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ANÁLISIS Y DISEÑO DE PROCESOS EMPRESARIALES.

T e o r í a y p r á c t i c a d e l m o d e l a d o de p r o c e s o s m e d i a n t e D i a g r a m a s d e F l u j o .

Diagramas de Flujo.

“Los síntomas de enfermedad organizativa son la existencia de muchos niveles directivos, 
fruto de objetivos confusos, falta de claridad en las actividades o exceso de centralización”.
Peter Druker

0.– Introducción:

Los  Diagramas   de   Flujo   (DF)   son,   con   toda   seguridad,   el   m étodo   más 
extendido   y   popular   para   realizar   el   diseño   gráfico   de   procesos .   Su   simplicidad   y 
versatilidad   han   contribuido   notablemente   a   su   difusi ón.   Pero,   siempre   hay   un 
"pero",   no   se   han   difundido   por   igual   las   reglas   sint ácticas   y   semánticas   que 
convier ten   esta   her ramienta  en  un  m étodo  realmente   potente   y  simple   para  cumplir 
con su principal objetivo: facilitar la comunicaci ón entre personas implicadas.

En   este   cap ítulo   vamos   a   presentar,   junto   con   las   reglas   sint ácticas   y 
semánticas   propias,   un   conjunto   m ínimo   de   reglas   complementarias   que   permiten 
nor malizar la confecci ón de Diagramas de Flujo  en una organización, con el fin de 
unificar   la   representaci ón   de   procesos   y   facilitar   su   lectura   cuando   se   utilice   esta 
her ramienta.

Como punto de par tida, es necesario recordar la existencia de las nor mas, 


no   por   olvidadas   menos   «oficiales»,   sobre   Diagramas   de   Flujo :   la  ISO   5808:1985 
y   la  DIN   66001:1996.   Ambas   tienen   como   objeto   la   normalizaci ón   de   los 
diagramas     utilizados   en   «Tecnologías   de   la   Informaci ón»  por   los   analistas 
informáticos.   Podéis   observar   en   la   figura   la   t ípica   plantilla   que   utiliz ábamos 1   los 
analistas informáticos para dibujar los consabidos   “Flow charts ”.

Como   puede   apreciarse   en   la   plantilla, 


estas   normas   contienen   un   conjunto   de   s ímbolos 
y   reglas   mucho   más   amplio   del   que   se   requiere, 
en   principio,   para   la   representaci ón   de   los 
procesos de negocio que nos ocupan. 

1   S i ,   a m i g o s ,   yo   t a m b i é n   h e   u s a d o   p l a n t i l l a s   c o m o   e s t a   d u r a n t e   m u c h o s   a ñ o s . . .  

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DF_por_JRF.odt  ­ “Se legal: copia, utiliza y regala programas libres”.
ANÁLISIS Y DISEÑO DE PROCESOS EMPRESARIALES.
Teoría y práctica del modelado de procesos mediante Diagramas de Flujo.

1.­ Campo de aplicaci ón y utilidad de los DF:

Las reglas e ideas presentadas en este cap ítulo son aplicables a los  Diagramas  


de   Flujo  (DF)   que   representen   procesos   de   trabajo   de   complejidad   media   o   baja  
realizados   por   un   recurso  (persona   o   máquina)  mono­tarea.   Estos   diagramas 
pueden   representar   tanto   el   funcionamiento   actual   del   proceso   existente   en   la 
organización   (modelo   « AS­IS»),   como   el   nuevo   dise ño   propuesto   para   un   proceso 
(modelo «TO­BE»). 

I MP O RTANTE :   

Po r   su   simp licid a d   se m án t ica ,   lo s   DF   n o   so n   a de cua do s   p a ra   re pre se n ta r   p ro ce so s   de   a lt o   n ive l, 


ta le s  co mo   sist e ma s  co mp le jo s o   proce so s d e  n eg o cio .   Pa ra   e llo   vea s é   la   met od o lo g ía   I DE FØ .

L os   DF   t a mp o co   so n   a de cua do s   pa ra   la   re prese n ta ci ón   precisa   d e   a ct ivid ad e s   e n   pa ra le lo 2 


(so la p ad a s   e n   el   t ie mpo )   da do   qu e     p e rmit en   most ra r   u n   flu jo   o   se cu en cia   d e   act ivid ad e s   ú n ica ,   t í p ica 
de   un   re cu rso s  mo no ta re a .

L a  con clu si ó n  q ue   sa ca mo s  e s q ue   la   ut ilid ad   f un da me n ta l  d e  lo s  DF  e s la   re pre se n ta ci ó n  g ráf ica 


de   lo s p ro ce so s  o pe ra t ivo s d e  t ra ba jo   d e  u n  re cu rso s  (pe rson a   o  m á qu ina )  mo no ta re a.  

