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Digital Manual - Audaces Vestuario Patrones Vs11
Digital Manual - Audaces Vestuario Patrones Vs11
Digital Manual - Audaces Vestuario Patrones Vs11
Requisitos mínimos:
A continuación, especificamos la configuración mínima para el uso del software:
• Windows XP SP3 Professional, Windows Vista Home Premium 32 bits;
• Procesador 2,0 GHz core duo;
• Resolución 1024 x 768 píxeles;
• Video SVGA;
• 200 MB de espacio en el disco duro;
• 2 GB de memoria RAM;
• Monitor de 17’’;
• Unidad de CD-ROM;
• Teclado y ratón con scroll;
• Puerto USB 2.0.
Más información:
Soporte Audaces
Teléfono: +55 48 21073777
E-mail: suporte.sistema@audaces.com.br
Opciones de
ventanas
Permite
modificar el
modo de
exhibición de
las ventanas.
1. Construcción de moldes
Seleccionar objetos
Sugerencia: Para retirar la selección de un solo elemento, haga clic en este con la tecla
“Shift” presionada.
Rectas
Crear rectas
La herramienta Recta se usa para crear rectas en los patrones y también rectas de
ayuda en la construcción de los patrones. Se pueden utilizar distancias y coordenadas
para obtener precisión en la creación de las rectas.
2 3
Crear rectángulo
3 2
5
Crear curvas
Curva
4 3
2
Sugerencia: Para transformar una curva en una recta modifique la cantidad de puntos de
la curva, dejando solamente 2 (dos). Lo mismo se puede hacer con las rectas,
transformándolas en curvas. Después de modificar la cantidad de puntos, use la
herramienta Modificar para obtener curvatura.
Ubicar Puntos
Por coordenada
Puntos son referencias para la creación de patrones. Para hacer estas marcas, la
herramienta Por coordenada es la indicada. A partir de esta, se pueden introducir puntos
con precisión en el escritorio.
2
4
Por Intersección
Colocar punto
5
6
2 3 4
7
Arcos
Crear arcos
La herramienta Dado el radio puede ser útil para construir patrones como polleras
plato y algunos modelos de volados, pues crea arcos usando medidas definidas con el
ratón o valores introducidos en la ventana Radio.
Sugerencia: Si la opción Usar radio está desactivada, el tamaño del radio será
determinado con el ratón.
Textos
Introducir texto
Texto
Ángulo
Altura
Referencia
Justificación
6 4
Editar texto
Extraer patrón
Modo
Buscar escalados
Buscar piquetes
Componer contorno
Modo automático
1. Seleccione la herramienta Extraer Patrón, pestaña Producción;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno ;
3. Seleccione el Modo Automático;
4. Active las opciones que desea extraer, como por ejemplo: Buscar piquetes
y Buscar líneas auxiliares;
5. Haga clic dentro de los objetos que formarán parte del contorno;
6. Ubique el patrón en el escritorio;
7. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar;
8. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.
6
5
2 3 4
Modo Manual
1. Seleccione la herramienta Extraer Patrón, pestaña Producción;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno;
3. Seleccione el Modo Manual;
4. Haga clic en los elementos que componen el contorno del patrón;
5. Después de seleccionar el contorno completo, haga clic con el botón
derecho del ratón para extraer el patrón;
6. Ubique el patrón en el escritorio;
7. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar;
8. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.
6 2 3
Crear patrón
La herramienta Crear patrón ofrece otra manera de extraer los patrones con
bastante agilidad. Se pueden extraer patrones de manera automática y manual. Pero,
esta herramienta detecta solamente el contorno que originará el patrón, sin añadir
marcas. Si los elementos no están todos correctamente conectados, no se podrá crear un
contorno cerrado para formar un patrón. Para que todos los elementos estén
correctamente conectados, es fundamental utilizar el SNAP.
En la ventana Componer contorno se encuentran las siguientes opciones para
crear los patrones:
Modo
Modo automático
1. Seleccione la herramienta Crear Patrón, pestaña Producción;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno;
Modo Manual
1. Seleccione la herramienta Crear o Editar, pestaña Producción;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno:Seleccione el Modo
Manual;
3. Haga clic en todos los elementos que componen el contorno del patrón en el
sentido horario;
4. Confirme con el botón izquierdo del ratón;
5. Observe que después de confirmar la operación, la ventana Propiedades de
los patrones se abre, permitiendo introducir las propiedades del nuevo
patrón.
Introduce la marca del sentido del hilo en el patrón, definiendo el sentido en el que
la prenda se colocará en la tela.
1. Seleccione la herramienta Sentido del hilo, pestaña Producción;
2. Observe que la ventana Sentido del hilo se abre, con las siguientes
opciones de inserción del hilo en el patrón:
Modo
Define de qué manera se introducirá el hilo en el patrón.
Puntos del ratón – El sentido del hilo del patrón se define a partir de dos puntos
indicados con el ratón;
Puntos del patrón - Ubica el sentido del hilo con respecto a 2 (dos) puntos de
control, piquetes internos o de contorno del patrón indicado;
Por selección - Dirige el sentido del hilo con la ayuda de una recta (elemento) o
hilo de un patrón definido;
Alinear patrón – Alinea el sentido del hilo, horizontalmente, en el escritorio, sin
modificar su posición con respecto al patrón;
Horizontal - Dirige el sentido del hilo horizontalmente, con respecto al escritorio;
Vertical - Dirige el sentido del hilo verticalmente, con respecto al escritorio;
Ubicar Hilo - Dirige el lugar del hilo dentro del patrón.
