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N?

34 El niño y el juego
Planteamientos teóricos y
aplicaciones pedagógicas
E S T U D I O S Y DOCUMENTOS DE EDUCACION (Nueva serie)
Publicados en francés y en inglés, y en español los marcados con un asterisco

Listr;I de los títulos publicados o en preparación:


L’éducation dans les pays arabes i la lumiere de la
1. 17. *Un método pedagógico centrado en la experiencia:
Conférence de Marrakech (1970)/Education in the ejercicios de percepción, comunicación y acción
Arab region viewed from the 1970 Marrakesh 18. *Enseñanza de la nutrición: Concepción, idoneidad
Conference y adaptación de los programas de estudio
2. Agriculture et enseignement général/Agriculture 19. *La educación preescolar en el mundo
and general education 20. *El seminario operacional, método innovador de
3. Le personnel enseignant et l’élaboration de la poli- formac‘iónpara el desarrollo
tique de l’éducation/Teachersand educational 21. Les aspirations des jeunes travailleurs migrants en
policy Europe occidentale/Theaspirations of young
4. *Estudio comparado de los costos de construcción migrant workers in Westem Europe
de los edificios destinados a la enseñanza secundaria 22. Guide pour la transformation de bibliotheques
5. L’alphab’étisationpour le travail. L’alphabétisation scolaires en centres multimedia. Guide for the
fonctionnelle en Tanzanie rurale/Literacy for conversion of school libraries into media centres
working: functional literacy in rural Tanzania 23. *Formas actuales y evolución de las instituciones
6. *Derechos y deberes de los jóvenes (también en ruso) y los servicios de juventud
7. Perspectives de I’éducation en Asie : expansion et 24. *Las técnicas de grupo en la formación
transformation/Growth and change: perspectives 25. L‘éducation en Afrique á la lumiere de ‘la
of education in Asia Conférence de Lagos (1976)/Education in Africa
8. L’équipement sportif i I’école dans les pays en voie in the light of the Lagos Conference (1976)
de développement/Sports facilities for schools in (también en árabe)
developing countries 26. *Edificios y locales para uso escolar y comunitario :
9. Possibilités et limites de l’alphabétisation fonction- cinco estudios monográficos
nelle :I’expérience iraniennelpossibilities and limi- 27. *La educación de los trabajadores migrantes y de sus
tations of functional literacy : the Iranian familias (también en árabe)
experiment 28. *Educación sobre población :una perspectiva
1 o. L’alphabétisation fonctionnelle au Mali : une for- contemporánea
mation pour le développement/Functionalliteracy 29. *Experiencias de educación popular en Portugal
in Mali: training for development (1974-1976)
11. *Antropología y lingüística en el desarrollo de la 30. *Técnicas para mejorar los programas radiofónicos
educación educativos
12. Vers un modele conceptuel d’éducation permanente/ 31. Méthodes et techniques dans l’enseignement
Towards a conceptual model of life-longeducation postsecondaire. Méthods and techniques in post-
13. Planification des programmes d’enseignement et secondary education
problemes sanitaires actuels/Curticulum planning 32. Langues nationales et formation des maitres en
and some current health problems Afrique. National languages and teacher training in
14. Répertoire ALSED de spécialistes et d’institutions Africa
de recherchelA L S E D Directory of specialists and 33. *La regulación en los sistemas educativos.
research institutions 34. *El niño y el juego.
15. *La experiencia brasileña de alfabetización de 35. Education non formelle et politiques éducatives :
-
adultos el M O B R A L les cas dii Ghana et du Sénégal.Non-formaleducation
16. *Concepción y fabricación de mobiliario escolar: and policy in Ghana and Senegal
una evaluación

1 I
I La Unesco edita también las siguientes publicaciones periódicas sobre educación:
Perspectivas. Revista trimestral de educación
I
Educación de adultos. Notas de información
Documentation et infomation pédagogiques. Bulletin du Bureau intemational d’éducation
El niño y el juego
Planteamientosteóricos y
aplicaciones pedagógicas--
.
ISBN 92-3-301658-7
Edición francesa 92-3-201658-3
Edición inglesa 92-3-101658-X
Publicado en 1980 por la Organizacibn,
de las Naciones Unidas para la Educacion,
la Ciencia y la Cultura
7, place de Fontenoy, 75700 París (Francia)

Impreso en los talleres de la Unesco


6 Unesco 1980
Prefacio

En el marco del programa aprobado por la Conferencia Estudios Pedagógicos (París-Sivres), que sistematice el
General de la Unesco en su 19a. reunión celebrada en material aquí reunido y redacte la primera parte de la
Nairobi en 1976,se estableció que la Secretaría “estimu- obra. En la segunda parte se agrupan estudios en su
lará el uso de tecnologías apropiadas y de formas sencil- mayoría inéditos, realizados en distintos Estados a pe-
las y poco costosas de organización de los recursos huma- tición de la Unesco : en Costa de Marfd por la Srta.C.
nos y material destinados al desarrollo de la educación”, Lombard,en la República Democrática Popular Lao por la
emprendiendo para ello en particular la preparación de Sra. M. Mauriras-Bousquet,en Perú por la Srta. C. Iza-
monografías sobre el aprovechamiento de las tradiciones guirre, así como informes sobre experiencias realiza-
culturales nacionales para concebir y establecer técnicas das en Italia por el Sr. J.B.Balgrano,en Francia pos el
de educación adaptadas al medio. En esta perspectiva se Musée des enfants (París) y en la India por el Consejo
inscribe el presente estudio sobre la utilización del juego Nacional de Investigación y formación Educacionales
como técnica pedagógica en diversos contextos socio- (Nueva Delhi). La tercera parte comprende instrumentos
culturales. Los juegos pueden proporcionar verdadera- metodológicos y fichas pedagógicas tomados de trabajos
mente a la práctica pedagógica, mucho más allá de la de la Sra. Winnykamen,psicóloga,de los Sres. R.Dogbeh
escuela de párvulos,un medio de estimular la creatividad, y S. N’Diaye, expertos de la Unesco que han realizado
y la psicología moderna ha puesto de relieve la influencia sobre el terreno un importante trabajo de investigación,
de los comportamientosy de los objetosIúdicos,modelados y de la Sra. A. Popova, que presenta las aplicaciones
evidentemente por el entorno cultural y social,sobre el pedagógicas posibles de un juego popular en Mongolia.
desarrollo de la personalidad. El conjunto debe también mucho al profesor Yahaya S.
Estas páginas se destinan en particular al personal Toureh,autor de un estudio titulado Guide pour l’étude
docente y a los formadores de personal de educación, et 1’utilisation en pédagogie des activités et matériels
pero podrían merecer también la atención de etnólogos, Zudiques, preparado para la Unesco.Por último,la Secre-
sociólogos y psicólogos que se interesen por la infancia. taría expresa su gratitud a la Fundación Rernard Van Leer,
La obra consta de tres partes.principales :después de un que le ha permito generosamente utilizar sus materiales.
análisis del juego desde los puntos de vista antropológico, Por más que la Unesco haya estimado útil reunir aquí
psicológico, sociológico y pedagógico, presenta estudios los resultados de los trabajos e investigaciones de los
de casos realizados durante los últimos años en diversos diversos especialistas citados, la responsabilidad de las
Estados Miembros ; a continuación ofrece instrumentos opiniones expresadas en las páginas que siguen incumbe
de trabajo y modelos a quienes deseen a su vez utilizar Únicamente a sus autores, no habiendo necesariamente
en la enseñanza métodos y materiales inspirados en los una coincidencia entre esas opiniones y las de la Unesco,
juegos o los juguetes de su entorno. Por último, una del mismo modo que las designaciones utilizadas y la
bibliografía sumaria viene a completar el conjunto. presentación de los hechos no implican,por parte de la
La secretaría ha pedido a la Sra.Juliette Raabe,espe- Organización. toma de posión alguna en cuanto a la
cialista en culturas populares y autora de varias obras condición jurídica de tal o cual país o territorio o de sus
sobre los juegos, profesora del Centro Internacional de autoridades,ni en cuanto al trazado de sus fronteras.
1 nd ice

Capítulo 1 Distintos puntos de vista sobre el juego : .................... 5


A . punto de vista teórico ............................. 5
B . punto de vista psicológico ........................... 8
C . punto de vista sociológico........................... 10
D . punto de vista etnológico ........................... 14
E . punto de vista pedagógico ........................... 19

Capitulo ií Juegos y juguetes en diversos países ........................ 24


A .juegos y juguetes de los niños marfdenses ................ 24
B . los juegos la0 y su posible empleo en pedagogía ............ 27
C . actividades lúdicas en la enseñanza india de primero
y segundo grado ................................. 32
D . juego y enseñanza en las capas socioculturales
desfavorecidas del Perú ............................. 34
E . una experiencia italiana ............................ 42
F . el juego y la creatividad entre niños de orígenes
socioculturales diversos en Francia ..................... 43

Capítulo 111 Instrumentos y modelos : ............................. 45


A .modelos generales de fichas de estudio de juegos.
juguetes y materiales lúdicos ......................... 45
B . estudio de las actividades psicológicas de los niños.
durante susjuegos. que se prestan a una
explotación pedagógica............................. 46
C . iniciación al estudio etnológico de los juegos de niños......... 49
D .fichas pedagógicas ................................ 59

Capitulo iV La explotación de las actividades 1Údicas con


fineseducativos:.................................... 66

Bibliografiá ....................................... 70

4
Capítulo I
Distintos puntos de vista sobre el juego

A. PUNTO DE VISTA TEORICQ verdadera institución, el juego infantil, con sus tradi-
ciones y sus reglas, constituye un auténtico espejo social.
Todos los niños del mundo juegan, y esta actividad A través de los juegos y de su historia se lee no sólo
es tan preponderante en su existencia que se diría que es el presente de las sociedades,sino el pasado mismo de los
la razón de ser de la infancia.Efectivamente,el juego es pueblos. Una parte importante del capital cultural de
vital ; condiciona un desarrollo armonioso del cuerpo,de cada grupo étnico reside en su patrimonio lúdico,enri-
la inteligencia y de la afectividad.El niño que no juega es quecido por las generaciones sucesivas,pero amenazado
un niño enfermo, de cuerpo y de espíritu. La guerra,la también a veces de corrupción y extinción. 1
miseria, al dejar al individuo entregado únicamente a El juego constituye por lo demás una de las actividades
la preocupación de la supervivencia,haciendo con ello educativas esenciales y merece entrar por derecho propio
difícil o incluso imposible el juego,hacen que se marchite en el marco de la institución escolar,mucho más allá de
la personalidad. los jardines de infantes o escuelas de párvulos donde con
Si bien la evolución del niño y de sus juegos,como la demasiada frecuencia queda confuiado. En efecto, el
necesidad del juego en general,se nos presentan como rea- juego ofrece al pedagogo a la vez el medio de conocer
lidades universales, no por ello deja de estar el juego mejor el niño y de renovar los métodos pedagógicos. Su
enraizado en lo más profundo de los pueblos, cuya iden- introducción en la escuela, empero, plantea numerosos
tidad cultural se lee a través de los juegos y los juguetes problemas, máxime cuando los estudios sobre el juego
creados por ellos : las prácticas y los objetos lúdicos son son todavía relativamente escasos y no han conducido
infinitamente variados y están marcados profundamente a la elaboración de una teoría que responda a las diversas
por las características étnicas y sociales específicas. Con- interrogantes que suscitan las actividades lúdicas.
dicionado por los tipos de hábitat o de subsistencia,
limitado o estimulado por las instituciones familiares,
políticas y religiosas, funcionando él mismo como una 1. Véase el cap. 11 :Perú, p. 35

Un poco de arena,algunos guijaros ;no hace falta más para que,


por encima del tiempo y del espacio,se reúnan los niños de A@CQ y los niños de Europa

El juego de la ‘yossette”,segdn un grabado francésdel Siglo XVIII,


tomado de U M recopilación de “Jeux et plaisirs de 1’enfance”por
Jacques y Chdine Bouzounet-Steh (reedición Dover book). Juego de ‘até” practicado por niños marfilenses.
Doc.I laiopicdod de b rrirtonr). - -
(Doc.2 propiedad de Ch. Lombard Unesco)

5
Qué es el juego ? estado emocional correspondiente. De manera que en
todo juego hay teatro, puesto que en él el ju ador simula
Existen indiscutiblemente comportamientos irreducti- la presencia de una emoción que no siente$.” El juego
-
bles a las diversas actividades de supervivencia búsqueda constituiría pues una especie de ensayo ficticio de las
de alimentos, reproducción, defensa, etc. -, así como
actividades de caza y de defensa.
objetos, producidos por la industria humana, que no
pueden clasificarse en ninguna de las rúbricas habituales
- armas, herramientas, prendas de vestir, elementos nece- Definición y clasificación
sarios para la ornementación o el culto. N o obstante, Paralelamente a estas tentativaspara captar lo específico
nada permite decir con certeza que un comportamiento del juego mediante la observación de conductas particu-
es efectivamente un juego y que un objeto es un juguete. lares, varios autores se han esforzado, en cambio, por
Ningún signo objetivo observable ofrece la posibilidad de acotar el problema del juego a partir de una teoría general.
concluir con certidumbre y, en esta materia, todo juicio U n o de los más importantes, por la influencia que ejerce
está impregnado de subjetividad. El mismo objeto,martil- todavía hoy, es el francés Roger Caillois. Publicada hace
lo o serrucho por ejemplo, puede ser ora un instrumento justamente veinte años,su obra Les jeux et les hommesj
para el carpintero que lo manipula, ora un juguete para constituía un intento de definición y de clasificación
el hijo de éste o para el adulto que lo utiliza en una acti- universal del juego.
vidad puramente recreativa. En estas condiciones, es A partir de las definiciones propuestas por el holandés
explicable que, según las diferentes disciplinas, los inves- Huizinga4, Caillois precisaba las características que per-
tigadores hayan podido llegar a teorías diferentes y a miten distinguir el juego de las otras prácticas humanas :
veces opuestas. el juego se define entonces “como una actividad :
1) - libre :a la que el jugador no puede ser obligado
El juego en el animal sin que el juego pierda immediatamente su carácter de
diversión atractiva y gozosa ;
Varios especialistas del comportamiento animal han 2) - separada :circunscrita en límites de espacio y de
intentado aclarar el problema del juego en el hombre tiempo precisos y fijados de antemano ;
mediante la Observación de los animales. Así, ya a princi- 3) - incierta :cuyo desarrollo no puede determinarse,
pios de siglo, Groosl formulaba su teoría del “ejercicio y cuyo resultado no puede fijarse previamente, dejándose
preparatorio”. Según él, el juego constituiría, en la pri- Obligatoriamente a la iniciativa del jugador cierta latitud
mera edad de los humanos como en la primera edad de en la necesidad de inventar ;
los animales, un procedimiento instintivo de adquisi- 4) -improductiva :que no crea bienes, ni riqueza, ni
ción de comportamientos adaptados a las situaciones que elemento nuevo alguno ; y, salvo transferencias de pro-
el adulto tendrá que afrontar utleriormente. piedad dentro del círculo de los jugadores, conducente
a una situación idéntica a la del comienzo de la partida ;
5) -reglamentada : sometida a reglas convencionales
que suspenden las leyes ordinarias e instauran momentá-
neamente una legislación nueva, única que cuenta ;
6) -ficticia : acompañada de una conciencia especí-
fica de realidad segunda o de franca irrealidad en relación
con la vida ordinaria.”
Así defindos, los juegos pueden clasificarse en cuatro
grandes categorías :
1) -juegos que hacen intervenir una idea de competi-
ción5, de desafío, lanzado a un adversario o a uno mismo,
en una situación que supone una igualdad de oportunida-
des al comienzo ;
2) -juegos basados en el azarb,categoría que se opone
Juego de gato, dibujo de Mirande (Biblwth2quedes Arts Décom- fundamentalmente a la anterior ;
tifs,Paris). 3)-juegos de simulacro7, juegos dramáticos o de
Más cerca de nosotros, Konrad Lorenz, analizando los ficción, en los que el jugador aparenta ser otra cosa que
comportamientos de los gatos jóvenes, escribía : lo que es en la realidad ;
‘‘i E n qué difieren estos comportamientos lúdicos de
los de la vida real ? En el plano formal, el ojo más expe- 2. K. Lorenz, So kam der Mensch auf den Hund, München,
Deutscher Taschenbuch Verlag, 1965. Traducido al español
rimentado no puede detectar ninguna diferencia. Sin con el título de :Cuando el hombre encontró al perro, por R.
embargo, la hay. En todos estos juegos, en los que se Ibero,Barcelona,Tusquets, 1977.
realizan los movimientos necesarios para capturar una 3. R. CaiUois, Les jeux ef les hommes, p. 4243, Paris,Gallimard,
presa, atacar a otro gato y rechazar al enemigo, el que 1958.
desempeña estos papeles jamás es herido realmente. La 4. “El juego es una acción o una actividad voluntaria, realizada en
ciertos límites fijados de tiempo y lugar, según una regla libre-
inhibición social que prohibe la verdadera mordedura, el mente aceptaba, pero completamente imperiosa y provista de
zarpazo profundo, se observa escrupulosamente durante el un fm en sí, acompañada de un sentimiento de tensión y de
juego, mientras que en una situación real es modificada alegría y de una conciencia de ser de otra mnera que en Ié
por la emoción. La situación real pone al animal en un vida ordimria.”, en J. Huizinga, Homo Ludens. Proeve eener
estado psicológico particular, que entraña la práctica de bepaling van het spel-elementder cultuur.Haarlem, 1938. Tra-
ducido al español con el titulo :Horno ludens, por E. Imaz,
una cierta conducta,y sólo de eila. Lo específico del juego Buenos Aires, Emece, 1957.
es que en él se experimenta una conducta precisa sin el 5. Algunos pueblos ignoran casi totalmente este tipo de juego
(véase el cap. 11, p. 29)
1. K. Groos, Die Spiele der Thiere, Jena, G. Fischer, 1896. 6. Lo mismo ocurre con los juegos de azar :ibidem,p. 28.
Die Spiele der Menschen, Jena,G.Fischer, 1899. 7. Puede verse un ejemplo en el cap. 11, p. 37.