L os   DF   p e rmite n   re spo nd e r   a   la s   preg un ta s   op e ra t iva s:   ¿co mo ?,   ¿q u ien ? ,   ¿cua n do ?   (a nte s   o  


de spu é s  de .. . ).   No   so n   ad e cu ad o s  pa ra  resp on de r   a  la s  preg un ta s  e st ra t é g ica s:   ¿p o rq u é ? ,   ¿p a ra  q u é ? .

AV IS O :    L os  DF  p re sen t an   u n  p elig ro   no   evide nt e  a   p rime ra   vista :   d ad a  su   ap arent e  


si mp licida d   (cua n do   ha n   sid o   bie n  rea liza do s),   p ue de n  d a r  la  fa lsa   impre si ón   d e  q ue   “ son  
fá cile s  de   ha ce r ”.   N o  es   as í .  E l  d ise ñ ad o r  de   un   d ia g ra ma   d e  f lu jo   h a  d e  p osee r   cie r t a s  h ab ilid ad e s,  
a mé n   de l  co n o cimien to   de   la s t é cn ica s.   Una   de   e sa s  ha b ilida d e s,   cie r t a me nt e  un a   de   la s  m á s  esca sa s, 
es  “ la   e mpa t í a ”  con   lo s  le cto re s  ( usu ario s )  d e l  dia g ra ma .

2 Para estos casos, puede considerarse la utilización de diagramas IDEF3 o de cronogramas (diagramas de GANTT), en función de lo que sea 
necesario transmitir.

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Muy   I mpor ta nte :    Es   ab so lu t a men te   i mpre scin d ib le   qu e   e l   a uto r   d e   un   d iag ra ma   d e   flu jo 

ten ga   cla ro   la   fina lid ad ( “ el   prop ós i to ” )   d e l   mismo .   E l   d ise ño   g lo b a l   d e   un   d ia g ra ma   de be r í a   d if e rir 


not ab le me nt e   seg ún   cua l   se a   su   prop ósito .   No   d eb e   dise ña rse   igu a l   un   d ia g ra ma   con   p ro p ó sit o 
de script ivo   de l  proce so   q ue   ot ro  cu ya   f in a lida d   se a   la   fo rma ci ón   d e  n uevos  o pe ra rio s.

No   o lvida r   nu n ca   qu e   un   d iag ra ma   e s   u n   me d io ,   no   u n   f in   e n   s í   mismo .   Un   d ia g ra ma   ha   d e   se r 


un a  h e rra mie n ta ,   u n  fa cilit ad or,   u n  recu rso   de   co mu n ica ci ó n   en tre  la s  p e rso na s.

2.­ Símbolos utilizados en los DF y su sem ántica:

2.1 ­ Símbolos básicos:

  El   lenguaje   gráf ico   de   los   DF   dispone   de   tres   s ímbolos   o   iconos 


actividad
básicos con significado sema ńtico preciso:

condición Rectángulo o caja: representa una actividad, operaci ón o tarea.

flujo Rombo:   Representa   una   condici ón,   pregunta   o   decisi ón   planteada 


siempre con solo dos alter nativas o respuestas: " Si" o "No".

Línea   con   f lecha:   Representa   el   sentido   del   f lujo   o   secuencia   de   las 


actividades. 

Nota: Hay que prestar atenci ón al hecho de que el 
símbolo de las f lechas tambi én se utilizan para mostrar 
actividad
las   entradas   o   salidas   de   las   actividades.   Estos   dos 
usos   del   mismo   s ímbolo,   con   significados   sem ánticos 
diferente:   f lujo   de   actividades   frente   a   entradas   y  doc actividad
salidas   de   las   actividades,   hace   que   sea   muy 
recomendable diferenciar entre estos dos significados utilizando f lechas de formato  
diferente,   por   ejemplo,   mediante   trazo   discontinuo   para   las   entradas   y   salidas.   No 
es recomendable diferenciar los diversos significados sem ánticos mediante colores, 
dado   que   muchas   veces   los   documentos   ser án   fotocopiados   o   impresos   en   blanco   y 

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negro.

Está   demostrado,   desde   los   a ños   60 3 ,   que   estos   tres   s ímbolos   básicos   son 
suficientes   para   representar   diagramas   de   f lujo   de   procesos   realizados   por   un   solo 
recurso   monotarea.   Sin   embargo,   en   la   mayor ía   de   los   casos   que   nos   ocupan,   son 
claramente   insuficientes   para   dotar   a   los   diagramas   de   la   sem ántica   adecuada.   Por 
ello vamos a añadir tres símbolos más.

2.2 ­ Símbolos de semántica ampliada:

Como   puede   apreciarse   en   la   plantilla   del   inicio,   existe   una   gran   var iedad   de 
símbolos,   además   de   los   tres   básicos.   Pero,   antes   de   lanzar nos   a   conocerlos   todos, 
es   necesar io   considerar   que   para   dise ñar,   de   forma   eficiente,   los   DF   que   nos 
interesan   es   recomendable   limitar   el   n úmero   de   símbolos   utilizados   en   los 
diagramas  al mínimo  imprescindible, en aras  a  la legibilidad y la comprensibilidad 
pro par te de los lectores / usuarios.