Usar ángulo - Se define un valor en grados, para el ángulo del hilo.
Rotar patrón - Gira el patrón manteniendo el hilo en sentido horizontal con respecto al
escritorio.
Mantener base
Al activarla, esta función mantiene el contorno del patrón con la proyección del
margen de costura.
Costura
Distancia del margen de costura con respecto al patrón. Permite definir valores
diferentes para cada parte del patrón.
Posición
Es el lugar en el que se introducirá la costura en el patrón:
Todo el patrón - Aplica automáticamente el margen de costura en todo el contorno
del patrón.
Seleccionar - Aplica individualmente el margen de costura en cada segmento del
patrón, permitiendo crear terminaciones para las puntas del patrón. Para poder
usar este efecto, se debe indicar, como mínimo, 2 (dos) posiciones.
Piquete
Permite seleccionar, entre las opciones, el piquete que indicará la costura. Esta
opción solamente se activa al indicar Posición - Seleccionar.
Posición - Todo el patrón
7 8 9
2 3 4 5 6
Posición - Seleccionar
8 2 3 4 5 6 7
Dobladillo
Cantidad de dobleces
Ancho
Ancho 2
Introducir el segundo ancho del dobladillo implica dejarlo con diferencia de medida
en los extremos del mismo perímetro de dobladillo.
Piquete
Permite seleccionar el tipo de piquete que se usará para indicar los dobleces.
6 7
2 3 4 5
Tabla
Escala las tallas de los patrones mediante una tabla con los valores deseados para
cada talla. Si el patrón no tiene una escala de tallas definida, el software enviará un aviso.
Defina la escala de tallas del modelo en la ventana Propiedades de los patrones.
1. Seleccione la herramienta Tabla;
2. Indique el patrón;
3. La ventana Escalar con tabla se abre;
4. En la ventana Escalar con tabla se encuentran las siguientes opciones:
Nº punto
Pestaña DX/DY
Talla
DX
En esta columna, se pueden definir los valores para las tallas en el eje “X”.
Recuerde siempre el plan cartesiano.
DY
En esta columna, se pueden definir los valores para las tallas en el eje “Y”.
Recuerde siempre el plan cartesiano.
DX
DY
Por Incremento
Al activar esta opción, las diferencias de medidas entre las tallas se calcularán con
base en las medidas de la talla anterior. Y, al desactivarla, estas diferencias se calcularán
a partir de la talla base.
Copiar
Invierte DX y DY
Pestaña Distancia/Ángulo
Nº punto
Referencia
Talla
Por Incremento
Activado, escala las tallas con respecto a la talla anterior. Desactivado, escala una
de las tallas con respecto a la talla base.
Aplicar
Perímetro
Copiar
Pegar
Invierte
3 5 6
9
7
4. Manipulación de patrones
En esta etapa del manual se detallan las herramientas para manejar patrones o
elementos, su uso y forma de funcionamiento.
Para facilitar el desarrollo, el manejo de nuevos modelos y las modificaciones en
modelos existentes, se usan las siguientes herramientas.
Cambiar
Permite cambiar la posición de los puntos de los elementos y de los puntos de
control y de curva de los patrones, modificando sus posiciones.
1. Seleccione la herramienta Cambiar;
2. La ventana Modificar se abre con las siguientes opciones:
Modo
Discreto - Mueve el punto seleccionado junto con los otros puntos cercanos a
este, sin modificar las curvas adyacentes.
Proporcional - Mueve los puntos conjuntamente y mantiene la proporción,
modificando las curvas adyacentes.
2 3
4 5
5 7 8
6 2 3
Elemento paralelo
Crea un elemento paralelo a otro elemento a partir de una distancia definida.
1. Seleccione la herramienta Elemento paralelo;
2. La ventana Elemento paralelo se abre con las siguientes opciones:
Distancia paralela
6 5
2 3 4
Girar
Gira objetos obedeciendo a la configuración definida en la ventana Girar.
1. Seleccione la herramienta Girar;
2. La ventana Girar se abre con las siguientes opciones:
Modo
Ángulo
Hacer copia
4 5 6
2 3
Copiar
Copia elementos y patrones de manera libre o mediante puntos de referencia.
1. Seleccione la herramienta Copiar;
2. La ventana Copiar elemento se abre con las siguientes opciones:
Elegir referencia
Al copiar un objeto, se lo puede ubicar en otro lugar del escritorio usando la opción
Elegir referencia. Cuando se acciona, la opción permite indicar el punto en el que se
“pegará” el objeto copiado.
Talla
Copia patrón con referencia en alguna de las tallas de su escala. Esta opción solo
se podrá usar cuando Elegir referencia esté activada, y también cuando el patrón a
copiar esté escalado.
Mover escalados
Cuando esta opción está activada, copia un patrón sobre otro y ajusta la escala del
primero con respecto a la escala del segundo patrón.
6 8
2 3 4 5 10
4 6
2 3
Introducir punto
Activada, esta opción permite que los puntos de control queden a la misma
distancia con respecto a las tallas de la escala definida.
3. Indique el patrón;
4. Indique la posición del punto de control - que se puede realizar
aleatoriamente o utilizando el SNAP en conjunto con la ventana
Coordenadas para definir el perímetro deseado;
5. Confirme con el botón izquierdo del ratón;
6. Cancele con el botón derecho del ratón.
4
2
Excluir punto
2
3
Conferir
Compara medidas entre perímetros de los patrones. Si hay diferencia entre los
perímetros, se introduce un punto en el perímetro que esté mayor para su identificación.