6
4)-finalmente los juegos que “se basan en la bús- Según J. Henriot I(j, eI juego se ( J L ‘ s c o I c I I ( ?eri-
~~~;~~~
queda del vértigo1 y que consisten en un intento de tonces en tres momentos distintcis .
destruir,por un instante,la estabilidad de la percepción 1) “captado por su juego.ei j ~ ~ g %x;:.rcáh c CI ::ari:!tio
y de imponer a la conciencia lúcida una especie de pánico
voluptuoso”2.
por la ilusión. Metaniorfosea el nawlic?.],a dIcL
--
ni) ci i ~ i i l i
silla, sino un autom9vil. La muñeca dueiirie. i*,I p h nc)
es un pedazo de madera, sino una espoda“l1.
Funciones psicológicas del juego
2) En realidad, “el jugador permsnei-c hicid.2. N~WICÍI
es engañado. Sabe que la silla no es sino IJV cikr T’ qiii: lij
Frente a este esfuerzo tendente a describir los juegos muñeca no vive”11.
como objetos se sitúan los diversos enfoques psicológicos 3) Es necesario sin embargo un cieri:: zrsdo de ihh
que tratan de captar el papel que desempeña el juego en “si se queda uno fuera,si no juega uno,co~ieel x i s ~ ~dec
la evolución de la psique individual. no comprender de qué juego se trota ni incl~isosi s(: t~atii
Para el inglés Henry Bett3, los juegos son un resurgi- de un juego”l2.
miento involuntario de instintos vitales que han perdido Es evidente que, en la medida en que el ,j~.iegc&seni-
hoy su significación ; para otros,el juego es una actividad peña un papel fundamental en la formación de la p m o . .
funcional de distensión, o bien el medio de invertir un nalidad y en el desarrollo de la inteligencia,su furición
excedente de energía que las actividades de supervivencia en los procedimientos de aprendizaje es esencial. Valve-
no pueden,o ya no pueden,absorber. remos sobre esta función13,que correspunde al desenvcil-
En esta esfera, dos teorías marcan las investigaciones vimiento del niño a la vez como indi~iduoy c(>i>Jomiem-
que se realizan actualmente : bro activo de la sociedad.
La teoría psicogenética, fundada por Jean Piaget4 ve
en el juego a la vez la expresión y la condición del de- Juego y sociedades
sarrollo del niño. A cada etapa está indisolublemente
vinculado cierto tipo de juego,y si bien pueden compro-
La universalidad del juego en la &bi)raciGn de la
psique individual va acompañada, cono :x ha visto,
barse de una sociedad a otra y de un individuo a otro una variabilidad que se marca de una :poca a o m ?J e una
modificaciones del ritmo o de la edad de aparición de los
cultura a otra, de un tipo de sociedad a otro. Frente a les
juegos,la sucesión es la misma para todos. El juego cons-
esfuerzos de generalizacion más arriba evaciidos, se siiiri
tituye un verdadero revelador de la evolxción mental
del niño. pues toda una serie de investigaciones que tiiriden,piji el
contrario,a situar el juego en su con~eocu~ici~)-liistOh:c~
Basta considerar,en efecto,t.1 aspecto Iingiístico p s m
ver aparecer divergencias sigiiificarivós en la noción
misma de juego. La etimología nos enseña pos ejemplo
que el adjetivo “lúdico” (o “lúdicro”) dei que derivan
términos modernos como ”Iud.oteca”proccilc d c I:i pd’«
bra latina “ludus” que significaba a ia w;:d i ~ w i r j r :
infantil, juego, chanza y escuela. Una evuhciri1i C:;IX~XJ’J
rable conduce del griego “sch.ola” - que sigriificaLxi <:ii -?:t
principio ocio antes de adquirir e! seritido dc “w
dedicado al estudio” - a¡ Sentld6J acl
Así pues,para las sociedades aiitiguni,,1;
jo/ocio o juego está lejos de ser t a i
sociedades industriales que, desde ei siglo XVIII, v&mti
el trabajo productivo en dctrimentu d e
considerada como improductiva.Otra opo
interesante se revela por la existencja de
nos distintos para designar lo que el espaiid “juegc ..,i.:
francés “jeu”,el alemán “’Spiel”,el ruso “igra”, J
con un vocablo único. Así el inglés distin-gucc h
entre el juego como actividad desordeiiada y oí:

El “Camino de lomos’:realizado por los niños dogones, combine 1. Igualmente desconocidos en la República Uemou-ática Popu!ir
competición y vértigo. (documento tonudo de Grinule, ‘Yeux Lao ;véase la p. 21.
dogons”, p. 140). 2. R. Caillois,op. cit., p. 67.
3. H.Bett, The Garnes of children, Eondon, Methuen, 1926.
4. J. Piaget, La formation du s.vrnbole cke.! l‘enfant, Neii, hd?r:l
Paris,Delachaux et Niestlé, 1945.
Estas teorías recogidas por J. Chateaus y H.Wallon6 5. J. Chateau,Le réel et l’imaginuiredaans kjeu de leiz,f&zi P,<.I;:~
son tanto más importantes cuanto que conducen a una V n n , 1955 ;L’enfanletlejeu,Paris,EditionsduScard~Ge,L 9 V .
pedagogía enteramente renovada, razón por la cual 6. H. Wallon, L ’évolution psychologiqur de l’ciijknt, i‘irk, A .
se evocarán varias veces en esta obra7. Colin, 1941.
7. Véase más adelante, p. 8 a 10,19 etc. y, en lo quc se rdizrr ., ;i
Para la teoría psicoanalítica freudiana,“el juego puede clasificación de los juegos según la psicogenctiw da: P?a:t:t. C Y L ~
emparentarse a otras actividades fantasmáticasdel niño,y 111, p. 46 y ss.
más particularmente al sueño”8. La función esencial del 8. Ph. Gutton,Lejeu chez I’enfant, p. 21,Parir, Larousse, 1973.
juego resulta ser e,ntoncesla reducción de las tensiones 9. Sobre la teoría psicoanalitíca del juzgo. véasc igiialrnentc
nacidas de la imposibilidad de realizar los deseos ; pero,a -
B. Punto de vista micológico.
10.J.Henriot,Lejeu,Paris,Presses Universitaixs dc France, 1969.
diferencia del sueño,el juego se basa en una transacción 11.J. Henriot,op. cit.,p. 87.
permanente entre las pulsiones y las reglas, entre lo 12.J.Henriot,op. cit.,p. 88.
imaginario y lo real9. 13.Véase rnás adelante,p. 19 y ss.

7
mente turbulenta, “play”, y el juego que obedece a reglas serias del adulto, y reclama algunas veces trabajos más
estrictas, “game”. U n estudio sistemático, que no se tradicionales, que exijan de él un esfuerzo consciente
ha intentado todavía, aportaría elementos interesantes al y sostenido.
estudio de las relaciones entre juego y cultura. Desde el
punto de vista etnológico, en efecto, el juego es un verda- B. PUNTO DE VISTA PSlCOLOGlCOi
dero indicador cultural, lo mismo que los modales en la
mesa o los ritos ; sin embargo, su estudio en este aspecto Para estudiar la evolución de las actividades lúdicas
es todavía demasiado parcial 1. desde el nacimiento hasta la adolescencia conviene refe-
U n teórico como Huizinga2 considera incluso que el rirse por una parte a la teoría psicoanalítíca, que explica
juego constituye el fundamento mismo de la cultura, en la el juego por la nesecidad de reducción de las pulsiones y le
medida en que es el único comportamiento irreductible atribuye un papel preponderante en la formación del yo ;
al instinto elemental de supervivencia. Afirma que el juego y por otra parte. a los psicólogos de la infancia que, a
está en el origen de todas las instituciones sociales, del partir de la psicogenética de Piaget 9, se han servido del
poder político, de la guerra, del comercio, cuyo elemento juego como de un instrumento para medir los procesos
lúdico pone de manifiesto. Según él, el juego está también de maduración y el desarrollo mental y afectivo. Estas dos
en el origen del arte y es cierto que el juego contiene una teorías descansan en el postulado de una universalidad
parte importante de actividad creadora y presenta analo- humana que explicaría que “las etapas del desarrollo se
gías con el arte, aunque a diferencia de éste escapa a todo suceden en un orden que es siempre el mismo para todos ;
proyecto de duración 3. lo importante es este concepto de orden, por ser general,
Contrariamente a Huizinga, el sueco Yrjo Him 4 ve en y no las edades de aparición de las etapas, que pueden
los juegos el resultado final de un proceso de decompo- variar, no solamente de una cultura a otra, sino también
sición de las instituciones sociales, dando como prueba de entre los individuos oriundos de una misma cultura’’ 10.
ello los numerosos ritos desaparecidos de los que los Sin embargo, como vamos a ver, las condiciones socio-
juegos representan la supervivencia degradada. económicas de la vida del nulo pueden influir de manera
Es indudable, por otra parte, que si bien el juego está considerable sobre la importancia relativa de esas distintas
anclado en lo más profundo de las tradiciones culturales etapas.
de un pueblo, evoluciona igualmente con las sociedades ;
y la historia nos enseña que el juego toma forma en
función de los sistemas económicos y políticos. Así, al Primera infancia
juguete sencillo, fabricado con los medios disponibles, a
En el recién nacido y hasta la edad de tres meses, el
menudo por el propio niño,cuya huella puede encontrarse
todavía en el pasado reciente de la sociedades occiden- juego se reduce al balanceo o mecedura, que reproducen
tales5, ha sucedido en la edad industrial el juguete produ- las sensaciones sentidas en el vientre de la madre. En las
cido y comercializado, fuente de beneficios considerables. sociedades en las que la madre ileva consigo al niño casi
continuamente, esta mecedura no constituye en realidad
un juego, ya que forma parte del estado natural y perma-
nente del niño. E n esta fase, el niño se percibe como un
La pedagogía y el juego todo indisociable y no ha adquirido todavía conciencia de
Por las mismas razones, según los tipos de sociedades, la distinción entre su propio cuerpo y el mundo exterior.
el juego se integra o no en la educación ;es aceptado y Llevado por sumadre,amamantado en cualquier momento,
estimulado, o bien rechazado como obstáculo para la pro- el niño africano, por ejemplo, no está dotado sistemáti-
ductividad del ciudadano. camente del chupete que caracteriza los primeros meses
No obstante, cualquiera que sea la actitud de una El chupete existe también en Costa de Marfil,pero
sociedad frente a los juegos infantiles,éstos tienen siempre
un papel esencial en la educación. Puede decirse incluso
que el juego funciona como una verdadera institución
educativa fuera de la escuela. Los pedagogos ansiosos de
renovación no podían permanecer indiferentes ante las
considerables posibilidades ofrecidas por las actividades
lúdicas. Y a en la antigüedad y durante el Renacimiento,
algunos fdósofos habían subrayado la importancia del
juego. Sin embargo, en los países europeos en proceso de
industrialización el juego fue considerado como cosa ~~~

inútil y aun perjudicial, y fueron precisos los primeros 1. Véanse las p. 14 y ss.
trabajos de Claparede en 1916 6 para rehabilitar las activi- 2. J. Huizmga,op. cit.
dades lúdicas a los ojos de los pedagogos más avanzados. 3. Sobre las relaciones entre el juego y el arte, v&se el cap. 11,
Francia H P. 43.
En su investigación sobre las posibilidades de educación 4. Y. Hirn, Barnlek ;dgrakapitel o m visor, danser och s d teatrar
de los deficientes mentales, el doctor Ovide Decroly7 (Juegos infantiles ; unos capítulos sobre las canciones,las dan-
debía llamar la atención sobre las utilizaciones prácticas zasy los teatriilos). HeLsingfors,Wahlstrom och Widstrand,1916.
de esta verdadera herramienta pedagógica. Después de él, 5. Véanselos grabados de J. Sella, p. 5 y 15.
la peda ogía activa basada en los trabajos de Célestin 6. E. Claparede, Ps.vchobgie de I’enfant,Geneve, Kunding, 1916.
i
Freinet se esfuerza por infundir a la escuela un verda- 7. O. Decroly y Mlle. Monchamp, L ’inithtwn d I’activitéintellec-
tueile et motrice par les jeux éducatifs, Neuchitel y Paris, Dela-
dero espíritu de juego, es decir de entusiasmo, de creati- chaux et Niestlé, 1937.
vidad, de descubrimiento. El juego no puede empero 8. C. Fremet, Les méthodes naturelles de Irr pédagogie moderne,
sustituir enteramente a la escuela, y el pedagogo, en esta Paris,Editions Bourrelier. 1956.
materia, debe estar informado y ser prudente. C o m o dice 9. J. Piaget, Ln formatwn du symbole chez I’enfant,op. cit.
10.Véase F. Winnykamen, “Estudio de las actividades psicoló-
J. Chgteau, el propio niño percibe frecuentemente el gicas de los niños, durante sus juegos, que se prestan a una ex-
juego como una actividad infantil, opuesta a las tareas plotación pedagógica’’, cap. 111 de esta obra, B,p. 4649.

8
del niño europeo. Con el chupeteo aparece para el niño la Escolaridad primaria
primera posibilidad de una fragmentación de su cuerpo y, Esta adquisición de la identidad que pasa por el descu-
cuando el objeto chupado no es su dedo, se encuentra brimiento del otro,si no hace desaparecer los juegos sen-
ante la manipulación lúdica (primeramente sólo bucal).de sorimotoresde la primera edad,se convierte en el elemento
un verdadero prejuguete. También en las sociedades dominante de los juegos de imitación,o de ficción,según
industriales el bebé, alejado m u y pronto de la madre, los autores. Estos juegos son esenciales a partir de dos o
recibe de ésta el juguete que la representa,la sustituye tres años. “El juego infantil se presenta c o m o una dialéc-
ante su hijo y se ofrece a su manipulación.Tal es el papel tica entre las identificacionessucesivasy la identidad cada
del sonajero,que se ve aparecer mucho más pronto en la vez reconsiderada,por lo que su papel es esencial en la
vida del niño de las sociedades industriales. elaboración del yo” 1.
I A esta edad, el niño juega constantemente asumiendo
un papel ficticio :es ora un animal, ora la vendedora o el
doctor,;o bien es él mismo,pero se representa en una si-
tuación ficticia, c o m o la niña que declara que juega a
dormir o a llorar.
Así,la identificación al modelo amado, a la madre por
ejemplo, no es la Única forma de identificación ; pues el
niño puede también jugar a ser él mismo, o bien a ser el
malo que le castiga o le da miedo. E n este proceso de iden-
tificación, el muñeco desempeña un papel importante,y
raros son los pueblos que no lo utilizan. El muñeco es en
efecto a la vez un objeto y el Otro :la madre,el hermano
o el niño,c o m o revela esta redacción de una niña de una
El mmjm es con frecuencia el primer juguete del niño. En cuanto escuela de Bouaké 2 :
éste reacciona a lo que le rodea, sus padres fabrican o adquieren “Cuando era pequeña prefería jugar con la muñeca. M e
un objeto que pueda entretenerle y estimular sus primeros gestos.
La forma de los sonajeros y los materiales con que se fabrican gustaba porque admiraba a mi madre que,todas las tardes,
varían según las tradiciones locales. (Foto Chantal Lombard). lavaba a mi hermano, le vestía, le daba el pecho y se lo
ponía a la espalda. Yo quería hacer lo mismo.Mi padre al
volver de un viaje m e compró una gran muñeca de pelo
La penosa desaparición de la madre, seguida del placer largo. Cada día en lugar de ir a clase yo iba a ver a todos
de su reaparición - placer pronto acompañado de la los sastres del pueblo y ellos m e daban siempre retales.Yo
angustia de ver que la desaparición se produce de nuevo - unía los pedazos de tela y cuando eso era un poco grande
constituye en los bebés separados pronto de su madre el cortaba una camisa para mi muñeca con un cuchillo oxi-
punto de partida de numerosos desequilibriosy perturba- dado que había en la caja de costura. Yo iba por todas
ciones del desarrollo psíquico. Se explica así el juego de partes con mi muñeca a la espalda y la caja en los brazos.
enseñar y ocultar, uno de los primeros juegos practicados Tenía un pañuelo que m e ataba al pecho en forma de teta.
por el niño, cargado ya de un simbolismo indudable,el A veces incluso decía que el bebé llora y le daba de mamar.
.deldeseo y la prohibición. En un pasaje célebre de su obra Mi madre que era una mujer que se ocupaba bien de sus
Jenseits des Lustpnnzips (Más allá del principio del placer), hijos m e había dado un maletín donde yo ponía la ropa
Freud ha descrito y analizado “el juego de la bobina”, de mi muñeca ; yo perdía mucho tiempo en lavar y coser
juego favorito de su nieto de dieciocho meses :el niño esa ropa. Los pelos, a fuerza de tirar,se caían constante-
poseía una bobina de madera, rodeada de un cordel,con iente. Mis compañeras que no tenían muñeca estaban
la cual se entregaba repetidamente a un juego m u y curioso. celosas de la mía. Siempre querían pegarme en el camino
Lanzando la bobina lejos de su cama,la hacía desaparecer de la escuela. Entonces un día que mi madre m e envió
de su vista, para hacerla reaparecer en seguida tirando del dejé mi muñeca cerca de mis compañeras y al volver vi que
cordel. La reaparición de la bobina parecía darle siempre
la más viva satisfacción ; no obstante, se apresuraba a
hacerla desaparecer arrojándola de nuevo. Freud puso de
manifiesto el doble proceso del juego :dominar la pena Los juegos de imitación adquieren una importancia fundamental a
partir de la edad de tres años,La muñeca constituye para una niña
causada por la ausencia de la madre,representando volun- el soporte casi universal de los juegos de “hacer como m a d ’ ! En
tariamente su partida, y despúes su regreso, de manera lo ilustración, una muñeca realizada con retales por una niña
indisociable. afgana de seis años. Pantalón,túnica.v velo se reproducenfielmente.
Así, desde el segundo año, una parte importante de fPhoto Gérard Pavenl
simbolización existe en el juego del niño,el cual,hacia la
misma época, empieza a adquirir el lenguaje hablado. No
obstante, esta primera parte de la vida anterior a los tres
años parece todavía más la de los juegos funcionales,
juegos sensorimotores, cuyo placer reside en el funciona-
miento mismo : movimientos de las distintas partes del
cuerpo, ritmos o equilibrios, actividades vocales, gritos,
canturreos,murmullos...A esa edad,el niño pasa también
largo tiempo ante imágenes, ante el espejo que le lleva
poco a poco a adquirir conciencia de su yo.

1. Ph.Gutton,op. cit.,p. 63.


2. Ch. Lombard, Programme d’éducation télévisuelle de Cbte
d’ivoire, tomo XiiI,p. 40.

9
la cabeza de mi muñeca había desaparecido.Lloré mucho.
Mi madre m e compro otra, pero ésta no m e gustó tanto
c o m o la primera.”
Como se expresa perfectamente en la redacción citada,
la muñeca es a la vez la representación de la niña y su hija,
y por medio de ella la niña se prepara desde los primeros
años a sus futuras funciones de madre de familia.
Si bien se observa desde esta edad una neta distinción
entre los juegos de las niñas y los de los niños,hay que
observar no obstante que tanto las unas c o m o los otros
gustan de practicar todos los juegos de representación
con mímica o con palabras, al mismo tiempo que se de-
sarrolla el gusto del dibujo y del modelado.
Suele considerarse que los niños se inician en la vida de
grupo a partir de cinco o seis años. Antes de cinco años,
“aunque nunca juegen realmente juntos, no les gusta Juego de “no reir’! Este tipo de juego es corriente entre niños del
jugar solos, y es raro que haya u n solo niño de esta edad segundo nivel de la escuela primaria (8a 11 años). Se encuentran
junto al espacio de arena de un parque infantil” 1. A vanhntes en el mundo entero.
partir de cinco años,el niño prefiere más bien las activida-
des colectivas, pero su integración se hace poco a poco. pueden conservar una parte del placer funcional y a veces
Primeramente espectador pasivo del juego de los mayores, simbólico,pero su característica esencial es la regularidad
debe realizar una especie de aprendizaje antes de ser admi- lógica que imponen a los jugadores.
tido por derecho propio en el grupo del que J. Chateau El final de este periodo marca al mismo tiempo el final
escribe 2 :“No es en m o d o alguno un grupo fijo,c o m o un de la infancia. El paso de una edad a otra constituye una
equipo de scouts, sino un grupo de fronteras siempre prueba difícil, que algunas sociedades facilitan mediante
cambiantes.El grupo tiene un centro y una periferia. En la diversos ritos de iniciación. En el m u n d o occidental, la
periferia se encuentran los pequeños, en una zona flotante ; sociedad en su conjunto se niega actualmente a asumir
algunos pequeños sólo son aceptados en el grupo cuando esta función. Así se explica probablemente, la situación
no se rechaza a nadie, cuando se trata de hacer número ; particularmente dolorosa de los adolescentes de uno y
éstos marcan el límite extremo del grupo”. otro sexo cuya actividad lúdica desaparece casi por com-
Hacia la misma época, que corresponde al primer pleto y que no pueden encontrar ni en la palabra, que
periodo de la escolaridad primaria, e indudablemente en muchas veces no dominan bien, ni en su cuerpo en plena
relación con este descubrimiento de la vida de grupo, los transformación,ni en el grupo familiar o social,el apoyo y
juegos de proezas permiten una afirmación de la fuerza, la integración que necesitan.Phiüppe Cutton explica así la
del valor, y consolidan la pertenencia al grupo o el papel, frecuencia, en esta edad, de acciones frecuentemente
de jefe. Estas proezas (equilibrios difíciles, resistencia al dramáticas (delincuencia, suicidios) que son la consecuen-
dolor, etc.) pueden presentar riesgos importantes, pero cia del abandono social y cultural en que se encuentra el
parecen tener una función psicológica positiva y no se adolescente.
puede prohibirlas sin proponer a los niños otras equivalen-
tes, tal vez menos peligrosas, pero igualmente ricas en C. P U N T O DE VISTA SOCIOLOGICO
significación.
Las sociedades y sus juegos
Preadolescencia Al evocar las etapas esenciales del desarrollo psíquico
del niño,tal c o m o se transluce a través de susjuegos,se ha
En el periodo siguiente quedan en cierto m o d o relega- visto aparecer más de una vez la estrecha dependencia con
dos los juegos simbólicos, por lo menos los que suponen respecto al medio :cualquiera que sea la perspectiva desde
la identificación con un modelo real, familiar (padre o la que se mira, el juego del niño está en relación directa
madre) o social (cazador, maestra, jefe...). En cambio, los con la sociedad.
juegos de ficción, que dan amplia cabida a la imaginación, Presencia o ausencia precoz de la madre, organización
continuan m u y vivos hasta los doce años o menos :juegos familiar, condiciones de vida y de hábitat,medio ambiente,
de piratas, de cow-boys y de indios, de cosmonautas, de medios de subsistencia, influyen directamente sobre las
artistas de cine o televisión entre las niñas, etc. prácticas lúdicas, que no pueden desarrollarse cuando la
Simultaneamente, es decir hacia los diez años, el niño situación del niño es demasiado desfavorable. 3 “Eljuego
descubre los juegos de procedimientos llamados general- es una actividad de lujo que implica ocios. Quien tiene
mente “juegos de sociedad”. Esta edad, calificada por hambre no juega”, escribe Roger Caillois en el prefacio de
Piaget de hipotético-deductiva, corresponde al desarrollo Les jeux et les hommes. 4
de las actividades de fabricación (tejido, costura, trabajos E n efecto, el juego no puede tener lugar en cualquier
manuales) y al gusto por deporte ; al mismo tiempo, el lugar, en cualquier momento ni de cualquier manera. “Se
equilibrio básico entre las pulsiones y la regla que el juego
hace necesaria se inclina poco a poco hacia la lógica y la
-
desarrolla escribe Y.S.Toureh - en un medio que, sin
estar plenamente dedicado a él, admite la existencia de un
formalización. El refuerzo del yo hace que los desplaza- espacio dinámico que puede Uamarse área lúdica. Esta
mientos simbólicos sean menos flexibles, la imaginación ~~

se empobrece y el niño descubre el placer de los juegos 1. Miss Gardner, The children pay-center,citado por Denyse Oet-
desprovistos de contenidos narrativos, con reglas estrictas, tinger, “L’enfant et son jeu,leurs relations”, Dossiers pédagogi-
ques (Paris,AUDECAM), no 8,noviembrediciembre de 1973,
muchas veces complicadas, y que exigen u n esfuerzo de p. 22.
atención y de reflexión importante :tales son los juegos 2. J. Chaieau, op.cit.
de cartas, los juegos de tableros (el awelé de los baulés y 3. Véase cap. 11, p. 36
sus diferentes versiones, las damas, el ajedrez). Estosjuegos 4. Roge- Caillois, op. cit.,p. 22.

10
área está constituida por las componentes siguientes : de desafío. Los regalos navideños,habituales en el mundo
a. el espacio delimitado pos sus dimensiones y su occidental,son para los padres la ocasión de manifestar a
contenido, su hijo o a su hija una atención tanto más explícita cuanto
b. el individuo con sus experiencias,sus medios y sus que no siempre encuentra medio de expresarse en la vida
aspiraciones, cotidiana.Pueden citarse muchos casos de niños poco o
c. las presiones procedentes del exterior, mal queridos pero cubiertos de regalos.En las sociedades
d. la adaptabilidad a las modificaciones.” 1 .de consumo, el juguete es un producto industrial,fuente
Puede decirse así que hasta la edad de un año el área de beneficios comerciales considerables, exaltado por
lúdica del niño está delimitada por su cuna,su estera, su múltiples publicidades, exhibido en ferias y en escapa-
cochecito o la espalda de la madre que le lleva,la cabecera rates rutilantes. Para el que lo ofrece, es un signo de
y el pie de la cama, el colchón,las sábanas y mantas, los riqueza y de nivel de vida, e instala entre los niños de una
pañales,así como el propio cuerpo de la madre y del niño. misma escuela o de un mismo barrio una cruel desigualdad
“En otros términos,el Úrea lúdica está constituidapor social corrompiendo las relaciones de vecindad o de
un conjunto formado por un individuo y un espacio espe- camaradería con una competición basada en el valor
cífico a la vez estable y dinámico que expresa la dialéctica mercantil de los juguetes poseídos. Más todavia: el
de la vida. Así pues una multiplicidad de culturas y de juguete industrial,por su perfección técnica excesiva,por
áreas lúdicas corresponde a una multiplicidad de indivi- su fabricación en serie, pierde una gran parte de sus
duos distintos,pues en un último análisis el úrea laica no cualidades lúdicas. Es un objeto cerrado,que opone una
es sino un fragmento del espacio sociocultural y el lugar barrera a la creatividad y a la imaginación.Casi siempre es
en que se encuentran fuerzas de diverso origen para crear preferible el juguete elemental, palo o piedra, que el
ese centro de fusión creadora que es la personalidad”. 2 pequeño jugador transformará a su antojo en instrumento
Se puede pues hablar de un espacio lúdico específico, de música,herramienta,arma,vehículo o navío,muñeca o
establecido por la sociedad en ruptura con las prácticas de animal.
la vida cotidiana,tanto en el plano propiamente espacial Así,por una parte,se invita a millones de niños a con-
como en el plano temporal. Según las sociedades,rurales o formarse con las mismas muñecas, los mismos automó-
urbanas, industriales o en vías de desarrollo,el niño dis- viles, fabricados en cadena en un universo despersonali-
pondrá unas veces de una extensión prácticamente ilimi- zado ; en otros lugares,el juguete,fabricado por el propio
tada de campos, bosques, praderas para recorrer a su niño, por un hermano o una hermana de más edad,por
antojo, o se encontrará otras veces prisionero de un un pariente, por el artesano de la aldea, conserva su
espacio superpoblado e hiper-racionalizado al que no caracter democrático y su estrecha dependencia del medio
podrá sustraer el menor rincón de terreno “libre”. En los familiar y cultural.
países de tipo industrial,incluso cuando las condiciones “A diferencia de la sociedades modernas y excesiva-
de la vivienda son correctas, puede verse que muchos mente estratificadas, en las llamadas tradicionalistas (en
padres,con la ilusión de favorecer así el juego de su hijo, Africa y en algunos países de América y Asia) todas las
abarrotan su habitación con un montón de muebles y formas de actividad lúdica son accesibles a todas las cate-
objetos complicados,convencionales, extraños al niño y gorías sociales. Este caráoter democrático se explica tal
que no tienen más efecto que paralizar casi por completo vez por el hecho de que las actividades lúdicas se realizan
su actividad lúdica.El mismo fenómeno puede observarse ante todo en un campo abierto a todos y en particular a
en algunos locales de recreo,transformados en anexo del los niños inventores, ejecutores y fabricantes de sus
aula por un exceso de equipo. juguetes (niños que con frecuencia son todo eso a la vez).
En el plano tempord,condiciones muy diversas pueden Porque en esos tipos de sociedad no se hace ese distingo
conducir a una situación objetivamente desfavorable al injusto que algunos padres pretenden hoy lamentable-
juego. Algunos niños, abandonados por completo a sí mente inculcar a la fuerza en sus hijos en nombre del
mismos,incapaces de percibir la sucesión de los distintos respeto y la admiración que creeen tener derecho a
momentos de su vida, pierden la aptitud para el juego,y exigir a causa de su fortuna”.4
otro tanto les ocurre a los que, metidos en el círculo Fabricar sus propios juguetes es algo que el niño del
infernal de las tareas cotidianas - participación en los mundo occidental apenas tiene ya posibilidad de hacer :
trabajos de los adultos o deberes escolares - no disponen su entorno se ha vuelto pobre en materiales (si vive en la
siquiera de algunos minutos de holganza al día. ciudad,carece de ellos en absoluto ;incluso 1.0s vertederos
La actitud de los adultos frente al juego del niño, públicos desaparecen poco a poco). En cuanto a las
reflejo de esquemas ideológicos, es igualmente determi- herramientas, la obsesión de la seguridad conduce a
nante. Hostiles o indiferentes,o por el contrario acapara- proponerle no más que el martillo de madera o la sierra
dores, los adultos pueden aniquilar las posibilidades de de plástico, tristes engaños, sin peligro para el cuerpo
juego del niño tanto rechazándolas como confiscándolas o pero temibles en el plano del desarrollo psíquico. NO es
desviándolas en beneficio propio. En tal caso el niño, esto lo que ocurre en Africa, por ejemplo, donde los
verdaderamente cosificado,no es ya sino unjuguete entre padres dejan que el niño utilice sus propias herramientas
las manos de los adultos,que escenifkan por medio de él o fabrican ara ellos herramientas de tamaño menor,pero
sus problemas psicológicos individuales o el sistema de utilizables.! Sin embargo, en esas sociedades el adulto
valores al que se adscriben. En cuanto al juguete, sobre “está siempre atento para reprimir toda conducta lúdica
todo cuando se compra antes de ser ofrecido,ocupa su cuando ésta se aparta de los modelos tradicionales.Final-
lugar en todo un sistema de significaciones vinculadas al mente, no está dispuesto a dejar que el niño dedique
regalo. Algunas prácticas ritualizadas del regalo, tales demasiado tiempo a esas “futilidades” que podrían
como el potlatch practicado antaño por los indios de prolongar una edad de la que hay que salir cuanto antes,
Columbia Británica 3, entraban en una estructura lúdica
3. Véase a este respecto J. Cazeneuve en Encyclopédie de la
1. Y.S. Toureh, Guide pour I’étude et l’utilisation en pédagogie Pléiade, op. cit.,p. 759.
des activités et rnatériels ludiques. (Doc. Unesco inédito.) 4. Y.S.Toureh,op. cit.
2. Y.S.Toureh. ibid. 5. Véase más adelante,p. 26.
La invasión amenazadora de los juguetes transforma “Elsueño de Navidad” en una verdadera pesadilla.
Grabado de Jules Tavernier,aparecido en el suplemento del “Hurper’s Weekly”del30 de diciembrede 1871.
(ReediciónDover Book)

12
ya que el pequeño africano, en nombre de reglas socio-
educativas no escritas pero siempre presentes,tendrá que
madurar muy rápidamente para ocupar el lugar que le
corresponde en la familia y en la colectividad como miem-
bro productivo con todos sus derechos y obligaciones” :1
No por ello hay que deducir que el niño occidental es más
rico en el plano del juego. Al contrario, cuantos más
juguetes recibe el niño, más se le mantiene “fuera de la
sociedad”, más pobre es su juego y más difícil es su
relación con el adulto. Se puede incluso pensar que “la
importancia de las actividades lúdicas es inversamente
proporcional al papel que se les concede en la formación
de la personalidad del niño. En las sociedades de tipo
tradicional,los contactos físicos entre el adulto y el niño
son muy frecuentes (en el tiempo y en el espacio), de
manera que aquella importancia queda reducida ;mientras La función social del juego implica una parte importante de sacra-
que en las sociedades modernas (de tipo europeo) la lización, pero también de desacralización.y pueden verse niños
praticando como pura diversión juegos que de otro modo están
ausencia del adulto le lleva a concebir juegos y juguetes reservados a ceremonias rituales. (Foto Hoa-Qui).
que son sustitutivosde suspensamientos,de su sensibilidad
y de su capacidad tecnológica” 2. Los juegos de iniciación ponen de manifiesto el nexo
estrecho entre el juego y lo sagrado.Roger Caillois obser-
Juegose instituciones vaba las posiciones simétricas y antitéticas del juego y de lo
Los juegos y las sociedades están tan estrechamente sagrado en relación con I‘o que se considera cotidiano,así
vinculados que algunos teóricos han podido apuntar la como ciertas analogías entre las emociones que suscitan
hipótesis de una estrecha dependencia entre los principios uno y otro 6. La distinción, sin embargo, es a veces
y las reglas de los juegos de estrategia practicados y los difícil de hacer : el etnólogo Levy-Bruhl7 escribe lo
modelos socioeconómicos: así el ajedrez, el bridge, el siguiente a propósito de una observación realizada por un
“monopoly” son característicos de las sociedades basadas viajero en Nueva Guinea : “Así eljuego del columpio,que
en el comercio 3, mientras que losjuegos de tipo “awelé” se practica mediante un trozo de caña de indias o rota
- “mancala” corresponden a intercambios por trueque 4. suspendido de la rama de un árbol,se cree que tiene una
buena influencia sobre las plantaciones recientes de ñame.
El juego está pues en relación directa con las instituciones
sociales y no sólo con las condiciones de vivienda y subsis- Así pues, en ese momento jóvenes y viejos, hombres y
tencia.No sin razón Huizinga 5 veía en el juego el origen y mujeres, están en sus columpios”.Y añade : “Los juegos...
la prefiguración de las diversas instituciones.Basta evocar son una ocupación seria y sagrada, obligatoria durante
las diferentes componentes lúdicas de las competiciones algún tiempo, prohibida en cualquier otro momento.”
físicas e intelectuales y el papel que desempeñan por Ahora bien, en una misma sociedad pueden coexistir
ejemplo en la selección de los jefes (torneos, desafíos prácticas lúdicas profanas y sagradas,como ocurre con el
oratorios de las campañas electorales,etc.). awelé, que se ejecuta todavía de manera ritual en muchas
Nótense,por lo dámes,expresiones como “los intereses sociedades africanas, pero que puede verse, fuera del
en juego”,“la marcha del juego político”, “la entrada en contexto temporal o espacial del rito, como simple
juego de la justicia”. Novelas, películas y folletones diversión que escapa a los imperativos y a los tabúes. A
establecen un estrecho vínculo entre el juego y la inves- veces, una actividad lúdica profana es indicio de un rito
tigación policial, a través de la constante narración de hoy completamente desaparecido : así los “voladores” de
miles de casos criminales reales o ficticios.El juego tiene América Central, que ejecutan ahora sus hazañas con
también su parte en las especulaciones financieras o de la ocasión de fiestas populares y ferias, realizaban antaño
bolsa,sin hablar de los grandes juegos de dinero :lotería, su danza acrobática arrojándose desde lo alto de un mástil
quinielas, carreras de caballos o apuestas diversas que, atados con una cuerda,durante ceremoniasde sacrificio.8
como en Francia el tiercé,tienen la categoríade verdaderas Este tipo de prácticas (a las que volveremos a referirnos
instituciones nacionales. en la sección sobre el punto de vista etnológico) debe
Mientras que este último tipo de juego parece propio relacionarse con la función de transgresiónasumida por el
de las sociedades industriales, el juego asume en otros juego. Si se tiene presente la clase de juegos definida por
lugares una función esencial en el momento de pasar de Roger CaiUois 9 con el nombre de “ilinx” o “vértigo”, y
una edad a la edad superior,en forma de pruebas o ritos si se admite por otra parte la interpretación psicoanálitica
de iniciación,con frecuencia dolorosos o peligrosos, pero del juego como forma de solución de tensiones libidi-
con un elemento lúdico,y que dan lugar a fiestas y rego- nales 9, se comprende la frecuencia de las prácticas
cijos colectivos.Preparado durante años para el desarrollo
de las pruebas mediante simulacros, “juegos sobre el 1. Y.S.Toureh, op. cit.
juego”, el niño crece entonces en simbiosis con su medio. 2. Y.S.Toureh, op. cit.
3. V o n Neumann y Morgenstern, The theory of games and
Incluso en las sociedades de tipo industrial,en las que los economic behaviour,Universidad de Princeton, 1942.
ritos de paso a la adolescencia o a la edad adulta son ocul- 4. A. Popova, Le Mancala (inédito).
tados o negados por el conjunto de la sociedad,losjóvenes 5. J. Huizinga,op. cit.
de uno y otro sexo reconstituyen espontáneamente 6. R. Caillois, L’homme et le sacré,p. 199-213, Paris,Gallimard,
1950.
ciertas pruebas (carreras de motos,droga...) ;no obstante, 7. L. Lévy-Bruhl, La mentalité primitive, 15a ed., p. 335-356,
estos juegos temibles han perdido todo vínculo con el Paris, Presses Universitaires de France, 1960.
conjunto del grupo el cual los rechaza, les niega todo 8. Véase J. Cazeneuve, en Encyclopédie de la Pléiade. op. cit., p.
valor y se esfuerza por impedirlos sin proponer otros 701 y ss.
equivalentes. 9. Véase antes la sección “Punto de vista teórico”.

13
lúdicas durante las cuales el jugador trata deliberadamente “Muy pronto se mezclan los niiíos de toda una aldea o
de desafnr la muerte, de colocarse en una situación de todo un barrio :las individualidades se yuxtaponen,las
física y psicológica en el límite de lo soportable,de provo- actividades son ante todo paralelas y después poco a poco
car en sí mismo el espanto o el horror. El foikore universal se interfieren para hacerse finalmente comunes, con una
es rico en fiestas de máscaras, cuentos que evocan la madurez que se adquiere rápidamente. E n el interior de la
muerte, personajes imaginarios c o m o brujas, fantasmas, sociedad infantil se instaura así una especie de educación
cocos, ogros, etc. En México se venden calaveras y tibias mutua que se ejerce más o menos al margen del mundo
de azucar, con los que disfrutan tanto los niños como los adulto y en la que quizá no sea exagerado ver el factor de
viejos. Innumerables juegos verbales y gráficos permiten socialización preponderante en un medio consuetudinario”.
burlar las prohibiciones del decoro, de la moral o de la Y concluye: “En el grupo de edad organizado c o m o
lógica (absurdos). Los juegos de simulacro permiten al verdadera institución educativa el niño encuentra un
niño, por intermedio de un oso o de una muñeca, burlarse medio diferente de la familia en el que el aprendizaje de la
de la jerarquía familiar parodiando las autoridades pater- vida social puede realizarse fuera de los vínculos demasiado
nales o sociales, o incluso escenificar, mediante juegos estrechos de afectos, pertenencia y dependencia. En la
dramáticos, la muerte del padre o de la madre. E n diversas atmósfera que respira allí se encuentra en germen la que
culturas, la transgresión lúdica está institucionalizada en el caracterizará más tarde la vida pública del adulto. La so-
marco de fiestas permisivas o carnavales. Puede decirse ciedad se le aparece en un aspecto nuevo, por etapas suce-
que el juego funciona, de hecho, como una verdadera sivas, se prepara para entrar en ella y responder a todas sus
“institución de la transgresión”, que no puede ser repri- exigencias”.
- -
mida sin hacer correr al niño y al adulto graves riesgos Por supuesto que esta institución lúdica educativa es
psicológicos y sin alterar profundamente su aptitud para vehículo no sólo de la herencia cultural, sino también de
la integración. ciertas normas sociales,como por ejemplola segregación de
niños y niñas, que pueden quedar caducas5. Sin dejar de
Función educativa del juego respectar el juego, el educador podra, en cuanto tal,esfor-
zarse por proponer modelos nuevos. Una de las más impor-
No hay que extrañarse de que el juego,espacio acotado tantes cualidades deljuego consiste en ser a la vez un agente
por la sociedad para que puedan desahogarse libremente de transmisión particularmente eficaz y un espacio siempre
las fuerzas reprimidas por ella, constituya a la vez una disponible para la innovación y la creatividad. Más de una
válvula de seguridad vital y una verdadera institución vez, por su contenido tecnológico o ideológico,los juegos
educativa espontánea. El juego asumía esta función antes infantiles pueden adelantarse en relación con el medio
de que existiera la escuela, y la asume todavía,antes de la social y constituir una fuente viva de intención y de
escuela o paralelamente a ella. Mediante el juego se progreso. Toda sociedad que aspira al desarrollo debe pues
transmiten tecnologías o conocimientos prácticos, y aun conceder un lugar preponderante al juego, sin dejar de
conocimientos en general. Sin los primeros conocimientos vigilar todos los signos precursores de su decadencia.En los
debidos al juego, el niño no prodría aprender nada en la países industriales, en los que el niño,glorificado y confi-
escuela ; se encontraría irremediablemente separado del nado en su papel de nulo, se ve a la vez frustrado del sen-
entorno natural y del entorno social. 1 Jugando, el niño se timiento de una real diferencia con el adulto con el que
inicia en los comportamientos del adulto, en el papel que comparte el lenguaje, los espectáculos,la manera de vestir,
tendrá que desempeñar más tarde ;desarrolla sus aptitudes etc., tiene lugar a menudo una pérdida dramática de las
físicas,verbales, intelectuales y su capacidad para la comu- facultades lúdicas simbólicas y una recuperación de los
nicación. Institución que penetra la sociedad entera, el -
niños y de los adolescentes verdadera clase socioeconó-
juego constituye un factor de comunicación más amplio
que el lenguaje verbal ;abre el diálogo entre individuos de
mica de seres ociosos más o menos afortunados por las -
estructuras comerciales y publicitarias de una sociedad de