Los   tres   símbolos   que   se   recomienda   para   ampliar   la   sem ántica   de   los 
diagrama de f lujo son los tres siguientes:

Rectángulo   o   caja   con   doble   l ínea   lateral :   Representa   un 


proceso proceso   o   actividad   compleja,   cuyo   detalle   se   desarrolla   (se 
especifica   o   detalla)   en   otro   documento,   por   ejemplo,   en   otro 
Diagrama de Flujo donde se hace un “ zoom” sobre esta actividad compleja o en una 
instrucción de trabajo espec ífica.

Pseudo­Rectángulo   o   caja   con   lado   inferior   con   doble 


Info
curva: Representa un documento, o una informaci ón, de entrada o 
de   salida,   en   cualquier   sopor te 4 .   Puede   representar   simplemente 
una infor mación, sin especificaci ón del sopor te. 

3 Vease el Teorema de Dijkstra (Edsger Dijkstra).
4 “No solo de papel vive el burócrata”

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IMPORTANTE:   Las   informaciones   « entran»   o   «salen»   de   las   actividades 


(cajas rectangulares),  nunca del f lujo (f lechas).

Cilindro   o   tambor:  sistema   informático,   base   de   datos   o 


S. I. similar.   Representa   una   entrada   desde,   o   una   salida   hacia,   un 
almacén de datos de un sistema de infor maci ón o similar. 

I MP O RTANTE :    Al  ig ua l  q ue   en   e l s í mb o lo  a nte rio r,  la s  « en trad a s »   o  « sa lid a s »  se   re aliza n 

so bre   la s a ct ivida de s  (ca ja s rect án g u la re s)  y  N O   sobre   el   fl uj o   (f le cha s).

¡¡¡ INCORRECTO ! ¡¡¡ CORRECTO !!!
!! Operación A
Operación A

Operación B Operación B

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2.3.­ Símbolos auxiliares:

I MP O RTANTE :    Tod os   lo s   s í mbo lo s   o   ico no s   visto s   h asta   ah ora   t ie ne     sign if ica d o 

se má n t ico   s obre   el   proc e s o   rep re se n ta d o.   L os   s í mb o lo s   q ue   se   p re se n ta n   a   con t in ua ci ó n 


prop orcio na n   sign if icad o   se m án t ico   s obre   e l   propi o   di a grama   (sop o r t e   o   con te ne do r),   NO   s obre   l as  
ac ti v i da des   repre se nta da s   por  el   di a grama   (con te nid o ) .

Los símbolos auxiliares que consideraremos son los dos siguientes:

Pseudo­rectángulo   con   los   laterales   de   1/2   arco   de 


inicio
circunferencia :   Representa   el   " Punto   de   Inicio "   o   el   "Punto   de 
fin Fin" del diagrama  ,  es decir, los l ímites del proceso representado. 

  MUY   I MPO RTANTE :    E n  u n  d iag ra ma   so lo   pu ed a  h ab e r  un  s ol o  punto de   i nic i o  y 

un  sol o  punto  de  fi n.  

  Pentágono   apuntando   hacia   abajo :   Conector   de   página   del 


de pag. 1

f lujo   (salto   de   p ágina   del   f lujo).   Se   incluyen   en   la   p ágina   origen 


a pag. 2
del f lujo y en la destino.  IMPORTANTE: En principio, los DF no 
deberían   ocupar   más   de   una   página.   Por   ello,   el   uso   de   este   s ímbolo   está   limitado 
solo   a   los   casos   en   que   nos   veamos   obligados   a   no   respetar   la   regla   anter ior   y   que 
hemos de procurar que sean los m ínimos, y solo en casos justificados.

2.4 ­ Otros elementos:  

En   función   de   su   propósito   final,   los   DF   pueden   contener   otros   elementos 


auxiliares   que   faciliten   su   comprensi ón   o   que   permitan   comunicar   datos   de   inter és 
para   los   usuarios.   Por   ejemplos:   notas   explicativas   laterales,   referencia   a   otros  
documentos,   código   de   las   actividades,   de   los   procedimientos   o   las   instrucciones 

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asociadas a estas, responsabilidades, etc. Ver los ejemplos del final.

3.­ Reglas de diseño:

3.1.­ Regla sobre el Inicio y el Fin del DF  :

La regla más impor tantes a tener en cuenta en un diagrama de f lujo es:

Recordemos: 
Todo Diagrama de Flujo tiene UN SOLO punto de inicio y UN SOLO punto final.