1. Seleccione la herramienta Conferir;
2. La ventana Comparar patrones se abre con las siguientes opciones:
Perímetro
Descontar
Referencia
Indica que los valores de perímetro de los campos Actual y Diferencia serán
relativos al Patrón 1 o al Patrón 2.
Actual
Diferencia
Usar costura
Marcar piquete
1
2
9
3
8
Cota perímetro
Cuando necesite acotar un elemento del contorno del patrón, utilice la herramienta
Cota perímetro.
2 3 4
3 4
Guarde los archivos terminados o en curso siempre que lo desee. Archivos abiertos
y modificados también se deben guardar.
1. Haga clic en el Menú Principal;
2. Haga clic en Guardar;
1
4 5
Nuevo
3. Observe que se abre la ventana Imprimir con plotter, con las siguientes
opciones:
Proporción
Porcentaje – en 100% imprime el tamaño real del patrón. Disminuir este valor,
disminuye el patrón proporcionalmente.
Área de impresión
Todo – imprime todos los patrones del escritorio en una sola banda. O sea, todos
los patrones se imprimen sin enmienda de papel.
Bandas de impresión – en algunas situaciones los patrones pueden ser mayores
que el ancho del Plotter. Por eso se debe dividir la impresión de los patrones en dos o tres
bandas, debiendo unirlas después.
X inicial de impresión - Si comenzó la impresión y el papel se terminó o por algún
motivo se interrumpió, introduzca en este campo el valor a partir del cual la impresión
Se puede definir el tamaño de los patrones que desea imprimir de acuerdo con la
escala realizada.
Reorganizar patrones – activada, organiza los patrones del tamaño seleccionado
de acuerdo con el ancho del papel, y se puede imprimir en una sola banda.
Plotter
Puerto de salida
Imprimir en archivo
Con esta opción activada se puede generar un archivo de impresión con plotter con
la extensión .plt. Este archivo se puede abrir mediante el Audaces Ultraspool (gerente de
impresión con plotter). Este archivo se debe guardar en la carpeta a la cual el gerente de
impresión con plotter tendrá acceso para continuar con la impresión del archivo.
Desdoblar patrones
Activa el uso de las herramientas configuradas para el plotter HPGL, cuando este
sea el plotter seleccionado para impresión.
Imprimir
Se pueden imprimir los patrones en partes usando la opción Imprimir. Esta opción
permite la comparación de patrones pequeños o se pueden unir las hojas impresas.
Imprimir
Proporción
Factores de escala
5 4
1. Construir Patrones
Para continuar con la construcción de patrones en Audaces Vestuario Patrones,
vamos a conocer otras herramientas que podrán ayudar en este trabajo.
Modificar rectas
3
2
Prolonga dos rectas hasta la unión del extremo de una con la otra, en donde las
partes excedentes serán eliminadas automáticamente. Ayuda a unir segmentos durante la
construcción de los patrones.
Espiral y curvas
Curva Predefinida
Muestra los tipos de curvas y espiral predefinidos. Tales como: curva francesa, sisa
espalda, lado de la falda y escote.
Al seleccionar cualquier curva, surgen automáticamente las opciones:
Extremo 1 - define el inicio de la curva, usando el ratón;
2 3
4 5
2 3
Al hacer clic dos veces en el escritorio se puede crear un arco y definir su radio.
2 3
Con la herramienta Dados tres puntos se pueden crear arcos a partir de tres
puntos determinados en el escritorio.
2 4
3
4
2 3
5
Mover
Mover escalados
Al activar la opción Mover escalados, la opción Talla se desactiva
automáticamente, causando que el escalado de ambos se ubique a partir del mismo punto
de referencia.
5 7
3 4
3
2 5 6
3 4 5
6
2 6
3 4 5
2
3 4
5
Diminuir o Incrementar
Al accionar estos botones, se aplicarán las modificaciones en el elemento.
2 3
Modo
• Horizontal – refleja el objeto utilizando el eje X como referencia.
• Vertical – refleja el objeto utilizando el eje Y como referencia.
• Libre – refleja el objeto según lo indicado por el ratón.
Hacer copia
Activado, hace copia del objeto aplicando el reflejo, manteniendo el objeto utilizado
como base en el lugar original.
5 6
2 3 4
Definir cerca
Mover cerca
Mueve los elementos que están en la zona de selección, definida anteriormente por
la herramienta Definir cerca.
2 3
5 6
2 3
3 4
1
5
Modo
• Redondear ángulo- transforma ángulos puntiagudos en ángulos redondeados.
• Bisel – transforma ángulos puntiagudos en bisel.
Radio (cm)
Al seleccionar Redondear ángulo, se acciona la opción Radio, permitiendo que el
usuario defina el tamaño del radio que se utilizará para redondear el ángulo del patrón.
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la ventana Ángulos y bisel;
3. Seleccione Redondear ángulos;
4. Defina el valor del radio;
5. Indique el patrón;
6. Indique el punto en donde se hará el redondeo;
7. Cancele para desactivar la herramienta.
3 4
5 6 7
Acción
• Cambiar elementos – cambia un elemento del patrón por un elemento separado.
• Copiar elementos - copia los elementos seleccionados en el patrón.
6 9 7 9
3 4
Marcar patrones
Introducir
Algunas marcas en los patrones se hacen para coser el bolsillo en el lugar correcto
o unir los patrones a la altura correcta también. Estas marcas se llaman piquetes y se
pueden hacer con la herramienta Introducir.
