3) Referencias Síntesis del articulo Semejanzas, Diferencias, aspectos
del articulo similitudes, aspectos divergentes o en común del artículo discrepancias del con relación a los artículo con relación a otros 4 artículos los otros 4 artículos revisados revisados Moncada una de las mayores preocupaciones para los En algunos estudios se en varias regiones del Jiménez, José; padres, es el rendimiento académico de sus hijos y asocia el exceso de mundo, el uso de Chacón Araya, su grado de actividad física (Moncada-Jiménez, juego con efectos videojuegos se asocia a Yamileth El 2005). Aunque la evidencia actual ha indicado que sociales y psicológicos problemas sociales, efecto de los la actividad física proporcionada en las clases de negativos, como el físicos e incluso de tipo videojuegos educación física no empeora ni mejora el aislamiento y la patológico. en variables rendimiento académico, se conoce que el uso y agresividad; mientras Perdida de la sociales, abuso de la tecnología si puede perjudicar el que en otros se asocia responsabilidad en el psicológicas y rendimiento escolar con el aprendizaje y rendimiento académico fisiológicas en En la adolescencia temprana se pasa más tiempo reaprendizaje motor y de los niños y se niños y en internet y usando videojuegos que en cualquier la tenacidad para conviertes en agresivos adolescentes otra etapa de la vida. En su estudio con 205 enfrentar situaciones en potencia ya que los RETOS. adolescentes austriacos con edades entre 10 y 14 de la vida real. juegos que persiguen Nuevas años, los investigadores han encontrado que los Tendencias en videojuegos de apuestas en línea, que utilizaban son impulsados a la Educación internet y que se apropiaban del personaje (e.g., un violencia. Física, asesino disparando balas) eran variables Deporte y predictoras de conductas como la agresión y la Recreación, delincuencia. También han descrito que cuando el núm. 21, videojuego era más acerca de interpretar un enero-junio, personaje («role-playing») se convertía en un factor 2012, pp. 43- predictor de aislamiento y ansiedad en el 49 Federación adolescente. Por ello, el juego también puede ser Española de patológico, especialmente porque actualmente Docentes de existen formas para inducir a las personas a gastar Educación su dinero en línea. Física Murcia, En algunos estudios se asocia el exceso de juego España con efectos sociales y psicológicos negativos, como el aislamiento y la agresividad; mientras que en otros se asocia con el aprendizaje y reaprendizaje motor y la tenacidad para enfrentar situaciones de la vida real. En cuanto a efectos fisiológicos se ha encontrado que los juegos de video de naturaleza activa pueden ser promotores de un mayor gasto energético que los videojuegos de naturaleza pasiva; por lo que con una guía adecuada, podrían considerarse benéficos para combatir la epidemia global del sedentarismo y la obesidad. Se piensa que los juegos de video y todo lo relacionado con una pantalla serán parte de la vida de la población en el futuro, por lo que se deben realizar estudios sistemáticos para determinar los efectos de esta exposición a largo plazo.