Respetar   escrupulosamente   esta   regla   posibilita   la   realizaci ón   del   análisis   y 


diseño   estructurado   de   los   diagramas   por   niveles   de   complejidad.   Se   puede 
considerar el punto de inicio y el de fin de un diagrama como " puntos de anclaje ", 
una   especie   de  mecano  de   diagramas.   Ver   el   apar tado   4.­   An álisis   estructurado   en 
los Diagramas de Flujo.

3.2.­ Regla sobre la Direcci
  ón general del DF   5  :

Ante   la   realización   de   un   DF,   una   de   las     primeras   decisiones   que   deber á 


tomar   el   autor   es   ”la   dirección   general   del   f lujo   del   diagrama "   dado   que   existen 
dos alter nativas:  vertical u horizontal.

Para   facilitar   la   lectura,   y   el   dise ño,   recomendamos,   siempre   que   sea   posible, 
que   la   dirección   general   del   f lujo   sea   ver tical   descendente.   Es   aconsejable 
posicionar   la   “secuencia   normal "   de   actividades   en   el   centro   del   diagrama.   Se 
entiende   por   “secuencia   nor mal",   las   actividades   que   se   realicen   en   la   mayor ía   de 
los casos.

5 Supondremos que él sentido general del diagrama es vertical. Las explicaciones son isomórficas para diagramas 
horizontales. 

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Analicemos  la figura  de la  derecha:  la secuencia de 


actividades   que   se   muestra   en   el   diagrama   de   la   derecha  inicio

es:
acción A
● Ejecutar la "actividad A";
acción B
● Ejecutar luego la “a ctividad B”;

● A continuación, evaluar la " condición" condición

● En   función   del   resultado   de   la   evaluaci ón   de 


acción C
la   condición,   pasar   a   ejecutar   la   " actividad   C"   o 
repetir   la   ejecución   de   la   “actividad   B”.   En   la  fin

mayoría   de   los   casos   (en   m ás   del   50%)   el   camino 


(f lujo)   resultante   deber á   ser   la   ejecución   de   la   “ actividad   C”.   Solo   en   los 
casos especiales  (menos del 50%), la evaluaci ón de la “ condición” ha de dar 
como   resultado   repetir   la   ejecuci ón   de   la   “ actividad   B”   y     luego   volver   a 
evaluar la “condición”

3.3.­ Regla sobre el f lujo entrante y saliente de cada actividad:

Las   actividades,   simples   o   complejas,   han   de   tener   UN   SOLO   punto   de 


entrada del f lujo y UN SOLO punto de salida . De hecho el  único icono especial 6 
es   el   rombo   (condición)   que   tiene   un   solo   punto   de   entrada   del   f lujo   y   dos  puntos 
de salida.

6 Los iconos con significado semántico sobre el diagrama (inicio; fin; salto de página), también son “especiales”: solo 
tienen un punto de salida del flujo o un punto de entrada, no ambos.

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Incorrecto Correcto

actividad A actividad A

condición condición

A)   Flujo   entrante:   A   un   s ímbolo   determinado   solo   le   puede   llegar   una   f lecha 


de f lujo, es decir, todo s ímbolo solo tiene un  único punto de llegada del f lujo. 

El punto de conexión de las f lechas del f lujo entrante con los iconos ha de ser 


el   centro   de   la   par te   superior   del   s ímbolo,   especialmente   en   los   rombos   (decisi ón 
alter nativa).

I MP O RTANTE :   Co n se cu en te men te ,   si   d ive rsa s   f le ch a s   de   flu jo   h an   de   lleg a r   a l   mismo 

icon o   sie mp re   se   a g ru p a ra n   e n   un a   so la   f le ch a   a nte s   d e   lleg a r   al   s í mb o lo .   La   co nexi ó n   e nt re   d o s 


fle cha s  se   re aliza   med ia nt e  u na   pu nt a   de   fle cha .   E llo   p e rmit e   d ife re ncia r  la s  conexion e s  de   lo s  cru ce s.

B)   Flujo   saliente:   A   un   s ímbolo   determinado,   con   excepci ón   del   rombo 


(condición)  solo le  puede  salir  una f lecha de  f lujo,  es  decir,  todo s ímbolo,  excepto 
el rombo, solo tiene un  único punto de salida del f lujo. 

El punto de conexión de las  f lechas del f lujo saliente con los iconos  ha de ser  


el   centro   de   la   par te   inferior   del   s ímbolo,   excepto   en   los   rombos   (decisi ón),   que 
han se tratan en la regla siguiente.

