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Lanza

Resultado
1D100

Puedes hablar 3 idiomas adicionales, elegidos por el Master,


1
por 1D10 días.

2 Lanza en la tabla de polimorfismo.

Puedes saltar 4 veces más alto pro 24 horas, adicionalmente


3 todo el daño por caídas que recibas es dividido por cuatro por
la duración del efecto.

Tu sabiduría es incrementada por 1D4, y tu inteligencia es


4
reducidad por 1D4 por 2D12 horas.

5 Te salen plumas por 1D8 horas.

6 Una erección que dura más de 4 horas.

7 Una clásica poción de amor.

Una poción que si se derrama en el piso hará que crezca un


8 acre de árboles durante la noche. Si se bebe… Bueno, eso es
desafortunado.

Te crece una horrenda característica que dura 1D8 horas


9
(como mandíbulas).

10 Te sale una hermosa barba roja que te llega a las rodillas.

11 Babeas incontrolablemente por 1D4 horas.

El dedo índice de tu mano dominante comienza a brillar y a


12 emitir una luz brillante en un radio de 20 pies, y luz tenue en
unos 20 pies adicionales, por las próximas 1D8 horas.

13 Se te olvida todo lo que ha ocurrido en los últimos dos días.


Dos brazos adicionales emergen de tus lados y funcionan con
normalidad por 10 minutos. Puedes usar estos brazos para
14
tomar un bono de acción durante el combate. Luego de los 10
minútos, los bazos caen súbitamente, sin vida.
La poción es un elemental de agua. Si se bebe tiene el sabor
del agua más fresca que jamás hayas bebido. Tan pronto como
15
tomes parte en cualquier actividad vigorosa, engendras un
elemental de agua en el mismo cuadro que tú.

La poción es Coca-Cola. Describe el sabor azucarado y la


16 efervescencia, pero no digas la marca. Ve si el jugador
consigue descubrirlo.

Una poción clara con un resplandor flotando en su interior. Al


beberla te da un aliento mentolado y fresco. Además no
17
necesitarás ir al baño por 48 horas pues tu cuerpo se ha vuelto
100% eficiente.

18 La espesa y amarilla poción se mueve y retuerce por sus propios medios. El fluido en su interior evitará ser bebid

La poción es rojo sange con trozos carnosos en ella, como si


un cerebro hubiese pasado por la licuadora. Al beberla esta
19 transmite los pensamientos y sentimientos del jugador a todos
los personajes que se encuentran a 30 pies por una hora,
como si estuvieran bajo el hechizo Detectar Pensamientos.

20 Flotas a 4 pulgadas del piso por 1D6 horas.

21 Ganas un medio temor hacia las flechas.

Te crece un tercer ojo en mitad de la frente, el cual te da +2 a


22
las tiradas de percepción.

Una poción verde oscuro. Tiene un sabor frío y te convierte en


23
un hombre lagarto permanentemente.

Por los próximos 2D6 minutos cualquier superficie resbalosa o


pegajosa será tratada como terreno normal por ti. Pero
24
cualquier terreno normal será tratado como 1D2 1)Pegajoso
2)Resbaloso.

Cuando hablas lo que se escucha  es incomprensible, pero


25
para ti suena perfectamente normal.

Ves que todo mundo tiene un ligera contorno a su alrededor. El


color oscila entre rojo y verde, pero no sabes lo que significa.
26 Está mostrando cuanto tiempo ha pasado desde que alguien
ha defecado, verde significa que ha sido muy reciente y rojo
hace mucho tiempo.

27 Te sale un dedo adicional en cada pie.


28 Tu cabello se vuelve del color de la poción que bebiste.

Tu piel se vuelve verde. Reduce tu inteligencia e incrementa tu


29
fuerza por 1D4 por 10 minutos.

El bebedor debe bailar hasta que caiga inconsciente. Él no


30 sabe que debe caer inconsciente, e intentará resistir todos los
intentos de que le obliguen.

El bebedor se vuelve verde profundo y puede hacer la


31 fotosíntesis, pero debe consumir tierra y/o fertilizante para
lograrlo.

