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Categoría Dote

Mago ABJURACIÓN DE ENERGÍA


Mal ABSORBER VIDA PROFANO
Monje ACECHADOR ASCÉTICO
Ninja ACECHADOR ASCÉTICO
Guerrero ACECHADOR MARCIAL
Ninja ACECHADOR MARCIAL
Bardo ACOMPAÑAMIENTO ARCANO
Bardo ACORDE DE DISTRACCIÓN
Drow ADAPTACIÓN A LA LUZ DIURNA
Elfo ADAPTACIÓN ACUÁTICA
Reserva AGARRE DE LA TIERRA
Reserva AGARRÓN ATONTADOR
Mago AGILIDAD DIMENSIONAL
Reserva AGUJA INVISIBLE
Guerrero ALABARDA GIRATORIA
Hechicero ALAS DE HECHICERO CELESTIAL
Reserva ALCANCE DIMENSIONAL
Hechicero ALIENTO DRAGONIL
Hechicero ALIENTO ENMARAÑADOR
Reserva ALIENTO HURACANADO
Hechicero ALIENTO PEGAJOSO
Hechicero ALIENTO PERSISTENTE
Hechicero ALIENTO TEMPESTUOSO
Mal ALMA CORROMPIDA POR LA TUMBA
Mal AMADO POR LOS LICHES
Hechicero AMPLIAR ALIENTO
Metamagia AMPLIAR CONJURO
Mago ANILLOS ADICIONALES
Metamagia APRESURAMIENTO ESPONTÁNEO
Hechicero APRESURAR ALIENTO
Metamagia APRESURAR CONJURO
Guerrero ARMONIZAR ARMA MÁGICA
Mal ARTESANO DE CADÁVERES
Mago ASALTO DIMENSIONAL
Metamagia ASUSTAR CRUENTO
Guerrero ATAQUE DE TORBELLINO
Guerrero ATAQUE INTUITIVO
Hechicero AULLIDO DE HECHICERO INFERNAL
Hechicero AURA DE HECHICERO CELESTIAL
Guerrero BALLESTERO DE ÉLITE
Paladín BENDICIÓN DE BATALLA
Drow BENDICIÓN DE LOLTH
Mago BLOQUEAR CONJURO
Guerrero BLOQUEO DE FLECHAS
Ladrón BOOKISH ROGUE
Paladín CABALLERO ASCÉTICO
Monje CABALLERO ASCÉTICO
General CABEZA FRÍA
Reserva CAMBIAFORMAS MENOR
Reserva CAMBIARROSTROS
Clérigo CANALIZACIÓN ADICIONAL
Clérigo CANALIZAR CASTIGO
Bardo CANCIÓN ENCANTADORA
Bardo CANCIÓN ENGAÑOSA
Bardo CANCIÓN MÁGICA
Bardo CANCIÓN METAMÁGICA
Bardo CANTO DE FORTALEZA
Bardo CANTO DE PIEL FÉRREA
Bardo CANTO DEL LARGO CAMINO
Metamagia CARGAR CONJURO
Mal CASTIGO DE DESTRUCCIÓN
General CAZADOR DE VAMPIROS
Explorador CAZADOR RÁPIDO
Cazador CAZADOR RÁPIDO
General CAZADRAGONES
Clérigo CHANNELING FORCE
Mal COMANDAR MUERTOS VIVIENTES
General COMBATE BAJO LOS PIES
General COMBATE CON DOS ARMAS
General COMBATE CON DOS ARMAS MAYOR
General COMBATE CON DOS ARMAS MEJORADO
Guerrero COMBATIENTE AUDAZ
Espadachín COMBATIENTE AUDAZ
Reserva COMBATIENTE SAGRADO
Enano COMPETENCIA CON ARMADURA ENANIL
Metamagia CONJURAR EN SILENCIO
Metamagia CONJURAR SIN MOVERSE
Metamagia CONJURO ABRASADOR
Metamagia CONJURO ARDIENTE
Metamagia CONJURO ATONTADOR
Metamagia CONJURO ATRONADOR
Bardo CONJURO CAMUFLADO
Metamagia CONJURO CASTIGADOR
Metamagia CONJURO CON ALCANCE
Metamagia CONJURO CON ECO
Metamagia CONJURO CON REBOTE
Metamagia CONJURO CONCENTRADO
Metamagia CONJURO CONGELANTE
Metamagia CONJURO CONMOCIONADOR
Metamagia CONJURO DERRIBADOR
Metamagia CONJURO DESLUMBRANTE
Metamagia CONJURO DISRUPTIVO
Metamagia CONJURO ECTOPLÁSMICO
Metamagia CONJURO ELEMENTAL
Metamagia CONJURO EXPLOSIVO
Metamagia CONJURO FÚNEBRE
Metamagia CONJURO INNATO
Metamagia CONJURO INSISTENTE
Metamagia CONJURO LIGADO A LA TIERRA
Bardo CONJURO LÍRICO
Metamagia CONJURO NAUSEABUNDO
Mago CONJURO PERFECTO
Metamagia CONJURO PERFORANTE
Metamagia CONJURO PERSISTENTE
Metamagia CONJURO PIADOSO
Mago CONJURO PREFERIDO
Metamagia CONJURO RÁPIDO
Metamagia CONJURO REFORZADO
Metamagia CONJURO RETRIBUTIVO
Metamagia CONJURO SELECTIVO
Metamagia CONJURO SILENCIOSO ESPONTÁNEO
Metamagia CONJURO SIN MOVERSE ESPONTÁNEO
Metamagia CONJURO TANATÓPICO
Metamagia CONJURO TRANSDIMENSIONAL
Metamagia CONJUROS COOPERATIVOS
Metamagia CONJUROS DE SANCTASANCTÓRUM
Metamagia CONJUROS ENCADENADOS
Mago CONJUROS ENGAÑOSOS
Metamagia CONJUROS REPETIDOS
Mago CONOCIMIENTO ARCANO ÉLFICO
Metamagia CONSAGRAR CONJURO
Reserva CONSTRUCCIÓN FRÁGIL
Metamagia CONSUNCIÓN CRUENTA
Mago CONTRACONJURO MEJORADO
Mago CONTRACONJURO REACTIVO
Reserva CONVOCACIÓN ELEMENTAL
Metamagia CONVOCACIÓN IMBUÍDA
General CORPULENCIA INTIMIDANTE
Metamagia CORROMPER CONJURO
Guerrero CRÍTICO MEJORADO
Guerrero CRITICO SANGRANTE
Clérigo CURACIÓN AUMENTADA
Metamagia CURACIÓN IMBUIDA
Guerrero CURACIÓN RÁPIDA
Clérigo CURACIÓN SAGRADA
Racial CURTIDO
Reserva CUSTODIA PROTECTORA
Racial DE OTRO MUNDO
Metamagia DEBILITAR CRUENTO
Guerrero DEFENSA CON DOS ARMAS
Guerrero DEFENSA CON DOS ARMAS MAYOR
Guerrero DEFENSA CON DOS ARMAS MEJORADA
Cazadragones DEFENSA DE CAZADRAGONES
Humano DEFIANT LUCK
Mago DERVICHE DIMENSIONAL
Guerrero DESARMAR A DISTANCIA
Reserva DESCARGA DE TORMENTA
Mago DESENCADENANTE METAMÁGICO DE CONJUROS
General DESENVAINADO RAPIDO
Guerrero DESGARRAR CON DOS ARMAS
Racial DESTINO HEROICO
Guerrero DISPARO A BOCAJARRO
Guerrero DISPARO A LARGA DISTANCIA
Guerrero DISPARO CERTERO
Guerrero DISPARO CONCENTRADO
Guerrero DISPARO COORDINADO
Guerrero DISPARO DESCENDENTE
Guerrero DISPARO INSTANTÁNEO
Guerrero DISPARO INSTANTÁNEO MAYOR
Guerrero DISPARO INSTANTÁNEO MEJORADO
Guerrero DISPARO PENETRANTE
Guerrero DISPARO PRECISO
Guerrero DISPARO PRECISO MEJORADO
Guerrero DISPARO PROFUNDO
Guerrero DISPARO RÁPIDO
Guerrero DISPARO RÁPIDO MEJORADO
Guerrero DISPAROS MÚLTIPLES
Reserva DISRUPCIÓN MÁGICA
Hechicero DIVIDIR ALIENTO
Metamagia DIVIDIR RAYOS
Clérigo DIVINE PROTECTION
Racial DON DE LENGUAS
Mago DRAGÓN FAMILIAR
Drow DROW DE ALTA CUNA
Metamagia DUPLICAR CONJURO
General DUREZA
Hechicero DUREZA DRAGONIL
Metamagia EASY METAMAGIC
Bardo EL SONIDO DEL SILENCIO
Reserva EL VIENTO GUÍA LA FLECHA
Mago ELEMENTALISTA CALISHITA
Ladrón EMBOSCADOR RÁPIDO
Cazador EMBOSCADOR RÁPIDO
Mago EMPUÑAR DOS VARITAS
Mago EMPUÑAR VARITA CON AUDACIA
Guerrero ENEMIGO DE LOS DRAGONES
Explorador ENEMIGO PREDILECTO MEJORADO
Clérigo ENERGY CHANNEL
Metamagia ENERVAR CONJURO
Guerrero ENTRENAMIENTO CON ARMAS DEFENSIVAS
Bardo ÉPICA DEL REY PERDIDO
Ladrón ESCUCHAR LO INVISIBLE
Guerrero ESCUDO CONTRA PROYECTILES
Guerrero ESCUDO CONTRA RAYOS
Metamagia ESCULPIR CONJURO
Mago ESPACIO ADICIONAL
Guerrero ESPECIALIZACIÓN CON ARMADURAS
Guerrero ESPECIALIZACIÓN CON UN ARMA
Mago ESPECIALIZACIÓN EN CONJUROS
Guerrero ESPECIALIZACIÓN MAYOR CON ESCUDO