 3.4.­ Regla sobre los “   s altos   ”  del f lujo   :

Cuando utilizamos el s ímbolo de la condici ón (rombo), se plante la duda sobre 


cual   de   las   3   salidas   (v ér tices)   disponibles   utilizaremos.   Por   la   regla   3.2   ya 
tenemos   solucionado   un   tema:   la   salida   del   f lujo   cor respondiente   a   la   “ secuencia  

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nor mal”   de   actividades   la   realizaremos   por   el   vértice   central   inferior   del   rombo. 
Queda   ahora   pendiente   la   salida   del   f lujo   correspondiente   a   la   salida   alter nativa.  
Siempre que ello sea posible, utilizaremos la regla siguiente: 

“Avance” Inicio “Retroceso” Inicio

actividad A actividad A

actividad B actividad B

condición condición

actividad C actividad C

Fin Fin

    Si   la   actividad   alter nativa   cor responde   a   “ avanzar”   en   el   sentido   de   la 


“secuencia   nor mal”,   utilizaremos   el   vértice   derecho  del   rombo.   Si   la   actividad 
alter nativa   cor responde   a   “ retroceder”   en   el   sentido   de   la   “ secuencia   nor mal”, 
utilizaremos el  vértice izquierdo del rombo. 

Por   ello,   las   f lechas   de   f lujo   en   sentido   «vertical­descendente »  representan 


«avance»:   no   hacer   nada,   «salto   de   pasos »,   «procesos   alter nativos   menos  
habituales»,   etc.   En   estos   casos,   dado   que   hay   que   avanzar   hacia   adelante,   hacia  
una   actividad   posterior,     utilizaremos,   siempre   que   sea   posible,   las   direcciones  
derecha y abajo. 

Consecuentemente,   las   f lechas   de   f lujo   en   sentido   «vertical­ascendente» 


representan  «retroceso»:    «pasos   atrás»,   «re­procesos»,   tratamiento   de   errores, 
etc.   En   estos   casos,   dado   que   hay   que   volver   hacia   atr ás,   hacia   una   actividad 
anterior,  utilizaremos, siempre que sea posible, las direcciones izquierda y ar r iba.

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Jus ti fic ac i ón   de   la s   dos   re gl as   a nte ri ore s :   co lo ca r   e n   la   ve r t ica l   la s   act ivid ad e s   de   la 


"se cu e n cia   no rma l "   y   re presen t a r   lo s   " sa lt os   de   avan ce "   p o r   la   d erech a   y   lo s   “ sa lt os   de  
ret ro ce so ”   po r   la   izqu ie rda ,   t ie ne   u na   ju st if ica ci ón   cu lt u ra l:   la   d ire cci ó n   h ab it ua l,   pa ra   lo s  occid en t a le s, 
es  avan za r  e n  la   le ctu ra   de   un   texto   de   izq u ie rd a   a  d ere ch a   y d e  a rrib a   a  a ba jo .

3.5.­ Regla sobre las etiquetas de los iconos  :

● Actividad   o   tarea :   Cada   rectángulo   ha   de   incluir   una   etiqueta   con   el 


nombre de la actividad representada. Se recomienda que estas etiquetas est én 
redactadas utilizando verbos en infinitivo (idea de actividad).

● Decisión:   El   símbolo   del   rombo   ha   de   contener   el   texto   de   la   pregunta. 


El   propio   icono   (rombo)   significa   “ pregunta”,   por   ello   no   es   imprescindible 
incluir los signos de inter rogaci ón en este texto, dado que quedan impl ícitos. 
La   pregunta   ha   de   estar   formulada   de   for ma   que   solo   admita   dos   respuestas 
posibles: "SI" o "NO" (o alter nativamente: “ CIERTO” o “FALSO”). Las dos 
salidas   del   f lujo   han   de   estar   etiquetadas   las   dos   o   una   (la   otra   ser á   obvia) 
con   las   etiquetas   “Si”   y   “No”.   Si   es   posible,   es   preferible   plantear   las 
preguntas   de   forma   que   la   respuesta   afirmativa   cor responda   a   la   “ secuencia  
nor mal”.

● Conector   de   página:  Cuando   se   utilicen   conectores   entre   p áginas,   se 


puede   especificar   dentro   del   pent ágono   el   número   de   la   página   de   destino 
(significado   «hacia»)   o   la   página   de   or igen   (signif icado   « desde»).   Si   existe 
más   de   un   conector   entre   p áginas,   se   añaden   letras   (A,   B,   C,   ...)   para 
diferenciar los f lujos que representan.

● Documento   y   Base   Datos :   Dado   que,   en   la   mayor ía   de   los   casos 


estamos   refir iéndonos   a registros   (informaci ón  sobre un  sopor te),  la  etiqueta 
debe   contener   su   identificaci ón,   por   ejemplo   mediante   su   c ódigo   y   su 
nombre.

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ANÁLISIS Y DISEÑO DE PROCESOS EMPRESARIALES.
Teoría y práctica del modelado de procesos mediante Diagramas de Flujo.

Re s ume n  ope ra tivo de   la s   re gl a s  de   dis e ño:

1. ­  Dib u ja r   un   so lo   “ I nic i o ”   en   la   pa r te   cen t ra l  su pe rio r   y  u n  so lo   “ Fi n ”  e n   la   p a r t e  ce n t ra l   infe rio r 


de l  d ia g ra ma .

