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Grupo: 13 2° semestre
Equipo 5
Integrantes:
Cantinca Chávez Nancy Berenice
Emeterio Gómez Sandra
Gonzales Martínez Britzi Jeraldin
Hernández Hinojoza Karla
Jordan Zaragoza Valeria Isabel
Mendoza Valerio Sheyla Viridiana
Negrete Corral Lizbeth
Proyecto (Boletín)
1
Índice
Introducción……………………………………………………………………………. 3
Competencias Genéricas y Matemáticas………………………………………………….. 4
Definiciones
Acertijo…………………………………………………………………………………………… 5
Problema matemático, Enigma y Magia numérica……………………………………….. 6
Cuadrados mágicos, Rompecabezas y Adivinanzas……………………………………. 7
Problemas………………………………………………………………………………………...
Acertijos………………………………………………………………………………………..… 8
Problemas matemáticos………………………………………………………………………. 9
Enigmas………………………………………………………………………………………….. 10
Magia Numérica………………………………………………………………………………… 12
Cuadrado mágico………………………………………………………………………………. 13
Rompecabezas…………………………………………………………………………………. 16
Adivinanzas……………………………………………………………………………………... 17
Infográfico……………………………………………………………………………………….. 19
Comentarios Personales……………………………………………………………………… 20
Comentario Grupal…………………………………………………………………………….. 27
Bibliografías…………………………………………………………………………………….. 28
2
Introducción
Hay diferentes tipos de ejercicios que son usados en las matemáticas pues en los que se
plantean problemas que son necesarios usar el hemisferio derecho del cerebro (parte
lógica) y el izquierdo (creatividad e imaginación) para dar una respuesta ante los
planteamientos que se presentan, en este proyecto se presentan algunos ejemplos de
ellos, que son y cómo se pueden resolver mediante unos pasos de solución o en donde
se encuentra la “magia” para saber las respuestas y con ello nos es posible darnos cuenta
que a cada problema hay una solución, aunque puede ser difícil encontrarla no es
imposible.
Requieren de paciencia y tolerancia, las matemáticas son un campo muy amplio con
diversas ramas y que relacionan conceptos y métodos de solución, como es el caso de:
Acertijo
Problema matemático
Enigma
Magia numérica
Cuadros mágicos
Rompecabezas
Adivinanzas
Que ayudan a estimular y fortalecer los hemisferios para dar una respuesta positiva ante
problemas que se presentan en nuestra vida o la de los demás.
El desarrollo de este pensamiento, es clave para el desarrollo de la inteligencia
matemática para el bienestar especial mente de los niños y niñas pequeños en su
desarrollo, ya que aporta importantes beneficios para establecer relaciones basadas en
las matemáticas de acuerdo a la lógica de forma esquemática y técnica.
3
Proyecto de algebra (Boletín)
COMPETENCIAS GENERICAS:
4
Definiciones
Acertijo:
Un Acertijo es un juego y a la vez un aprendizaje. Los
acertijos son afirmaciones o sentencias difíciles de entender.
Se consideran pasatiempos o juegos que consisten en hallar
la solución de un enigma o encontrar el sentido oculto de
una frase.
Para resolver los acertijos más comunes hay que hacer uso
de la imaginación y la capacidad de deducción.
La resolución tiene que darse con el mero planteamiento del enunciado por lo que no se
permite realizar preguntas.
Todos los acertijos poseen una característica común: representan un reto que obliga a
quien pretende resolverlos a poner en juego su imaginación y esforzarse en pensar en
caminos y situaciones nuevas que le permitan llegar eficazmente a una solución, esta
característica los ha convertido en un eficaz instrumento para la estimulación y desarrollo
de la inteligencia.
Tipos de acertijos:
Hechos atípicos:
Los más comunes, reflejan situaciones en las que se ha producido un hecho o un
resultado atípico y hay que averiguar la causa.
5
Problema matemático
Un problema matemático es una incógnita acerca de una cierta entidad matemática que
debe resolverse a partir de otra entidad del mismo tipo que hay que descubrir. Para
resolver un problema de esta clase, se deben completar ciertos pasos que permitan llegar
a la respuesta y que sirvan como demostración del
razonamiento.
En otras palabras, un problema matemático plantea
una pregunta y fija ciertas condiciones, tras lo cual se debe
hallar un número u otra clase de entidad matemática que,
cumpliendo con las condiciones fijadas, posibilite la
resolución de la incógnita.