Guerrero ESPECIALIZACIÓN MAYOR CON UN ARMA


Clérigo ESPONTANEIDAD CON UN DOMINIO
Guerrero ESQUIVA
Mago ESTALLIDO ARCANO
Reserva ESTALLIDO INVERNAL
Racial ESTILO DE ESPADAS GEMELAS
Hechicero EXHALACIÓN ADICIONAL
Hechicero EXHALAR BARRERA
Hechicero EXHALAR INMUNIDAD
Arcanista EXPANDED PREPARATION
Hechicero EXPANDIR ALIENTO
Ladrón EXPERTO CON CACHIPORRA
Reserva EXPLOSIÓN DE FUEGO
Metamagia EXTENDER CONJURO
Metamagia EXTENSIÓN ESPONTÁNEA
Clérigo EXTRA CHANNEL
Mago FAMILIAR EVOLUCIONADO
Mago FAMILIAR MEJORADO
Arcance Discovery FERAL SPEECH
Guerrero FLECHA PREPARADA
Mago FLEXIBLE WIZARDRY
Mago FOCO TATUADO
Espadachín FORAJIDO AUDAZ
Ladrón FORAJIDO AUDAZ
Bárbaro FURIA ADICIONAL
Guerrero GAMBITO DE ROBILAR
Hechicero GARRA DRAGONIL
Ladrón GIRO DE MUÑECA
Enano GOBLIN CLEAVER
Ladrón GOLPE A LA ARTERIA
Mago GOLPE ARCANO
Hechicero GRACIA ARCANA DRAGONIL
Guerrero GRAN HENDEDURA
Clérigo GREATER WEAPON OF THE CHOSEN
Bardo GRITO DE ALERTA
Guerrero HENDEDURA
Hechicero HERENCIA DE FATA
Hechicero HERENCIA DE HECHICERO CELESTIAL
Hechicero HERENCIA DE HECHICERO INFERNAL
Hechicero HERENCIA DRAGONIL
Hechicero HERENCIA INFERNAL
Reserva HOJA DE FUERZA

