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PROGRAMA DE CURSO

CREATIVIDAD & INNOVACIÓN

SEGUNDO SEMESTRE DE 2015

PROFESOR : Loreto Larrain Labbé

MAIL PROFESOR : llarrain@uandes.cl

HORARIO DE CLASES : Miércoles 13:30-15:20 (1618)

Jueves 13:30-15:20 (1619)

CÓDIGO CURSO : ADM-1618

ADM-1619

CRÉDITOS CURSO : 1

I. DESCRIPCIÓN DEL CURSO

El taller Creatividad e Innovación tiene por propósito fundamental promover el desarrollo de


habilidades vinculadas a la Creatividad y la Innovación en sus participantes, así como motivarlos
a desarrollar ambientes que propicien la generación de nuevas ideas tanto en equipos de
trabajo, como en organizaciones.
Por medio de actividades prácticas, los participantes se verán motivados a desarrollar
competencias que favorezcan un pensamiento creativo e innovador y del mismo modo identifiquen
dinámicas que interfieren o dificultan la generación de nuevas ideas de negocio.
El taller de Creatividad e Innovación buscará aumentar la importancia y conciencia de generar
nuevas ideas , como motor básico del espíritu empresarial, tanto con miras a emprender, cómo
generar nuevas ideas y dinámicas en las organizaciones en que se desarrollarán
profesionalmente.

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II. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Al final de este curso, el alumno será capaz de:


 Lograr una aproximación concreta y significativa al pensamiento creativo y las
técnicas más utilizadas para favorecer el desarrollo de la creatividad y la
innovación.

 Lograr aplicar en equipos de trabajo , técnicas creativas y de innovación a una


problemática concreta .

III. METODOLOGÍA

La metodología de este taller es eminentemente aplicada. El taller contempla un número


significativo de actividades prácticas llevadas a cabo en torno a los dominios de la
Creatividad y la Innovación . En tales actividades se requiere de la participación directa y
activa de cada uno de los asistentes, y además es fundamental preparar las asignaciones
y tareas encomendadas. El taller constará de una serie programada de discusiones,
juegos de roles, simulaciones, demostraciones, y tareas grupales que tendrán por fin
abordar los principales tópicos asociados a cada dominio en cuestión.

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IV. APORTE AL PERFIL DE EGRESO

 Desarrollo de pensamiento crítico, creativo e innovador


 Habilidad para comunicar una idea de manera efectiva
 Capacidad de trabajo en equipo

V. COMPETENCIAS QUE DESARROLLA LA ASIGNATURA

 Pensamiento crítico y flexible


 Habilidad para liderar procesos creativos e innovadores
 Habilidad para mirar la realidad e identificar problemáticas
 Empatía
 Habilidades para generar nuevas ideas
 Habilidades para conectar ideas ya existentes
 Habilidades para concretar ideas
 Habilidades para comunicar ideas
 Trabajo en equipo
 Manejo relaciones interpersonales

VI. BIBLIOGRAFÏA

BIBLIOGRAFÍA BÁSICA:
 INNOVACION EMPRESARIAL RODRIGO VARELA
 CHANGE BY DESIGH TIM BROWN
 DESIGH THINKING MAURICIO VIANNA Y OTROS

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 THE LEAN STARTUP ERIC RIESLE

BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA:
 CREATIVICON SERGIO MELNICK
 LATERAL THINKING EDWARD DE BONO

VII. EVALUACIÓN

Lectura 1| 10
Lectura 2 10
Proyecto 1 20
Proyecto 2 20
Proyecto 3 20
Examen 20

Asistencia 100%

VIII. CALENDARIO DE CLASES Y CONTENIDOS

N° de Fecha Nombre de la Unidad Bibliografía


semana clase y temas a tratar
del
semestre
1 5-6/8 Introducción Programa del curso
Panorámica General

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2 12-13/8 Creatividad EDWARD DE BONO
LATERAL THINKING
En las Personas Evaluación Inteligencia creativa y ejercicios
3 18-19/8 Creatividad
CREATIVIDAD & INNOVACIÓN HARVARD BUSINESS RE
En las
Organizaciones
Lectura evaluada caso Coolburst
4 26-27/8 Creatividad
Análisis Ranking empresas creatividad UDD
En las
Organizaciones
Liderando la
Creatividad y el
cambio
5 2-3/9 INNOVACIÓN EL ABC DE LA INNOVACION JUAN VICENTE GARCIA
Panoramica
General
INeedfinding Lectura evaluada
Las oportunidades BLUE OCEAN STRATEGY KIM W. CHANG
Blue oceans
8 23-24/9 Presentaciones
Proyecto 1
9 7-8/10 INNOVACIÓN CHANGE BY DESIGH TIM BROWN
Mapas de Empatía
Prototipos
10 21-22/10 Presentaciones
Proyecto 2
12 28-29/10 INNOVACIÓN CHANGE BY DESIGH TIM BROWN
Prototipos
13 4-5/11 INNOVACIÓN LA GUIA DEL EMPRENDIMIENTO PARA SALTAR ALTO
Formas de
comunicar la idea
de valor
Método Canvas
Storytelling
Elevator Piching
14 11-12/11 Presentaciones
Proyecto 3
15 18-19/11 Exámen

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