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Alumno: Pedro Mateos Morales Morales

Actividad 2. Actividad individual

Fecha de entrega: 14 de agosto de 2023

Materia: Modelos matemáticos para la producción

Profesor: Sergio Raúl López Nieto


Objetivo:
Resolver un ejercicio a partir del cálculo probabilístico, con la finalidad de reforzar las
fórmulas revisadas en el presente bloque.

Tipo de actividad:
Resolución de ejercicio de forma individual.

Instrucciones:
A partir de una situación hipotética descrita a continuación el estudiante debe realizar
los cálculos probabilísticos correspondientes para tomar la decisión más conveniente,
en función de los resultados del cálculo.

Lea con atención:

Supongamos que usted hace un viaje de vacaciones a Las Vegas, y al entrar al hotel
ve que éste tiene un casino. Al registrarse el lugar le regala $50 dólares americanos
para jugar en alguno de los siguientes juegos (usted tiene que jugar en alguno todo el
dinero, el cual sólo podrá retirar como resultado de ganar en alguno de ellos).

Para fines prácticos vamos a suponer que todos los juegos pagan igual, es decir, si
gana el pago en cualquiera de los juegos será de 2 x 1 (el doble de lo apostado). Usted
puede elegir entre los siguientes juegos:

 1 tiro de ruleta (tiene que colocar sus fichas en uno de 36 números más el cero).
 1 juego en póker (se le entregan 5 cartas de un juego de naipes de 52; y para
ganar tiene que sacar un full (una tercia y un par).
 1 juego de blackjack (se le entregan 2 cartas con las cuales debe de reunir 21
puntos. En caso de no hacerlo en las primeras 2 cartas usted podrá pedir solo 1
carta más).
 1 tiro de dados (usted lanza 2 dados de 6 caras enumerados cada uno del uno al
seis. Para ganar usted debe de tirar el número 5).

Usted buscará tomar la decisión que minimice su probabilidad de perder


(independientemente de sus gustos por cada uno de los juegos).

Realice los cálculos correspondientes para cada decisión posible de juego, junto con la
probabilidad de ganar en cada uno; y de acuerdo a ello tomará la decisión.
Presente en un documento digital (Word) los cálculos; sus resultados, su análisis y la
decisión justificada.
En una ruleta estándar con 37 números, donde hay un solo cero, la probabilidad de
ganar en un solo tiro depende del tipo de apuesta que estés realizando. Aquí te
proporcionaré las probabilidades para las apuestas más comunes:

Número específico (pleno): Elegir un número específico entre los 37 posibles. La


probabilidad de ganar en un solo tiro es de 1/37, que es aproximadamente 0.027 o
2.7%.

Color (rojo/negro): Elegir el color correcto (rojo o negro). La ruleta tiene 18 números
rojos y 18 números negros (el cero no cuenta). Por lo tanto, la probabilidad de ganar es
de 18/37, que es aproximadamente 0.486 o 48.6%.

Par/Impar: Elegir si el número será par o impar. Hay 18 números pares y 18 números
impares en la ruleta. La probabilidad de ganar es también 18/37, alrededor de 0.486 o
48.6%.

Rango (1-18 / 19-36): Elegir si el número estará en el rango de 1 a 18 o en el rango de


19 a 36. Hay 18 números en cada rango. La probabilidad de ganar es 18/37,
aproximadamente 0.486 o 48.6%.

Docenas: Elegir si el número estará en la primera docena (1-12), en la segunda docena


(13-24) o en la tercera docena (25-36). Hay 12 números en cada docena. La
probabilidad de ganar es 12/37, alrededor de 0.324 o 32.4%.

Recuerda que estas probabilidades están basadas en una ruleta europea con un solo
cero. Si estás considerando una ruleta americana con doble cero, las probabilidades
serán ligeramente diferentes debido a la presencia del doble cero adicional.
Un "full house" en el póker es una mano que consiste en tres cartas del mismo valor
(trío) y dos cartas de otro valor pero del mismo valor entre sí (par). Para calcular la
probabilidad de obtener un "full house" en una mano de póker de 5 cartas de una
baraja estándar de 52 cartas, puedes dividir el número de combinaciones posibles para
formar un "full house" entre el total de posibles manos de 5 cartas.