Guerrero IMPACTO APLASTANTE


Mal IMPACTO CON ARMAS VIL
Paladín IMPOSICION DE MANOS ADICIONAL
Humano INEXPLICABLE LUCK
General INICIATIVA MEJORADA
Bardo INSPIRAR PODER DE CONJURO
Hechicero INTENSIFICAR ALIENTO
Metamagia INTENSIFICAR CONJURO
Bardo INTERPRETACIÓN ADICIONAL
Bardo INTÉRPRETE VERSÁTIL
Brujo INVOCACIÓN ADICIONAL
Espadachín KICK UP
Hechicero LANZA DE HECHICERO CELESTIAL
Mago LANZADOR DE BATALLA
Mago LANZADOR DE CONJUROS PRODIGIOSO
Hechicero LANZADOR DE CONJUROS VERSÁTIL
Mago LANZADOR DE CONJUROS VETERANO
Guerrero LANZAMIENTO BRUTAL
Hechicero LEGADO DE FATA
Hechicero LEGADO DRAGONIL
Hechicero LEGADO INFERNAL
General LIDERAZGO
General LIGERO
Mago IMPROVED FLEXIBLE WIZARDRY
Clérigo LMPROVED WEAPON OF THE CHOSEN
General LUCHA A CIEGAS
General LUCHA A CIEGAS MAYOR
General LUCHA A CIEGAS MEJORADA
Guerrero LUCHA CON DOS ARMAS DESMESURADAS
General LUCHA EN TÚNELES
Guerrero MAESTRÍA A BOCAJARRO
Guerrero MAESTRÍA CON ARMA A DISTANCIA
Guerrero MAESTRÍA CON ARMA CUERPO A CUERPO
Guerrero MAESTRÍA CON BALLESTAS
Mago MAESTRÍA EN CONJUROS
General MAESTRO MANIPULADOR
Robaconjuros MAESTRO ROBACONJUROS
Mago MAGIA DE TATUAJE
Racial MAGIA EN LA SANGRE
Metamagia MAGIA INSIDIOSA
Metamagia MAGIA PERNICIOSA
Mago MAGIA RESIDUAL
Metamagia MANCILLAR CONJURO
Clérigo MANO GUIADA
General MANOS FIRMES
Reserva MANTENER EN ALTO
General MANTENER LA FORMACIÓN
Mal MARCA DEL MAL
Humano MARTIAL MASTERY
Humano MARTIAL VERSATILITY
Metamagia MAXIMIZACIÓN ESPONTÁNEA
Hechicero MAXIMIZAR ALIENTO
Metamagia MAXIMIZAR CONJURO
Racial MENTE SOBRE EL CUERPO
Clérigo METAMAGIA DIVINA
Metamagia MEZCLA DE ENERGÍAS
Mago MEZCLA DE ENERGÍAS
Reserva MIASMA DEL OSARIO
Reserva MIASMA DEL OSARIO
Reserva MIRADA DE AHOGAMIENTO
Mago MIRADA PROFÉTICA
Reserva MITIGAR SUFRIMIENTO
Hechicero MOLDEAR ALIENTO
Reserva MORTAJA SOMBRÍA
Metamagia NACIDO DE TRES TRUENOS
Guerrero NIGROPOTENTE
Ladrón OÍDO DE ZORRO
Hechicero OJOS DE HECHICERO INFERNAL
Reserva OJOS DE LUZ SOLAR
General OJOS EN LA NUCA
Arcance Discovery OPPOSITION RESEARCH
Guerrero OPTIMIZACIÓN DE ARMADURA PESADA
Guerrero OPTIMIZACIÓN DE ARMADURA PESADA MAYOR
Enano ORC HEWER
Reserva PASEO DIMENSIONAL
Mago PERICIA MAYOR EN CONJUROS
Mago PERICIA MENOR EN CONJUROS
Hechicero PERSUASIÓN DRAGONIL
Hechicero PIEL DE FATA
Enano PIEL DE HIERRO
Hechicero PIEL DRAGONIL
General PIES LIGEROS
Hechicero PODER DE FATA
Bárbaro PODER DE FURIA ADICIONAL
Hechicero PODER DRAGONIL
Hechicero PODER INFERNAL
Mal PODER NIGROMÁNTICO
Metamagia POTENCIACIÓN ESPONTÁNEA
Metamagia POTENCIAR CONJURO
Elfo PRECISIÓN ÉLFICA
Hechicero PREPARACIÓN ARCANA
Hechicero PRESENCIA DE FATA
Hechicero PRESENCIA DRAGONIL
Hechicero PRESENCIA INFERNAL
Metamagia PROLONGACIÓN ESPONTÁNEA
Metamagia PROLONGAR CONJURO
Hechicero PROLONGAR EXPANDIR ALIENTO
Guerrero PROTECCIÓN ADICIONAL CON EL ESCUDO
Metamagia PURIFICAR CONJURO
General RASGOS ADICIONALES
Clérigo REACTIVE HEALING
Metamagia REANIMAR CRUENTO
Guerrero RECARGA RÁPIDA
Clérigo RECUPERAR CONJURO
Hechicero RECUPERAR EL ALIENTO
General REFLEJOS DE COMBATE
General RELIQUIA ANCESTRAL
Hechicero REPERTORIO DE CONJUROS AMPLIADO
Paladín RESILIENT ARMOR
Hechicero RESISTENCIA DE HECHICERO INFERNAL
Hechicero RESISTENCIA DRAGONIL
Hechicero RESISTENCIA INFERNAL
Reserva RESPIRACIÓN ACUÁTICA
Hechicero RESPIRACIÓN FURIOSA
Metamagia RETARDAR CONJURO
General RETARDAR POCIÓN
Reserva RETROCESO MÍSTICO
Hechicero SABER DE HECHICERO CELESTIAL
Clérigo SACERDOTE GUERRERO
Reserva SALPICADURA ÁCIDA
General SEDUCTOR
Reserva SENSIBILIDAD MÁGICA
Halfling SENTIDO DE YONDALLA
Enano SENTIDO TERRESTRE
Mal SEÑOR DE LOS NO MUERTOS
Metamagia SEÑOR DEL FRÍO ABSOLUTO
Ninja SILENT KILL
Mago SOLTURA CON CONJUROS
Guerrero SOLTURA CON ESCUDOS
General SOLTURA CON UN ARMA
General SOLTURA CON UNA HABILIDAD
Mago SOLTURA MAYOR CON CONJUROS
Guerrero SOLTURA MAYOR CON ESCUDO
Guerrero SOLTURA MAYOR CON UN ARMA
Mago SOLTURA METAMÁGICA CON UNA ESCUELA DE MAGIA
Arcance Discovery STAFF-LIKE WAND
Bardo SUBSÓNICO
Racial SUERTE DE LOS HÉROES

Guerrero SUPREMACÍA CON UN ARMA


Metamagia SUSTITUCIÓN DE ENERGÍA
Metamagia SUSTITUCIÓN NO LETAL
General SUTILEZA EN ARMAS
Guerrero TAJO DOBLE
Ladrón TALENTO DE PICARO ADICIONAL
Mago TEMÁTICA DE CONJUROS
Arcance Discovery TIME STUTTER
Ladrón TIRADOR CAPAZ
General TIRO CON ARCO ZEN
Reserva TOQUE ATRONADOR
Reserva TOQUE CURATIVO
Reserva TOQUE DE DISTRACCIÓN
Metamagia TRADICIÓN OSCURA DE MOIL
Ladrón TRAICIONERO
Racial TRASFONDO MERCANTIL
Reserva VELO SOMBRÍO
Racial VELOZ Y SILENCIOSO
Clérigo VIGOR DIVINO
Metamagia VIGORIZAR CONJURO
General VISIÓN PROFUNDA
Mal VITALIDAD NACIDA DE LA TUMBA
Clérigo VITALIDAD SAGRADA
Hechicero VUELO DRAGONIL
Clérigo WEAPON OF THE CHOSEN
D&D / PTH
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Requisito
Soltura con una escuela de magia (abjuración) o abjurador de nivel 1º
capacidad para reprender muertos vivientes.
Poder del ki, impacto ki
Poder del ki, impacto ki
competencia con todas las armas marciales, poder ki.
competencia con todas las armas marciales, poder ki.
Interpretar 4 rangos, Ostentación arcana, nivel 1 de lanzador arcano, mú

Ver en la oscuridad
elfo semiacuático

aptitud para usar el rasgo de clase de paso abundante o para lanzar pue

Reflejos de combate, Combate con dos armas, Soltura con un arma (alab

aptitud para lanzar conjuros de nivel 3

alineamiento no bueno.
Marca del mal.

Forjar anillo, nivel de lanzador 12

Fabricar armas y armaduras mágicas, nivel de lanzador 5


No
Agilidad dimensional

ataque base +4, Ataque elástico, Des 13, Esquiva, Int 13, Movilidad, Peri
ataque base +1

Competencia con ballesta de mano, ligera o pesada, Soltura con el mismo


aptitud para lanzar conjuros de paladín.
drow, Sab 15, deidad tutelar Lolt, capacidad de lanzar conjuros de nivel 3
Conocimiento de conjuros 15 rangos, Contraconjuro mejorado.
Des 13, competencia con escudo.
Minor magic rogue talent
Impacto sin arma mejorado, Castigar al mal
Impacto sin arma mejorado, Castigar al mal
dos trucos de habilidad mentales cualesquiera.
aptitud para lanzar conjuros de nivel 4.
aptitud para lanzar conjuros de nivel 3.
rasgo de clase canalizar energía
clase de personaje con aptitud de Canalizar energía

Car 13, aptitud de clase de interpretación de bardo, capaz de lanzar conj

Artesano de cadáveres
Saber (religión) 6 rangos
tus niveles de explorador y batidor se apilan
tus niveles de explorador y batidor se apilan
Sab 13
Ability to cast at least one force spell, channel energy class feature
clase de personaje con aptitud de canalizar energía negativa.
Pequeño o menor, Piruetas 10 rangos.
Des 15
Combate con dos armas, Combate con dos armas mejorado, Des 19, ataque base +11.
ataque base +6, Des 17, Combate con dos armas.
Especialización con un arma, Gracia +1.
Especialización con un arma, Gracia +1.