Ancho (cm)
Para ciertos tipos de piquetes, como V y T, se debe definir el ancho.
Altura (cm)
Define la altura del piquete.
Ángulo
Define el ángulo del piquete.
Piquete
Enumera los tipos de piquete para selección.
Referencia
Punto de control que sirve de referencia para ubicar y escalar el piquete.
Código
Al activarlo, introduce códigos secuenciales en los patrones, los que serán
utilizados después para vincular los patrones en lo que se refiere a la ubicación en el trazo
en Audaces Vestuario Marcada, utilizando la función Relación entre piquetes. Usado
para facilitar el trazado de las prendas que requieren encuentro de rayas o estampas en la
unión de patrones, como en la parte lateral.
Dy (cm)
Define una línea de orientación que ayuda al introducir un piquete en un lugar
específico. Esta opción se aplica solamente en piquetes internos.
3 4
5 6
Sugerencia: Use el SNAP para tener más precisión al ubicar el piquete en el patrón.
Múltiples
Modo
• Puntos del ratón – introduce piquetes en una extensión delimitada con el ratón,
respetando la configuración de número de piquetes o de perímetro.
• Elemento - introduce piquetes a partir de un elemento ubicado sobre el patrón,
respetando la configuración de número de piquetes o de perímetro.
• Sobre el contorno – introduce piquetes solamente en el contorno del patrón,
respetando la configuración de número de piquetes o de perímetro.
Ancho (cm)
Determina el ancho del piquete.
Altura (cm)
Determina la altura del piquete.
Ángulo
Determina el ángulo del piquete.
Piquete
Lista con los tipos de piquetes.
7 8 9
3a6
Borrar piquete
Borra piquetes aislados o todos los piquetes del contorno o del interior del patrón
seleccionado. Cuando no esté activada ninguna opción en la ventana Borrar, se borrarán
piquetes aislados haciendo clic una vez sobre cada uno.
4 5
Alinear
Modo
• Horizontal - alinea los piquetes horizontalmente, usando como referencia el
piquete de la talla base;
• Vertical – alinea los piquetes verticalmente, usando como referencia el piquete de
la talla base;
• Elemento - alinea los piquetes usando como referencia un elemento ubicado sobre
el patrón;
• Punto horizontal – alinea los piquetes horizontalmente, usando como referencia
un punto de control;
• Punto vertical – alinea los piquetes verticalmente, usando como referencia un
punto de control.
4 5 6
Producir patrones
Doblar
Acción
• Doblar – dobla el patrón según la opción seleccionada en Como doblar;
• Desdoblar – desdobla el patrón en el contorno del segmento seleccionado;
Cómo doblar
• Horizontal – dobla el patrón por la mitad en el sentido horizontal.
• Vertical – dobla el patrón por la mitad en el sentido vertical.
• Elemento – dobla el patrón con respecto al elemento indicado.
2 3 4
Sugerencia: para modificar solamente un lado del patrón, active la opción Mantener
doblez del patrón. Para modificar ambos lados, esta opción debe estar desactivada.
Pinza en el contorno
Abertura (cm)
Define el valor total de la abertura de la pinza en la parte lateral.
Profundidad (cm)
Define el valor de profundidad de la pinza.
Recortar pinza
Cuando está activado, crea una pinza recortada y retira el interior de la pinza en el
patrón, sin compensar el valor de la abertura.
Vértice perpendicular
Ubica el vértice perpendicular al contorno del patrón. Si esta opción no está
activada, se puede definir el ángulo del vértice .
Crear terminación
Crea pinza con terminación, como cuando se hace a mano, para que no retire
ningún pedazo del patrón. Para utilizar esta opción se debe activar la opción Abrir pinza.
Cortar intersecciones
Crea una pinza en donde el punto pívot y la dirección del vértice, para formar la
pinza, pasan por dos puntos del patrón. Así, el resultado es un pliegue en los dos
primeros puntos de intersección.
Piquetes laterales
Lugar para seleccionar el formato de los piquetes que indicarán en el contorno el
comienzo y fin de la pinza.
Piquete en el vértice
Lista de tipos de piquetes que indicará el vértice de la pinza, lugar en el que se
debe terminar al coser.
2 3
6 9
Pinza interna
Para crear una prenda más justa y bien estructurada al cuerpo generalmente se
deben crear o alterar pinzas internas en los patrones.
Altura 1 (cm)
Define el valor que tendrá la pinza en la primera medida, o sea del centro hasta el
extremo superior.
Altura 2 (cm)
Define el valor que tendrá la pinza en la segunda medida, del centro hasta el
extremo inferior.
Ancho (cm)
Define el valor del ancho de la pinza, calculando el valor introducido mitad para la
derecha y mitad para la izquierda.
Ángulo
Define el ángulo de introducción de la pinza en el patrón.
Línea auxiliar
Introduce la pinza con la marcación de líneas auxiliares que ayudan en la
exhibición.
10 2 4a8
Cortar
Contorno
Mantener distancias
Aplica en los puntos de control creados por el corte la misma diferencia de
escalado de los puntos de control adyacentes.
Costura (cm)
Define el valor en centímetros de la costura que se aplicará en el patrón cortado.
Piquetes
Enumera los tipos de piquetes disponibles para marcar la costura.
Modo
Define el tipo de terminación de la costura que se aplicará. Esta opción solo se
activará cuando se accione la opción Costura.