orígenes lingüísticos o culturales distintos ; permite el consumo.
contacto entre el psicópata y su terapeuta2.
Por su aspecto institucional,por el carácter arbitrario de
sus reglas y su forma de transmisión casi obligatoria, por la D. PUNTO DE VISTAE T N O L ~ G I C O
estructura jerarquizada del grupo de jugadores, el juego
constituye una microsociedad a través de la cuál el niño De la misma manera que el parentesco o los modales
realiza su primer aprendizaje de la vida social. Jean Piaget, en la mesa, las prácticas lúdicas constituyen para el etnó-
observando los juegos de canicas de los niños de la región de logo una fuente de investigación y de teorización sorpren-
Ginebra, constataba la manera inmutable como se trans- dentemente poco explotada.
mitían unas “leyes” cuyo carácter obligatorio aceptaba Ello se debe tal vez a que los juegos se perciben-yasea
espontáneamente cada niño sin tener la menor idea de las como prácticas religiosas que hay que estudiar como tales,
maneras y de las personas que habían intervenido en la ya sea como actividades puramente infantiles, todavía
transmisión de esas “leyes”. Así ocurre con los diversos informales y en cierto m o d o preculturales.
modelos culturales. Pero se trata de hecho de una parte importante de las
“En los juegos colectivos, el niño aprende a situarse prácticas de un sector de los miembros de la comunidad y
en el marco de estructuras defindas y jerarquizadas. Este
descubrimiento le lleva a comprenderse c o m o miembro 1. Véase cap. 11. p. 27 y 28.
2. Respecto al juego y su extensión más amplia que la de la len-
del grupo, a determinar su estatuto personal, y después gua, véase C o m o e Krou, “La fonction éducative du jeu”, Dos-
a percibir el grupo en relación consigo mismo y con otros sien pédagogiques (Paris, AUDECAM), no 8, noviembredi-
grupos”3. Mediante el juego se realiza la acogida o el ciembre de 1973,p. 7.
rechazo del recién llegado. Jugando interiorizan los niños 3. R. Dogbeh y S. N’Diaye, LVilisation des jeux et des jouets a des
los valores éticos de la sociedad a la que pertenecen. El finspédagogiques. (Doc. Unesco inédito).
4. P. E m y , L ’enfnnt et son rnilieu en Afrque Noire,Pans, Payot,
grupo o la asociación de niños asume un papel esencial. El 1972, citado por Denyse Oettinger, “L‘enfant et son jeu, leurs
etnólogo Pierre Erny4 describe de la siguiente manera la relations”, Dossiers pédagogiques,op. cit., p. 24.
función del grupo entre los niños africanos : 5. Véase cap. 11, p. 24.

14
no cabe ver allí una colección de elementos anecdóticos Un estudio reciente de Suzanne Lallemand sobre “Sim-
reunidos al azar. Se trata, más bien, de una estructura bolisrno de las muñecas y aceptación de la maternidad
compleja,un todo coherente, que debe ser estudiado de entre los Mossis”, ponía de manifiesto el papel ambiguo
la misma manera que las mitologías y en el que todas las que desempeñan en esta etnia de Alto Volta las figurillas
modificaciones artificialmente introducidas alcanzan al de madera realizadas por el herrero de la aldea ; esos
conjunto de la estructura,que puede verse profundamente “niños de madera” destinados en particular a las recién
alterada. casadas o a las mujeres estériles tienen como primera
Un juego tan universal como elde lamuñeca,practicado función la de “atraer al niño”. Cuando nace un hijo real,
por las niñas de la casi totalidad de las sociedades cono- el “niño de madera” sigue siendo objeto de minuciosos
cidas1, está lejos de presentarse con una apariencia unifor- cuidades, recibiendo incluso la primera gota de la leche
me y desprovista de significación. materna. Después,si es una niña la que ha nacido,se le
A este respecto,el etnólogo P.Erny 2 observa :“Cuan- entregará ese mismo “niño de madera” para que lo ma-
do la niña africana juega con su muñeca,se trata cierta- nipule durante años tratándolo a la vez como un verdadero
mente de una ocupación propiamente iniantil,que cumple niño y como un muñeco, divirtiéndose,pero sabiendo
las mismas funciones psicólogicas que en el resto del también que un accidente, pérdida o rotura del objeto,
mundo ; sin embargo,a ojos del adulto,este juego no es podría tener malas consecuencias sobre su propia descen-
una pura diversión ; se le reconoce una significación y una dencia.
eficacia que el niño no percibe al principio, pero que Es fácil constatar que, según las etnias, los diversos
descubrirá poco a poco, a veces en el transcurso de una juguetes presentan diferencias que son reflejo de la cultura
verdadera iniciación. Para esas sociedades tradicionales, en que están arraigados.Así, mientras que los niños de
podría decirse que no existen chiquilladas sin valor. La todo el mundo se entregan a uno de sus juegos favoritos
muñeca pertenece a los dos mundos,el de los mayores y el que consisten en trasladar objetos, animales u otros
de los pequeños, pero de una manera muy distinta: en
éste es manipulada con la inconsciencia propia del juego,
en aquél se contempla e interpreta ese juego y se especula
respecto a él.” 1. Algunos pueblos, sin embargo, han ignorado o ignoran el uso
Así, Charles Béart 3 constataba ya que objetos apa- de la muñeca. Véame la p. 29 (Républica Demócratica Popu-
rentemente idénticos servían en una aldea a las niñas que lar Lao) y la p. 35 (Perú).
2. P. Erny, L’enfant et son milieu en AfriqueNoire,Pans, Payot,
los manipulaban como lo hacen en todas partes con sus 1972,citado por Denyse Oettinger, “L’enfant et son jeu,leurs
muñecas,y a las mujeres estériles o alas madres que habían relations”, Dossiers pédagogiques,op. cit. p, 22.
perdido un hijo como objeto mágico dotado de una función 3. Ch.Béart,Jeux etjouets de E’Ouestafncain,Dakar,IFAN, 1955.
sagrada.
El Trineo
Lu tradición de lo “tracción”aparece,en cambio,en este grabado de Jacques y ílaudine Bouzounet Stella, tomado de
su obra tituhdo “Jeux et pLzisirs de I’enfonce”pub1icnda en Poris en 1657 (reediciónDover Book) (colecciónde lo autora).

15
El principio de la “rueda empujada” reaparece continuamente en
los juegos de los niños africanos. M h b a j o pueden verse diversas
variaciones tecnológicasen torno a este tema.
Dibujos de Renaud de la Ville en “k?ograrnme d ’éducatwntélévi-.
suelle de C6te d ’Ivoire”,vol. MI., kim. IV.v VI.

En Costa de Marfil, la creatividad tecnoMgica da lugar a múlti-


ples variantesdel tema tradicionalde la ”rueda empujada”.
‘F‘rogramme d’éducatwn télévisuelle de a t e d’lvoire”, vol.
XIII,kím. IV.v V.

mrram carrete alambre y lata de conservas madera y clavos horquilh


de semiüa

alambre articulado mango de rafia perforado carraca de metal carretiüa

16
niños (imprimir un movimiento es afirmar el doyinio
sobre algo), pueden observarse variaciones considerables
en la selección de los objetos trasladados y en el procedi-
miento utilizado para realizar ese traslado. Se verá que
ciertos pueblos marcan una preferencia constante por la
tracción (con ayuda de un cordel,por ejemplo), mientras
que otros utilizan predominantementesistemas de empuje.
Tal vez haya que poner esta preferencia en relación con el
pasado de la sociedad :es posible que éste haya sido pre-
ponderantemente agrícola o pastoral y sobreviva en el
juguete.
Incluso cuando un juego tiene un área de difusión muy
amplia hay diferencias locales que dan testimonio de la
vida de las culturas. Tomando por ejemplo el “juego de
las doce casillas”, el awelé de los Baulél, aparecen ele-
mentos comunes a través de los centenares de reglas
conocidas de este juego practicado en toda Africa,en el
mundo mediterráneo,en Indonesia y Asia Sudoriental,en
una parte de América Central y de América del Sur.Juego
de estrategia, puesto que hay un elemento de competi-
ción y requiere una reflexión anticipada de los movi-
mientos, aun cuando ne se pueda hablar siempre de cál- El medio ambiente, el hábitat,las tradicionales culturales de cada
culo en un sentido estricto. El campo de juego está pueblo modulan las innumerables variantes del Juego de las 12
constituido por un tablero que consta de dos filas de casillas, el ‘‘awelé” de los Baulé. Se trata aquí de niños nómadas
casillas,pero también de tres o cuatro en algunasversiones ; del Sahara meridional improvisando una partida en un tablero
trazado en el suelo, con boñigos de camello como peones. (Foto
cada uno de los dos adversarios dispone de su fila (o de sus Dominique Darbois)
dos filas,o de una fila personal y de una fila común), y de
peones indiferenciados dispuestos al principio en las forma del juego tienen con la cosmogonía de este pueblo.
casillas del juego,que hará circular mediante una serie de Siempre a propósito del mismo juego,Assia Popova 5 ha
jugadas alternativas en tomo al tablero con el objetivo mostrado un parentesto entre los principios del juego y los
de recoger (másbien que capturar) el máximo de peones, del trueque : la equivalencia entre la circulación de los
con lo cual se determinará el resultado de la partida. peones y la de las palabras y los bienes. Así, el juego
La presencia de variantes del juego en una extensa ofrece una imagen fiel del funcionamiento de las socieda-
parte del mundo cambia la cuestión de la convergencia o des africanas de antaño.
de la diseminación,de interés para los etnólogos : cabe De manera general,los juegos proporcionan un medio
preguntarse, en efecto, si se trata de un juego Único, excelente de aprendizaje de los valores culturales de la
inventado en un lugar preciso (jcuál?) y transmitido sociedad, los cuales son representados de manera sim-
después (¿por quién?) al resto del mundo.Cabe también bólica : en las reglas del juego y mediante el empleo de
pensar, por el contrario,que en el origen del juego hay un motivos decorativos tradicionales.
modelo único,una “herramienta” que diversas sociedades Gracias al juego, observan R. Dogbeh y S. N’Diaye6
han podido dar forma independientemente una de otra. el niño africano disfruta “del repertorio de formasy soni-
Esta es la hipótesis que sugiere Juliette Raabe 2,quien ve dos desacralizados que ordena a su manera. En la edad
en el awelé un antiguo ábaco,una máquina de calcular adulta, en cambio,le estará prohibido manipularlos. La
equivalente a los tableros de bolas utilizados todavía comunidad aldeana ayuda al niño a elevar al máximo su
ampliamente en Oriente y en Europa Central y Oriental, aprendizaje en el campo estético antes de que aparezcan
que permiten realizar sumas,restas, multiplicaciones y las prohibiciones”.
divisiones sin conocimientos aritméticos del principio En efecto, “el conocimiento y la traducción de los
teórico de las cuatro operaciones. Como el ábaco de los símbolos y de los ritmos forman parte de la integración
griegos y de los romanos, tal instrumento habría sido social”. La fabricación de juguetes, aunque se deje a la
utilizado primeramente con fines adivinatorios ; después, iniciativa de los niños,no es indiferente al conjunto de la
al decaer la función adivinatoria,predominó la función sociedad.Mediante el juego y el juguete,el niño entra en
utilitaria,mientras que el recuerdo de la función sagrada relación con los mitos constitutivos de su pueblo.Sin em-
permanece vivo en la práctica lúdica.Esta va acompañada bargo, por intermedio del juguete industrial,artificial y
de reglas rigurosas,de prescripciones y de tabúes,y está costoso,el niño del mundo occidental queda sumergido
presente incluso de manera determinante en el desarrollo desde sus primeros años en la ideología dominante de su
de ciertas ceremonias religiosas.Así,entre losalladianosde sociedad.Puede decirse que el juego y eljuguete,al mismo
Jackville, al morir un jefe, los candidatos a ese puesto tiempo que sirven de vehículo para losvalorestradicionales,
deben demostrar su valor en un torneo de juegos cuyas
pruebas van precedidas de ceremonias conjuratorias.Por
1. Véase el cap. 111, ficha pedagógica número 5,p. 62.
su parte,el etnólogo E. Labouret 3 observa que entre los 2. J. Raabe,Lejeu de l’awélé,Paris, éd. de la Courtille, 1972.
manding, el juego (que lleva el nombre de Wari) desem- 3. E. Labouret, Les Manding et leur langue,Paris,éd. de La Rose,
peña un papel esencial en los ritos de circuncisión que 1934.
marcan el pqo de losjóvenes a la edad superior.A raíz de 4. M.Griaule,“Jeux dogons” Journalde la Société des Afncanistes.
la operación éstos son sometidos,en efecto,a una reclusión (Paris), tomo XVIII,1, 1948.
5. A. Popova, Le mancala (inédito).
colectiva de seis días durante la cual la Única ocupación 6. R. Dogbeh y S. N’Diaye, op. cit. ;la República Demócratica Po-
autorizada consiste en la práctica del juego. pular Lao, cap. 11, p. 27 y s~., ofrece un ejemplo notable de
Entre los dogones, Marcel Griaule4 ha puesto de interpenetración entre las tradiciones culturales artísticas y
manifiesto las relaciones estrechas que las reglas y la musicales y el juego.

17
calabaza adornada
con un collar

Muñeca congoleña de médula


de banano (escala 611O).
Obsérvese la acentuada estilización
de la idea de persona y el empleo de
líneas geométricnspertenecientes
al acervo de motivos decorativos
tradicionales(Foto Centner)

pueden resultar también instrumentos de desculturación o


de perversión de esos valores. De ahí la necesidad de una
vigilancia de la que hablaremos más ampliamente en la de barro
parte “hnto de vista pedagógico”.
C o m o conclusión, citaremos las observaciones de R.
Dogbeh y S. N’ Diaye acerca del aprendizaje de los
valores culturales de la comunidad : “NO hay la menor
duda de que el juego,en una sociedad de tipo comunitario,
revela más que en una sociedad individual la índole de las
relaciones entre los hombres (niños y adultos, hombres y
mujeres, jóvenes y viejos) por una parte, y entre el hombre
y su entorno, por otra parte.”
E n un estudio titulado The Games of African children
(Childcare,vol. 22) y dedicado a los juegos de los niños
kenyanos, Julius Carlebach piensa con nosotros que “los
juegos más tradicionales de los niños muestran claramente
la importancia del papel que desempeñan en la socialización
del niño. L o s papeles sociales y la función de los padres
y otros adultos en la sociedad se comprenden claramente
y son objeto de experimentación. Esta forma natural de
socialización es así mucho más directa y eficaz que la que
pueda existir entre los niños cuyos padres desempeñan
una función confusa o percibida con dificultad .en el
entorno del niño, como ocurre en las sociedades más
adelantadas. Esto podría explicar en parte la perturba-
ción relativamente grave en la conducta de los niños
africanos educados en el difícil ambiente de las grandes
ciudades africanas. La confusión y la perplejidad de estos
niños no son menores que las de sus padres o incluso que
las de muchos habitantes de las ciudades en todo el mun-
do .”
Se observará que la inexistencia de barreras entre la
concepción del mundo en el adulto y su comprensión muñeca
por el niño hace que el juego sea en Africa una preparación
para la vida social. L o s instrumentos utilizados por el niño
para jugar o fabricar su juguete son generalmente las
herramientas de trabajo del adulto ; niños y niñas reu-
nidos por grupos de edad se preparan para sus funciones Algunas muñecas de confección muy sencilla para niñas
respectivas, para sus tareas futuras de prod’uctores de marfilenses.
bienes de consumo, de administradores de los bienes del
(Dibujosde Renaud de la Ville, en ‘‘Pmpamme d’éduccltion
hogar familial. El juego en la comunidad aldeana es un rélévisueüe de Cóte d ’Ivoire”, tomo XIII,Inm. VII).
vehículo para la transmisión de una forma de vida.

18
E. PUNTO DE VISTAP E D A G ~ G I C O es un arte ; pero no por ello hay que caer en el otro
extremo : sentarse y mirar pasivamente como juegan los
“Por una parte,las actividades y los materiales lúdicos niños. Establecer un intercambio con los niños y llevarles
constituyen los mejores medios de que dispone el niño a experimentar sus propias hipótesis sobre los objetos y
para expresarse y los mejores testimonios a partir de los los seres humanos es un arte,para el cual no cabe inventar
cuales el adulto puede intentar comprenderle ; por otra una receta.” 6
parte, esas actividades y esos materiales pueden servir de No puede pedirse al educador que, movido por un
fundamento de las técnicas y los métodos pedagógicos que ingenuo entusiasmo, introduzca el juego en su clase sin
el alumno quiere llegar a elaborar con el pensamiento haber reflexionado primero detenidamente sobre lo que
puesto en ese niño cuya educación le está confiada”. 1 puede esperar del juego en su práctica profesional.
Parece natural, en efecto,que el juego ocupe su lugar en
la escuela. Hace ya cerca de dos mil años,el maestro de Reconocer y favorecer el juego
retórica latina Quintiliano formulaba el deseo que “el
estudio sea para el niño un juego”. Sin embargo, pese Para el educador el juego será ante todo un excelente
a las teorías innovadoras formuladas por Claparkde y medio para conocer al niño,tanto en el plano de la psico-
más tarde por Decroly y Freinet 2 el papel del juego está logía individual como de los componentes culturales y
lejos de ser reconocido por todas las instituciones educa- sociales. Gracias a la observación del juego del niño se
tivas. “Algunos adultos, en efecto, detestan o incluso podrá ver cómo se manifiesta una perturbación del de-
reprimen las actividades lúdicas del niño, como si éstas sarrolle afectivo, psicomotor o intelectual, se podrá
fueran una pérdida de tiempo y de energía, cuando identificar la fase de desarrollo mental a que ha llegado el
elristen cosas más urgentes y más serias de las que debería niño y que habrá que tener en cuenta si se desea per-
ocuparse. Tal es la actitud de algunos educadores impa- feccionar las técnicas de aprendizaje utilizadas y descubrir
cientes por ver al niño alcanzar lo más rápidamente los métodos que tienen más probabilidades de éxito. 7
posible la edad de la razón y de algunos padres para Porque “el niño, a cualquier edad que se le considere,
quienes el niño es una inversión que debe ser rentable pertenece a una cultura dada que hay que aprender a
para ellos desde el momento en que sabe andar,hablar y respetar y a comprender. 8 El hecho de captar los distin-
distinguir la mano izquierda de la derecha”, escribe tos sentidos de esta cultura puede ayudar al educador,en
también Y.S.Toureh, añadiendo : “Tal es el caso de consecuencia,a conocer la manera de pensar,las creencias,
esos padres de medio socioeconómico mediocre en el que las experiencias y las aspiraciones de los niños que se le
se abrevia o se suprime la edad de los juegos para trans- han confiado y, a partir de ahí, a elaborar su estrategia
formar al niño en un pequeño adulto que debe dedicarse pedagógica”. 9
a actividades de subsistencia aun antes de haber aprendido Mediante el juego se instaura la comunicación entre los
realmente a jugar”. 3 alumnos, o entre el maestro y los alumnos,cuando el len-
Esta negación del juego no es una característica exclu- guaje verbal falta. El juego, en fin,rompe el desarrollo
siva de los países en desarrollo o de las familias pobres. En de las actividades escolares y cotidianas compulsivas,
las sociedades en las que se valoran excesivamente los suspende los imperativos de la disciplina de trabajo o de
estudios como forma ideal de la promoción social, el grupo,abriendo una escapatoria cuyo papel esencial c o m o
juego se considera también como improductivo.Por esta institución de la transgresión se ha puesto de manifiesto
razón es excluido con demasiada frecuencia de la escuela en la sección sobre el punto de vista sociológico.
desde el final de la etapa preescolar, “cuando empieza la Así, convencido de que el juego es una necesidad
escuela seria”, quedando reducido a una simple actividad vital para el niño y constituye a la vez un espacio reservado
recreativa. Porque “la escuela tradicional se basa en la “aparte” y la primera de las instituciones educativas, el
idea de que en el momento en que el niño empieza a maestro empezará por dar cabida al juego,incluso antes de
aprender a leer, a escribir,a calcular,en cuanto se trata de buscar la manera de integrarlo en su pedagogía.
impartir conocimientos para la adquisición de títulos o Tratará de encontrar,concretamente,en el lugar y en el
diplomas, el juego no es ya sino una actividad pueril, tiempo escolares, un espacio lúdico libre que el niño
destinada a ocupar el tiempo libre y a descansar de la podrá utilizar según sus necesidades al margen de la racio-
fatiga muscular y cerebral”.4 nalización pedagógica. No es necesario decir que,según las
Pero reconocer la importancia fundamental del juego condiciones del ambiente y de la vida, este espacio podrá
no significa tampoco confundirlo con las actividades adoptar formas muy distintas. En el mundo rural,podrá
escolares. Comoe Krou ha llamado la atención sobre el ser deseable estructurar una extensión vasta e informal
peligro de tal confusión : “Cuando el adulto interviene en mediante puntos de referencia, obstáculos, señales,
el juego como adulto,el juego deja de ser unjuego infantil. mientras que en medio urbano el espacio de recreo más
Si se deja que el juego del niño se desarrolle libremente, eficaz será seguramente un terreno vacío,no caracterizado,
no corresponde al deseo del educador, el cual quisiera caótico, como pueden serlo ciertos terrenos baldíos,
encauzarlo para responder a los fines educativos concebi- últimos refugios del juego ciudadano.Asimismo,una total
dos por el.” 5 En estas condiciones,el juego corre el riesgo 1. Y.S.Toureh, op. cit.
de convertirse en un trabajo como cualquier otro, “pu- 2. Véase “Punto de vista teórico”, p. 8.
diendo caer en la trampa el pedagogo que sabe que el 3. Y.S. Toureh,op. cit.
juego tiene una función educativa pero que no puede 4. R.Dogbeh y S. N’Diaye,op. cit.
5. C. Krou, “La fonction éducative du jeu”, Dossiers pédagogi-
recuperarlo como él desea”. 5 ques, op. cit.,p. 9.
Hay que comprender pues que “la función del juego es 6. M. Schwebel y J. Raph, Piaget in the classroom, p. 9. N e w
autoeducativa. A nuestro parecer, lo Único que puede York,N.Y.,Basic Books, 1973.
favorecer el adulto es favorecer la creación de grupos de 7. Véasc cap. 11, República Demócratica Popular Lao, p. 30 y ss.
juego, responder a las preguntas que le hagan espontá- 8. U n maestro peruano se ha valido de la tradición local de
canciones infantiles y adivinanzas para transcribir de manera
neamente los niños con ocasión de esos juegos y aportar familiar las lecciones de cosas del programa (véase cap. 11, Perú,
los materiales que ellos puedan pedirle.” 5 La tarea es p. 39).
difícil, porque “enseñar evitando dar la buena respuesta 9. Y.S.Toureh,op. cit.

19
libertad será conveniente para los niños encerrados en un en una palabra todos los diversos procesos del razona-
sistema de vida superordenado,mientras que para losniños miento correcto a partir de datos concretos, verbales,
que se ven con frecuencia abandonados a sí mismos, situacionales (o sociales).
desculturados, es preferible una organización del juego todas las actividades relativas a la construcción o la
durante los ocios. fdricación de objetos que movilizan tanto la energía
En un primer tiempo,el educador utilizará pues medios física como las capacidades intelectuales y afectivas,
discretos que favorezcan el juego sin controlarlo, limitán- apoyándose total o parcialmente en experiencias preté-
dose a un estímulo tácito al que los niños se notarán ritas.
m u y sensibles en la medida en que éstos perciban que el todas las actividades de expresión corporal y estética
adulto está verdaderamente contento de ver jugar a los tales como la gimnasia, la coreografía, el teatro, la música,
niños sin querer mezclarse en sus juegos. Sin embargo, el el dibujo, el modelado, el recorte,el collage.” 2
papel del pedagogo será muchas veces determinante en la De manera más precisa, el juego supone la capacidad de
circulación de los conocimientos lúdicos, que se esforzará comprensión y de retención en la memoria de elementos
por promover mediante intercambios entre niños y niñas, complejos como las diversas reglas de juego, al mismo
grupos de edad, orígenes sociales o étnicos distintos. tiempo que se mantiene la apertura a la invención y a la
Ayudará así a constituir un verdadero dispositivo de innovación, puesto que son los niños los que se dan a sí
desarrollo de los conocimientos adquiridos mediante las mismos sus proprias reglas, mientras que, en el campo del
actividades lúdicas en el medio natural. saber escolar, la norma viene dada desde fuera.
Mientras que los juegos de procedimiento y juegos lógi-
Juego y aprendizaje cos y de sociedad contribuyen indiscutiblemente al manejo
de la abstracción y al desarrollo de la aptitud para formar
Antes de introducir el juego en la clase, el educador imágenes mentales (jugadas previstas de antemano), no es
deberá definir claramente sus objetivos pedagógicos y ver menos cierto que todo juego tiene su lógica y que, en los
de qué manera los juegos y los juguetes de los niños juegos de construcción por ejemplo 3, se recurre a la vez
pueden responder a esos objetivos. Inspirándose en la a las cualidades de observación,de análisis, de síntesis y de
taxonomía de Bloom R. Dogbeh y S. N’Diaye definen las invención.
finalidades pedagógicas con arreglo a siete objectivosl : E n el plano del razonamiento, los tests consistentes en
1. Nivel del simple conocimiento : series que hay que completar están m u y emparentados
“memorización y retención de informaciones regis- con el juego, y las actividades lúdicas con cartas y naipes
tradas” constituyen un entrenamiento eficaz, pese al prejuicio
2. Nivel de la comprensión : desfavorable de que suelen ser víctimas. Los juegos de
“transposición de una forma de lenguaje a otra, inter- cartas, por ejemplo, son una realización práctica de
pretación de los datos de una comunicación,extrapola- operaciones abstractas como la seriación 4,la asociación,
ción de una tendencia o de un sistema” la comparación,la clasificación 5.
3. Nivel de la aplicación : Muchos juegos requieren una atención vigilante y una
“escoger y utilizar abstracciones, principios y reglas en percepción viva e inteligente del medio ambiente (agua,
situaciones nuevas, para una solución original en rela- viento, arena, seres vivos, etc.) 6
ción con las situacioiies y los problemas de la vida Es también conocida la afición de los niños a los juegos
corriente” de ficción, mediante los cuales se identifican con “la
4.Nivel del análisis : vendedora, el doctor, un pirata, etc.” y que desempeñan
“analizar un conjunto complejo de elementos, de rela- un papel esencial en los procesos de identificación y de
ciones o de principios” interiorización de los modelos familiares o sociales. El
5. Nivel de la síntesis : grupo de jugadores, minisociedad que dispone de sus
“estructura (resumen, plan, esquema, razonamiento) de códigos y a veces de sus lenguajes secretos, inicia al niño
los elementos diversos procedentes de distintas fuentes‘’ en las distintas funciones sociales :relaciones interperso-
6. Nivel de la evaluación : nales, permanencia e inestabilidad,mando, aprendizaje de
“juicio crítico de las informaciones, las ideas, los mé- las conductas colectivas , escucha del otro, aceptación de
todos” bromas, del fracaso, asunción de responsabilidades, acción
7. Nivel de la invención y de la creación : en común ...
“transferencia del conocimiento adquirido a una ope- E n cuanto a íos juegos sensorimotores o funcionales,
ración creadora”. constituyen un ejercicio con frecuencia más fructífero
En más de un punto, el juego responde precisamente a que la cultura física tradicional. Estos ejercicios funcio-
estos objetivos, puesto que hace participar : nales ejercen y desarrollan una función en proceso de ma-
“todas las actividades perceptivas tales como el contacto duración o ya madurada en el niño, c o m o las actividades
con el objeto,la vista, el oído, etc. de balanceo cuya finalidad es el placer del funcionamiento
todas las actividades sensonmotnces tales como la en sí mismo, los juegos de equilibrio o de ritmo (acroba-
carrera, el salto de altura o de longitud, los movimientos
rítmicos,la prensión, el lanzamiento, etc. 1. R. Dogbeh y S. N’Diaye, op. cit.
todas las actividades verbales tales como la vocalización 2. Y.S. Toureh,op. cit.
y todas las formas de expresión que se sirvan de las pala- 3. Véanse en la p. 26 las diversas etapas de la realización de un
bras, las frases,etc. automóvil de alambre por niños marfilenses.
4. Seriación : capacidad de captar y ordenar las “cualidades” sin
todas las actividades en las que intervenga la afectividad ceder a la ilusión y a la llamatividad en la percepción de las.
tales como la atracción, la repulsión, la identificación,la formas variables y del espacio (así un 4 de oros y un 4 de bastos
representación de los diversos papeles y funciones fami- tienen el mismo valor pese a las diferencias de forma y de color).
liares,escolares y sociales. 5. Así todas las asociaciones de cartas (par, berlanga,tute,póquer,
todas las actividades en las que intervenga el intelecto etc.) necesarias para la práctica de numerosos juegos. Gracias
al juego,las abstracciones del cálculo se hacen accesibles ;véase
tales como los procedimientos cognitivos,es decir la obser- cap. 11 (India), p. 33 y 34.
vación, la descripción, la comparación y la clasificación, 6. Véase cap. 111, ficha pedagógica no 1 (la flotación), p. 59.

20
cias,columpio,danzas,etc.), que están en estrecharelación que los niños asimilan los elementos nuevos y admitir que
con el desarrollo de la capacidad de aguante y de la higiene algunos juegos~~- adoptados o adaptados pueden llegar a ser
.
.

física y con la toma de conciencia del cuerpo y del esque- tan suyos como losjuegos tradicionales.Hay que guardarse
ma corporal, a lo cual contribuyen igualmente las prácti- de mantener el el juego practicado en la escuela algunos
cas lúdicas que requieren un desplazamiento con los ojos elementos heredados del pasado como la segregación
cerrados (gallinita ciega), los tanteos,las interpretaciones sexual, practicada en las actividades lúdicas infantiles de
por el oído o por el tacto.Estos tipos de juegos existen numerosos países.
en todas las culturas, pero su importancia es desigual El educador deberá proceder a un censo sistemático y
según las etnias. Así, en Africa, los niños son especial- al estudio de los materiales lúdicos,juegos y juguetes,
mente aficionados a los juegos de equilibrio 1, de aguante existentes localmente,que se agruparán en cinco tipos
o de autocontrol 2 que permiten el dominio de sí mismo principales :
ante el dolor,el peligro,los insultos o las burlas,y ocupan 1. Conjunto de ejercicios, actitudes y comportamientos
incluso un lugar importante en las ceremonias de inicia- físicos :carrera,salto,persecución,etc.
ción o paso a un grupo de edad superior.3 2. Conjunto de expresiones verbales : cantilenas,relatos,
Puede decirse pues que el juego constituyeun verdadero cuentos,adivinanzas,juegos lógicos y de razonamiento.
sistema educativo espontáneo que funciona antes de la 3. Conjunto de objetos concretos, figurativos y simbó-
escuela y paralelamente a ésta. Se presenta al mismo licos: muñecos y muñecas, máscaras y otros objetos
tiempo como un medio pedagógico natural y barato, significantes.
capaz de combinarse con medios más rigurosos y más 4.Conjunto de comportamientos plásticos : coreografía,
tradicionales. teatro, transformación de las apariencias,dibujo, mode-
lado.
Juego y práctica pedagógica 5. Conjunto de objetos que no tienen ningún destino
El educador no se limitará a tolerar o incluso estimular lúdico preciso,pero que pueden adquirirlo por la atracción
el juego ; facilitará en ocasiones su entrada en la clase, que ejercen y el servicio que pueden prestar al sujeto.
cuidando de que se respeten las condiciones ecológicas y Una vez realizado el censo,el educador evaluará los
el equilibrio y la salud del cuerpo. materiales lúdicos en función de los objetivos que es
“En tal caso, el profesor podrá, cuando lo estime preciso alcanzar.Pueden presentarse entonces tres posibi-
necesario,destacar más una actividad dada,partiendo de lidades :
un juego en el que ésta esté muy presente,sin perjuicio a) las actividades y los objetos lúdicos se consideran per-
de modificar (simplificar, aclarar o,por el contrario,com- fectamenteadaptados a los objetivos perseguidos ;
plejificar) las condiciones del juego. El hecho de partir b) las actividades y los objetos pueden mejorarse para
del juego para utilizarlo con fines educativos no supone responder a esos objetivos,conservando su originalidad ;
que vaya a perder sus característicaspropias,ni que hayan c) es necesario introducirnovedades,que lleguen incluso a
de ser esclavos de los caracteres absolutamente específi- sustituir las actividades y los objetos lúdicos locales, ya
cos de un determinado juego,simplemente porque existe qué esas novedades corresponden mejor a las necesidades
como tal. Será en el plano local,en cada cultura,donde se nacidas de la modificación de las condiciones de vida.
podrán buscar las estructuras subyacentes a los juegos,y No se dejará de lado en este planteamiento la impor-
que se refieren a las actividades que los niños llevan a tante aportación constituida por las lecturas (novelas,
cabo durante su desarrollo”.4 La única condición impera- diarios, historietas de dibujos), los espectáculos (cine,
tiva para esta utilización pedagógica del juego es que televisión) y, de manera más general, los medios de
nunca haya imposición, aun cuando pueda ser necesario comunicación de masas (publicidad). Aunque quepa
encauzar u orientar la actividad lúdica transfiriéndola o lamentarlo, es un hecho que la difusión mundial de
generalizándola. algunos temas (historias del Oeste americano,por ejem-
En todo caso,es conveniente partir de juegos y mate- plo), de algunos personajes (Mickey Mouse, etc.) contri-
riales (juguetes)pertenecientes al repertorio del grupo de buye a dar a los niños del mundo entero las bases de una
referencia del niño. “La utilizacón de juegos y objetos nueva mitología 6.
lúdicos endógenos es financieramente menos gravosa que El educador deberá pues dejar que los niños introduz-
la importación de juegos y juguetes que, por lo demás, can en la clase su universo imaginario,aun cuando éste
no se adaptan necesariamente al caso. En efecto,aquellos se alimente de historietas de dibujos y de eslóganes
tipos de materiales pueden encontrarse sobre.el terreno o publicitarios. Se esforzará por ayudar a los niños a extraer
fabricarse a partir de materiales naturales o artificiales de esa nueva “cultura” un nexo con las tradiciones hereda-
locales y utilizando las competencias de individuos &la- das del pasado y una apertura al mundo moderno. Fomen-
dos o en grupo” 5. Además de estas razones,la opción por tará por todos los medios pedagógicos (notas, premios,
los juegos endógenos corresponde a una mayor eficacia etc.) la comunicación dentro de la clase de losjuegos prac-
psicopedagógica. Sólo excepcionalmente y con mucha ticados fuera y el ensayo de nuevos juegos. Incitará a los
precaución se podrá recurrir a juegos exógenos o hete- niños a reunir en la escuela todo lo que necesiten para
rógenos. Sin embargo,el respeto de los juegos y juguetes fabricar ellos mismos sus juguetes y sus materiales educa-
endógenos no debe conducir al fetichismo que a veces se tivos.
observa. Hay que tener en cuenta también la rapidez con 1) materiales naturales :ramas,hojas,cortezas de árbol,
cañas, tallos de bambú o de cereales, paja, calabazas,
1. Por ejemplo el “camino de lomos” de los jóvenes dogones vainas, cáscaras de huevos o de nueces, frutos secos y
presentado en la p. 7. semillas, huesos de frutas, espinas vegetales, palmas,
2. Así en el juego marfiense de “no reir” evocado en la página 10. serrín, cenizas, carbón,negro de humo, plumas de pája-
3. Entre los muchachos kabreses, la práctica del salto peligroso
constituye un ejercicio previo a la iniciación acompañado de ros, pelos de mamíferos, huesos de animales,espinas de
cantos rítmicos. Respecto al problema del juego en los ritos de peces, pieles curtidas, conchas marinas, arena, arcilla,
iniciación, véase la sección “Punto de vista sociológico”, p. 13.. guijarros.
4. Véase cap. 111 (F.Winnykamen), p. 46.
5. Y.S.Toureh, op. cit. 6. Véase cap. 111, D.,Ficha pedagógica no 4,p. 61.

21
2) objetos de desecho recuperados : envases vacíos de realizaciones meritorias (físicas, memorísticas, lógicas,
cartón o metal, cajas de fósforos,papel, cordel,rafia, cajas verbales) ;
vacías, tablas, botellas, viejos recipientes, utensilios de nuevos procedimientos de control de conocimientos ;
cocina, trozos de ladrillos, cerámica, vidrios, caucho (neu- facilitación de la comunicación y de la expresión ;
máticos) utensilios usados, tomillos y tuercas, clavos, desarrollo de la imaginación.
alambres, papel, bobinas, gomas elásticas, tapones de cor- Así, “la escuela moderna, al ser menos directiva, for-
cho y de plástico, retales e hilos de todos los colores y mulará necesariamente su estrategia con referencia a la
todas las materias. autoinformación y a las actividades lúdicas, para que la
3) material barato que se puede comprar : homogeneidad y la continuidad de su acción pedagógica
pasta de modelar, cuentas,juegos de cartas caractericen las formas de aprendizaje que el niño puede
4) herramientas : martillo, serrucho, cuchillo, pun- utilizar tanto en la clase c o m o en la calle, en su casa y en
zón, yunque, banco de trabajo, paleta, gato de carpin- todas partes. En esta intención de favorecer la reutiliza-
tero, destornillador, garlopa, puntas y agujas de todas ción de materiales y la transferencia de los principios
clases, colas, pegamentos, cintas adhesivas, lápices de co- educativos se encuentra la idea de no contraponer ya
lores,tintes,pinturas. conocimientos y experiencia global de la vida; escuela y
Mediante la acumulación de un material lúdico impor- familia;cultura tradicional y modernidad”. 1
tante, el educador podrá ir más allá de la pedagogía activa Para illustrar estas consideraciones pedagógicas genera-
que da cabida a una cierta parte de juego, pero que no les, se presentan al final del capítulo 111 varias fichas peda-
es juego, y para la cual la referencia a éste es sobre todo gógicas relativas a la utilización de los juegos en distintos
un llamamiento a la motivación. Puede esperarse más tipos de aprendizaje. En la segunda parte de la obra varios
de la introducción del juego en la clase, y en particular estudios de casos mostrarán de qué manera, en la práctica,
13 obtención de nuevos instrumentos didácticos que en regiones y sociedades m u y diversas, el educador puede
permitan cierto número de operaciones definidas : esforzarse por conocer los juegos de los niños y extraer de
adquisición de conocimientos a través del trabajo ellos una nueva pedagogía.
manual, reforzando las aptitudes y ayudando de concien-
cia ;
paso de lo concreto a lo abstracto ; 1. R. Dogbeh y S. N’Diaye, op. cit.

En el concurso de juguetes no industriales organizado en Birming-


ham (Reino Undo) en otoño de 1972, estos “instrumentos de
música” obtuvieron el tercer premio :
Cajas de margarina rellenas con tomillos,semillas,cascabeles,etc. ;
las tapaderas,de distintos colores,llevan letras o cifras para ense-
ñar a los niños a distinguir sonidos, a contar y a reconocer las
letras del alfabeto. El jurado consideró que estaban hechas con
matenides “adecuados e uiteresantes para niños de tres años’’.
Tienen además las ventajas de la senciUez, la baratura y el aspecto
atractivo.

El primer premio fueadjudicadoa estos elementosde construcci6n :


Ladrillos encajables
Estos lodrillos acanalados hechos con trozos de madera están
concebidos para desarrollar el sentido de la tercera dimensión. El
jurado apreció la senciUez de la forma, de los materhles y de la
construcción,y el hecho de que el juguete se presta a una gran
variedad de usos según el nivel de desarrollo del niño. ‘%tulquiera
puede hacerlo en cualquier parte”, comentó. Es fuerte, barato,
fáciI de sustituir y de conservar.
(Documentos de la Fundación Van Leer)

22
En el marco de un vasto proyecto para el desarrollo de la educación en Jamaica,se fabrican numerosos juguetes con mate-
riales baratos, naturales o de desecho :bambú,nuez de coco,conchas marinas,mazorcas. (Documentosde la Fundación
Van Leer)

Pez hecho con conchas marinas pegadas a una corteza de árbol


(mango,árbol del pan, ciruelo,guango,etc.)

“Los servidores de nuestra comunidad” son el tema de la Última


sección.Entre ellos la enfermera,el agente de policía,el agricultor,
el pintor y el barrendero. Incluso los coloresutilizadospor elpintor
se hacen con materiales naturales como arcilla mezclada con goma
arábiga y colorantes exiraidos de la corteza del palo campeche y
de las flores de hibiscus.

ENFEñMERA :el rostro es de cartón .v el pelo de lana ;cuello,


brazos y piernas se hacen con mazorcas. El uniforme se hace con
retales y las manos, pies .v gorro con cartón o cartulina blanca.

TORTUGA hecha con una nuez de coco y pasta de papel.

SERPIENTES hechas con virutas o semillos ensartadas (en este


caso,vainas de poinciuna).

23
Capítulo I I
Juegos y juguetes en diversos países

A.JUEGOS Y JUGUETES L o s niños participan en los trabajos del campo, sujetos a


DE LOS NINOS MARFILENSES la espalda de su madre cuando son m u y pequeños, o bien
Este estudio, basado en un inventario de los juegos de en el suelo mirando como trabajan los otros y entretenidos
los niños marfilenses, fue realizado en 1973 por la Srta. con niños de su edad. El niño colabora desde m u y joven
Chantal Lombard, consultora de la Unesco, para la tele- en los trabajos :según su edad y su fuerza, se le pide que
visión de Bouaké. Se subraya aquí lo que el estudio de los reúna hojas y ramas secas, que plante el ñame
juegos y de los juguetes aporta al conocimiento de una o escarde, o que v ide los campos. Los niños juegan en
población infantil y de una cultura en general. Reprodu- el-monte o en el campo, ya sea para entretenerse mien-
cimos lo esencial de la reflexión teórica, junto con tras los adultos se ocupan de las actividades agrarias poco
ejemplos precisos tomados del proprio inventario, así absorbentes, ya sea porque vayan allí para jugar en los