Enano, Competencia con armadura (pesada).

Interpretar (cualquiera) 9 rangos, música de bardo.

Conjurar en silencio, Conjurar sin moverse


Conocimiento de conjuros 15 rangos, al menos tres dotes metamágicas.

Conocimiento de conjuros 5 rangos, Intensificar conjuro.

Engañar 5 rangos, Conocimiento de conjuros 5 rangos

Int 17 o elfo, Saber (arcano) 11 rangos

Contraconjuro mejorado, Iniciativa mejorada

competencia con el arma elegida, ataque base +8


Soltura con los críticos, ataque base +11.
Sanar 4 rangos

Con 25
Sanar 8 rangos, aptitud para expulsar muertos vivientes.
Elfo, enano, humano

Elfo o humano

Combate con dos armas, Des 15.


Des 19, Defensa con dos armas mejorada, Defensa con dos armas, Comb
Des 17, Defensa con dos armas, Combate con dos armas, ataque base +6
Sab 13, Cazadragones
Humano
aptitud para usar el rasgo de clase de paso abundante o lanzar puerta d
Des 16, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, ataque base +5

cualquier dote metamágica, Usar objeto mágico 15 rangos o Conocimient


Ataque base +1
Des 17, Corte doble, Combate con dos armas mejorado, Combate con do
Huamno o semihumano

Disparo a bocajarro.
Disparo a bocajarro, Disparo preciso, ataque base +3
Int 13, Disparo a bocajarro, Disparo preciso
Disparo a bocajarro, Disparo preciso.
Des 13, Disparo a bocajarro.
Des 13, Disparo a quemarropa, Disparo rápido, Soltura con un arma, ata
Des 17, Disparo rápido, Disparo instantáneo, Disparo instantáneo mejor
Des 15, Disparo a quemarropa, Disparo rápido, Disparo instantáneo, Sol
Fue 15, Disparo a bocajarro, ataque base +10
Disparo preciso.
Destreza 19, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, ataque base +11.
Des 13, Disparo a bocajarro.
Des 13, Disparo a bocajarro
Disparos múltiples, Disparo a bocajarro, Disparo rápido
ataque base +6, Des 17, Disparo a bocajarro, Disparo rápido.

Cha 13, Knowledge (religion) 5 ranks, ability to cast 2nd-level divine spel
Elfo
Car 13, Hablar un idioma (dracónico), nivel 7º de lanzador de conjuros a
drow, salvación base Voluntad +2.

Cualquier dote metamágica.

Hostigar +1d6/+1 AC, ataque furtivo +1d6.


Hostigar +1d6/+1 AC, ataque furtivo +1d6.
Fabricar varita, Combatir con dos armas
Usar objeto mágico 1 rango, Fabricar varita.
Int 13
aptitud de enemigo predilecto, ataque base +5
Channel energy class feature; Air, Earth, Fire, or Water domain or blessin

Int 13, ataque base +5.

Escuchar 5 rangos, Lucha a ciegas


Des 13, Soltura con escudo.
Des 15, Escudo contra proyectiles, Rompeconjuros

4º nivel de lanzador
Competencia con el tipo de armadura elegido, ataque base +12.
Competencia con el arma elegida, Soltura con un arma con el arma elegid
Int 13, Soltura con una escuela de magia.
Competencia con el escudo elegido, Soltura mayor con escudo, Soltura con escudo, specialización con escudo con el escud
Competencia, con el arma elegida, Especialización en un arma con el
arma elegida, Soltura con un arma con el arma elegida, Soltura mayor
con un arma con el arma elegida, nivel 12º de guerrero
aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes.
Des 13
lanzador de conjuros arcano, nivel de lanzador 10

Elfo o Semielfo

Arcanist t level lSt.

Ataque furtivo +1d6.

Channel energy class feature


Int 13, Car 13, rasgo de clase Familiar
aptitud para adquirir un nuevo familiar, alineamiento compatible, nivel s
Mago de 5º nivel
Disparo a bocajarro
Spell Mastery, wizard level ist.
especialización en una escuela de magia, humano (Zhay) o planodeudo (
Gracia +1, ataque furtivo +2d6.
Gracia +1, ataque furtivo +2d6.
clase de personaje con aptitud de furia
Reflejos de combate, ataque base +12

Des 17, Juego de manos 5 rangos, Desenvainado rápido


Str 13, Cleave, Power Attack, dwarf
aptitud de ataque furtivo, ataque base +4.
aptitud para lanzar conjuros arcanos de nivel 3, ataque base +4

Fue 13, Hendedura, Ataque poderoso, ataque base +4.


Improved Weapon of the Chosent, Weapon Focus with deity's favored wea

Fue 13, Ataque poderoso, ataque base +1.

Competencia con arma contundente, Soltura con arma contundente,


Especialización con arma contundente, ataque base +14.
Car 15, Soltura con el arma específica.
clase de personaje con aptitud de imposición de manos
Defiant Luck, human

rasgo de clase de Interpretación de bardo.


Interpretar (cualquiera) 5 rangos
aptitud para usar invocaciones menores
Dex 12, Acrobatic, Acrobatics I rank; slayert level ist or swashbucklert leve

aptitud para ignorar el fallo de conjuro arcano por armadura.

aptitud para lanzar conjuro espontáneamente


Conocimiento de conjuros 4 rangos.

Nivel 7 de personaje

Flexible Wizardryt, Spell Mastery, wizard level 8th.


Weapon Focus with your deity's favored weapon, Weapon of the Chosen

Percepción 15 rangos, Lucha a ciegas mejorada.


Percepción 10 rangos, Lucha a ciegas
Fue 13, Combate con dos armas.
ataque base +1.
Especialización en armas con el arma a distancia elegida
competencia con arma elegida, Soltura con arma elegida, Especializació
competencia con arma elegida, Soltura con arma elegida, Especializació
Des 15, Disparo a bocajarro, Recarga rápida, Disparo rápido.
Mago de 1º nivel.
Car 13, Diplomacia 9 rangos
aptitud para lanzar conjuros arcanos de 2º nivel, Robar conjuro.
Artesanía (caligrafía) o Artesanía (pintar), nivel de lanzador 3º
Elfo, enano

Conocimiento de conjuros 12 rangos, cualquier dote metamágica

canalizar energía como rasgo de clase, Canalizar castigo, competencia co


dos trucos de habilidad de manipulación.

Reflejos de combate, ataque base +2.

Martial Versatility, fighter level 16th, human.