El cálculo sería el siguiente:

Número de maneras de obtener un trío de un valor particular (hay 13 valores posibles


para el trío) = 13
Número de maneras de obtener un par de un valor diferente (12 valores restantes
después de elegir el valor del trío) = 12
Número de combinaciones posibles de tres cartas del valor del trío = C(4,3) = 4 (ya que
hay 4 cartas de cada valor en una baraja estándar)
Número de combinaciones posibles de dos cartas del valor del par = C(4,2) = 6 (ya que
hay 6 formas de elegir 2 cartas de un conjunto de 4)
Total de combinaciones posibles de "full house" con un trío y un par en manos de 5
cartas = 13 * 12 * 4 * 6 = 3,744

Número total de manos posibles de 5 cartas de una baraja de 52 cartas = C(52,5) =


2,598,960

La probabilidad de obtener un "full house" sería:

Probabilidad = (Número de combinaciones posibles de "full house") / (Número total de


manos posibles)
Probabilidad ≈ 0.1441, es decir, aproximadamente 14.41%

Por lo tanto, la probabilidad de obtener un "full house" en una mano de 5 cartas


de una baraja estándar de 52 cartas es aproximadamente del 14.41%.
La probabilidad de obtener un Blackjack en el juego de cartas se refiere a la posibilidad
de recibir una mano inicial de dos cartas que sumen 21 puntos, específicamente un As
(que puede valer 1 u 11 puntos) y una carta con valor de 10 puntos (10, J, Q o K).

La probabilidad de obtener un Blackjack con dos cartas depende de cuántos Ases


hayas recibido en tu mano. Hay cuatro Ases en una baraja estándar de 52 cartas.

Obtener un As y una carta con valor de 10 en las dos primeras cartas:


Escenario 1: As + 10 (10, J, Q, K)
Escenario 2: 10 (10, J, Q, K) + As
La probabilidad de obtener un As en la primera carta es 4/52 (4 Ases en total, 52 cartas
en total). Luego, en el segundo escenario, hay 16 cartas restantes con valor de 10 (4
de cada tipo: 10, J, Q, K), por lo que la probabilidad de obtener una carta con valor de
10 en la segunda carta sería 16/51 (51 cartas restantes después de la primera carta).

Entonces, la probabilidad de obtener un Blackjack con dos cartas es:

P(Blackjack con dos cartas) = P(As en 1ra carta) * P(10 en 2da carta) + P(10 en 1ra
carta) * P(As en 2da carta)
= (4/52) * (16/51) + (16/52) * (4/51)
≈ 0.048

La probabilidad aproximada de obtener un Blackjack con dos cartas es 0.048, o


alrededor del 4.8%.

Para calcular la probabilidad de obtener un Blackjack con tres cartas, tendríamos que
considerar todos los posibles escenarios en los que podrías tener un As y dos cartas
con valor de 10, en diferentes órdenes. Además de que el tratar de obtener un
Blackjack con tres cartas también puede verse reducido debido a que puede pasarse
de 21 o inclusive no alcanzar 21.
La probabilidad de lanzar un número específico en un dado justo de 6 caras es de 1/6,
ya que hay 6 resultados posibles y solo uno de ellos es el número que estás buscando.

Sin embargo, en este caso estás buscando sacar el número 5 en cualquiera de los dos
dados. Dado que hay 2 dados, puedes calcular la probabilidad de éxito (sacar al menos
un 5) utilizando el complemento de la probabilidad de fracaso (no sacar ningún 5 en
ambos dados):

Probabilidad de sacar al menos un 5 = 1 - Probabilidad de no sacar ningún 5 en ambos


dados

La probabilidad de no sacar un 5 en un dado es 5/6, ya que hay 5 resultados posibles


que no son 5 y 6 resultados en total. Entonces, la probabilidad de no sacar un 5 en
ambos dados sería (5/6) * (5/6) = 25/36.

Finalmente, la probabilidad de sacar al menos un 5 en un tiro de dos dados sería:

1 - 25/36 = 11/36

Por lo tanto, la probabilidad de ganar (sacar al menos un 5) en un tiro de dos


dados de 6 caras es de 11/36, aproximadamente 0.3056 o alrededor del 30.56%.
Conclusión
Comparando los porcentajes de éxitos en los cuatro juegos, podemos ver que el más
seguro y con mayores oportunidades de éxito es el juego de los dados para obtener un
5 de ambos dados, el cual tiene un 30.56% de probabilidad de ser obtenido. Lo cual
tiene sentido debido a que hay menos variables en comparación de los juegos que
tiene barajas y la de la ruleta.

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