Enigma
Magia numérica
La edad de la persona
El año de nacimiento
El número original que escogió
6
Cuadrados mágicos:
Si el cuadro mágico tiene tres filas y tres columnas, es decir nueve casillas y por lo
tanto nueve números, se denomina cuadrado mágico de orden tres.
Si el cuadrado mágico tiene cuatro filas y cuatro columnas, es decir dieciséis casillas y
dieciséis números, se denomina cuadrado mágico de orden cuatro.
Si el cuadrado mágico tiene cinco filas y cinco columnas, es decir 25 casillas y
veinticinco casillas y veinticinco números, se denomina cuadrado mágico de orden
cinco.
Rompecabezas
Adivinanza
7
Acertijos:
Acertijo #1
Dos amigos se encontraron y charlaron, uno preguntó al otro cuánto duró su carrera
universitaria, el amigo contestó... hace 2 años faltaba la mitad del tiempo que duró.
Acertijo #2
Acertijo #3
Se tiene un pastel que pesa la mitad de lo que pesa más 5kg, entonces ¿cuál es su peso?
Respuesta del acertijo:
- 10kg
Pasos de solución
El pastel es un entero y solo puede tener 2 mitades. Si una es de 5kg la otra es igual y
suma 10kg.
Algebraicamente... x= (x/2)+5; x=x/2 + 5/1
8
El denominador del segundo término se multiplica por 2 y también el numerador para no
perder la igualdad.
x= x/2 + 10/2, Resolvemos
2x=x+10
2x - x=10; x=10kg
Problemas matemáticos
Problema matemático #1
= xy (16x + 9y -13)
Problema matemático #2
30x^2 + 35x
Factorizar 5x de la expresión:
5x ( 6x + 7)
Problema matemático #3
Factorizar: 56x^5 - 34y^4 De acuerdo a la fórmula a3 – b3 = (a – b)(a2 + ab + b2)
2 ( 28x^5 - 17y^4 )
9
Enigmas
Enigma #1
Tres hermanos se reparten 1300 pesos. El mayor recibe el doble que el mediano y éste el
cuádruple que el pequeño. ¿Cuánto recibe cada uno?
Planteamiento:
Hermano mayor: 2 (4x) (doble que el mediano)
Hermano mediano: 4x (4 veces lo del pequeño)
Hermano menor: x
Ecuación:
8x + 4x + x = 1300 Entonces:
13x = 1300
x = 100
Enigma #2
En un terreno rectangular, con un perímetro de 360 metros, el largo mide el doble que el
ancho. Calcula el valor de los lados.
Planteamiento:
Ancho: x
Largo: 2x
Perímetro: L+L+L+L
Perímetro: x + x + 2x + 2x
Perímetro = 360
Ecuación:
6x = 360
x = 360/6
10
x = 60
Entonces:
Ancho: 60
Enigma #3
¿Cuál es el mayor número de puntos equidistantes que pueden ponerse sobre una
pelota?
Solución:
Si medimos la distancia sobre la pelota, marcamos líneas rectas que unan los puntos,
veremos los bordes de un tetraedro. Por lo tanto;
Sólo pueden ponerse cuatro puntos si se desea que tengan la misma distancia.
11
Magia numérica
Piensa un número
Para este ejercicio se necesita una calculadora en donde escribir el procedimiento del
problema
Pensar en dos números (uno de una cifra y otro de dos cifras)
Después:
Finalmente, rectificar en la calculadora con el resultado final. Resta 132, aprieta =, y los
dos números de tú amiga aparecerán en la pantalla. La primer cifra es el número de un
dígito y las últimas dos cifras el número de dos dígitos.
Si solo obtienes un número de dos dígitos, es porque el número de 1 cifra elegido fue el 0.
12
Dependiendo de tu fecha de cumpleaños:
- Si ya pasó tu fecha de cumpleaños súmale 1755
- Si aún no ha pasado suma 1754
- Réstale el año de tu nacimiento incluyendo las 4 cifras.
- Obtuviste un número de 3 cifras:
- La primera es el número de veces que pensaste al principio
- La segunda ¡es tu edad!