como la clasificación propuesta y sugerencias relativas días de reposo o durante la estación seca. Los juegos en
a la utilización de los juegos y de los juguetes con fines el monte son propios de los jóvenes varones. Estos son li-
pedagógicos. bres y van en bandas de la misma edad, “traficando” en
El conocimiento de los juegos infantiles es uno de los su sector del monte ;la manifestación más representativa
medios de acceso más directos al medio natural en que de estas actividades secretas es la asociación del Kld. Esta
viven y se expresan los nulos.En efecto,en las actividades reune a muchachos de seis a doce años y realiza de vez en
lúdicas,en las que el jugador produce lo que le interesa por cuando en la aldea una danza de máscaras.
gusto y no para una utilización funcional - distinción que Las niñas juegan menos en el campo :se encargan de
hace el niño entre la actividad de caza y el juego de la vigilar a los pequeños y de alimentar a los trabajadores y
caza - se integran, se viven y se transforman los datos son menos dadas a la talla de juguetes en madera o a las
ecológicos, culturales y psicológicos del grupo social. actividades de caza y pesca. Su dominio es el de las vela-
El comportamiento lúdico introduce al observador das en la aldea. Una vez terminada la cena y lavada la vajil-
hasta las raíces del deseo del niño :en el juego se expresan la, corren a reunirse en la plaza de la aldea para bailar y
las aspiraciones de invención, de competición,de comuni- cantar :dedican canciones a los acontecimientos cotidia-
cación o de destrucción. Los jugadores componen una so- nos, a sus enamorados, a los pequeños sucesos relativos a
ciedad infantil con su código, sus valores, sus ritos y sus cada una de ellas. Son las informadoras públicas de la
símbolos. aldea,las trobadoras de la historia africana.
El psicopedagogo encontrará en el desarrollo de los jue- E n la sociedad africana tradicional,las actividades de las
gos una información sobre la sociabilidad de los niños y muchachas eran distintas de las actividades masculinas,tan-
sobre las reglas del juego social. Los pedagogos podrán to en los juegos como en el campo de la vida social.
encontrar en el inventano ideas de actividades manuales La escolarización por una parte y la urbanización por
o de ejercicios intelectuales, de vocabulario, de atención otra han contribuido al movimiento de aculturación en
y de memoria. Las disciplinas científicas podrán ilus’rarse el que se han iniciado cambios socioeconómicos. Se han
con casos inspirados en la experiencia técnica que los ni- modificado las formas de vida y han evolucionado las acti-
ños hayan adquirido con ocasión de la construcción de vidades lúdicas. La escuela se encuentra en el origen de la
juguetes de rotación, de empuje o de viento. E n cuanto a ruptura con la tradición: los niños de ambos sexos re-
las matemáticas, siguiendo el ejemplo de Nicole Picard, ciben el mismo trato, las características étnicas pasan a
“Mathématiques et Jeux d ’enfants”, podrán escoger sus segundo plano, los niños se ven inmersos en una cultura
ejemplos de ejercicios lógicos en los numerosos juegos de importada cuyo lenguaje, cuyos valores y cuya forma de
reglas o de cálculo que son los más familiares entre los vida se apartan del medio familiar. i No serán los juegos
jóvenes marfilenses. del recreo el reflejo de esta aculturación ? Las observa-
Se ha procurado acercar los juegos a la vida de los niños. ciones realizadas en algunos establecimientos escolares
La situación actual de cambio en la que los medios tra- de la región de Bouaké ofrecen una ilustración concreta de
dicionales y modernos coexisten, se integran o se exclu- esta función única que asume la escuela en la renovación,
yen, se observa también a nivel de la infancia y de las acti- el enriquecimiento y el abandono de los juegos de niños.
vidades lúdicas. En las aldeas donde no ha penetrado la La vida en la ciudad ofrece a todos los niños - escolariza-
escuela, donde el tipo de vida es rural y tradicional, los -
dos o no una familiaridad con el mundo moderno. Los
niños juegan en un marco consuetudinario m u y definido. niños contempEn un universo de objetos fascinantes que

24
casi siempre es inaccesible para ellos, fascinación de un -Juegosde movimiento
bien misterioso que no puede ser de su propiedad ; más Carrera - persecución
que en el medio rural,el universo de los adultos les está Escondite
prohibido. En la ciudad,los niños tienen más intereses y Saltos
menos posibilidades,aunque haya que matizar esta afir- Lucha
mación, porque el niño ciudadano dispone de materiales Columpio
más numerosos y de instrumentosmás perfeccionados que
en la aldea, se enriquece con el espectáculo cotidiano y -Juegosde ingenio
variado de la calle y dispone de un tiempolibre importante. Juegos de atención
El niño en la sociedad moderna marfilense cambia de Juegos de control
condición : No es ya el niño que se tiene prisa en trans- Juegos verbales
formar en “pequeño adulto”,es un individuo que evolu- Adivinanzas
ciona con su ritmo propio,sus actividades específicas.Por Juegos de cálculo
lo demás, muy a menudo los padres se confinan en su
forma de vida tradicional dejando a los maestros la res- -Juegosdramáticos
ponsabilidad de la formación completa. Los eslabones de Pantomima
la transmisión natural de la cultura tradicional desapa- Juegos rituales
recen,los niños no aprenden ya de sus mayores los cuen- .Juegos cantados
tos y leyendas y,evidentemente,se pierden la sutilidad de Cantos acompañados de movimientos (manos-piernas)
los provkrbios,el arte de hacer objetos de cuerda,los gran- Cantos con mímica
des juegos de caza. Cantos en corro
En la encuesta,los niños se veían muchas veces apura- Juegos cantados con guijarros
dos para explicar el sentido de susjuegos ;losjóvenes,anti- Cantos escolares
guos alumnos,igporaban los juegos de la aldea.La encuesta
se limitó así a la observación de partidas de juegos en tres t -Juegosde azar
aldeas de los baoulés y al análisis de relatos de alumnos del Dados
primer año de la enseñanza media en tres establecimientos Acertar
de Bouaké. Se ha tratado de establecer así un cuadro de la Seleccionar al azar
situación lúdica en la región de Bouaké :medio interesante Ordalías
en el que coexisten formas de vida tradicionales y moder-
nas y en el que están reunidas numerosasy variadas étnias. 8 - Cuentos
En este informe,los juegos tradicionalesbaoulés aparecen
junto a juegos escolares cuyo origen está vinculado tal vez 9 -Danzas
a la implantación de la escuela ;larealidad lúdicaes comple-
ja :se puede escuchar así a aldeanas analfabetas que can- Las fichas d e clasificación
tan rondas francesas ignorando su sentido.
Los juegos se han registrado en fichas.En el anverso se
anotan el número de orden,el número de juego,la cate-
i A q u e se llama juego ?
goría lúdica, el origen étnico y finalmente una descrip-
ción del juego. En el reverso,la ficha se descompone en
En baulé los juegos se designan con el término n’goa,
varios elementos: los jugadores, la partida, la función
palabra que se aplica al mismo tiempo a toda actividad
cuya finalidad principal es la búsqueda del placer. lúdica3 y el origen de la información.
Se respetó la libertad de los escolares interrogados de Juego y juguetes en la vida del niño
llamar “juego” a aquello que designaban con esa palabra.
Si bien en Costa de Marfd el niño construye casi siempre
i Como clasificar los juegos ?
sus propios juguetes,casi nunca lo hace antes de la edad
de siete años. Cuando es pequeño recibe un chupete de
Cabe concebir distintos criterios de clasificación de los madera que se le ata a la muñeca y después una sspecie
juegos.En el contexto marfilense,se ha considerado con- de andaderas que le permiten mantenerse en pie y avanzar
veniente agrupar los juegos recurriendo a acciones compa- antes de haber aprendido completamente a andar. Se le
rables.El conjunto de los juegos y los juguetes inventaria- dan sonajeros o pelotas para que las manipule o las acari-
dos se ha repartido pues con arreglo a lasrúbricassiguientes: cie. Después, hacia los dos o tres años, empezarán los
juguetes empujados o arrastrados : automóviles,aviones.
1 - Prácticas lúdicas en las que intervienen juguetes1 La niña recibe una muñeca,una mano de mortero y tro-
Caza y pesca zos de tela para hacer vestidos ; hacia los cinco o seis
Automóviles años puede observarse a los niños jugando a cazar con
Juguetes del mundo técnico escopetas de corteza de palmera o de rafia ;a esa edad los
Muñecas - figuras- estatuillas niños conocen las hojas y los frutos y pueden hacerse cin-
La casa y su mobiliario turones,pulseras,sombreros,etc.Fabricantambién objetos
Animales de barro.
Ornamentación - disfraces
Instrumentosde música
1. Estos juguetes suelen ser fabricados por los propios niños con
materiales locales : madera, bambú, arcilla, alambre, latas de
2 -Juegosde habilidad 2 conservas.
Juegos de lanzamiento 2. Estos juegos pueden practicarse con medios auxiliares como
Juegos de construcción trozos de madera, guijarros,trapos.
Juegos de desplazamiento 3. En el sentido en que la entiende Roger Caillois (véase p. 6 y ss.).
La fase siguiente es la de la caza y la pesca, la talla de Procedimiento de fabricación de un automóvil de alambre
objetos en madera o bambú, el descubrimiento de los prin-
cipios tecnológicos elementales. Este progreso encuentra Aunque los materiales utilizados sean naturales o mate-
su apogeo hacia los doce o trece años, cuando el niño es riales de desecho recuperados, el niño se sirve habitual-
capaz de hacer ruedas, torcer hierros, cortar con una hoja mente para sus realizaciones de instrumentos“verdaderos”,
de afeitar, en una palabra realizar juguetes perfeccionados manipulados con gran habilidad y evitando todo accidente.
que corresponden a sus ambiciones. A título de ejemplo, he aquí la ficha técnica de construc-
Pero no hay que perder nunca de vista que la función ción de u n automóvil de alambre :
del juguete se sitúa tanto en el nivel simbólico c o m o en el
tecnológico y que un juguete de fabricaciónaparentemente MATERIALESDE CONSTRUCCI~N
sencilla puede responder a los deseos y a las necesidades del
niño lo mismo que un juguete de factura más elaborada. Selección y origen de los materiales :
alambre utilizado en las cercas, caucho de cámara de
bicicleta
Observaciones sobre algunos juguetes
Herramientas de fabricación :
Los juguetes más corrientes y que interesan tanto a piedra, martillo, machete, alicates, tijeras, hoja de
los más pequeños c o m o a los preadolescentes son los que afeitar
imitan el automóvil. Tirado con un cordel o más amenudo- Técnicas de fabricación :
empujado con un palo, lleva generalmente un volante y torsión del alambre con la mano o con ayuda de un
un dispositivo que permite dirigir las ruedas delanteras. martillo, ligadura de los extremos del alambre con
-
Los mismos materiales naturales madera, bambú, cor- tiras de caucho cortadas con las tijeras ;
-
tezas,granos, etc - o recuperados alambre,latasde conser- Fases de la construcción :
vas, cápsulas de botellas - sirven a los niños para reproducir
medios de transporte (aviones, bicicletas) o los objetos construcciónbásica :
más diversos de la tecnología occidental : máquinas de chasis y carrocería obtenidos con alambres torcidos y
coser, magnetófonos, aparatos de radio o de televisión, ligados ;
cámeras fotográficas... sistema de suspension y ruedas :
las ruedas se obtienen enrollando el alambre en tomo a
Todos los elementos de la aldea, casas y mobiliario,
son reproducidos en rafia o tallados en madera blanda,. una lata de conservas. La fijación del bloque “ruedas -
c o m o lo son también los diversos animales del bosque, eje” y del volante se realiza mediante un gancho de
alambre.
muchas veces articulados y movidos mediante un sistema
de balanceo. Montaje del volante :
Los juguetes musicales son innumerables,m u y rudimen- El volante está constituido por un largo alambre recto
tarios c o m o el bidón de aceite o el tallo de papayo que se con frecuencia más grueso, fijado por u n extremo en
hace vibrar, o más elaborados c o m o el arco musical o el gancho entre dos anillas de caucho y al que se da en el
xilófono tallado con cuidado en una madera especial. Los otro extremo la forma circular del volante propiamente
niños conocen también los árboles cuyos frutos dan un dicho.
bonito sonido, la liana cuya semilla m u y dura se utiliza
para rascar. AUTOM~VIL DE ALAMBRE
T~PICO
Las muñecas que se dan a las niñas son con frecuencia
m u y elementales : una calabaza bien redonda adornada Chasis rectangular,
con un collar y una braga, u n manojo de hierba con raíces bloque ruedas-eje trasero fijado por dos varas al chasis,
trenzadas para representar el cabello. La niña,por su parte, bloque rueda-ejedelantero fijado por una vara al chasis,
se encarga de vestir y adornar su juguete. más pequeño que el trasero, controlado por el volante.

D e donde viene el saber técnico de los ninós ?

Rara vez de los adultos, a quienes se invita a admirar el


juguete terminado, pero que apenas participan en su fa-
bricación. Cierto saber, sin embargo, se transmite por
intermedio de los abuelos y de los tutores.
El aprendizaje escolar parece desempeñar un papel
más bien negativo. Fascinados por la técnica que observan
de lejos, los niños pierden a veces su habilidad manual
cuando la escuela les permite desarrollar más los instru-
mentos que son el lenguaje y los conocimientos teóricos.
D e todas maneras la escuela sigue siendo un foco de crea-
tividad manual, a condición de no esforzarse en desviar
sus finalidades primordiales. La escuela, en todo caso,
favorece el descubrimientode materialesy modelos nuevos,
así c o m o el enriquecimiento del patrimonio cultural m e -
diante el cruce de las etnias.
En el aprendizaje de las técnicas del juguete, el papel
esencial corresponde a los grupos de edad anteriores, que
Modelos de automóviles realizados por niños marfienses (“Pro-
enseñan a los más jóvenes y construyen para ellos los gramme d’éducation télévisuelle de C6te d‘Ivoire”, tomo XIII,
juguetes que éstos a su vez fabricarán más tarde. lámina VI)

26
La dirección se transmite a las ruedas delanteras ; juegos nuevos, auténticamente lao, a partir de objetos
eje del volante bastante largo (+ /- 1 m)correspondiente importados.Por ejemplo :
a la estatura del niño ; El juego de las chancletas,que se juega con ayuda de
Si escasea el material, el eje del volante puede ser de sandalias de caucho, muy difundidas desde hace unos
madera. treinta años ;
El juego de las imágenes,que se sirve de viñetas publici-
B. LOS JUEGOS LA0 Y SU POSIBLE EMPLEO EN tarias de procedencia tailandesa ;
PEDAGOGIA Eljuego de los elásticos,muy popular en todo el país.

Durante su estancia en la República Democrática Popu- Situación de los juegos lao con referencia a la clasifica-
lar La0 de 1974 a 1976,Martine Mauriras Bousquet cata- ción de Roger Caillois
logó veintiún juegos especificos del país. Se reproducen a
continuación amplios estractos de este estudio y las refle- Con respecto a esas categorías,el caso de la República
xiones teóricas a que dió lugar. Democrática Popular Lao es muy notable. Mientras que
Desde el punto de vista etnográfico, la República Charles Béart1 ha podido demostrar que la mayoría de
Democrática Popular La0 es uno de los países más ricos los juegos africanos pertenecían a las dos categorías de
del mundo. Cada una de sus etnias tiene un origen,una simulacro y vértigo, confirmando lo que se podía saber
lengua, unas costumbres,una religión diferentes y,en es- por otro lado de las estructuras de la sociedad africana,
pecial, hábitos lúdicos particulares. No tendría ningún los juegos lao se distribuyen de manera muy desigual
sentido mezclar en un mismo trabajo los juegos de un entre las cuatro grandes categorías.Entre los 21 juegos
conjunto tan diverso. Este estudio se limita pues al ám- descritos se encuentran 15 juegos de competición, 2
bito lao propiamente dicho, es decir al país de las llanuras juegos de azar, 1 juego mixto de competición y azar,
y de los valles bajos. 1 juego de simulacro,1 juego mixto de simulacro y habi-
lidad, 1 juego mixto de vértigo y habilidad. Si se enume-
raran todoslosjuegospracticados en la República Democrá-
Origen de los juegos lao tica Popular Lao, el porcentaje de la competición2 sería
tedavía más alto. Nos encontramos pues frente a un
La cultura lao ha sufrido las influencias de China, modelo lúdico específico,muy distinto del modelo afri-
India, Camboya y Birmania, Tailandia y, más reciente- cano descrito por Béart ; ahora bien este modelo lúdico
mente, Viet-Nam,Francia y,en !os ú!timor añosjlos Er- coi.i.espüIide‘jieíi a lo se iia?uiía pi-e.-ei- exa-
tados Unidos de América. minando las estructurasculturales y sociales del país. LOS
No es difícil reconocer tal o cual de estas influencias en juegos y la sociedad son inseparables.
losjuegos lao.Pese a estos orígenes muy diversos,el acervo Apenas hay en la República Democrática Popular Lao
de juegos lao está particularmente bien integrado y posee juegos de “vértigo”. Esto es bastante comprensible en una
características comunes que justifican el intento de estu- cultura muy profundamente budista, hecha de espiritua-
diarlo como un fenómeno distinto y de extraer de ese lidad racionalista y poco dada a los placeres del extravío,
estudio conclusiones sobre la psicología y la sociología ya sea mental o físico. Las únicas excepciones son el muy
del grupo de población de que se trata y sobre las aplica- violento juego de polo y el mástil de cucaña.Hay que notar
ciones pedagógicas para la escuela lao. sin embargo que se trata de juegos de fiesta, es decir jue-
gos excepcionales ; el Ti-khi(polo) se jugaba una vez al
Carácter especafico de los juegos lao año en Vientiane con ocasión de una ceremonia real, y
es por lo demás un juego de habilidad tanto como de vér-
Una primera indicación de la originalidad del acervo de ,tigo ; el mástil de cucaña es también un juego de fiesta y
juegos lao viene dada por el hecho de que los La0 no tiene un origen utilitario (la recolección de las nueces
practican en general algunos de los juegos más populares de arek).
de sus vecinos,por más que los conozcan bien. Las combinaciones vértigo simulacro son, por las mis-
Así por ejemplo los combates, muy extendidos en mas razones, bastante raras. Es típico, por ejemplo,que
China y Tailandia,nunca han tenido gran éxito en Laos. los niños no se identifiquen con los animales durante sus
Tampoco practican los La0 el columpio suspendido,que juegos. La única excepción es la deljuego del jinete ;pero
es un juego típico de festejo en Tailandia.En cuanto a los la parte de simulacro es en él muy secundaria.Tampoco
zancos,que fueron introducidos como juego recreativo en existen,tradicionalmente,juegos de fantasmas ; en cuanto
las escuelas francesas hacia 1930,nunca se divulgaron como a los juegos de guerra,hay que relacionar su aparición re-
tal juego.Ahora bien,en el campo,los zancos constituidos ciente con la actualidad vivida.
por dos tallos de bambú con sendas muescas, se utilizan En general,el simulacrono es muy frecuente y se limita
comentemente para circular de una casa a otra en periodos a dos categorías:los disfracescómicosy eljuego de familia.
de inundación. Se trata de una técnica utilitaria que no Con ocasión de diversas fiestas budistas,se hacen proce-
entra,para losjóvenes lao,en el ámbito de losjuegos.Todo siones de máscaras grotescas. Muchos niños se “visten”
parece indicar que el joven la0 no acepta cualquier juego para acompañar las máscaras, pintarrajeándose la cara con
que se le presente desde el exterior,sino sólo los que cor- hollín o con polvos de color y cubriéndose con trapos
responden a los hábitos y a las estructuras lúdicas parti- rotos,hojas,etc. Propiamente hablando,no hay intención
culares de la cultura lao. de imitar a tal o cual ser real o fantástico ; se trata más
Se han podido describir en la actualidad veintiún jue- bien de un atavío ridículo para hacer reír a los demás.
gos,casi todos ellos endógenos y algunos de los cuales no
existen sino en la República Democrática Popular Lao. 1. Charles Béart :Recherche des éléments d’une sociologie des
peuples afncains 2 partir de leurs jeux,Paris, Présence africaine,
Desde el punto de vista pedagógico que ha orientado esta 1970.
investigación,lo esencial es que el juego esté perfecta- 2. La competición, desafío y deseo de realizar una hazaña frente a
mente asimilado en el medio cultural lao. Este medio otro o frente a si’ mismo, incluye naturalmente los juegos de
manifesta, por lo demás, la notable capacidad de crear habilidad tanto como los juegos de ingenio.

27
Obsérvese también que no se trata de un juego habitual, del lenguaje corriente,lleno de imágenes originales cons-
sino de un acontecimiento festivo. tantemente renovadas. Es evidente el papel que corres-
Apenas hay separación entre la vida y el juego : la ponde a los juegos en el desarrollo de estos notables
niña juega a limpiar la casa, a hacer la cocina, a vender rasgos culturales.
en el mercado ..., actividades todas que muy pronto se-
rán suyas,pues desde los seis años una niña lao empieza a Juego y realidad
participar en las tareas domésticas. Claro que se trata
todavía de una imitación,pero una imitación en la que el Si los juegos y la cultura la0 están bien integrados,
elemento de evasión se reduce al mínimo. puede decirse también que el juego está bien integrado
L o s juegos enteramente basados en el azar son relativa- en el conjunto de la vida. Si se les pregunta sobre el periodo
mente escasos.Los más conocidos son dos juegos de car- del año y la hora en que se practican los juegos,los La0
reras sobre tablero : la carrera de caballos y la subida al responden :“Se juega cuando se dispone de tiempo libre”,
cielo. Esta escasez se explica quizás por el hecho de que “jugamos cuando tenemos ganas”.
los La0 ignoran el uso de los dados. Ciertamente existen juegos vinculados a una fiesta par-
El sorteo se hace entre ellos echando pajas, a cara o ticular: desfiles grotescos y mascaradas eróticas de la
cruz con una piedra marcada con una cruz en una de sus Fiesta de los Cohetes,carreras de piraguas,juego del mallo
caras, o con diversas variantes del juego de morra (con los ritual del Ti-khi.Pero,en general las fiestas son sólo una
dedos o con piedrecillas). ocasión particular de practicar los juegos de todos los
El único ejemplo conocido de juego que mezcla azar y días :organizar un torneo con balas de mimbre,un juego
habilidad es el juego de naipes nacional, el “phay-tong”. del “ciego que rompe las marmitas”, etc. Por lo demás,
Todos los demás juegos - tal vez el 95 % del total - entran durante la estación seca, es decir de noviembre a abril,
en la categoría de la competición. juegos y fiestas se suceden,mezclados estrechamente con
Hay que observar la abundancia de juegos de habilidad la vida cotidiana.
física (lanzar y apuntar,lanzar y recoger) :juego de bolos, Hay que observar también que apenas existen diferen-
juego de bolas,torneo de peonzas,pelota volante,pelotas cias entre jugadores y público ;todoel mundo,hábil o no,
de mimbre,cricket,polo,juego de semillas. Estos juegos participa en losjuegos ;ni siquiera hay una diferencia muy
guardan relación con la gran destreza manual de los Lao tajante entre adultos y niños.Las niñas de seis a siete años
(tejedura de seda, bordados,diversos trabajos en bambú, empiezan,como hemos visto,a ejercitarse en las canciones
filigrana de plata, etc) ; una población hábil gusta natural-
mente de los juegos de destreza,pero puede pensarse tam-
de los cursos de amor ;los niños se mezclan en lasmáscaras
del Bun Phavet y de la fiestade loscohetes ;y hace todaviá
bién que estos juegos contribuyen a la habilidad y que las una veintena de años nadie veía malicia en el hecho de que
niñas que recogen tan hábilmente las semillasde tamarindo
manipularan uno de esos enormes falos, símbolo de la
se ejercitan sin saberlo en el delicado manejo de los hilos lluvia fecundante y divertido espantajo para la jóvenes
de seda. que ríen a carcajadasmientras escapan de él.
No menos importantes son los juegos de agilidad men- Hay también juegos de niños que imitan los grandes
tal :juegos de reflexión y juegos de expresión. Los Lao juegos reservados a los adultos :así, en el juego de la car-
practican various juegos de reflexih muy sencillos,como rera de piraguas,los niños hacen deslizar sobre una super-
el juego del tigre y los cerditos,o muy complicados,como ficie plana - no sobre el agua - bambúes que representan la
el juego de naipes nacional “phay-tong”,en el que parti- piragua ; en el “mak Ti-khi”los niños simulan - con bas-
cipan a la vez la lógica combinatoria,la memoria visual, tante libertad por otra parte - el famoso juego de polo de
la psicología y los ritos. la fiesta del That Luang. Se trata en cierto modo de “jugar
Pero los juegos en que más destacan son los de expre- a jugar”,imitanto unos juegos prestigiosos.
sión. Los niños lao conocen muchas cantilenas o conjun- Pero lo que es más interesante todavía es que muchos
tos verbales en apariencia informales en los que aparecen juegos lao, con frecuencia de los más corrientes,no se
palabras y,a veces,frases significativas. Con frecuencia los distinguen de una manera absoluta de las actividades prác-
niños improvisan. A partir de siete u ocho años,cantar,y ticas. Las niñas juegan a hacer y vender pasteles prepara-
en especial cantar improvisando (casi siempre canciones de dos de manera muy realista con tierra ; algunas veces su
amor) es un pasatiempo favorito,sobre todo en las niñas. madre les da un poco de harina verdadera para hacer fal-
En cuanto a los niños, casi todos practicarán,en alguna sos pasteles que nadie comerá ; mañana,ayudarán a hacer
medida, el arte del “khene”, armonio bucal hecho con pasteles verdaderos. Por su parte los niños,armados con
tubos de bambú unidos con cera, del que un viejo prover- arcos y hondas que ellos mismos se han fabricado,juegan
bio dice “Los que comen arroz pastoso, viven en casas a la caza atrapando roedores, lagartos, pájaros ; a veces
sobre pilotes y juegan al “khene”, no hay duda alguna de organizan verdaderas expedicionesen pequeño en elbosque
que son lao”. vecino.También pueden ir a jugar a pescar al arrozal...Pero
El aprendizaje musical y poético de los jóvenes lao se si llegan a pescar un siluro,éste irá verdaderamente a parar
manifiesta en la costumbre de los “cursos de amor”. En a la marmita. i, Donde termina el juego y donde empieza
las fiestas del templo o “buns” de la estación seca,que es la búsqueda del sustento ? Nos encontramos aquí en una
también la estación templada, los jóvenes de uno y otro
sexo intercambian diálogos cantados que recuerdan los sociedad más fluida que las sociedades europeas y en la que
la vida, también, es más fluida.No hay una frontera ab-
cantos alternados de la China campesina arcaica de 10s soluta entre el ocio y el ejercicio de un oficio, entre el
que se han conservado algunos ejemplos en el “Libro de
juego y el aprendizaje,entre la distracción y el trabajo.
las canciones”. Las poesías cantadas de los cursos de amor
son ora tradicionales,ora improvisadas. Material de juego reducido al mínimo
Esta importancia de los juegos de expresión corres-
ponde a la excepcional capacidad de comunicación de Apenas existe un juguete lao que se pueda comparar a
los Lao ;desde el siglo XIX,todos los viajeros extranjeros los juguetes de Europa, India o China, en el sentido de
se han sorprendido en Laos por la facilidad de las rela- que puede decirse que estos juguetes preexisten y sobre-
ciones humanas, la aptitud para comunicar, la riqueza viven al juego mismo. En la República Democrática Popu-

28
lar Lao,la fabricación del juguete forma ya parte del juego El juego iao es un juego abierto
y el juguete está destinado a morir con el juego.
Los juguetes más usuales se hacen con los siguientes El juego puede estar,al empezar.más o menos definido.
materiales : El ajedrez,el bridge,el rugby,por ejemplo,ofrecen a los
semillas : Las hermosas semillas negras y brillantes del jugadores reglas precisas y no dejan margen para la im-
tamarindo sirven como canicas y las castañas de u n provisación. Algunos juegos enriquecen sus reglas con un
gran árbol tropical sirven para hacer bolas y bolos del cierto argumento ; es el caso del juego de la oca, del
juego de “ba”. monopoly,el juego de policías y ladrones,en los que hay
banano : Tradicionalmente los niños tallan los troncos y una historia que viene a superponerse al mecanismo Iúdico
las ramas del banano para hacerse caballos ;más recien- propiamente dicho.
temente,han empezado a hacerse una “metralleta” que, En la República Democrática Popular-Laon.ohay verda-
gracias a unas muescas realizadas en la madera puede deros juegos de convenciones.Aun cuando el nombre del
producir un ruido de ráfaga bastante realista ; la fibra juego pueda evocar una imagen (juego de la carrera de
del banano sirve para fabricar títeres y disfraces. caballos,juego de recoger los huevos de la tortuga,juego
bambú : Una de las más prestigiosas realizacionesen bam- de la serpiente y las ranas,juego del tigre y los cerditos), la
bú es la escopeta de pistón que lanza a dos o tresmetros fábula no pasa de ahí, y nada en el desarrollo del juego
pequeñas semillas verdes muy duras o,en la cuidad, evoca,ni de cerca ni de lejos,caballo,tortuga ni rana.Ade-
bolas de pasta de papel ;trozes de bambú más o menos más,la estructura del juego lao tradicional no es comple-
largos se utilizan también para hacer mazos,bolas,pira- tamente cerrada.Al principio del juego, los jugadores se
guas,instrumentos de música,etc. ponen de acuerdo sobre las modalidudes de la partida. Cada
lianas : Con lianas trenzadas se hacen cuerdas para saltar partida es en cierto modo un juego nuevo ; se crea el juego
o cuerdas para ballesta. jugándolo.
nuez de coco : Sirven para hacer marmitas y recipientes Es muy notable la diferencia entre el Mak-Kato,(juego
para las comiditas de las niñas ; dos nueces de coco de bolas de mimbre tradicional,cuyas reglas se reducen a
atadas con cordeles a un bambú que se lleva sobre el dos : no tocar la bola con las manos y no dejarla caer a
hombro permiten ir a buscar agua al río,como lo hace tierra) y el Sepak Takraw,versión oficial del mismo juego
la madre con susjarras. utilizada en las competiciones de todo el sudeste asiático,
De hecho,todo lo que encuentra a mano puede servir en el que todo está rigurosamente codificado.
para el juego. De todos los juguetes lao,los más usuales El juego lao tradicional se reduce a menudo a una sim-
son todavía los guijarros y la tierra. Con tierra juegan las ple idea de juego.
niñas a la cocina y a las compras ; también sobre la tierra
se trazan las figuras de los juegos de tablero : carreras de El espíritu d e juego lao es poco competitivo
caballos,subida al cielo,tigre y cerditos.
Los Únicos juguetes permanentes son la peonza,la bal- Aunque algunos juegos lao vayan acompañados de
lesta y la honda,si se puede hablar de juguetes respecto a apuestas en dinero,es raro que el juego sea muy compe-
estos Últimos objetos que son instrumentos de caza tanto titivo.Jamás hay disputasni incluso discrepanciasen cuanto
como de juego. Pero estos juguetes, por lo menos en el al resultado de una partida. Se juega para divertirse y no
campo, es decir en el 90% de los casos, son fabricados para ganar.
siempre por sus usuarios. La peonza, en particular,es un La recompensa,cuando existe,es una prenda amable o
objeto de precisión,tallado pacientemente en una madera divertida : el vencido da un vaso de agua al vencedor,ci
dura y que constituye el orgullo de los campeones-arte- bien le lleva en triunfo a cuestas.
sanos. A veces la competición se falsea voluntariamente.Así
La Única excepción está constituida por los naipes,que ocurre en el Ti-khi,el gran juego de mallo de la fiesta del
se compran a los tenderos chinos del mercado. That Luang ;uno de los equipos estaba constituido antaño
Es notable el contraste,no sólo con Europa sino tam- por jóvenes del pueblo y el otro por los hijos de los nota-
bién con los países vecinos. La India,por ejemplo,no sólo bles, y era tradicional que ese día - una vez al año no es
tiene suntuososjuegos de “caturanga” y de “caupur” tara- costumbre -losnotables dejaron ganar al pueblo.
ceados y de marfil ; los bazares están llenos de juguetes
populares baratos : animales de barro o de pasta de papel, Los juegos en la educación lao antes de 1975
muñecas de paja trenzada,imágenes infantiles... En Bir-
mania,en la frontera con la República Democrática Popu- En los cincuenta últimos años,la escuela lao ha sido una
lar Lao,todos los mercados de los templosvenden juguetes institución extranjera importada con sus estructuras,SUS
(cocodrilos de madera articulados, caballos coloreados, programas y sus métodos. Tanto los maestros como los
muñecas con pelo, dragones-carretilla,etc). Incluso en alumnos veían la escuela como una realidad aparte sin nin-
Tailandia,de costumbres tan próximas,los mercados cam- guna relación con la realidad cotidiana vivida. Era pues
pesinos ofrecen algunos juguetes populares : desde luego normal que csta escuela oficial ignorara completamente
cometas,pero también juegos de comiditas para muñecas, el juego,actividad profundamente integrada en la vida del
cestos en miniatura, carritos. pueblo lao. Se jugaba pues antes y después de la clase ;
El caso de la República Democrática Popular La0 es pero la clase misma era el anti-juego y una pedagogía
pues realmente excepcional. Los niños,en sentido propio, lúdica era impensable en ella.
juegan sin nada. En las aldeas,las niñas ni siquiera tienen No por ello era menos considerable el papel del juego
muñecas. Más todavía :los bébés lao no tienen sonajero. en la educación lao ; pero no tenía nada que ver coa la
Esto no se debe a ignorancia,porque las tribus H’mong y escuela.De hecho,era el juego el que,con la pagoda,conti-
Yao los tienen,y trabajados con esmero.¿Hay que ver en nuaba aportando al niño la cultura nacional que la escuela
esta indiferencia respecto aljuguete un rasgo de la sabiduria no podía darle.
budista que recomienda no apegarse a las cosas? Esa El juego,como hemos visto,es ante todo una escuela,
infancia llena de juegos, pero vacía de juguetes es, en al parecer muy eficaz,de habilidad física y destreza.El
efecto,una excelente escuela de desasimiento. juego proporciona un primer aprendizaje profesional :
aprendizaje de la casa y del mercado para las niñas, apren- dad puede ayudar también a dar dinamismo a la pedagogía
dizaje de la caza y de la pesca para los niños, pero tambíen escogida introduciendo el espíritu de juego en el conjunto
aprendizaje del trabajo manual a través de la fabricación de de las actividades escolares.
los juguetes. El juego es, sobre todo, una escuela de vida
social. Por su relativa ausencia de competición, el juego no Adaptación de ciertosjuegos lao a la enseñanza
alimenta la manía del lucro individual ;por la ausencia de
casi todo elemento de evasión, no estimula el desdobla- Juegos de letras o de cifras :El juego de las imágenes -
miento de la vida ; por la ausencia de todo juguete dura- -
“mak houp” en el cual el jugador gana las imágenes a las
dero, está en armonía con la moral de desasimiento. El que consigue dar la vuelta sin mover las demás, podría ju-
juego ayuda así al joven La0 a integrarse en los grupos en garse con cartas que representaran letras o cifras. Se trata-
los que el gran problema no consiste tanto en superar a ría, por ejemplo, de completar una palabra, de alcanzar un
los demás como en sentirse a gusto con ellos y no tanto en total,de constituir una serie de cifras o de letras.
poseer como en estar contento consigo mismo. Asimismo, en el juego de las sandalias 1 podían susti-
El divorcio entre el juego y la escuela, sin embargo, no tuirse los billetes de banco por cifras teniendo cuidado de
existe en la totalidad del territorio lao. Desde hace unos que las cifras mayores sean las más difíciles de alcanzar. El
quince años, en el nordeste del país, en la zona controla- ganador sería el que llegara a un total más alto.
da por las fuerzas del Frente Patriótico, se ha desarrollado El juego de bolos, los juegos de azar con progresión
una escuela de un tipo m u y diferente ;unaescuela nacional sobre una figura trazada como “los caballitos” y “la
y revolucionaria que trabaja con los medios disponibles subida al cielo” constituyen buenos ejercicios de adición.
localmente : materiales locales y mano de obra aldeana Su uso podría ser estimulado mediante la organización de
para la construcción de la escuela, campesinos y soldados torneos. Estos mismos juegos podrían dar lugar a una ilus-
recientemente alfabetizados para la enseñanza, problemas tración que escenificara las etapas de un proceso social :
de la vida política y laboral para los programas, usos y creación de una cooperativa, ejecucción de obras, etc.
costumbres nacionales para los métodos y el estilo. Este Juegos de habilidad o de simulacro : Estos juegos
ambiente tenía que ser, evidentemente, mucho más acoge- pueden utilizarse sistemáticamente en la escuela de
dor para el juego. No se practican allí juegos educativos párvulos. Pueden ser enriquecidos,en particular los juegos
en el sentido de juegos preconcebidos, juegos en caja que de simulacro limitados actualmente al juego de las comidi-
se encuentran actualmente en el mercado occidental ; tas y de la vendedora, haciendo entrar otras situaciones
pero el espíritu del juego penetra en toda la enseñanza. sencillas de la vida civil y económica de la aldea.
La manifestación más interesante es el trabajo en equipo ; Juegos que sirven de punto de partida para observa-
los alumnos se dividen en grupos de diez (y en subgrupos ciones,por ejemplo científicas :
de cinco) tanto para la formación intelectual, cívica y Así la peonza es un buen punto de partida para una
física como para el trabajo en el jardín; los alumnos explicación sobre el centro de gravedad y el equilibrio es-
no reciben calificaciones individuales sino por grupo ; tático o en movimiento,así como para una reflexión sobre
la competición no se realiza ya entre los individuos el movimiento relativo. El juego de las cuatro esquinas pue-
sino entre los grupos ; los jóvenes vuelven a encontrar de dar lugar a un ejercicio de química :cada niño repre-
así en la escuela una fórmula de organización social aná- senta un átomo y se trata de formar una molécula deter-
loga a sus grupos de juego y, en este marco, estudios, minada ; los jugadores que no han podido entrar en una
deporte, jardinería, debates pueden recibir el dinamismo combinación han perdido.
del juego. Asímismo, la insistencia que se pone en el tra-
bajo manual práct.ico (se cultivan las legumbres que se Contribución de los juegos a la elección racional de una
consumen, se participa en la construcción y, en todo caso, pedagogía
en la conservación de la escuela) devuelve a la escuela su
papel de aprendizaje de la vida real. C o m o ya se ha dicho, este es quizás el interés mayor del
Finalmente, la educación física ocupa en la zona del estudio de los juegos.
Frente Patriótico un lugar mucho más importante que en Siendo los juegos lao poco competitivos y basándose
la escuela convencional y, de manera que la escuela da más bien en la solidaridad,es probable que tenga éxito una
cabida, en el marco de los ejercicios físicos, a toda clase pedagogía sin competición o con una competición colec-
de juegos de movimiento, de habilidad y de fuerza, la tiva moderada. Esto implica la posibilidad de educación
mayor parte de ellos tradicionales. mutua, de funcionamientoen pequeños grupos de alumnos,
de aceptación de responsabilidad y de evaluaciones colec-
tivas del aprendizaje.
Perspectivas de la pedagogía IÚdica en la escuela la0 El juego la0 es generalmente un juego abierto, en el que
no todo está d e f ~ d ode antemano. Este elemento parece
Cuando se habla de pedagogía lúdica, no se trata de una indicación para una pedagogía centrada en la crea-
limitarse a introducir sistemáticamente en la escuela los tividad y la iniciativa.
juegos que practican los niños fuera de ella. Hay pocos juguetes duraderos, y los juguetes existentes
Lo que el estudio de los juegos infantiles aporta, en son casi siempre fabricados por los jugadores ;esto indica
primer lugar, son informaciones insustituibles sobre los que la enseñanza en la República Democrática Popular La0
procesos de aprendizaje no institucionalizado en una puede hacerse sin un material m u y elaborado y que los
población determinada. En efecto, el niño en clase no es alumnos podrían construir UM parte al menos del mate-
fundamentalmente diferente de lo que es en el juego ; rial de experimentación y de demostración.
cuando se le conoce bien en el juego, se puede adivinar su Finalmente, los juegos lao están cerca de la vida ;las
actitud en clase, prever lo que hará de buen grado y lo que, actividades recreativas y el trabajo no están separados de
por el contrario, le desagradará o le dejará indiferente, lo manera absoluta. Este hecho abre la posibilidad de asociar
que comprenderá fácilmente y lo que le será m u y difícil.
Pero, además de su contribución a la selección de una 1. El juego de las sandalias consiste en tratar de tocar, arrojando.
pedagogía posible, el estudio de los juegos de una socie- una sandalia de caucho,billetes dispuestos en círculo.

30
estrechamente el trabajo manual productivo con los estu- El entrenamiento en los juegos de expresión podría
dios teóricos mediante la creación por ejemplo de granjas- favorecer la instauración de una especie de juego perma-
escuelas,escuelas-talleres,escuelas-cooperativas,etc. nente de la discusión, con intervenciones orales indivi-
duales o colectivas,distribución de papeles, etc. Estas acti-
Contribución de los juegos a la dinámica de la pedagogía vidades se animarían mediante torneosen distintos campos
escolar pedagógicos (torneos de matématicas, por ejemplo).
E n una población en la que el ocio y el trabajo están
estrechamente mezclados, es normal que la escuela esté Conclusión
penetrada por un espíritu lúdico. No habría entonces