32 La nariz del bebedor es invertida y penetra en su cabeza.

El bebedor restaura todos sus espacios de hechizos, pero solo


33 puede usarlos para lanzar un hechizo hasta el próximo
descanso largo.
La poción contiene un ácido desconocido que pasa a través de
carne y órganos sin dañarlos, ni se detiene en nada excepto
34 vidrio. De hecho, pasará a través de todo a excepción de vidrio
y hueso, el cual disuelve de manera bastante dolorosa. Es jugo
La poción restaura un queórgano
daña los huesos.
perdido, siempre y cuando no
sea más grande que el corazón de un orco. La parte del cuerpo
35 restaurada, será parcialmente traslucida y asumirá un color
blanco neblinoso. No obstante cualquier dolor fantasma
La pocióntodavía se sentirá
es altamente cuando
adictiva sea aplicable.
(alrededor de 1 entre 4
aventurados experimentados caen víctimas de ella), pero no
36 tiene ningún otro efecto. Puede ser identificada como “La Falla
del Héroe” por un farmaceuta, comerciante experimentado, o
La poción contienetraficante
un fluido local.
transparente altamente
inflamable que puede explotar cuando se sacude
37 intensamente, repartiendo 1D4 de daño por cada cuarto de
litro alrededor de 2 metros (+1 cada medio litro). Puede usarse
para crear fuego o explosivos basados en metralla.
La poción está vacía, alguien ha pintado por encima del cristal
con pintura azul brillante y prontamente aplicó un hechizo de
38
Ilusión Mayor. ¿Quien desperdiciaría un hechizo en algo tan
trivial? ¿Quien sabe? ¡Tú no!

Puedes flotar una pulgada sobre el piso. Tu velocidad base


39
ahora es 40 pies por 1D4 horas.

Te tiras un pedo ruidoso cada 1D4 minutos (como una acción


40
gratis).

Cuando hablas te escuchas normal, pero todos los demás te


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oyen como un perro intentando hablar.
Es tan amarga que te hace vomitar en arcadas profusamente
durante 1D4 horas. Desventaja en chequeos de sigilo a causa
42 de todo el ruido. Y las tiradas de rastreo contra ti tienen
ventaja. Se puede usar como arma, tratalo como Salpicado
Ácido, 2D6 de daño ácido.
Sufres los efectos externos de estar intoxicado, pero tu
puntuación de inteligencia se ha incrementado en 8 o hasta 20
43
por 1D4 horas. Una vez el tiempo ha pasado, te recuperas de
todos los efectos y tu inteligencia se revierte.
Poción de Equilibrio: Por las próximas 1D4 horas, una
puntuación de habilidad al azar será incrementada por 6 (sin
44
máximo), y otra puntuación de habilidad diferente al azar será
reducidad por 6 (sin mínimo).

Poción de Levitación Letárgica: durante la próxima hora, ganas


45 una velocidad de vuelo de 10 pies, pero pierdes tu velocidad
de caminar.

Poción de Curación (Dañada): Ganas 2D4 + 4 puntos de vida y


46 gana una condición elegida al azar por 1D4 horas: Entre
envenenado, cegado, o ensordecido.

47 Poción de Ropa Consciente.

48 Te emborrachas por 1D6 horas.

Obtén Visión Verdadera por 1D10 horas, y entonces quedas


49
inconsciente durante 1D10 horas.

50 Te incendias.

Tu cuerpo lentamente comienza a volverse transparente, y


51 eventualmente te vuelves completamente invisible. Dura
hasta que seas golpeado.

Obtienes movimiento de vuelo igual a tu movimiento de


52
caminar, hasta que llegues a los 100 pies de altura.

53 Obtienes un solo hechizo de Deseo.

Obtienes un solo hechizo de deseo, excepto que lo que ocurre


54
es el opuesto exacto de lo que pediste.

Tu Fuerza es permanentemente incrementada por 1. Si ya era


55
20, baja hasta 19.
El líquido es en realidad sangre. Haz un desafío de dificultad
56
10 en Sabiduría o Carisma. Si fallas, vomitas.

El líquido pareciera ser agua normal. Sin embargo la próxima


57
vez que seas el objetivo de un hechizo, su efecto será el doble.

