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Udla Ec Tari 2013 16 (S) PDF
Udla Ec Tari 2013 16 (S) PDF
PROYECTO DE TESIS:
INTERVENCIÓN INTERIORISTA DE LA FUNDACIÓN MUNDO JUVENIL
PROFESO GUÍA:
ARQ. PABLO LÓPEZ
AUTORA:
LORENZA TROCELLIER
2013
DECLARACIÓN DEL PROFESOR GUÍA
______________________
PABLO LÓPEZ
ARQUITECTO
CI: 1705600367
DECLARACIÓN DE AUTORÍA DEL ESTUDIANTE
“Declaro que este trabajo es original, de mi autoría, que se han citado las fuentes
correspondientes y que en su ejecución se respetaron las disposiciones legales
que protegen los derechos de autor vigentes.”
______________________
LORENZA TROCELLIER
CI: 1716124845
AGRADECIMIENTOS
This thesis discusses the process of interior of the " World Youth Foundation "
located in Quito , which is dedicated to children receiving daily so they can learn
didactically intervention.
Currently the building requires renovation, the use of a suitable concept for the
users, which are 10 year olds to 17 year olds . Applying proper matching
regarding the needs required place .
Seeing the need for the building of an intervention and the state currently has
executed the project so that the facilities are of a more comfortable, have better
attendance for children and young people of Quito
ÍNDICE DEL CONTENIDO
CAPITULO I ........................................................................ 1
1. Introducción................................................................... 1
1.1 Justificación .......................................................................... 2
1.2 Objetivos ............................................................................... 3
1.2.1 Objetivo General ................................................................................. 3
1.2.2. Objetivos específicos ......................................................................... 3
1.3 Alcance .................................................................................. 4
CAPITULO II ..................................................................... 11
2. Marco Histórico ........................................................... 11
2.1. Breve historia de los museos ........................................... 11
2.2. ¿Cómo nacen los planetarios? ......................................... 12
2.3. ¿Desde cuándo existen los auditorios?........................... 12
2.4. La evolución de las bibliotecas ........................................ 13
2.5. Historia centros culturales juveniles ................................ 16
2.6. Reseña histórica de la fundación ¨Mundo Juvenil¨ y su
edificación. ........................................................................... 17
CAPITULO III .................................................................... 20
3. Marco conceptual ....................................................... 20
3.1. Qué es un museo interactivo y cuáles son sus
componentes? ...................................................................... 20
3.2. ¿Cómo funcionan las bibliotecas? ................................... 22
3.3. Automatización de bibliotecas infantiles ......................... 23
3.3.1. Aspectos técnicos ............................................................................ 23
3.4. ¿Cómo se compone un planetario? ................................. 24
3.5 Qué es un gymboree lúdico? ............................................. 24
3.6 Auditorio y sus elementos ................................................. 25
3.7 Normativas de funcionamiento para el uso de los espacios
de ¨Mundo Juvenil¨ ............................................................... 27
3.8 Museos ................................................................................ 27
3.9 Biblioteca ............................................................................ 29
3.10 Planetarios ........................................................................ 31
3.11 Gymboree lúdico .............................................................. 32
3.12 Auditorio ............................................................................ 35
3.13 Características arquitectónicas de la edificación
actual. .................................................................................... 37
3.14 Sostenibilidad para ¨Mundo Juvenil¨ ............................... 44
3.15 Normativas en DM de Quito ............................................. 46
3.16 Normativas de bomberos ................................................. 47
3.17 Intervención y su dimensión ............................................ 47
CAPITULO IV.................................................................... 49
4. Marco referencial ........................................................ 49
4.1 Referencia de centro culturales juveniles en
Latinoamérica ....................................................................... 49
4.2 Museo y planetario referente nacional .............................. 53
4.2.1 Referente Internacional biblioteca infantil ......................................... 55
4.3 Síntesis ................................................................................ 57
CAPITULO V..................................................................... 58
5. Matriz investigativa ..................................................... 58
5.1. Formulación de hipótesis.................................................. 58
5.2. Diagnóstico y recomendaciones ...................................... 66
5.3 MARCO EMPÍRICO.............................................................. 67
5.3.1 ENTORNO ........................................................................................ 67
5.3.2. Medio social ..................................................................................... 68
5.4 MEDIO ARTIFICIAL ........................................................... 70
5.4.1 ASPECTO URBANO ........................................................................ 70
5.4.2. Aspecto Arquitectónico .................................................................... 72
CAPITULO VI.................................................................... 73
6. Planteamiento de la propuesta .................................. 73
6.1. Concepto ............................................................................ 73
6.1.1. Concepto de diseño ......................................................................... 78
6.1.2. Espacios y concepto ........................................................................ 80
6.2. Formulación del programa ................................................ 81
6.2.1. Cuadro de necesidades ................................................................... 82
6.2.2. Codificación de espacios ................................................................. 85
6.2.3. Programa Arquitectónico ................................................................. 87
6.2.4. Grilla de relación .............................................................................. 90
6.2.5. Organigrama relacional.................................................................... 91
6.2.6. Flujograma tipo y cantidad de usuario ............................................. 92
6.2.7. Zonificación ...................................................................................... 93
6.2.8 Plan masa ......................................................................................... 94
CAPITULO VII................................................................... 95
7. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............... 95
7.1 CONCLUSIONES ................................................................. 95
7.2 RECOMENDACIONES ......................................................... 95
REFERENCIA ................................................................... 97
ANEXOS ......................................................................... 100
1
CAPITULO I
1. INTRODUCCIÓN
1.1 JUSTIFICACIÓN
Por otro lado ya que el espacio recibe niños y jóvenes es necesario que cuente
con un concepto y el lugar sea más agradable a los sentidos de los usuarios y
estos a su vez puedan activarlos a través del color, texturas, formas.
