CrossGoal
¡UN DEPORTE QUE TRAERÁ “COLA”…!
Autor: José Antonio Amador Carretero 1
HISTORIA
El CrossGoal surge como consecuencia de la práctica
docente en el centro en el que desarrollo mi labor como
profesor en el área de Educación Física desde el curso
2000/2001, el Colegio Público Virgen del Rosario de
Albatera, Alicante.
Tratando de buscar una variante de menos impacto de
deportes como el rugby y el fútbol americano, surge esta
modalidad deportiva de gran aceptación por parte del
alumnado.
Es el año 2016/2017 cuando se establecen las reglas
definitivas de esta modalidad deportiva, confeccionándose
el primer reglamento de este deporte tan completo.
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OBJETIVOS
Fomentar los valores de la deportividad, compañerismo,
respeto al contrario, al reglamento y al árbitro
Concienciar de la importancia del trabajo en equipo
para la consecución de metas deportivas
Potenciar las diferentes habilidades que se ponen en
juego en este deporte: los desplazamientos (correr,
interceptar y esquivar), los golpeos (patear), los
lanzamientos (pases) y las recepciones
Conocer y poner en práctica los diferentes aspectos
reglamentarios y técnico-tácticos del CrossGoal
disfrutando de su práctica
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MATERIAL NECESARIO
PARA SU PRÁCTICA
BALÓN DE RUGBY
GOMA ELÁSTICA
PETOS DE COLORES
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TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego es de las mismas dimensiones que un
campo de fútbol 7. A la altura de las áreas se marcará una
línea denominada “crossline” que irá de banda a banda como
muestra el dibujo.
Serán necesarias igualmente dos porterías de las mismas
medidas que las de fútbol 7
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CARACTERÍSTICAS
Deporte de cooperación-oposición, invasivo en el
que no se permite el contacto con el adversario
que tiene el objetivo de progresar con el balón
hacia las zonas de marca del equipo contrario y
que éste no progrese hacia las zonas de marca
propias y en el que se emplean las habilidades de
los desplazamientos (esquives e intercepciones),
los lanzamientos, los golpeos (pateos) y las
recepciones.
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REGLAMENTO I
COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS E INDUMENTARIA
Cada equipo estará formado por ocho jugadores de
campo
Cada jugador deberá portar la goma elástica a rodeando
su cintura y colocarse un peto a modo de “cola”
enganchado a dicha goma elástica
Cada equipo portará petos a modo de “colas” de colores
diferentes para diferenciarse
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REGLAMENTO II
INICIO DEL JUEGO
Cada equipo ocupará un campo
El árbitro realizará un sorteo. El ganador del sorteo
elegirá saque o campo y el perdedor se quedará con la
otra opción
La pelota podrá será puesta en juego desde el centro del
campo y el jugador que saque deberá pasar hacia atrás
por debajo de sus piernas
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REGLAMENTO III
OBJETIVO DEL JUEGO ATACANTE
Tratar de conseguir un “TRIPLE GOAL” traspasando con
el balón y la “cola” puesta la CROSSLINE, o bien anotar
un “DOUBLE GOAL” “pateando” el balón e
introduciéndolo en la portería desde las manos, o bien
anotar un “SIMPLE GOAL” “pateando” el balón desde
parado en el suelo después de alguna interrupción del
juego.