2 . ­  Posicion a r  la s  act ivid ad e s  de   la   “ s ec ue nc i a   norma l ”  (la s  q ue   se  rea liza n  e n  la   mayo r í a   de   lo s 


ca so s)   so bre   la   ve r t ica l   e nt re   e l   “ I ni ci o ”   y   e l   “ Fi n ”     en   e l   ce nt ro   de l   d iag ra ma .   La   " s ec ue nc i a   norma l " 
ve nd r á   re fle jad a   po r  la s  fle cha s  de scen de nt e s q ue   u ne n  e sa s  a ct ivida de s.

3 . ­  S itu a r  en tre   la s  a ct ivida de s  o pe rat iva s  la s  con d icion e s  de   co n tro l  de l  flu jo .

4 . ­   Dibu ja r   lo s   flu jo s   d e   “ sa lt o   h acia   ad e la nt e ”   po r   e l  l a do   de rec ho   de   la   ve r t ica l   ce n t ra l.   Dib u ja r 


lo s   flu jo s   d e   “ sa lt o   de   re troce so ”   po r   e l   l a do   i zqui e rdo   d e   la   ve r t ica l   de fin ida   po r   la   “ se cu en cia  
no rma l”   d e  a ct ivid a de s.

5 . ­   A ña d ir   la s   “ e nt ra d a s ”   p o r  e l   la do   izq u ie rd o   d e   la   act ivid ad   y  la s  “ sa lid a s ”   p o r  e l   la do   de re cho . 


Ut iliza r  u n  fo rmat o  d e  la s  fle cha s  d e  E /S   d ist int o  q ue   la s  qu e  se   ut ilice   pa ra   re presen t a r  e l  flu jo.

N ota :   Co mo   ya   se   ha   co men t ad o ,   p ara   lo s   d iag ra ma s   d e   se n t ido   g e ne ra l   h o rizon t a l   la s   reg la s  


so n   iso mo r f a s.

RE CO RDATO RI O :

S ie mpre   q ue   de se e mo s  rea liza r  e l   Dia g ra ma   de   u n   Proce so,   ut iliza nd o   cua lq u ie ra   de   la s  t é cn ica s 


existe nte s,   reco men da mo s   «e nca re ci da me nte »   con fe ccio n a r   p revia me nte   la   « Fic ha   de l   Proc e s o ».   L a s 
info rma cio ne s  « i mpres ci ndi bl es »   a  cu mp lime n ta r   en   la   cit ad a   fich a   so n :

N ombre   del   Proce s o   (T í t u lo   de l   Dia g ra ma ) :   Ve rbo   en   inf in it ivo   o   f ra se   ve rba l   co r t a   y 


sign if ica t iva  d e l  pro ce so   d esa rro llad o .

P rop ós i to,  mi s i ón  o ra z ón  de  s e r de l   proce s o :   De scrip ci ón   d e  « pa ra   qu é»   existe   ese   pro ce so .

P rop ós i to   de l   dia g rama ,   n ive l   de   de ta lle   a de cua d o   y   o tro s   e le men to s   de l   Diag ra ma   (a uto r, 
có d igo ,   ve rsi ó n   ­  fech a,   sit ua ci ó n   o  est ad o ,. . . )

P ri me ra   ac ti v i da d   o   p rime r   «even to »:   P rime ra   acci ón   o   he cho   q ue   dete rmin a   el   p unt o   in icia l   de l  


Diag ra ma   d e   Flu jo .   P ue de   se r   la   lle ga da   de   u n   «e nte »,   un   h e ch o   p e ri ó d ico   o   u n   «event o» .   E je mp lo s: 
Re cep ci ó n   d e   u n   « pe d ido   de   clien te »,   d esca rga   d e   u na   mate ria   p rima ,   lleg a da   de l   p ro du ct o   a   la  

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se cci ó n   de   envasa do ,   re ce p ci ón   d e   la   info rma ci ó n   t é cn ica   d el   p royecto ,   lla ma da   te le f ón ica ,   «Fin   d e 


me s» ,   ne ce sid a d  d e  ca lib ra ci ó n   de   un   inst ru men to , .. .  

Úl ti ma   ac ti v i da d   o   últ imo   «eve nto »:   Últ ima   a cci ón   o   h e ch o   qu e   det e rmina   e l   fin a l   de l   Diag ra ma 
de   Flu jo .   No rma lme nt e   a co stu mb ra   a   se r   e l   re mit ir   u n   « ent e»   a   o tro   proce so   y/ o   gu ard a r   o   a rch iva r   un a  
do cu me n t a ció n ,   p o r   e je mp lo :   ma n da r   prod ucto   a   la   se cci ón   de   enva sad o ,   so licit a r   mat e ria   p rima   a 
prove ed or,   man d a r  la  inf o rma ci ón   so licit ad a   po r  e l  clie nt e,   reg ist ra r  la   act ivid ad   rea lizad a ,. . .  