Al revisar estos datos y saber que la fundación recibe usuarios que están dentro
de los rangos mencionados, y que no cuenta con las instalaciones adecuadas
para sus visitas se visualiza necesaria la intervención.
En el centro norte y norte de la ciudad no existe lugar alguno que brinde el
servicio que da Mundo Juvenil y que tenga las características que esta
edificación las tiene. La fundación recibe a diario niño y joven de escuelas tanto
fiscales como particulares de toda la ciudad enfatizando en los establecimientos
educacionales del sector norte.
El espacio se encuentra ubicado dentro del parque ¨LA CAROLINA¨ en las calles
Shyris y Eloy Alfaro, es importante recalcar que su ubicación es ideal ya que es
3
un lugar central, y por la cual circula bastante el transporte público y tiene una
buena accesibilidad.
Al observar cada una de estas razones para poder realizar el proyecto se puede
concluir que este proyecto será de mucha utilidad tanto para la fundación como
para los usuarios del mismo.
1.2 OBJETIVOS
1.3 ALCANCE
- Biblioteca infantil
- Planetario
- Museo de las regiones y climas del Ecuador
- Teatro o auditorio
- Salas de gimnasio
- Zona administrativa
- Áreas verdes
Se realizará el rediseño interior total de la edificación, así todo los espacios serán
regenerados. Se hará el diseño inclusive de algunos muebles que se utilizarán
en los espacios así como el de iluminación, y de instalaciones especiales,
implementación de materiales flexibles, resistentes. Todo esto acorde al
concepto.
Actualmente el espacio se encuentra en un estado de deterioro, los materiales
por su vida útil están desgastados y resultan peligrosos para los usuarios. Sin
embargo la estructura del lugar está en muy buenas condiciones tomando en
cuenta que fue construida en el año 1966.
En sí, el espacio será tratado en su totalidad para poder lograr los objetivos ya
mencionados.
5
CAPITULO II
2. MARCO HISTÓRICO
En la actualidad los museos se dice que son espacios donde se exhiben las
ciencias, la cultura de cualquier lugar, y la historia. Y donde puede interactuar el
usuario con el espacio.
En Alemania hacia el año 1919 se ejecuta la idea de llevar a cabo una proyección
de un cielo estrellado en una cúpula. En 1923 se realiza la fábrica de una cúpula
y en ella el primer espectáculo planetario en el mundo.
Hoy en día existe alrededor del mundo muchos, de diferentes tamaños diseños,
etc.
A través de los tiempos las bibliotecas han modernizado a través de los libros
digitales. Y de esta manera se puede dar un aporte al proyecto a través del uso
de libros físicos en las áreas de los más pequeños y el uso de una biblioteca
digital en el uso por parte de los usuarios más grandes.
Juan David Rodríguez (2011) dice: Para la edad contemporánea nacen los
centros culturales dedicados a la exposición de la cultura y de temas
educacionales. Espacios donde se manifiesta el teatro, la información como son
las bibliotecas museos, etc…
Para nuestros días se han creado espacios culturales dedicados para distintas
edades marcando así el concepto de cada lugar. Ahora hay centros culturales
dedicados a niños y jóvenes.
17
Mundo Juvenil nació en 1966 con la idea de capturar a los chicos fugados de las
escuelas en un espacio para la lectura y el aprendizaje un lugar de encuentro
diferente. Galo Plaza Lasso, la familia Mantilla, Granda Centeno. Los edificios
fueron construidos por Granda Centeno. La Corporación Financiera Nacional
financió el planetario. Pero las contribuciones no fueron solamente para
desarrollar el hardware. Paul Greenfield diseñó el museo en base a pisos
ecológicos, de una forma completamente tridimensional –una aproximación sin
precedentes en Ecuador. En ese entonces, en nuestro país la museografía solía
simplemente desplegar una colección de objetos. Las contribuciones del sector
público y de la empresa privada hicieron posible la existencia de una fundación
que además de infraestructura, ofrecía talleres abiertos y gratuitos de cerámica,
pintura, lectura…
Hoy en día la fundación cuenta con algunas edificaciones que se las utiliza para
recibir niños y jóvenes estudiantes dispuestos a aprender a través del juego.
Al saber la historia del espacio y encontrar el motivo por el que fue creado, será
la principal inspiración para mantener la conceptualización, su ultilidad y la idea
de que sea un espacio dedicado a niños y jóvenes estudiantes que puedan
realizar tareas académicas y recreación al mismo tiempo.