• Tangente – terminación de la costura tangente al contorno del patrón.
• Recta – terminación de la costura en ángulo recto (90º) con respecto al elemento
de corte.
6 3 4
Sugerencia: cuando el corte se haga por elementos diferentes de rectas, las costuras
generadas se deben revisar.
Unir
Sólo mover
Permite acercar un patrón a otro, como también sus respectivos escalados, para
comparar visualmente las medidas entre los patrones.
Unir tallas
Reubica el escalado del patrón de acuerdo con el patrón utilizado como referencia,
permitiendo comparar visualmente sus medidas.
Rotación en la talla
• Igual talla - Une el escalado de dos patrones tomando como referencia la unión de
cada talla escalada.
• Igual base – Une el escalado de dos patrones tomando como referencia la unión
de la talla base, aplicando la misma rotación en las otras tallas escaladas.
2 4 6 7
4. Escalar Patrones
En esta etapa presentaremos algunas otras formas de escalar patrones.
Automático
Diferencia de DX (cm)
Define el valor a escalar en DX;
Diferencia de DY (cm)
Define el valor a escalar en DY;
Aplicar en la talla
Enumera todas las tallas a escalar, según la escala predefinida en la ventana
Propiedades.
3 5
2 4
Ratón
Escala los patrones a partir de los puntos de control y piquetes, haciendo clic con el
ratón.
Modo
• Por incremento - Aplica la medida indicada en la ventana Coordenadas utilizando
la talla anterior como referencia.
• Absoluto – Aplica la medida indicada en la ventana Coordenadas utilizando la
talla base como referencia.
• Proporcional – Distribuye proporcionalmente, entre las tallas mayor con la base y
menor con la base, la medida indicada en la ventana Coordenadas.
4 5
3
6
Borrar escalado
Borra el escalado de puntos escalados del patrón. Permite borrar el escalado de los
puntos, de a uno, o todos al mismo tiempo.
Sólo X (Hor.)
Borra solamente los valores escalados en Dx.
Sólo Y (Vert.)
Borra solamente los valores escalados en Dy.
Todo patrón
Borra el escalado de todo el patrón de una sola vez, de acuerdo con las
selecciones en Dx y Dy.
4 5 6
Sugerencia: al seleccionar la opción Todo patrón, se debe indicar el patrón y todos los
puntos escalados se borrarán.
Copiar escalado
Copiar
• 1 punto escalado – copia el escalado de un punto solamente;
• varios puntos de control - copia el escalado de varios puntos de control
indicados con el ratón;
• todos los puntos de control – copia el escalado de todos los puntos del patrón.
Sólo DX
Copia el valor del escalado en DX
Sólo DY
Copia el valor del escalado en DY
Invierte DX
Invierte de positivo para negativo, o viceversa, el valor de DX.
3 4 5 6
Sugerencia: el punto de control del patrón de destino debe estar en la misma posición
que el punto de control de origen; de lo contrario, los valores quedarán invertidos.
Cota perímetro
2 3 4
Propiedades
Normal – permite el escalado de los patrones para las diferentes tallas. Ej.: P, M y G
En la altura - permite la aplicación de un escalado en la altura, en el cual el patrón tendrá
diferentes alturas, además de sus tallas normales. Para poder escalar en la altura, usted
debe activar la opción Permitir escalado en la altura, en la ventana Opciones.
Visión – en esta opción puede desactivar una talla, excluyendo o incluyendo la talla para
escalarla. La talla marcada con rojo es la talla base del modelo;
Talla – permite modificar y dar nombre a las tallas de los patrones;
Color – permite definir y personalizar el color para la exhibición de cada talla en el
escritorio;
Nuevo – crea una talla nueva
Base – define la talla seleccionada como base
Borrar – borra la talla seleccionada
Aplicar
• Al patrón – aplica la regla de escalado solamente al patrón que está seleccionado;
• Al modelo - aplica la regla de escalado a todos los patrones del modelo;
Área de la talla - esta opción se usa cuando se necesita agregar una talla nueva a las
tallas existentes. Se puede seleccionar la proporción deseada, para cada talla nueva, a
partir de las opciones:
• Mantener diferencia - agrega una talla en el lugar seleccionado, realizando la
distancia promedio de la regla de escalado entre las tallas;
• Igual talla - agrega la misma distancia de la talla seleccionada, manteniendo la
Sugerencia: Para introducir una talla en la escala, seleccione la opción deseada y el lugar
en el que se introducirá la talla nueva e introdúzcala en la escala.
Pestaña Visualización
Pestaña Margen
En esta pestaña se pueden indicar hasta dos puntos de referencia para que la hoja
de la Máquina de corte comience el corte de la pieza.
Agregar - permite seleccionar en los patrones los puntos de referencia para comenzar el
corte.
Borrar - permite indicar un punto del patrón seleccionado y borrarlo
Ok – confirma la operación
Cancelar – cancela la operación
Informaciones
Contraseña
Al presionar el botón Datos del Autor, permite exhibir los datos registrados que se
mostrarán como del autor del archivo. Esa ventana siempre se abrirá al guardar un nuevo
archivo, solicitando la confirmación de los datos del autor del modelo.
Sugerencia: Para registrar datos en Datos del autor se debe accionar la función por el
Imágenes
Patrones
Relación de piquetes
4 6
5 7
Usar filtros de búsqueda - cuando se activa, busca a partir de todas las características
activadas y definidas en la ventana Filtros de búsqueda.