E ntra das   y   S al i da s   de l   p ro ce so ,   su s   e sp e cif ica cion e s   y   su   o rige n   o   d est ino .   Tant o   la s   en t ra da s  


co mo   la s   sa lid a s   (re su lta do s)   pu ed en   se r   mate ria le s   o   l ó g ica s   (inf o rma ci ón ).   E s   con ve nie nt e   con o ce r   y 
esp e cif ica r  la   na tu ra le za   y/o   la   de scrip ci ó n  co n cre ta   d e  la s  en t ra d a s y  d e  la s  sa lid a s.     

Re gi s tros   y   o tros   do cu me nt os   ut iliza do s   (en t rad a s)   y   ge n e ra do s   (sa lida s)   a   lo   la rg o   d el   proce so .  


Lo s  re g istro s  (inf o rma ci ó n   + so po r te )   so n   ca so s  espe cia le s  de   en t ra da s  y  sa lida s.    

Re s ponsa bl e   de   ca da   a ct ivida d   ref le ja d a  e n  e l  Dia g ra ma :   área   o  p ref e rib le me nte   ca rg o  o   pu esto . 

ATE N CI Ó N:    La   int en ci ón   de   p on e rno s   a   « d ib u ja r »   el   Diag ra ma   in med ia t a men te   e s   ca si 


irre sist ib le .   De be mo s   se r   co n scien te s   q ue   su cu mb ir   a   e se   de se o   n os   co nd u ce,   en   la   mayo r ía   de   la s 
ve ce s,   ha cia   e l   f ra ca so.   Aun qu e   cu este   u n   esf ue r zo   no ta b le,   lo   aco n se ja b le   es   e mp e za r   p o r   la   « Fic ha 
de l   P roce s o » .

4.­ Diseño estructurado en los Diagramas de Flujo:

4.1 ­ Principio general  :
inicio
Para   poder   aplicar   los   pr incipios   del   Dise ño 
Estructurado   a   los   Diagramas   de   Flujo   es   necesar io 
respetar la regla b ásica: toda estructura lógica de un DF 
solo   admite   un   punto   de   «inicio»   y   un   punto   de   «f in» , 
estructura
tal   como   muestra   la   figura.   Este   principio   permite,   por  lógica
ejemplo,   que   una   actividad   compleja   pueda   detallarse   en 
otro   diagrama   de   mayor   detalle,   es   decir   de   menor 
complejidad/abstracci ón.
fin

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Consecuentemente,  inicio

un   Diagrama   de   Flujo   dado  actividad 1


May
or de
inicio talle

pueda   ser   representado   como  actividad 2 activ. 4.1

inicio
una   actividad   compleja  ? atividad 4.2
activ.4.2
activ.4.2.1
(rectángulo   con   doble   l ínea  actividad 3 atividad 4
?
activ. 4.2.2
lateral)   en   un   Diagrama   de  actividad 5
activ.4.3 activ. 4.4

?
nivel   superior   (de   mayor  fin
activ.4.5
activ. 4.2.3 activ. 4.2.4

abstracción   o   complejidad   y  May


fin
or co
mple activ. 4.2.5
ji
menor   nivel   de   detalle).   Como  dad
fin
puede   apreciarse   en   la   figura, 
cada   porción   bien   estructurada   de   un   Diagrama   puede   conver tirse   en   un   Diagrama 
de   detalle   y   viceversa.   De   esta   for ma,   los   Diagramas   de   Flujo   constituyen   una 
especie de juego de mu ñecas rusas «Matr yshkas».

Cada uno de estos diagramas con UN  ÚNICO “inicio” y UN ÚNICO “fin” 
constituyen   una   estructura   del   " mecano"   de   diagramas.   Existen   un   conjunto   de 
estructuras básicas que son como piezas elementales de este mecano. Es impor tante 
conocerlas para poder construir con ellas estructuras mas complejas.

4.2 ­ Las estructuras b ásicas  :

Como   ya   hemos   mencionado,   desde   mediados   de   los 


inicio
años   60   del   pasado   siglo 7   se   sabe   que   solo   son   necesarias   3 
actividad 1
estructuras   de   actividades,   convenientemente   dispuestas,   para 
modelar   cualquier   secuencia   de   operaciones   a   realizar   por   un 
actividad 2
recursos monotarea. Esas tres estructuras reciben los nombres: 
«estructura   secuencial »,   «estructura   alter nativa »   y  actividad 3
«estructura   repetitiva »,   si   bien   esta   última   puede   tomar   dos 
fin
formas, como veremos luego.

La   «estructura   secuencial»   representa,   como   su   nombre   indica,   una 

7 Ver: http://es.wikipedia.org/wiki/Edsger_Dijkstra

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secuencia   cor relativa   de   actividades   o   tareas.   Cada   una   de   estas   actividades   puede  
ser a su vez otra estructura (actividad compleja).