Fighter level 4th, human
Elfo, semielfo, humano
aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes

Sustitución de energía

acceso al dominio de Muerte

nivel 9 de lanzador arcano

competencia, Soltura con un arma y Especialidad con el arma elegida, gu


Escuchar 6 rangos, Alerta o Soltura con una habilidad (escuchar)

Sab 13, ataque base +1.


Mago de 9º nivel
Competencia con armadura (pesada), ataque base +4.
Competencia con armadura (pesada), optimización de armadura pesada,
Str 13, Cleave, Goblin Cleaver, Power Attack, dwarf.

aptitud para lanzar conjuros de nivel 9.


aptitud para lanzar conjuros de nivel 4.

Con 13, Enano

rasgo de clase de poder de Furia

Presencia nigromántica

Elfo
aptitud para lanzar conjuros arcanos sin preparación

Competencia con escudos, Especialización con escudos.

Quick ChanneluM or Quicken Spell; channel energy or lay on hands class

Competencia con arma (tipo elegido de ballesta).


dos dotes divinas, aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes.

cualquier alineamiento bueno, nivel de personaje nivel 3


Nivel de lanzador 1, ver Especial.
Divine bond (armor or shield), or sacred armort class feature.

Saber (arcano) 1 rango

aptitud para lanzar conjuros divinos, dominio o misterio como rasgo de

dos trucos de habilidad de interacción.

Mediano
Con 13, Sab 13.
Soltura con una escuela de magia (nigromancia), la aptitud de lanzar r

Stealth 12 ranks; assassinatet advanced slayert talent or ninj a master tri

Competencia con escudo, ataque base +1.


competencia con el arma seleccionada, ataque base +1.

Soltura con conjuros


Soltura con escudo, Competencia con escudo, ataque base +1, nivel 8 de
competencia con el arma elegida, Soltura con un arma con el arma elegid
Soltura con una escuela de magia (escuela escogida) o mago especialista
Mago de 11º nivel. Crear Vara
Interpretar 10 rangos, música de bardo.
Huamno

Competencia con el arma elegida, Soltura con el arma elegida, Soltura


mayor con el arma elegida, Especialización con el arma elegida,
Especialización mayor con el arma legida, Maestría con el arma
elegida, guerrero de nivel 18.

Destreza 15, Combate con dos amas.


rasgo de clase de Talento de pícaro.
lanzador de conjuros arcanos de nivel 1.
Mago de 10º nivel
Des 13, Esconderse 5 rangos
Sab 13, ataque base +1
Desenvainado rápido, Persuasivo, ataque base +3
Enano, Humano, Mediano

Elfo, humano, mediano


aptitud de expulsar o reprender muertos vivientes.

Visión en la oscuridad 60 pies.


alineamiento no bueno, Alma corrompida por la tumba.
capacidad para expulsar muertos vivientes

Weapon Focus with deity's favored weapon, must worship and receive spe
Descripción
Lanzar un conjuro de abjuración de proporciona protección contra el daño por energía
Puedes canalizar energía negativa para absorber la fuerza vital de las criaturas vivas que se hallen cerca.
tus niveles de monje y ninja se apilan
tus niveles de monje y ninja se apilan
tus niveles de guerrero y ninja se apilan
tus niveles de guerrero y ninja se apilan
Puedes imbuir tus interpretaciones de energía mágica, lo que hará que sus efectos perduren incluso mientras te centras en
dejas a un enemigo desprevenido
Has logrado acostumbrarte a la dolorosa luz del mundo de la superficie.
puedes respirar bajo el agua como en el aire
obstaculiza el movimiento de una criatura
deja a un blanco afectado con un toque
La teleportación no te marea
creas dardo de fuerza de 1d4 de daño/nivel de conjuro
Has dominado el estilo de luchar con una alabarda y puedes usar todas las partes del arma
gasta un espacio de conjuro para volar
Puedes transportar pequeños objetos hacia ti con un acto de voluntad.
Convierte energía de conjuros en un arma de aliento
usas aliento para enmarañar enemigos
embistes a enemigos a distancia
el aliento hace daño 1 asalto más tarde
El aliento permanece como una nube durante 1 asalto
El arma de aliento produce efectos de viento
Tu alma está infectada por el impuro toque de la muerte en vida.
los muertos vivientes sin mente ven al personaje como una criatura muerta viviente
La longitud del arma de aliento se incrementa en un 50%
dobla el alcance del conjuro
puedes llevar hasta cuatro anillos mágicos
Lanzar conjuros como una acción rápida sin preparación especial 1/día
utiliza el arma de aliento como acción gratuita
lanzas conjuros como acción rápida
+ 1 introspectivo a las tiradas de ataque y daño.
Los muertos vivientes que revives o que creas son más duros de lo habitual
May use dimension door or abundant step as part of a charge action
tus conjuros dejan a tu objetivo estremecido 1 minuto
Puedes golpear a los oponentes cercanos con un asombroso ataque giratorio.
podrás emplear tu modificador de Sabiduría en lugar del de Fuerza a tus tiradas de ataque
gasta espacio de conjuro para crear un cono de energía sónica
Usa espacio de conjuro para aura de rectitud
obtendrás un bonificador a la tirada de daño igual a la mitad de tu bonificador de Destreza
Puedes lanzar conjuros más rápido de lo normal en el calor de la batalla
La Reina araña de ha bendecido con habilidades mágicas adicionales
cuando contrarrestas con éxito un conjuro, éste vuelve contra su lanzador. Esto funciona exactamente como el conjuro Reto
Puedes parar con tu escudo las flechas que te disparan.
Thanks to your preparation, your arcane ability is more varied than most.
tus niveles de paladín y de monje se apilan
tus niveles de paladín y de monje se apilan
aprendes inmediatamente hasta dos trucos de habilidad mentales
Tu dominio de la magia cambiaformas te permite reformar tu carne en leves pero significativas maneras.
Tu dominio de las ilusiones te permite alterar sutilmente tu apariencia a voluntad
+2 intengos de canalizar energía
Puedes canalizar tu energía divina a través del arma cuerpo a cuerpo que empuñes.
usas música de bardo para aumentar NL y CD de conjuro de encantamiento en 1
usas música de bardo para aumentar el nivel de lanzador y la CD de un conjuro de ilusión en 1
Puedes fundir el poder de tu interpretación y tu lanzamiento de conjuros
gastas música de bardo para aplicar metamagia a conjuros
mantiene conscientes a aliados con pg negativos
Usas música de bardo para ganar RD 5/-
evitas daño por marcha forzada
tus conjuros hacen un 50% de daño más a los muertos vivientes, pero también un 50% menos a los demás
todos los muertos vivientes que revivas o crees con cualquier conjuro nigromántico emiten una explosión de energía
Conoces a los vampiros y sabes como atacarlos
tus niveles de explorador y batidor se apilan
tus niveles de explorador y batidor se apilan
Has realizado un estudio especial sobre los dragones y sabes cómo defenderte de sus ataques
You distill your channeled energy into a sheen of force that surrounds your weapon for a limited time
Usando los viles poderes de la necromancia, puedes comandar criaturas muertas vivientes, convirtiéndolos en tus servidor
Puedes entrar en el espacio ocupado por un enemigo de al menos dos categorías mayor

