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Sistema Scada PDF
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3 SCADA
La norma UNE-EN ISO 9241, en su parte 10, Principios de diálogo, trata el diseño
ergonómico de programas para equipos con Pantallas de Visualización de Datos.
Enumera una serie de ideas que se pretende sirvan de guía a la hora de realizar el
planteamiento y desarrollo de las interfases gráficas:
El objetivo a conseguir queda definido por los siguientes principios, ilustrando lo que
le pasa a una ventana informativa de una aplicación de visualización:
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La figura de la izquierda es habitual en muchos programas, lo único claro es que
ha pasado algo (¿quién se atreve a pulsar SI?). Afortunadamente en la figura
derecha ya nos han traducido parte de la información, ya sabemos algo más.
Ahora ya sabemos lo que ocurre, pero no lo que podemos hacer. SALIR nos
indica que sobre lo que ha ocurrido no tenemos elección.
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El color de las pantallas se debe tener en cuenta, los colores de fondo también tienen
su importancia. Las grandes áreas
de pantalla vacías deberían
rellenarse con colores neutros para
no forzar la vista con contrastes
excesivos.
- No hay que utilizar más colores de los necesarios, no es conveniente convertir las
pantallas en ejercicios de diseño gráfico, lo único que consiguen son pantallas
vistosas, pero poco prácticas.
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- Los elementos que aparecen en las pantallas, deben aparecer de forma lógica y
ordenada. De nada sirve reservar una zona de pantalla para presentar
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información importante (por ejemplo, alarmas) si puede aparecer en cualquier
momento una ventana emergente (popup window) que nos oculte los datos.
- Proximidad
- Similitud
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En la figura siguiente se puede observar que, a la izquierda, los botones no presentan
ninguna organización aparente, por lo cual, el operador de la máquina deberá
interpretar primero el significado de cada botón, y discriminar entonces la función que
desempeña.
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Agrupe los controles de forma lógica y asigne zonas de
trabajo a las pantallas.
Los colores de los elementos representados en pantalla deberían dar información por
sí mismos, a ser posible de tipo cualitativo,
utilizándolos como sistemas redundantes (por
ejemplo, rojo = problemas).
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Aquí vemos que los resultados pueden llegar a ser realmente espectaculares, como
el depósito de la derecha, en la figura anterior, con representación en 3D.
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Los rasgos más destacados podrían ser:
- Los colores indican el estado de los equipos (verde = parado, rojo = marcha).
- El equilibrio de colores pretende mostrar una imagen suave, sin brusquedades.
- Cada depósito tiene una identificación numérica y funcional.
- Los puntos de entrada y salida de proceso están convenientemente identificados.
- La distribución en pantalla intenta reflejar la realidad, dentro de lo posible.
- Los botones están agrupados en una zona común.
- Un indicador en zona preferente refleja el estado del sistema (alarmas).
- Los depósitos tienen una indicación gráfica de nivel de llenado.
- Las indicaciones numéricas, alineadas, dan la información de forma cómoda.
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