CAPITULO III
3. Marco conceptual
Julian Betancourt Mellizo comenta: En los últimos tiempos los museos han
cambiado ahora con la tecnología estos son interactivos. Estos se vienen
desarrollando desde la década pasada, en América latina existían tres
unicamente: Museo de los Niños de Caracas, 1982; Museo de la Ciencia y el
juego de la Universidad Nacional de Colombia, Bogotá, 1984; y Museo de los
Niños de Bogotá, 1987. Además se contaba con el Parque de la ciencia, proyecto
que llevaba a cabo el Museo de Astronomía y Ciencias afines de Río de Janeiro.
“El museo es un gran escenario teatral, distribuido a lo largo y ancho del espacio
arquitectónico donde el visitante puede construir significados de acuerdo con
expectativas y referentes que le son propios: es autor y actor a la vez.” 1
Es necesario tomar en cuenta que los objetos comunican con gran potencia. Sus
formas, tamaño y colores transmiten una estética, construyen sensibilidades y
modifican el entorno.
Aunque son muchos los centros y museos interactivos (Science Centers) que
han surgido en el mundo hemos querido resaltar los casos más sobresalientes
de cada país, sabiendo que la mayoría se está quedando por fuera. Sin embargo,
el corto panorama presentado ofrece elementos significativos para determinar
los elementos comunes que todos ellos tienen, sin desconocer que cada uno es
una caso particular.
La primera biblioteca infantil nació en Paris llamada “L’heure joyeuse" (la hora
alegre) a inicios del siglo XX. El acceso era de todos los niños cualquiera que
fuese su origen social a la cultura; por lo cual es hasta cierto punto lógico en la
mentalidad de entonces que encontrase oposición tanto ideológica como política.
"L’heure joseuse" (la hora alegre) es un modelo de biblioteca infantil; con mucha
luz natural en sus dependencias, los colores alegres de los libros
encuadernados, una chimenea ante la cual se contaban cuentos, flores sobre las
mesas, mobiliario funcional. Además es mixta, de niños pertenecientes a todas
las clases sociales y de todas las razas; definiéndose la biblioteca como lugar de
encuentro; siendo un lugar en el que el niño se siente responsable, pero sin
castigos ni deberes, al firmar con su nombre el préstamo de un libro va asumir
responsabilidades, va a escoger el su propio libro.
23
Para facilitarles a los niños a consultar los catálogos y a facilitar sus búsquedas
es deseable una simplificación de las normas de catalogación.
Es necesario un espacio donde se exhiban fichas con elementos del libro para
poder realizar el encuentro fácilmente. Y el tiempo dentro de la biblioteca sea
mayormente aprovechado. Comenta José Antonio Magan Valls (1996)
24
Los planetarios son salas con equipos especiales para simular cielos estrellados
nocturnos simulando ser vistos desde la Tierra. Los equipos de planetario
cuentan con mecanismos ópticos, mecánicos y digitales en la estructura principal
de soporte.
Por otro lado se entiende que lúdico proviene del juego, el desarrollo del ser
humano por medio del juego, sea este psicológico, motriz, etc.
EXTERIORES:
ZONA ADMINISTRATIVA:
Acceso
Recepción y control
Sala de espera
Área secretarial
Cubículo del administrador
Contabilidad
26
Cubículo de producción
Sala de exposición y entrevistas
Estación de café y cuarto de aseo
Sanitarios
ZONA DE BUTACAS:
Pórtico y galería
Vestíbulo de acceso
Sala y gradería
Proscenio o foro
Control de iluminación y sonido
Caseta de proyección y bodega
Sanitarios
ZONA DE CAMERINOS:
3.8 MUSEOS
3.9 BIBLIOTECA
Una biblioteca de este tipo recibe a niños, jóvenes y adultos, es un lugar más
relajado a diferencia de las bibliotecas científicas que no se permite ni un ruido
La biblioteca pública es una tipo de biblioteca libre, sin almacén. Es un lugar de
comunicación para servir al público no solo se ofrecen libros, adicional a esto
también hay revistas, periódicos, juegos, cds, dvds. El diseño ayudará y animará
al usuario a permanecer el tiempo allí, haciendo diferencia una zona de otra, sea
para jóvenes, niños o adultos.
Estanterías con 5 o 6 estantes cada una, la altura máxima de 1,2m para niños y
1,7m para los jóvenes. Máximo de longitud de estanterías es de 3m
30
3.10 PLANETARIOS
Como se mencionó con anterioridad los gimnasios lúdicos son espacios donde
se conjugan el juego con el ejercicio, para esta área se tomará en cuenta las
medidas de los usuarios realizando diferentes actividades.
33
3.12 AUDITORIO
De igual forma para poder establecer las medidas necesarias para el espacio
se debe tomar en cuenta las siguientes medidas para poder implementar
asientos o butacas en el graderío en lugar de que los usuarios tengan contacto
directo con la alfombra, que se torna poco higiénico. De esta manera
obtenemos lo siguiente:
La edificación cuenta con varias áreas. Se analizará cada una de ellas como se
encuentra su estructura y forma al momento.