La   «estructura   alternativa »   corresponde 


inicio
a   la   disyuntiva   de   la   acci ón,   «A»   o   «B»,   que   hay 
que   decidir   en   funci ón   de   una   pregunta   con   solo  condición

dos   respuestas   posibles.   Bien   entendido   que   cada 


actividad A actividad B
una   de   esas   acciones   puede   ser   una   actividad 
compleja   (otra   estructura)   o   no   hacer   nada 
fin
(actividad nula).

La   «estructura   repetitiva » 
per mite   representar   la   repetici ón   de   una  “mientras” inicio “hasta” inicio

acción   (simple   o   compleja)   hasta   que   se 


actividad actividad
cumpla   una   condici ón.   Existen   dos 
implementaciones   posibles   de   esta 
condición condición
estructura,   la   llamada   « estructura 
fin fin
repetitiva   “mientras”»     y   la   llamada 
«estructura repetitiva “ hasta”». Ver figuras. 

Mediante   el   conveniente   " engarzado"   de   estas   tres   estructuras   se   pueden 


representar la totalidad de los procesos de trabajo en los que no haya simultaneidad 
de   operaciones.   Como   ya   se   ha   comentado,   los   diagramas   de   f lujo   no   son 
adecuados   para   la   representaci ón   de   procesos   en   los   que   existan   actividades 
simultaneas (en paralelo).  

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5.­ Errores habituales en la confecci ón de Diagramas de Flujo.

ERROR: Hacer salir dos  o m ás f lechas  de una acci ón (rectángulo). 


El único símbolo que tiene dos salidas es el rombo (decisi ón alter nativa).

ERROR:   Representar   las   decisiones   mediante   un   s ímbolo   distinto   al 


rombo.   Si   el   texto   de   la   pregunta   es   muy   extenso   puede   arrollarse   este   al   pie   de   la  
página y poner una llamada en el rombo.

ERROR: Introducir en la l ínea del f lujo un s ímbolo que no cor responda a 


una acción (simple o compleja) o una decisi ón. Es er róneo, por ejemplo, introducir 
en línea de f lujo un documento. 

ERROR:   Número   de   salidas   de   una   decisi ón   (rombo)   distinto   a   dos.   Las 


decisiones   (ROMBOS)   admiten,   como   m ínimo,   y   como   máximo,   dos   salidas 
cor respondientes a las respuestas “ Si” y “No”.

ERROR:   Diagramas   de   varias   p áginas.   Si   el   Diagrama   de   Flujo   es 


demasiado   largo   (más   de   2     páginas)   será   prácticamente   ilegible.   Agrupar   algunas 
acciones   en   una   acci ón   compleja   hasta   obtener   un   Diagrama   de   2   p áginas   como 
máximo   (mejor   1).   Desarrollar,   si   es   necesario,   los   Diagramas   de   detalle   de   las  
acciones complejas en otro documento.

ERROR:   En   diagramas   ver ticales,   situar   el   el   f lujo   de   « retorno»   en   el 


lado   derecho   del   diagrama:   provoca   confusi ón   al   lector.   Representar,   siempre   que 
ello sea posible, el f lujo de « retorno» (errores, re­procesos, vueltas atr ás, etc.) por 
el lado izquierdo (para diagramas ver ticales).

ERROR:   No   respetar   la   « regla   sagrada»   del   Análisis   Estructurado:   un 


solo   «Inicio»   y   un   solo   «Fin»   en   cada   diagrama.   Poner   m ás   de   un   inicio,   o   de   un 
fin,   provoca   confusi ón   al   lector   del   diagrama.   Esta   regla   asegura   el   cumplimiento 
de la coherencia estructural entre los diagramas de distintos niveles de detalle...

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Ejemplo: Ciclo de los Documentos del Sistema de Gesti ón.

inicio

propuesta Editar
nuevo doc.

Revisar

¿Ok?

Aprobar

¿Ok?

Registar BD Docs.

Difundir
(PGD­03)

propuestas Gestionar 
de mejoras mejoras(PGD­04)

Revisar
validez del Doc

¿Ok?

Dar de baja BD Docs.

fin

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Ejemplo: Repostar carburante en estaci ón de servicio.

Propósito: Reponer carburante del veh ículo.
Actividad   o   evento   inicial   (ejecutado   o   acontecido):   Acceder   a   una   estaci ón   de 
servicio abier ta al p úblico.
Actividad o evento f inal : Abandonar la estaci ón de servicio.

inicio

buscar surtidor
adecuado libre

¿Ok?

colocar vehículo
junto al surtidor

apagar motor y
sacar llave

abrir tapón
 del depósito

Cargar carburante
I­27

cerrar tapón
 del depósito 

¿Ok?

pagar y recibo
 solicitar recibo

Poner llave,
arrancar y salir

fin

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Documento editado y revisado por última vez el 11 de enero de 2013.

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inicio

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al cliente

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Calidad

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