
resistencia mecánica, y en su caso, la estabilidad suficiente para soportar las tensiones debidas al uso sin roturas o
deformaciones que puedan causar lesiones corporales.
Los juguetes y sus accesorios y componentes que pudieran separarse, destinados a niños menores de 3 años, deberán
ser de dimensiones suficientes para que no puedan ser tragados y/o inhalados.
Artículo 12.- Los juguetes no deben ser un elemento inflamable en el medio ambiente del niño.
3.7 ¿Requiere área de estampación?
Opcional
3.8 Expectativas del color y la textura
Colores llamativos.
Texturas varias.
3.9 ¿Cómo se espera que sea la unión (ensamble) de las partes del producto?