Ver filtros de búsqueda - abre la ventana Filtros de búsqueda, en la cual se activan las
características del archivo a buscar.
Telas
Registra datos sobre las telas y sus propiedades. Sus pestañas se pueden
configurar de la siguiente manera:
Nuevo – ofrece los campos de la pestaña Telas para registrar una nueva tela;
Borrar – borra el registro de la tela seleccionada;
Borrar todos – borra todos los registros de telas.
Pestaña Telas
2 7
4
3
8
5
1 6
1. Seleccione Nuevo;
2. Determine el Nombre de la tela;
3. Active la función Configuración tipo, si desea que las configuraciones
determinadas en ese registro de tela sean consideradas referencia para
nuevos registros;
4. En Descripción, informe características adicionales;
5. Defina propiedades de los patrones, como: Cantidad por modelo, Banda
de rotación, Nombre de escalado y Rotación;
6. Configure la tela para mantener las características de los patrones para cada
patrón en el que se elija esa tela. Las opciones de configuración son: Par,
3
4
5 6 7
Pestaña Visualización
1. Seleccione Nuevo;
2. Determine el Nombre de la tela;
3. Active la función Configuración tipo, si desea que las configuraciones
determinadas en ese registro de tela sean consideradas referencia para
nuevos registros;
4. En Visualizar, active los atributos a exhibir;
5. Después de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en Cerrar
para que se realicen las modificaciones en el software.
2. Construir patrones
Restaurar patrón
Punto de Restauración
Sugerencia 1: Para exhibir el formato antiguo, mientras maneja el patrón, active esta
opción en el ícono Destaca patrón original ubicado en la Barra de exhibición.
Restaurar
Recta
Por ángulo
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la ventana Ángulo & Distancia para la configuración de:
Ángulo y Distancia (cm) (largo de la recta). La opción Distancia se
puede activar o no;
3. Defina el valor del ángulo;
4. Defina el valor de la distancia;
5. Indique elemento (lugar en el que se introducirá la recta);
6. Si no se activa la opción Distancia, el usuario puede definir el tamaño de
la recta con el ratón;
7. Indique la posición con el ratón;
8. Confirme.
6 7
2 3 4
5
Curva
Registrar curva
4. Indique el elemento;
5. Confirme;
6. Se abre la ventana Crear curva predefinida para registrar una curva nueva;
5 6
Las curvas se pueden definir según el modelo de la pieza. Después de registrar las
curvas, con la ayuda de la herramienta Registrar curvas, se pueden utilizar estas curvas
a partir de la herramienta Predefinida.
2 4 5
3
Girar
3 4 5
Reflejar
Refleja elementos rápidamente, agilizando el trabajo.
6
2 3 4
Ampliar o reducir
Amplía o reduce el elemento según los factores de escala X e Y.
2 3 4
5
Puntos
En el Perímetro
Perímetro (cm) – se indica la distancia entre los puntos que se introducirán en el total del
perímetro indicado.
N° de puntos – se indica la cantidad de puntos a introducir en el perímetro.
Dividir elemento - Al activarlo, divide el elemento en partes o el patrón en segmentos.
Colocar punto - esta opción quedará disponible al activar Dividir elemento. La opción
Colocar punto quedará disponible solamente cuando la opción Dividir elemento esté
activada.
Mantener distancias en los patrones - al activar esta opción, los puntos introducidos
mantienen la proporción en los patrones escalados. La opción Mantener distancias en
los patrones quedará disponible solamente cuando la opción Dividir elemento esté
activada.
Por distancia
8 8
2 5 6 7
2
8
3
6
4
3
6
4
2 9
6 3
10
6 3
2 11
6 3
12
2
6 3
2
3
4
Línea de simetría
Acción
• Agregar - agrega la línea de simetría al patrón.
• Borrar - retira la línea de simetría existente en el patrón.
3 3
Pliegues
Permite crear pliegues simples para la derecha, para la izquierda o para los dos
lados (dobles).
5 6 7
Transferir la pinza
Acción
• Transferir - transfiere la posición de la pinza existente en el patrón.
• Cerrar - cierra la pinza existente en el patrón.
4 5 6 7
2 3
Borrar región
Mantener la parte del patrón – mantiene la zona seleccionada, separándola del patrón
original.
Unir patrones – retira y une la zona de los elementos indicados en el patrón,
transformándolos en otro patrón.
Piquete de texto
Texto - espacio para introducir el texto o los datos que constarán en el patrón.
Altura – se determina la altura del texto.
Ángulo – se determina el ángulo del texto.
Referencia – se determina la posición del texto con respecto al cursor del ratón.
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la ventana Colocar piquete de texto para configurar las opciones;
3. Seleccione el patrón y coloque el texto;
4. Confirme y cancele.
Registrar piquete
8 9 10
4 5 6 7
Sugerencia: las opciones de modificar y borrar solo estarán activadas para los nuevos
piquetes creados. No se pueden modificar el nombre y la descripción de los piquetes
existentes en el software.
Sustituir
Piquetes – columna con lista de piquetes. El piquete a seleccionar en esta columna debe
ser el que desea modificar dentro del molde;
Patrones – lista con los patrones presentes en la zona de trabajo.
Cambiar por el piquete - al seleccionar esta opción aparecerá, al lado, una lista con los
tipos de piquetes por los cuales los piquetes seleccionados serán sustituidos.
Altura (cm)- se determina el valor de la altura para los piquetes que se sustituirán.
Ancho (cm)- se determina el valor del ancho para los piquetes que se sustituirán.