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REGLAMENTO IV
OBJETIVO DEL JUEGO ATACANTE
TRIPLE GOAL: Se consigue un triple goal cuando un
jugador del equipo atacante consigue traspasar con el
balón en su poder y la “cola” puesta la CROSSLINE
No se considerará válido si el jugador entra con el balón
en su poder pero sin la “cola” puesta
Tampoco será válido el triple goal si el jugador que lo
consigue ha recibido el balón ya dentro de la CROSSLINE
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REGLAMENTO V
OBJETIVO DEL JUEGO ATACANTE
DOUBLE GOAL: Se consigue un double goal cuando un
jugador del equipo atacante consigue “patear” el balón
en juego desde sus manos e introducirlo dentro de la
portería
No será válido si el balón es “pateado” desde el suelo o
no entra por dentro de la portería completamente
El balón puede botar antes de introducirse en la portería
después de haber sido “pateado”
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REGLAMENTO VI
OBJETIVO DEL JUEGO ATACANTE
SIMPLE GOAL: Se consigue un simple goal cuando un
jugador del equipo atacante consigue “patear” el balón
desde el suelo y parado después de que el equipo
atacante haya recibido una falta e intente el simple
goal, previo aviso al árbitro
No será válido si el balón no traspasa totalmente la línea
de portería
El equipo defensor podrá colocar tantos jugadores como
consideren oportunos haciendo de barrera entre el
“pateador” y la portería a 6 metros de distancia fuera
de la CROSSLINE. Si no fuera posible porque la distancia
es menor desde el lugar desde donde se pone en juego la
falta hasta la CROSSLINE, se retrasará el saque a 6
metros de la CROSSLINE 12
REGLAMENTO VII
OBJETIVO DEL JUEGO DEFENSIVO
El equipo que no está en posesión del balón tratará de
que el equipo atacante no progrese con el balón hasta su
CROSSLINE
Para ello, podrá interceptar algún pase y recuperar la
posesión de la pelota, o bien robar la “cola” al jugador
atacante que tiene la pelota en su poder
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REGLAMENTO VIII
FALTAS
Se considera falta:
Obstaculizar, agarrar, empujar o golpear al jugador
contrario
Robar el balón de las manos al poseedor del balón
Quitar la cola a un jugador atacante que no está en
posesión del balón
Patear el balón cuando éste está en el suelo
Realizar un giro completo de 360º para tratar de proteger
la “cola”
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REGLAMENTO IX
PUNTUACIÓN
SIMPLE GOAL 1 PUNTO
DOUBLE GOAL 2 PUNTOS
TRIPLE GOAL 3 PUNTOS
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REGLAMENTO X
DESARROLLO DEL JUEGO
Se disputan dos tiempos de 20´. Tras el descanso, los equipos
cambiarán de campo
Para iniciar el juego cada equipo ocupa su campo propio. Una
vez señalado el comienzo del juego, se tratará de, respetando
las reglas, conseguir el mayor número de puntos posibles. Tras
conseguir un equipo un triplegoal, doublegoal o simplegoal, el
equipo contrario pondrá en juego el balón desde el centro del
campo (ver inicio del juego)
Las faltas se sacarán desde el mismo lugar desde el que se
cometieron. El encargado de sacar será el jugador que recibió
la falta. Puede poner en juego el balón de tres formas:
Pasando con la mano a un compañero
Pateando desde arriba para pasar a un compañero
Si está cerca de la portería, pateando directamente a la misma
desde el suelo (previo aviso al árbitro para que el equipo contrario
pueda colocar barrera…)
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REGLAMENTO XI
DESARROLLO DEL JUEGO
Cuando el balón sale por un lateral, el equipo atacante
pondrá en juego el mismo desde el lugar por donde salió
el balón, bien con la mano, bien pateando desde arriba,
pero sin poder hacerlo directamente a portería.
Cuando el balón cae dentro de la CROSSLINE y el último
jugador en tocarlo fue un atacante, solo podrá ser
recogido por un jugador defensor y ningún jugador
atacante podrá traspasar dicha línea para recuperar el
balón o robar la cola del defensor. Una vez el defensor
salga de dicha línea ya podrá el atacante tratar de robar
la cola. También puede el defensor patear desde arriba
dentro de la CROSSLINE para poner en juego el balón
Si el balón fue introducido por un jugador defensor, el
equipo contrario recuperará la posesión, poniéndolo en
juego desde el centro del campo 17
PROGRESIÓN
DIDÁCTICA
Juegos de habilidades: Desplazamientos, lanzamientos y
recepciones (chutar y correr…)
Juegos de robar y proteger “colas” sin balón (sumo,
exprimidor, supervivientes, cocodrilo, ZGV, conquistar
conos, escon-pilla…)
Juegos de “colas” con lanzamientos (mareos, mini
CrossGoal con una crossline…)
Con balón redondo
Con balón de rugby
Juegos predeportivos con variación del terreno de
juego, nº de jugadores, tiempo y modo de juego…
Práctica del deporte
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