Sientes que tu piel se vuelve más dura. Tu Clase de Armadura


58 es incrementada por 3, pero tu velocidad de movimiento se
La próxima vez que te reduce a la
golpee mitad.
una criatura no-muerto o un
hechizo necrótico, debes hacer un desafío de dificultad 18
para salvar en Constitución. Si fallas tu cuerpo comienza a
59 temblar, porque ningún simple mortal puede resistir la maldad
del thriller (comienzas a convertirte en un zombie. La
transformación dura 2D6 días, y puede ser disipada con
magia,
Tu aliento es fresco antes
como que sea
menta por terminada).
media hora después, pero
60 te duele el estómago. Te da la impresión que no se suponía
que te lo tragaras.

Inmediatamente liberas el aliento de fuego de una cría de


61
dragón rojo directamente frente a ti.

Jarabe Gommi Forrest: Una espesa y brillante poción color


cian. Sabe a arándanos y miel. Al beberla, todos los fluidos
62 corporales adquieren un color azul brillante, que causa que
emitan una debil fosforecencia por 2D6 días. Este brillo se
vuelve más
Poción de Catarsis: Una fuerte
pocióncuando se sangra.
muy líquida y profundamente
roja. Sabe como vino malo. Al beberla, el bebedor comenzará
63 a sudar profusamente, seguido de vómios intensos, llantos,
micción y diarrea por 3D6 minutos. Si el bebedor sobrevive,
La Panacea pierde todo apego
de Holtven: Unaemocional
poción color pordorado
2D4 días.
brillante con
remolinos rosa. Sabe a cerezas y sorbete. Al beberla, todas las
64 condiciones negativas se eliminan, la salud se restablece por
completo y las lesiones se curan instantáneamente.
Extremadamente cara.
La Sangre de Hathopod: Una poción negra con manchas
verdes. Sabe a manzanas podridas. Al beberse, adquiere
65
inmunidad a todos los efectos negativos que se obtendrían al
entrar una sustancia en el cuerpo durante 1D4 días.
Las Lágrimas del Basilisco: Una poción trnsparente. Sabe somo
agua marina. Lanza “Piedra a Carne” cuando se usa sobre un
66
objeto o persona petrificada. Cuando se usa sobre piedra
El Queso del la
normal, Alquimista:
transmutaUna poción
en una de color
carne blanco
al azar.
amarillento tan espesa que debe calentarse para que sea lo
suficientemente viscosa como para fluir. Sabe a queso normal.
67 Después del consumo, el bebedor vomitará varios productos
lácteos durante todo el día, incluyendo leche, queso, helado y
Solución
yogur. El del Loto de
producto esCristal: una poción
de cualquier animalrosa
queburbujeante.
se usó para
Sabe ahacer
azúcar y goma de mascar. Al beber, todas las mejoras
la poción, y es completamente comestible.
en la puntuación de habilidad se duplican durante 1D6 horas.
68
Después de la quinta vez que beba este tipo de poción, el
bebedor tendrá todos los bonos de estadística reducidos a la
mitad
El personaje solocuando
puede no estéen
hablar bajo los efectos.
haikus, cada haiku debe
hacer referencia a una visión de la naturaleza de alguna
69
manera (“el sol se pone rápidamente, esta mazmorra exhala
un hedor nauseabundo, los goblins nos esperan”).
La poción se asemeja al té de burbujas y contiene 1D10
70 pequeñas bolas de tapioca. Si masticas las bolas de tapioca,
se convierten en pequeños caracoles o ranas en tu boca.

Quien beba esta poción experimenta un sueño muy vivido de


71
su infancia que lo deja sacudido durante 1D3 horas.

Sientes una fluidez y eficacia extraordinarias en tus palabras y


72 puedes expresar pensamientos con gran claridad durante 1D6
horas.

El líquido en este matraz parece nacarado y si lo miras durante


el tiempo suficiente, puedes ver formas fantasmales y
73
familiares en su reflejo. Te olvidas de todo lo que pasó desde
Esta poción tiene una que te despertaste.
textura burbujeante y sangrienta. Tienes
la repentina urgencia de ir al baño. Tienes 10 minutos,
después de lo cual estás incapacitado durante las próximas 24
74
horas, al final de las cuales caes inconsciente y pones con
éxito un huevo fertilizado. El huevo tarda 1 año en eclosionar
tras lo cual la cría de dragón se encariña contigo.
Esta poción parece un líquido plateado y translúcido que,
75 cuando se bebe, hace que tu cuerpo se relaje mientras te
conviertes en una aparición fantasmal durante una hora.