Ángulo – se determina el valor del ángulo para los piquetes que se sustituirán.
Substituir por marca – si está activado sustituye el piquete de contorno por un piquete
interno.
Distancia – determina la distancia entre el piquete de contorno original y el nuevo piquete
interno.
Borrar piquetes seleccionados – borra todos los piquetes del tipo seleccionado del
patrón.
3
4
4 5
1
2 3
Botones – permite configurar los botones del ratón, utilizado para digitalizar los patrones
en la mesa digitalizadora, identificando cada botón para cada característica del patrón.
Piquetes – define las medidas de los piquetes que se identificarán en el patrón con los
botones configurados al hacer clic en el patrón de papel.
Posición – informa la posición del ratón y el botón que se está usando.
Tangente
5 7 3 4 6
Tipo
• Reglas de escalado – introduce reglas creadas anteriormente.
• Conjunto de reglas – introduce un conjunto de reglas creado por el usuario
anteriormente.
Sugerencia: El conjunto de reglas específico del usuario, se puede crear a través del
Menú inicial > Configuraciones > Reglas de escalado.
Nombre - lista de reglas de escalado, algunas definidas por el usuario, otras existentes en
el software.
3 4
5 6
2 3
Separar
Separar todas las tallas – separa todas las tallas escaladas de una vez.
2 3 4
Unir
Ajustar curvas – al activar esta opción, se ajusta el contorno de las curvas de los
patrones en el momento de la unión de estos.
1 6
3 4 7 8 1112
9 10
Agrupar
2 6 7
8
1
2 3 4 5
7
6
Ajustar
3 4 5 6 7
Escalar curva
Modo
• Agregar – agrega puntos de curva escalados.
• Borrar – borra puntos de curva escalados.
3 4
5. Manejar Patrones
Mover punto
Discreto – al activarlo, mueve el punto seleccionado juntamente con los puntos de curva
cercanos al mismo.
5
2 3 4
Dimensionar
Sugerencia: Factores de escala son multiplicadores del valor actual, por ejemplo: Si el
elemento seleccionado es un rectángulo de 10 cm en X y 40 cm en Y y utilizamos Factor
X = 2 y Factor Y = 2, el resultado será un rectángulo con 20 cm en X y 80 cm en Y.
5 6
3 4
Definir curva
3 4 5
2
6. Comparar patrones
Pestaña Perímetro – informa el valor del perímetro del elemento seleccionado y también
la diferencia entre una talla y otra.
• Talla – informa las tallas del escalado del patrón;
• Perímetro – valor del perímetro del elemento seleccionado en el patrón;
• Diferencia perímetro – el valor de la diferencia de una talla a otra como escalado.
3 5
4 6
Cota distancia
2 3 4
Comparar distancia
3 4 5 2
Horizontal / Vertical
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el comienzo de la cota;
3. Indique el final de la cota;
2 3
Ángulo
1. Seleccione la herramienta;
2. Indicar punto 1;
3. Indicar vértice del ángulo;
4. Indicar punto 2;
5. Ubicar la cota;
6. Confirmar.
Radio
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el arco;
3. Indique la posición de la cota.
7. Herramientas adicionales
Color
Peso línea
Pegar
Cortar
Copiar
Borrar
Invertir selección
Seleccionar todo
Invertir patrones
Seleccionar patrones
Abrir
Abre los patrones que están en el escritorio del software Audaces 3D.
Actualizar
Audaces
Abrir software
Abre fácilmente y con agilidad los softwares para los cuales el cliente tenga
licencia.
7. Menú iniciar
Nuevo
Abrir
Cerrar
Guardar como
Modelo
Importar
Importa archivos creados en otros softwares y/o en otros formatos al Audaces
Vestuario Patrones.
Archivo AAMA/ASTM
• Archivo (MDL)
• Modelo (VET)
Investrónica
Gerber
Assyst
Exportar
Exporta archivos creados en Audaces Vestuario Patrones a otros softwares.
ASTM D6673-01/2001
3 5
Archivo metafile
Exporta a archivos en formato (.emf) para uso de ficha técnica u Office. Ofrece la
opción de exportar con Factor de escala para aumentar o reducir el tamaño del archivo.
3
4
Archivo de datos
Exporta a archivos con estándar XML en el formato de texto (.txt), que se podrá
incorporar al sistema de administración de la confección.
Configuraciones
Colores
Colores - define los colores del Dibujo, de la Selección, del Fondo y del Grid.
Colores de los patrones - define el color y activa la exhibición de los ítems en el
escritorio. Punto de control, Punto de piquete y Punto no escalado - se puede activar
la exhibición de estos ítems, definir sus colores y formatos.
Mostrar conforme definición de las herramientas - define los colores de los patrones
por las herramientas.
Mostrar color de las telas - se permite usar el Botón Configurar el color de las telas. Al
accionarlo, se pueden vincular los colores con las telas registradas.
Unidad de medida
Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+‘U’ se puede usar para abrir la ventana Unidad de medida.
Texto
• Tamaño de la letra - configura el tamaño de las letras que se exhibirán en los
textos
del software Audaces Vestuario Patrones;
• Tipo de letra - el uso del tipo True Type significa una definición mayor y mejor en
la impresión del archivo. Esta opción deja más pesado al archivo, pues usa un tipo
de letra para texto.
Recuperación automática
• Recuperación automática (min.) - configura el intervalo de tiempo en el que el
archivo se guardará automáticamente.