AREA ADMINISTRATIVA:
Cuenta con dos accesos verticales, uno exterior y otro interior como se puede
observar en el gráfico, las escaleras. La mampostería conecta todas las
columnas, de igual forma creando una trama de diez áreas.
39
AULAS:
MUSEO ECOLÓGICO:
El museo tiene forma octogonal de 9.65m cada lado. Cuenta con una trama
dirigida al vértice central de 3 columnas por arista. El diámetro de la
circunferencia circunscrita es de 7,38m. Cada lado cuenta con 45 grados en el
ángulo.
42
PLANETARIO:
BIBLIOTECA Y AUDITORIO:
En el área del auditorio cuenta con un graderío en forma circular que está
dirigida hacia el escenario.
Se puede observar el techo del auditorio está dividido en dos partes inclinadas
formando ángulos entre las dos. Mientras que el lado de la biblioteca su techo
es horizontal sin variaciones y cuenta con una gran vitrina en la parte superior.
Para el auditorio se tomará muy en cuenta los aspectos técnicos para la acústica,
ventilación, y visualización al escenario.
El área administrativa al ser una edificación simple, sin acabados y sin el uso de
un concepto es importante implementar las áreas necesarias para
administración, eliminar barreras para discapacitados y por supuesto, la
implementación de un concepto.
48
CAPITULO IV
4. MARCO REFERENCIAL
Esto mencionado se tomará como referencia para poder hacer uso de ello en la
fundación.
50
Otro espacio que se tomará en cuenta referido al uso es el espacio infantil para
el gymboree lúdico.
52
Explora cuenta con un área muy interesante llamado SALA TIC, en ella está
implementado un programa de Gestión Social, de manera que gente como
líderes barriales, tenga acceso a la tecnología y hacer uso de este espacio
utilizando herramientas para promover el desarrollo local.
53
En el ecuador existen varios museos de tipo exhibitorio, pero hay uno en especial
el MIC, Museo Interactivo de la Ciencia el cual tomaremos como referencia para
la zona del museo en el proyecto.
Para realizar los temas espaciales se tomará como referencia este museo ya
que los temas son afines con la comunidad quiteña.
Hoy en día la biblioteca cuenta con espacios en los que el usuario puede
interactuar y jugar en ellos transformándose así en una edificación fuera de lo
común.
El lugar cuenta con mobiliario apto para niños con formas muy dinámicas, como
se puede mostrar a continuación en las imágenes:
4.3 SÍNTESIS
Como conclusión general se puede mencionar que para poder realizar una
intervención total del espacio hay que tomar en cuenta los puntos mencionados
con anterioridad de acuerdo a los referentes internacionales como nacionales.
El gymboree lúdico del mismo referente será de mucha utilidad para aplicar los
juegos, los materiales que son amigables con los niños y principalmente no
correrían ningún riesgo al momento de jugar y desarrollar sus actividades en el
lugar.
Como referente nacional se tomó en cuenta el MIC, Museo Interactivo de la
Ciencia en Quito de allí se toma como referencia los temas dentro de los que el
museo y la enseñanza de los niños en la ciudad.
CAPITULO V
5. MATRIZ INVESTIGATIVA
Hipótesis 1
VARIABLE 1: FACILIDADES
TECNOLÓGICAS
UN ESPACIO QUE
BRINDE
FACILIDADES
TECNOLÓGICAS
PARA LA
INTERACTIVIDAD
DEL USUARIO
VARIABLE 2: INTERACTIVIDAD
DEL USUARIO
INDICADORES:
Si da mayores facilidades, porque hoy en día los jóvenes están más ligados
a la tecnología y ellos están familiarizados con ella, esto llama la atención a
niños y jóvenes.
EL USO DE TEXTURAS
VARIADAS Y
APLICACIÓN DE UN
DISEÑO DE
ILUMINACIÓN
LOGRARÁ CAPTAR
MAS ATENCIÓN Y
DISTINTAS
SENSACIONES EN LOS
USUARIOS.
VARIABLE 2: ATENCIÓN Y
SENSACIONES EN EL USUARIO
INDICADORES:
VARIABLE 1: Texturas y diseños de iluminación:
Texturas táctiles por ejemplo: rugosa, fina, suave, con relieve, etc
Texturas visuales: mosaico, texturas impresas, las que se parecen a la
realidad como arena, piedras, etc.
Iluminación ténue
Iluminación fuerte
Luces colores cálidos
Luces colores fríos
ENTREVISTA AL DR. CESAR PIEDRA, Doctor especialista del Hospital Voz Andes.
AUTOR: QUÉ SENSACIONES NOS DAN LAS DIFERENTES TEXTURAS Y QUÉ IMPACTO
PSICOLÓGICO César Piedra DE
SE OBTIENE nosCADA
ha resuelto
UNA DE las dudas y de ésta manera
ELLAS?
comprobaremos y apoyaremos o no la hipótesis:
La senso-percepciones son parte del os procesos psicológicos y a través de ellas somos capaces
de captar todo lo relacionado con el medio ambiente los ojos por lo tanto nos conectan con la
emociones a a través de lo que vemos si los colores que observamos son colores que llaman
nuestra atención y colores que afectan nuestras emociones pues definitivamente tiene mucha
influencia en la conducta. Psicológicamente las texturas impactarán en nuestro estado de
ánimo en relación al lugar en donde se encuentren al ambiente donde se encuentren
generando reacciones que pueden ir desde la tranquilidad hasta la ansiedad.