Cuadrado mágico:
3: Llena las casillas restantes moviéndote una casilla hacia arriba y luego una
casilla hacia la derecha. Siempre utilizarás los números de forma secuencial (1, 2, 3, 4,
etc.) moviéndote una fila hacia arriba y luego una columna a la derecha. Te darás cuenta
de inmediato que para poder ubicar el número 2, tendrás que moverte más allá de la fila
superior, por fuera del cuadrado mágico. No pasa nada, aunque siempre vas a trabajar
con la anterior secuencia, existen tres excepciones que también tienen reglas que siguen
un patrón predecible:
Si un movimiento te lleva a una "casilla" por encima de la fila superior del cuadrado
mágico, permanece en esa columna, pero ubica el número en la fila inferior de dicha
columna.
13
Si el movimiento te lleva a una "casilla" fuera del límite derecho del cuadrado mágico,
permanece en la fila de dicha casilla, pero ubica el número en la columna más alejada
hacia la izquierda de esa fila.
Si el movimiento te lleva a una casilla que ya está ocupada, regresa a la última casilla que
llenaste y ubica el número debajo.
6 1
9 4
Solución:
6 1 8
7 5 3
2 9 4
10
14
Solución:
12 8 4
5 10 9
7 6 11
Resolver el cuadrado mágico de 3x3, cuya suma de solo 3 números elegidos sean 18
6 5
Solución:
6 7 5
5 6 7
7 5 7
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Rompecabezas:
Solución:
Rompecabezas #2
Solución:
16
Rompecabezas #3
Solución:
Adivinanzas
Adivinanza #1
Le preguntan a una muchacha cuántos años tiene, y ella contesta: Anteayer tenía 19 y el
año próximo cumpliré 22. ¿Cómo es posible?
Sencillo:
Si seis gatos se comen seis ratones en seis minutos. ¿Cuántos gatos hacen falta para para
comer cien ratones en cincuenta minutos?
x= 100 *6/ 50 = 12
17
Adivinanza #2
Si Ana tiene doce monedas y quiere comprar un dulce que le vale dos monedas, pero
cuando va a la tienda su amiga María le pide nueve monedas prestadas y Carlos le cobra
dos monedas que le debía Ana, cuando Ana llega a la tienda encuentra en el suelo siete
monedas. ¿Cuántos dulces se puede comprar con el dinero que tiene en total?
Solución:
12 – 9 – 2 + 7 = 8
8÷2=4
Ana puede comprarse cuatro dulces con el dinero total que tiene ahora.
Adivinanza #3
Sara compra en una joyería un collar y lo paga 20 pesos, a la noche lo revende a una amiga
a 25 pesos, pero como nunca lo había usado, se lo vuelve a comprar a su amiga por 30
pesos. Sara usa por un tiempo el collar y finalmente lo revende por 40 pesos. ¿Cuánto ganó
Sara finalmente con el collar?
(25-20)= 5
(40-30)= 5
10 + 5 = 15
18
El proceso de Cuando un Al proceso de
factorización polinomio no se expresar un Factorizar,
puede puede factorizar polinomio como entonces
considerarse se denomina producto de quiere decir
como inverso al irreducible factores se le identificar los
proceso de denomina factores
multiplicar. factorización comunes a
¿SABIAS todos los
QUE? términos y
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QUE? agruparlos.
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QUE?
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DATOS
CURIOSOS
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La historia del
¿SABIAS
álgebra ¿SABIAS
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comenzó en el QUE?
antiguo Egipto ¿SABIAS
y Babilonia QUE?
La palabra ¿SABIAS
árabe “al- QUE?
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jabru” que El buscador más de buscar las
significa famoso del mundo
palabras, las
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evalua de
el origen de expresión la fracción más
algebraica que mayor a menor
la palabra famosa de la
resuelve más de importancia en
álgebra. historia, la
500 millones de cuestión de
19de ecuación de la
variables y más segundos
2000 términos
relatividad.
Comentarios Personales:
Lo que aprendí:
Cada uno de los conceptos tiene características diferentes, a pesar de esto, en
muchas ocasiones son confundidos entre ellos pero con ayuda de este proyecto
me fue posible entender un poco mejor
El acertijo son afirmaciones difíciles de entender, lo que hace que sea algo
desafiante para el cerebro y a la vez entretenido como un juego cuyo propósito es
poner a trabajar nuestra mente y usar elementos como imaginación y capacidad de
deducción.
En cambio el problema matemático es un planteamiento que requiere de alguna
solución con ayuda de procedimientos de manera ordenada.
El enigma es algo que no es fácil de entender pues no se tiene muchos
conocimientos al respecto.