discontinuidad entre los principios del juego y los del Sin desdeñar la importancia de estas perspectivas,
aprendizaje institucionalizado. conviene recordar que el objetivo más importante de los
Se podría enmarcar así el conjunto de las actividades educadores debe ser respetar y favorecer por todos los
productivas escolares en un sistema de intercambios que medios la vida lúdica tradicional de los niños y de los
constituiría una especie de gran juego permanente. Los jóvenes. Esta vida lúdica parece haber alcanzado en la
establecimientos de distintos tipos participarían así en República Democrática Popular La0 un nivel de equili-
u n sistema de relaciones económicas no comerciales que brio ecológico que hace de ella un factor no desdeñable
constituiría un excelente entrenamiento para la vida y siempre actual de la vida de sociedad.
económica adulta.

LISTA Y CLASIFICACION DE LOS JUEGOS LA0 CATALOGADOS

Clase de juego Subciase Nombre del juego característica secundaria

JUEGOS DE COMPETICION lanzar-apuntar M a k Ba


(tagón)) lanzar-apuntar M a k Ti Pek
lanzar-apuntar M a k Dit K6ne K h a m
lanzar-apuntar M a k Khang construcción
lanzar-recoger M a k Kato Pikai construcción
lanzar-recoger M a k Kato
lanzar-recoger Sepak Takraw juego de equipo
lanzar-recoger M a k Ti-khi
lanzar-recoger Mak Y u
destreza M a k Houp
flexibilidad M a k Gnat Khay Tao simulacro
carreras M a k Baloun juego de equipo
carreras M a k Ty juego de equipo
fuerza M a k Gnou Sao juego de equipo
reflexión M a k Seua Kinn M o u
JUEGOS DE A Z A R Juego de carrera Souang M a
juego de carrera Kheun Savanh
J U E G O S MIXTOS DE juego de cartas Phay Tong
REFLEXION Y A Z A R
J U E G O S DE S I M U L A C R O identificación a un moi-Ao Ling Keuang Heuang
familiar o profesional
JUEGOS MIXTOS DE S I M U L A C R O juegodanza Ngou Kinn Kiet
Y HABl L I D A D
JUEGOS MIXTOS DE VERTIGO Ti-Khi juego de equipo
Y HABl L l D A D

31
EJEMPLO DE UN JUEGO DE A Z A R despúes al 22, 23, 24, 17, 18, 19, 20 y de nuevo al 21
desde el que pasará al centro (25) y ganará.
1. Nombre : # c Por su parte el jugador 1 ira de O a 1 y despúes a 2,3 ...;
1.1 escrituraíao :?a3 UQ1 cuando haya vuelto a 1, en la próxima jugada que le fa-
vorezca la suerte podrá pasar al cuadrado siguiente en el
J .2 transcripción fonética :sú :ag ma :
1.3 transcripción francesa usual :Souang Ma punto 9,etc.
1.4 traducción :Carrera de caballos Cualquiera que -seael número de piedrecitas sacadas,el
jugador avanza solamente un puesto ; si el punto está ya
JUGADOR 1 ocupado, ocupa el lugar del ocupante anterior, el cual
retrocede un puesto. El juego es por consiguiente bas-
tante lento ;su interés se mantiene por la diversidad de las
/ operaciones.

3. Jugadores :
3.1 sexo :niños o niñas
3.2 edad :a partir de 1 1 años y adultos
3.3 etnia :la0
JUGADOR 111 3.4 estructura del grupo : éxito individual y compe-
tición con los demás jugadores
3.5 número de jugadores :4
3.6 factor de agrupación :ocasión

4. Recompensas, penalidades : L o s adultos juegan gene-


ralmente dinero.
5. Origen :Origen indio o tibetano ;los cuadrados con-
céntricos son recuerdos de los “mandalas”. El juego de
“Souang ma” tuvo antaño un papel parareligioso en el
conjunto de los ritos seudobrahmánicos,llamados “ P h m ” ,
cuyas ceremonias de “baci” (ritos propiciatorios de bien-
venida o despedida) son los vestigios más conocidos.
JUGADORiv 6. Epoca del ano en que se juega :indiferente
(En el juego lao, los puntos no están numerados) 7. Lugar :E n la casa (estación de las lluvias) o al aire libre
8. Hora :indiferente
2. Descripción :‘Se trazan en el suelo tres cuadrados 9. Duración :media hora y más
concéntricos cortados por la mitad por dos ejes perpen- 10.Actualidad deljuego :bastante popular
diculares. Cada jugador tiene un caballo representado por 11. Facultades ejercitadas : Adición rápida, memorización
un guijarro de color o tamaño netamente distinto de los de cifras,sentido de la rotación y del itinerario.
de sus rivales. Se trata de hacer pasar el caballo desde una 12. Utilizaciónpedagógica :
posición de partida (o) colocada en el eje del jugador,pa- 12.1 actual ,:ninguna
sando por todos los puntos de intersección entre los ejes 12.2 posible :este juego puede ser la base de toda clase
y los cuadrados y por todos los vértices de los ángulos de ejercicios aritméticos o topológicos.
para llegar a la posición central (que lleva aquí el número
25 para la explicación). La marcha se realiza en el sentido c. ACTIVIDADES LUDICAS EN LA E N S E ~ A N Z A
inverso a las agujas des reloj. INDIA DE PRIMERO Y SEGUNDO GRADO
Los La0 no tienen dados. En su lugar se utiliza un sis-
tema bastante complicado y m u y ingenioso. E n primer El texto que sigue es una adaptación de diversas par-
lugar los jugadores sortean echando pajas (con palitos) tes de un informe presentado por el Departamento de En-
para “conocer sus cifras”. El que tiene el palito más corto señanza Preprimaria y Primaria en el Consejo Nacional de
o más largo (según acuerdo previo) será el jugador 1 y se Investigación y Formación en Materia de Educación (Nue-
le atribuirán tres cifras : 1, 5 (es decir 1+ 4) y 9 (5 + 4), va Dehli,marzo de 1974).
contándose los jugadores a partir de él. El jugador de su
derecha será el 11 y tendrá en consecuencia las cifras 2,6 Consideraciones generales
y 10 y así sucesivamente. La enseñanza primaria es el fundamento de toda edu-
Cuando cada uno se ha aprendido bien sus cifras cación. Para que sea eficaz, es necesario dotarla de instala-
empieza el juego. Cada jugador tiene en las manos, a su ciones materiales convenientes, de personal competente
espalda, tres piedrecitas de las que presenta las que quiere y de programas apropiados, teniendo en cuenta las nece-
a una señal dada. Supongamos que el total de las piedras sidades sociológicas y psicológicas de los alumnos.Además,
presentadas por los cuatro jugadores sea 1 1 (lt2+0+8). los maestros deben utilizar un material de enseñanza y
En este caso es el jugador 111 (al que pertenecen las cifras técnicas pedagógicas que hagan del acto de aprender una
3, 7 y 11) el que gana y adelanta su caballo un puesto, es experiencia agradable. Este aspecto tiene una importancia
decir desde el punto O frente a él hasta el punto 5 ; la particular en los dos primeros años, cuando los niños aca-
próxima jugada, si el total es de nuevo 3,7 u 11, el mismo ban de salir del hogar para entrar en el ambiente más for-
jugador pasará desde el punto 5 hasta el punto 6,etc. ; malista de la escuela y encuentran generalmente difícil
cuando haya dado la vuelta completa hasta el punto 5, acostumbrarse a ese nuevo entorno, a menos, evidente-
pasará despúes al punto 13 en el segundo cuadrado, mente, que se consiga despertar
___su interés. ~~

despúes a los puntos 14,15, 16,9,10,11,12,hasta el 13 Para que lOs@os primeros años de estudios resulten
de nuevo desde el que pasará al 21 en el tercer cuadrado, y una experiencia agradable, es preciso programar las ac-

32
Es de esperar que estas actividades ayudarán a los demás
maestros a mejorar los programas de la enseñanza prima-
ria, pudiendo ser útiles en particular para los estable-
cimientos primarios que practican una enseñanzasin clases.
Igualmente pueden ayudar a asignar ejercicios a grupos de
alumnos de distintos niveles. Cabe esperar que las escuelas
normales estatales adapten estosjuegos pedagógicos en las
distintas lenguas regionales y los difundan entre los maes-
tros de la enseñanza primaria.

Fichas descript ¡vas

H e aquí algunos ejemplos de fichas descriptivasselecciona-


das entre las 54 relativas a los juegos pedagógicos men-
cionados anteriormente.

Discos d e s u m a y resta

Este juego se practica en las dos primeras clases de la es-


cuela primaria estatal de Bicharli Mohalla (Beawar, Rajas-
than). Su objetivo es :
1) enseñar a sumar y restar a los niños de una manera
Niñas D e Bíjapur (Indie Central) en un columpio fabricado con atractiva ;
dos neumáticos de bicicleta enganchados en una barra. 11) enseñar a los niños a comprobar ellos mismos los
(Foto Chantal Lombard)
resultados.
El material necesario se compone de cartón fuerte,m a -
tividades escolares en función de las particularidades de dera contrachapeaday pintura negra.
los niños de ese grupo de edad,incapaces todavía de for- Se recortan en el cartón o lamadera contrachapeadados
mular un razonamiento, insensibles a las ideas abstractas discos de dimensiones distintas. El más pequeño se aplica
y atraídos únicamente por cosas concretas y tangibles. sobre el mayor,en el cual se inscribenlas cifrasque hay que
Sólo pueden concentrar su atención en un tema particular sumar y restar. Cuando el alumno ha terminado una ope-
durante un tiempo bastante corto. La curiosidad es su ración, hace girar el disco superior para realizar la opera-
característica dominante. Les gusta comprender lo que ción siguiente. El siguiente croquis ilustra este método :
ocurre a su alrededor. Teniendo un exceso de energía,
les cuesta mantenerse tranquilos mucho tiempo y les gusta
participar en toda clase de actividades. Su mente rara
vez está en reposo. Necesitan sentir que se reconocen y
aprecian sus menores realizaciones.
El maestro conseguirá hacer más interesante la ense-
ñanza para este grupo de edad si crea en la clase un a m -
biente de libertad. Para ello se puede articular la ense-
ñanza en torno a actividades lúdicas.
Reconociendo la importancia de este enfoque, el
Departamento de Enseñanza Preprimaria y Primaria ha
formulado un programa que tiende a estimular al personal
docente a inventar su propio material de enseñanza,así
c o m o a recoger y difundir actividades Iúdicas usuales en
las escuelas primarias. Para empezar, este programa sólo
se aplica en los dos primeros años de estudios. Ulterior- Disco de contro1
mente será extendido a las demás clases primarias.
Los criterios adoptados para la selecciónde las activida-
des lúdicas son los siguientes :
1) deben tener relación con el programa prescrito ;
11) deben contribuir a dar a la enseñanza un aspecto
familiar y permitir una participación suficiente del niño ;
111) deben ayudar a desarrollaren el niño los valores,las
costumbresy los comportamientos que se desea inculcarle ; Los niños se dividen en grupos. Cada grupo dispone de
IV) deben haber sido practicadas regularmente en el un disco de control que le permite comprobar si los resul-
establecimiento escolar y haber dado buenos resultados ; tados de las operaciones son exactos.
V) no deben ser demasiado costosas y deben poder ser
utilizadasen una escuela india de tipo corriente. Juego d e la pesca
Con arreglo a estos criterios,se seleccionaron 54juegos
practicados en escuelasde Rajasthan,Uttar Pradesh,Madh- Este juego se practica en el primer año de la escuela
ya Pradesh,Andhra Pradesh,Karnataka,Gujarat y Delhi. pública modelo agregada a la EscuelaNormal del Estado de
Se redactaron informes sobre la mayor parte de estosjue- Allahabad (Uttar Pradesh). Su finalidad es familiarizar al
gos,después de haber sido observada su práctica y de ha- alumno con las cifras y ayudarle a seguir las instrucciones
berse mantenido un debate prolongado con los maestros de los instructores,desarrollando al mismo tiempo un
correspondientes. espíritu de competición y un comportamiento deportivo.

33
El material requerico es papel y cartón. molestan a los que todavía trabajan y crean dificultades al
Se trazan en el terreno dos lineas de juego que repre- maestro. Para poner remedio, cada clase dispone de libros
sentan un río. Se recortan peces en cartón o papel. Cada de historietas, revistas, juguetes pedagógicos, etc. Cuando
pez lleva una cifra. Los peces se reparten a lo largo del un alumno ha terminado sus deberes y su trabajo ha sido
rio . controlado, queda libre para leer, dibujar, pintar, o diver-
Los alumnos se dividen en grupos pequeños, cada uno tirse con los juguetes. Gracias a esta práctica los alumnos
de ellos con su jefe. El jefe de grupo pide a sus camaradas pueden aprovechar Útilmente su tiempo libre y los maes-
que le traigan un pez que lleve tal o cual número. Despúes tros pueden establecer un ambiente fecundo y tranquilo
de haber cumplido su misión, el alumno escribe el número en la clase.
del pez en su pizarra. El maestro controla las pizarras con
ayuda de los jefes de grupo.
D. JUEGO Y ENSENANZA EN LAS CAPAS
Carrera de cifras SOCIOCULTURALESDESFAVORECIDASDEL PERÚ
Este método se utiliza en la primera clase de la escuela
central G.C.F. Estate, Jabalpur (Madhya Pradesh). Su Se presenta a continuación una parte de la importante
finalidad principal es ayudar a los niños a reconocer las documentación reunida sobre el terreno en 1976 por la
cifras, desarrollar en ellos la capacidad de atención y au- Srta. EA. Carmela Izaguirre, licenciada en educación y
mentar la rapidez de sus reacciones. ciencias sociales. Comprende dicha documentación un
El maestro escribe algunas cifras en el suelo en cual- estudio sobre los juegos y los juguetes en el Perú, indica-
quier orden, por ejemplo : ciones históricas, un inventario acompañado de explica-
6 0 1 4 10 2 10 ciónes sobre ciertos tipos de juegos, una exposición de las
3 4 5 7 9 8 5 leyes recientes en materia de educación, así como rela-
8 3 9 O 12 4 6 ciones de experiencias, un estudio sociológico sobre la
9 7 10 2 1 2 3 condición del niño de origen indio y el repertorio de las
L o s alumnos se dividen entonces en pequeños grupos y manifestaciones, exposiciones y documentos disponibles
se les invita a correr en torno al espacio en el que se en- en la materia.
cuentran las cifras. Mientras que corren, el maestro dice
una cifra, por ejemplo 6. L o s alumnos que se colocan Problemas del juego y el juguete en el Perú contempodneo
sobre esa cifra ganan, mientras que los que se colocan
sobre otras cifras o son incapaces de reconocer la cifra A ú n no se ha hecho el estudio sistemático de los juegos
6 quedan excluidos del juego. El juego se repite con los en el Perú. N o existe el texto antropológico que trate este
tema tan antiguo como el hombre peruano y su cultura ;
ganadores de cada uno de los grupos hasta el final del
sólo tentativas parciales a nivel individual que no enfocan
periodo fijado.
Para comprobar lo que han aprendido los alumnos, el
el juego dentro del contexto concreto de la realidad pe-
ruana, su evolución histórica y el rol que puede tener en
maestro les distribuye hojas multicopiadas con cifras. Les
la educación del niño peruano.
pide que subrayen las cifrds que él lee. El maestro puede Siendo el Perú un país mestizo, no podemos hablar de
saber así si los alumnos reconocen las distintas cifras.
juegos propiamente endógenos. Con algunas pocas excep-
ciones, la mayoría de juegos practicados por los ninos
Juego de palabras peruanos en las tres regiones del Perú (Costa, Sierra y
Selva) son de orígen español.
Este juego se practica en el primer año de estudio de la L o s juegos y juguetes españoles fueron introducidos en
escuela pública modelo agregada a la Escuela Normal Esta- la América indígena en el proceso histórico de la con-
tal de Allahabad (UttarPradesh). quista ; fueron adoptados por la cultura nativa quien los
El maestro establece listas de palabras que se suponen bautizó con nombres indígenas para hacerlos más suyos,
conocidas por los alumnos de primer año. Escribe después pero en su esencia los juegos siguieron conservando in-
en una serie de cartoncitos las letras que componen esas tacto el espiritu de la cultura española, que a su vez era
palabras. portadora de los valores de la Europa de aquella época.
Los alumnos se dividen después en grupos y los cartones De los juegos del antiguo Perú, quedan referencias
se ponen en el centro de cada grupo. Cada alumno toma históricas ; los juegos españoles amestizados en el largo
uno y copia en su propia pizarra la letra que le ha tocado. período de la colonia tienden a desaparecer por una serie
Cuando los alumnos han escrito en su pizarra un cierto de causas socioeconómicas.
número de letras, el maestro escoge una palabra en la lista El éxodo masivo de las poblaciones indígenas a la
establecida previamente y la escribe en el encerado. Los capital de la República en busca de mejores niveles de vida,
alumnos cuyas pizarras llevan las letras correspondientes con el consiguiente aumento de la población de la urbe
vienen a alinearse ante el encerado de manera que formen capitalina y la necesidad de espacio habitacional, unido
la palabra deseada. Los perdedores en el juego son los que a los nuevos conceptos urbanísticos han eliminado las
teniendo una de las letras de la palabra no acuden al ence- antiguas casas limeñas que poseían amplios jardines,
rado, no ocupan el lugar que les corresponde en la fila o patios y pequeños huertos familiares, donde los niños
no sostienen su pizarra correctamente. solían solarzarse en las tardes y noches cotidianamente y
más aún, en los meses de vacaciones veraniegas, para
Utilizaci6n del tiempo libre dar paso a playas de estacionamiento, grandes centros
comerciales y conjuntos habitacionales ;los juegos infan-
La actividad siguiente se practica en la Escuela Moder- tiles no encuentran marco donde desenvolverse, las ron-
na, Humayun Road, Nueva Dehli-3 : das infantiles se practican poco y tienden a desaparecer
Algunos alumnos aventajados de las primeras clases ter-. hasta en los colegios primarios, donde mayormente se
minan sus deberes antes que los demás. Algunas veces practicaban.

34
Los juegos existentes están cambiando por obra del Los juegos practicados mediante frijoles parecen re-
progreso : del juego amical se pasa al juego deportivo,del montarse efectivamente a la época precolombina. Un
juego del ingenio y de la gracia al juego violento y rápido cronista mestizo inca declara a este respecto :
del básquet , voly y fútbol.Una invasión creciente de juegos “Sin los frijoles de comer,tienen otros frijoles,que no
y juguetes extranjerizantes, apoyados por los medios son de comer ; son redondos,como hechos de turquezas,
masivos, está desplazando a los juegos “mestizos” ; son de muchos colores y del tamaño de los garbanzos ;
los juguetes artesanales sencillos, pero bellos en su inge- en común los llaman chuy, y diferenciándolos por los
nuidad, han sido reemplazados por juguetes de plástico, colores les dan muchos nombres, dellos ridiculosos,del-
durables e impersonales,exentos de creatividad personal. los bien apropiados, que por excusar prodigalidad, los
Un mercado consumista creciente elimina rápidamente al dejamos de decir, usaban dellos en muchas maneras de
juguete artesanal,que a su vez ha comenzado a ser fabri- juegos que había así de muchachos como de hombres ma-
cado en serie. yores : yo me acuerdo haber jugado los unos y los otros”.
Se ha trabajado con alumnas de un Centro Base (Edu- Más adelante se verá la importancia que conservan hasta
cación Básica Laboral), correspondiente a una zona la época actual los diversos juegos practicados mediante
pauperizada de Lima Metropolitana ; las alumnas,en un frijoles (alubias o judías). Para terminar este breve panora-
70 %, son de origen serrano y estudian en un horario ma del juego y de los juguetes incas,citemos una vez más
nocturno,trabajando en un 70% como empleadas domés- el tratado de Huamán Poma de Ayala, cuyos dibujos ilus-
ticas. Otras entrevistas fueron realizadas en un Centro tran las etapas de la vida del niño y de la niña incas. La
de Aplicación de una Universidad como grupo de control ; niña aparece allí sin muñeca, elemento tan corriente de
las respuestas han sido equivalentes, tanto en la prefe- la cultura occidental, dedicada a diversos trabajos agrí-
rencia por determinados juegos actuales, como también colas y,una vez mujer,con su rueca en la mano.
en las reminiscencias de los juegos practicados y la con-
ciencia de su lenta desaparición. En las láminas correspondientes al niño, veremos a
Creemos que un estudio de mayor envergadura debe éste con el trompo,Único elemento lúdico ;luego un niño
ser iniciado sobre los juegos en las diferentes zonas geográ- de 9 años con el liwi y más tarde,con una red para cazar
ficas y estratos sociales del Perú,tarea que debe ser asu- pajaritos. Podríamos pensar que el niño jugaba con estos
mida por los maestros, antropólogos, psicólogos y toda elementos, pero no es así ; los niños eran incorporados
la comunidad, como un medio de valorar lo auténtica- tempranamente al mundo del trabajo.Ellos,al igual que
mente peruano, liberándose de moldes extraños que los inválidos, cumplían tareas concretas dentro de su
ahogan su creatividad y libertad. comunidad ;los niños con el liwi y la red de pajaritos,no
ejecutaban una función lúdica,sino cazaban éstos para que
no destruyan la sementera.Dentro de una vida metódica-
Elementos históricos mente organizada,es muy probable que los niños no tuvie-
ran tiempo para su recreación y de ahí,la ausencia de ju-
Existen pocos datos relativos a losjuegos en el antiguo guetes.
Perú,y los que tenemos pertenecen a cronistasque fueron
poco preocupados por este tema, y por ende parcos al
hablar de ello. Las relaciones iniciales como las de Jerez,
Estete y otros,no nos dicen nada al respecto.
Es a partir del siglo XVIII, cuando ya la conquista
OTABO CALLE
había impuesto su lengua,religíon y costumbres,cuando
encontramos las primeras referencias.Estas provocan gran
confusión, dado que dan como autóctonos juegos espa-
ñoies que ios nativos habían adoptado como suyos y ha-
bían bautizado con nombres aimaras o quechuas.
Aunque de manera bastante imprecisa, los cronistas
mencionan diversos juegos ; ajedrez, aro y bolos, bauti-
zados respectivamente “siticasitha” y “sincusitha” así
como juguetes reservados a los niños más pequeños.
Sobre el difundido juego de la pelota en nuestros
días, no existen referencias de su práctica en el antiguo
Perú. Contrariamente a las canchas de juego encontradas
por los arqueólogos en México y Centro América, en el
Perú no se han encontrado dichos testimonios de su
práctica.
Podríamos pensar que la pelota, como elemento 1ú-
dico, fue introducida en el Perú en los primeros días de
la conquiita e incorporado a la vida cotidiana de los
indígenas con el nombre propio vernáculo.
Los niños jugaban con el liwi,que era una especie de
“Cordel con tres ramales con unas bolillas en el cabo”.
Huamán Poma de Ayala nos da testimonio de éllos cuando
nos presenta una lámina en la que se ve un niño de 9 años
usando el liwi para espantar pájaros.
En cuanto a los juegos practicados por los niños,los
cronistas hacen alusión a diversos juegos de habilidad
física y equilibrio :movimientosde rotación con la cabeza,
pirámides humanas,piruetas,saltos.

35
En las serranías peruanas, hasta hoy,los niños juegan lino dió vueltas muy rápidas entre las paredes de la “fá-
con animales pequeños,llamitas,a las cuales adornan po- brica”. Contemplé el juguete asombrado y con un regocijo
-
niéndoles pompones de lana en las orejas, dándoles ape- que colmaba et mundo y lo contagiaba.Don Manuel María,
lativos caríños ; tanto niños como niñas ayudan a sus el viejo patrón, que no me estimaba porque me conside-
padres en el campo y,tempranamente,aprenden las arte- raba un “ocioso imaginativo”, descubrió el molino en la
sanías familiares. Los niños juegan con barro,piedritas y tarde del mismo día en que lo habíamos inaugurado ;
elementos de desecho que pueden encontrar,construyen destruyó los delicados acueductos, la caída de agua,la
corralitos con barro ; las piedras constituyen el ganado, piedra solera y la voladora,la bóveda de cuyo interiorlas
imitan a los padres en todas las tareas domésticas. cucharas de la rueda lanzaban chorritos de agua,los der-
rumbó con los pies, machucándo todo con los tacos y
la planta de los zapatos,no sin antes haber contemplado
El niño indio en la época contemporánea sonriente e irónico ese “curioso adefesio”. Yo quedé
herido para siempre contra ese viejo avaro ; el niño indí-
En su estudio E l niño indio actual y los factores que gena corrió hasta el pie de un gran árbol de chirimoya,se
modelan su conducta,editado por el Consejo Nacional de acurrucó allí e hizo cuanto le era posible por parecer que
Menores, José María Arguedas analiza las condiciones no existía. Yo estaba llorando a torrentes cuando el viejo
económicas y sociales que,desde la época de la coloniza- demonio se fue.El niño ni siquiera volvió la cabeza para
ción, han pesado sobre las poblaciones indias y,en parti- mirarme.Corrío delante del patrón, cuando éste se diri-
cular,sobre sus niños : gió hacia la puerta de la gran huerta, y desapareció.No
“Aislados por las diferencias socialesimpuestasa la casta quiso volver después a la casa hacienda ; se escondía de
inferior,los indios conservaron casi todas sus viejas cos- mí. A los pocos días concluyó el turno de trabajo del
tumbres prehispánicas y asimilaron de la cultura española padre, que era siervo de la hacienda, y se fue con él. Me
todo cuanto les fue permitido,enriqueciendo con muchos pareció que no sufría sino que estaba sumamente ate-
instrumentos sus medios de trabajo y de expresión artís- morizado.
tica.Dominaron,por ejemplo,el uso del arado ;incorpora- Los juegos del niño indio de las comunidades muy ais-
ron a sus economía el cultivo de algunas plantas tan ricas lades y monolingües constituyen no sólo un medio de en-
como el trigo,las habas y la cebada,a las que rindieron un trenamiento biológico sino social y práctico. Son parte
tipo de culto religioso como al maíz. Aprendieron a tocar de la educación, puesto que todo el proceso de ella es
algunos instrumentos europeos,más perfectos que los an- irregular aún cuando concurra a la escuela,porque la es-
tiguos :el arpa y el violín principalmente. cuela oficial prepara para otra clase de vida que la que
Pero el indio no podía aspirar a dejar de ser indio hasta habrá de llevar en su medio social nativo.
hace solamente unas cuantas décadas. En este sentido,la Pero también la tradición está cambiando en este as-
República no sólo no le ofreció ninguna ventaja,sino que, pecto de la vida en las comunidades actuales. El claustro
al suprimir las leyes que les aseguraban el uso de las tierras de la casta ha empezado a ser quebrantado, especial-
comunales que eran inalienables,hizo posible el despojo mente en las comunidades con tierras suficientes. En
cruel y en gran escala de sus tierras de cultivo y de pastos. ellas, los indios jóvenes se convierten en un nuevo tipo
El niño indio sabía que moriría indio ;sabía,desde que de mestizos, a los que la antropología denomina cholos.
alcanzaba el uso de la razón,cuáles serían infaliblemente No se han desarraigado del todo su cultura nativa ni han
sus ocupaciones por el resto de la vida. Su porvenir,como aprendido lo suficiente de la cultura urbana moderna de
el de la casta a la cual pertenecía,estaba rígidamente limi- tipo occidental. Pero construyen escuelas febrilmente,
tado y clausurado. Además,por la misma situación que tratan de aprender a leer y hablar el castellano.Como en
ocupaba en la sociedad,el niño,como el conjunto de SU el caso, tan someramente analizado, de las creencias
casta, era víctima del menosprecio y del tratamiento fre- religiosas y mágicas, el niño indio participa de los juegos
cuentemente brutal de quienes tenían el poder político “escolares” (corros,“mundo”, fútbol,etc.) y practicando
y la predominancia social. los antiguos. Se prepara para adaptarse a un medio en que
Así,el niño indio juega casi invariablemente a manera el conflicto entre lo nativo y lo “moderno” se iráhaciendo
de un entrenamiento para realizar bien sus ocupaciones de cada vez más agudo. No podemos prever todavía bien,
adulto. Podríamos hablar de un tipo de juego funcional y pues no hemos estudiado suficientemente ni siquiera la
no de recreacíon pura. Juega imitando las faenas que rea- propia cultura peruana actual, cómo se desencadenará
lizan los mayores :ara, arrea animales - que pueden estar el conflicto ni en qué dirección. Pero el inevitable y ne-
representadospor piedras o insectos-ylos encierra en “cor- cesaric conflicto,la insurgencia de la gran masa indígena,
rales” tosca o primorosamente construídos de guijarros o se ha iniciado, se ha puesto en marcha. Pensamos que
trozos de barro seco ; “construye” casas,acueductos,hor- será para bien del país,para enriquecer su capital humano.
nos, molinos. En la hacienda “Huayu Huayu”, del Dis- El niño indio es quien más padece el conflicto ; y las
trito de Huanipaca, un niño menor que yo, que tenía contrapuestas fuerzas que ahora lo sacuden,quizá puedan
entonces 13 años me tomó de “ayudante” y, en vanos dar lugar a la formación de un hombre cargado de tre-
días, abrimos un acueducto que bajaba desde una acequia menda energía para la creación y la renovación”.
de la huerta de la hacienda,por la ladera, salvando “que-
bradas” y “rios”, por puentes hechos de tejas o dehojas de
maguey ; construímos una caída de agua ;biencanalizada Inventario de los juegos actuales
y un molino de piedra ! El pequeño fabricó la bóveda,
luego,la piedra solera y la voladora del molino, hizo la .Los juegos estudiados proceden de las tres grandes re-
rueda y su eje, hasta el dado sobre el cual se apoyaría el giones del país :Costa,Sierra y Selva.Todos estosjuegos
eje ; fíjó las piedras exactamente como en un molino ver- se ven actualmente amenazados por la invasión de los
dadero. Soltó el agua : seguimos la corriente hasta que juguetes industriales y de los juegos de origen extranjero
Uegó al canal de “fuerza” ; se precipitó y golpeó en las difundidos por los medios de comunicación de masas.
cucharas de la ruedas,bajo la bóveda,salpicó agua y el mo- Hay que señalar el lugar importante que ocupan las

36
rondas, cantinelas y diálogos rimados en gran número de
juegos. Con frecuencia el texto recurre al viejo repertorio
de santos, reyes y demonios.Muchas veces está presente
la figura tradicionalla mujer “hermosa,dulce y hacendosa”,
con variaciones según el contexto regional.
Algunos tipos de juegos merecen una atención particu-
lar a causa de su profundo arraigo en la cultura peruanz.

JUEGOSDE CONVENCI~N
Se trata de un sistema de contrato tácito,generalmente
entre dos jugadores,cuya inobservancia acarrea una serie
de prendas o castigos. A continuación se exponen dos
ejemplos.

La ley del sábado

El sábado se debe alzar el cuello del saco.Si no se hace


estó se recibe un golpe en la nuca,a la voz de “la ley del
sábado”.

Inmóvil Figurilla de madera procedente de la región de la Selva,que repre-


semta un personajefemenino.
Consiste en decirle al contrario inmóvil,así sea la posi- (del “Dossier Perú”, propiedad de la Unesco)
ción en que se encuentre el contrario. El que recibe la
orden tendrá que permanecer conipletamente inmóvil
hasta la voz de “basta” si se mueve recibe una pena,ge-
neralmente tantos golpes como marca el día en que se Pregunta : Una casa de tejas con cuatro horcones.
está. Respuesta :La tortuga.
Pregunta : Mi padre es cantor,mi madre es tartamuda,mi
vestido es blanco y mi corazón es de oro.
Respuesta : El huevo.
JUEGOSDE LA REGIÓNDE LA SELVA
Saltos a la cuerda
Estos juegos ofrecen la particularidad de practicarse
con ayuda de elementos obtenidos de la naturaleza,semil- Estos juegos son populares en el Perú desdehace mucho
las brillantes a manera de canicas, vejigas de animales tiempo, aunque no se pueda afirmar de manera tajante
domésticos hinchadas que se utilizan como balones, o que sean de origen inca. Se han podido catalogar hasta
incluso animalesvivos. ocho tipos de saltos individuales, cinco tipos de saltos
Los niñosjuegan con el “variador”, un gusano que tiene por parejas y cuatro de saltos en grupo,cada uno de los
la particularidad de mover constantemente la cabeza cuales da lugar a diversas variantes :
por un lado y otro como si señalaralos puntos cardinales ;
de ahí que los niños cogiéndolo por el abdomen le pre- Saltar la cuerda movediza
guntan Lvariacior, variadcmito, dónde qi?eda Iqilitosl?
¿Por dónde queda mi casa? ¿Por dónde sale el sol? Y el Se forma un círculo con 6 Ó más jugadores,colocán-
variador parece indicar el lugar moviendo la cabeza. dose uno al centro, el cual hace girar una cuerda de 4 Ó
Los niños y/o adolescentes en la escuela hacen apuestas 5 mts. de longitud con un peso amarrado en el extremo.
sobre la posibilidad de que dicho gusano acierte en la direc- Todos los jugadoressaltarán cuando el peso y la cuerda
ción exacta. se aproximen a su lugar.
Otro de los juegos preferidos por los adolescentes es la Juegos con freioles
pelea de los toritos (coleóptero verde negruzco con es-
pecie de tres cuernecillos) al cual también denominan Los juegos con canicas y bolas son conocidos por los
molotoa y pintucuru (gusano que vive en las cañahavas : niños y adolescentes peruanos. Los practicados con fre-
en quechua,“pintu”, cañahava,y “curu”, gusano). Gana joles constituyen una herencia del Perú antiguo que sigue
quien posee el torito que pone de espaldas a su contrin- viva.
cante. En caso de que ninguno llegue a tal hecho,después Las frejolesque se usan para jugar son de diversos colo-
de cierto tiempo convencional,pierde el que se aleja del res, uno de color entero,y otros de dos o tres ;también
campo de pelea. los hay jaspeados,con pintas y abigarrados.
En la misma región se han recogido numerosas adivi- Según los colores y las manchas que presentan toman
nanzas. He aquí tres ejemplos : diferentes nombres :“lenguachos” los de color entero con
Pregunta :Caballo que a diario carga y camina por el agua,
nunca se alimenta y no enflaquece.
Respuesta :La canoa. 1. Ciudad del Perú,en el Amazonas.

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una pintita blanca en uno de los extremos :“vaquitas” los confeccionadas en general por ellos mismos.
de dos colores a grandes manchas, como se presenta en el La cometa era, a pesar de su frágil apariencia, difici-
pelaje del ganado vacuno ; “alfalferos” los crema o ama- lísma de hacer. Requería larga práctica, dedos hábiles,
rillos con pintas negras, azules o moradas ;“recoletos” los sentido de las proporciones y del equilibrio. Los buenos
de fondo morado con pintas negras ;“chancacos” (nombre hacerdores de cometas tenían que hacer el armazón, que
que evoca unos caramelos hechos de maiz y miel), los para casi todos debía ser de sacuara o de caña. Una vez
castaños con pintas o puntos amarillos ; “conejas” los m o - hecha la armazón forrábase con papel, papelillo o tela.
rados con numerosísimos puntos negros ;y otros nombres Hecha la cometa poníansele los adornos y zumbadores.
más,algunos hasta de mal gusto. Mientras unos opinaban por la mayor sonoridad del zum-
bador de flecos, otros sostenían que el mejor era el redondo
Los frejoles más grandes se llaman “tirailos” y sirven para con agujeritos.
ser impulsados contra los otros. L o s niños, para convertir Estas cometas están decoradas con motivos astronómi-
en “tirallos” los frejoles corrientes los remojan dos o tres
días. “Pilchas” (palabra que significa jícara o calabaza) y
-
c o ~ , luna, sol, estrellas -, lo que justifica su nombre.
“pegachas” Son los frejoles pegados intencionalmente por
uno de sus bordes largos. Para hacer las pegachas, los niños
raspan contra una piedra el labo interno del frejol, mejor FICHAS DESCRIPTIVAS
dicho, por donde nace la radícula. Raspados los dos fre-
joles hasta presentar caras lisas, mojan éstas con la saliva Cuarenta juegos han sido objeto de catalogación me-
y la pegacha queda hecha. tódica en fichas, dos de las cuales se ha considerado inte-
Las:“pilchas” son los frejoles redondos m u y codiciados resante reproducir aquí. Una de ellas muestra el impor-
por su escasez. tante papel que desempeña el idioma en el desarrollo de
El acto de impulsar con los dedos un frejol para que un juego de grupo, mientras que la otra ilustra la super-
choque con otro, se denomina “tincar”, voz de origen vivencia del antiquísimo juego de la peonza (véase la p.
quechua cuya raíz significa “encontrar”, “topar una cosa 35).
con otra”.
El golpe fuerte del frejol, se denomina “chontis” (de Primera ficha
“chonta”, palmera de madera dura de la que se hacen bas-
tones). 1. Nombre del juego :El hijo del rey
Los juegos que se practican con estos frejoles son m u -
chos y de lo más variados. He aquí algunos ejemplos, la- 2.Descripción :
mentablemente en proceso de desaparición. Los participantes se sientan en el sardinel de una ve-
‘‘Al chontis” Es el juego más sencillo. Los jugadores se reda, o bien en un banco largo, con las piernas estiradas.
colocan a cierta distancia uno de otro, cada uno con su El jefe del grupo a medida que recita un texto va tocando
frejol. Por medio de “tincanazos” (capirotazos) ya fuertes, cada rodilla por siíiaba, al que le toca la última debe en-
ya leves, van acercando sus frejoles. El primero que acierta coger la pierna. Se inicia de nuevo la repetición del texto
en dar con un frejol al otro, ha ganado y toma para sí el hasta que todos los participantes han recogido sus piernas.
frejol de su compañero. El jugador que se quede con la pierna extendida deberá
sufrir un castigo. El recitado del texto se hace de ida y
“A los montones” Cada montón se hace con tres fre- vuelta ;y puede reiniciarse el juego nuevamente.
joles formando una base triangular,y otro encima de ellos.
Cada jugador contribuye con igual número de “montones”, , Texto
supongamos tres ;luego en total,habrá seis montones que
se colocan en fila dando frente a losjugadores.Se traza una El hijo del rey
línea paralela a los frejoles a un metro más o menos de pasó por aquí
distancia, marca que señalará el punto más cercano para comiendo maní
impulsar el “tirailo” contra los montones. Al iniciar el a todos les dió
juego, cada jugador “sale” disparando su “tirallo” a ras del menos a mí
suelo desde el lugar donde están los montones, procurando palo con palo
pasar la línea trazada al frente. Tiene derecho a “tincar” tu tu ru tú
(impulsar con los dedos) primero contra los montones el para que salgas tú.
que al “salir”,envió más lejos de la línea su “tirallo”, éste
apunta contra los monotones y dispara el “tirallo”, éste
apunta contra los montones y dispara el “tirallo”. Si no Variante :
acierta siquiera un montón, ha perdido el tiro, y es el otro
quien debe disparar. Si por el contrario, tocó uno o El rey pasó
más montones tiene derecho a más tiros, siempre que siga comiendo maní
acertando, porque si yerra no puede continuar. Esos tiros a todos les dió
sucesivos los debe hacer desde el sitio donde va quedando menos a mí
el tirallo, sin acomodo alguno y procurando no tocar con palos con palos
la mano los montones no derribados, porque pierde su tiro. para los caballos
Cada montón derribado va al bolsillo del ganador. para que escondas
tu pata hedionda
Juego de las cometas
Vaknte :
Durante los meses de julio y agosto,niños y adolescen-
tes peruanos lanzan al cielo cometas de todos los colores, Tin tin

38
San Agustín trompo de madera con púa de acero y un cordelillo. Se
la meca marca un círculo de 30 ~ mde . diámetro. Luego de rea-
la ceca lizado el sorteo,el jugador pone su trompo dentro del cír-
la tortoleca culo.Eljugadorganador danza su trompo bailando tratando
la peca de sacar el trompo que se encuentra allí,luego llevando el
El hijo del rey trompo en la.palma de la mano (por entre el dedo índice
pasó por aquí y medio) lanza el trompo sobre el trompo adversario ale-
comiendo maní jándolo del círculo,si esto se consigue debe pagar el perde-
a todos les dió dor bolitas de cristal, o figuritas de álbumes escolares.
menos a mí
palos con palos 3. Compañero de juego
para los caballos 3.1 Sexo :masculino
tite la cue 3.2Edad : variable de 8 a 16 años
para que escondas 3.3Grupo étnico : costa,sierra,selva
la patita hedionda 3.4 Estructura del grupo : jefe, alternancia de papeles
3.5 Número de personas : variable
3.6 Criterio de cooptación :edad,familia,escuela,barrio
Variante :
4. Estructura de la partida (reglas, fases de realización)
El rey pasó Las reglas varían según la región geográfica
comiendo maní
a todos les dió 5. Sanción, objeto del juego : ganar al rival, prestigio
menos a mí ; 6.Origen del juego :tradicional,importado,mixto.Quién
palos con palos lo ha enseñado :escuela,barrio
tuturutú,
fuí a mi casita 7.Epoca en que se practica el juego : determinada por la
y me puse a llorar estación del año,la vida social
vino mi mamita
me quiso pegar 8. Lugar :en la escuela,calle,casa
vino mi papito 9.Momento : en todo momento libre
me dió un besito
y me hizo callar. 10.Duración :variable
3. Compañeros de juego 11. Práctica :actual o abandonada
Función Lúdica : simulacro,competicion,vértigo azar
3.1 Sexo : masculino y/ofemenino
3.2 Edad :variable
3.3Grupo étnico : costa,sierra,selva Va’ariante en la Sierra : Los jugadores acostumbran a
3.4Estructura del grupo :jefe,alternancia de papeles afilar muy bien la púa de sus trompos para “quiñar” al
3.5 NO de personas :más de 6 del adversario.
3.6 Criterio de cooptación : edad, familia,escuela,barrio Otra variante es la de jugar a dinero,en lugardel trompo
se pone una moneda en el centro del círculo,el adversario
4.Estructura de partida :fases sucesivas con el trompo tratará de sacarla,si lo consigue se quedará
5. Sanción,objeto del juego : el jugador perdedor sufrirá con elia.
un castigo,que puede ser jocoso o muy dificil.
6.Origen del juego :tradicional,importado,mixto. Quién Orientacionesoficiales
lo enseñó :barrio,escuela
7. Epoca en que se practica el juego (determinada por la Varias veces a lo largo de este informe se han dado in-
estación del año,la vida social) :indeterminada dicaciones sobre la profunda desculturación en el Perú
de las capas sociales más desfavorecidas y muy particular-
8.Lugar : escuela,hogar,barrio mente de las poblaciones de origen indio.Se ha subrayado
igualmente el rápido proceso de merma del ricopatrimonio
9.Momento : recreos escolares, recreación en el barrio lúdico.
(aire libre) En estas circunstancias se promulgó en marzo de 1972
10.Duración : variable según el número de participantes una nueva Ley General de Educación.Como consecuencia
de esta ley se difundió durante el año 1973 un informe re-
11. Práctica :actual o abandonada lativo a “los juegos de los niños menores de tres años”.
Función lúdica : simulacro,competición,vértigo,azar Con la publicación de las “Bases de la acción educativa en