Las texturas rugosas generan mayor ansiedad que las otras. Caso contrario con las texturas lisas
o finas producen sensaciones más agradables para el estado de ánimo haciéndonos sentir más
seguros.
AUTOR: DE IGUAL FORMA, QUÉ IMPACTO PSICOLÓGICO CAUSA CUANDO ESTOY EN UNA
HABITACIÓN CON LUZ TENUE, LUZ FUERTE, LUZ CÀLIDA (COLORES) LUZ FRÍA (COLORES)
En un habitación con luz tenue nos da la sensación de relax dando la posibilidad de que haya
catarsis o liberación emocional, la luz fuerte genera estimulación de los centro nerviosos
haciendo que la persona se sienta más activa y dispuesta al trabajo. Los colores cálidos no son
muy recomendables en caso de personas con hiperactividad o con déficit de atención puesto
que la desvían más.
No muy recomendables para personas depresivas por que hacen que sus pensamientos se
encierren.
VARIABLE 1: ESPACIOS
LA DIFERENCIACIÓN
ENTRE DOS ZONAS
DENTRO DE UN
ESPACIO AYUDARÁ A
QUE LOS JOVENES Y
NIÑOS PUEDAN
TENER UNA MAYOR
CONCENTRACIÓN Y
ASÍ TRABAJAR
MEJOR.
VARIABLE 2: CONCENTRACIÓN
DE LOS USUARIOS
INDICADORES:
VARIABLE 1: Espacios:
VARIABLE 2: Concentración:
Para poder apoyar esta hipótesis se realizó una encuesta a varios niños y
jóvenes.
Encuesta usuarios:
30
20 7 años a 15 años
16 años a 20 años
10
0
USUARIOS
2._ Sexo: M: 44 F: 16
50
40
30 MASCULINO
20 FEMENINO
10
0
USUARIOS
SI: 18 NO: 42
50
40
30 SI
20 NO
10
0
USUARIOS
64
SI: 19 NO: 41
50
40
30 SI
20 NO
10
0
USUARIOS
VARIABLE 1: MOBILIARIO
LA
IMPLEMENTACION
DE MOBILIARIO
RECLINABLE DARÁ
UN MAYOR
CONFORT AL
USUARIO
VARIABLE 2: CONFORT E
HIGIENE
65
INDICADORES:
VARIABLE 1: Mobiliario
Reclinables.
Estáticos
mayor confort
menor confort
higiene en el piso
enfermedades por falta de higiene
Investigación acerca de por qué se utilizan butacas en los espacios como son
teatros y planetarios. Tomado de: http://www.semac.org.mx/archivos/6-24.pdf,
20 de diciembre de 2012
Es importante tomar en cuenta que al momento que los niños o jóvenes entran
con zapatos sucios y no tienen lugares para sentarse sino simplemente graderíos
con alfombra allí se recolecta toda la suciedad y por ello es más peligroso y se
torna más susceptible el usuario para las enfermedades como son sinusitis,
problema de alergias, etc.
5.3.1 ENTORNO
MICROCLIMA:
Se ubica en la base del volcán Pichincha a 2800m del nivel del mar.
En esta ciudad por el contrario es muy probable que el mismo día tenga un clima
soleado, ventoso y llueva. Es importante saber que Quito se encuentra entre
volcanes y montañas, como se mencionó y esto también altera el clima.
Por otro lado el viento en Quito de promedio es de 6mph. Con ráfagas de vientos
de 13km/h, con una dirección de 195 grados.
68
Los datos del microclima en la ciudad de Quito son esenciales conocerlos para
poder intervenir interiormente, ya que esto influye para la sensación de la
temperatura ambiente dentro del lugar.
“En efecto, hasta principios de siglo, Quito era una villa pequeña y pacífica,
donde los adelantos de la modernidad entraban despacio, a lomo de mula.
Símbolo y hechura de la Revolución Liberal, el ferrocarril que arribó en 1908
aceleró la modernización. En las décadas siguientes, a los migrantes pobres del
interior que venían en busca de trabajo, se añadieron definitivamente
terratenientes y hacendados que abandonaban el campo para instalar a la familia
en la capital, aunque manteniendo el cordón umbilical con sus haciendas.
Dany Ayala (2010) dice que: El súbito crecimiento urbano de Quito, alimentado
por el boom petrolero de los años 70, dividió en tres a la ciudad: El Centro
Histórico, los barrios pobres de sur y la urbe moderna que crecía al norte de
modo apresurado, sin mayor lógica ni planificación. Nuevos hábitos, menos
tiempo, ruptura de la familia ampliada, paso de las mansiones a apartamentos,
del peatón al automóvil y de las cantinas barriales con paila de fritada a los bares
de rock.
El proyecto será dirigido de igual manera para el mismo tipo de usuario que el
actual.