El contenido de la poción es de hecho: ¡Un alma! Si tratas de


beberla, debes tener éxito en una tirada de salvación de
76
carisma de Desafío de Dificultad 13 o sus almas se
intercambiarán por 1D10 días.

77 Cambia tu género.

El bebedor es teleportado de regreso al lugar donde


78
encontraron la poción.

El bebedor es teleportado al cuerpo de agua dulce más


79 cercano, con la persistente sensación de que deben rellenar la
botella con él.

La cabeza del bebedor se vuelve invisible. Se vuelve sordo y


80
mudo durante 1D4 minutos.

El bebedor se vuelve extremadamente atractivo físicamente


81
durante 1D4 horas.

El bebedor tiene un acento escocés durante 1 hora y recibe


82 1D4 de daño cada vez que el jugador dige algo en el personaje
sin intentar ese acento.

La poción es ligeramente viscosa y huele a hierro. Beberla


hace que toda tu boca se llene de un sabor metálico, que te
83
impide oler o saborear durante 1D4 horas, pero durante ese
tiempo, eres inmune a los venenos ingeridos.
La poción cae hacia arriba, desafiando la gravedad. En lugar
de tener el efecto esperado de levitación, la poción te deja
mareado cuando se filtra en tu cerebro. -1 en los chequeos de
84
percepción e inteligencia pero durante esa duración, no
sientes dolor y ganas +1 a los chequeos de resistencia y
fuerza.
La poción sabe como el mejor postre que hayas probado
85 nunca, aunque huele a perro mojado. Beber estas pociones te
otorga los beneficios de un día completo de raciones.

¡Es un anticoagulante! Durante 1 día, te desangrarás después


de recibir un golpe. Toma la mitad del daño recibido en tu
86
primer golpe y sustraelo en todas las rondas siguientes hasta
que te curen.

¡La poción te hizo extremadamente inflamable! ¡Mantente


87 alejado del fuego o prepárate para que las cosas se
enciendan!

¡Es una poción de ira! Esta poción te da ira como la de un


88
bárbaro. La botella contiene suficiente líquido para dos tragos.

La poción es una niebla espesa. Al consumirla, tu piel se


vuelve viscosa a la vez que obtienes respiración bajo el agua
89
durante 1d4 minutos, pero pierdes la capacidad de respirar por
encima del agua.
¡La botella contiene un veneno adictivo! Cuando lo tomas,
sabe como la peor cosa que hayas probado nunca, pero pronto
90
empiezas a querer tomar otro trago. Cada trago causa 1D6 de
daño, y hay suficiente en el vial para cinco tragos.

91 Era tan solo licor, desventaja en los chequeos de destreza.

92 El vial contiene agua. Agua teñida.

La poción tiene migas flotantes de cobre. Beberla le da un


93
impulso a tu sistema inmune, curándote de enfermedades.

La poción tiene un fuerte sabor ácido y sientes que fluye por


94 tu cuerpo. Cuando llega a tus pies, tus zapatos / botas se
derriten.
Elixir de menta: Cuando la bebas puedes exhalar un aliento
helado en un cono de 15 pies. Cada criatura en el área debe
95 hacer una salvación de Constitución de desafío de dificultad
13, o recibir daño de frío de 3D6 y la mitad en una salvación
con éxito.

Poción de Falso vigor : Cuando la bebas, obtendrás 2d4 + 4


96
puntos de vida temporales.
Poción de Fuego Interno: Cuando la bebes, te sientes muy
caliente y percibes que tu sangre hierve. Durante las próximas
6 horas, te vuelves resistente al daño por fuego, cuando te
97 golpea un ataque, cada criatura a 5 pies a tu alrededor debe
hacer un salvado de Destreza con un Desafío de Dificultad 12,
o recibir 1D6 de daño de fuego, y la mitad en una salvación
con éxito.
Empieza a crecer cabello en todo tu cuerpo. Después de 1D4
98
días, todo tu cabello comienza a caer a menos que bebas más.

Poción de Repollo: Una poción que transforma a su bebedor en


un repollo. Tira un 1D20, eso es cuántos días la persona se
99 queda como un repollo, en un 20 se convierte
permanentemente en repollo. La poción incluye telepatía para
el repollo.
Tus venas parecen elevarse brevemente a la parte superior de
100 tu cuerpo. Dejan marcas moradas oscuras y azules en tu piel
que permanecerán como tatuajes.

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