En la ciudad de Arequipa,a los perdedores en estejuego la enseñanza primaria” se ha llamado la atención sobre la
los demás participantes los hacen pasar por el “Calle- necesidad de desarrollar las actividades sensorimotrices y
jón Oscuro”. creativas en los niños de 2 a 5 años.En 1975,la Dirección
de Enseñanza Primaria subrayaba que se podía “analizar
Segunda ficha
que el juego, así como las tradiciones culturales y recur-
1. Nombre :Trompo sos de la comunidad, son incorporados como elementos
de apoyo en las acciones sugeridas a los maestros para
2. Descripción : cumplir los objetivos generales y específicos de la moda-
Para este juego se requiere que cada jugador posea un lidad de educación inicial”.

39
Reunidos en una ludoteca,los niiíos construyen U M “‘ciudad”con Bunftos fabricados por niños con latas de leche condensada.
diversos materiales de desecho. (del “Dossier Perú”,propiedad de la Unesco)
(del “Dossier Perú”, propiedad de la Unesco)

Se evocaba el interés educativo de actividades como el ción, sobre los objetivos definidos por el Gobierno. Para-
teatro de sombras, los juegos dramáticos y los cantos y lelamente, el Instituto Nacional de Recreo, Educación
bailes folklóricos, y se preveía la apertura de ludotecas. Física y Deporte recomendaba un esfuerzo por “resu-
Desde esta nueva perspectiva, el Instituto Pedagógico citar los juegos olvidados”, editaba las reglas de los juegos
Nacional de Educación Inicial (IPNEI)con sede en Lima, deportivos antiguos o modernos e introducía O estimu-
encargado de la preparación pedagógica de docentes de laba en los patios de recreo y en los estadios la práctica
esta especialidad, da orientaciones generales sobre el juego, de juegos tradicionales : juegos en grupos, carreras de
dejando en libertad a la docente para elegir las acciones sacos, etc.
que crea conveniente realizar según el grupo escolar y la Por falta de medios financieros, estas nuevas opciones
región geográfica que le sea asignada. no parecen haber tenido el desarrollo deseado.
En el Boletín de dicho centro de estudios correspon-
diente al año V de 1975 encontramos una referencia
Experienciaspedagógicas
relativa a las Srtas. alumnas pertenecientes al IPNEI
que colaboraron con la Ludoteca “Alegría bajo el Sol”
empleando el plan de prácticas pedagógicas que el men- En estas condiciones, es interesante señalar dos expe-
cionado Instituto establece dentro de las áreas de juegos, riencias pedagógicas realizadas por educadores a título
canciones, artes plásticas, escenificaciones, teatro de títe- personal.
res, confección de juguetes con materiales de desecho.
En la visita realizada al IPNEI,observamos las prac-
1. Experiencia de Catalina Bianca Garbanno. Esta
ticas docentes des las Srtas. alumnas en los niños de este maestra trabajó durante dos años con dos grupos de niños
nivel en la confección de elementos musicales fabricados pertenecientes a distintas capas sociales. Su objetivo era
con materiales de desecho (palos de escoba, latas, grava, llegar a hacer que los niños compusieran el texto y la m ú -
sonajeros hechos con tapas de bebidas gaseosas), prepara- sica de sus propias canciones.
ción de material pedagógico empleando elementos propios “A través de preguntas cuestionadoras se va discutiendo
de la región (caracoles de mar,conchas, piedras, semillas, sobre un determinado tema, a fin de que el niño le concep-
flores secas, productos alimenticios como arroz, fideos, tualice y manifieste en la fuerza de su lenguaje.
“En la temática musical se sigue el mismo procedimien-
quinua, trigo, etc).
Al mismo tiempo se promulgaba la ley sobre la ense- to. Es importante que los niños “imaginen” con que
ñanza primaria obligatoria, y una exposición oficial pre- música, con qué melodía e instrumentos cantaríamos la
sentaba tres vitrinas con juguetes confeccionados con ma- canción que juntos hemos compuesto. Que ellos sientan
teriales desechables de cada región (costa, sierra y selva), suya la canción, suya la música, suya la orquestación ...
hechos por los alumnos de educación inicial, maestros y “Los niños se van abriendo al diálogo, ejercitando su
padres de familia ;sin embargo,no señalaban qué juguetes capacidad de creación y enriqueciendo su lenguaje.
específicamente habían sido realizados por estós, respec- “El diálogo los va madurando en su personalidad in-
trínsicamente egoísta, en sus propias opiniones, ya que al
tivamente, presentando motivo de confusión ; igualmente
escuchar las opiniones de sus propios compañeros, el niño
creemos que muchos de estos juguetes,en caso de ser rea-
enriquece su conocimiento, al descubrir la riqueza de los
lizados por los alumnos de educación inicial, serían los
que presentan una gran sencillez en su tratamiento ; pen- otros...
samos que el nivel corresponde a los 5 años. Este sistema, partiendo del niño,lo invita a la sociabili-
dad y, teniendo como dinámica esencial al grupo, cada
niño es respetado y aceptado por él.
Por otra parte, el INTE (Instituto Nacional de Tele- “En la parte musical, es interesante advertir cómo el
visión) realizaba una serie de emisiones semanales para niño es capaz de reproducir con nitidez asombrosa la so-
niños de 3 a 5 años con objeto de concientizar tanto a noridad básica de las cosas. Por ejemplo : ¿cómo sonará
los niños como a los padres, mediante películas de anima- una casa?... y según el ambiente que en ella encuentra,
manifiesta los tonos musicales,comprobando una vez más dedicamos a todos los niños de esta edad para que sus
que la armonía del medio es captada por su psicología. actividades recreativas y de entretenimiento sean incre-
Es un experimentar dentro de sí y fuera ; solo y en grupo. mentadas de acuerdo con el desarrollo evolutivo de
“La finalidad de este trabajo es lograr que el niño cante conocimiento del mundo, es decir su desarrollo intelec-
sus propias experiencias,con sus palabras y en la melodía tual ; por eso hemos querido buscar la motivación hacia la
que él las conceptualiza. imaginación y raciocinio del mundo que las rodea y
“Es incentivarlo a expresarsu PALABRA Y SU CANTO. puedan de ese modo encontrar su explicación.
El tiene derecho a manifestarse creativa y artísticamente, “En tal sentido,nos atrevemos a recordar a las profe-
y haciéndolo así tendrá una actitud crítica frente a lo que soras de “nidos” y de “jardines de infancia” que ellas
escucha y ve, enriquecerá sus juicios. El sistema lo invita- juegan un papel coadyuvante en la explicación del mundo
rá a la observación y discriminación de las cosas, des- a los niños que se inquietan por buscar distintos tipos de
cubriendo la riqueza de lo que le rodea,su simbolismo y juegos y distracciones ; también no podemos dejar de
poesía. mencionar a las madres de familia que en este caso juegan
Blanca Garbarino ha trabajado con dos grupos de niños. un papel determinante en el desarrollo intelectual de los
Al que denominaremosA pertenecen 6 niños de Surquillo, niños.
distrito de extracción popular, y cuyas edades fluctúan “Y finalmente diremos que el presente trabajo nos
entre 6 y 1 1 años,pertenecientes a los centros educativos permitirá hacer pensar a los niños y no como simple
estatales de Educación Básica Regular ; esos niños han juegos mecanicos o de simple “diversión”. Entonces
compuesto las canciones : “Micasita”, “Las ollitas”, “El depende de ellos que nuestro trabajo sea variado o pro-
Pan’’,“Mineros de mi Tierra” y “ElPetróleo’: fundizado”.
Pudimos comprobar el grado de gran cordialidad y es- He aquí ahora algunos ejemplos de textos utilizados
pontaneidad de todos y cada uno de los niños que partici- por Salis Vivas.
paban en el grupo. Los niños cantaron relatando luego
como se originaron sus canciones.Estas,de una candorosa “Sobre los animales
sencillez, reflejaban el mundo de cada niño ; la canción
“El Minero de mi tierra” por ejemplo tuvo por causa un De día ve poco,de noche muy bien,
comentario infantil acerca del edifico de “Minero Perú”. le gusta caminar por los techos
A partir de las preguntas cuestionadoras de Blanca Gar- y cuando tiene hambre dice : miau,miau miau !
barino, los niños iniciaron una discusión sobre el proble- (Elgato)
ma de los mineros, su participación en el trabajo para la
riqueza del país,etc. ; luego decidieron que era necesario Soy familia de los monos
componer una canción para él y así surgió de la realidad mi nombre es GO,mi primer apellido RI
cotidiana la inspiración infantil “El Minero de mi Tierra. mi segundo apellido LA,i quién soy?
Los niños se interesaron mucho por contar sus expe- (gorila)
riencias.Cuando se les habla de la Unesco,su tarea y preo-
cupación por los niños del mundo entero,los emocionó e1 “Sobre las plantas
saber que otros niñospodrían tal vez entonarsuscanciones.
El segundo grupo que denominaremos Grupo B per- No me gusta VER cosa que no me DURA
tenece a la clase media alta,conformado por 5 niños de (la verdura)
12 años de edad y pertenecientes a los CEPS (Centros
Educativos Particulares, Clase l).Las canciones de estos Soy felizporque estoy en la mesa
adolescentes,son mucho más elaboradas y a ellos perte- me dejan en los nichos,hasta de papel
necen las canciones : “Hermanos”, “Niños del mundo ”, me hacen,me festejan en la primavera
“En el fondo del Mar”, “Compartir ”. (la flor)
Las canciones de ambos grupos se han compuesto en
horas de la tarde, demandando varios días la composición “Sobre el hombre
de cada una de ellas :correccionesde los versos y de la
música, dimensionando el ritmo,melodía e instrumento. Es hijo de tu papá y tu mamá
Los instrumentos son en su mayor parte de su propia crea- con la hija de tu tío son primos
ción,utilizando como elementos latas,cucharas,sonajeros tus primas le dicen : primo. ¿Qué es tuyo ?
y en fin todo material cuya sonoridad pudiera ser de uti- (mihemano)
lidad.
Circula por todo tu cuerpo algo de color rojo
2. Experiencia de León E. Salis Vivas. Después de una si te pinchas o te cortas aflora hacia fuera
presentación “A manera de prólogo”,este educador pro- (la sangre)
pone una serie de textos breves - versos,cantinelas,adivi-
nanzas - destinados a transmitir a los niños algunos cono- ‘irobre los objetos
cimientos (ciencias naturales,lecciones de cosas) en una
forma tradicional y familiar. Se recordará, en efecto, la Soy de cuero,conmipo sostienes el pantalón
importancia de este tipo de textos en la práctica Iúdica (la correa)
peruana manifestada en los juegos de recitación o canto
(véase la ficha relativa a “El h@ del rey”) y en las adivi- Soy pájaro de acero que vuelo por el aire
nanzas, en particular en la región de la selva (véase la cruzo los cerros más altos, si no me dirigen no vuelo
p.37). Dice el citado educador : (el avión)
“Este trabajo es el resultado de una serie de experien- Es casi redonda,está en el espacio,aiií habitamos nosotros,
cias con los infantes que oscilan de 4 a 6 años. Hemos también los animales y las plantas
tomado especial atención en realizar este trabajo y lo (el mundo)

41
Es un animal con cuatro patas m u y orejon, Las actividades brevemente descritas a continuación y
a los niños que no quieren estudiar le dan ese nombre el uso del material auxiliar están en cierto m o d o planifica-
(el burro) dos por los propios niños, en el sentido de que el trabajo
se desarrolla en función de los resultados. La interdepen-
E. UNA EXPERIENCIA ITALIANA dencia estrecha entre la producción lingüistica y el descu-
brimiento de las estructuras lógicas estimula el desarrollo
Psicólogo y educador, Giambattista Belgrano nació en
cultural de los niños. Además, el empleo de películas y
1931. Después de haber tenido la responsabilidad de di-
fotografías ayuda tanto a los niños como a los padres a
versas instituciones escolares para niños normales o sub- apreciar la cultura de su propia comunidad y a relacionarla
normales, Belgrano participó en una experiencia realizada con la cultura reflejada en el cine y, en particular, en la
por el Centro Nacional de Formación para las Escuelas televisión.Esto permite establecer una relación equilibrada
Primarias. Se trataba de estudiar la transformación del entre ambas culturas. El trabajo educativo realizado en
“espacio didáctico” en un espacio abierto de reflexión Bosisio Parini durante los últimos años muestra que el
permanente sobre los métodos pedagógicos. Inventor camino del saber y de su adquisición pasa por la capacidad
de varios juegos visuales, impulsó a partir de 1967 la pro- de reconocer los valores y la dignidad cultural de la forma,
ducción de películas por alumnos de escuelas primarias de del carácter, de la estructura y del lenguaje de la comuni-
la región de Como. dad local.” 1
“Bosisio Parini es una aldea de unos 2000 habitantes en Actividades. Antes de enfrentarse con el material de
la región de Brianza (Lombardía), entre las ciudades de grabación de imágenes y sonidos, los niños de Bosisio
Como y Lecco. Parini se familiarizan con los métodos de la composición
Después de la decadencia de las actividades agrícolas, de la imagen y de la estructuración de una serie de imáge-
florecientes hasta principios de este siglo, esta aldea es- nes manipulando varios juguetes educativos, por ejemplo :
-
tuvo durante muchos años aislada en lo que se refiere a - elementos transparentes superponibles permiten com-
-
transportes, red de carreteras y desarrollo industrial de binar :un decorado (paisaje, por ejemplo), un fondo (tra-
las demás regiones y de las ciudades cercanas más impor-
m a o rayado), elementos naturales (mímales, plantas, luna)
tantes. Este hecho ejerció y continúa ejerciendo una in-
y objetos fabricados ;
fluencia considerable sobre la población y su m o d o de
vida desde un punto de vista económico, social y cultural.
- grupos de imágenes que representan un mismo fenómeno
en sus etapas sucesivas (construcción de una casa, transfor-
Este relativo aislamiento ha planteado a la escuela al-
mación de un árbol según las estaciones del año, etc.) se
gunos problemas. Se ha dado prioridad a los objetivos
presentan al niño,el cual debe restablecer la sucesión lógica
siguientes : o cronológica de las imágenes.
- preservar y desarrollar la cultura propia de la aldea (su
dialecto, sus tradiciones, su folklore y su artesanía) ;
- vincular la cultura de la comunidad a la del conjunto de
la nación para integrarla en un proceso único de desarrollo
humano y social.
Una escuela primaria de aldea :métodos y materialauxiliar
La escuela primaria pública se encuentra en el centro de ...... -
.

la vida de la aldea. Las aulas, utilizadas constantemente


para la enseñanza experimental, están situadas en un viejo
edificio en el que están también las oficinas del ayunta-
miento y la escuela de párvulos. La vida de la escuela está
estrechamente asociada a la de la aldea. Se evita así una Elementos transparentes superponibles permiten a los niños
separación que tiende a menudo a hacer funcionar la componer y recomponer a su antojo im’genesgráficas.
escuela en un entorno artificial. (Fundación Van Leer)
Los maestros, que trabajan en grupo, se han asignado
tres objetivos pedagógicos :
- estimular el desarrollo de la cultura oral de los alumnos ; A continuación, o al mismo tiempo que esos juegos-
- alentar las actividades creadoras y la organización lógica ejercicios, los escolares tienen a su disposición un material
del pensamiento ; de grabación audiovisual :
- desarrollar el sentido de la participación en la vida comu- - un magnetófono portátil con el cual interrogan a los habi-
nitaria. tantes de la aldea sobre sus problemas, graban canciones,
El material auxiliar utilizado para alcanzar esos obje- cuentos populares y expresiones dialectales de la región y
tivos consiste en diversos juegos especialmente conce- constituyen así ellos mismos un centro cultural oral abierto
bidos y en tres aparatos :un magnetófono, una máquina a todos y constantementerenovado ;
de fotografiar y una cámera cinematográfica. - un aparato fotográfico se utiliza para la reconstitución
Conviene observar que las actividades de los alumnos de secuencias lógicas con objeto de ilustrar, por ejemplo,
entrañan la participación de los padres, los cuales aportan el desarrollo de un juego ;
su apoyo al trabajo de la escuela. N o queremos decir con - una cámara cinematográfica da a los niños, desde la es-
esto que los padres se muestren particularmente deseosos cuela primaria, la posibilidad de realizar enteramente ellos
de unirse a sus hijos, sino más bien que la escuela se inte- mismos cortas secuencias filmadas.
gra en la cultura de la comunidad y que esta integración Así, por medio de la fotografía y del cine, los niños
constituye el punto de partida de sus actividades. Estas aprenden a interpretar su entorno y a producir una imagen
están pues en exacta correspondencia con las actividades
de la comunidad, toda vez que la escuela y la comunidad
tienen las mismas necesidades, se enfrentan con los mis- 1. Extracto del Bulletin de la Fundación Bernard Van Leer,marzo
m o s problemas y hablan el mismo idioma. de 1973.

42
de “AKC ’2’’en la cual se habían puesto de manifiesto
los estrechos vínculos entre juego y arte), se decidió
abrir el Museo a grupos de niños que, venidos del exte-
rior a intervalos regulares, serán llamados a participar en
la elaboración de una “estructura” común a base de
materiales de desecho recuperados. Tal es el comienzo de
la operación “Vaguement vert” (Vagamente verde).
Objetivo : establecer la comunicación,a través de una
obra colectiva,entre adultos y niños,profesionales y pro-
fanos,niños de distintas edades y de origen socioculturaly
condición diversos.
Participantes : además de los dos artistas iniciadores y
animadores del proyecto, el equipo del Musée des enfants
y los propios grupos de niños, acompañados en el marco
de su institución escolar por educadores voluntarios dis-
puestos a participar en la experiencia.
Los niños pueden iniciarse desde muy jóvenes en el manejo de lo
camera. (Fundación Van Leer) Hubo 5 grupos de niños de edades comprendidas en-
tre 6 y 11 años, procedentes de escuelas públicas o priva-
das con métodos pedagógicos diferentes,desde la escuela
que permite el desarrollo de dos procesos importantes :el Montessori hasta la escuela primaria de tipo tradicional,
descubrimiento (y la selección) de diversas posibilidades de París o de la región parisina. El resultado fue una gama
de fotografiar o de fdmar un objeto o una situación y la muy amplia,ya que a las variaciones de hábitat y de cos-
capacidad de interpretar a su manera la realidad a partir tumbres escolares se añadieron la diversidad de orígenes
de las imágenes. étnicos (hijos de trabajadores inmigrados) y sociocultu-
Corresponde a los niños, y sólo a ellos, decidir si la rales.
película será o no sonora. La preparación de una pelí- Hubo además un pequeño grupo de niños y adoles-
cula o de una secuencia fotográfica crea un nexo entre las centes del hospital psiquiátrico de Perret-Vaucluse(77)
actividades de los niños y la vida cotidiana de la comu- acompañado por el animador del taller de modelado y
nidad, transformando la aldea y sus inmediaciones en por miembros del personal del hospital.
una “gran clase” : los niños, en busca de documentos, La participación, por consiguiente, no tuvo nunca un
exploran el campo, conversan con los habitantes de la carácter individual, sino que se apoyó en la institución
aldea a quienes visitan en sus casas, van a las granjas, escolar,de cualquiertipo que fuera,y en el acuerdo previo
los comercios, haciendo así que la escuela participe en y entusiasta del personal docente interesado.
la vida de la comunidad,y viceversa. El local destinado a la experiencia era una vasta sala
con piso de cemento de 400 m2,enteramente desnuda
F. EL JUEGO Y LA CREATIVIDAD ENTRE NINOS con excepción de algunos pilares y rampas de iluminación
DE ORIGENES SOCIOCULTURALESDIVERSOS en el techo. Es decir, un espacio artificial,de una vacui-
EN FRANCIA dad opresora, sin apertura alguna al exterior y con salidas
Durante el último trimestre de 1977,el Musée des Únicamente hacia pasillos u otras salas del sótano.
enfants de París fue escenario de una experiencia que du- En tal espacio a la vez restrictivo y disponible puede
mina con nueva luz los problemas del juego y de la crea- hacerse todo, desde la siesta hasta las comidas,que por lo
tividad infantiles. demás se harán en común varias semanas seguidas.
Por iniciativa de dos artistas extranjeros (el holandés En tal espacio a la vez restrictivo y disponible puede
Mark Brusse y el sueco Eric Dietman, que habían realiza- hacerse todo, desde la siesta hasta las comidas,que por lo
do una exposición común en París en 1975 en el marco demás se harán en comíin varias semanas seguidas.

Juego y creatividad entre niños de orígenes socioculturales diversos (Francia)

Elevado pacientemente en el espacio como una estatua, trepado,


tirado, empujado como u n juguete,el caballo gigante se derrum-
Actividad colectiva en la que se suceden o se confunden fases de bará y volverá poco a poco al caos del que se le había sacado.
juego y fases de Creatividad. (FotoMark Brusse)

.” - ..- .... -
.”. .

43
A su llegada, los niños, más o menos al corriente de E n ningún momento, en efecto, se plantea la cuestión
la actividad que se les propone (más adelante se verán de respetar lo creado c o m o definitivo. Sólo hacia el final
algunos malentendidos significativos), encuentran a los los artistas-animadores recuerdan a los niños que la ex-
dos animadores,dispuestos a establecer contacto con ellos, periencia ha de terminar en el tiempo y que, si quieren
a ayudarles, pero no a decirles lo que deben hacer. S u dejer una estructura “existente”, deben renunciar ya a
papel primordial consiste, en efecto, en poner a disposi- cambiarla constantemente. Sin embargo, la “cosa” no es
ción de los niños un vasto surtido de materiales diversos nunca una obra de arte que se hace, sino un lugar y un
(objetos recuperados procedentes de donativos o de instrumento de juego, y el mayor mérito de la expe-
colectas) : riencia “Vaguement vert” es seguramente haber demos-
- muebles viejos, en particular mobiliario escolar antiguo, trado que ambos aspectos podían coexistir.
pupitres de madera, bancos, montantes de instalaciones D e todas maneras, es cierto que subsiste una ambi-
deportivas, más un lote importante de sillas, mesas, güedad en la finalidad misma de la experiencia, ya que
camas, de dimensiones variadas ; ésta tiene lugar en un museo y los niños, según su edad
- ropa vieja en gran cantidad, trozos de telas, sacos, em- y su cultura, tienen una conciencia más o menos clara
balajes diversos ; de que su obra será después expuesta a un público que
- objetos heteróclitos que van desde el caballete de pintor vendrá a “admirarla”.
hasta la bicicleta y los utensilios de menaje ; Dificultades:desde el primer día se manifiesta, en efec-
- un surtido variado de tablas y cuerdas. to, una contradicción que opone tanto a los niños c o m o a
Los instrumentos puestos a disposición de los niños los educadores que han venido a acompañarles. Mientras
son : que una maestra se pregunta “qué hemos venido a hacer
- un mínimo de objetos que puedan presentar riesgos de aquí”, un niño declara, no sin decepción : “yo creía que
heridas : serrucho, clavos, martillos, alicates y tenazas ; encontraría en el museo a dos escultores que nos ense-
- un importante surtido de pinturas y material de pintor, ñarían a hacer estatuas de mármol”. Para ellos, museo y
colas, etc. actividad artística están ya anclados en un sistema cul-
Las condiciones de trabajo son en general las de una tural. Seguramente el mayor mérito de la experiencia
jornada continua de actividad, a causa de los largos des- habrá sido hacer vacilar tal sistema.
plazamientos realizados. Se trata pues realmente de vida Exitos : a pesar de todo, cada cual se ve pronto supe-
colectiva, pero interrumpida de una semana a otra, pues rado por el acontecer, y el dinamismo interno de una
cada grupo no vuelve sino despuei del paso de otros varios creatividad que desemboca en el juego, arrastra a los más
grupos que han transformado sucesivamente su obra. reticentes. U n a de las grandes etapas es la superación del
Para grupos numerosos que comprendan la totalidad de sentido de la propiedad : de una semana a otra, en efecto,
una clase la experiencia puede ser difícil de vivir, a causa un grupo de niños ve transformarse o desaparecer el es-
del deseo de algunos de retirarse momentáneamente de pacio que se había reservado. El esfuerzo esencial apunta
la experiencia sin que los educadores responsables tengan entonces a hacerles comprender que se trata de un todo
la posibilidad de dejarles marcharse a otro sitio. Al cabo colectivo en el que nadie puede reivindicar un derecho ab-
de varias semanas, resultará necesaria la apertura de un soluto. Otro éxito no menos considerable es haber hecho
local contiguo para permitir esas escapadas. que trabajen juntos niños separados por la edad y el ori-
Desarrollo de la experiencia :desde la segunda semana, gen social, que no tienen en común ni siquiera una escuela
una estructura precisa toma forma y se extiende a lo largo o un barrio de residencia. Exito casi imprevisible cuando
de unos quince metros. Después de una “cabeza” en la se manifiesta en el desarrollo de una actividad común en-
que los elementos se organizan en forma casi circular, la tre niños llamados “normales” y “locos”, entre ellos al-
estructura adelgaza y se alarga formando una especie de gunos psicópatas privados del uso de la palabra.
cola o cortejo. Lo curioso es que el observador tiene el Después de seis semanas de apertura al público, espe-
sentimiento de encontrarse ante un todo coherente, aun- cialmente a un numeroso público infantil que utilizó am-
que en él puedan discernirse e incluso aislarse elementos pliamente la estructura de juego puesta a su disposición,
netamente caracterizados, c o m o el caballo, refugios dis- “Vaguement vert” volvió al caos del que le habían sacado
puestos en forma de tiendas, una especie de espantápa- semanas de intensa actividad infantil. Infantil y adulta,
jaros o ahorcado de varios metros de altura, una larga pues no hay ,quesubestimar la influencia ejercida por los
mesa sobre la que se amontonan objetos diversos sujetados artistas, aun sin quererlo. Ninguna presencia es neutra,
por un complejo sistema de ataduras. Esta mesa, uno de c o m o no puede ser neutra la selección de los materiales en
cuyos lados puede verse en una de las ilustraciones, es los que las cuerdas, por ejemplo, fueron particularmente
tanto más notable cunato que parece a la vez totalmente abundantes.
no-figurativa y evoca al mismo tiempo las carretas de los Renunciando sin embargo a la calificación de obra de
nómadas, abarrotadasde todo un equipo indispensable.Es arte, “Vaguernent vert” ha tenido el valor de terminar en
además significativo el lugar que se,le ha asignado en el el vertedero de basura. D e este naufragio se han salvado
conjunto, puesto que cierra el cortejo, estirado ya hasta el algunos restos que, ciertamente,no reflejan la imagen del
extremo mismo de la sala. microcosmqs en su totalidad, pero que formulan una in-
Semana tras semana continúan apareciendo. elementos terrogación fundamental : a través de una quincena de
complementarios, mientras que algunos niños se dedican figuras (LO hay que decir muñecos, o estatuas?) cons-
de mejor o peor gana a minuciosos trabajos de acabado truidas en función de los andrajos descubiertos y a través
que ellos consideran necesarios y se esfuerzan por resta- de un largo período de intensa creatividad, se plantea,
blecer o reparar lo que desde su paso anterior ha sido con una acuidad comparable a la del arte, el problema de
modificado o incluso destruido. la especifidad de lo humano.

44
Capitulo l l l
Instrumentosy modelos

A. MODELOS GENERALES DE FICHAS DE ESTUDIO Estos modelos de fichas de estudio se presentan m u y sim-
DE JUEGOS,JUGUETES Y MATERIALES LUDICOS plificados y a título únicamente indicativo. Al usuario
eventual corresponderá completarlos en función de los
(prof.Yahaya S.Toureh) fines perseguidos.

Ficha de estudio de los juegos Ficha de estudio de los juguetes

Nombre Nombre
Origen cultural Origen cultural
Modelo imitado
Modelo
-1imitado
inventado {inventado
Descripción de su desarrollo Descripción
Reglas Materiales
Objeto del juego Técnica de fabricación
Lugar Herramientas necesarias
Momento Autores sexo

i
Número de participantes edad
sexo
1edad
Utilidad y papel que desempeña en el juego

1
física Usuarios sexo

Aptitudes exigidas
intelectual
socio-afectiva
1edad
intelectual

Clasificación
estética
tecnológica

Explotación pedagógica posible


Valor

Clasificación
1 socio-afectivo
estético
tecnológico

Explotación pedagógica posible

Lista de materiales y herramientascon que puede equiparse Telas e hilos - dealgodón


el local de trabajos manuales de diversos colores - de corteza
- de materia sintética
Metales alambre, latas de conservas, hojas
1) Materiales de aluminio,recipientes de formas
hojas de árboles, ramas. semillas y frutos secos, tablas, diversas.
rafia,papel,cajas de cartcín.
Vidrio de diferentes colores y tamaños,
cuentas y abalorios.

45
Tintes - de hojas, de corteza, ni que haya que ser esclavo de los caracteres absoluta-
- de hollín, de carbón, mente específicos de un determinado juego, simplemente
- de semillasy frutos naturales. porque existe como tal. Será en el plano local, en cada
Pastas para modelar - arcilla natural, cultura, donde se podrán buscar las estructuras subya-
- pasta sintética, centes a los juegos, y que se refieren a las actividades que
- cuentas,etc. los niños llevan a cabo durante su desarrollo. Esas estruc-
turas son el objeto de la clasificación propuesta.
2) Herramientas
Punzón, puntas, clavos, navaja, tijeras, martillo, aguja, Las actividadesde juego y sus estructuras principales
gato de carpintero,banco de trabajo, yunque,paleta, llana, 1. Presentaremos ahora algunas definicionesoperacionales
lápices de colores, tinta, cola,pegamento. 1.1. Se califica de juego toda actividad que no obedece a
Los niños por sí solos o ayudados por los adultos pueden una necesidad impuesta por los ambientes de vida (fami-
encontrar o fabricar localmente la mayoría de estos mate- lia, escuela, ambiente social y ambiente material), en con-
riales. traposición a las actividades de trabajo o de defensa, por
ejemplo.
Observación :Puede ocurrir que algunos de estos materia- 1.2. El juego es a menudo espontáneo, pero no es éste un
les naturales no resistan a la intemperie o a los ataques de criterio indispensable :en efecto, el juego puede ser susci-
los insectos. En tal caso habrá que encontrar productos tado PO una o varias personas, adultas o niños, que lo
que los protejan y hagan posible su conservacíon. propongan. En cambio, no es nunca obligado. Procede
insistir en que el juego no es necesariamente espontáneo,
ya que es la aceptación posible de una propuesta ajena lo
que hará posible la explotación pedagógica.
1.3. El juego puede tener unos objetivos precisos ; con
B. ESTUDIODE LAS ACTIVIDADESPSICOL~GICAS frecuencia es una actividad útil y no se define, pues, por
DE LOS NIÑOS, DURANTE SUS JUEGOS,QUE SE un carácter de gratuidad, de inutilidad. No obstante,
PRESTAN A U N A EXPLOTACI~N PEDAGGGICA puede ser inútil.
(PROPUESTAS PARA UNA CLASIFICACION DE 1.4. De lo anteriormente dicho se desprende que la
ESAS ACTIVIDADES) actividad de juego puede utilizarse con una finalidad edu-
cativa, a condición de que no haya coacción (punto 1) ;
(F.Winnykamen) que esa actividad puede ser inducida y guiada, en unas
formas y circunstancias precisas (punto 2) ; que la activi-
Algunas consideraciones generales dad realizada puede explotarse (transferirse,generalizarse)
Recordemos brevemente algunos conceptos. C o m o es bien en otras actividades (punto 3) ;de ahí su intéreseducativo.
sabido, las actividades psicológicas (independientemente 1.5. Para conservar a la vez este carácter de juego y, al
de que se refieran a los campos de la sensorimotricidad,de mismo tiempo, de utilización educativa, parece especial-
la inteligencia, de la afectividad o de la socialización) son
diferentes según las etapas de desarrollo del niño. También
mente conveniente - por no decir del todo necesario -
partir de unos juegos y materiales de juego (del tipo de
es sabido que las etapas del desarrollo se suceden en un los juguetes) que pertenezcan ya al repertorio del grupo de
orden que es siempre el mismo para todos ;lo importante referencia del niño. Además de las razones evidentes de
es este concepto de orden, por ser general, y no las edades comodidad y de economía, semejante racionalización
de aparición de las etapas, que pueden variar, no solamente de las actividades endógenas de juego parece m u y deseable
de una cultura a otra sino también entre individuos oriun- en la perspectiva de su eficacia psicopedagógica.
dos de una misma cultura.
Procede destacar que las actividades características de 2. Los ejerciciosfuncionales
una etapa integran pero no suprimen las de las etapas
anteriores :por ejemplo, en una edad en la que han desa- 2.1. Definición. Se designan con esta expresión las acti-
parecido los juegos puramente funcionales 1 se advertirán vidades que permiten al niño ejercer una función en curso
elementos de placer funcional en un juego de reglas estruc- de maduración, o ya madura. Por ejemplo,las actividades
turadas,o juego de procedimiento 1. de balanceo cuya finalidad es el placer que proporcionan
Es posible efectuar un análisis de las actividades del por su mismo funcionamiento,de carácter cinestésico ;las
nuio y, por consiguiente, presentar una clasificación de actividades vocales de ejercicio de la elocución o de la me-
las mismas. Pero el niño que trabaja o que juega, el niño morización (canciones infantiles) ; juegos de equilibrio
que se dedica a las múltiples acciones de las situaciones o de ritmo.
de la vida real y cotidiana, tiene en cada instante unos 2.2. Semejantes juegos, que existen en todas las culturas,
comportamientos complejos que engloban varias de esas son más o menos necesarios con un fin de explotación
actividades. No es, pues, de sorprender que un juego con- pedagógica en el niño normal de edad preelemental. Por
creto, habitual en un grupo dado de niños, pueda adscri- ejemplo, las actividades motrices estáticas (equilibrio) y/o
birse a varias categorías de la clasificación a la vez. Es dinámicas (carreras ritmadas, danzas, etc.), m u y adaptadas
ésta incluso la regia más general. Cada una de las catego- y rápidamente maduras en los niños baulés, no tienen por
rías puede describir una actividad simple,.varias de las qué realizarse, especialmente en su caso, durante el año
cuales se den conjuntamente en un juego. escolar. Pero pueden serlo,en cambio :
En tal caso, el profesor podrá, cuando lo estime nece- 2.2.1. Entre los niños baulés, como soporte y sostén de
sario, destacar más una actividad dada, partir de un juego otras actividades consideradas como pedagógicamente
en el que ésta esté m u y presente, sin perjuicio de modi- necesarias (expresión libre, cooperación, organización
ficar (simplificar, aclarar o,por el contrario, complejificar) espaciotemporal del espacio gráfico,etc.)
las condiciones del juego. El hecho de partir del juego para
utilizarlo con fines educativos no supone que vaya a perder
sus características propias, que se definirán más adelante, 1. Estas expresiones se definen más adelante.

46
2.2.2. En el caso de los mismos niños, cuando se plantea Es innegable que el niño que juega fija unas reglas en su
un problema con respecto a la organización motriz (defi- juego, y que éste obedece a menudo a una lógica interna
cientes leves,etc.) (en particular, tratándose de juegos simbólicos) ; pero
2.2.3. En otras culturas en las que este tipo de actividad, ciertos juegos,que sólo se dan entre los niños de más edad
que se da siempre,es menos precozmente maduro, o está o los adolescentes,tienen como característica unas reglas
menos sistemáticamente explotado de un modo espon- y una lógica propios :se trata de los juegos de procedi-
táneo. miento.
4.1.Definición. Entendemos con esta expresión, en el
3.Los juegos simbólicos presente contexto,los juegos que tienen una unidad en sí
3.1. Definición.Se trata de toda actividad de juego en la mismos, sin una referencia necesaria a unas situaciones
que el niño representa un objeto,una persona o una situa- existentes fuera de la situación de juego (en contraposi-
ción mediante simulacros (símbolos). Hay,pues,una refe- ción a los juegos simbólicos).
rencia,en el juego simbólico,a una situación que existe 4.2.Procede destacar que los juegos de procedimiento
fuera del juego. tienen muy diversas características,y no excluyen forzo-
Como el juego simbólico guarda relación con el con- samente una vertiente de placer funcional, y a veces
cepto de significación,parece conveniente recordar some- simbólico. Pero lo esencial estriba en las regularidades
ramente dos definiciones : lógicas que se imponen. Estos juegos pueden ser indivi-
3.1.1. Se llama significado a lo que es representado.Por duales o colectivos (por ejemplo,los juegos de cartas).
ejemplo, la persona o el propio objeto, existente real-
mente o en la imaginación fuera de la situación de juego,
y que es representado simbólicamente en el juego (el Ficha de clasificación y fichero de utilización
médico cuando se juega al “doctor”, o los alimentos
cuando se juega a “las comidas”). Se presenta a continuación (p.48) una ficha de clasifica-
3.1.2. Se llama significante a la representación (el objeto, ción de los juegos,en función de las actividades q u e entra-
la mímica,etc.) mediante la cual se representa lo signifi- ñaan principalmente y que pueden explotarse con fines
cado (por ejemplo,una hoja de árbol o un guijarro serán psicopedagógicos.
los significantes para representar la comida ; el gesto de
Leyenda (codificación) :
auscultar,el aspecto grave,etc.para representaralmédico) ;
en general,en los juegos simbólicos el significado es com- Las letras indican la clase principal de la actividad im-
plejo,y está compuesto a la vez de objetos y de mímicas, plicada (por ejemplo, los ejercicios funcionales se desi-
cuando el significado es una situación social.Volviendo al gnan con la letra A).
ejemplo del médico, la ramita ahuecada,que significa una La primera cifra indica la subclase inmediatamente
jeringuilla, y el gesto de auscultar,serán conjuntamente inferior en la jerarquía (por ejemplo A3 - ejercicio fun-
los significantesdel médico,que es el personaje significado. cional sobre datos verbales).
3.2. El grado de independencia de lo significante (la re- La secunda cifra (y,en su caso,la tercera) indican unas
presentación) con respecto a lo significado (lo que se subclasificacionesmediante el sistema de inclusionessuce-
representa) depende de : sivas (por ejemplo :C122 designa una actividad estructu-
a) la edad del jugador ; rada de carácter cognoscitivo referente a una actividad de
b) la o las culturas a las que pertenecen el jugador y lo que seriación,sobre unos datos concretos).
éste representa,respectiva o conjuntamente ; En caso necesario,se pueden indicar entre paréntesis el
c) la complejidad del juego ; sexo interesado por la actividad.
d) el modo de expresión del juego (porejemplo,verbal o El objetivo de un fichero de utilización consiste en pro-
plástico o sensorimotor). porcionar, a título de modelo, un sistema cómodamente
3.3. Los juegos simbólicos tienen unas funciones que explotable por los pedagogos con fines prácticos,y en el
puede ser interesante utilizar en el plano educativo.Por que puedan (con la ayuda eventual de unos consejos
ejemplo :los juegos de relación madre-niñose dan en la apropiados) integrar los juegos surgidos en su propio
mayoría de las culturas, con unos juguetes diferente- grupo cultural.
mente elaborados,y unas situaciones simbólicasque perte- Además de la ficha general de clasificación de las activi-
necen específicamente a cada cultura. Tal cual,este juego dades antes citada, el fichero deberá comprender una
puede utilizarse con fines educativos,en relación con el breve lista de explicación de los términos (a título de
modo de criar los niños por ejemplo. ejemplos), destinada a suscitar en el usuario la solicitud de
3.4. Las funciones de losjuegos simbólicos son en general toda explicación complementariaque pueda estimar opor-
afectivas (simbolización del objeto de amor en un objeto tuna, y un cierto número de fichas que mencionen una
preferido :osito,etc.según las culturas), de identificación actividad que parezca conveniente explotar psicopedagó-
con un modelo (las más de las veces, la madre en el caso gicamente,y cada una de las cuales entrañe la mención del
de la niña y el padre en el del niño,con una interpreta- material de juego o del juego que permita esa explotación,
ción de los papeles y categorías del modelo), o socioafec- a título de ejemplo,en una o dos culturas (el análisis de
tivas :identificación con un modelo profesional (jugaral los juegos baulés presentado por C. Lombard puede pro-
cazador,a la maestra, etc.), o de jerarquía social (jugar al porcionar un abundante material de iiiustración de las
jefe,etc.). diferentes actividades llevadas a cabo en losjuegos,en una
4.Juegos de procedimiento (ojuegos de reglas estructu- cultura concreta). Puede verse un ejemplo de ficha en la
radas) p. 49.

47
Ficha de clasificación general No 1

EJERCICIOS FUNCIONALES ACTlVI DAD ES ESTRUCTURADAS


A POR UNAS REGLAS LOGICAS
O ACTIVIDADES DE PROCEDIMIENTO
simple (1)
Espectáculos (l)/ C
\con una búsqueda de
parecidos o diferencias (2) Clasificación (1) simple (1)
doble (2)
(2),simple (1) de múltiples
Perceptivos Sonidos Cognoscitivas dimensiones (3)
(1) \con una búsqueda de sobre datos Seriación (2)
parecidos o diferencias (2) manipulables inclusión (3)
(1) Causalidad (4)
(3),simple (1) Estructuración
Contactos espacial (5)
‘con una búsqueda de Conservación (6)
parecidos o diferencias (2)

sensorimotores
(2)
Estáticos
Dinámicos
(1)
/CInestesia (1)
(2)-Ritmos (2)
\Precisión (3)
datos verbales
(2) 1
Cognoscitivassobre Memorización (1)
Deducción
Implicación

(Adopción de
(2)
(3)

Verbales
(3)
Repeticiones (1)
Canturreos (2)
Verbomotores(3)-ejecutar consignas (1)