Serán de todas las clases económicas en su mayoría lo que visitarán, los hijos
de familias en las cuales trabajan los padres en casa.
Es importante saber que de igual manera será visitado por gente con
discapacidad y personas de la tercera edad, de manera que se eliminarán las
barreras y así pueda ser utilizado y sea de fácil acceso para discapacitados.
Ingreso a la Fundación M
Mundo Juvenil
Ubicación:
Al ingreso cuenta con una edificación que es rectangular el cual alberga los
talleres actualmente. Hacia el lado izquierdo está ubicado un edificio de dos
pisos, de igual forma rectangular donde está el área administrativa en la planta
baja y en la planta alta un salón de gimnasio. Al fondo se encuentra una
edificación con planta octogonal, hacia el lado izquierdo se encuentra la
edificación más grande irregular donde funciona el auditorio y la biblioteca.
CAPITULO VI
6. PLANTEAMIENTO DE LA PROPUESTA
6.1. CONCEPTO
Por ejemplo la desiderativa tendrá colores fríos, tales como el verde, azul y sus
gamas, luz, formas ligeras ya que en el mundo exterior esto es lo que se
encuentra en la naturaleza. Al ser la naturaleza el principal factor para plasmarlo
en el concepto se utilizó la planta “Diente de león”, ya que se hizo relación con
la imaginación. Ambas se dispersan, tanto el “Diente de león” desprende sus
semillas, de igual forma los seres humanos desprendemos la imaginación y la
hacemos volar, en los alrededores crecen bastantes ejemplares de esta especie.
74
Este concepto brinda paz y tranquilidad y sin duda alguna es lo que las personas
anhelamos.
MORFO
ERGON
DECOR
SEMAN
APOSE
ILUMIN
SEÑAL
FANTA
ACIÒN
ACIÒN
MÀNTI
ÈTICA
OMÌA
SÌAS
TICA
CA
DESIDERA (TODA FORMAS luz con Todo el Element
TIVA LA GAMA QUE colores espacio os con
DE LOS ENCONTRA cálidos, debe formas
COLORE MOS EN LA cambios de tener las
S NATURALE colores de ergono cuales
CÁLIDOS ZA, luz mìa por tenemo
Y FRÍOS)FORMAS paulatinam igual s
AMARILL DE ente alreded
O FLORES, or,
ROJO DE HOJAS, naturale
AZUL ANIMALES, sza en si
VERDE EN SI TODO
PURPUR LO QUE
A ESTA A
NARANJ NUESTRO
A ALREDEDO
R.
TEMOR COLORE PUNZONES, Luz tenue, Element
S QUE ZIG-ZAG, flashes de os con
GENERE FORMAS luz formas
N MIEDO tenues espontáne en
COMO Líneas os intensos punta,
SON rectas, con
NEGRO rígidas, formas
CAFÉ triangular, estriden
BLANCO líneas tes,
PURPUR entrecortada
A s, líneas
COLORE quebradas
S CON
POCO
BRILLO,
COLORE
S
OSCURO
LÙDICA COLORE Formas Colores Element
S curvas, vivos, os con
CÁLIDOS círculos, uso colores forma
, de escala, cálidos, de
ALEGRE líneas fríos, circulare
S, continuas mezcla de s,
CLAROS los colores juegos
CON alternadam para
BRILLO, ente niños.
80
ROJO
VERDE,
AMARILL
OS,
NARANJ
A, ROSA,
AZUL
CLARO,
AZUL
ELÉCTRI
CO.
Área administrativa:
Area de entretenimiento:
Aprendizaje:
A continuación el cuadro muestra las necesidades, las actividades y por ende los
espacios requeridos:
82
ÁREA DE
A
ADMINISTRACIÓN
ESPACIO
NECESIDAD ACTIVIDAD
ARQUITECTÓNICO
Administrar
trabajar en una oficina Oficinas
lugar
Recibir a las
Counter Recepción
personas
ÁREA DE
B
ENTRETENIMIENTO
ESPACIO
NECESIDAD ACTIVIDAD
ARQUITECTÓNICO
Lugar donde se pueda
Actuar Auditorio
observar el show
Controlar
audio e Manejos de luces y audio Cuarto de controles
iluminación
Hacer ejercicios y Gymboree
Ejercitarse
gimnasia
C ÁREA EXTERIOR
ESPACIO
NECESIDAD ACTIVIDAD
ARQUITECTÓNICO
Lugar donde
Parquear Parqueadero
dejar el auto
Áreas verdes con
Compartir con
Recrearse distracciones para
amigos
usuarios
84
ÁREA DE SERVICIOS
D
GENERALES
ESPACIO
NECESIDAD ACTIVIDAD
ARQUITECTÓNICO
Biológicas Utilizar baños Baterías sanitarias.