Des 19, ataque base +11.

tus niveles de guerrero y espadachín se apilan


tus niveles de guerrero y espadachín se apilan
bonificadores temporales al daño con armas
Estás familiarizado con armaduras exóticas de factura enanil
lanzas conjuros sin componentes verbales
lanzas conjuros sin componentes somáticos
conjuros de fuego causan -2 durante 1 turno si falla TS
el daño de conjuro dura más tiempo
atontas a una criatura con el daño del conjuro
criatura ensordecida con daño del conjuro
Puedes lanzar conjuros sin que los que te observan se den cuenta de ello
imbuye un arma con conjuro de toque
aumentas el alcance del conjuro en una categoría
puedes volver a lanzar el conjuro
rediriges conjuros que no afecten al blanco inicial
sube la CD del TS para un objetivo del grupo
tus conjuros congelantes paralizan a los enemigos
-2 a ataque, TS y pruebas
derribas al objetivo del conjuro
dejas deslumbrado al objetivo
el objetivo debe hacer prueba de concentración para lanzar conjuros en el asalto siguiente
el conjuro afecta a criaturas incorpóreas y etéreas
daño de energía en lugar del daño habitual
Criaturas salen disparadas al borde del área de conjuro
tus conjuros enajenadores afectan a muertos vivientes
Has dominado un conjuro hasta tal nivel que ahora puedes utilizarlo como aptitud sortílega.
las criaturas que salvan deben volver a hacerlo
Lanza conjuro al suelo como trampa mágica
Empleas música de bardo para lanzar conjuros adicionales
criatura afectada con daño de conjuro
No tienes rival en el lanzamiento de un conjuro en particular
-5 a la RC contra ese conjuro
Los conjuros con alcance fijo/personal duran 24 horas
el conjuro hace daño atenuado en lugar de letal
Encuentras muy fácil lanzar un conjuro en particular
Disminuye el tiempo de lanzamiento de algunos conjuros
aumenta los dados máximos de daño en 5 niveles
afectas a un atacante con un conjuro al ser golpeado
excluyes objetivos del área de efecto del conjuro
Lanzar conjuros sin componentes verbales y sin preparación especial 1/día
Lanzar conjuros sin componentes somáticos y sin preparación especial 1/día
el conjuro perfora resistencias contra efectos de muerte y afecta a muertos vivientes
Afectas a seres incorporales, etéreos o sombríos
Bonif. a la CD de las salvaciones y en las pruebas de nivel para los conjuros lanzados en conjunción con otros lanzadores
El nivel efectivo del conjuro se incrementa mientras está en un lugar especial, y disminuye fuera de ese lugar
redirigir conjuros contra objetivos secundarios
Conoces los principios del duelo arcano y cuando luchas contra otros lanzadores de conjuros has aprendido a ocultar la ver
el conjuro se lanza de nuevo en el siguiente asalto
Has estudiado las poderosas tradiciones arcanas de los elfos
el conjuro obtiene el descriptor bueno
reduce la dureza de un objeto o RD de un constructo
tus conjuros suman un nivel negativo al daño
Eres hábil en contrarrestar los conjuros de otros utilizando conjuros similares.
Puedes reaccionar rápidamente para contrarrestar los conjuros lanzados por tus oponentes
Convocas a un elemental
criatura convocada llega con beneficio de conjuro
suma tu modificador de Fuerza a las pruebas de Intimidar además de tu modificador de Carisma
el conjuro obtiene el descriptor maligno
tu rango de amenaza se duplicará cuando uses el arma elegida.
Haces que tu oponente se desangre
suma +2 puntos por nivel de conjuro a la cantidad de daño
proporciona beneficios con conjuros de curación
Curación rápida 3
Puedes canalizar energía positiva para proporcionar a las criaturas vivas cercanas la aptitud de recuperar sus heridas rápida
+2 en iniciativa y Percepción
bonificador a CA para ti o un aliado a 30 pies
Visión en la oscuridad
las criaturas dañadas por el conjuro sufren -4 a Fue
+1 CA con dos armas
+3 CA con dos armas
+2 CA con dos armas
Esquivas alientos de dragón
You can sometimes defiantly shrug off spells and attacks that would kill a lesser creature
Puerta dimensional como acción rápida
Puedes desarmar a un enemigo a distancia.
Línea de electricidad 1d6 daño/nivel de conjuro
Aplicas dotes metamágicas a cualquier objeto desecadenante de conjuros (cetros, varas, varitas, etc)
Eres capaz de desenvainar armas con tina rapidez asombrosa.
+1d10 al daño si golpeas con ambas armas
puedes tirar 1d6 y sumarlo como un bonificador a la tirada, prueba o salvación.
obtienes un bonificador +1 en las tiradas de ataque y daño
Puedes llegar más lejos con un arma de ataque a distancia.
Disparas a objetivos ocultos
añades Int a la tirada de daño
Tienes un talento extraordinario para efectuar ataques a distancia
Puedes usar la fuerza de la gravedad para hacer que tus ataques a distancia causen daño adicional si tu objetivo está más a
Con un arma a distancia, puedes aprovechar cualquier apertura en las defensas de tu oponente
Puedes aprovechar cualquier hueco en la guardia de tu enemigo con impunidad, incluso a una mayor distancia.
Puedes tomar ventaja de las vulnerabilidades de tu oponente a mayor distancia y sin exponerte.
Eres capaz de soltar potentes disparos que atraviesan a tus enemigos
Eres muy hábil apuntando y calculando cuando realizas un ataque a distancia.
Tus ataques a distancia ignoran todo excepto la ocultación y la cobertura totales.
+1d6 si estas a más altitud que tu oponente
Disparas más flechas
Sin penalización al disparo rápido
Puedes disparar varias flechas como un único ataque contra un objetivo cercano
recudes los efectos de los conjuros enemigos
Divide el arma de aliento en dos ataques
los conjuros de rayo afectan a un objetivo adicional
You gain a bonus equal to your Charisma modifier on all saving throws
+4 a la Inteligencia para saber idiomas
Cuando puedas adquirir un nuevo familiar, puedes seleccionar una cría de dragón como familiar nuevo.
Has aprendido cómo explotar las aptitudes mágicas de tu noble herencia drow.
Lanzar un único conjuro dos veces simultáneamente
obtienes +3 puntos de golpe. Por cada Dado de golpe que poseas más allá de 3, obtienes 1 punto de golpe adicional
ganas 2 pg por cada dote dragonil que tengas
Choose a metamagic feat you already have. When preparing or casting a spell modified by that feat, lower the spell-slot co
ensordeces a un objetivo
+2 ó –2 al ataque con armas a distancia
+1 nivel a conjuros elementales
tus niveles de pícaro y batidor se apilan
tus niveles de pícaro y batidor se apilan
Puedes activar dos varitas al mismo tiempo.
Puedes incrementar la efectividad de los conjuros lanzados desde una varita.
ganas un bonificador al ataque +2 contra los dragones
infliges 3 puntos de daño adicionales a tu enemigo predilecto
You distill your channeled energy into your weapon to empower it.
infliges un 50% de daño adicional a las criaturas vivas
+2 a la CA contra un grupo de armas
eliminas fatiga de tres aliados
localizas la ubicación de todos los enemigos que se hallen en un radio de 30 pies
Estás entrenado para desviar ataques a distancia con tu escudo.
Puedes incluso desviar rayos con tu escudo
Alterar el área del conjuro
Lanzas más conjuros
RD 2 con armaduras
+2 al daño con el arma
Elige un conjuro. Puedes lanzar ese conjuro con un poder mayor del normal
do, Soltura con escudo, specialización con escudo con el escudo seleccionado, nivel 12 de guerrero.