En el caso de la magia numérica, ésta consiste pedir a algún individuo un número al
azar y luego dan una serie de pasos, que son por lo general operaciones
matemáticas con el fin de adivinar el número que se pide al inicio
Cuadros mágicos son aquellos en los que el objetivo es colocar números en celdas
que forman un cuadrado a manera de que al sumarlos den el mismo número en
todos los lados.
Los rompecabezas son un juego en el que se debe construir una imagen y/o figura
haciendo que diversas piezas encajen.
Adivinanza es una clase de enigma que rima y se refiere a alguna cosa, animal,
persona, etc.
Con esto se planea que los jóvenes y/o demás personas identifique cuando algunas
de estas se presenten a la lo largo de su vida.
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Karla Hernández Hinojosa
Aprendizaje que me deja la actividad
Esta actividad fue importante porque de cierta forma nos ayuda a relacionar diversas
situaciones de nuestra vida diaria con las matemáticas. Al igual que nos presentan
una serie de ejercicios o actividades que nos ayudan a solucionarlos, pero más que
nada es una forma más sencilla de aprendizaje ya que son didácticos y es mejor su
entendimiento.
Como lo son los acertijos, rompecabezas y adivinanzas son juegos o actividades de
habilidad y paciencia para aprender ya que ellos hacemos uso de la imaginación de
deducción para su solución al igual que el cuadro mágico que este básicamente es
el uso del razonamiento para formar la cantidad que se nos pide, pero también
tenemos lo que es la magia numérica que es muy didáctica ya que solo se ocupan
las operaciones básicas como lo son la suma, resta multiplicación y división.
Estas actividades y juegos es una buena forma de implementar nuestro conocimiento
aunque básicamente solo es recordó lo que hemos aprendido desde niños, pero
gracias a estos juegos nos es más fácil aplicar todo lo que hemos adquirido como lo
son las expresiones algebraicas desde la más sencilla hasta la más complicada, a así
solucionar problemas tanto cotidianos como matemáticos.
21
El álgebra no es una asignatura solamente mecánica, desarrolla en las personas
habilidades de pensamiento, promueve características como la claridad, el orden, la
secuenciación, la relación, la lógica, la coherencia; además se aplica en solución de
problemas de las matemáticas mismas (trigonometría y cálculo), de otras áreas
(física y química) y de la vida misma
Cada uno de estos temas que hemos visto influye demasiado en nuestra vida diaria
por ejemplo: en un acertijo podría ser en un juego (ejemplo cuando juegas
ahorcado)o en un aprendizaje (definición o un problema de la vida diaria) es un
importante invento porque de él derivan más ciencias, además pienso que las
matemáticas se utilizan para todo y son muy importantes para la vida diaria
realizando actividades de resolución de problemas reales de la vida diaria y otros
relacionados con los hábitos de consumo y de compra, elaborando y verificando
presupuestos sencillos, utilizando números y porcentajes.
Los conceptos adquiridos para comprender mejor la cuantificación de fenómenos
que se usan como procedimientos en otras materias, como en Geografía e Historia
y en Ciencias de la Naturaleza.
El Algebra es útil principalmente para agilizar tu mente aunque aparentemente
pienses que no te sirve de nada en tu vida diaria, es importante porque te ayuda a
deducir y procesar toda la información que recibes durante el día de tal forma que
puedas sacar conclusiones y resolver problemas
El álgebra no es una asignatura solamente mecánica es una parte de las
matemáticas que se basa en la incógnita, es la que le da forma a la matemática de
las ecuaciones,
Desarrollando en las personas habilidades de pensamiento que promueve
características como la claridad, el orden, la secuenciación, la relación, la lógica y
la coherencia; además se aplica en solución de problemas de las matemáticas
mismas como en trigonometría, cálculo y geometría también se aplican en otras
áreas como física y química.
22
Lizbeth Negrete Corral
Este trabajo colaborativo ha sido elaborado con la intención de sacar una buena
nota en la materia de algebra y adquirir nuevos conocimientos en el momento de la
investigación de cada concepto, enfocándonos en los temas ya vistos de dicha
materia.