‘describir actos (2)
Sociales
(3)
(alternancia)
1
Comunicación (2) información (1)
orientación
de otra persona (2)
Influenciasobre
De imitación yerbales (1) otras personas (3)
(4) No verbales (imitarlas acciones del modelo)(2) Cooperación/ (4)
competencia

ACTIVIDADES DE CONSTRUCCi6N
ACTIVIDADES DE JUEGO SIMBOLICAS (F A BR ICACIÓN)
B D

Afectivas Sin un modelo- Creación


concreto (1)
(1)
Sin un mecanismo de funcionamiento (1)

1
Familiar (1)
De identificación Profesional (2)
con un modelo (2) etc.(por determinar (3)
Con un modelo
ej. :una mano de mortero
Con una reproducción operacional del
mecanismo de funcionamiento(2)
ej. :un carrito
Con una reproducción más o menos parecida
concreto (2) del mecanismo de funcionamiento (3)
ej. :fusil con una goma
Con un simulacro no operacional del
mecanismo de funcionamiento(4)
ej. :aparato de TV

DE E X P R E S I ~ N
ACTIVIDADES
E

Plásticas (1)
Verbales (2)
Musicales (3)
Nota :Las categorías A,B y C están en una sucesión tcmporal (las
estructuras de una de ellas integran las de las precedcntcs,sin
suprimirlas) ; en cambio, las categorías D y P representan unas
actividades de aparición simultánea a las de B y C ; se las ha clasi-
ficado por separado,en función de la índole de su contenido,y no
de su fase de aparición.

48
Presentación de la ficha No 2 (a titulo de ejemplo)

DE PROCEDIMIENTO,
ACTIVIDAD N ,U N A SOLA D I M E N S I ~(ci
DE C L A S I F I C A C I ~DE
COGNOSCITIVA, N11)

Costa de Marfil Europa En la cultura propia

material :semiiias o frutas utilizadas por los niños para material :fichas,imá- ¿Qué materiales, encontrados en el
la construcción de juguetes y los juegos (semillasredondas genes o material didác- medio circundante, pueden servir de base
para las ruedas de vehículos,semillas largas para las tico especiaiizado a una actividad de clasificación de una
muñecas, etc.) sola dimensión ?
dimensiones posibles de clasificación : dimensiones posibles ¿A qué actividades espóntaneas de
Forma (redonda o alargada) de Clasificación clasificación se dedican los niños ?
Consistencia (dura o blanda) Forma
Flexibilidad (flexible o rígida) Color
Sonidos (suena o no cuando se golpea) etc...

C. INlClAClON AL ESTUDIO ETNOLOGICO DE LOS No cabe definir la actividad lúdica como un conjunto de
JUEGOS DE NiNOS (CHANTAL LOMBARD) prácticas identificablesa priori.Los jugadoresson quienes
hacen el juego.Por desgracia,la conciencia del jugador no
Desde el punto de vista etnológico, se han estudiado es un factor operativo para una clasificación.
muy poco los juegos de niños. No obstante,ciertos fol-
kloristas han intentado conservar las tradicionestomando b) Diferentescritenos de clasificación
nota de los gestos, de las fórmulas y las variantes de un Toda clasificación de los juegos responde al afán de orga-
juego. Los juegos, ignorados por los sociólogos y los nizar las actividades y de distinguirlas entre sí en función
historiadores,han interesado siempre a los educadores.En de una necesidad a veces ajena al fenómeno lúdico. Las
efecto, para éstos el juego es la actividad privilegiada de clasificaciones descriptivas permiten situar el juego en un
los niños que,por lo demás,el adulto puede contribuir a medio social o material. Las clasificaciones tipológicas
desarrollar.El fenómeno nuevo dc la escolarización en los ilustran las teorías sobre la índole del ludismo.
países de tradición rural impulsa a los responsables nacio- Criterio 1 - Origen de los juegos
nales de la educación a reflexionar sobre la educación El origen de los juegos en un medio concreto (pueblo,
rural, en la que, a menudo, los juegos van unidos a las grupo étnico,región,país,etc.) es de tres tipos distintos :
faenas agrícolas,y los centros de formación recurren a la - endógeno, que caracteriza los juégos inventados y/o
vez a técnicasdidácticas y a técnicas Iúdicas. transmitidos por el medio ;
Este documento va destinado a los responsables peda- - exógeno,adopción de juegos ajenos a la colectividad,
gógicos y pretende presentar las bases metodológicas que suponen una abertura del medio y una aculturación ;
necesarias para llevar a cabo una encuesta etnológica - mixto,en el que hay una reinterpretación de elemen-
sobre losjuegos de niños.A partir de juegos descubiertos e tos tradicionalesy exteriores.
inventariados,los educadores podrán analizar la especifi- La clasificación de los juegos en función de su origen
cidad psicológica de los niños con los que trabajen, lleva al responsable de la encuesta a analizar las institu-
reconocerán el espejo social que construyen los niños ciones de transmisión del “saber divertirse”, las moda-
mediante sus actividades lúdicas y,por útlimo,encontra- lidades de transmisión, las condiciones de creación y de
raíl unas bases concretas en las que pueda inspirarse su adaptación de nuevosjuegos,y las repercusiones culturales
pedagogía. La metodología de la encuesta parte de una inscritas en la historia de una comunidad.
definición y clasificación de las actividades de juego,tras -
Criterio 2 Condiciones de producción
de lo cual se levanta un inventario en los pueblos y aldeas, El juego es una actividad integrada por varios elementos :
teniendo en cuenta las diferentes técnicas de encuesta los actores del juego,el soporte del juego,el espacio de
utilizadas. En el marco de un centro de formación de juego y el tiempo del juego.Las características de losjuga-
maestros y de inspectores,se sugerirán unos temas de estu- dores son el número :juegos solitarios,juegos en pareja,
dio y unas modalidades de organización. Por último, se juegos entre tres,cuatro,etc. personas ;también son útiles
expondrán unas actividades de presentación de juegos y otros datos característicosde losjugadores para especificar
juguetes realizados en la propia escuela y en el pueblo la práctica del juego :el sexo,la edad,el grupo étnico,el
o aldea. nivel escolar. La inexistencia de soportes materiales dis-
tingue los juegos orales de los manuales. En estos Últimos,
1 ) Definición y clasificación de los juegos la diversidad de soportes materiales traduce las condiciones
del medio circundante :unos juegos de reglas-idénticasse
a) Enfoques objetivos y fenomenológicos practican con cartones,con arena o con un trozo de ma-
El juego se define como una actividad libre,estructurada dera, según la riqueza del medio. La especificidad de un
mediante unas reglas, que definen unos movimientos espacio y de un tiempo es una condición interna de la
acotados c m el espacio y en el tiempo,y que se basa en actividad lúdica :ciertos juegos exigen un espacio delimi-
una ficción.El nuio sabe que juega. La conciencia del ju- tado en el suelo,otros solamente se realizan en momentos
gador determina el orden del juego.Se trata de una dialéc- definidos del año o del día. En general, las actividades
tica entre la magia y la lucidez. La índole del pasatiempo lúdicas se llevan a cabo con arreglo a un orden cronoló-
o diversión tiene su raíz en la conciencia de losjugadores, gico habiendo unas fases de preparación,de acción y de
más que en una observación objetiva del comportamiento. conclusión.

49
-
Criterio 3 Actividad desarrollada y a su clase, aporta unas informaciones cualitativas pero
La actividad lúdica moviliza toda la persona del jugador ; solamente puede llevar a un inventario en gran escala, y
no son muchas las actividades humanas en las que sola- por esta razón se podrá recurrir a técnicas más clásicas.
mente interviene una función. No obstante, ciertos juegos 1. Observación directa
concentran una parte importante de esfuerzo físico, al En esta técnica se tiene en cuenta el carácter espontáneo
paso que otros requieren una inversión intelectual. Cabe del juego ; la observación se efectúa de un m o d o improvi-
distinguir entre diversas familias de juego : sado, y el investigador sigue, sin aparentarlo, el juego,
-Juegos de ejercicio físico :juegos de fuerza y habili- participando eventualmente en una partida ulterior. Se
dad, carreras, persecuciones, escondite, saltos ; consigna la práctica lúdica mediante diversos métodos :
-Juegos de fabricación :Construcción de juguetes me- notas libres, croquis, utilización de medios audiovisuales :
cánicos, construcción de objetos de imitación o de imagi- magnetófono, aparato fotográfico y cámara de cine o de
nación ; televisión. En general, las notas se retranscriben en una
-Juegos intelectuales :juegos de control, de memoria y guía de observación elaborada durante la preparación de
de lógica,juegos mentales, juegos de cálculo y de a z a ~; la encuesta. El interés de la observación directa consiste en
- Juegos de representación de una situación social :jue- que permite conocer la práctica actual de los niños y ana-
gos de pantomina,juegos escenificados ; lizar el desarrollo del juego, así como reconstituir a poste-
-Juegos de ritmo y de expresión vocal y gesticular : riori los acontecimientos y reglas del juego. En la práctica
cantos,juegos cantados,danzas ; corriente del juego,las reglas están interiorizadas, y a los
-Juegos mixtos : en los que las distintas actividades jugadores les resulta difícil explicitarlas. Los límites de
quedan igualmente ensambladas en la expresión lúdica. este método son los siguientes :
-
Criterio 4 Naturaleza - hay muchos juegos que no se prestan a la observacion,
Los juegos son unas actividades que remiten a la génesis mientras que cabe citarlos en cambio, en una encuesta
del desarrollo de los hombres y de las sociedades. oral ;
J. Piaget1 ha propuesto una clasificación basada en el aná- -la Observación que se refiere a la práctica real es a
lisis psicogenético ; Roger CaiUois ha concebido una cla- menudo incompleta ;entre los niños,los juegos se adoptan
sificación tipológica a partir de los “impulsos esenciales y abandonan fhlmente sin preocuparse de que se trate o
e irreductibles :la competición, el azar, el simulacro y el no de una “buena versión” de los mismos. Las deforma-
vértigo”. E n los juegos de competición, surge la rivalidad a ciones con respecto al modelo que producen los niños son
partir de una cualidad de los individuos ; en los juegos de ciertamente interesantes e indicativas de procesos crea-
azar solamente la suerte decide los privilegios ; en los de dores, pero a menudo oscurecen el modelo del juego.
simulacro, el actor cree y hace creer que no es él mismo ; 2. Epcuesta oral
por dtimo, en los juegos de vértigo, los jugadores buscan Cuando se presentan a poblaciones diferentes por la edad,
una sensación de desconcierto y de pérdida voluptuosa de el sexo, la vivienda, los cuestionarios orales, individuales o
la conciencia. colectivos, aportan una interesante extensión del campo
Estos distintos criterios de agrupación de las actividades de investigación. No solamente sa aludirá a juegos que se
lúdicas facilitan, ulteriormente, una relación mutua de los practican con carácter excepcional sino también a juegos
juegos, de éstos.con el medio ambiente, de los grupos de antiguos o momentáneamente abandonados. A menudo ,
jugadores entre sí, y respaldan con ello las hipótesis de las informaciones son incompletas, y conviene que el
investigación que formulan a priori los investigadores. investigador tenga un cuestionario que pueda ir llenando
en presencia de los entrevistados. La entrevista colectiva
2) Inventario de los juegos es un medio de multiplicar y completar los testimonios.
3. Encuesta escrita
a) Examen de los juegos :método de encuesta La encuesta solamente afecta a una parte a veces minori-
La encuesta que procede realizar para levantar un inven- taria del público al que se refiere la encuesta sobre los
tario de los juegos practicados o conocidosen una sociedad juegos. El soporte escrito es inadecuado en relación conlos
dada se situá en varios niveles :el de la recopilación des- primeros años de estudios de la enseñanza primaria pero
criptiva de la finalidad del juego, de sus reglas, de la permite obtener croquis, comentarios y un intento de in-
sucesión de fases, etc. ; el de la observación de la práctica terpretación interesante sobre el m o d o en que los propios
de los jugadores ; y el de la realización práctica por el niños juzgan los juegos. Las preguntas abiertas facilitan
encuestador de la partida de juego. El sistema de investi- una expresión más amplia, pero hay el peligro de que no
gación y acción es el método completo que permite el se aluda al juego ; las preguntas sistemáticas apuntan a la
acceso a estos tres niveles. E n efecto, el investigador ha de precisión y merecen ser sometidas a prueba, en lo tocante
observar a la gente, invitarla a jugar y entrar en su juego ; a su comprensión por los niños,antes de proponerlas en
después de la fase de participación, en la que recibe de una encuesta. El interés del cuestionario escrito consiste
m o d o vivo la información que busca, la fase descriptiva en que llega a un público importante con unos medios
requiere una redacción minuciosa y rápidamente realizada modestos. Se puede asociar el cuestionario escrito, para
después de la práctica real. El interés de jugar consiste en levantar un inventario de los nombres de los juegos, y la
que se descubren ciertos aspectos que el investigador no encuesta oral, o la observación para completar las infor-
hubiera pensado en observar a priori o en buscar entre los maciones sobre los mismos, con lo que se dispondrá de
jugadores. Ahora bien, él es un elemento perturbador, ya un método preciso para inventariar y explotar las in-
que a veces sorprenderá a los jugadores en plena acción y formaciones.
quebrará involuntariamente la partida. Según cual sea su
personalidad, los jugadores se sentirán quizás obligados a b) Explotación de la encuesta
interrumpirse en señal de respeto ante un forastero. El Cualquiera que sea el medio que se elija para obtener in-
método de investigación-y-acción,adaptado a un maestro formaciones sobre los juegos, el método más eficaz para
explotar cualitativa y cuantitativamente los juegos consiste
1. Véase el cap. 111, B. página 46 y as. en retranscribirlos de un m o d o normalizado en unas

50
fichas. A continuación, las fichas se clasificarán con 3) Sugerencias e hipotesis d e trabajo para unos trabajos
arreglo a distintos criterios que respondan a hipótesis de personales o colectivos d e futuros maestros y d e futuros
investigación previamente definidas. inspectores.
1. Constitución del fichero a) Temas de estudio
La ficha tiene una parte descriptiva (nombre, desarrollo Orientación i - eljuego
del juego,características de los jugadores,reglas, objeto ¿Cómo.definir el juego ? A partir de la experiencia propia,
del juego y sanción) y una parte analítica (origen,condi- se confrontará el juego con el arte, los trabajos manuales,
ciones de producción, actividades realizadas, caracterís- la magia y los ritos. Se intentará analizar la estructura del
ticas). juego, descomponer sus fases de realización y clasificar
2. Análisis del fichero :las síntesis y su prolongación sus reglas.
2.1.Clasificación de losjuegosen función de su origen : Orientación 2 - el sector lúdico como espejo de la sociedad
el examen cuantitativo permite distinguir las familias de Habrá que comparar la sociedad productora que congrega
juegos endógenos y exógenos,y aporta asimismo elemen- a los adultos - y eventualmente a los niños - con la sociedad
tos de análisis para conocer,la fase de evolución de la lúdica ; analizar las relaciones entre adultos y niños,
sociedad. El análisis cualitativo permite hacer unas con- considerar los juegos y juguetes como factores de expe-
frontaciones muy interesantes sobre los valores conserva- riencia técnica y de experiencia social.En un medio esco-
dos, adoptados o transformados, y suscita además pre- larizado,se evaluará el impacto de la escuela a través de los
guntas sobre las modalidades de transmisión de los hechos juegos aprendidos y de los juegos inventados a partir de
indicados. la experiencia escolar y se volverán a encontrar las repre-
2.2. Clasificación de losjuegos en función de las condi- sentaciones de los maestros y la expresión de los valores
ciones de producción :el examen cuantitativo y los aná- escolares que se reflejan en losjuegos de los niños.
lisis cualitativos apuntan a determinar las condiciones Orientación 3 -juegosy evolución
ecológicas y la organización social de los grupos considera- Se deberán buscar los aspectosconservadorese innovadores
dos y facilitan de este modo una comparación entre ellos. en las actividades lúdicas :en el modo de organización,en
los temas de inspiración,en los soportes materiales y en
2.3. Clasificación de los juegos en función de las las técnicas utilizadas. Las invenciones son muy intere-
actividades realizadas : la vertiente cuantitativa permite santes de determinar :¿se trata de nuevas manifestaciones
situar los tipos de actividad dominantes,y la cualitativa de un hecho exterior ? ¿De la integración en un medio
pone de manifiesto la personalidad y las costumbres de los nuevo o de una tendencia normal del espíritu humano ?
grupos étnicos. Para identificar los agentes del cambio,se pueden obser-
2.4. Clasificación de losjuegos en función de sus carac- var los intercambios de juegos entre los habitantes de las
terísticas lúdicas : el examen cuantitativo permite jerar- ciudades y los de los pueblos y aldeas,y entre los niños
quizar las agrupaciones : ¿está más desarrollado el simu- escolarizados y los no escolarizados : ¿En qué sentido se
lacro o el vértigo ?,etc. operan los intercambios ?
2.5. Entrecruce de los criterios : entrecruzando los Orientación 4 - el juego y el aprentizaje
criterios del origen y de las condiciones de producción,el Se deberán determinar las principales adquisiciones del
análisis destaca los elementos permanentes y los elementos niño durante su desarrollo y cotejarlas con un análisis de
abandonados o nuevos de la producción. El cotejo de los los aprendizajes facilitados por los juegos.Cabe,por ejem-
criterios de origen y de las actividades realizadas pone de plo, estudiar las sanciones lúdicas en las distintas edades,
relieve elementos tradicionales o modernos en las activi- con objeto de seguir la formación del niño en el sentido
dades. Relacionando el origen con las características de su socialización, o bien comparar, del punto de vista
lúdicas,se puede distinguir entre los juegos antiguos que del mecanismo de cálculo, unos juegos practicados por
se basan en ciertas característicasy los modernos que esta- niños de distinta edad.
blecen otras nuevas. Comparando las condiciones de
producción y las actividades, el análisis lleva a constituir b) Modo de organizar y de realizar una encuesta sobre los
unos vínculos entre los elementos integrantes y las activi- juegos
dades para caracterizar a unos grupos. Se puede ilustrar Como todas las encuestasque sellevana cabo de un ambien-
la polivalencia de los elementos cotejando las condiciones te escolar,las que se refieren a losjuegosde niños requieren
de producción con las características de los juegos,como un cierto número de precauciones. En primer lugar,
por ejemplo,el guijarro que tan pronto es un soporte del habrá que definir el objeto de la encuesta,el público y el
simulacro como del azar. Todos estos cotejos llevan a un método, teniendo en cuenta el tiempo y los medios dis-
análisis multivariado, en el que los juegos, clasificadosa ponibles. La preparación y la explotación de la encuesta
partir de su origen, se distribuyen en función de las llevan el 80% del tiempo de investigación,y la observa-
condiciones de producción y de las característicasIúdicas. ción y la confrontación en la práctica el 20% restante.La
Es posible que estos entrecruces desemboquen en una previsión de unos buenos medios de anotación facilitan
nueva tipología de los juegos. el trabajo de observación.La selección de unos temasque
La característica de las actividades Iúdicas consiste en interesen a los futuros maestros y que se conviertan en
expresar una cultura dada : en la medida en que los inter- una hipótesis de trabajo constituye la operación más
cambios se multiplican,se puede intentar captar mediante delicada ; en vez de acotar el campo de investigación,se
esta encuesta los movimientos de aculturación.Así por polariza y estructura con ello la propia encuesta.Por lo
ejemplo,ciertosjuegos escenificados,que tienen sus raíces demás, esta selección puede ampliarse más adelante en el
en la cultura,se mantienen en una sociedad de niños esco- cotejo de las fichas de los juegos. Antes de lanzar a los
larizados,y pierden el sentido paródico de la generación futuros maestros como investigadores in situ,convendrá
anterior para adquirir un sentido agresivo de grupos que que reflexionen sobre sus relaciones con los sujetos de la
vuelven a su casa al principio de las vacaciones.Las moda- encuesta,sobre las transformaciones que suscitará su pre-
lidades de juego ilustran unos fenómenos sociales sub- sencia en la práctica del juego,.elmodo en que van a ser
terráneos. percibidos, cómo van a localizar a los jugadores,etc., en la

51
práctica lúdica. Se puede recurrir, además, a la simulación los animales - y, a continuación,enseñarles el juego. Con
metodológica, por ejemplo, haciendo que dos alumnos ese tipo de actividad, los niños aprenden algo nuevo en la
jueguen a las damas y proponiéndoles que hagan una ficha escuela y pueden asimilar nociones gracias al juego. Los
de juego, y que también los observadores redacten una juegos pedagógicos, que abundan en Europa, pueden
ficha de juego. La confrontación de las dos redacciones es trasplantarse y utilizarse como ejercicios de refuerzo del
el mejor m o d o de abordar los problemas de selección de vocabulario, de matemáticas o de historia. Los juguetes
criterios de anotación para la ficha normalizada :entre científicos son unos buenos medios de iniciación a la
otras cosas, la transcripción de los movimientos del juego ciencia, y los niños, al construirlos, desarrollan, por un
y de las fórmulas en lenguaje no escrito. La encuesta de lado, su espíritu de observación y su destreza,y, por otro,
participación requiere una formación psicológica de los llegan a conocer una técnica más adelantada. El maestro
investigadores-animadores. En primer término, tendrán debe poseer una buena documentación sobre los juegos y
que interesar a su público, para que éste comprenda la juguetes pedagógicos y seguir unos cursillos con objeto de
utilidad de este tipo de trabajo y pueda participar en él adquirir una práctica que no haya obtenido durante su
plenamente. Los animadores de los grupos de jugadores formación. La pedagogía mediante el juego puede apren-
procurarán programar las actividades, tratarán de que las derse c o m o cualquier otra forma de enseñanza.
observaciones sean serias y de que se llegue a una interpre-
tación colectiva de los resultados. d) Juguetes aógenos producidos por adultos
Se trata de encargos que hace el maestro a unos artesanos.
4) Producción de juguetes por los niños y/o adultos El interés de esta producción consiste, por un lado,en que
-
la escuela economiza dinero los materiales fabricados en
a) Juegos y juguetes endógenos producidos por niños que el propio pueblo resultan más baratos que los importados -
viven en la sabana y, por otro, en que para los artesanos, consituye un
m o d o de conocer nuevos procedimientos. Estos encargos
La creación de un taller de juegos en la escuela ofrece
varias ventajas ; en primer término, sirve para reconocer
-
escolares por ejemplo, rompecabezas de madera, cubos,
la necesidad de una organización social en toda tarea
-
etc. que se encomiendan a artesanos locales ponen de
manifiesto la función de promoción que puede desempeñar
productiva de cierta envergadura y para introducir en la la escuela en el pueblo.
organización estricta y jerárquica del mundo escolar unos
tipos de organización distintos y a menudo inspirados en e) Complementariedad de unos juguetes elaborados por
el medio extraescolar ; en segundo lugar, se evita el corte adultos y transformadosy decorados por niríos
entre el mundo del trabajo y el del juego (se requieren
muchos esfuerzos para fabricar ciertos juguetes y, a veces, La posibilidad de ofrecer a los niños un material pedagó-
mucha perseverancia p w terminar una partida) ;en tercer gico comente, al que darán su impronta personal, es un
lugar, se parte de la experiencia concreta de los niños para método que conviene estudiar. Consideremos,por ejemplo,
-
llevarlos a los principios más generales desde los tanteos el caso de unos cubos o figuras de madera que fabrica el
-
técnicos hasta la ley física ; por último,la apertura de la adulto, y en los que el niño podrá pintar, pegar papeles e
imaginar todo tipo de aventuras individuales y colectivas.
escuela a las diversiones infantiles indica que los maestros
saben acoger y comprender la personalidad infantil.Cuan- En conclusión,todas las actividades de juego y de fabri-
do solamente esté escolarizada una minoría de niños, cación de juguetes son otras tantas ocasiones de mantener
surgirán a veces desfases entre los alumnos y sus compa-, un sector de la cultura endógena y de integrarlo en el pro-
ñeros, ya que estos últimos sabrán cazar, adaptarse a la ceso escolar, así como de fomentar la apertura a unas
vida de campo y fabricar los instrumentos de sus juegos ; culturas exógenas, que rara vez se asimilan en el plano
durante las vacaciones, los niños sienten una gran infe- recreativo.
rioridad técnica, que la escuela no solamente podría La encuesta sobre los juegos y juguetes es un m o d o de
subsanar sino también transformar. iniciar a los adultos investigadores a la vida de los niños ;
de este m o d o volverán a encontrar unas diversiones que
b) Juegos y juguetes endógenos producidos por adultos ellos mismos han practicado en otros tiempos y compro-
bar la evolución de los juegos desde su infancia. En los
La introducción de adultos - y, en especial, de artesanos - juegos, la mentalidad conservadora y la invención son los
en la escuela permitiría dar una continuidad a las funciones
elementos motores de una dinámica que agrupa a los
rurales ; observando la fabricación del objeto técnico, los
niños, les lleva a realizar obras difíciles, mantiene su
niños aprenden los gestos y, si hacen preguntas al artesano,
esfuerzo y les estimula en todas las fases de su desarrollo.
se familiarizan con su oficio. Los adultos pueden enseñar
unos juegos que la generación escolar haya perdido, y con La visión de la cultura local, adquirida a partir de los
ello, se sentirán responsables en un aspecto de la formación juegos infantiles, constituye un m o d o de percibir los
de los niños. Todavía con harta frecuencia, la formación cambios que viven las sociedadesrurales y los desequilibrios,
escolar resulta esotérica para los campesinos, cuando entre otras cosas, que puede expresar el subconsciente
colectivo en las creaciones lúdicas. A partir del estudio de
debería, en realidad, perseguir la finalidad de formar a
los juegos y de los grupos de jugadores,los investigadores
unos agricultores, artesanos, obreros y técnicos que susti-
podrán analizar los modos de transmisión y las formas de
tuyan más tarde a sus padres.
organización social que explotan los niños. A su vez, los
maestros pueden encontrar en el “saber divertirse” de los
c) Juegos y juguetes exógenos producidos por niños
niños unas ideas que les permitan transmitir informaciones
Al igual que todas las actividadeslúdicas,tales realizaciones nuevas y crear un ambiente comparable al que caracteriza
tienen un carácter importante de iniciación a la vida las actividades lúdicas en un pueblo o en una ciudad. Si se
social. En este marco preciso, la iniciativa incumbe al hace un inventario de los juegos en diferentes países,
maestro, que propone a los niños UMS transposiciones y podremos consituir familias de juegos observando las
adaptaciones de juegos que desconocen ; puede hacer que variantes regionales y, tras ello, difundir fichas de juegos,
-
preparen fichas, escoger con ellos un tema la flora o acompañadas de UM nota sobre la explotación de los

52
mismos en la escuela.Al cabo de tres años de experiencia,se - formas de ensambladura (atadura,clavosetc.)
dispondrá de una panoplia de juegos que habrán pasado a - herramientas de fabricación
ser “educativos” y muy útiles para la totalidad de las 23 Fases de construcción
escuelas primarias :un juego observado y anotado,y tras - (iniciación,formas básicas)
ello,utilizado en clase,pasa a ser un instrumento pedagó- - ensayos
gico eficaz. A los tecnólogos de la educación se les abren - fin
grandes perspectivas con un método normalizado de in-
ventario de los juegos y una evaluación de su explotación 24 Tiempo necesario
en la escuela. Se puede constituir un patrimonio lúdico, 241 Observación
que remueve unas técnicas pedagógicas anticuadas. 242 Estimación
Preparación
Construcción
ANEXOS 25 Finalidad del constructor
Anexo 1 - Guía de observación :el juguete - Para uso propio,placer personal
-
Anexo 2 Cuestionarios orales
- Regalo a otra persona
- Venta
-
Anexo 3 Cuestionarios escritos
Anexo 4 - Fichas de inventario 26 Experiencia del constructor
modelo de ficha 261 - Es su primer modelo
ejemplos de fichas - Ha hecho ya ...modelos
Anexo 5 - Fichas de explotación pedagógica 262 Construcción de otros juguetes con otros ma-
teriales
Nota. Con estos anexos se pretende exponer algunos
ejemplos de cuestionarios y de fichas a fin de ilustrar la 27 Epoca de construcción
segunda parte del estudio y facilitar la labor del personal 271 -indeterminada
docente que vaya a emprender un inventario de losjuegos - determinadapor la estación del año
infantiles en su región. - determinadapor la vida social
Todos estos instrumentos han sido preparados y utilizados 272 - corresponde a una fiesta familiar
con ocasión del inventario de juegos y juguetes infantiles - corresponde a una fiesta local
en Costa de Marfil,en particular en la región de Bouaké. - corresponde a una fiesta de los niños
- corresponde a una fiesta de la escuela
-
Anexo 1 Guía de observación :el juguete 273 -horasprecisas para la construcción
28 Lugar de construcción
1 Descripción del juguete - indeterminado
10 Nombre - determinado por ...
(significado) 29 Utilización del juguete
11 Dimensiones - práctica solitaria
12 Característicasmatm-ales - práctica colectiva
(soportes visuales o gráficos) - práctica colectiva en el marco de una partida
13 Materiales
14 Duración 3 Concepción del modelo
(de vida o de resistencia)
31 Origen del modelo
2 Construcción del juguete - según los informadores:
tradicional,importado,mixto
21 El o los constructores
211 sexo 32 Prototipo
212 edad 33 Imitación de un modelo
213 nivel escolar - conocido en el pueblo
214 grupo étnico - visto en la ciudad
215 situación familiar - tomado de un libro
216 lugar de nacimiento - aprendido en la escuela
217 viajes
34 Agente de transmisión
22 Preparación - vínculo de parentesco
221 selección de los materiales - edad
222 procedencia - profesión
- gratuito 35 Innovación a partir de un modelo básico
recogido en el campo
recogido en la localidad - forma
regalado - materiales
- comprado 36 Nivel simbólico
precio - reproducción de una imagen
223 origen y utilización de los materiales - reproducción de un objeto
-
comestible - reproducción de una institución
- empleado en la agricultura - valor atribuido
o en la artesanía
224 tratamiento 37 Extensión geográfica
- fabricaciónde los elementos - modalidades
53
4 La partida de juego o la práctica - evolución de la partida
- estructura de la partida
41 Jugador o jugadores (continuidad o fases o alternada)
411 Sexo - organización social
412 Edad (orden de sucesión de los jugadores)
413 Nivel escolar (distribución de los papeles)
414 Grupo étnico -sanción, prenda, objeto del juego
415 Situación familiar O B J E T O DEL JUEGO :moral
416 Lugar de nacimiento práctico (comer,
417 Viajes vender)
42 aso A : Práctica con un juguete 44 Finalidad de la partida
(o con un objeto como una piedra, semillas,etc.) 441 - competición
420 M o d o de obtención del juguete -ejercicio
- gratuito :fabricado por él o ellos mismos 442 - apuesta material
regalado por el constructor (una - ganancia honorífica
persona de la familia o ajena a ella) 45 Epoca en que se practica el juego
- comprado -indeterminada
lugar de la compra (mercado,buhonero,etc.) -determinada por la estación del año
precio ...
origen del dinero (bolsillo, ahorros)
- determinada por la vida social
421 Ocasión de la obtención 46 Nivel simbólico
- imprecisa -no existe
- precisa (famiiia, pueblo, escuela) -reproducción de una imagen, de un rito,
422 Epoca de una institución
¿Desde hace cuánto tiempo tiene en su pose- - valor atribuido
sión el juguete ? 47 Extensión geográfica
43 La partida de juego - modalidades
431 Jugadores 48 Caso B : Práctica sin juguete
-
número cf. 4 3 (se suprimen los puntos 420 a 422)
-
composición del grupo
49 Origen del juego
- - tradicional
- # 1 ... N -
-
importado
mixto

c
EDAD
5 Función lúdica
- competición
- vértigo
GRUPO ETNICO - imitación
- azar
NIVEL ESCOLAR - catarsis
-
estructura del grupo
Anexo 2 - Cuestionarios orales
con un jefe, o jefes,no institucionales 1. Destinados a adultos,individualmente y en grupo
con un jefe, o jefes,institucionales
- modalidad de agrupación a) ¿ A qué juegos jugaba usted de niño ?
(familia, edad, barrio, pueblo, escuela, “ami- (se debe hacer una lista y preguntar el sentido de las
gos’’) palabras)
-
costumbre de agrupación b) ¿Siguen practicando esos juegos sus hijos ?
(hay que anotar las respuestas y cerciorarse de que la lista
regular, determinada por ...
irregular o indeterminada está completa)
- cicunstancias de la agrupación c) ¿ C ó m o se juega a este juego ?
indeterminadas (espontánea) (se debe utilizar la lista de juegos, uno a uno)
determinadas (recreo,trabajo, festividad - Número de jugadores
familiar, social) - Sexo
432 Descripción de la partida - Edad
-
preparación - Distribución de los papeles
reunión de los jugadores, de los.juguetes, de - Finalidad del juego
los materiales - Reglas del juego
posición inicial (orden de salida) - Sanciones del juego
(señal de salida) - Espacio y materiales que se necesitan
(signo o lugar de salida) - ¿Hay una época precisa en la que se practica el juego ?
actitud física (posicióndel cuerpo) - ¿Hay un momento privilegiado para él ?
(posición del juguete) - ¿Esun juego tradicional ?
(sucesión de los - ¿Cual es su origen ?
movimientos) - ¿Cuáles son sus variantes ?

54
2. Destinados a grupos de niños Anexo 3 - Cuestionarios escritos
a) ¿Qué juegos os gustan más ? 1. Destinados a alumnos del primer año de estudios de
(se deben anotar las respuestas, repetir los nombres y la enseñanza secundaria
suscitar la participación de todos)
b) ¿Cómo se juega a este juego ? (Preguntas abiertasy respuestas individuales)
(se deben anotar las explicaciones,y suscitar una simula- a) ¿Cuál es tu juego favorito ? Imagina que se lo explicas
ción de la partida ; hay que comprobar que las informa- a un amigo extranjero.
ciones son completas sobre los jugadores,las regias y el Véanse los siguientes ejemplos de croquis de fabricación,
material necesario) hechos Dor un niño. así como un cuestionario sobre los
c) ¿Cómo habéis aprendido a jugar a este juego ? datos personales del alumno.
¿Es un juego antiguo ?
¿Qué es lo que os gusta de él ?
¿Por qué no jugáisya a tal o cual juego ?
(se procurará citar juegos conocidos de la generación
anterior)

Fabricación del coche

@O
0 Lasruedas

Las cosas necesarias

Un niño tira con una cuerda de nuestro


juguete terminado

a
Parabrisas

I
55
2. Destinados a alumnos del primer año de estudios de la 34 estructura del grupo (iefe,alternancia de papeles)
enseñanza secundaria 35 número de personas
3 6 criterio de cooptación (edad, familia, escuela,
(Cuestionario sistemático y respuestas individuales) . barrio)
Has decidido que vas a construir un juguete para tu her- 4. ESTRUCTURA DE LA PARTIDA
mano más pequeño : (reglas, fases de realización)
a) ¿Cuál vas a escoger ? 5. SANCION,OBJETO DEL JUEGO
b) ¿Qué materiales vas a necesitar ? 6. ORIGEN DEL JUEGO
c) ¿Cuáles serán tus herramientas de trabajo ? (tradicional, importado, mixto ; ¿quién lo ha enseñado ?)
d) ¿Cómo vas a fabricarlo ? 7. EPOCA EN Q U E SE PRACTICA EL JUEGO
e) Haz un dibujo deLjuguete terminado (determinada por la estación del año,la vida social)
f) ¿Te ha ayudado un compañero ? En caso afirmativo 8. LUGAR
¿Quién ? 9. M O M E N T O
g) ¿Cuánto tiempo necesitas para hacer este juguete ? 10. DURACION
- iundía? 11. PRACTICA
- ¿medio día ? (actual o abandonada)
- ¿tres horas? 12. FUNCION LUDICA
- idoshoras? (simulacro, competición,vértigo, azar)
- Lunahora?
- ¿menos de una hora ? 'rimer ejemplo de ficha de inventario
- jmás de un'qa ?
-
luego de lanzamiento Baulé
Cuestionario sobre los datos personaies 1. NOMBRE :A B A O G O : (el que viene de lo
año de 19 alto)
Meilamo ................................. t. DESCRIPCION :Los jugadores se reparten en dos
H e nacido en .............................. squipos. Han confeccionado previamente una pelota con
Mi padre es de la región de ..................... :raposenrollados y se han puesto en fila.
Mi padre es ....................... (profesión) El equipo A empieza gritando
Mi madre es de la región de ..................... iaba ogo», y el B contesta «agor. El equipo A lanza
Mi madre tiene (no tiene) profesión .apelota, que el B tiene que agarrar antes de que toque
Vivo : interno en un colegio :1 suelo.
en casa de un tutor Primer caso La pelota es asida por un jugador
con mi familia de Byque intenta tocar a un adver-
Iré de vacaciones a .......................... sario del equipo A ; puede perse-
(lugar de las vacaciones) guirlo pero no acercarse demasiado
quees ................................... de él. Si lo consigue, el equipo B
(el pueblo de nii madre, de mis amigos) marca un punto. Si pierde, el
Tengo ...hermanos mayores y .... hermanas mayores equipo A vuelve a empezar.
Tengo ........ hermanos más pequeños y ........ Segundo caso La pelota toca el suelo. En tal
hermanas más pequeñas caso, el equipo A marca un punto
Hablofrancés, ..............y .............. y vuelve a empezar. El equipo ga-
En casa se suele hablar en ...................... nador es el que consigue más pun-
H e ido a estas escuelas ........................ tos.
...................................... 3. JUGADORES
....................................... 31 sexo :masculino
....................................... 32 edad :de 10 a 16 años
Soy miembro (no soy miembro) de un movimiento juve- 33 grupo étnico :baulé
nil ..................................... 34 estructura del grupo :2 equipos
35 número :de 8 a 12jugadores
-
Anexo 4 Fichas de inventario. Modelo 36 criterio de cooptación :la edad
1. REGLAS :el que persigue a un adversario
NO de la ficha : Juego ................. no tiene derecho a acercarse a
(clasificación, criterio B) él más de un metro
5. OBJETODEL
................. JUEGO :marcar más puntos que el
(grupo étnico) adversario
1. NOMBRE ........(en la lengua vemácula) 6. ORiGENDEL
........(traducción) JUEGO :tradicional
2. DESCRIPCION 7. EPOCA E N QUE
SE PRACTICA
(características principales ;pa- EL JUEGO :determinada por la estación del
labras en lengua vemácula; año
traducción ; descripción de los 8. LUGAR :al aire libre
movimientos). 9. M O M E N T O :por la tarde
3. JUGADORES 10. DURACION :variable
31 sexo 11. PRACTICA :actual
3 2 edad -
12. FUNCION LUDICA: competición
~

Información :G.RP.
33 grupoétnico

56
Segundo ejemplo de ficha de inventario Clasificación :
-
Azar Juego con cauris - Baulé
Criterio 3 : actividad desarrollada
1. NOMBRE :NIGBE JUEGO MIXTO
2. DESCRIPCION :dos jugadores lanzan sucesiva. Criterio 4 : naturaleza
mente 4 conchas de cauris y cuentan los puntos : ANALISIS PSICOGENETICO
2 cruces,2 caras + +/--Ko6ba (2 puntos)
4cruces + + + + woj (5 puntos)
4 caras _ _ _ - gbru (10 puntos) EJERCICIO PERCEPTIVO ;ESPECTACULO CON
3 cruces y una cara + + +/- (O puntos) BUSQUEDA DE DIFERENCIAS
3 caras y una cruz - - -1 + (O puntos) + EJERCICIO SENSORMOTOR
Los jugadores anotan sus puntos
haciendo unas rayas en el suelo. Estructura
Cuando uno de los jugadores ha Esconder en la arena un objeto y volverlo a encontra$
conseguido el número de puntos establecido,“se come” gbservando.las huellas.
las rayas del adversario.
3. JUGADORES Ejemplo africano
31 sexo :masculino y femenino
32 edad :variable Juego del cordel
Tomar un cordel uniendo los dos cabos,ponerlo en e
33 grupo étnico :baulé,aladiano
34 estructura del grupo :un jefe ; se alternan los suelo,taparlo con arena y,tirando de él, esconderlo e1
papeles la arena sin que los demás sepan dónde está. Mientra
35 número :2 tanto, los jugadores toman cada uno un palo, quc
hincan al azar en la arena,allí donde piensan que está e
36 criterio de cooptación :edad, familia, escuela cordel,y tiran. Los que consiguen enganchar el corde
barrio ganan y pueden volver a empezar ;losque pierden quedar
4. REGLAS :realización en fases sucesivas eliminados.
5. OBJETODE Prolongación
LA PARTIDA :conseguir el máximo número de Este ejercicio es un aprendizaje topológico “fuera
puntos dentro”,que puede llevar a ciertas representaciones.
6. ORIGENDEL Ejemplo
JUEGO :tradicional Se pondrá dentro el nombre de los ganadores
7. EPOCA EN QUE :determinada por la estación del Se pondrá fuera el nombre de los perdedores
SE PRACTICA año y la vida social
EL JUEGO
8. LUGAR :patio
9. M O M E N T O :por la tarde
1O.DURACION :breve
11 .PRACTICA :actual
12.FUNCION LUDICA :competición,azar
En otros tiempos, este juego era una contienda entrí Clasificación :
los aladianos,y el vencido pasaba a ser esclavo del vence
dor : los dioses se habían pronunciado. Para liberarse Criterio 3 : actividad desarrollada
aquél tenía que trabajar durante un determinado tiempc JUEGO DRAMATICO
al servicio de éste. En recuerdo de esa costumbre,toda
vía hoy el que gana da un nuevo nombre al que h; Criterio 4 : naturaleza
perdido. ANALISIS PSICOGENETICO
Informador Ch.BEART: Inventaire desjeux.
-
Anexo 5 Ejemplos de fichas d e explotación ACTIVIDADES DE SOCIALIZACION
pedagógica
Estructura

Un jugador asume un papel dado (brujo,recién casada,


parturienta, etc.) y todos los jugadores adoptan el com-
portamiento consiguiente (temor al brujo, respeto de la
recién casada,alegría por el parto, etc.)