+2 al daño con el arma


Estás tan familiarizado con uno de tus dominios que puedes convertir otros conjuros preparados en sortilegios de tu domin
Eres muy hábil esquivando
Puedes convertir cualquier conjuro en un rayo de energía
creas cono de frío de 1d4 de daño/nivel de conjuro
+2 CA con dos armas contra un solo oponente
ganas un uso adicional de tu arma de aliento
usas arma de aliento para crear un muro de energía
usas arma de aliento para ganar inmunidad a energía
You can prepare more spells than other arcanists can
Expele el arma de aliento con un efecto de expansión
cuando uses un arma contundente para causar daño furtivo atenuado, obtienes un bonificador a tu tirada de daño igual al
explosión de 1d6 de daño/nivel de conjuro
dobla el área del conjuro
incrementar las medidas numéricas del conjuro en un 50% sin preparación especial 1/día
You can channel energy two additional times per day.
1 punto de eidolon para el familiar
Esta dote te permite adquirir un poderoso familiar, pero sólo cuando normalmente puedas adquirir un nuevo familiar.
Pues hablar con animales a voluntad
Causas estragos con tus armas de proyectiles contra los oponentes que cargan
You have learned a trick that makes your spellcasting more flexible
Portas los poderosos tatuajes mágicos de un Mago rojo de Zhay
tus niveles de pícaro y espadachín se apilan
tus niveles de pícaro y espadachín se apilan
Tu furia dura 6 asaltos más
Al hacer uso del gambito de Robilar, te expondrás al daño a cambio de obtener una posición más ventajosa
Garras y realizar un ataque de garra al lanzar un conjuro
Con un único movimiento puedes desenfundar un arma ligera y realizar un ataque devastador.
You are ferocious at hewing smaller opponents
Tus ataques furtivos se dirigen a los grandes vasos sanguíneos, dejando heridas que causan pérdidas masivas de sangre.
Puedes canalizar la energía arcana dentro de tus ataques cuerpo a cuerpo.
cambias espacios de conjuro por bonus en TS
Puedes atacar a todos los enemigos adyacentes
Your deity guides your hand when you fight with her favored weapon.
concedes evasión y +5 a la próxima TS de Reflejos
Puedes atacar a 2 enemigos adyacentes con un solo barrido.
+3 a salvación de Voluntad contra encantamientos
Conjuro adicional y bonif. a TS contra electricidad y petrificación
Bonif. contra fuego y veneno, +2 al Nivel de lanzador con conjuración (convocador)
subtipo sangre de dragón y bonificadores a salvación contra sueño y parálisis
bonif. a las TS contra veneno y conjuros de criaturas buenas
rodeas un arma en fuerza