Desde mi punto de vista este proyecto nos ha ayudado en el manejo y
entendimiento de numerosos términos sabiendo así como poder manejarlos de una
manera adecuada. Cada uno de estos conceptos tiene una relación entre sí, ya sea
de forma simple o compleja. Tanto como los acertijos como las adivinanzas están
presentes en la vida cotidiana, estos a su vez tienen un soporte del cual vamos
aprendiendo, dicho soporte no es nada más ni nada menos que la razón de pensar,
gracias al pensamiento encontramos las respuestas de nuestros planteamientos o
situación de algún problema. Gracias a ellos podemos trabajar nuestra mente e irla
alentado para poder razonar de forma más rápida y eficaz
23
Resumen de algebra
El desarrollo de este proyecto nos ayudara a tener un conocimiento más amplio sobre
los conceptos que se manejan en el contenido del mismo, así como emplear
diferentes tipos de expresiones algebraicas para la resolución de operaciones
relacionándolo con nuestra vida cotidiana.
Los acertijos nos ayudaran a tener un método diferente de emplear problemas de una
manera estratégica. Que nos pondrá a pensar en diferentes modos de resolver
situaciones ya que para la resolución del mismo hay que hacer uso de la imaginación
y de la capacidad de nuestras mentes de pensar cosas diferentes. Así mismo, es una
manera de entretenimiento que nos ayudara a agilizar habilidades y elevar la calidad
de concentración en el momento de estudiar algún tema determinando. Una forma de
llevar acabo esta secuencia de acertijo es usando problemas matemáticos
perfectamente planteados que nos ayudaran a llevar el resultado planteándolo como
incógnita ya que un problema matemático nos ayuda a plantear preguntas de cómo
se llevara a cabo esta situación, una forma de sorprender más a nuestro cerebro es
usando enigmas ya que este nos ayuda a tener situaciones misteriosas que se
pueden dar solución usando una magia numérica que se entiende como trucos de
magia en lo que por general son operaciones matemáticas sin ningún tipo de
complejidad como puede ser una suma, resta , multiplicación o división .
24
Comentarios
La actividad abarcó muchos temas distintos, que permitió reforzar nuestros
conocimientos a través de una manera entretenida como los enigmas, adivinanzas
y magia numérica, considero que fue bueno trabajar esto en equipo, nos permitió
aprender más y reforzar lo que habíamos visto en clases, también a recordar
algunos de los conocimientos que ya teníamos a través de la búsqueda de
información y la elaboración de ejercicios. Para cada actividad se buscó una
solución y se planteó de manera que fuera entendible para quien sea que fuera a
resolverla, además de que considero que ilustrarla ayuda a mantener bien fijado el
objetivo de cada ejercicio. En conclusión creo que es un buen proyecto, que
refuerza muchos de los conocimientos que tenemos y nos sirve como práctica en
muchos sentidos, pues la mayoría de las veces con la práctica se entiende mejor, al
realizar ejercicios y tomando la materia de manera divertida y entretenida, sin
necesidad de que sea aburrido.
25
Comentario:
Esta actividad estuvo interesante, nos ayudó a comprender mejor las actividades
que desde pequeños nos estresaba y es muy interesante e importante aplicar eso
en la vida cotidiana ya que Matemática se aprende en un 95% practicando,
practicando y practicando, el otro 5% está dedicado a las fórmulas que debemos
usar para resolver los problemas de matemáticas y éstas retenerlas haciendo
ejercicios matemáticos.
Para muchos es difícil comprender o entender las matemáticas pero todo sería más
fácil si las practicamos y ponemos toda nuestra atención cuando nos explican, es
muy importante en nuestras vidas ya que en cualquier cosa las vamos a seguir
ocupando, es una materia base para poder hacer miles de cosas, en cualquier cosa
que alguien haga siempre va a ocupar las matemáticas nadie se salvara de ellas y
también nos ayuda a fortalecer nuestra inteligencia y poder tener una carrera.
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Comentario Grupal
son muchas las actividades de la vida cotidiana que tienen relación con esta
ciencia, por ejemplo, administrar dinero, preparar una receta de cocina, calcular la
distancia que tenemos que recorrer para llegar a algún lugar, entre otras cosas,
pero la respuesta va más allá.
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Bibliografías:
https://www.uv.es/lonjedo/esoProblemas/3eso6ecuaciones1grado.pdf
https://definicion.de/acertijo/
https://definicion.de/problemas-matematicos/
https://definicion.de/enigma/
https://brainly.lat/tarea/4786712
https://es.wikipedia.org/wiki/Adivinanza
https://es.wikipedia.org/wiki/Rompecabezas
http://www.elhuevodechocolate.com/mates/mates9.htm
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