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La interfaz del usuario es donde tus visitantes navegan por tu sitio web. Incluye diseños intuitivos
que hacen que los clientes regresen. En cambio, los sitios que no brindan una experiencia positiva
alejan a los clientes, simplemente porque son difíciles de entender o no cumplen sus expectativas.
Las maquetas producidas por el equipo de diseño se traducen luego a plantillas HTML y hojas de
estilo CSS. Además, realizamos el desarrollo de plataformas de gestión de contenidos en
WordPress, para luego hacer la integración y programación. El objetivo de esta etapa es crear
sitios full responsive, optimizados para motores de búsqueda, accesibles y que cumplan con
estándares de validación que aseguren la correcta visualización en distintas versiones de los
navegadores.
Principios al momento de diseñar una interfaz de usuario
Eficiencia de la tarea: el diálogo es relevante para la tarea cuando ayuda al usuario a completar la
tarea de manera eficiente y efectiva.
Coincidir con las expectativas del usuario: el diálogo coincide con las expectativas del usuario
cuando es consistente y coherente con las características del usuario, como el conocimiento de la
tarea, la educación, la experiencia y otras reglas idiomáticas generalmente aceptadas.
Posibilidad de control: Se puede controlar el diálogo donde el usuario puede iniciar y controlar la
dirección y velocidad de la reacción hasta el punto de completar la tarea.
1. La claridad es el trabajo
Ser efectivo con la interfaz que diseñó, los usuarios deben poder reconocer qué es, saber por qué
la están usando, comprender con qué les ayuda la interfaz a interactuar y anticipar lo que
sucederá a continuación. Transcurrido al usarlo y luego interactuar con él con éxito. Si hay lugar
para la ambigüedad y la gratificación tardía en las interfaces, no hay lugar para la confusión. La
claridad inspira confianza y conduce a un mayor uso. Cien pantallas claras es mejor que una
despejada.
Vivimos en un mundo de confusión. Es difícil leer con calma y tranquilidad sin distraernos y dirigir
nuestra atención a un solo punto. La atención es la prioridad. En cuanto a los anuncios que no
deberían estar llenos de distracciones donde tenemos que recordar por qué esta pantalla está en
primer lugar. Si alguien está leyendo, hay que dejarlos terminar de leer antes de mostrar un
anuncio. De esta manera la atención cumplirá su misión y no sólo sus lectores estarán más felices,
sino que los resultados serán óptimos. La usabilidad o el uso debe ser el objetivo principal, la
atención se convierte en el requisito previo.
El software con un diseño que no está bien definido resta esa comodidad forzando a los usuarios a
interacciones no planeadas, rutas confusas y resultados sorprendentes. Hay que mantenga a los
usuarios bajo control mediante la aparición periódica del estado del sistema, describiendo la
causalidad (si usted hace esto que va a suceder) y dando una idea de lo que debe esperar en cada
vuelta.
4. La manipulación directa es la mejor
Es fácil cometer el error de agregar más capas a la interfaz de las necesarias, creando botones,
cromo, gráficos, opciones, opciones, ventanas, archivos adjuntos y otros elementos demasiado
falsos. En su lugar, intente diseñar una interfaz con el menor rastro posible para el objetivo de
manipulación original, mientras reconoce tantos gestos humanos como sea posible.
Cada pantalla que diseñamos debe respaldar una acción de valor real para la persona que la usa.
Esto hará que sea más fácil de aprender, fácil de usar y agregar o expandir según sea necesario.
Una pantalla que admite dos o más acciones principales se vuelve rápidamente confusa.
6. Mantener las acciones secundarias
Las pantallas con una sola acción primaria pueden tener múltiples acciones secundarias, pero
deben mantenerse secundarias. Mantener las acciones secundarias haciéndolas más livianas
visualmente o mostradas después de que se haya logrado la acción primaria.
Muy pocas interacciones están destinadas a ser la última, así que hay que diseñar cuidadosamente
el próximo paso para cada interacción que una persona tiene que realizar con su interfaz. Anticipar
y diseñar para apoyarla, lo que la próxima interacción debería ser y/o suceder.
Los usuarios estamos más cómodos con las cosas que se comportan de la manera que esperamos.