Ejemplo Africano
Juego de la mujer que acaba de dar a luz
Las niñas eligen a una de ellas para que haga de partu-
rienta.

57
?reparan suI traje
- -y la adornan con colores, flores y colla Ejemplo africano
.es.-Tras eiio, van de casa en casa, acompañándoia, pan
p e la feliciten los adultos y para que reciba regalos. Poi Juego de los ratones
iltimo, la joven m a m á se acuesta, y sus compañera! Un primer grupo de niños son los perros, que se pelea
ireparan la comida. y corren para encontrar algo que comer, olfateando a lc
ratones. El segundo grupo, que son los ratones,tienen Ir
Prolongación manos escondidas en un montón de arena. U n jugadc
’resentación de una historia mediante elementos picto hace de cazador :traza unos caminos a partir del montó
gráficos, y nueva utilización de esos elementos par; de arena, y los recorre después con un palo. Cuando toc
nventar una nueva historia. un m a n o de ratón,golpea m u y fuerte para dar la señal d
la salida. Los perros persiguen a los ratones, que puede
ganar si vuelven al montón de arena y meten en él la
manos sin haber sido tocados.

*** n Jbvenes marfilenses fotografidos durante una partiia de


‘kbekle” o ‘yuegode los ratones” (Foto Ch.Lombard)

Reflexiones pedagógicas

-
-
Este juego de alternancia de papeles perseguidores :
perseguidos puede jugarse con otros temas (policías :
ladrones, cocodrilos y peces, etc.). Permite organiza
una situación de salida, en la que los niños asumen uno
personajes distintos.
Se puede describir el juego indicando quién ha ganadc
w w w
- _
incitación para hacer un cuadro,aprendizaje de símbolos
El cuadro es un instrumento de comunicación y de con
rersación. Se puede hacer un balance al cabo de un;
remana, pero habrá que definir de m o d o distinto el casc
iel cazador :darle un punto o no contarle.
,
Los niños pueden inventar otros temas y transcribir10
uego en su cuaderno.
ED XJADRODE RESULTADOS

lUGADOR 1 2 3 4 5 6 1

Clasificación :

Criterio 3 :actividad desarrollada


J U E G O DE P E R S E C U C I O N

Criterio 4 :naturaleza
ANALISIS PSICOGENETICO
REGLAS LOGICAS Y SOCIALES
ASUNCION DE PAPELES Y ALTERNANCIA
Representación de losjugadores
Estructura que han ganado
las dos partidas por ej.jugador 1
czlando se da la señal, un grupo persigue al otro ;éste una partida por ej.jugador 3
puede ganar si llega a la meta sin haber sido alcanzadc no han ganado ninguna partida por ej.judador 2
uor aquél. lYm ello, se invierten los papeles.

58
L/ Descripción de la actuación de un jugador
Clasificación :
Tercera
Criterio 3 :actividad desarrollada vuelta
JUEGOS DE AZAR Y ADIVINACION Segunda
vuelta
Criterio 4 :naturaleza Primera
vuelta
ANALISIS PSICOGENETICO

ACTIVIDADES COGNOSCITIVAS CON DATOS


MANIPULABLES - CAUSALIDAD
YA0
Fstructura

Los jugadores tienen que recorrer un itinerario dado ;er


wogreso de los peones está relacionado con la exactitua
ie las respuestas.

Ejemplo africano
luego de Oho 1) Cada jugador tiene su cuadro y l o llena,
Los niños dibujan un espiral en el suelo,y se colocan 2) un observador llena los cuadros
:n círculo alrededor de ella. Cada uno de ellos tiene un (los niños cuentan después los tantos)
?eón.La finalidad del juego consiste en llevarle hasta el
:entro de la espiral. Se juega por turno : se trata de
idivinar en qué mano del vecino de la izquierda está una
Jiedra. Si la respuesta es acertada, el jugador puede
ivanzar una línea. Si no lo es, retrocede una línea o se
nantiene en el punto de partida. La piedra escondida D. FICHAS PEDAGOGICAS
Jasa de mano en mano :sucesivamente hay que adivinar,
J esconder a continuación esa piedra.

Ficha pedagógica 1 :el juego en la escuela :la flotación,


el barco (R.Dogbeh y S. N'Diaye)

CLASE :Enseñanza elemental,20 año.


OBJETIVO P E D A G O G I C O : dar a los niños la intuición
de -queel poder de flotación de los cuerpos en el agua
depende de su peso y de la superficie de su base.

1. Observemos
a) Los cuerpos que flotan bien o mal :
Flotan bien :hacerlos citar.
Flotan mal :hacerlos citar.
Una carrera sobre el agua :pedazos de fósforos,conchos,
papeles. ¿Por qué esta diferencia ?
b) El concho puede hundirse cada vez más :clavarle más
y más alfileres y preguntar a los niños por qué se hunde.

II. Identificaciónde algunos datos


a) Con ayuda de unas tablillas, hacer ver que la más
A/Capitalización de las puntuaciones ancha lleva más carga que la más estrecha.Pero ¿Cuáles
la más rápida ?
b) Deslizamiento sobre el agua :
VOMBRE 1 2 3 - observar la tablilla en el centro de la comente,
DE L O S - observar la tablilla cerca de la orilla ;
JUGADORES - hacer notar que la profundidad del agua influye.
AL1 1 O 1 III. Comparemos
a) El barco grande pesa miles de kilos, y flota.El grana
YA0 O 1 2 de mijo no pesa ni siquiera un gramo,y no flota. ,i Po1
qué ?
Utilización del cuadro de doble entrada : b) Selección de granos : ¿Por que estos flotan,y estos
2jercicio de lectura y de escritura otros se hunden ?

59
IZK Actuemos
Hacer construir barcos con el material recogido en las
I W M E R O DE JUGADORES :de 5 a 10.
)ESARROLLO DEL JUEGO :cada jugador escribe en su
>apel un nombre en singular acompañado de su artículo.
cercanías. ¿Cuál es el material más apto por su ligereza ? iace un doblez en el papel y lo pasa a su vecino. Cada
Aprendizaje de las técnicas de fijación de las piezas ugador escribe entonces un verbo, dobla y pasa. Cuando
del casco, del mástil, de las traviesas. )econsidera que se dispone de una frase completa, cada
Coloración de la línea de flotación. ino desdobla el papel que tiene en la mano y lee el texto
Lastrar el barco hasta esa altura. ,esultante:el efecto es cómico ...Puede variarse el juego
iasta el infuiito, complicando la frase, señalando un
V. Resumamos :
Los cuerpos ligeros flotanen el agua, sobre todo cuando
I iempo preciso de verbo, etc.

tienen una gran superficie. Y. Vocabulario,ortografza,lógica,rapidez :


:1 zigomar
IEFINICION : adivinación de una palabra mediante
m a serie de preguntas sucesivas que permiten determinar
poco a poco las diversas letras que la componen. (Un
:quivalente comercial de este juego,con colores,y por la
iemás mucho menos interesante, es el “master mind”.)
vIATERIAL :una hoja de papel y un lapicero porjugador
W M E R O D E JUGADORES :por equipos de dos.
IESARROLLO DEL JUEGO :
1) Cada uno de los dos jugadores escribe en su hoja una
miabra de 3,4 o 5 letras (según lo convenido previamen.
.e), ocultándola a su adversario.
ejemplo :A escribe pío ;B escribe ver
2) Cada jugador formula por turno una pregunta en for.
I. Vocabularioy ortografza na de una palabra de 3 letras (ó 4,ó 5).
Ejemplo : la pregunta de A a B, que éste escribe
Los diversos juegos de tipo “lexicón” o “palabras cru- iebajo de ver,
‘zadas” constituyen excelentes instrumentos pedagó- es ron ;
gicos y no requieren un material costoso : la pregunta de B a A, que éste escribe
- lexicón :se pintarán o grabarán las letras del alfabeto Jebajo de pío
es pan.
en trozos de papel, cartón, madera, etc. Cada jugador
saca siete letras y trata de componer una palabra,lo más 3) B exarnina las dos palabras y responde :O. E n efecto
larga posible, y saca después otras letras para tener :ntre ver y ron no coincide ninguna letra ( la r figura en
constantemente siete ;vuelve a componer una palabra, y as dos palabras, pero no en el mismo lugar).
así sucesivamente hasta que se agotan las letras. Se dará 4 examina las dos palabras pío y pan y responde :1 (18
más atractivo al juego asignando “valores” distintos a las 3 figura en las dos palabras en el mismo lugar).
letras (cuanto más rara es la letra, es más cara ;exemplo : 4) Cada jugador ha anotado la palabra preguntada y
e= 1, krlO) y sumando los puntos obtenidos por cada frente a ella, la respuesta.
alumno a medida que va componiendo palabras.
. Así, B anota pan 1.
Mediante una nueva pregunta, B tratará de precisar cuá
- palabras cruzadas :se utilizarán crucigramas ya prepa- es la letra exacta.
rados, publicados en los periódicos, completando de B pregunta par y anota la respuesta 1. (La letra exactr
antemano si es preciso las definiciones demasiado no es pues la Última, ya que ha podido cambiar sin modi
difíciles. iicar el resultado).
Cuando le toque de nuevo, B preguntará por, y la res
puesta, siempre 1, le indica que la p es exacta ;escribt
entonces en su hoja :p- -.
El juego continúa así, con preguntas y respuestas alter
nativas, hasta que un jugador acierte una letra, puedr
precisar cuál, acierte una segunda letra y así sucesiva
mente hasta que componga (o adivine) la palabra entera
Observación :Como el mecanismo del juego es bastantc
delicado, es preferible aprenderlo con palabras de tre!
letras ; no obstante, el juego es más interesante con 4,5
o incluso 6 letras, pues la selección de palabras es en
tonces mucho más amplia. Puede admitirse el uso de
diccionario, pedir la definición, preguntar el género E
la clase de palabra propuesta, etc., con objeto de enri
quecer más el ejercicio con el plano pedagógico.

60
turbante
piel para rezar
Ficha pedagogica 3 : lniciacion al juego escenico, a la b) Construir frases con :
dramatizacion (R.Dogbeh, S.N‘Diaye) 1. esto es
aquí está
CLASE :Enseñanza preparatoria,enseñanza elemental. 2. él o ella
OBJETIVOS : ellos o ellas
1. Instaurar causes de comunicación dentro del grupo
o la clase.
2. Dar a los niños el hábito de interpretar símbolos.
3. Favorecer la transferencia del vocabulario adquirido
aplicándolo en un contexto lúdico.

1. Observaciones importantes :
a. El propio niño escoge el personaje que quiere imitar,
y se disfraza en consecuencia.
b. Puede jugar solo o constituir con los demás un grupo
en el que se distribuyen los papeles.
2. Ejemplo de escenm-o:el morabito 1.
El niño se pone una barba postiza. Sobre su cabeza y a
su alrededor pone objetos a los que va a atribuir una
función.
No olvidar que el niño puede escoger cualquier objeto
para representar cualquier significado.

3. Ejemplo de diálogo :
El jugador :Yo soy el morabito de la aldea.Soy vuestro
morabito. Este es mi gorro. Esto es una tablilla para
escribir y leer el Corán.
Pregunta :¿No tienes una piel para rezar ?
Respuesta :
Pregunta : ¿Pegas a los niños ?
Respuesta :
Pregunta : ¿Sabes recitar Bissimi Lahi (primer versí-
culo del Corán) ?

4. Explotación de las estructuras lingüisticas.


Ejemplos :escoger entre tres de estos objetivos :
a) Y o soy el morabito Nosotros somos
Tú eres un alumno Vosotros sois
El va a recitar el Corán Ellos van 3. Material:
b) Esto es un gorro Aquí está mi gorro
Aquí hay una tabliUa Esta es mi piel para rezar Juguetes, figuras de plástico, libros, periódicos, histo-
c) Esto es para leer y escribir rietas de dibujos,documentos sobre películas,folletones
Hacer construir frases con infinitivoscoordinados. televisados, carteles, eslóganes publicitarios, indumen-
d) Vocabulario usual (búsqueda de equivalentes,por taria, expresiones verbales y gestos, reunidos por los
sustitución) alumnos.
Este es mi gorro ¿Pegas a los niños ?
Este es mi turbante ¿Zurras a los niños ? 4. Grupos de jugadores :
Según los casos, grupos desde media docena de niños
5. Fijación: hasta el conjunto de la clase.
YO esto es
tú aquí está 5. Actividades :
él o ella i) Comunicación
nosotros Cuando existen dificultades de comunicación verbal (ya
vosotros aquí hay un sea por razones individuales :deficiencia verbal, inasis-
ellos o ellas allí hay un tencia a la escuela ; ya sea por razones socioculturales:
6. Aplicación : niños inmigrados que dominan mal la lengua del país
adoptivo,niños que tienenque enfrentarsecon una lengua
a) Emplear en una frase las palabras : escolar distinta de la materna,etc.), puede establecerse
una comunicación mediante juegos que evoquen mito-
1. Variantes :el brujo, el sacerdote,etc.El decorado y los obje- logías infantiles universales,como la del Oeste americano
tos que hay que reunir cambian en función del tema escogido. (“Far-West”).

61
2) T o m a de conciencia
Se procurará suscitar peticiones de información comple
mentaria : ¿Cuándo vivían los vaqueros ? ¿Qué ha sidc
de los indios ? Se llegará así a una toma de conciencii
crítica del mito y de su funcionamiento. Se evitará
sin embargo, toda desmitificación brutal y peligrosa que
iría contra el objetivo buscado matando el juego y e m
pobreciendo el reino de lo imaginario. Al contrario, se
intentará enriquecer las posibilidades lúdicas en e:
ámbito considerado. El niño descubrirá así que puede
L
motivación y de total libertad creadora, sin tensión
emocional excesiva. Después de una sesión de improvi-
sación verbal en pequeños grupos,un alumno declaraba :
“Bueno, pues ya no necesitamos ir a ver películas del
Oeste, las podemos hacer nosotros mismos”.

disponer de un mito sin ser prisionero de él, igual que


dispone de un lenguaje verbal que, aunque sometido i Ficha pedagógica 5 :Juego y cálculo (J. Raabe)
rigurosos imperativos morfológicos, semánticos y sintác
ticos, le permite expresar lo que quiere y cuando quiere Presentación
E n varios lugares de esta obra hemos evocado los grandes
6. Algunos ejercicios propuestos juegos lógicos cuya área de difusión corresponde a los
1) Transposición de un mismo relato de una forma a distintos tipos de sociedad. Es indudable que los juegos
otra. de damas, ajedrez, cartas, pueden prestarse a desarrollos
-
Ejemplo : contar un folletón televisado, pedagógicos interesantes, en particular en lo tocante al
-representar una historieta de dibujos, cálculo.
-poner en dibujos un texto sencillo. E n esta materia, el “juego de las doce casillas”, el
2) Búsqueda de equivalentes míticos awelé de los Baulés, cuyo interés en el plano socioló-
-la aventura del vaquero transformada en gico y etnológico hemos señalado varias veces, se presta
aventura del navegante o del cosmonauta, a una explotación pedagógica especialmente fácil :en
-Paralelo entre los viajes de ülises en el Medi. formas diversas, que corresponden a centenares de desi-
terráneo, los del pionero en el Oeste amen. gnaciones distintas, y pese a las numerosas variantes de
cano, los del cosmonauta en el espacio. sus reglas, se trata de un juego m u y original y específico:
3) Invención individual o mejor colectiva de relator extendido por toda Africa, la cuenca del Mediterráneo,
sobre temas del Oeste. Dependencia y libertad. Asia Sudoriental y América central. El educador se inspi-
Utilización de figuras de plástico en medio natural : rará en la forma local del juego para estimular su prácti-
reuniendo esas figuras, vulgares y poco costosas, o fa, ca en el ambiente escolar y proceder a todas las aplica-
xicándolas (con lo que se planteará el problema de la ciones pedagógicas posibles. Incluso en las regiones que,
rimbolización de los diversos papeles), se podrán realiza1 c o m o Europa, ignoran este juego, será muchas veces
verdaderos cuadros vivos cuyo recuerdo puede conser. interesante introducirlo en la clase, cosa que no pre-
varse mediante croquis o fotografías (véase ilustración) senta ninguna dificultad especial.
Los niños animarán así su propia epopeya del Oeste
mediante cuadros o secuencias sucesivas que permi. a) Material :un tablero de juego y peones que pueden
tirán plantear problemas sobre la narración, los decora ser objetos preciosos de gran valor artístico, pero que
ios,10s personajes, etc. también es posible improvisar haciendo hoyos a guisa de
4) Dramatización : podrán improvisarse secuencias casiilas en la tierra o la arena, o alineando recipientes y
iramáticas, o bien ser elaboradas en sesiones sucesivas, utilizando c o m o peones cualesquiera objetos pequeños
Sracias al fondo común, se pueden montar sesiones
:spontáneas de teatro sin el riesgo, siempre grave, de
iesembocar en un psicodrama involuntario. En el casa
ie una historia del Oeste está asegurada la distanciación
.údica,incluso si el niño toma m u y en serio su juego.POI
itra parte, el saber prevido y el interés atribuido a ese
tema permiten evitar las largas y estériles discusiones
;obre la elección del tema. Los niños tienen que parti~
iquí de unos cuantos elementos básicos (medio, situa.
iones, personajes) desde los cuales pueden dar rienda
uelta a su imaginación, en un ambiente de intensa

Figuras de p¡ístico dispuestas en la naturaleza permiten al


niño construu su propin aventura del Oeste. (IPN)(Colección
del autor)

Para organizar una interesante partida de awelé sólo se necesita


un poco de arena .v algunos gugarros. (Colección “Musée de
I’homme’’,foto Dr Pales)

que puedan encontrarse fácilmente disponibles en algu-


nas decenas (guijarros, sirles, conchas, semillas, etc.)
(Véase ilustración).
b) Reglas: son m u y fáciles de explicar y de aprender,
pero se prestan a una estrategia m u y elaborada.
Al empezar, dos jugadores, sentados frente a frente,

62
disponen cada uno de ellos de una fila de 5,6 ó 7 casil- 4) Explotación .
las (u hoyos). Antes de empezar,cada jugador dispone
también de cierto número de peones por casilla. Tales 4.1 Aprendamos a jugar :
1) una partida con 12 casillas
peones son rigurosamenteanálogos a los de su adversario.
2) una partida con 8 casillas
Desarrollo de la partida :Cada jugador toma,cuando 3) una partida con 4 casillas
le toca jugar,los peones contenidos en una de sus casillas Observemos también que es preciso :
y los distribuye casilla por casilla por todo el tablero. - realizar números pares en las casillas del adversari
Según la casilla en que viene a caer el último peón dis. - constituir esas cantidades acumulando los peones jug
tribuido, el jugador recoge o no cierto número de dos en la zona contraria,ya sea a partir de los peon
peones. propios o a partir de una táctica operatoria que hay qi
encontrar.
Fin de la partida :Queda vencedor el que recoge más
peones. 4.2. Hipótesis :
Derivado de un antiguo ábaco, este juego permite 4.2.1. Juega A :
realizar las cuatro operaciones sin conocer sus princi. bl b2 b3 b4 b5 b6 Tiene3posibiiidac
pios teóricos y sin manipular cifras. para ganar :
Para el niño del siglo XX,el juego constituye una 0 0 O 0 0 0 a ~ a4
transición excelente entre lo concreto y lo abstracto.
Permite captar mejor las nociones de número, par o
impar, favorece la comprensión de la adición, de la
sustracción y, sobre todo, de la multiplicación y la al a2 a3 a4 a5 a6 juego?
división.
4.2.2.Juega B :
Observación : En la ficha pedagógica propuesta, las b2 b3 b4 b5 b6 B tiene &lo d o s F
reglas son las del awelé de los Baulés,a saber : sibilidades ;
- distribución de los peones en el sentido inverso al de i Qué ganara e n ca
las agujas del reloj ; caso ?
- recogida de peones,cuando el último peón distribuido
viene a caer en una casilla contraria que contenga un
peón ; recogida de los peones de las casillas precedentes al a2 a3 a4 a5 a6
si éstas contenían igualmente un peón.
4.2.3. ¿Cuál será después la disposición de los peones
OBJETIVO P E D A C O G I C O: Consolidación de las nocio- Dibújese.
nes de reparto y de las relacionesexistentes entre D,d,c Proponeruna táctica.
y n en la división (con o sin resto). 4.2.4. Observemos las variantes de una partida con
C L A S E :enseñanzaelementaly secundaria. casillas.
1) Repartir las 48 piezas : 5) Fijación :
Si jugamos con 12 casillas, jcuántos peones ? 5.1. Autoenseñanza :
Sijugamos con 8 casillas, ¿cuántospeones ? En cada grupo, los no iniciados reciben UI
Sijugamos con 6 casillas, jcuántos peones ? lección de sus camaradas que sabenjugar.
2) Observemos : 5.2. Ejercicio 1
Se dibuja un awelé en la arena. Cada iniciac
2.1. Hacer jugar a dos niños y considerar los hechos escoge un adversario menos iniciado para ens
siguientes : ñarle.
- hay que apreciar la relación entre dividendo 5.3. Traduzcamos en cálculo las estrategias de juegc
(D)y divisor (d) para encontrar el cociente (c)
(¿Qué es lo que permite ese cociente ?) Ejemplos :(1 8 :6) + 1 = 4 gana
(18 :6) + O = 3 pierde
2.2. Para determinar la estrategia,estudio de casos :
- modificar el dividendo 5.4. a) hallar D (? :4)t 2 = 6
- modificar el divisor Práctica :6.2 = 4(c) 4(a) x 4(D) el dato bt
cac
3) Identifiquemos : Práctica :(21 :?) + 3 1 6
3.1. El buen jugador debe identificar bien los ele. 6)Aplicación :
mentos siguientes:
D = número de peones que hay que repartir Juego colectivo con observación dirigida. Se observar:
n = número de casillas que hay que utilizar algunas tácticas de juego para desarrollarlas en forma I
a = número de peones que quedarán en las cálculo.
casillas en que se haya colocado un peón
D = (n x a) 1. El lector que desee encontrar informaciones completas sol.
el juego podrá consultar las obras siguientes :
3.2. Para ganar es preciso que Ch. Béart,Jeux et jouets de I’Ouestafricain,Dakar, IFAN,19‘
1) n = cero J. Raabe, Le jeu de I’awélé,Paris, id. de la Courtiüe, 19;
2) el Último peón colocado caiga en una casilla A. Deledicq y A. Popova, Wari et solo,suplemento del Bullei
des professeurs de mathématiques (Paris, CEDIC), N o 14,
ocupada (n’) ciembre de 1977.
3)quen+ n’formenunnúmero,’2,4,6.

63
-dos “mozos” (xüü), tabas que presentan el lado
‘cordero”.
Ficha pedagógica 6 :El cuerno de buey (juego de cálcu- 4 veces se añade una cuarta taba que representa la vaca-
lo mongol) (AsiaPopova) nadre. La “vaca”, cuya función es puramente simbó-
ica, forma equipo evidentemente con el becerro.
El cuerno de buey (üxrijn ever) es un juego de cálculo
tradicional practicado por los niños de todos los grupos !n el juego del becerro (fig. 2), los mozos-vaquerosestán
5tnicos mongoles : los de la actual República Popular ,epresentados por figuriilas de madera en forma de
Mongola, de Mongolia Interior (China) y de la Repúbli- inetes. Su adversario, el becerro, es también una figu-
:a Socialista Soviética autónoma de los Buriatos. LO illa de madera tailada.
:onocen también los niños del país de Tuva (URSS),
situado al noroeste de Mongolia y al oeste de la República 3. El reparto de los peones se decide por suerte. A ma.
ie los Buriatos. iera de dados se usan dos tabas que los jugadores echan

ELASE :Enseñanza preparatoria,enseñanza elemental.


Dbservación :Antaño, en la época prerrevolucionaria,los
niños jugaban a este juego desde los 5 ó 6 años de edad,
ES decir desde que empezaban a cuidar de los becerros.

OBJETIVO PEDACOCICO :
a) El juego favorece el aprendizaje del razonamiento
lógico y el desarrollo de los hábitos de cálculo. Por ello,
igual que una serie de juegos de la misma categoría, se
utiliza en la enseñanza de las matemáticas en la escuela
primaria.
b) Asociado de una manera explícita a la ganadería y a Fig. la el Cuerno de Buey
-
la caza actividades económicas esenciales para las civi- 0 - peón “niño”
- “becerro” :1
lizaciones de pastores y cazadores de Asia central y Sibe-
-
ria este juego favorece igualmente la asimilación de los - “vaca-madre”
valores culturales.
c) La práctica del juego del cuerno, c o m o la de los
juegos de la misma especie; representa una fase prepara
toria en la iniciación al juego de ajedrez, al que se atri-
buye mucho valor en esta parte del mundo.

DESCRPCIONDEL JUEGO
NUMERO DE JUGADORES :Dos
MATERIAL
1. El tablero del juego está constituido por una tabla de
madera en la que está grabado un cuerno de buey con un
número impar de puntosestaciones unidos entre sí por
una línea en zig-zag (véase fig. 1). Hemos representado O - ciervo
un cuerno con 19 estaciones. O - cazador
Variante : prado
El juego mongol llamado neg tugai tuux (conducir el G3
becerro) representado en la fig. 2, es idéntico en el pla-
no funcional al juego del cuerno. Su diagrama cuadrada
contiene generalmente gran número de estaciones (aquí
63).
2. Los peones. En la mayoría de los juegos de cálculo
sencillos, los Mongoles y los Tuvas utilizan tabas (astrá-
3alos). Se trata generalmente de tabas de cordero, y más
raramente de ciervo.
Las cuatro caras de una taba llevan los nombres
giguientes :
a) la cara plana :“caballo” (mong. mor’)
b) la cara sinuosa: “camello” o “vaca” (mong.
temee, uxer)
c) la cara convexa :“cordero” (xon’)
d) la cara cóncava :“cabra” Gama.)
Para el juego del cuerno (fig. la y Ib) se utilizan 3 tabas,
3 saber :
-
un “becerro” (lado sinuoso hacia arriba) o bien, en 3
dgunas regiones, un “ciervo” (lado “caballo” hacia
irriba) ; Fig. 2 Neg tugal tuux (conducir el b e c m )

64
alternativamente ; el que primero obtiene un “caballo” de ganado vacuno propias de las civilizaciones pastorales
jugará con el becerro (o el ciervo) y el otro,el jugadox nómadas. En efecto, entre los mongoles las crías de la
B,tendrá los niños. vaca no son nunca desbecerradas totalmente : se deja al
becerro mamar por la mañana y se le separa después de
4. Posición inicial. Hay tres maneras de colocar los su madre para llevarle a pastar, mientras que la vaca
peones en la posición inicial : permanece atada a una estaca.El becerr0,evidentemente.
a) El jugador que tiene la “vaca” y el “becerro” (A) los trata siempre de escaparse para volver a su madre. La
coloca respectivamente en los puntos 1 y 4 (fig. la). difícil tarea de conducir a los becerros hasta los pastos
La “vaca” permanecerá inmóvil hasta el final de la incumbe a los niños.
partida, sirviendo sólo para marcar la posición a la que El juego de la figura 1 b está evidentemente asociado a
“aspira” el becerro. En este caso,el jugador B coloca sus la caza del ciervo.
niños-vaquerosen los puntos 2 y 3.
b) El jugador A pone su ciervo (fig. lb) en el punto 3.
mientras que B coloca sus pe~ne~-“ca~adore~” en los APLICACION
puntos 1 y 2. El maestro prepara de antemano el material que le ha
c) Los jinetes de la fig. 2 se colocan delante del becerro. de servir para explicar las reglas y la finalidad del juego a
los niños jugando con ellos. Puede después proponer a
5. Primera jugada. los alumnos que hagan ellos mismos algunos tableros y
a) En el juego del cuerno de la fig.la y en el de la fig.2 peones.
21 jugador B (con los niños-vaqueros) hace la primera El material del juego puede improvisarse. El diagra-
iugada. m a puede dibujarse en un cartón de 35 a 40 cm. de
b) En el juego del cuerno de la fig. lb es el jugador A longitud por 25 a 30 cm. de anchura. El cartón puede
[con el ciervo) quien juega primero. ser sustituido por una alfombra de fieltro u otro tejido
espeso, o bien simplemente por una hoja de papel. Los
6. Acción del juego. Los jugadores mueven alternati- peones - el ciervo o becerro y los vaqueros o cazadores -
vamente. Cada uno mueve por turno su peón A o bien pueden representarse mediante figurillas de madera,
Lino de sus peones B hasta uno de los puntos adyacentes. plomo o arcilla (3 a 6 cm. de altura). Se pueden también
Por ejemplo, el jugador A de la fig. lb tiene la posibi- utilizar dos tipos de peones del juego “Los caballitos”,o
lidad de huir con su ciervo ya sea hacia el punto 4 o bien de cualquier otro juego de peones. Y por supuesto
hacia el punto 5. pueden utilizarse también tabas,naturales o fabricadas.
7. Finalidad. El jugador B persigue al “becerro” (o al
En tal caso es bueno colorear la taba que representa el
“ciervo”) para encerrarlo en el vértice final ; el jugador becerro o ciervo.
4 trata de escapar a esta persecución y volver al punto 1. Observación. El juego es sencillo y el maestro se dará
cuenta de que existe una estrategia ganadora. Pero no
ASPECTO SOCIAL DEL JUEGO hay que explicar la táctica a los niños :hay que dejarles
Los términos y las operaciones lúdicas de losjuegos de la que descubran ellos mismos las mejores formas de jugar.
figura la y de la figura 2 se refieren a las técnicas de cría

65
Capitulo la/
La explotacion de las actividades ludicas
con fines educativos
Yahaya S.Toureh

+XNSIDERACIONESGENERALES y las aspiraciones de los niños que se le han confiado y,


a partir de ahí, a elaborar su estrategia pedagógica.
2) L o s juegos y los objetos lúdicos endógenos resultan
menos caros que los importados, y estos últimos por lo
demás no se adaptan necesariamente a la situación. E n
Es indudable que el siglo XX se caracteriza por el gran efecto, los materiales pueden encontrarse sobre el terreno,
respeto y el importante papel que se conceden a las acti- o fabricarse a partir de materiales locales, naturales o
vidades lúdicas en la educación de los niños.En efecto, si artificiales, poniendo en juego la habilidad de individuos
algunos autores de los siglos anteriores les.han prestado aislados o de grupos.
atención, era considerándolas como medios de diversión 3) La utilización de las actividades y de los objetos lúdi-
y no como instrumentos indispensables para hacer más cos endógenos por el pedagogo le da la posibilidad de
eficaz el acto pedagógico. evaluarlos en función de los objetivos que pretende
Si nuestro siglo ha captado mejor el papel que incumbe alcanzar. E n otras palabras, esa utilización permite una
a las actividades lúdicas es porque, gracias a los progresos estimación objetiva de la calidad educativa de los juegos y
realizados por la psicología, ha comprendido que la peda- objetos lúdicos de que se trata.Pueden presentarse enton-
gogía no podía ya consistir en técnicas destinadas a “meter ces tres posibilidades.
en la cabeza” los conocimientos, sino que debía favorecer a) Las actividades y los objetos lúdicos se consideran
el aprendizaje a partir de las diferentes manipulaciones perfectamente adaptados a los objetivos perseguidos.
de lo concreto para llegar a su representación abstracta e b) Las actividades y los objetos, aun conservando su origi-
intelectual. Así, la pedagogía moderna pretende adap- nalidad,podrían mejorarse para responder a esos objetivos.
tarse más al niño, en lugar de hacer que el niño se adapte c) La necesidad de introducir novedades (llegando incluso
a los fines de aquélla. Esta actitud justificada, sin embargo, a sustituir las actividades y los objetos lúdicos locales)
conduce a menudo al adulto a inmiscuirse en el universo para responder mejor a las necesidades nacidas de la modi-
del niño y a sobrecargarlo con objetos y actividades ficaciónde las condiciones de vida conduce a lainnovación.
lúdicas constantemente renovados. Su excusa es que
quiere que el niño, por intermedio de tales objetos y Observación :Conviene abstenerse de mantener o conti-
actividades, se abra a los progresos realizados por la nuar actividades y materiales lúdicos cuando no pueden ya
cultura, la ciencia y la técnica de su tiempo. El niño corre servir para nada, pese al respeto o la admiración que
así peligros que hay que señalar al educador y al pedagogo, puedan despertar. Hay aquí un peligro que es preciso
para que éstos puedan tomar precauciones con objeto de denunciar, especialmente en ciertas regiones culturales en
limitar y aun evitar los daiios que podrían producirse. las que ese “fetichismo” conduce a conservar en’estado
Con esta reserva, es preciso explotar toda actividad y “fósil” juegos y juguetes que habría que haber abandonado
todo material lúdico en la medida en que puedan servir por no ser ya reflejos exactos de las culturas en plena
de inspiración a la pedagogía en su búsqueda de una transformación en las que persisten como cuerpos muertos.
actitud y de un lenguaje de aprendizaje que son, por lo Para el pedagogo, la única razón que puede guiarle en la
demás, lo más natural en el niño. Con este fin, conven- selección de las actividades y los materiales lúdicos es su
dría pues estudiar en primer lugar los juegos y los juguetes potencialidad educativa y las imágenes accesibles que
pertenecientes al entorno del niño,es decir los juegos y permiten ofrecer de la realidad múltiple y compleja que
juguetes endógenos,y ello por varias razones : los niños deben aprender. El pedagogo no debe olvidar, en
1) El niño, cualquiera que sea su edad, pertenece a una efecto, que jugar es sacar a la luz y afirmar,parcial o ínte-
cultura determinada que hay que aprender a respetar y gramente, una personalidad en vías de constitución, y ello
a comprender. El hecho de captar los diferentes sentidos a través de una cierta manera de percibir y de actuar sobre
de esa cultura puede por lo tanto ayudar al educador a el mundo circundante ;y que ese mundo es a la vez el de
conocer la manera de pensar, las creencias,,lasexperiencias su experiencia y el de sus esperanzas.

66
TIPOS DE ACTWODADES Y DE M A T E R l A L E S Etapa C :Definición de los objetivos del aprendizaje
LLIDICO., - Análisis estructural - sus diferentes momentos
del proceso - sus articulaciones internas
La tipología de las actividades lúdicas se funda en las programado - sus contenidos y su capacidad
distintas capacidades del individuo que ponen en acción : de despertar interés
física, intelectual,afectiva, estética y tecnológica ; todas - Determinación de las posibilidades de transformación
estas capacidades deben mucho al desarrollo normal y a la de ese proceso,inspirándose en el del juego y utilizando el
maduración de las diversas funciones y aptitudesque per- material lúdico para hacerlo mas atractivo y más accesi-
miten al individuo hacer frente,vencer y modificar según ble al niño.
sus deseos el mundo material y el mundo abstracto tales - Establecimiento de tecnicas de evaluación de los resul-
como los percibe o se los representa. tados en relación con los objetivos pedagógicos 2.
En cuanto a los materiales lúdicos, son los mejores - Condiciones de transferencia del proceso n u e v ~ds
instrumentos mediante los cuales las actividades lúdicas aprendizaje.
pueden realizarse, conservarse y comunicarse del indi- La descripción de estas distintas etapas pone de mmi-
viduo al grupo y viceversa. fiesto que pueden existir vínculos estrechos entre el apreri-
dizaje y los juegos,y que la función del pedagogo consiste
principalmente en descubrirlos o crearlos. Si lo consigue,
1 ) Lista de actividades y de materiales IÚdicos no hace sino respetar una ley natural según la cual el niño
No parece útil establecer aquí tal lista, que no sería se instruye inconscientemente jugando, c o m o Monsáeur
limitativa ni completa, ya que cada generación puede Jourdain hablaba en prosa sin saberlo.
hacer supresiones o adiciones según sus propias inclina-
ciones y según el grado de saber, de ciencia y de técnica 3) Algunas indicaciones sobre la utilización de los mate-
a que alcanza su cultura 1. riales lúdicos
Al pedagogo exclusivamente corresponderá pues esco-
ger, en la larga nomenclatura de los juegos y juguetes que a) Estos materiales lúdicos pueden ser palabras y frases,
pueda conocer, los que satisfagan sus exigencias y sus con ayuda de las cuales el niño trata de inventar o recordar
objetivos. A él le incumbirá también proceder a esa selec- relatos, cuentos, fábulas y leyendas. Las palabras y las fra-
ción sólo en función de la edad (a veces también del sexo) ses, en estas ocasiones, vienen a ser para él otros tantos
y del nivel de desarrollo de los niños.Es preciso pues que objetos que a veces manipula con gran desenvoltura.
posea sólidos conocimientos de psicología y de técnicas de La utilidad de este tipo de material radica,entre otras
aprendizaje. cosas, en desarrollar en el niño la imaginación,la memoria
y el dominio de la lengua (gramática y vocabulario). Por
otra parte, al escuchar o al relatar él mismo,el niño puede
2) Etapas de explotación de las actividades y los materia- encarnarse imaginariamente en sus héroes, desempeñar
les IÚdicos en pedagogía su papel, experimentar sus sentimientos en el triunfo y en
Esas etapas pueden describirse así : la derrota.
Etapa A :Conocimiento del niño Este material verbal, cuya doble función psicológica
- edad, y lingüística hemos tratado de definir, ocupa un lugar
- inclinaciones diversas, privilegiado en la educación dada en las civilizaciones sin
- nivel de desarrollo alcanzado, escritura. El educador debería, pues, tenerlo muy en
- aptitudes utilizadas, - su desarrollo cuenta. Para ello tiene ante todo que recoger ese material
- proceso de acción adoptado : - las articulaciones en- verbal, aprender después a interpretarlo ante unos niños
tre sus distintos mo- que reciben el saber y el discernimiento de esas diversas
mentos formas de expresión oral.
- reglas de acción : -- impuestas
libres b) Existen otros materiales lúdicos endógenos más concre-
- objeto de la acción. tos, cuyo empleo por el niño supone un conocimiento
Etapa B :Conocimiento del material utilizado espontáneo de ciertas nociones elementales de :
origen - material natural peso,densidad,resistencia,fuer-
- material artificial 1) Física :por ejemplo
za,movimiento,etc.
estructura - sencilla
- compleja cuerpo simple o compuesto,
2) Química :por ejemplo análisis, síntesis de los elemen-
tos constitutivos,etc.
técnica o manera - deobtener
- de fabricar el material numeración, las diversas opera-
distintas posibilidades de utilización ciones, figuras geométricas,vo-
- su origen lúmenes a partir de dibujos,
nivel de interés - su intensidad 3)Mateméticus : o de papeles recortados,dobla-
manifestado por el niiio, - su duración por ejemplo : dos y pegados respetando las
y observación de - su frecuencia proporciones.
ese interés en cuanto a : - las distintasmaneras
de provocarlo
1. Véase M. Mead, “Chiid game cultural indicator”, Anthro-
determinación del papel - incitador pological Quarterly (Washington,D.C.),vol. 48,no 3, 1975.
2. Hay que precisar que esta descripción voluntariamente breve
que desempeña el medio (y el - represivo no pretende resumir lo que puede decirse a este respecto, sino
maestro), que puede ser : - dirigista Únicamente indicar el camino que ha trazado la psicopedago-
- cooperativo. gía actual.

67
4) Tecnología :Las nociones elementales de tecnología 1) Medidas de peso
figuran entre las más frecuentemente utilizadas por el
niño en su vida cotidiana, cuando fabrica los materiales - Materiales utilizados :fabricación de distintos tipos.
que van a servir para sus juegos. Tales materiales pueden Balanza romana :
inspirarse en modelos tradicionales o extranjeros, o bien
ser simplemente, como ya se ha dicho, una creación de la
imaginación.
Estos materiales lúdicos de carácter tecnológico pueden

armas

h
peso

fusil, arco y flechas, puñal, maza, garfio, honda,


tirador, diversos tipos de trampas, etc.
utensilios domésticos
objeto q u e se pesa
lámpara, vela, recipientes diversos de madera,metal o
barro cocido, mesa, lecho, horno, etc. Balanza de Roberval :
medios de locomoción

piragua, balsa, barco con o sin vela o motor, avión,


carreta,trineo, automóvil,bicicleta, etc. .
i
objetos o aparatos que marcan ritmos o reproducen
movimientos, sonidos, imágenes y colores :

ruleta, columpio, peonza, xilófono, flauta, cítara,


tamboril, caleidoscopio,etc.
reproducciones de animales y de seres humanos : 2) Medidas del movimiento de los cuerpos

muñecos de trapo rellenos con salvado, títeres, si-


- la gravedad, la aceleración, las fuerzas, la flotabilidad
luetas para sombras chinescas, reproducciones de - Materiales utilizados :
animales familiares, etc.
a) una tabla inclinada
materiales básicos :

materias para trenzar y tejer


Observación: El atractivo de estas tecnologías para el
niño proviene sobre .todo de que le dan la satisfacción de
haber podido transformar materiales brutos dándoles
ángulo d e inclinación
formas y destinos imaginados por él mismo. Estas acciones
son verdaderos trabajos manuales que revelan en el niño
un saber hacer natural que la escuela no debería reprimir, b) un recipiente con agua
ya que en definitiva el objetivo principal de toda educación
es descubrir y reforzar las aptidudes y las capacidades
cuerpo flotante
individuales que deberán servir más tarde en la vida
adulta y profesional.

SUGERENCIAS
__ - --
__ agua>-

a) la enseñanza de las matematícas 3) Enserianza de la química


No nos extenderemos en los progresos realizados en la Análisis de las distintas proporciones de los componentes
enseñanza por las matemáticas modernas. Recordemos químicos de un cuerpo por calentamiento, disolución u
únicamente las nociones que introducen, tales como otros procedimientos.
conjunto,serie,inclusión,exclusión,equivalencia,igualdad, Materiales utilizados : vasos, matraces u otros recipientes
superficie,etc. adaptados
Materiales utilizados : piedrecitas, figuras geométricas
obtenidas dibujando sus caras,recortándolas y pegándolas,
etc.
b) la enseñanza de la fisica
Aprendizaje de la nociones de peso, densidad,flotabilidad
de los cuerpos, movimiento,etc.

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Como los materiales de inspiración tecnológica, todos que eran puramente teóricos en el pasado han llegado a
estos materiales los puede conseguir o fabricar el propio ser más prácticos. Para realizar esta ambición, tendrían
niño. Evidentemente, el educador o el adulto pueden que cumplirse varias condiciones :
intervenir en ciertas condicionesprecisas mediante consejos 1) La revisión y la adaptación de los programas y de los
para que el niño pueda realizar los distintos proyectos horarios para conceder al saber hacer el lugar que le
concebidos por él o que se le propongan. corresponde en igualdad con el saber teórico.
2) La disponibilidad de medios, tales como locales
especializados y equipados, y un personal adecuado
LAS ACTIVIDADES Y LOS MATERIALES LUDICOS constituido por maestros o profesores capacitados o
EN EL MEDIO ESCOLAR artesanos agregados a los establecimientosescolares.
3) U n local en el que puedan exponerse las producciones
Si estos materiales y actividades han ocupado en otros de los niños.
tiempos un lugar secundario en el medio escolar, no 4) El establecimiento de premios destinados a recom-
ocurre así actualmente. En efecto,la observación de todo pensar a los niños más dotados.
lo que el niño hace y la influencia de esas acciones en la Observación :Lo mismo que hay que permitir la expresión
formación de su personalidad han conducido a los educa- de las potencialidades científicas y tecnológicas, debe
dores a examinarlas con más atención,de manera que los darse cauce también a las distintas formas de expresión
trabajos manuales (entre los que es justo clasificar las plásticas y artísticas. El niño,cualquiera que sea la cultu-
actividades lúdicas) tienden a ser a la vez el comienzo y ra a la que pertenece, manifiesta de esa manera dotes
la finalidad de toda educación intelectual y técnica. En espontáneas y sorprendentes que es preciso saber observar
este sentido, puede decirse que los objetivos pedagógicos y encauzar hacia fines educativos.

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