Punto de restauración
Piquete
• Se definen las medidas estándar de los piquetes, como: ancho (cm), altura (cm) y
ángulo (cm).
• Mostrar interfaz del perforador ISO - al activarla, identifica piquetes internos
como marcas, definiéndolos con los comandos M43 y M44 para la exportación ISO.
Al activarla, estará presente como una opción en las ventanas: Colocar piquetes,
Modificar piquetes, Colocar piquete texto, Colocar varios piquetes y Sustituir
piquetes.
Desempeño
• Usar antialiasing – al habilitarla genera un tratamiento para el dibujo de los
elementos, suavizándolos.
Interfaz
• Permitir docar los menús auxiliares – al activarla permite que las ventanas de
las herramientas se reubiquen a los lados o en la parte superior de Audaces
Patrones.
Unidad de medida
Nombres
• Crear – crea el nombre del escalado y define sus colores y la talla base;
4
5
5
Cuadrícula constituida por puntos o rectas, que ayuda a construir patrones con
precisión.
Distancia entre puntos (cm) – define la distancia que habrá entre los puntos.
Marca de referencia (puntos) – define el valor de la referencia para construcción de esos
puntos.
Estilo de cuadrícula – permite seleccionar el tipo de cuadrícula. Las opciones son:
Puntos
Línea punteada
Línea completa.
Colocar en la cuadrícula – al activar esta opción, los objetos quedarán fijos en los límites
de la cuadrícula.
Ok – confirma la operación.
Cancelar - cancela la operación.
El SNAP es una herramienta que ayuda a construir patrones con precisión. Para
poder construir objetos con la ayuda del SNAP, alguna herramienta debe estar
seleccionada.
Al accionar el SNAP, buscará el punto más cercano al que se indicó en el elemento,
o sea, en el centro o en los extremos.
1. Haga clic en el Menú Iniciar;
2. Haga clic en Configuraciones > SNAP;
3. Elija el atajo para esta función entre las opciones: Botón
izquierdo+derecho, Botón izquierdo+ctrl o Botón medio.
2
3
1. Para accionar el SNAP, haga clic en el objeto cercano al punto que se desea
accionar con exactitud;
2. El elemento cambiará de color y el SNAP estará visible;
3. Al realizar el SNAP en un objeto, se puede indicar o buscar un valor de
perímetro específico, utilizando la ventana de Coordenadas. El campo
Perím. estará disponible en el menú para que se pueda indicar el valor del
traslado con respecto al SNAP.
Telas
Teclas de atajo
Niveles de impresión
Ayuda
Manual digital
Este manual ayuda a comprender el uso del software con explicaciones, ejemplos
ilustrados, videos y observaciones.
Guía con información sobre las actualizaciones de la última versión del software.
Teclado virtual
Abre la ventana Datos del Autor, función que permite que el usuario registre datos
de autoría que se relacionarán con el archivo de modelo. Esa ventana siempre se abrirá al
guardar un nuevo archivo, solicitando la confirmación o cancelación de los datos del autor
del modelo.
Licencia
8. Barra de Exhibición
1. Seleccione la herramienta;
2. Seleccione la zona que desea aproximar manteniendo presionado el botón
izquierdo del ratón;
3. Al hacer esto, un rectángulo acompañará los movimientos del ratón. Debe
mantener los elementos que desea seleccionar dentro del rectángulo.
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el elemento o patrón.
Coloca líneas punteadas alrededor del patrón original, después del cambio
realizado
Destaca forma del patrón original. Una vez desmarcada la opción, el patrón original
no vuelve.
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la ventana Visualización y propiedades de la marcada;
3. En la pestaña Visualización, active las opciones que se exhibirán en los patrones;
4. Al activar la opción Mostrar todas, se podrá ver el escalado normal y en altura, si
el patrón tiene los 2 (dos) tipos de escalado;
5. En la pestaña Propiedades de la marcada, configure los datos de los patrones
seleccionados para el momento de la marcada;
9. Barra de mensajes
Es el lugar en el que el software le indica al usuario los pasos que debe seguir para
realizar una determinada función.
Principales Ángulos:
Elementos: los elementos son formas independientes como: puntos, rectas, curvas,
arcos y textos introducidos en el escritorio.
Patrón base: el patrón base se traza siguiendo la anatomía del cuerpo humano, a partir
de medidas estandarizadas o inclusive de medidas individuales. Estas medidas deben
estar absolutamente correctas, pues sobre ellas se desarrollará el modelo de cualquier
Objetos: los objetos son todos los elementos o patrones existentes en el escritorio.
• Botón izquierdo del ratón: selecciona, indica, hace clic y acciona elementos,
confirmando las operaciones.
• Botón derecho del ratón: culmina tareas y cancela operaciones.
• Botón ‘Scroll Wheel’ (botón que rueda) ejecuta las siguientes funciones:
Aumentar / disminuir visión - Girando el ‘Scroll’ del ratón para arriba o para
abajo, se aumenta o se disminuye, respectivamente, la exhibición del
escritorio;
Desplazamiento horizontal - Haciendo clic en ‘Shift’ y girando el ‘Scroll’ del
ratón, el escritorio se mueve horizontalmente;
Desplazamiento vertical - Haciendo clic en ‘Ctrl’ y girando el ‘Scroll’ del ratón,
el escritorio se mueve verticalmente;
Visión completa - Haciendo clic en ‘Ctrl’ y presionando el ‘Scroll’ del ratón, el
software muestra todos los elementos existentes en el escritorio.