Para ello, los elementos diseñados deben parecerse a cómo se comportan. La forma sigue a la
función. En la práctica esto significa que alguien debería ser capaz de predecir cómo un elemento
de interfaz se comportará simplemente mirándolo. Si parece un botón debe actuar como un
botón.
9. Asuntos de consistencia
Como regla general, los elementos de la pantalla no deben parecer coherentes entre sí a menos
que se comporten de forma coherente entre sí. Los elementos que funcionan de la misma manera
deben ser iguales. Pero es importante que los diferentes elementos aparezcan con los sin formato,
porque son lo mismo. En un esfuerzo por ser coherente, los diseñadores principiantes a menudo
confunden estas las diferencias importantes usando el mismo tratamiento visual (a menudo para
volver a usar el código) cuando solo es necesario un tratamiento visual diferente.
Una jerarquía visual fuerte se logra cuando hay un orden de visualización claro a los elementos
visuales en una pantalla. Es decir, cuando los usuarios visualizan los mismos elementos en el
mismo orden cada vez. Las jerarquías visuales débiles no dan pocas pistas sobre dónde descansar
la mirada y terminan por percibirse como desorden y confusión. En entornos donde hay grandes
cambios es difícil mantener una jerarquía visual fuerte porque el peso visual es relativo: cuando
todo es audaz, nada es audaz.
Una organización inteligente de los elementos de pantalla puede hacer que los muchos aparezcan
como los pocos. Esto ayudará a los usuarios a entender nuestra interfaz más fácil y más
rápidamente, ya que se ha ilustrado las relaciones inherentes de contenido en su diseño. Agrupar
como elementos, mostrar las relaciones naturales por la colocación y la orientación. No hay que
forzar al usuario a averiguar las cosas,
12. Divulgación progresiva
Muestra solo lo que se necesita en cada pantalla. Si el usuario elige, muestre suficiente
información para permitirle elegir, luego detalle en la siguiente pantalla. Evite la tendencia a sobre
explicar o presentar todo a la vez. Si es posible, posponga las decisiones para pantallas posteriores,
revelando gradualmente la información necesaria. Esto mantendrá nuestras interacciones más
claras.
La primera experiencia con una interfaz es crucial, pero a menudo es pasada por alto por los
diseñadores. Con el fin de ayudar mejorar a nuestros usuarios a ponerse al día con nuestros
diseños, lo mejor es diseñar para el estado cero, el estado en el que nada ha ocurrido todavía.
Gran parte de la fricción de la interacción es en ese contexto inicial.
15. El gran diseño es invisible
Una curiosa propiedad de un gran diseño es que por lo general pasa desapercibido por las
personas que lo utilizan. Una razón para esto es que si el diseño es exitoso el usuario puede
centrarse en sus propios objetivos y no en la interfaz y cuando completan su objetivo están
satisfechos y no necesitan reflexionar sobre la situación.
Se trata de mostrar solo lo apropiado; Elimina el ruido visual y la pequeña información. Las
conversaciones no deben contener información irrelevante o raramente necesaria.
Los mensajes de error deben expresarse en un lenguaje claro (no en código), identificando con
precisión el problema y sugiriendo una solución de manera constructiva.
El sistema siempre debe informar al usuario sobre el estado actual y las acciones a través de
señales visuales y responder adecuadamente de manera oportuna.
Bibliografía:
Principios:
de, C. (2007, September 12). Diseño de interfaz de usuario. Retrieved June 12, 2022, from
Wikipedia.org website: https://es.wikipedia.org/wiki/Dise
%C3%B1o_de_interfaz_de_usuario#Principios_y_requisitos_de_dise
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Consideraciones:
Principios de diseño de interfaz de usuario. (2017, March 30). Retrieved June 12, 2022, from
OpenWebinars.net website: https://openwebinars.net/blog/principios-de-diseno-de-interfaz-de-
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Calderon, I. (2021, February 10). 10 Reglas para el diseño de interfaces de usuario - Streamelopers
- Medium. Retrieved June 12, 2022, from Medium website:
https://medium.com/streamelopers/las-10-reglas-heur%C3%ADsticas-de-nielsen-f54e68acba4d