ESPACIO
NECESIDAD ACTIVIDAD
ARQUITECTÓNICO
Alimentarse Comer Bar- Cafetería
Esperar cómodamente si
Descansar Sala de espera
está lleno
Preparar
Cocinar Cocina
aliment
Cancelar Pagar lo consumido Caja
F ÁREA DE COCINA
ESPACIO
NECESIDAD ACTIVIDAD
ARQUITECTÓNICO
almacenamiento
productos guardar productos bodega alimentos
alimenticios
85
ÁREA DE
G
APRENDIZAJE
ESPACIO
NECESIDAD ACTIVIDAD
ARQUITECTÓNICO
Aprender
Interactuar Museo interactivo
ciencias
Saber sobre
las estrellas y Observar el universo Planetario
planetas
Desarrollar
Elaborar talleres Aulas para talleres
destrezas
H ÁREA DE PERSONAL
ESPACIO
NECESIDAD ACTIVIDAD
ARQUITECTÓNICO
A1: OFICINAS
B1: AUDITORIO
B3: GYMBOREE
C1: PARQUEADERO
E1: CAFETERÍA
E3: COCINA
E4: CAJA
G2: PLANETARIO
G3: BIBLIOTECA
H1: CAMERINOS
Instalac.
Activida
Espacio
Nombre
Usuario
espacio
Cantida
mínimo
Código
Equipa
miento
del
d
Tipo Cant. Fijo Móvil L A T
A1 Oficinas Administrar 5 Administrativo 16 -Paneles Agua
El espacio Divisores Luz
1 -Escritorios Telf.
Reuniones Reuniones -Estantería Dato
trabajo Laborales -Sillas Red
-Sillones
-Lámparas
-Mesa
64m2
Reuniones
8m
8m
-cortinas
A2 Recepci Recibir 2 Administrat 17 Mostrad -Silla Luz
ón Y gente ivo or -Escritor Telf.
GUrdian -Estante Dato
ía Niños,
padres,
16m2
Personal
4m
4m
B1 Auditorio Realizar 1 Publico: 222 Graderí Cortinas Luz
Shows Niños, o Butacas Telf
Padres Escenar Dato
Sala de 1 Actores io Soni
225m2
15 m
15m
Sonido Personal Ilum.
Clim.
B3 Gymbor Hacer 1 Niños 30 Element Juego Luz
ee Gimnasia os didáctic Telf
Gimnasi os Dato
a 240m2 Soni
20m
12m
Ilum.
Clim
C1 Parquea Estacionar 2 Padres 115 Señales Luz
deros autos Transito Soni
1000m
Personal do
25m
40m
Jovene. Arboles do
50m
50m
Personal
piso
8m
8m
88
130m2
Padres hormigó Gas
10m
13m
Personal n
6m2
3m
2m
E3 Cocina Preparación 1 Personal 5 Mesone Cocina Luz
Alimentos s Refriger Telef
De cafetería Rejillas adora Dato
piso Microon s
Lavapla das Soni
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Lavama ias Clim.
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30m2
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6m
5m
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E4 Caja Cobrar 2 Personal 1 Mostrad Luz
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Silla Dato
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ador Soni
4m2
do
2m
2m
F1 Bodega Almacenar 1 Personal 1 Rejilla estanter Luz
Limpiez prod piso ías
a Limpieza
6m2
3m
2m
F2 Bodega Almacenar 1 Personal 3 Rejilla Estanter Luz
alimento alimentos piso ías Agua
s refrigera s
dor 12m2 negr
3m
4m
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G1 Museo Interactuar y 1 Niños 30 Estructu Maquin Luz
aprender Jovene. ra cielo as Agua
Padres razo interacti Telf.
Personal Piso vas Soni
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Paredes Video Inst.
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460m2
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o
89
270m2
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G3 Bibliotec Estudiar 1 Niños 35 Segund Estanter Luz
a Leer Jóvenes. o nivel ías Telf.
Padres estructu Mesas Soni
Personal ra acero Sillas do
Estanter comput Dato
ías adores Inst.
180m2
14m
13m
desnivel .
adas
G4 Aulas Realizar 6 Niños 60 Sillas Luz
talleres Jóvenes. Mesas Telf.
pizarron Soni
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Dato
250m
20m
12m
Inst.
.
H1 Camerin Cambiarse 2 Personal 10 Cubícul Lockers Luz
os de ropa os para Agua
cambiar Soni
60m2
10m
se do
6m
espejos
H2 Bodega Almacenar 1 Personal 1 Rejilla Estanter Luz
limpieza prod Piso ías Soni
general Limpieza do
6m2
3m
2m
90
A2:
RECEPCIÓN Y
GUARDIA
B1: AUDITORIO
B2: CUARTO DE
CONTROLES
B3: GYMBOREE
C1:
PARQUEADERO
C2: AREAS
VERDES
D1:BATERÍAS
SANITARIAS
E1: CAFETERIA
E2: SALA DE
ESPERA
E3: COCINA
E4: CAJA
F1: BODEGA
PRODUCTOS
LIMPIEZA
F2: BODEGA
ALIMENTOS
G1: MUSEO
INTERACTIVO
G2:
PLANETARIO
G3:
BIBLIOTECA
G4: AULAS
PARA
TALLERES
H1:
CAMERINOS
H2: BODEGA
DE LIMPIEZA
C1 PARQUEADERO
C2 AREAS VERDES
B2 CACONTROLES
F1 BOD. LIMPIEZA
E2 SALA ESPERA
G2 PLANETARIO
H1 CAMERINOS
G3 BIBLIOTECA
A2 RECEPCIÓN
B3 GYMBOREE
F2 ALIMENTOS
E1 CAFETERÍA
B1 AUDITORIO
D1 BAT SANIT.