Empuñas un arma contundente con fuerza imparable, lo que te permite machacar cualquier defensa de tus enemigos.
cada vez que el personaje inflija daño con un tipo específico de arma, causa 1 punto adicional de daño vil.
Posees dos usos más de esta habilidad
Añades +8 a una tirada cualquiera
+4 a la tirada de iniciativa
nueva canción que aumenta el NL de los aliados en 1
Incrementa CD de salvación contra el arma de aliento
trata un conjuro como de un nivel mayor
puedes usar tu interpretación de bardo durante 6 asaltos adicionales por día.
Eres diestro en muchos tipos de interpretaciones
Aprendes una invocación adicional.
You have learned how to kick items on the ground to a ready hand.
Espacio de conjuro para ataque de energía
eres capaz de vestir una armadura de una categoría más pesada de lo que sería habitual y seguir evitando la posibilidad de
Tienes un don excepcional para la magia.
Puedes usar dos espacios de conjuro de nivel inferior para lanzar un conjuro de un nivel superior.
tu NL para la clase lanzadora de conjuros aumenta en +4
puedes sumar tu modificador de Fuerza (en lugar del de Destreza) a las tiradas de ataque con armas arrojadizas
obtienes aptitudes rortílegas
ganas conjuros basados en tu herencia dragonil
obtienes aptitudes sortílegas
Atraes seguidores a tu causa y un compañero se te une en tus aventuras
mientras vayas con armadura ligera o sin armadura, tu velocidad base aumenta en 5 pies. Pierdes el beneficio de esta dote
You possess an impressive flexibility with casting that other wizards lack.
Weapon Focus with your deity's favored weapon, Weapon of the Chosent
Sabes cómo combatir cuerpo a cuerpo sin necesidad, de ver a tus enemigos
Tus enemigos no pueden esconderse de ti.
Tus agudos sentidos guían tu mano contra enemigos ocultos
Eres experto en manejar armas más grandes de lo habitual con tu mano torpe.
no recibes penalizador a tus tiradas de ataque o a tu Clase de Armadura cuando te escurres en o a través de un espacio est
elige un tipo de arma a distancia. No provocas ataques de oportunidad cuando disparas al arma seleccionada mientras está
+2 a las tiradas de ataque y daño
+2 a las tiradas de ataque y daño
el tiempo requerido para que recargues cualquier tipo de ballesta se reduce a una acción gratuita, independientemente de
Estás tan íntimamente familiarizado con determinados conjuros que ya no necesitas un libro de conjuros para prepararlos
Tus armas son tus palabras
tus niveles de robaconjuros se apilan con los niveles de otras clases lanzadores de conjuros arcanos
Puedes crear tatuajes que almacenan conjuros
puedes utilizar tus aptitudes sortílegas raciales más a menudo de lo normal. Cualquier habilidad que normalmente podrías
a los usuarios de la Urdimbre les cuesta detectar tus conjuros
+4 a penet. de conjuros contra usuarios de la Urdimbre
Puedes usar la energía residual de un conjuro que lances para potenciar el efecto de un conjuro posterior.
Transforma un conjuro en conjuro maligno
Sabiduría en vez de Fuerza o Destreza en las tiradas de ataque
aprendes inmediatamente hasta dos trucos de habilidad de manipulación
vuelas 30 pies una vez por asalto
Estás entrenado en técnicas defensivas contra enemigos que cargan
las criaturas malignas automáticamente reconocen el símbolo estampado sobre el personaje como un signo de su total dep
Each combat feat you have that applies to a specific weapon (e.g., Weapon Focus) can be used with all weapons in the sam
Each combat feat you have that applies to a specific weapon (e.g., Weapon Focus) can be used with all weapons in the sam
Maximizar los efectos numéricos variables del conjuro sin preparación especial 1/día
Maximiza efectos numéricos del arma de aliento
maximiza las variables del conjuro
Int a los pg en vez de constitución
Cambiar usos de canalización por el nivel de la metamagia
Doblar el daño de conjuro por energía añadiendo un tipo de energía adicional
Puedes modificar un conjuro que use un tipo de energía para añadir la misma cantidad de otro tipo.
obliga a enemigos a salvar por Voluntad o asustarse
Tu cercana conexión con la magia de muerte hace que otros encuentren tu compañía desagradable.
agota a un enemigo que respire aire
podrás detectar magia a voluntad
restaura temporalmente daño de característica
Expele el arma de aliento con forma de cono o línea
impone % de fallo a los ataques de tus enemigos
Los conjuros sónicos o eléctricos causan ambos tipos de daño
obtienes un +4 a todas las tiradas de daño que lleves a cabo con el tipo de arma elegido contra muertos vivientes.
Tu agudo sentido del oído te permite determinar muchas más cosas sobre tu entorno.
espacio de conjuro para ver en la oscuridad
ves en la oscuridad 10 pies/nivel de conjuro
Tus oponentes no obtienen beneficios por flanquearte
Tienes una escuela opuesta menos como mago especialista
cuando lleves armadura pesada, reduces el penalizador de armadura en 1 y aumentas el bonificador de armadura en 1.
reducción total del penalizador de armadura de 3 y un aumento total del bonificador de armadura en 2.
You are ferocious at hewing your enemies, especially orcs.
te teleporta 5 pies/nivel de conjuro
Eres capaz de lanzar un conjuro de nivel 5 o inferior como aptitud sortílega
Eres capaz de lanzar un conjuro de nivel 1 como aptitud sortílega
tras lanzar conjuros, bonus a habilidades de Carisma
obtienes RD/hierro frío
+1 a la CA
La armadura natural se incrementa en 1
Eres extraordinariamente veloz
+1 al NL y CD de salvaciones de conjuros de encantamiento
Elige un poder de furia adicional
+1 NL y CD a conjuros con energía de tu Herencia dragonil
+1 al NL y CD de salvación con conjuros malvados
+2 a sus tiradas de ataque y a los TS
Incrementar los efectos numéricos variables del conjuro en un 50% sin preparación especial 1/día
aumenta las variables de conjuro un 50%
Si fallas con el arco puedes tirar otra vez
Preparas de antemano conjuros como un mago
Obtienes aptitudes sortílegas
Causar miedo a los contrincantes de nivel inferior
obtienes aptitudes sortílegas cuando lanzas un conjuro
Doblar la duración del conjuro 1/día
dobla la duración del conjuro
Expele el arma de aliento con un efecto de expansión que se puede utilizar a distancia
Sumas la CA del escudo a tu CA de toque
Añade el descriptor “bien” al conjuro; las criaturas neutrales sufren mitad de daño, las buenas no sufren ningún daño
Tienes más rasgos de lo normal
You can channel healing energy in response to an attack that would knock you unconscious
las criaturas muertas por conjuro se alzan como zombis
el tiempo requerido para que recargues el tipo de ballesta elegido se reduce a una acción gratuita
Puedes canalizar energía divina en bruto para recargar un conjuro lanzado previamente
Utiliza el arma de aliento con más frecuencia
Ataques de oportunidad igual a Destreza
Posees una reliquia familiar y puedes imbuirla con poderes crecientes
Conoces más conjuros
When you enhance your armor or shield, you gain a measure of damage reduction.
obtiene resistencia al ácido y frío
RE del tipo de tu Herencia dragonil
obtienes resistencia a ácido y fuego
respires normalmente en aire o agua
sumas daño de energía al mordisco en furia
Los efectos de conjuro se retrasan 1-5 asaltos
Puedes beber una poción y posponer sus efectos.
los conjuros del objetivo le dañan a sí mismo
Varios conjuros a lista de conjuros conocidos
Tu religión es un escudo y un arma en la batalla
creas un orbe de ácido (1d6 da daño/nivel de conjuro)
aprendes inmediatamente hasta dos trucos de habilidad de interacción
Detectas magia instintivamente
Sumas tu bonificador de Sabiduría a tus pruebas de iniciativa
Estás en sintonía con la tierra a tu alrededor.
Levantas más muertos
Los conjuros de frío causan la ½ daño por energía negativa
You are quite adept at killing your prey without making noise or alerting others.
añade + t a la CD de todos los TS contra conjuros de la escuela en la que hayas elegido tener soltura.
+1 a la CA con el escudo
+1 al ataque con el arma
obtienes un bonificador +3 a todas las pruebas que implican la habilidad escogida. Si tienes 10 o más rangos en dichas hab
añade + t a la CD de todos los TS contra conjuros de la escuela en la que hayas elegido tener soltura.
+1 a la CA con el escudo
+1 al ataque con el arma
Eres inusualmente hábil modificando los efectos de una escuela de magia en particular.
Usas tu propio nivel de lanzador para lanzar el conjuro de una varita
Tu música puede afectar incluso a aquellos que no la oigan conscientemente
recibes un bonificador +1 de suerte en todos los TS y un bonificador +1 de suerte a la CA.

Eres el maestro supremo del uso de tu arma predilecta. Cuando la sostienes en tus manos, ningún enemigo puede aspirar a
Los conjuros de energía pueden causar daño de otro tipo de energía
Transforma la energía del conjuro en daño no letal
bonificación de ataque por destreza en vez de fuerza con armas ligeras
suma tu bonificador de Fuerza al daño con el arma que llevas en tu mano torpe.
Obtienes un talento de pícaro
Tus conjuros se manifiestan con una temática o apariencia distintiva.
You can briefly step out of time, pausing the world around you. This ability acts as the time stop spell, except that you gain
obtienes un bonificador +2 a las tiradas de ataque a distancia con un arma hechas contra objetivos desprevenidos
Cambias destreza por Sabiduría para atacar a distancia
ataque de toque
cura 3 pg/nivel de conjuro curativo de mayor nivel
penalizador –2 al ataque o TS de Reflejos
Añadir daño por energía negativa adicional a los conjuros de nigromancia
Puedes encandilar a la gente para que baje sus defensas, permitiéndoles emboscarles con mayor efectividad.
cuando vendes armas, objetos mágicos u otro equipo de aventurero, recibes un 75% del precio listado en lugar del 50%
oscurece la vision del blanco
puedes moverte hasta tu velocidad normal utilizando Esconderse o Moverse sigilosamente sin penalizador.
Puedes canalizar energía para incrementar tu velocidad y resistencia
Aumenta el nivel efectivo del conjuro para superar la RC
Aumento a 120
no necesitas dormir y eres inmune a los efectos mágicos relacionados con el sueño.
obtienes inmunidad contra el daño de característica y la consunción de característica y de energía durante 1 minuto
Tras lanzar un conjuro, volar durante el resto del asalto
The influence of your deity guides your favored weapon
de conjuros.
era naturaleza de tus conjuros hasta el último momento posible.
one. You can never reduce the spell-slot cost below one level higher than he spell's actual level. Revista Dragon 325
e del número de dados de ataque furtivo que hayas tirado.
o de conjuros.

evas carga media o pesada

o de ballesta utilizado

plear una vez al día puedes utilizarla ahora tres veces al día

eapon group
eapon group
des, el bonificador se incrementa a +6

1 round of apparent time. You can use this ability once per day plus one additional time for every 5 wizard levels you possess beyond
evels you possess beyond 10th

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