A1 OFICINAS
H2 LIMPIEZA
E3 COCINA
G1 MUSEO
G4 AULAS
E4 CAJA
NO HAY RELACIÓN
POCA RELACIÓN
HAY RELACIÓN
91
6.2.7. ZONIFICACIÓN
94
CAPITULO VII
7. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
7.1 CONCLUSIONES
REFERENCIA
http://biblioteca.frlp.utn.edu.ar/funcion.htm
http://ceconexpo.com/index.php?option=com_content&task=view&id=71
&Itemid=86
http://museos-ecuador.info/
98
http://parqueexplora.org/espacios/
http://www.mitaddelmundo.com/index.php?option=com_content&view=ar
ticle&id=7&Itemid=2
Httml//www.clave.com.ec/index.phpidseccion:517
http://www.uazuay.edu.ec/bibliotecas/home.htm
http://www.uazuay.edu.ec/bibliotecas/uda.htm
ANEXOS
Estatutos y leyes para la construcción en la ciudad de Quito
La ducha deberá tener una superficie con un lado de dimensión mínima libre de
0.70m., y será independiente de las demás piezas sanitarias.
b) Todo edificio de acceso público contará con un área higiénico sanitaria para
personas con discapacidad o movilidad reducida permanente.(Referencia NTE
INEN 2 293:2000).
Urinarios:
El tipo de aproximación debe ser frontal, en los urinarios murales para niños, la
altura debe ser de 0.40 m. y para adultos de 0.60 m.
Todo local tendrá iluminación y ventilación naturales por medio de vanos que
permitan recibir aire y luz natural directamente desde el exterior. En caso de
baños, escaleras, pasillos, parqueaderos, bodegas y otros espacios cerrados,
los que se ventilarán e iluminarán según artículos 71 y 72.
El área mínima total de ventanas para iluminación será del 20% de la superficie
útil del local.
· Art.86 GENERALIDADES
· Art.88 SEÑALIZACIÓN
Las puertas deben tener las siguientes dimensiones: ancho libre mínimo de 0.90
m. y la altura 2.05 m.
Las agarraderas de las puertas y sus cerraduras deben ser fáciles de manipular
por las personas con discapacidad y movilidad reducidas; las puertas deben
tener una barra horizontal ubicada entre 0.80 m. y 1.20 m. del nivel del piso
terminado. Las puertas de acceso a los edificios que no tienen mecanismos
automáticos, deben equiparse con un elemento de fácil agarre con una longitud
de por lo menos 0.30 m., este elemento debe estar ubicado en el lado opuesto
al abatimiento de la puerta. Zócalo:
Los usuarios de silla de ruedas y otros con movilidad reducida tienen dificultad
para usar puertas con cierre automático. La fuerza exigida para abrirlas debe
reducirse tanto como sea posible. Los edificios públicos preferiblemente deben
tener puertas automáticas corredizas.
b) Identificación de la puerta
Las puertas y marcos deben ser de un color que contraste con la pared
adyacente. Deben marcarse las puertas de vidrio con una banda de color
colocada entre 0.80 m. y 1.60 m. sobre el nivel del piso terminado. Las puertas
de vidrio deben ser señalizadas correctamente para evitar riesgos de colisión al
no ser percibidas por personas no videntes y de baja visión. Se debe emplear
bandas de señalización a la altura indicada anteriormente. Debe indicarse el
sentido de apertura de la puerta. Para garantizar la seguridad se deben emplear
vidrios resistentes de acuerdo con la NTE INEN 2067. Como condicionante al
diseño se debe respetar los espacios de aproximación, apertura y cierre de
puertas de acuerdo con los sistemas de acondicionamiento de las mismas. Los
accesos a un edificio deben estar bajo cubierta. Tal provisión facilita la
identificación de entrada al edificio por las personas con baja visión. Para la
maniobrabilidad de los usuarios de sillas de ruedas, debe dejarse un espacio
libre cerca de la apertura de la puerta entre 0.45 m. a 0.55 m; la profundidad del
espacio libre debe ser de 1.20 adicional al barrido de la puerta. Las puertas de
salida, o salidas de emergencia de hoteles, hospitales, centros de reunión, salas
de espectáculos, espectáculos deportivos, locales, y centros comerciales
deberán satisfacer los siguientes requisitos: Siempre serán abatibles hacia el
exterior sin que sus hojas obstruyan pasillos o escaleras. El vano que dejen libres
las puertas al abatirse no será en ningún caso menor que el ancho mínimo fijado
en el Art. 85. Contarán con dispositivos que permitan su apertura con la
presencia o el simple empuje de los concurrentes. Cuando comuniquen con
escaleras, entre la puerta y el desnivel inmediato deberá haber un descanso con
una longitud mínima de 1.20 m. No habrá puertas simuladas ni se colocarán
espejos en las mismas.
106
NORMATIVAS DE BOMBEROS